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 6月 1日深夜
 帰ってきたよ…うふふふふ。
 悠がいない間、楽しかった?でも、お楽しみの時間はこれで終・わ・り。
 あっははははははは…さあ、パーティーの始まりだ。
 闇へ…誘おう。

 というわけで、メンチローゾで狼少年な悠ちゃんはもう戻ってきました。
「呆れてモノも言えない」
 なぁんて言わないよね、まさか?だって、ここの人達は元々、最初から何も言わない人達だもんね、クスクス。
 そゆわけなんで、未だ「クズ」がうろうろしてるようですが、とりあえず無視して…正式に今日より再開です。わずか1ヶ月たらずの休止でした。
 まあ、休止した事によって鬱陶しかった「疑惑の姉妹」はいなくなったみたいで…。
 今回、再開するに当たり…今まで「マイナー」でありたいと言う事で、検索サイトに登録してなかったのですが、登録する事にしました。
 どんなに「訪問者」を限定したところで「クズ」が来るのは既に実証されましたし…。んでは、まあ…悠ちゃん復活なのだぁ…とっくに復活してただろ!とかツッコミ入れたくなる人も割といるかと思いますけど、気付いてない人は気付いてなかったでしょうしね。

 6月 2日深夜
 何にゃ?昨日のアクセス数…200超えてたにゃ。何故に?
 復活したのは昨日にゃ!何故に?…何故に昨日復活する事がバレたにゃ?誰にも言ってないにゃ?みんな超能力者だにょ。

 6月 2日
 眠いです。休日はいっつも眠いです。
 休日は雑記お休み♪
 起きたのは12:00過ぎ…あう。
 朝食というか昼食とって…CVSプロでもプレイしようかとゲーセンへ行きました。ありませんでした、プロ…。もう、CVS2のロケテも始まってるというのに何でCVSプロがないのかなぁ?
 仕方ないので…ふてくされてアシュラバをプレイ。もうすぐ全キャラ制覇しちゃうんですが…。今回はローズマリー使いました…ラスボスがキングではなくタロスでした……キングとも闘うんですけど、その後に…何かタロスが自己犠牲しようとしてローズマリーは「あの子が悲しむからそんな事させない」みたいな事を言って…タロスと闘い…倒します。
 どうなるのかと思ったらエンディング突入。タロスはどうやら…壊れちゃったみたいですね。…とい事は「自己犠牲」させるのは防いだものの…ローズマリーが壊しちゃったんでしょうね、これは。だって、タロスに勝利してエンディングってのは…そういう事…だよね?…ヒドいエンディング!…アル君、泣いちゃダメ!
 アルを引き取って2人で暮らしてローズマリーは幸せでしたみたいな終わり方だったので、深読みしなくても…これは「邪魔者」のタロスを自らの手でぶち壊したとみるのが正解なのでは?
 アシュラバのエンディングは意味不明なもの多いです。ジンスケとロクロウタはセット、アリスとアリス!はセットみたいな…2人分のエンディング見ないとダメっていう。マリーの場合はタロスのエンディングとセットなのかなぁ?見てみないと…。
 とりあえず、アシュラバ…無くなる気配もないので…2週間に1キャラぐらいの割合でクリアしていこうかと…難易度無茶苦茶低いですしね。家庭用…出して欲しいですぅ。面白いですから、やっぱり。投げがなくてその代わりにガード不能技っていうのがいいです。投げハメだとか言い出す人いないし、これなら。まぁ、それ以前に対戦台見た事ないんで、ハメも何もないんですけどね。月満つる……故に…まっぷたぁぁつ。ロクロウタ兄さん…ボクは無敵です。ジンスケラブラブゥ♪ってとこです。
 しかしいつになったら改良型アシュラバスターは出るんでしょうか?頭も固めて脱出不能!やっぱり投げハメ可能になるんですか?改良型?…改悪?…ジェロニモは役立たずなんですかぁ?ヴェベール使用可能にして下さいね♪ナナミ使えば…CPU戦でほんのちょっとだけ使えるけど…ってだから…CPU戦も何も対戦台無いゆうねん。と、とにかく…ちょっとだけ使ってもうラブラブだから…あと、キングも使用可能にして下さい♪キングの同キャラ対戦は…左手vs右手!ぬお、左手の方が強くないか?1P有利?
 そゆわけでZERO3アッパー…殺意リュウとサガットを…必勝!ウラウラウラウラウラ!ぶらいけぇぇんで撃破♪最近、勝てます。っていうか上手い人いない?もはや、ZERO3…上級者はプレイしませんか?

 6月 3日深夜
 業務用ゲームの「価格」を勘違いしてる人いますね。
 そんなに「安く」ないぞ…中古と勘違いしてません?あれじゃ、ソフトメーカーはアーケード業界から撤退だ…家庭用ソフトとは「売り上げ本数」の桁が全然違うんですから…
 MVSにしてもそうです…家庭用ネオジオと勘違いしてません?…いくらMVSでも2万円、3万円じゃ買えませんて……ネオジオ創成期の話か、それとも?っていうかもしかして家庭用ネオジオのロムカセットと同じだと思ってる?
 MVSを誤解してる人は多いですね…MVSとはそもそも何かという事を。別に説明する気も起きませんけど…知らないなら適当書かないで欲しいんですが…。
 あ、ここでいうMVSっていうのは、いわゆる業務用ネオジオ…マルチビデオシステムの事ですから。
 それにしても…やっぱりAASNK対戦格闘の「罪」は大きい。あの本の影響で…「ネオジオ」を語り出す人の増えた事増えた事…
 当時の事も知らないで、本に書いてある事実から適当な憶測しないで下さい!ネオジオが普及したのは…値下げを行った一般販売からではなく…「餓狼2」発売によるものです!!
 困ったもんだ…値段どうこうじゃないんですよ…そもそもが値下げと言っても1万円…それに当時のPCエンジン考えれば…ハードは「高価」じゃない…。値下げをしてなくても餓狼2なら売れてました…。
 つまり…ネオジオは高価故に売れなかったわけでなく(もちろん、ハードもソフトもファミコン並の価格ならそれなりに売れたでしょうが…)…ソフトにあまり魅力がなかったわけです。
 私がネオジオを買ったのも「餓狼2」が最初ですし…あの時に一気に伸びたわけです…「餓狼2」後に「侍魂」「餓狼SP」と発売され…特に「侍魂」…予想以上に売れてしまい、ほとんど幻のソフトになったほどです、当時。今のファンには理解不能でしょうが…中古が¥1000で売られてますから…侍魂は。
 別に「当時」の事を知らないのは「恥」じゃないです。年齢的な問題もありますし…いつからファンになったかなんて関係ない…でも、知らないなら「憶測で書いて、しかもそれが真実」であるかのような…。
 ちなみに「KOF94」も幻のソフトと化しました、一時的に。…まあ、これが「真侍魂」新品¥300の悪夢につながったというか…前作「侍魂」が幻のソフトになった。ちょっと前に出した「KOF94」も幻のソフトになった…「じゃあ真侍魂は大量生産だ!」って感じだったんでしょうねぇ…結果は皆さん知っての通り……未だに新品売ってる程ですから…SNKには…市場予測という概念ないんですか?計算出来る人いないんですか?

 6月 3日深夜その2
 よく考えるべし。
 えー…「ゲームが好きだからゲーム業界に入る!」という人がネットに割といます。
 別にそれはいいですが…それがどういう事か考えてますか、ちゃんと?
 「本が好きだから本屋さんになる!」
 っていう幼稚園児レベルだって事…わかってますか?
 言いたい事わかるでしょうか?本が好きだからって書店を開いても…別に本を読む仕事じゃない…つまり「幼稚園児」というのは「本質」を掴んでいない。
 それと同じで…どうもね…仕事を軽く見てる人が多くて…。遊びじゃないんですよ、仕事は?
 確かに…今現在…私の仕事は軽いです(責任は重いですが…)。でもね、そんなのは例外…。

調べましたか?

 つまり…何も調べてないでしょ?どういう仕事があるのか、何をする事になるのか…どこが募集かけてるのか…甘いんだよ、あんたら。
 夢を追いかけるのはOKだ!でもな…夢を掴みたいなら…現実も見ろ…
 たとえば「あの会社に入ってあのゲームを開発したい」
 言ってる人、結構いますが…あのな…新人がな…そーいうただのゲームマニアは…多分、面接の時点で落ちるだろうから…別にいいけど。
 現実をもっと見ろ!見た上で夢を追いかけろぉ。憧れだけでなれる仕事なんか…ないぞ、多分。
 プログラマになりたいとして…プログラマとはどういう仕事なのか、何をするのか…
「趣味でゲーム作ってました。プログラミング技術あります!」
 でも、だからってプログラマになれるとは限りません。むしろ…そーゆー人はプログラマに向きません。単純作業も割と多いですし…私が言ったように「意味不明な日本語を現代日本語に翻訳」なんて事もしなくてはいけませんし…「自分の好きなプログラム」を作る仕事じゃないです。コーディング規約に従い…色々と制約の多い中、決められた仕様通りにプログラムを組む。
 趣味でゲーム作れる人には…プログラマの仕事は辛いと思います。趣味は趣味…仕事は仕事…そうしておかないと…。
 何か「口」だけの人多いんですよねぇ。
「まだ高校生だから」
とか言ってたら…ダメですよぉ。今から自分のやりたい事に対して「調査」していかないと…就職してから「何か違う」っていきなりやめられても会社の方も迷惑ですし。
 ゲームクリエイターになりたいなら…ゲームクリエイターとは何かをまず調べましょうね。ゲームが好きだから…でなれるものじゃないです!…多分ね。

 6月 4日
 毎度お馴染み、読売新聞の記事についてです。
 児童虐待加害者の実名と住所を記したサイトがあるそうです。
 作者の言い分は「人権は侵害していない。自分たちの子供をまもるには彼らに近づかない事」
 作者は不明だそうです。へぇぇぇぇ、そう!自分は正しい事をしてるっていうのに…自分の正体は明かせないんだ?
 ウソ言わないで欲しいなぁ。…楽しいからやってんだろ?悪意の犯罪者の人権なんかどうだっていいさ…私は。そんなもん認めてないし。悪人に人権はないから人権侵害には当たらない、私的には全然OKだ。
 でも、本気でこれ言ってるとしたらバカですか?実名明かして、それが何の防御手段になるわけ?…悪意の犯罪者はどれだけでもいるよ?そもそも刑務所にいるような人達にあんたの子供はどうやって近づくわけ?
 どういう人間が危険か、それが問題で…過去に事件起こしたヤツなんかどーだっていいんだよ。
 この作者、もし追跡されて…素性ばれて、それがどこかのサイトで公開されても文句は言わないんでしょうか?
 確かに「正しい事」をしていようと「危険」だとしたら正体を明かさないのは正しいです…が…この場合は自分の事を明かさないと…効果無いでしょ?匿名の人が面白半分で人権侵害してるよ、としか普通の人は思わない。野次馬が集まるだけ。まぁ…それが目的なんでしょうけどね。

 6月 5日深夜
 「フェルデン クライス」で検索かけました。何でそんな事をしたか?ギャラクシーファイトの知名度を調べたかったからです。
 何でフェルデンなのか説明しますね。
 まず、メインの8人の場合…技表で引っかかってしまうので当然却下です。するとCPU専用の4キャラになるです。PSとSSでは全キャラ使用可能ですけど…ね。今度、技表公開します、その4キャラも含めた……最低でも検索サイトに引っかかるサイトでは誰も公開してないので、その4キャラの技表…。じゃあ、話戻して…
 まず、「ボーナスくん」だと…わくわく7が引っかかるので当然ダメです。「ヤコプ」だと…もしかしたら「トリップワールド」が引っかかるかもしれないのでこれもダメです。
「ローウェ」…これはいい感じだと思うんですけど…「裏技公開」ってしてる人多くて…その場合…「ローウェ出現方法」とかで引っかかっちゃうのでダメです。
 結局残ったのは「フェルデン クライス」です。…ぜんっぜん、ギャラクシーファイトは扱われてないみたいです…何個かひっかかったんですけど…。
 ただ、その中で…これは凄いと思ったのが「GGXキャラは最強!」っていう。とっても笑えました…どうも本気で言ってるみたいで…あそこまで本気で言われると反論もしたくなくなりますね。…格ゲー最強は…オロチじゃないかなぁ?
 というか…GGXキャラの強さがどの程度かはともかく…社長に勝てるかな?リチャード=ウォンに?
 むぅ、社長…時間停止時間短すぎです。
 そうだな、最強とは何か言葉で表すなら
「ワシが男塾塾長江田島平八である」

 6月 6日
 SNKVSカプコン2もしくはカプコンVSSNK2に登場希望のキャラ。
・直衛虎徹
・ラオ
・木偶♀
・フレア ローレンス
・鹿頭
 もういいや。クールチョイとかも使ってみたいけど。
 EXキャラは見た目も変わって欲しいですね。容量節約とか一切無視。完全新キャラ!…ベガ様はEXだとZEROバージョンの体格のいい方に。ギース様は当然、龍虎2バージョン。EXっていう言い方自体何か違うかな?
 アテナはセーラー服。ライデンは素顔(ビッグベア?)。ユンはヤン(別人だ…)。
 EX藤堂は…重ね当てしか持ってないんでしょうね…必殺技。超必殺技は何げに有名な盟王武雷陣。重ね当ては立ちガード出来なくて武雷陣はガード不能…ノーマルキャラよりも強い!
 実際「藤堂」ばっかし色々言われてますけど…それってのは続編に1人だけ登場出来なかった。必殺技が1つしかない。というそこからだと思うのです。でも、必殺技が1つしかなくて続編どころか初代に登場したっきりっていうのは…ホア=ジャイとマイケル=マックスも同じです。1人だけ登場できなかったっていうわけではないですが、10作を数えるのに1回しか登場してないんですよぉ?まあ、ストリートファイターの李とかイーグルとか激とか烈とか……ジョーとか。ストリートファイター’とか出さないんでしょうか?スーパーストリートファイターとかストリートファイターアッパーとか。タイガーアッパーカットというかタイガーブロウすらないサガットは弱いでしょうね、多分。タイガーショットが超隙無しになるんか?
 これからは夏のCVS、秋のKOFとなるんでしょうか?「売れる」タイトルであるCVSをカプコンが手放すとも思えないですしね…。

