聖剣伝説

評価内容

                          ●シナリオ・・・シナリオのよさ(現在の基準と当時の基準で検討)
                          ●キャラ・・・キャラクターの魅力度(現在の基準で検討)     
                          ●システム・・・(当時の基準で検討)                 
                          ●音楽・・・作中の音楽(現在の基準と作者の好みで検討)
                          ●世界観・・・世界観設定(作者の好みで検討)
                          ●画像・・・グラフィックの美しさ(当時の基準で検討)
                          ●操作性・・・(当時の基準で検討)                  


★★
ファイナルファンタジー外伝
聖剣伝説


シナリオ
●●●●●
キャラ
●●●
システム
●●●
音楽
●●●●●
世界観
●●●●
画像
●●●
操作性
●●●●




『聖剣伝説』シリーズ第1作

左のタイトルを見て

何寝ぼけたこと言ってんだコラ!

と思った方も多いと思いますが、コレは事実です。

聖剣伝説がはじめてGBソフトとして登場したときは
FF外伝だったのです。
今でこそスクウェアの人気シリーズの、嘘のようなホントの話。
魔法とかもFFと同じだったのです。
敵に黒魔とかいたし。

なんかFF9を先取り(笑)

GBのゲームなので、割とシンプルなものかな?とおもいきや
とても奥の深いゲームです。
切ないシナリオに伊藤氏の音楽がベストマッチ。
何度プレイしても飽きないゲームです。

悲しいよ・・・ジェマの騎士・・・

EDがこの上なく切ないです。

今でも心に残っているゲームですね・・・

リメイク希望。

聖剣伝説2

シナリオ
●●●●
キャラ
●●●
システム
●●●●
音楽
●●●
世界観
●●●
画像
●●●●
操作性
●●●●


『聖剣伝説』シリーズ第2作
機種はSFCに変わりました。

このシリーズから聖剣シリーズとして独立。
ファイナルファンタジーは卒業しました。
早・・・
新しいシリーズとして生まれ変わったということで、システムも一新。
聖剣伝説ではおなじみの『リングコマンド』もこの作品からでした。

ただ一つ受け継いだのは設定の暗さ。

ランディ孤児だし・・・
プリム恋人行方不明だし・・・
ポポイも・・・(以下自主規制)

キャラが全体的に明るいのであまり気にはならないですが

やはり聖剣は基本的に深刻な話なのか・・・

と思わざるを得ない設定(笑)

まあいいです。
ディラック(金髪)がカッコイイから許す。

只気になるのはバグの多さ。
一度はまると抜けられない
まさに底なしバグ沼(死)無限地獄(爆死)

キャラ引っかかる引っかかる(笑)

特にポポイ(死)

あれだけは何とかしてほしかったなあ・・・

聖剣伝説3
シナリオ
●●●
キャラ
●●●●
システム
●●●●
音楽
●●●●
世界観
●●●
画像
●●●●
操作性
●●●●



『聖剣伝説』シリーズ第3作
主人公が6人いて、6回も楽しめるゲーム。

5回しかやりませんでしたが(笑)

デュランの話はバレバレなので。

そしてこの作品も伝統の暗い設定を受け継いでます(笑)
6人とも設定暗いんだ・・・(死)

まあ前回同様キャラが明るいんで良いんですが。

このゲームのオタノシミは自分でルートを選べるクラスチェンジです。

逆にクラスチェンジが出来る前はちょっと寂しいゲームかも。

オススメはアンジェラ『ルーンマスター』なんか地味っぽいですが使えます。
『グランデヴィナ』もいいんですが(所でグランデヴィナってどういう意味?)

戦士系のキャラのがイイっぽいのですが(世間一般では)
私、魔法好きなので勘弁して下さい。

殆ど魔法で戦ってるので(笑)ボス戦。

印象に残っているシーンは
ケヴィンのライバルであるルガーが、赤ん坊になってしまうシーン。
バブーな感じで笑えました(死)

あとは英雄王(予想では美形)とアンジェラの母親(名前なんだっけ?)の関係。

きっと○○な関係だと思うのですが・・・

当時気になって夜も眠れませんでした(嘘)

EDでわかるって訳じゃなかったので残念でした。

★★
聖剣伝説
LEGEND OF MANA
シナリオ
●●●●●
キャラ
●●●●●
システム
●●●●●
音楽
●●●●
世界観
●●●●●
画像
●●●●
操作性
●●●●



『聖剣伝説』シリーズ第4作
待望の新作はPS版として発売されました。

とはいえ聖剣伝説4という形で発売されなかったのは
システム、設定等が今までと全く違うからなのでしょうか?
話も基本的に明るいし(時には暗い・・・というかシリアスだけど)
それとも只単にPSだからか?

まずこのゲームを知ったときの第一印象は、正直
絵があまり好みじゃないなあ・・・
というのが本音でした。友人数名にきいた時の感想もそうでした。

でも実際にプレイしてみると

あの絵じゃないとダメなんです!!
あの絵以外は許されないんです!!

というぐらいピタリとハマっています。
こんなに絵がしっくりくるゲームって今までなかったかも・・・

キャラだけではなく、全てが上手くマッチしてるのです。
世界観も、設定も、雰囲気も、音楽も全てがうまくとけ込んで
いいゲームを作り出してくれているという感じです。
やっぱ雰囲気って大事だよな・・・
とつくづく思ってしまいます。

システムもランドメイク、果樹園等いろいろあって楽しめましたが
私が一番はまったのは

オリジナル武器防具制作です。

特に鍛えるのが。
特殊効果より、攻撃力重視だったので、どうすればより攻撃力があがるか・・・
と試行錯誤しながら作ったのが

『ゴールデンハンマー』攻撃力851(死)

周りにはコレより強い武器作った人いませんでした。
コレより強い武器作ったという人は作り方教えてください。

そしてゴールデンハンマーの元ネタがわかる人は笑ってください(爆)

シナリオ&キャラは珠魅が好きです。

美しいモノ好きなので(笑)

特に女の子が好きでした。

とにかくこの作品は、私的にスクウェアひさびさのヒットでした。

これぞスクウェア(昔の)っていうあたたかさがいっぱいの
超オススメゲームです。


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