「第13話 浮上」に登場するゲア・ガリング。多くのボスユニットと同様にこやつ もちょっとダメージを与えると逃げてしまう。しかし、しかしである。今回の「F」 は「新」と違い、どんなにダメージを与えても10だけ残って絶対倒せないようにな っているユニットはいないようだ。ならば倒せないことはないでしょう。 皆で力を合わせれば倒せぬものなどない、シャッフルどーめーけーんって感じかな。 なんといっても戦利金がおいしい。修理費30000って事は15000手に入る って事。幸運をかければ30000もの資金が手に入る。 では、撃退作戦へ移りましょう。 ゲア・ガリング HP32000 防御力1600 撤退条件HP70%以下=HP22400以下 つまり一撃で最低でも22401のダメージが必要になる。ゲッターGもコンバト ラーもいないのでかなりキツイ。…っつーか無理っぽい。 いやいや、ここで諦めてどうします。やってみましょう。 この時点で最もダメージを与えられるのはゲッタービーム。しかし、ゲッターGや 真ゲッターで使う事がないであろうこの技(武器?)を改造したくはない。そこで、 スーパーゲシュペンストのブラスターキャノンを使います。リアルゲシュペンストは 攻撃力低いから、ゲッタービーム使うしかないかな… ブラスターキャノン最大改造で2900 主人公レベルは「気合」を覚える19として、気力は当然MAXの150… 2900×1.2(地形効果)×1.5(気力)×1.73(格闘能力)=9030 ゲア・ガリングのパイロット(?)のビショットは味方が1体倒れると気力−1で、敵 は全部で20体、「脱力」で気力−10できて、最低1回は攻撃してるから… 1600×1.2(地形効果)×0.71(気力)=1363 ダメージ 9030−1363=7667 熱血かけて15334 クリティカル率は約20%だから何回もリセットすればいつかでるはず 熱血クリティカルで23001 おお、ギリギリ一撃で倒せる。 でも、前提条件としてまず一撃で8999〜9599のダメージを与えておかなけれ ばならない。ただでかいダメージを求めるよりもこの決められたダメージを与えるほ うが難しいな。 とりあえず、一撃で約1万のダメージを与えられそうなのはゲッタービームくらい。 リョウのレベルはキリのいいところで20としよう。もちろんビームは無改造。 当然熱血はかけて (2200×1.2×気力×1.89−敵防御)×2=8999〜9599 敵防御は…まずは「脱力」なしで計算 1600×1.2×0.8=1536 2200×1.2×気力×1.89=6036〜6336 気力=121〜127 ん、いい感じ。できそうですね! 気力調整 敵全部倒すから気力+20。ゲッターは1体敵を倒して後はゲッター2になって地中 に潜ってればOKだな。 ゲシュペンストは「気合」1回使って、これで計+30。後20必要ですね。 敵1体倒して+3計算だから6体倒して+18。2回攻撃喰らって+2 う〜ん。いっそのことダメージうけまくって「底力」発動させますか。 結論:ゲシュペンストのブラスターキャノンを最大改造。 ゲッター1のゲッタービームは無改造 主人公はレベル19以上 リョウはレベル20前後 主人公は敵を最低5体倒し、死なない程度にダメージを受ける。アーガマのMAP兵器 も利用できるかも。 ゲッターチームは敵を1体だけ倒し、後は全滅するまで隠れている。 ゲア・ガリング以外が全滅したら熱血のゲッタービームでHPを削り… 熱血のブラスターキャノンでクリティカルがでるまでリセットして攻撃。 もちろん幸運もつけて。これで計算上は資金3万が手に入るはず。 後記 ゲア・ガリング倒しました。実際に予定外だったのは敵の攻撃力の低さ。アーガマ に5回削ってもらって、ようやく瀕死になれた。 他にも倒せそうもないけど倒せる敵は結構います。今気になってるのは 第4使徒シャムシェル こいつって2回登場して1回目はちょっとダメージを与えると撤退しちゃうんです けど、計算上は倒せそうなんですよね。ここで倒すと本来2回目に登場する話ではど うなるんでしょうか?まさかシャムシェルがまた出てくるとも思えないし… 時間があればそのうち試してみたいですね。