 6月 7日
 第1回人気投票終了から約1年。女性キャラ5位のマキに「格ゲーキャラじゃない!」などとコメントしたのに、格ゲーキャラになってしまったりして…もし、彼女がストリートファイターシリーズに登場したら…「是空」はどうなってしまうのだろうかといらぬ心配をする今日この頃。…何ていうか…ファイナルファイト2の事はなかった事にしてたんじゃなくて、本気でファイナルファイト2での設定をすっかり忘れていて、ストリートファイターZEROのガイの設定を作ってしまったんじゃないの?と思ったりしつつ第2回人気投票開始しようかと思います。アビゲイルは格ゲーキャラじゃないから投票しちゃダメだよ♪…CVS2にいたらどーしましょ?彼もまたアダム…。ベア・ナックル2の悲劇を繰り返しちゃダメだ!!セガVSナムコ作ってくれないかなぁ…リナを…PSIVのリナを是非!ベア・ナックル復活しないの?3ではカンガルーがプレイヤーキャラにいたんですよぉ。対戦でももちろん使えて…鉄拳より先なんだから凄いですね♪
 そして第2回投票の概要ですが…決めてません。前回同様に5位まで入力可能で…男女別投票にします。そして「非人間」キャラ部門も作ろうかと…第1回は女性キャラにシュマゴラスだのセンチネルだのが入ってわけがわからない事になってましたから。
 ただ、非人間…私の中では境界線はっきりしてるんですが、それを文字として書くにはあまりにも長いです。地球人型っていう意味なわけで「モリガン」や「リリス」は人間じゃないですが地球人型なので不可。牧原アリーナは耳がなんか凄いですけど、あくまでも地球人型なので不可。フェルデン=クライスは地球人と形こそ似てますが、どう見ても地球人とは明らかに違うというか…だから可です。ブロッケンはメカですが地球人なので不可。ディズィーはキメラ化してますが、地球人には違いないので不可。見た目の問題で…男女別で投票可能なキャラは基本的に不可。ただ「男女」というよりは「♂♀」で表されるようなキャラはだめ。パピィとか…。「テスタメント」は不可だけど「ジャスティス」は可…これでわかるでしょうか?わからないか…。ブランカは可です、あれは人間じゃないですから…でも、ダルシムは不可です、わかりました?メルコールも可ですが、マオ=シェリンは不可です。「機械」でも、明らかに「男性」「女性」とわかるというか見た目「人間」と同じなら…。だからロールちゃんも不可です。センチネルは可です。
 では、前回の人気投票の思い出話でも。
 そもそもが「一方的に発信するだけでは云々…」双方向がどうだとか本に書かれてたので…まあ「表向きだけでも何かないとな」という事で置いたのが始まりです。
 しかしまあ、誰に宣伝するでなし、検索サイトに登録するでなし…今のように大量にコンテンツあったわけでなし、掲示板すら無し!人が集まるわけもなく当然ながら誰も投票しない。風雲黙示録のような不気味なオーラを発していたというか。その当時の様子は当時の新生雑記を見ればわかると思います。
 そんな悲惨極まりない人気投票でしたので…初めて投票あった時には、軽い気持ちで…全キャラに「画像」と「コメント」つけちゃったんですね、これが。…これが間違いでした。ちなみに3DOとゲームギアはともかくとして…家庭用の対戦格闘ゲームはほぼ全て持ってますんで、だから全キャラに画像とか可能なわけです。
 その後もあまり投票はなかったので、気軽に「楽しんで」全キャラに画像とコメントつけてたわけです。ところが…今現在公開されてる第1回結果発表見ればわかると思いますが…割と「楽しくない」ほどにキャラが増えて…収録面倒で面倒で、しかも投票ある度にそのキャラの「コメント」変更してたので「コメント」内容が尽きてしまったり。
 更に面倒だったのが順位変動でして…点数が増えれば順位が変わる。それに伴い他のキャラの順位も変わる。この順位の変更が実に面倒で、面倒で。…実際、人気投票の更新は毎回「2、3時間」もかかっていたわけで…
「2度とこんなもんやるもんか!」
 と。投票のない日は嬉しかった…んですから、凄いもんです。で、さすがに投票ある度に更新してたら他に何も出来ない!って事で5投票分集まったら更新という形で。それでも面倒でしたけどね。
 技人気投票ってのもありましたけど、これもね…ナコルルの遠中蹴り、ロバートのダウン攻撃とか…技名調べるの面倒だろーがぁぁ!ていう表記で投票する人いたり。まあ、通常技の技名なんて書かれてもわからないですが通常技名(ジャンプ強キック)とかこーいう書き方をしてくれれば。

 投票見て「うあっ」とか思うキャラも何人かいましたね。「でじこ」とか…
 当時…私はでじこを知りませんでした。いえ、CMでしか知りませんでした。写真収録こそしたものの…
「何だよ、この黄色い丸い物体は!」
 と、まさか「生物」だとは思ってなかったですから、美少女を可愛く見せるためのありがりな意味不明なアイテムなんだなと(CMにも出てたのにまるで気づいてなかったです)。「全く、世の中腐ってるにょ」って感じで、語尾に「にょ」はついてなかったですが。ただ、「知らない」コメント書くのは「有名」なキャラなだけに悔しい…しかも雑記で既に悠が語尾に「にょ」をつけた事がある。これは…知らないでは済まされないなって事で…ビデオ買いにいきました。
 CMから想像していたのとは大違いに「ブラック」な性格なでじこに驚愕したりしつつ…コメントは…ビデオ見てそれかい!っていうロクでもないものでしたが…。
 その後「でじこ」はしばらく「パンダ」がライバルで…コメントは「何で、アタシがパンダより下なんだにょ!間違ってるにょ、うさだのいんぼーにょ!」だとか、そんなんばっかしでした。

 6月 8日
 これからも、PSに「X指定枠」は生まれないのでしょうか?
 いつまで「偽善」を続ける気でしょうか?
 ネット接続可能となった現在「PS2」はもはや「表面上」にも「健全」とは言えなくなりました。
「X指定」枠そのものが偽善だというのは以前言ったとおりですが、その「偽善」すら採用出来ない。
 規制するなら徹底規制すべきですし、ソニーが何をしたいのか全くわかりませんね。ビデオやコミックはOKでゲーム…いや、家庭用ビデオゲームだけはダメ!意味不明ですね。っていうかバイオハザードがOKってのがよくわからん。X指定のDVDビデオは再生出来ないのでしょうか、PS2は!ネットのX指定サイトは閲覧出来ないのでしょうか、PS2は!クスクス…これでも偽善じゃないって?

 6月11日
 今更なんですが…雷波少年のゴミ生活企画で、岩手県の対応に対して苦情が殺到したという事件どう思いますか?
 役所なんて…程度の差こそあれ、あんなものだと思っておいた方がいいかと思います。最低でも船橋市役所は…ロクなもんじゃないです。たらい回しに腹をたててたら役所は利用出来ないですよ。結局、元の場所に戻されたり…実際にそんなのは結構ある事です。でも、それは体質というか…ある種、仕方ないとこがある。管轄がはっきりしてないから。個人個人の責任意識が低いってのもあるでしょうけどね、公務員の。
 じゃあ「黙ってる」のが正義なのか?と言われたら当然違います。…あの対応は確かに人間として「プチッ」と来るものありますが…。
 「役所」に本来、不法投棄物について何かをする権限はない。それを片付けるのはあくまでも「投棄者」です。役所が出来るのは「注意」を促す事。だから、最初の最初から…「面倒な訪問者」でしかない…と、するとある種「冷たい」態度に出てしまう事もあるでしょう。
 それに対して「勝手に」よそからやってきて「俺達は無料で片付けてやってんだから、ゴミの引き取りぐらいは無料にしろ!」なんてのは…本来、聞き入れられるわけないんです…今まで結局、全てのとこで受け入れられましたが…それはテレビという手前での事でしょ?県庁は何で動いてますか?…何でだ?住民税や何かかな?まあ、とりあえず「県庁」は基本的に「県民」の為に動くわけです…。
 つまりただの「思い上がり」。感情的には確かにそれぐらいは「無料」でやって欲しいです…が、金を出すのは「県」です。前述の通り、本来「金」を出すのは「投棄者」という前提があるわけで…投棄者がわからない以上は県は動けない。県民から苦情があれば…調査はするかもしれませんが、そこまでです。
 そーいう色々な「県」の事情を考慮した上で苦情言ったんでしょうか?
 国も県も「感情論」で動かれては国民としては困るんですよ。
 もし、自分の家のゴミを勝手に片付けた人がいて、その人が片付けそのものはボランティアだけど、捨てるのに金がかかるから金出せ!って言われて、あなたは出しますか?そういうレベルの問題です。
 続けられないというなら「やめろ」っていう感じですね。ゴミの片づけは素晴らしいです…が。
 まあ、事の問題は…「職員の対応のまずさ」なんでしょうけどね。…謝罪するより先にその人を「厳罰注意」でしょ?…県の顔として出てしまった人がアレでは…。でも、苦情はやっぱり間違ってます。
 何度だって同じ事は繰り返されますよ…。ただね…あの番組見て「何でゴミをそこらに捨てる人いるかな?」とか憤慨してる人の中にもいるんじゃないですか?そこらに空き缶を「置いていく」人や「煙草の吸い殻を捨てる」人。下手な正義感持つ前に自分たちを振り返るべきでしょう。特に喫煙者はね…煙草の吸い殻なら捨てていいなんて事は誰も言ってないですよ?
 6月12日
 死後の世界を解明した量子力学という本があります。
 この手の著者は多分、大半が「頭がよくてバカ」なタイプなのでしょう。ただのバカには書けません。限られた少ない知識で無茶な論理展開をするからこそ、それこそ無茶苦茶になる。つまり私が科学に関しての本を「恥」を捨てて、思った事だけ…私の解釈を書いていくと同じになる。私と彼らとの違いは「私」は「自分に自信を持てない」こと。というか「自分で考えて」おきながらも「どう考えても私の方が間違ってるだろ」と考えてしまう。私は「自分の考え」そのものは「間違ってる」とは思ってないです…つまり「自分の持ってる情報」から考えられたことそのものはね。ただ…私の持ってる情報は少ない。いわゆる「専門バカ」な科学者達に「本」から得た知識からだけ考えて反論出来ると考える方がどうかしてる。私は相対性理論の全てを理解するつもりはない(というか素直に出来ないと言った方がいいかな?特殊相対性理論は大体わかりますけどね、一般の方は…)。認めたくないしね…面白くないでしょ?あの理論が成り立つ世界なんて。光に時間が支配されてるみたいだし、まるで…光の速度が不定である以上、時間の方が変わる…理屈は正しくてもイヤです。もっと滅茶苦茶な方が面白い!!
 「彼らはそれが専門であり、その分野に対して相当な知識を有している。頭のいい素人の素人考えで否定できる論理が存在する世界ではない」
 これすらわからないのでは…もちろん、現実には専門バカの人達の論理に素人考えで本気で否定できちゃったりすることもありますが…現代科学はもはやそのレベルにないような気がします…もしその否定論理が的を射ていたとしてもそれは偶然の結果でしかない。自分の考えを捨てる必要はないです…自分で現代科学、相対性理論や量子力学について考え「おかしくないか?」とか思うのは多分いい事なんだと思います…「現在の論理や真実」を全て受け容れていたら科学はここまで発達しなかった。かつて常識だと思われていた事を否定する人(=科学者)がいたからこそ、現在はこうなっている…けど、少ない知識からの怪しい考えを他人に植え込むのはやめましょう…「おかしい」と思ったら、まずは「自分が間違ってる」と仮定しましょう。現在の常識は過去からの多数の人達の「遺産」です。その多数の人達より「自分が正しい」とは考えるべきではない。否定したいなら勉強してから。「おかしい」と感じて勉強するのは「良いこと」ですが、それをそのまま「私って天才だ!」とするのは「悪いこと」ですね。

 あまりにも馬鹿らしくて専門家達は相手もしたくないでしょうね。レベルが黄金聖闘士と雑兵ぐらいに違うんですけど、私が「AASNK対戦格闘」を読んだだけでSNKマニアになったつもりになってウソを言ってるSNKファンを馬鹿にしてるのと大体同じかな。……だから黄金と雑兵ぐらい違うっていったでしょ、最初に。私の雑記なんかは…「と学会」でしたっけ?彼らにかかれば「暴言」言われ放題ですよ…いや、暴言じゃないか…事実か…「相対性理論」を理解しようともせずに否定するバカの1人でしょうから、私は。万有引力はあるのか?とか言い出す辺りが非常に危険ですね、私ってば♪…あるんですよ、万有引力は、どう考えても…でも疑っちゃう!このまま突き進むと「この世」は存在しないんだぁぁとか言い出すかもしれません、凄いですね、私ってば。…ただ、私というかゆうも「バカ」を装ってるとこもあります…敢えて「わかってる」事なのに「わからない」フリをする事が。そうしないと「否定」出来なかったから…。私は「科学的常識」よりも「この方が面白い」というのを選択しただけです。だって、光速を超えて宇宙が膨張してるとか言い出す人いたら面白いでしょ?…「こいつは赤方偏移も知らないのか?」とか思った人もいるでしょうが…その手の本読んでればイヤでも知ります。そして、アンドロメダ銀河は青方偏移…つまり銀河系に近づいてきてる事もね。それは宇宙の膨張速度を超えてアンドロメダ銀河と銀河系が移動してるから。宇宙の膨張が局所的に加速してるなんていう「概念」すらよくわからない事は起きてないわけですから、アンドロメダ銀河が青方偏移してるというなら…宇宙の膨張は光どころか天体の運動速度よりも遅いという事…光速を超えているなんてとんでもない!!でも、そんな事実はどうだっていいんですよ、私には…「1冊1冊はそれぞれ、それなりに信用出来る」何冊かの本に散らばっている情報をかき集めると…150億光年彼方の地を観察出来るとするなら、それは光速を超えて天体が動いてるように見えるという事になる。それは「距離」と「速度」が比例しており、ある一定距離における速度が公開されていたから…誰だって計算で簡単に求められる。150億光年距離では光以上の速さで遠ざかっていく天体を観測出来る…正しいかどうかなんて知らないです。…後は、へりくつですよ…私は宇宙が膨張してるっていうのは信じたくないから、自分に不利な情報を隠して好き勝手言ってただけです。宇宙に始まりなんていらないし、大きさも必要ない、無始無終の無限大、その方がいっそすっきりするので。科学全般はともかく「宇宙」に関しては私も色々と「ビッグバン理論」を裏付ける証拠が発見され続けているのは知っています。でも、信じないというだけ。そもそもがプランク長の大きさしかなかったわけですよ、最初の最初は。でも質量保存則に従うに質量は現在の宇宙と一緒でないといけない…質量をエネルギーとして捉えたとしても…まあ、だからこそそこで量子論が出てくるんでしょうけど。
 あ、そうそう昨日は「量子論は古典的科学の常識を打ち破っている」と書きましたけど、実際には「そう見える」というだけで…いや、実際に色々と「常識」は変更されましたが…それでも相容れないものではなく「量子論が成立するならアインシュタインもホーキングもウソつき」なんて事にはならない。そもそもが「光を量子」として設定したのがアインシュタインですよね?そしてホーキングも自らが証明してしまった特異点を量子論で壊そうとしている(私にはその概念すら理解出来ませんが…あれが真の天才なんでしょうね)。
 自分に都合のいい情報だけを選択していくと…こーいう本が出来あがるのかと思います。私も書いてみたいところですが、多すぎるのでやめます、それ以前に著書が「トンデモ本」になるなってわかって書いてはダメですし…もし書いてたとして、その書いた内容は「読者」を笑わせる為のものではなく本気なのは、私も同じですが…私が彼らと違うのは、自分で書いた事を自分で信じてないこと。これじゃ、だめですよね?…誰か「国民洗脳計画」の本でも書いて下さい、日本政府の陰謀です♪…これを本気で書ければ私も「小金持ち」程度にはなれるのかな?前にも言った事ですが「人間の思考レベル」なんて大差ないですから、考える事なんたいてーは同じです。それを本気で考えて本にまでしちゃうかどうか…。「宇宙は光速を超えて膨張してる」だとか、そんなの私自身信じてないですよ。

