「第13話 浮上」に登場するゲア・ガリング。多くのボスユニットと同様にこやつ
もちょっとダメージを与えると逃げてしまう。しかし、しかしである。今回の「F」
は「新」と違い、どんなにダメージを与えても10だけ残って絶対倒せないようにな
っているユニットはいないようだ。ならば倒せないことはないでしょう。
皆で力を合わせれば倒せぬものなどない、シャッフルどーめーけーんって感じかな。

 なんといっても戦利金がおいしい。修理費30000って事は15000手に入る
って事。幸運をかければ30000もの資金が手に入る。
 では、撃退作戦へ移りましょう。

ゲア・ガリング
 HP32000 防御力1600 撤退条件HP70%以下=HP22400以下

 つまり一撃で最低でも22401のダメージが必要になる。ゲッターGもコンバト
ラーもいないのでかなりキツイ。…っつーか無理っぽい。
 いやいや、ここで諦めてどうします。やってみましょう。

 この時点で最もダメージを与えられるのはゲッタービーム。しかし、ゲッターGや
真ゲッターで使う事がないであろうこの技(武器?)を改造したくはない。そこで、
スーパーゲシュペンストのブラスターキャノンを使います。リアルゲシュペンストは
攻撃力低いから、ゲッタービーム使うしかないかな…

ブラスターキャノン最大改造で2900
主人公レベルは「気合」を覚える19として、気力は当然MAXの150…
 2900×1.2(地形効果)×1.5(気力)×1.73(格闘能力)=9030

ゲア・ガリングのパイロット(?)のビショットは味方が1体倒れると気力−1で、敵
は全部で20体、「脱力」で気力−10できて、最低1回は攻撃してるから…
 1600×1.2(地形効果)×0.71(気力)=1363

ダメージ
 9030−1363=7667
      熱血かけて15334
クリティカル率は約20%だから何回もリセットすればいつかでるはず
  熱血クリティカルで23001

おお、ギリギリ一撃で倒せる。
でも、前提条件としてまず一撃で8999〜9599のダメージを与えておかなけれ
ばならない。ただでかいダメージを求めるよりもこの決められたダメージを与えるほ
うが難しいな。

とりあえず、一撃で約1万のダメージを与えられそうなのはゲッタービームくらい。
リョウのレベルはキリのいいところで20としよう。もちろんビームは無改造。
当然熱血はかけて 
 (2200×1.2×気力×1.89−敵防御)×2=8999〜9599

敵防御は…まずは「脱力」なしで計算
 1600×1.2×0.8=1536

 2200×1.2×気力×1.89=6036〜6336
気力=121〜127

ん、いい感じ。できそうですね!

気力調整
敵全部倒すから気力+20。ゲッターは1体敵を倒して後はゲッター2になって地中
に潜ってればOKだな。
ゲシュペンストは「気合」1回使って、これで計+30。後20必要ですね。
敵1体倒して+3計算だから6体倒して+18。2回攻撃喰らって+2
 う〜ん。いっそのことダメージうけまくって「底力」発動させますか。
 
結論:ゲシュペンストのブラスターキャノンを最大改造。
   ゲッター1のゲッタービームは無改造
   主人公はレベル19以上
   リョウはレベル20前後

主人公は敵を最低5体倒し、死なない程度にダメージを受ける。アーガマのMAP兵器
も利用できるかも。
ゲッターチームは敵を1体だけ倒し、後は全滅するまで隠れている。
ゲア・ガリング以外が全滅したら熱血のゲッタービームでHPを削り…
熱血のブラスターキャノンでクリティカルがでるまでリセットして攻撃。
もちろん幸運もつけて。これで計算上は資金3万が手に入るはず。

後記
 ゲア・ガリング倒しました。実際に予定外だったのは敵の攻撃力の低さ。アーガマ
に5回削ってもらって、ようやく瀕死になれた。
 他にも倒せそうもないけど倒せる敵は結構います。今気になってるのは

  第4使徒シャムシェル

 こいつって2回登場して1回目はちょっとダメージを与えると撤退しちゃうんです
けど、計算上は倒せそうなんですよね。ここで倒すと本来2回目に登場する話ではど
うなるんでしょうか?まさかシャムシェルがまた出てくるとも思えないし…
時間があればそのうち試してみたいですね。