 6月15日
 例のML…購読数100万件突破したようで、余裕で世界新記録です。
 この点に関しては森前首相の功績かと思います…まさか「森前(もりまえ)」という名前の首相だとか思う人はいないですよね?いたら尊敬します、私は。
 つまりこの「森前」だと勘違いする人がいない…これが「功績」です。今となってはもはや信じられない人もいるかもしれませんが、それ以前の日本人は「自国の首相」さえ知らない人が実は結構いました。
 中曽根時代が非常に長く、それ以降、かなり短い期間でコロコロと変わったというのもありますが「今の首相って誰だっけ?」という問いに答えられない人が割といたのは事実です。
 実のところ、私は「森」さんをそれほどには低く評価してませんでした。というか「誰が首相やっても大差なかったね」っていう実感があって、彼だけが特別無能だとは感じなかった事と「世間の自分への評判」を一切無視出来る、その神経がある意味「大物」なので、化ける可能性はあったかなと。…まあ、現実は「無視出来る神経」なのではなく「無神経」なだけでしたが…「いい人」か「悪い人」かといったら「いい人」ですね、政治家にしては珍しく…ただ単に世間をわかってない「子供」だけって気がしないでもないですが、それをして「いい人」といってもいいかと思います。
 というわけなので、私は特別低く評価はしてませんでした(神の国発言にいきなり反応して、この人ダメだとか書いた覚えもありますけど)が、世間一般は違っていて…今まで政治に関心を示さなかった人達も…そして、その結果として現首相への期待につながりML購読数100万件突破という信じがたい数字が実績として現われた。…いかにも、大局を見ない刹那的な考えをする日本人一般大衆の予想通りの反応で面白いですが、予想通りだからといってそれが悪いわけでもなく、私も日本人一般大衆ですし…そのMLすら購読しようとしないような人間に政治への関心についてどうこう言われたくもないでしょう。私ももうちょっと政治に関心持てたらいいんですけどね…。では、私には政治家を批判する権利もないのかというと、「公務員」を批判する権利は全国民が有していると私は判断してますから。
 何で「質の低い」政治家ばかりなのかという事に関して…事実調査を一切しない「適当な類推」でこんな事を学生時代にしました。暇つぶしの為の会話なので、その内容はくだらなくても仕方ありません。とりあえず、その内容ですが…
「本当に頭のいい人というのは個人で好きな事をする」
 つまり、起業家や何か…「頭のいい人」が政治家になる可能性は低い、そういう話です。…真実かどうかはともかく、私としてはそれが割と信じられる。…「バカでも政治家になれるというのは、政治に携わった事のない一般人の妄想だ!」という論理はもはや「前首相」のおかげで崩れ去りました。どうやら、やはり一般人が今まで思っていた通り「バカ」でもなれるようです。もちろん私の言う「バカ」というのは、雑記読者ならわかるでしょうが、学歴や成績ではなく…思考レベルや何か…

 6月18日
 ども、いい感じに適当やってる悠ちゃんです。
 方針変更して検索サイトに登録してみたものの登録してそれなりに日数経つというのに、アクセス数0とぶっちぎりの最下位だったりしてなかなか笑えるような気もします。まあ、自分で書いた宣伝文句が極めてやる気がないので当然の結果だったりもしますが。
 掲示板も「○○箱」にしか書きこみがない現状はどう考えたらいいのか?というかリンク切ってあるのに書きこみあるあの○○箱の存在そのものが…。
 ネタがないので…名前に関して。
 どういうわけか勘違いしてる人がいるので説明しておきます。
 中国、朝鮮、日本は「苗字=名前」の順番で表記してます。
 ところが日本のみ、英語になるとアメリカにこびへつらって「ファーストネーム=ファミリーネーム」となります。
 これを知らない人が実はいるようで…中国、朝鮮も日本と同じく英語では入れ替わると…。「オリンピック」とか見ていればすぐに気づく事だと思うんですけどねぇ。
 ただ…ようやく日本も…元々、民族意識強いクセにアメリカには逆らえないという意味不明な体質を抜け出して…ファミリーネーム=ファーストネーム表記への移行を試み………失敗している模様です。…どっちでもいいという中途半端な日本の体質が災いして…混乱を招くだけ。ニホンジンはどっちがファーストネームなのか英語ではわからないのが現状でしょうか?…どっちでもいいって事はないでしょうに、全く。日本を「ニホン」と読むか「ニッポン」と読むかはどっちでもいいですけど…どっちでもよくはないものもあるって事を教えてあげて下さい。
 表記として最も意味がわからないのが「ジョー東」のような漢字を使っているのに名前と苗字が逆転しているパターン。これはもう何がどうなっているのやら…。
 色々と下らない「常識」というものがあって、北朝鮮の方には「漢字」、韓国の方には「カタカナ」を用いるのが日本ではどうやら常識のようです。…何でキム=カッファンとかが、漢字が設定されているにも関わらずカタカナ表記されてるかわかりました?…まあ、中国キャラまでカタカナだったりしますから、別に細かい事考えてそうなったわけじゃないのかもしれませんが。そもそも韓国人がカタカナっていうイメージあんまし私にはないんですが?
 わけわからない表記というと「アメリカ人」なのに漢字表記されている、シャンフェイですね。中国人の「李白龍」はカタカナ表記が基本なのに…
 世界一優れた「文字」はハングルだと言われています。…確かに文字そのものは優れてます…が…言語文字として優れているのは「日本語」だと思うのです。もちろん、私は「文字」に詳しいわけではないので勘違いあるでしょうが…「ひらがな」「カタカナ」の存在は偉大であると思うのです。言語としての日本語はあまり優れていないのですが、文字として見ると…表記方法が実に優れていると思うのです。特に中国のわけのわからない「表音」をされているのを見ると。テリーはどう読んでも「テリ」だったり。「表音」に関しても優れていると言えます。「あ」は「あ」としか読みません、他の読み方は存在しません。つまり、50音覚えれば読めないという事はないわけです。他の言語だとそうはいきません。アルファベット全部覚えたからといって単語を読めるとは限りませんし、漢字も読み方色々です。
 技表とか見ると「日本」だけ浮いてるというか「趣」あるねぇ、といった感じです。中国は全部漢字で埋まっていて、元々漢字の技は雰囲気出てますが、バーンナックルなどは…。逆に英語では…百式・鬼焼きがファイヤーボールだとか、泣けてきます。日本人の何でも取り入れちまえ体質もこーいう面では悪くないなと思う悠ちゃんでした。パワーウェイブが直訳の力波だったとしてもイヤですし、表音して派和詠舞とかになってもイヤです…覇我亜怒とか、ギース様じゃないんですから。

 6月19日
 餓狼MOW、家庭用ネオジオ版…秋葉原での中古価格ご存知ですか?
 5万〜8万です。希少品なのか?というとそんな事はなく、おそらく秋葉原での中古ネオジオソフトで最も在庫を抱えているソフトです。
 DCへの移植も決定しています。…思うに中古ソフト屋の市場価値判断ミスでしょう。確かに発売日即売り切れでしたが、だからといって…私、中古2万円程度でMOW買ったわけですけど…本来「5万〜8万」に設定すべきだったのは私が中古を購入した頃。新品を買えずに中古を探している人が多かった頃にこそ…そう、私がこれは「中古5万円パターンだなぁ、やだなぁ」とかぼやいていたあの頃にこそ、その価格設定にすべきだったんです。だから私は中古2万円切ってるのを見て驚いたわけですが…「全然、このソフトの価値わかってない」と。ほぼ新品同様でしたし…本来、私達以上に市場動向に気を配り目を向ける必要のある中古ショップが実はあまり現状を掴んでいないというのがはっきりとわかった瞬間でしたね。
 いつ、秋葉原中古業界が「MOW」の価値に気づいたのかしらないですが、遅すぎです。だから在庫を抱えることになる。高い金を出してでも欲しいと考えるような人はマニアなわけで、そういう人は発売日に手に入れてる可能性が高く、そうでない人でも…まだ中古が安かった頃に入手している。今持っていない人は「安ければ買うけどね」という人であり、今現在の中古適正価格は「¥15000」程度。買取を高値に設定してしまった以上、その値段では売れないのかもしれないですが、在庫抱えていても仕方ないですし…。希少品だというならまだわかるんですけど…

 6月20日
 来月、モンスターメーカークロニクルという小説が発売されるようです。著者はMMの産みの親である鈴木銀一郎氏。モンスターメーカーは早過ぎたんでしょうね。
 ネットというのは同志、というか同じ趣味のサイトにしか行かないわけで、どうしても勘違いしがちになるんですが…「○○は一般的常識」だと。でも、現実は違っていて…私は「ファンタジー」世界…トールキンから始まったといってもいいファンタジー系の設定はもはや常識になったと思っていたんですが、実際には所詮、日本人にとってはファンタジー=「ファイナルファンタジー」であり「ドラゴンクエスト」なんですよね。いくら「ソードワールド」が日本最大のTRPGといったところで前者2作とのプレイヤー数は桁が違う。ロードス島戦記がいくらヒットしたとはいえ…ファンタジー小説としては、という前置きがつく。
 テレビアニメ版のロードス島戦記は原作を知らない人お断りの作品でしたし…これでは普及もしないでしょう。
 かつてファイティングファンタジーというゲームブックシリーズがありましたが、あれももはや今はなく…ドラゴンクエストはかなり独自の世界を築き…なるほど、一般人が誤解するわけだ。
 それでもちょっと前に比べればだいぶファンタジー世界は浸透しました。…モンスターメーカーは早過ぎました、やっぱり…エルフだ、オークだ、ゴブリンだ言っても、まだ早かったんです。
 ちなみに「では、今あげた種族がどういうものなのか?」と言えば正解はありません。それぞれ「ある程度のイメージ」はありますが、「作品」ごとに違い…そのどれかを「間違っている」という事は出来ません。
 たとえば「ドワーフ」なんですが…ファンタジー(さっきから言っているファンタジーとはいわゆるRPG的世界のものです)を全く知らない人にとっては…白雪姫に登場する7人の小人を思い起こすかもしれません。…そう、ドワーフとは小人の事…そして、かつてドワーフと呼ばれた種族というか民族は実在していた…彼らは洞窟にこもり、そして卓越した技術力で…まあ、ファンタジーで一般的に言われているドワーフの特徴を大体持っています。
 つまりファンタジー世界でドワーフといえば「穴にこもり」「体は小さく」「それでいて頑丈」で「頑固」「鍛冶等の技術に優れ」「エルフとは犬猿の仲」…この辺りが基本設定でしょう。でも、それを「ダークエルフ」と呼ぶ作品もあります…通常「ダークエルフ」とは「色黒エルフ」であり「闇の神を崇拝」している「邪悪なエルフ」の事ですが…つまり、これだけ作品により違い…自分が知った作品と設定や何か違うからといってそれを「間違い」というのは「無知」でしかない。そもそもが現在常識として通用しているのは「トールキン」の生み出した設定であり…「エルフ」などはかなり歪められていると言って良いでしょう。トールキン以前の「エルフ」は背は低く、イタズラ好きで…つまりトールキンは従来の「エルフ」を「ホビット」にしてしまったわけですね…。
 ついでですから…一般人と意識がかけ離れている単語を…。
「妖精」
 ですね。ファンタジー世界におていは「ゴブリン」も妖精です。一般人が考える「妖精」は大抵の場合「精霊」と置きかえる事になります。
 これはファンタジー世界云々以前に和訳の問題ですけどね。レッドキャップスやスプリガン…あれも妖精です。…ヨーロッパの人型はほぼ全て妖精だと思って下さい…それは「何でだ!」といわれてもヨーロッパでそういう分類だからとしか…日本の「妖怪」と意味的に似たようなものだと考えてくれれば…。
 精霊…これは錬金術の世界では当然の考え方でしたが…今ではファンタジー特有の設定ですね。ちなみにキリスト教で「父と子と聖霊の御名において」とありますが、漢字で書けば一目瞭然、精霊ではなく聖霊ですのでお間違いなく…ついでに言っておきますと、ちょっと呆れたというか…いくら仏教の国でもそれはないだろ、って思ったので…「父」とは「神」の事であり「父親」の事ではないのでわけのわからない事を言わないようにして下さい。…私が間違ってたりして…まさか父親の事だったりして…。

 6月23日
 B.ジェニーって…何か人間離れしてます。特技みて驚きました。
 特技「腕時計が実際の時間と誤差が1分以上ない」。はい?それのどこが凄いのかよくわからないんですけどと最初は思いました。しかし、よくよく考えると領海侵犯したりしてる海賊…っていう事は…船に乗ってる間…ずっと腕時計いじってるわけですね!確かに凄い特技です。船の速度に合わせて…時計の微調整…常人には出来ません。出来ませんが…船に乗ってる間ずっと腕時計をいじってるというのは…変人を通り越してバカですよ、それは。
 何かMOWの設定見ててイラついてきました。作った人達の頭の悪さが見えてきて…アベルの体内の弾丸を摘出出来ないってのも…現代医学をなめてるというか…心臓の近くでも摘出は出来ます!
 そして実在しないわけのわからない格闘技の使い手ばかりなのも餓狼らしさがなくてイラつきますし。自分を卑下するとか…キングの美しい美貌なみに意味不明な言葉もありますし…バカでしょ、MOWの設定系作った人達。
 反則技を使うレスラーとか…プロレスわかってるのか?ヒールレスラーは悪人じゃなくて…あくまでも悪役だぞ?
 まあ、メアリー(ロックの母)はギースの妻ではないと断言しているのに、ロックがハワード姓である事の説明もしなければ、ロックがギースの技を使える事に対して「血」だとか答えるほどの「いい加減」な連中だから言うだけ無駄ですけどね。
 テコンドーの歴史を調べる?テコンドー自体の歴史はむっちゃくちゃ浅いぞ?テコンドーの歴史はね。
 何か「侍魂」シリーズ並にすっごい設定がいい加減なんですけど…。

 6月25日
 B.ジェニーの特技は「腕時計」ではなく「腹時計」だそうです。指摘されちゃいました。
 …私が間違ってましたぁ。…まぁ、腹時計となると更に意味がわからないですが。
 何か「凄い特技」の持ち主やたらと多いですね。まあ、フリーマンは人間外の生き物と認識してるのでどんな特技持っていようがいいですが。
 目から相手の感情がわかるカインは…どんな感情も押し殺せるグラントの感情を読めるのでしょうか?
 汗で相手のウソを見抜けるブチャラティみたいですね、何か。ところで、ジョルノの特技はやっぱり「耳を完全に隠せる」事ですよね!

 6月27日
 このサイトには…私を攻撃する事で満足してるレベルの低い下らない人達が割といます。
 まあ、それで満足するならそれでいいので、出来る限り相手をしてあげたいところですが…
 とりあえず「自ら人間のクズ宣言」をして、このサイトで悪行を繰り返していた方が「去る」宣言をしてくれました。

 ただ…匿名で私に対して下らない事を仕掛けてくる方々は、ホントにそれで満足ですか?
 私を「自分より価値の低い人間」だと断定して、それで満足ですか?
 他人との比較で、そして実際の人格も知れないネットの人間相手に「格下」を見て嬉しいですか?そもそも、何で私が彼らより「格下」なのかはわからないですが、まあそれは別にいいです。
 私は…あまりにもこういう人達が多く、訪問者のほとんどがこういう人達なのかと絶望して…このサイトを捨てようかと思いましたが…実際には違っていて…。

 6月28日深夜
 どうやら…クズ君はかくまってあげていても無駄なようです。名前を出すつもりはありませんでしたが…私が一切反撃しないのをいい事にクズ君達は好き放題やっていますので、反撃させて頂きます。
 ただし、その前に…確かに私は一部訪問者に対してかなり悪印象を持たれてます…まあ、それなら来なければいいというか来て欲しくないのですが…拒む事も出来ませんし…。そして、実際「嫌われる」ような言動を雑記でしています。
 そして今現在…別にこのサイトに一切未練はありません。やめろと言う意見が大半をしめるようなら喜んでやめます♪…正直言わせてもらえば不快ですから…クズ君達が。…まあ、こういう事を書くからますますクズ君達に嫌われ…一般訪問者からも見捨てられるわけですが。
 さて、では反撃に移ります。前日の雑記で去る宣言をした方。

 暗黒絶対零度(旧名:デスマシーン)

 彼の事は知ってる人が多いかと思います。無害を装って何度も掲示板に書き込みしてますしね。他サイトでも「暗黒絶対零度」の名で悪さもしてないようですし、基本的に悪人ではなく…出来心で下らない事をする。
 この方の手口というのは普段はメールアドレスを記入し、そして悪さをする時には当然、別名を使ったりメールアドレスを記入しなかったりして「別人」を装います。普段、他人には無害な様子を見せているので…IPやマシン構成等を取得している管理人でなければ彼の本性はわかりません。
 彼が最初に現れたのが去年の10月。本サイトでは「最悪な格闘ゲーム」というのを意見受付していました…ただし、最悪だというからには、その発言に責任を持ってほしいという意味で署名を義務づけていたのですが彼は平気でそれを無視し、それどころか…モータルコンバットは素晴らしい!を繰り返しました。最悪のゲームを募集しているにも関わらずね。
 1回ならまだしも、しつこかったので…ちょっと怒りが入り、当時の雑記を転載します。

10月27日深夜
 ねぇ、また匿名投票だよぉ。
「またかよぉ…見せてみて…ふーん…検索かけるか?」
 検索?
「サーバの都合でホスト名取得が不可能になったけどIPアドレスは取得出来るから…」
 なるほど…
「…やっぱりな…いい加減にしろよ、てめー!」
 な、何怒りだしてるわけ?
「また、祐里復活が遅れたな。以前に匿名投票したアホだ、こいつ。IPアドレスが前回とほぼ同じでマシン構成は全く同じ。まず間違いなく同一人物」
 っていうか…そんなにダメなゲームに認定したいの、モータルコンバットを?
「最高のゲームだぁ!?誉めたいならここに投稿すんなよ。わかりました、あなたの意志は尊重しましょう」
 はぁ?ま、まさかモータルコンバットを?
「えぇ、家庭用史上最悪の格闘ゲームに認定してあげましょう」
 そんな…発売元と開発元に失礼だよ。
「そうですが、どうやら彼はどーしてもサイアクのゲームとして認定してほしいようですから」
 サイアクゲームはPSゴウカイザーかWSポケットファイターだってば。
「いえ、彼の熱意には敵いません!」
 な、なんだか…
「まあ、最悪と認定されるのは悪い事じゃないかと」
 有名にはなるね。…既に有名だけど…
「何で私にこれ送りつけるかな?私はモータルコンバットを批判した事あったか?映画が面白いと誉めた事ならあるけど」
 やっぱり元のゲームがアレだとか言ったからじゃない?
「なるほど。でも私、モータルコンバットは1〜4までとトリロジーと一応、揃えてあるんだがなぁ」
 ハードバッラバラだけど。
「いや、ほとんどPSだろ?1がメガCDで4が64…海外版だけど…」
 それ言った時点で違法なものに手を出してるっていう…
「違法じゃねーってば、あれは…ただ海外用対応にしただけなんだから」
 というわけで「モータルコンバットトリロジー」は家庭用格闘ゲームで最悪らしいです♪
「納得してくれましたかぁ?」
 また来たりして…今度は怒りのメールが。
「知るかい!ダメなゲームを投票しろゆうてるところに投票したんだから、結果はそうなるだろ?」

 まあ、私の対応もかなりヒドいものですが…ルールを守らない人に対して寛容にはなれません…そもそも匿名で投稿してきてるので本人に直接言う事もこの当時は出来ませんでしたし。そして、その後、他人のメールアドレスで投稿したり、掲示板を派手に荒らしたり…私が雑記で「ふざけるな!」と憤慨していたのはほとんどがこの方です。全部が全部そうではないですけど。もっと早く対応していればよかったんですけどね…。
 何かジャス学のサイトで「悠」を見つけて喜んでいましたが…当然私とは別人で…IPアドレスを見ればわかりそうなものですが…。確かに同じプロバイダを使っていれば似たようなアドレスになりますし、完全に特定は出来ないですけど。
 えぇ、キノシタレインという方が…私が嫌がらせをすると掲示板に書いてます。でも、キノシタレインって誰でしょうねぇ、ふふふ。私はそんな名前の人に対して何もした覚えないですけどねぇ。確かに私は「絶縁」メールをある人に送信した事ありますが…それは嫌がらせじゃないですし。そもそもメールアドレスすらわからない人に何をどうやって嫌がらせ出来るんでしょうか?まあ、彼は「噂では嫌がらせばかりするらしい」と書いてるので本人が被害を受けたわけじゃないようです。さて、その噂はどこで聞いたんでしょうか?…本当にその噂あったとしてネットの噂を信じるなんてとんでもないおバカさんですね。
 彼の言う嫌がらせというのは多分「ウィルス」でしょう。キノシタレインさんなんて私は知りませんけど、暗黒さんは私がウィルスを送ったと文句を言ってきましたから…。
 おそらくは大抵誰でも1回位は着信した事のある送信者不明、タイトル無しのメールが私のメールと同時期に…という事なのでしょうが、そうとも言い切れませんし…そのメールのプロパティ情報を求めたのですが回答は無し。それでは全く私にはわかりません。
 ウィルスチェックをかけても私のマシンでは感知されませんから、メール送信時に勝手にウィルスメールを付加するという事はないと思ってます。実際に確かめてみました…。まあ、もしウィルスが勝手にだとしても…私のマシンに記録残ると思うんですが、その手のウィルスについて詳しくないのでそれはわかりません。
 そういうわけなので、もし私からのメールでウィルスがくっついてきたという方がいたならお知らせ下さい。
 とりあえず言えるのは…決して私は性格がいいとは言えませし、私を嫌いだという人も多いでしょうが…私は「悪」が嫌いです。よって、私が故意に「悪」を行う事はありません。悪意ある人に対してはキツく出る事もあるかもしれませんけどね。
 あっと…一応、彼の文体の特徴です。常にというわけではないですが「・・・」という表現が割とお気に入りのようです。私が「…」の「三点」を好んで使うのと同じでしょうね。彼の場合は「…」を「・・・」としているわけです。

 7月 2日
 KOF2001にアナザーストライカーがいるなら、全員性転換バージョンだといいなとか思ってる悠ちゃんです。
 CVS2の隠しキャラ、SNKの方だけアルカディアで募集してましたが、どー考えてもいないわけないのが、唐草紋次郎!
 そしてつーぷらとん専用キャラがですね…えぇ、まだ言ってます。いるんです、きっと全員に!あるんです、全キャラにつーぷらとん!
 今、BBネオジオ更新の為の作業やってたりするんですが、ギャラクシーファイトだけで手一杯です。KOF補完もやらないといけませんし。
 1タイトル1人で回していくのに、何故にギャラクシーファイトで手一杯になるのか?
 このゲーム、勝利メッセージの他に挑戦メッセージと敗北メッセージがあり、これら3つのメッセージを出すのはCPUキャラ。つまり!Aというキャラの全メッセージを収録する為には、他の全キャラでプレイしてCPU操るAと闘い、敗北と勝利の両方をしないといけない。
 これがどういう事を意味するかというと、1キャラ公開する為には全キャラで更新作業が終わってる必要があるという事で、厄介な事にこのゲーム、難易度がかなり高く、普通にプレイすると同キャラCPU対戦は起きない。オマケにノーミスクリアしないと登場しないキャラまでいて、そいつもメッセージを吐く。そいつには勝っても負けてもスタッフロール突入…。こんな仕様なので1キャラだけで1時間以上かかります。全キャラに1度は負けてCPUキャラの勝利メッセージ聞かないといけませんから。
 キャラ数は8人と少ないのが救い…のはずだったんですが、CPU専用に4キャラいて、こいつらをPS版では使用可能、しかもCPU戦でも使える…しかもわざわざこの4キャラ用に専用メッセージを追加している!
 この事実に気づいた時はブラックアウトだったり、汝、暗転入滅せよだったり…4キャラという事は5,6時間増しと考えていいです、作業時間。しかも、PS版はネオジオCDを思い起こす,凄まじいまでのアクセスの遅さを誇っており…SS版とネオジオCD版は持ってないので知らないですけど。
 気が遠くなってきました。厄介なのはこれだけではありません!CPU専用4キャラの内、1体は対戦最強を誇るであろう中ボス、もう1体は中ボスを除けば最強っぽいラスボス、もう1体はノーミスクリア時に登場する、これまた結構強いキャラ。問題は最後の1体…その名も…ボーナスくん
 この方…ボーナスステージに登場するサンドバッグでして…えぇ、サンドバッグです!必殺技は攻撃判定の小さい飛道具だけ、投げ技もないですし、ガードも出来ません…えぇ、サンドバッグですから。
 ボーナスステージに登場し、いかに素早く倒せるかを競うかのような…ストZEROのCPUダンをもぶっちぎりで下回るキャラです。このキャラを使ってCPU戦をプレイ、そして星をも破壊する大宇宙の悪夢を倒せと言うわけです。





無理!



 こーいう文字サイズを変えたり、無闇に行を開けたりするのを嫌う私がそれをやってしまう程に、この世の真理として不可能です。クリアするのは至難の業というのではなく…無理です、不可能です!量子力学で霊界を突き止めたコンノ氏でも覆す事が出来ない程に無理です…だって、サンドバッグだし。  が、無理と言ってもやらないわけにいかない。とりあえずプレイしてみました。最初の相手は宇宙忍者のカズマ。

「ボーナスくん........斬る!」

 うあぁぁぁぁ、やる気まんまんだよぉぉ。っていうか真顔で「ボーナスくん」とかゆーな、宇宙忍者!ついでに言えばサンドバッグは斬るものでなくて殴るものです!中身飛び出しちゃうだろぉ。
 必死に唯一の必殺技である飛道具を吐き続きけるボーナスくんですが、当たりさえしません。このゲーム、CPUはやたらと大暴れするのでガードしてガードキャンセルで反撃というのがCPU戦の基本です。飛道具しかなかったとしてもガードキャンセルさえ出来れば!でも、そもそもガード出来ないのでガードキャンセルは出来ません。勝てるわけないですぅぅぅぅ。
 この世の真理に従って敗北…。

「因果応報.....」

 サンドバッグを切り刻んでおいて言う台詞がそれか、宇宙忍者!
 ちなみにこの宇宙忍者、誰が来ても「○○......斬る!」としか言いません。刃物マニアか?レミー?それ以前に見てすぐに相手の名前がわかるって一体!?
 そう言えば…スト3のリュウが持ってるサンドバッグは動く!という噂ですが、やはりアレはボーナスくんの前身で、リュウはボーナスくんの持ち主にして師匠である格闘仙人のローウェですか?ローウェは技といい台詞といい、リュウそのものですし。カプコン自ら、リュウのサンドバッグは最後のプレイヤーキャラとかわけのわからない事を言ってましたから…おそらく!そーいう事なのでしょう。
 ちなみにこのボーナスくん、わくわく7においてはかなりパワーアップし、昇龍拳、竜巻旋風脚、真空波動拳、昇龍裂破、真空竜巻旋風脚を会得しています。何か、1つだけリュウの技じゃないような気がするですが無視しておきましょう。  とまあ、そゆわけで、ギャラクシーファイトにてこずっております。

 7月 3日
 また1日に200アクセス超えるようになってしまったようで、ちょっと憂鬱です。というわけで今度やめる時は文句言わせないように予告無しで掲示板も残さないというか…サーバから全ファイル削除しようかとか思ってます。
 憂鬱になるんだったら、検索サイトに登録しなければいーだろという話もありますが、私の精神は常人には計り知れない複雑構造であり…
 まあ、1回停止させるごとに…いらない人達が減っていくので「閉鎖パロディ」も「更新停止」もそれなりに意味はあるんですが。さすがに3度もやってはいけないかなと思うので。
 とりあえず、ああいうことをするのは「精神的に疲労」していてどこか壊れている時ですが、今のとこ…精神を揺るがす存在はないので問題ないかと思います。去年の夏から今年の春にかけては「イヤな人」が次から次へと現われたり、無職になったり、就職活動で疲れたり…色々ありましたが。
 あの時の様子をリアルタイムで雑記で読んでいた人はラッキー♪あれが、ちょっと壊れかけた人間です。まともなのかヘンなのか、ホントなのかネタなのか…
 ネットには壊れ人間を自称してる人いますが…そのほとんどは…普通な人です。というかそういう意味で「壊れ」と言ってるわけでないでしょうが。
 とりあえず、わけもなくキーボードを乱打したくなったり、1つのキーを押し続けたくなったり、血が出るまで……さ、最後のはどうでもいいとして…そーいう人は壊れかけている証拠ですから気をつけましょう。
 まともなつもりで、実際ほとんどの部分は普通なので、何がどういつもと違うかは説明しにくいですけどね。
 私は自力で回復したわけではなく…というか壊れてるという実感自体があまりないので、自力回復はしにくいです。実感がないというわけではないんですが、しにくいんです。やたらと浮き沈み激しかったりして、どう考えても普通の状態じゃないなとはわかるんですが、だからといって…それをどうにかできるわけもなく、別に思考能力は「普通(だとその当時は感じている)」。特別、おかしな事はないか、と。

 7月 4日
 KOF2000の女性格闘家チームのバックストーリー読み返して…何度読んでも「舞」ムカつくんですけど。初めて読んだ時は舞をかなり嫌ってましたから偏見の目入ってたかな?とか思ったんですが、最初に読んだ時と全然変わりません。チームの和を乱しているというか…偉そうというか…舞の代わりにちづるさんは…無理としても香緋入れた方が多分、いいムードになったと思うデス。20代だけど子供っぽいユリをリーダーに似たような年齢の3人。
 そんなにイヤならこのチーム出てけ!って私だったら言ってる。ユリ…凄いです、よくアレに耐えられます…まあ、何か泣き出しそうだから、怖いですけど、追い出すの。
 何で舞はあんなに偉そうですか?
 アースクェイクがCVS2に出る事を祈って、さよなら。

 7月 7日
 KOFA…ラスボスはやっぱりリックですか?
 どう見てもアレはギースですよね?つまり不破刃がラスボスです。
 それにしてもちょっと前に予想した通り「A」を後ろにつけてきましたね…日本人って安易すぎです。ニンテンドー64で出したらKOF64ですか?35年も前の作品ですか?
 あっ、でもちょっと前に予想と言っても「この雑記」しか読んでない人には意味わからないですか…。まあ、いいか。
 いい加減に気付かないのでしょうか?携帯用ゲーム機で格闘ゲームは良くない!という事に。外でわざわざ対戦するなら…ゲーセン行きます。
 十字キーは指痛いんです…ボタンも少ないので操作性悪すぎなんです。
「売れるから」という安易な理由で作られたくだらないゲームですね、KOFA。
 何か…同人レベルですよね。何から何まで安易で…ギースっていう辺りが何かすっごい同人臭い。オロチ編とネスツ編をつなぐっていうのが同人臭い。
 KOFってこの先、続ければ続けるほど、評判落としていきそうな気がします。

 7月 8日
 今日はサムライスピリッツの更新です。思えば、私…サムライスピリッツには相当思い入れありますね。
 実は最初は「憎悪」の感情持ってたんです、このゲームに。でも憎しみは愛の裏返しとはよく言ったもので、結局、最初に憎悪があったからこそ今は思いで深いゲームになっている。
 あっと、それはそうと7月3日の「憂鬱」発言は謝罪しておきます。悪気はなかったんですが、考えてみると好意を持ってサイトに訪れて、そして雑記を読んでくれた人に不快感を与えてしまったかなと。…これだから「ここの管理人は嫌がらせをする」とか言われるんですね…まあ、彼は荒らしですけど。そういう噂があってもおかしくはないかもです。
 サムライスピリッツの思い出話はいつか書くとして、何かこう盛り上がりにかけてるのでどうにかしたいんですけど…実は私は…掲示板というものが苦手なので、どうしたらいいものかと。
 でも、必要だとは思ってます。SNK以外のネオジオ格闘…特にワールドヒーローズと天外魔境真伝には潜在的というか隠れたファンがいっぱいいると思ってます。ところが…専門サイトはほとんどありません。というよりは格闘ゲームで盛り上がってるサイトは「最新作」を扱ってるサイトだけと言ってもいいでしょうね。
 ところが私は「新作」をそれほどには重要視してない…そんなものはいつか情報が出揃う。焦る必要なんかないと。でも、旧作は情報を求めても見つからない…誰かとそのゲームについて話したいと思っても相手はいない。私が「お金持ち♪」さんで、どこかのスペースを借りる事が出来るなら、参加者募って大会とかも可能かもしれませんけど、それは叶わないですし。別にスペースなんてアパートの一室でもいいんですけどね、そこで細々と数人で家庭用ネオジオで、とか。
 ところでです。更新意欲が全然ありません…今日、アースクェイクを公開した後、1週間ぐらい休むかもしれないです。何か楽しい事ないですか?面白い格ゲー系サイトないですか?

 7月 8日その2
 NTTドコモがこんなシステムを作るから迷惑メールがこんなに来るんだ、認めなさい!
 アホですかぁぁぁぁぁぁ!今のは田中知事の発言です。
 電子メールシステムはNTTが開発したですか!?それは知らなかった……
 メールアドレスを変更したとして、それを連絡する費用は出しなさい!
 アホですかぁぁぁぁぁぁ!でも、これを支持するかのような事を言っていたコメンターもバカです。
 知識ない人は黙ってなさい。自らの無知さを宣伝してるだけですから。
 今回のこのパターンだと無知なだけでなく思考能力が小学生並という人間としての無能さも宣伝してますけどね。
 もしNTTに問題あったとしてもです。あなたは契約する時に、メールアドレスを変更する時は保証してくれますか?と聞きましたか?聞いてもそんな保証はしないと言われるだけですけど…。
 散々使い込んだ後に文句言われても企業は困りますよ…あれが知事ですか…知名度だけで知事になる人ってほとんどがクズですね。
「道路を作るから交通事故が起きるんだ!」
 と、こういう理論ですか?…この場合、交通事故に遭った場合は…どこに責任求めればいいんでしょうか?日本道路公団ですか?

 7月 9日深夜
 盛り上がりにかける毎日、チャムチャムを公開したいなとか思いつつも…順番なのでダメです。
 誰かハイパーネオジオ64下さい。
 ハイパーネオジオ64さえあればやる気復活して、更新出来ます。
 そうでないなら愛を下さい、希望は中学生の女の子♪
 …気にしないで下さいね、またちょっと精神にヒビが入っておかしくなってるだけですから。
 馬鹿な話はここまでにして…KOFがやっぱり苦痛で。苦痛なんで作業したくないなとか思っているとつい寝てしまう。だから余計に作業が捗らない。
 アースクェイクは楽しかったですね…「クヒィィ」っていう感じで。
 アルカディアは龍虎だそうですが…龍虎ファンってどれだけいるんでしょうかね?
 あれだけ大きい雑誌だと当然、かなりの投稿があるのでまともに成り立つでしょうけど…。
 最低でもこのサイトにおいては龍虎は全然ですね…龍虎キャラ自体知らないんですよ…。というか龍虎チームにマルコを入れるな!極限流チームだというならOKだが…。
 早くBBネオジオ完成させて解放されたい。
 何でしょうかねぇ…どうもやっぱり私はKOFに愛は一切無いのかもしれませんね。嫌いなんでしょうね、KOF。
 ギャラクシーファイトは苦痛感じませんけど、KOFはイライラするだけですし…2001なんて出なければいいのにとか、ファンの心情を無視した事も考えてしまったり。
 KOFの作業終わらない限り、ずっと辛いままでしょうね。
 愛がないのに作業やるから、出来が悪い…KOFに愛がある誰かに作業変わってもらいたいです、ホント。

 7月 9日
 1キャラずつ入れ替えしてると準備が面倒なのでやっぱり1タイトル集中で作業していきます。
 ただ、シリーズではなく、あくまでもタイトル!ワールドヒーローズが終わったらワールドヒーローズ2なのではなくダブルドラゴンです。その後はサムライスピリッツで、次は未定…多分、ギャラクシーファイト。
 ニンジャマスターズ、GANGAN行進曲、神凰拳といったタイトルのファンの方はかなり待って下さい。かなーり待って下さい。
 どるふぃんろぉぉぉる♪のシーナを早く公開したいという気持ちはありますが、そもそもボイスは公開出来ませんでし。
 シーナのボイスを最初に聞いた時は気が抜けましたよ、ホントに。懐かしいですねぇ…。それから数年後「らいとにんぐかったぁ」に出会う事になったわけですけど。
 1週間も休まないで、もしかしたら明日更新するかもしれません。ワールドヒーローズは更新楽ですから。でも、いくら現実逃避したところでKOF2000の作業はまだ終わってない…憂鬱。

 7月10日
 1週間休むとか言ってもアクセス数に変動がないのは、雑記を読んでる人が少ないのと、休むという宣言が全然信じられてない事が原因でしょう。
 アンケートを増やしたくはありません。でも、何かこのままでは盛り上がりにかけます。
 一方的に公開して「これは何の意味があるんだ?」と思うようなサイトは結構あります。このサイトがそうなりたくはありません。ただのコレクション自慢のようなサイトにはね。
 どういうサイトかっていうのは例をあげるだけでも問題発言になるのでやりませんけど…ただの自慢だなっていうのはやっぱり多いですぅ。さーいうサイトって大抵「日本一」だの「完全」だの「パーフェクト」だの大それた単語使ってますけど…私が見ると大笑い。たとえデータに欠けがあったとしても、という事で…。たとえばもし格闘ゲーム全キャラの名前が羅列されてるサイトと、格闘ゲーム全キャラの1/10程度のキャラしかないけど、作者の感性で紹介文が作られており、オフィシャルデータも完備されてるなら…どっちを見ますか?私は後者です。
 このサイトに来るような方ならわかってるでしょうけど「SNK限定」で全格闘ゲームキャラ紹介をしてるサイトはたっくさんあります。というか突然増殖したような気がします。
 彼らは私からすれば仲間でもあり、一応はライバルでもあります。別に勝負してるわけでもないのでライバルというのはヘンですけど。
 この場合…どういうサイトを見るといいか?実は失礼な言い方になりますけど、アクセス数が少ないサイトの方がレベル高い事が多いです。

 7月11日
 クスクスクスクス…目標1日500アクセス♪
 えっとぉ、今は200だからぁ、後300増やせばいいんだね!
 でも、今の作りだと増えそうにないね…どうしよっか?
 客を増やす方法…最新情報をけいさーい♪却下…というか、私の性格直すのが先ですね、えへっ♪
 割と直ってて、これ以上変えると、自分じゃなくなっちゃうからイヤだけどね。
 今日からは更新作業日記にしたいと思います。多分、すぐに変わっちゃって…新聞とかの記事の批判しちゃうんだろーけど。
 ではでは、まずはワールドヒーローズですっ。
 と、思ったけど今日はやーめた、うふふ。

 7月14日
 こーんにちはー。お久しぶりぃ…3日ぶりだね!
 3日ぶりだからワールドヒーローズについて。
 ワールドヒーローズは苦労話ほとんどないんです。でも…
 全キャラに専用ステージあるんですけど、対戦でそのステージを選べないんですぅ。その時、闘ってるCPUキャラのステージで対戦になるので…収録したいキャラがCPUとして登場するまでプレイして、そこで乱入という形をとらないといけないんです!!
 あとはぁ、勝利メッセージの出現率がランダムとは思えないんです…1人につき3種類あるみたいですけど、やたらと出やすいのが1つと、時々出るのが1つ…滅多に出ないのが1つ…。
 …面白くないので今日買ってきた「悪魔辞典」の話でも。ちょっと見てみると…ん?っていう。

・カルカブリーナ
・カニャッツォ
・スカルミリオーネ
・バルバリッチャ
・ルビカンテ

 そうです。ファイナルファンタジーIVの敵さん達です。日本語表記の問題でちょっと違ってる人もいますけど、綴りを見るとそのままです。
 そう「カルコブリーナ」「カイナッツォ」「スカルミリョーネ」「バルバリシア」となります。
 今まで知らなかったのが情けないですね…元ネタは「神曲」です。

 7月15日深夜
 今回、ADKのゲームのゲーム画像を使えないという事を今頃知ったという事で焦ってワールドヒーローズを削除しました。そして今日にでも、キャラ紹介や人気投票で使用していたキャラ画像を削除しようと思ってます。
 私がゲーム画像を使用しているのは…SNK等で直接「禁じる」という表記がないのを「悪用」しているに過ぎないわけで、直接「ダメだよ」と書かれては…これはもう削除するしかありません…ADK自体が今どうなってるのかはわかりませんけどね。
 ここまではっきりと「何が良くて何がダメ」か記すADKには好感を持ちます。それと同時に…「どうせゲーム画像については何も書いてないだろ」と調べもしなかった私がホントに情けない上に罪深いです。
 ただですね…ゲーム画像については了解ですが…「文章」について制限かけるというのは「意味」すらわかりません。
 どうにもADKのソフトについて何かをする場合は、それがどういうレベルであれ、絶対に「ADK」に連絡しないといけないようです。技表なら問題無いと思いますが…こうなると、もう…ADK関係の記述は全部削除するしかないですね…「なんでもかんでもゲーム紹介」「簡易キャラ紹介」等から…削除です。
 難易度の高い2とか連続技とかちょっとしたCPU攻略やろうとか思ってたんですけど…出来なくなりました。はうぅ、これがダブドラとかならこんなに落ち込まないんですが…かなり好きなシリーズだっただけに…。アンケートも密かに作ってあってKOFアンケート100人達成したら入れようと思ってたのにぃ…始める前に気付いて良かったという取り方も出来ますけど。
 CGならまだわかるんですけど…文章にまで制限かける権限はあるのでしょうか、実際?そこが一番の謎です。…漫画のキャラや台詞や技名を平気でまったくひねりもなく盗用するメーカーとは思えない厳しさです。著作権に厳しいサンライズから盗用した事実を堂々と自らのサイトに記してるメーカーとは思えない厳しさです。
 ADK系のサイトがほとんど存在しない理由が何となくわかりました。皆さん、ちゃんと下調べしてるんですね。
 そういうわけで「ゲーム画像無し」で紹介という事も出来ませんので、BBネオジオからADK作品はバッサリと削除という事になりました。文章についてはメールを出せば許可出るとは書いてありましたが…そもそも、ゲーム画像無い状態ではBBネオジオの価値が薄れるのに、許可を得てまでゲーム画像無しで紹介したいとは思いません。
 問題は…ADK以外のメーカーですね。SNKは大丈夫です、直接「ゲーム画像」については触れていません。テクノスも大丈夫です…。
 怖いのはザウルスとサン電子ですねぇ…HPチェックしないといけません。何も書いておらず「黙認状態でゲーム画像」使用出来る事を祈ってます。
 難しいですね、著作権。ADKは「弊社の不利益になるようなものは許可しない」と明記してます。これは当然の権利ですが…つまりADKのゲームに関して悪口を言ってもいけないわけです。クソゲー扱いはもっての他というわけです…文章も対象になってますから。
 キン肉マン?のコーナーにも割とワールドヒーローズあるので…削除が非常に面倒です。というかまるごとジョジョは消滅しちゃうじゃないですか、これだと。
 はうぅ、このサイトからADK系…ほとんどワールドヒーローズですけど…削除するだけで今日1日終わっちゃいそうですぅ。

 かなり消しました。あとは人気投票の画像とキサラですね。キサラはフォルダごとサーバから消せばいいので今のところは作業は発生しません、問題なのは人気投票です…はうぅ…キャラへのコメントも削除した方がいいんでしょうか?そこまではしたくないんですけど…。

 私が把握してる分については削除完了しました。
 いつか文章に関しては制限解除される事を祈ってます…とはいえ、最終更新日が去年の5月という状態では望みは極めて薄いですが。そしてもしあのADKのサイトが消失したら…「表記がないから黙認と見なす」という悪意ある解釈で、ワールドヒーローズ等を復活させます。…こんな人がいるからADKは厳しい態度をとっているんでしょうねぇ。…私みたいなのがいるからいけないのか…ごめんなさいです。
 それにしてもアクセスカウンタ…私が昨日見た時「13109」…ホントですか、これ?いくら何でも少なすぎるでしょう?
 最後に…CD版挑戦者現る!!では最低でも「ワールドヒーローズ1」を完成させて入れておきますぅ。ハンゾウまで作っておいてハンパで終わらせるのはイヤなので…作るだけ作ってオンライン公開はしないという形になります。…実際、文章もそうですけど、ゲーム画像そのものには著作権って発動しないと思うんですけどね…キャラクタ自体に著作権が発生しているんでしょうね、多分。

 7月16日
 京の話題はSVCカ−ドファイターズ2…また、おっもしろくないの作ったのでしょうか?
 全般的に誉めてる人多いカードファイターズでしたが…というよりは「けなしてる」人を私は見た事ないです。
 まず、私は日本製の「この手」のカードゲームをバカにしてます。天才はいないんだなと。モンスターメーカーはカードゲームとして優れていましたが…。
 似たりよったりで、ただの「パワーゲーム」と化し「戦略を立てていると思いこませている」だけの質の低いカードゲームにはうんざりです。カードファイターズはアレが実際のカードゲームだったとして3流です。
 トランプで代用可能ですね…言いすぎではありません…トランプでSVCは可能です。少し質は落ちるかもしれませんけど、可能です。
 これを面白いと感じているのだとしたら、それはまあ幸せですけど…。
 RPGがヒットしたからRPG乱発みたいな…カードゲーム乱発時代。最大手の下手な真似をするから面白く無くなってるんです。何でヒットしたのか考えずに適当に模倣するから質の悪いゲームが氾濫してしまう。
 デッキを組むというこれが基本となり、それが何故面白かったかを考えてない。その結果、相手の持っているカードがただ単に予測不能なだけの「考える要素」が逆に減った「運任せパワーゲーム」になってるわけです。
 自分でカードを選ぶ事により…人それぞれの。これが最大手でヒットしからといってそれを真似てもねぇ…。
 何故、トランプが面白いのか?それは相手のカードを予測し、そしてそれを基に戦略をたてることが可能だから。
 相手が何のカードを持って、何を組み入れてるか事前にわかった状態で対戦した場合…相手の持ってるカードから相手の戦略を予想し、そして場に置いたカードから残りのカードを割り出し…どのカードが来るかという運は絡みますが、はっきりと実力差は出ます…「頭」の差とも言えますね。ところがSVCのルールでは相手が何をしてくるか「100%予測不可能」ですから、自分は出来る限り「強いカード」を組み込み「自分で考えたと思いこんでる」闘い方で闘う。前作で言えば…たとえばモリガンを3枚入れる事で吸血能力を強めるとか…確かにその人ならではの闘い方はあります。でも、全ては「運」です。相手の戦略を推理する事は不能ですから。プレイヤーに出来るのはバランスタイプにするか攻撃タイプにするか…そして最終的には私が見たところ…どのタイプにしたって結局、勝率に大差無し…つまり「自分で戦略を立てたと思いこまされてるだけ」なんですね、SVC。敵が全く不明な状況で戦略は立てる事は普通出来ません。そして多くのカードゲームに共通した欠点がこれです。…頭を使ってると思わせて…実は小学生〜老人まで強さ一緒です。
 「相手と戦ってる」と思わせてただのひとりよがりなのが現在のカードゲームです。こんなのは頭脳ゲームでもないですし、対戦ゲームでもない。だから3流です。特にSVCで問題なのは「弱いHP」のカードは全く何の使い道もないコレクションカードでしかない事ですねぇ。そーいうカードにも何かの使い道があってこそだと思うんですけど…無いですからね…仲間にHPチャージって事は出来ますけど、それも結局高いHPカ−ドで…
 まあ、「全体HPに上限を設ける」とか「SNKキャラオンリー」とか自分達で制限ルールを作ってプレイするのが「ある種前提」になってるわけで暴言といえば暴言ですけどね…先にカードを公開した状態でプレイしてもいいわけですし…それでも基本ルールが腐ってるのでやっぱり面白くないッス、これ。制限かけないとドラクエモンスターズもクソゲーですからねぇ、魔王系とかわたぼうとかゴールデンメタルとかだけでチーム組まれたら面白くもない事になりますし。
 …とりあえず、元々ネオポケユーザ少ないのに、2台リンクしないと全部カードが揃わないとかは…無謀です。
 いつも通りゲーム雑誌読んでないので「2」がどうなってるか知りませんけど、前作みたいに「同じキャラ」のカードを何枚も作る余裕あるならその分、他のキャラに回しましょう!「あかり・技」と「あかり・力」とかはプチッと何かがキレますから、見た途端に。羅刹と修羅なら「別人」っぽいのでまだ許せても「力」と「技」は使える技も基本的に同じで完璧に同一人物なんですから。
 DCのCVS2とリンク?またポイントを送るの?…逆に言うとまたポイント集めしないとCVS2はシークレットファクターが埋まらないって事ですか?まあ、この辺りは想像でしかないので、まだ暴言吐くのはやめておきますかね。
 シークレットファクターなんて不要だと思うんですけどね…あるとわかってるのに「シークレット」!隠しキャラも不要ですし…「後は誰がいるかな?」とか、ごく自然にこういうことをユーザに言わせてしまうようになったカプコンは裁くしかないでしょう、もちろん有罪。
 全てを否定するわけじゃないんです。ラスボスを最初から公開する必要はないですしね…。それにジャス学のバーニングバツとかこの手のキャラも隠しでOKでしょう。でもね、CVSのモリガンやナコルルが隠しになってる必要は一切なかったと思ってます。つまり「隠す」必然性のない隠しキャラはだめだといってるんです。ゲーム発売直後に発表する隠しキャラも不要だと思います…そして隠すなら徹底管理を!クーラを隠しキャラだと認識してた人は一体どれだけいるんですか?「使うのに面倒なコマンドが必要なキャラ」でしかなかったような「使用コマンドが発売直後にバレてる」のは隠しキャラとは言いません。ただ、SNKの隠しキャラはそのほとんどを否定しません、隠すに値するキャラを隠してますから…はぐれ人形はデフォルトで選択出来てもよかったかと思いますが、ストーリーがないという事でOK。…否定するとしたら99のKIですね…キャラセレ画面で「いる」ってバラしてるに等しい状態でコマンドが必要っていうのは腐ってます。
 そして家庭用移植時に業務用で隠しだったキャラをそのまんま隠しとする行為…これも良くないですね。SNKはKOF99でKIをデフォルト選択可能とし、それ以後もコマンド不要で使えるようにしています。割と好感持てます。

 次の話題はぁ…かなり遅れてるというか、「何で今更!?」と思われる事必至な…ユリ=ゲラーのポケモン騒動。どうでもいいと思っていたので決着どうなったのかしりません。
 しかし、彼の言い分はもっともですし…未だに「著作権」「肖像権」を自分達は無視しつつも、その権利だけは主張する日々が続いてるようです、ゲーム業界。まあ、別にいいです。
 そしてよくよく見るにゲームだけでなくマンガにもたっくさんいる「実在の人物に元ネタ有り」の人達。もし、本人に訴えられるとどういう結末が待っているのでしょうか?
 大槻教授も霊能者より先に漫画家を攻撃してみてはどうでしょうか?確か「ぬ〜べ〜」にそのまんまな人いましたよね?
 キン肉マンも危ないですね。テリーマンやネプチューンマンは明らかに……。マイク=バイソンとアクセル=ホークもかなりまずいですね。バイソンの場合は海外では名前を差し替えるだけの正気はあったようですが、それにしても…まずいですね!
 金秀一はおそらく黄秀一なのでしょう…まずいですね!
 インタビューなんかで堂々と「モデル」を語る事多いですけど、まずいですよね!!双角は織田無道だそうで、投げ技に「無道縛り投げ」とかそんな名前があるのは開発当時に「無道」としか呼ばれていなかった名残だそーです、まずいですよね!

 7月17日
 4月〜5月の雑記を読み返してみて思った事。壊れすぎ…。
 凄い恥ずかしいですぅ。あれで本人「まとも」なつもりでいたんです。本当に…わかないものですねぇ、壊れてる時は自分が壊れてるという事に。まあ、でもほとんどの方はネタだととっていたでしょうし、問題ないですね♪
 ところでメールで嬉しいのは「悠ちゃんが好き」とか「可愛い」とかいう言葉です。悠ちゃんというのは私の事ではなく「裏」の方でお兄ちゃん大好き♪とかやってる子の事です。
 更新楽しみにしてます、とか…1人でここまで出来るなんて凄いですね、とか言われるよりも「悠」が好かれるのが何よりも嬉しいです♪最近は成長著しく新生雑記でバカやってた頃とはかなり印象変わりましたけどね。
 これで雑記終わりというのも何なので昨日来た大量の宣伝メールの中から1つ…ちなみに普段は宣伝メールはそんなに来ません…昨日に限って大量に来ました。
突然のメールで失礼いたします。(株)コアテックシステムの藤崎と申します。
当社は、オプトインメール、Value−Showerを全国に展開しております。
この度、ジオシティーズにホームページを開設されている方の中からアクセス数の
多い方や魅力的なコンテンツを発信されている方を対象に当社の企画をご案内さ
せていただきました。
あなたのホームページを活用して当社の「第2回お友達紹介コンテスト」に参加し
てみませんか?手数料等は一切必要ありませんし、手続きはとても簡単です。
賞金は以下のとおりです。
1位 : 30万円
2位 : 15万円
3位 : 10万円
4位 : 5万円
5位 : 3万円
6位以下の方の中から抽選で20名様に1万円

 ま、また「トモダチ」いない私へのイヤガラセですか?何か「トモダチ」どうこうの宣伝メールが結構来るのはどういう意味があるのでしょうか?
 それよりも本当のトコは「geoのメールアドレス」に徹底的にメール送信しただけでしょうに「アクセス数」とか「威力的」とか…管理人をくすぐるような事を書いて…。アクセス数はよく分かりませんが…geoの中では別にどうという事ない数値かと思います。少なくはない…と思いますけどね。1日200あれば。魅力的かどうか?うん、わからない!
 世の中色々です。まだ…就職活動をしてる方はたくさんいるかと思います、このサイトというかこれを読んでる方にはいないかもしれないですけど。
 いたとして…焦らずに自分に向いた会社を見つけて下さいね。…個人的には作家を目指してる人がいるなら応援しますから、プロになった時に「知人」を名乗らせて下さい♪…えへっ♪…相当に有名になったら、私はいかにも物知り顔に「えぇ、彼は昔…」とか知りもしない事を語ろうと思います♪

 アンケート回答者様に少し…返信はちょっと待って下さい。それで、もし返信メールにウィルスメールが一緒についていっちゃっても怒らないで下さいね♪

 7月18日
 KOF2000エディットチームは画像切り取りが面倒という事で休日に回して月華作業開始しました。
 まずは月華版覇王丸こと暁武蔵。覇王丸は宮本武蔵をモデルにしてると公言されてますが、ただの豪快な剣士となってます。それに対し暁武蔵は設定上も宮本武蔵本人な為、なかなかに武蔵っぽいですね。
 ただ、武蔵というと二天一流を興した人物であり…二刀流の使い手と思われてますが、実際には二刀で闘ってはいなかったと言われていまして、その意味では暁武蔵もまた、実在の人物ではなく伝説の人物を基にしたキャラと言えます。
 六三四の剣に乾俊一という二刀流の使い手がいます。彼の戦い方を見ればわかりますが…二刀流はある種「小細工」…実際には相当の技術を要するのでしょうが、極めない限りは所詮は相手の意表を突くだけのものでしかないですね。しかも日本刀を片手で振るうのは厳しいですから、どうしても威力が落ちます。…暁武蔵はかなり化け物です、普通、二刀流とは言っても両腕にあんなデカイ刀持って、しかも自在に操るなどまず無理でしょう。威力も落ちてないどころか、他の人達よりもよっぽど威力ありますし。二刀流は片腕で防御、もう片腕で攻撃をする攻防一体の型…ところが暁武蔵は攻撃一辺倒!片腕で攻撃するよりも両腕で攻撃した方が連続攻撃できる!という理論でしょう…一見して優れた考え方ですが…そもそも片腕であれだけのパワーがあるんですから、両腕で思いきり振えば防御出来る人間なんてそうそういません。一撃必殺の真剣勝負において暁武蔵の選択は間違ってるとしか思えませんね、私には。二天一流改って?
 ゲームそのものなんですが…バランス悪すぎですね、やっぱり。武器格闘である意味があんまりないですし、それでいて弾きが強すぎる。一言で言えば簡単すぎる…かつてのサムスピに存在してたフレームの見極めがない。相手がボタンを押した瞬間ってのは無理として押して通常技モーションが見えたその瞬間に反撃にうつるみたいな、達人の闘いは無理。月華は月華であって侍魂ではないので比較したって意味ないというのはわかってますが「大味」だといわれた侍魂よりも実は展開が適当。ブシドーブレードにしてもそうなんですけど、下手な人がプレイすれば確かに「大味」…運よく強斬りが入った方が勝ちみたいなイメージなゲームですけど、実際には刹那の見切りが勝負を左右するゲームであって、大味じゃあないですよねぇ?アースクェイクの同キャラ対戦とかはともかくとして。月華の場合はとりあえず、弾いておけって感じで、ブシドーブレードを散々プレイした後にプレイすると子供のゲームですね、何か。わからなかったらガードしておいて、今だ!っていう時だけ弾けばいいんですから。まあ、ブシドーブレード以上に見切りが難しいというか見てから弾くのは無理な技ばっかりですけど。とりあえず、練られてない大味すぎるゲームと言っておきましょう。通常技が減らない割に超必が減りすぎるのがまずいです。天草降臨もそーいうゲームでしたけどね。

 7月19日
 夏休み開始ですっ。
 ちょっとアンケート回答者の平均年齢調べてみました。…書いてないヒトも多いですけど…。
 凄い結果出ました。女性回答者平均年齢…15.0歳です!
 …すっごいウソっぽいです。
 15歳って中学3年生ですよ?平均年齢とはいえ…女子中学生がそんなにこのサイト見てるんですか?
 男性回答者平均は18.3歳です。
 これを信じるなら…男は大人になってもゲーム離れしないという事でしょうか?
 うーん、こんなに女子中学生来てるのに…何で中学生ゲット作戦は失敗したのでしょうか?…原因は色々わかってますけど。
 ただ、それより…ネカマが大量に…いや、いいんですけどね。
 今回の奇妙な回答。15歳女の子。初プレイは98…95ラスボス=KOF関係者なので最初から知っていた。
 9歳の頃にKOF関係者なのでラスボスを最初から知っていて…でも、初プレイは98。親がSNK社員だったですか?

 あとは12歳の女の子…母親:チョイ ボンゲ。っていうかあなた20代男性だろ!…まあ、いいですけど、一応、12歳女性として計上しておきます。

 7月20日
 呉青山学院中学校が青山学院の名前は全国的に有名なので使用禁止!という判決を下されたそうです。
 おやおや…これはまた判決としてイヤな前例が出来たものですね。以後、この判決は同様の裁判で持ち出され、同じ判決が下される可能性が高いという事です。
 別に私は呉青山学院に同情はしませんし…実際「何を考えて?」とか思ってます。しかし、この判決はそれ以上に「?」です。青山学院の名前は「商標登録」されてるんですね?そうでないなら「全国的に有名」などという意味不明な理由で名称差し止めされる筋合いはないですね。同じ名前の学校はたくさんあります。その時、偶然にも同じ名前の一方が「有名」な場合…一方的に使用禁止されるわけです。個人間で喧嘩したりする分にはいいですが、判決として結果に残ったのが今回イヤです。
 呉青山学院は…呉市青山にあるので呉青山学院だそうですが…まあ、まず間違いなく「青山学院」を意識して「兄弟校」のように誤解させる意図があったかと思います、そうでないなら「学院」にする必要はなく「呉青山中学」とでもすればいいのですから。だから、私としては「差し止め」は全然OK、当然の結果なのですが、その理由がどうしようもなく気に入らないわけです。ドラゴンクエスト…これも同名の…もし争ったらどっちが勝つんでしょうね?
 なるほど、確かに「先にこの名前を使っていたのだから」という理由だけではまず通りません…しかし「有名だから」でも通らないと思うのですが。
 まあ、何にしろ…学校を「金儲け」の「商売」とする学校法人というのはどうにも気に入らないわけで…かといって私立の学校が全部無くなると、それはそれで…私自身、専門学校出身ですしねぇ。
 元々…金儲けをしたくて私立学校は作られたわけじゃないですよね…日本の為、若者の為に作られたのが私塾。腐ってますよね、ホントに、今のこの国は。
 そういえば、韓国も何かよくわかんないですよね。いつまでも昔の事を根にもって…それなら日本と付き合わなければいいでしょうに…中国も。
 中国、韓国…歴史遡れば…あの国が日本にしてきた事は無視ですか?日本人がそれを根に持って未だに言い続けてますか?根暗なんですか、中国と韓国?
 ワールドカップ…絶対に表記は「KOREA JAPAN」の順番じゃないとイヤだ!…子供ですか、あなた達は!先でも後でもいいでしょうに…まあ、日本も日本国内においては「日韓」の順番にするとゴリ押ししたので同罪ですけど…こんな事で国の優劣は決定しないというか…スポーツに「国同士」の関係持ち込まないで下さい。

 7月21日
 月華の作業は「やる気」起きません。
 つまらないゲームじゃないんですけど…いえ、ゲーム自体の面白さと作業のやる気はあまり関係なくて…敢えて何か紹介したい部分がないゲームなんですよね。キャラも別に嫌いじゃないです…好きなキャラも全然いませんけど。…設定とストーリーは嫌いです。多分、この「設定」の部分が私に作業を拒否させているんだと思いますね。どうして「幕末」なんですか?と聞きたい人はいっぱいいると思います。どこに「幕末」である必要性があったのか…「幕末浪漫」を「大正浪漫」に差し替えてもほとんど問題ないですよね、ストーリーに「幕末要素」が皆無ですから。キャラクタに新撰組の方がいますが…それだけで「幕末」を主張されてもねぇ。
 ふと思った事…養父「黄龍」義妹「封印の巫女」義弟「青龍」本人「ただのヒト」な守矢は何やら可哀相です。
 まあ、一応は楓とあかりを推しておきます。あからさまに「ウケ狙いキャラ」ですけど…媚びというものを私は感じませんでした。
 あっ、大正浪漫だと…武器持たすと色々問題あるんですね。でも、幕末でも…。大体何で「天野漂」辺りに「名字」あるのかリカイフノウです…士族ですか?
¥  ちなみに幕末である理由は江戸時代だとサムライスピリッツと被るからだそうです。まあ、いいけどね…でも、それなら「幕末」をタイトルのトップに入れて「幕末ファン」を騙すような真似しちゃダメですよ♪まるで「幕末」を前面に押し出してるみたいですから…背景やキャラの衣装等は侍魂と違って「時代検証」をやっているなとは思うんですが「幕末」はそれ以上に「設定」が大事だと思うんですよぉ。
 ただ…ロックを出すのだったら楓出して欲しかったです、CVS2。ロックっていう選択がいかにも「開発側だけの趣味」っぽくてイヤです。まあ、私はロックの事が嫌いなので、こんな事を言ってるんですけど。
 でも、楓ってあんまり人気ないんですよね…サイヤ人だから?

 7月22日
 読売新聞の一面に読み方の違う英語が多くて…どうこうとあり、来年からの小学校英語教科書では正しい読み方を使ってはどうか?と。
 著者の方…小学校から勉強し直します?
 そもそもが「カタカナ」で表記する事が傲慢であり、英語教育にぜんっぜん相応しくないんですけどねぇ。
 ポテトはパティロゥが正しい。正しい?何が?
 読み方を覚えてどうするんですか?それは英語教育じゃないですよ。全部、カタカナで覚えていくんですか?
 そうですねぇ…確かにたくさんあるでしょう、原音と違う表記。より原音に近い表記の為に「ウォーター」などと表記しているのに、実は素直に「ワーター」た書いた方がよっぽど原音に近いという笑える事実もあったりしますし。
 でも、それ全部「日本語表記」でしょ?日本語発音に置換して読もうとするから…「ウォーター」だろうが「ワーター」だろうが間違いであって正解は「water」です。ポテトも正解はパティロゥではなく「potato」です。
 おっさんよぉ…こんなバカな著者に騙されて新聞の一面で紹介するなよ…っていうか本気で知らなかったんかい、日本で普段使われてる英単語の読みが原音からかけ離れてる事に…そんなの中学生でも知ってますよ!英語の授業なかったの?英語辞書の発音記号読めませんか、もしかして?
 結構前に雑記で紹介した「上海」の「上」は何で「SHAN」でなくて「XIANG」なんだ!って言ってた高校生と同レベルじゃないですか…これじゃ。…日本語は世界有数の「音」が少ない国なんです!!日本語に当てはめるとどうやっても中国語や英語の発音は再現出来ないんです「音」が少なすぎて…

 7月24日
 今日はネタがないので最近お気に入りのEX−REVUEです。
 EX−REVUEというゲーム…ガンダム網羅的なGジェネにさえ登場しないドルメルが登場する唯一の作品という貴重なゲームです。正確に言えば…Gジェネにさえその存在を認めてもらえなかったゲーム&オリジナルMSという事です…けど。サイコガンダムMk3でさえ登場してるのに…
 CONTINUEの第1号で紹介されてしまったので、今更なんですけど…私もちょっと紹介したいと思います。以前にも紹介しましたけど…今回はもうちょっと詳しく。
 まず、機体には全てパイロットが存在します、そしてオリジナル声優がしっかりしゃべってくれます。CPU戦はストーリーがあり、数回、ドルメルのデモが入ります。そして…1戦ごとに「サブタイトル」が出ます。これ、そのMSが活躍した時のサブタイトルをそのまま使っているだけで…ストーリーモードとは何の関係もありません!しかもMSの登場順序がランダムのようなので「テキサスの攻防」の後に「ククルス・ドアンの島」などなど、かなり無茶苦茶です。前作においては同キャラ対戦が存在しなかった為、セイラ専用ガンダムなどというわけのわからないMSが登場する事となったわけですが、EX−REVUEは同キャラ対戦が存在し、そしてCPU戦でも平気で同キャラ対戦が行われる為…「ガンダム大地に立つ」…ガンダムの敵はガンダム!などという「ガンダム同士が戦う…」というZガンダムの予告ナレーションみたいな感じですね。そして無事ガンダムを倒せば、アムロの「この程度の相手はガンタンクで十分だったんだ」…という台詞が…。ガンタンクじゃガンダムに勝てないよ…それ以前にこのゲームにガンタンクないよ…。この後、更に「ブライトさんは戦略がわかってないんだ!」とまで言いますし…ガンダムにガンタンクぶつけるような戦略たてるような指揮官は私イヤです。ブライトさんの戦略がどうかは知りませんが…アムロの戦略は信用出来ませんね、これじゃ。
 ちなみにシャアがパイロットな機体が4つもあるので、何やらシャアでプレイすると…ニセモノ討伐といった風情の…。あ、CPUの動きはCOTINUEに書かれてる通りです…かなりバカです…同じ事を何度でも繰り返しますから…でも、それに為す術がないのも事実です。無敵技、ガードしても反撃できない技を連発されるとプレイヤーはかなり泣けます。まあ、バカなので飛び道具連発してるだけでもパーフェクトで勝てたりする事もあるんですが…。とりあえず強敵はグフとガンキャノンですねぇ。序盤に出てくれればラッキー♪
 CPU戦はいかに「反撃」出来るかが勝負かなぁ。ガードした時の削り量がデカイのでガードし続けてるとあっさり負けれます…時間制限がかなり短いですし。
 というわけなのでJRの大久保と新大久保駅の中間点にあるゲーセンに置いてあるのでプレイしてみて下さい。ロリ系のヒトにとっては大久保と新大久保の中間点というのは別の意味も持つようですけど…。

 7月26日
 ズームイン朝を見て気づいた事。
「いつの間にかFFX発売されてたんだ…」
 ゲーム情報にすっかり疎くなっているゆうちゃんでした。
 中学生の頃、何でおっさん連中はいくら興味ないとはいえ、これほど話題になっていてCMもやたらとやってるゲームの発売日さえわからないんだ?と思っていましたが…なるほど…
「これが、若さか…」
 若さ云々ではなく、興味あるかないかですけどね、ゲームへの興味がすっかり失せていて「いつの間に発売されてたんだ?」はまだいいとして「こんなゲームがいつの間に?」という…タイトル発表されていたことさえ知らないゲームがたくさん。
 ちなみに何故にFFXの発売に気づいた理由は「書籍売上ベスト10」の2位に攻略本がランクインされていたからです。
 この攻略本に関して面白い話してましたねぇ。スタッフはゲーム発売の2ヶ月前からゲームをプレイし…って、サンプルロムですか?それは攻略対象外でしょ?まだ攻略完了してないから今回は途中まで?
 根本的に間違ってません?別に攻略途中で焦って発売したわけでないはずです。単なるメーカ規制ですね、メーカから情報を貰ってるので「規制する権利あるのか?」と突っぱねる事も出来ずに。まあ、そんなハンパな攻略本なんか出版しても意味ないはずなんですが…現実として売上2位の位置についたわけで…出版社には非常においしいタイトルという事です。この後、完全版だとか何とか…最近の攻略本は「○○編」のように数冊に分ける事が多いですが…。これらの本が売れると…出版社だけでなくそのゲームの権利を持つ会社にも…グッズもそうですが、これら2次収入が実は割とあるわけですぅ、ゲームの場合。キャラゲーの場合は原作者にも収入あるわけですが…ロボット大戦などは「ただ単に作品の使用許可を出す」だけでアニメ製作会社は…
 と、ここまでの話とは変わり「売れた」という事実を…それだけ「FFX」自体も売れたという事ですが…それ以上に注目は「攻略本」が売れるという事実ですね。RPGの意義を失ってませんか?奥の奥までわかってるダンジョン…何があるかわかっている宝物…どんな怪物が潜んでおり、どんな能力を持っているかもわかる…それは楽しいですか?何を「プレイ」してると言えますか?「戦闘」というコンピュータRPGにおいて「どーでもいい、ただの時間の無駄」な要素…ここしか「プレイ」してるとは言えませんよね?つまり、攻略本を買った方々は、わざわざ高い金を出してゲームを買い、苦痛でしかない「ただボタンを連打するだけの事がほとんどな」戦闘を…「見る」為に…なるほど「攻略本前提」で「プレイ」する要素がない「FF」は確かに「ゲーム」より「映画」に近いですな…さすがに「映画」どうこうはもう言わなくなりましたが…。そういうわけで「RPG」ではないので「RPG」を名乗る事は許されません。「ゲーム」を名乗るのはいいですが…。
 時代は変わりました。「攻略本前提」はもはや当然…否定する事に意味はありません。ゲームが昔とは違うので変化も当然です。でも…PS2は攻略本が存在していたら人気出ましたか?ドラクエ2は攻略本が存在していたら人気出ましたか?
 人気は出たかもしれません…というよりは攻略本は存在していました。でも、それは…現在のものとはレベルが違う。
 凶悪といってもいい「PSシリーズ」のダンジョンと戦闘バランス、そして厄介すぎる謎解き。…別にPS2は「ネイ」がいたからヒットしたわけじゃないですよ?もちろん独特の世界観というものもありますが…それ以上に。ドラクエ2も同じです。何故、昔からのファンに「2」を最高傑作にあげる人が多いか?…別に難易度が高いから面白かったなどとひねくれた事を言ってるわけじゃないんです。先の見えない楽しさがあったわけです。
 しかし…時代は変わりました。攻略本前提でもいいです、そういうジャンルのゲームとして確立してますしね…まあ、攻略本を見ない人もたくさんいるのはわかってます。私が認めないのは「RPG」を名乗る事です。新しい名前が欲しいですよね、やっぱり。
 そーいえば、FFの1や2はリメイクされましたけど、攻略本は出たのでしょうか?「今の」FFのファンには1と2…ついでに3はかなり「辛い」と思うんですよね。そして現在と同じレベルの攻略本は3以降のものしかない。…私の記憶ですと、1のジョブチェンジは…気づかないと気づかないまま…。何か1ってやたらと辛かった記憶しか…3もそうですけど「回数制限」の魔法システムとか、戦闘中に死んだら戦闘終わるまでそのまま(ドラクエ2もそうですが)、それでいて即死魔法を敵は使ってくる…みたいな。ラストダンジョンはボスが次々と出てきたり…今更お前のことなんて覚えてねーよって奴がラスボスだったり。あと、辛いというのは「キャラ」ですね、キャラ性低いですから…1と3に至っては個性ないですし、名無しで…ま、それこそ「伝統的なRPG」なんですけどね。キャラを前面に押し出してきたのは4以降…多分「リディア」大人気だったので気をよくしたのでしょう!
 しかし、FFは凄いですね。FCで3作、SFCで3作、PSで3作…素晴らしい開発ペースです。ファミコン時代ならともかく、未だに「開発期間」は極端に短い…大作と呼べるほどの作品でありながら。そして、きっちりと高いレベルで仕上げてくる。実際、相当に凄いです…FFに対する悪口や批判、クソゲー意見というのは「FFだから」というレベルであって…未だ「最高レベル」の位置につけていると思います「RPGとして」。まあ、私はRPGとは認めないと今さっきいったばかりですけど。
 未だに幻想を持っているというか開発動員人数や開発期間、そして開発資金…これらが大きくないと信用しないというか、それだけでバカにする人いますね。でも、そういう人達の中には「シェンムー」の開発の遅さとかバカにしてたり…どっちにしてもバカにされるなら、開発期間は短いほうがいいわけです。というか「それでしか」ゲームの悪い点をあげる事が出来ない人は悲しいですね。私はFFは7で止まっているので、もはや何がどーなってるか知りませんが…「100万本単位」で「売れる」という事は結局は信用は失っていない。つまり評価が低い8にしろ、評価がいまいち見えてこない9にしろ、高いレベルで仕上げてきたって事なんですよね?これだけは認めざるを得ないと思うんですけどね、FF嫌いの人でも。ドラクエ7の場合はアレはどれだけ否定してもOKですが(作品の質ではなく販売数に対してです!)…最後の作品が6でそれがあまりにも過去。前作以前の信用というものは関係なく、というよりは6で信用はある程度回復してましたけど、4と5でのドラクエへの不信感というのは、もしも7がPS登場初期に発売されていたら?という(まあ、初期ではハード販売数の問題もあって比較する事自体無茶なんですけど)…「伝説の勇者」といった感じの「かつて日本で最も人気のあった伝説のRPG」という「名前」だけで売れたに等しいわけですから…結果として「出来は良かった」ようですが、悪かったとしても100万本単位で売れたのはまず間違い無いでしょう。もちろんこの後「8」においては通用しない理論に…なるといいですね(でも、多分ならないでしょうねぇ…今度は6年後くらい?ドラクエは永遠に伝説のRPGとして生き続けそう…開発遅すぎですね)♪私はプレイしないのでどうでもいいですけど。ドラクエは6止まりです…。6もプレイする気はなかったんですが、プレイしたら面白かったですね。多分7も…なんだかんだで私はドラクエを好きみたいですから、プレイすればお気に入りになるんだと思います。でも、プレイする気は全く起きません。4をリメイクしてくれれば間違い無くプレイするんですけど…1〜3はSFCとGBでリメイクして何で4だけ?シリーズで最もプレイ人口少ないのは、もしかして4じゃないですか?ファミコンでしか出てないですし、電池の問題もありますし。そもそも評価がかなり低いですし。個人的にはシリーズで一番つまらないのは5だと思ってますけどね。い、いや1か…でも、あれを含めるのはあまりにも可哀想か。人生前向きというか…前しか向けないんですけど…全員!呪われてますなぁ、アレフガルド。
 ドラクエ4をスクウェアに作らせたら、かなり面白そうですよねぇ。元々、4はFF的ですし、ストーリーなんかも。ところがストーリー的演出は気にしないドラクエだったので、淡白に淡白に進んで、仲間の心の葛藤や何か、なーんも盛り上がる個所なく終わってしまって。…評価低くて当然か。私も、仲間達は意思を持たない「人形」だの「傭兵」だの言って批判したし。盛り上がる個所といったらピサロが何故、デスピサロとなったのか、何故人間を恨むのか?という…
 バルザックとかキングレオとか、この辺りも上手く演出して…恋愛要素も入れて…何か、ドラクエからかけ離れていきますが、名作になれる素質はあると思うんですよねぇ、4。ホイミンが人間になるエピソードとか追加したり…。
 「信じる心」とか「パノンの本当の笑い」の話とか、使える要素いっぱいあったのに、何かどこまでも淡白で…FFは過剰すぎるんですが。…4は古き良き時代というか昔ながらのドラクエと今現在のドラクエの橋渡し的なハンパな内容なんですね。必要以上に演出しない、それはイベント全て「プレイヤーの心次第」であり、伝えるのは「事実」のみ、そこから何を感じるかは「プレイヤー」によって違う…。けど、4でそれやっちゃいけないと思うんですぅ。5や6でやる分にはいいですが。7は全く知らないので省くとして1〜6で一番、キャラクタ性の高い作品なのに…。容量の問題もあったんでしょうけど。
 えと…でも、実際には特別に演出はいりません。ファミコン版のままでもいいです…文字を淡白に出すだけで。ドラクエの魅力は軽快な事…長々とメッセージを読まされたりする事もなければ、プレイヤーの介入を受け付けない、見てるだけのイベントがほとんど存在しない事ですから。ただ、仲間達に「心」を与えてあげてください。勇者の命令に従って「戦闘」をするだけっていうのはやめてください。それがリメイクあったとしてのきぼーです。
 ところで7って、ドラクエ特有の…人の家に勝手にあがりこんで、タンス開けたり壷の中あさったりとか、塔から飛び降りても無傷で着地とか、やっぱりあるんですか?飛び降りても無事っていうのはもはやゲーム全体の常識でもありますけどね。7買おっかなぁ?プレイする時間だな、問題は。
 というわけで今日の雑記は以前に書いてきた事をただまとめただけの内容になりました。攻略本批判やドラクエ4の在り方…以前にも書きましたからね、これって。

 7月27日
 どうしようもなく眠いです。
 とりあえず、今日は…以前の雑記の解説です。元から理解して貰おうと思って書いたわけでもないので…何を意図して書いたのかわかった人は皆無でしょうし…何の事を言っていたのかもわからなかったでしょうから。
 何かといえば「日韓問題」ですね。メールで「反論」という言葉が出てきて…何に反論されたのかは現在不明なので謝罪も弁明も不可能。というわけで…とりあえず、私の雑記の意図を記します。
 まず7月20日の新謎雑記ですが…これは実は今騒いでいる「日韓問題」「教科書問題」とは全く関係ないんです。
 7月20日の新謎雑記は実際、10KB以上の大きさだったのですが、その内容が相変わらずの教育制度、大学の在り方への批判でして…それを公開する意味はないと感じばっさりと削除。その結果…唐突に「そういえば、韓国もよくわかんないですよね」と…「よくわからない」の対象となってるのが何なのかわからなくなってます。色々と話題あって、あの部分だけ残したら、ああなりました。
 そして「日韓問題」ですが…実際…私が言ってるのは今現在の問題ではないです…というより「また、韓国が騒いでるよ」と言った感じで、今回何を騒いでいるのか把握してません…ただ、はっきりいってこれは私の傲慢でした。「またか!」と感じる事自体、私も一方的に敵視しているんですよね、多分…。7月20日当時…現時点で問題が起きてる事は頭にありませんでした。失言に対する言い訳ではないです。失言だったとは(現時点では)思っていませんから言い訳する必要もありませんし。…ただ、ちょっと無責任な発言だったかなとは思ったので、今回「解説」する事にしたわけです…でも、無責任な発言を失言というのかも…。
 あの時点では批判の連続からその流れで「豊臣秀吉」だの何だの、遥か昔の事をネチネチネチネチとうっとーしい!とそーいう意味だったわけです。そして日本も含めて「スポーツ」を政治的に利用しようとする態度が許せずに「KOREA JAPAN」「日韓」表記問題も持ち出したわけですね。実際、国の優劣はこれでは決まりませんが「立場」は変化します。その事実自体が許せないと言ってるわけです。
 そして7月21日の謎雑記。こちらは新謎雑記の続きではありません。それを明確にするが為に本来は「会話形式」の謎雑記に書いたわけです。もちろん、そんな意図を読みとって貰おうなどとは最初から思っていません。読みとれるわけないですから…もしかしたら「何で新謎雑記で書いた事の続きが別の雑記に?」と思った方はいるかもしれませんけど。とりあえず、私の中で区別する為のものです。
 雑記の内容そのものは…今回の日韓問題から派生した問題です。つまり「民間レベルでの交流が途絶えた」という…子供達を中心として毎年定例の交流が日本各地で中止になったというそれを聞いて「何で子供を巻き込むかな?」と。そんなに「日本」が嫌いなら最初から交流なんて持たない方がいいでしょ?毎年恒例の行事を途絶えさせるというのは、最初から交流がない以上に気まずい関係になるでしょ?と…割と21日の文章には怒りが入っています。国同士の関係がまずくなったからこそ、民間レベルでの交流は途絶えさせるべきじゃないんじゃないの?と…。日本の子供達は韓国に対して「いい感情」持ちますか?そして韓国の子供達も日本にいい感情持ちますか?いつまで経っても「心の奥底にある不信感」は消えないです、これでは…
 人間には感情がありますが、感情だけで動く、感情を制御出来ない。「未来」を見ないで「現在」だけを見ている…そんな大人達に呆れたわけです。でも、怒りをそのまま雑記に書いてしまった私もよくないのかもしれないですね…でも、自分自身の批判はしないです。私への批判や反論はこの雑記を読んだ人に任せます。
 そして最後、もっともわかりにくかったかと思う「日本」と「日本という国」を同一視しているという表現。
 これはですね…私は「アメリカという国」がはっきりいって大嫌いです。それは今までの雑記でわかるかと思います。では、アメリカの全ての要素が嫌いなのか?アメリカの人達を嫌いなのかというと違います。嫌いなのは「国」という「人格」です。
 去年の7月21日の新生雑記で…何か奇跡的に丁度1年前ですけど、関係はないです。7月21日の新生雑記で詳しく「国」という「1人の人間」について語ってます。
 ここに再録しますね、一応。

 ところで「国」ってのはどこに隠れてるのかな?
「は?」
 国民を裏で操る「国」だよ、国。よく言うだろ、あの国の国民は問題ないのに「国」がよくないとか。国もまた1種の法人であり…人格を持っている、じゃあその本体はどこに隠れてるのかなって。あぁっと、ここからは真面目な話ね。
「真面目に語るのはやめてほしいの…」
 大丈夫、危ないネタにはならないから。で、だ…北朝…
「ストップ、ストーップ、駄目、絶対に駄目。その国は話題にする時点で危ない」
 そうかなぁ?じゃあ、X国として…そのX国の国民は国からやたらと逃亡する。これはその国が気にいらないからだね?
「そりゃそうだよ」
 ところがX国の人格はそれを許さない。じゃあ、その人格は一体どこで生まれたのか。国民の幸せを考えない人格がいかにして生まれたのか。国を支持しない国民が多い中、何故にその国が存在し得るのか?どこかに国民より立場が上である「国」という人間が存在してるからだ。そして普段は隠れていてその実体を掴む事もかなわない。本来、国民全体の意志…それが国という人間の人格であるはずなのだが…国民に認められない国がいかにして生まれたのか。
「誰かが国を名乗ってるのかな?」
 危ない話題だね、それは。そういう事じゃないんだよ、…いや…そういう国もあるけど…国を私物化しちゃってる人とか…でも、それは危ないから敢えて無視しよう。そうじゃなくて国という人格が国民の人格を作り出してたりするんだよね。一体、国はどこに隠れてるんだろうか?
「?」
 意味わからんかな?確かに国を形作ってるのは国民だけど…政治家とかも、ある種…国の意志に従ってる面があるし、そうでないといけないと思う。でも、国の意志が何で1人歩きしちゃってるんだろうって。何で国の意志なんてものが存在してそれに政治家を含めた国民が従うんだ?国同士の関係というのは、あくまでも国同士の関係であって国民同士の関係じゃない。だから、一体「国」はどこに隠れているんだろうかという事になる。言葉が下手だから何を言おうとしてるのか伝わってないだろうけど…

 と…これでもわかりにくいかと思いますが…「日本という国」は「日本人全体の意識の集合体であり、それでいて独自の思考を持つ1人の人間でもある」。
 意味わからなくてもいいです。とりあえず「日本という国」に反発して嫌ってもいい…「日本人」を嫌ってもいい。でも、それが「日本」なのではない…。
 とまあ、これが7月20日と21日の雑記の意味です。

 7月31日
 どーしよーもなく暑い…そして眠い。
 アンケート集計もままならず…月華の作業は進んでます。ごめんなさい。
 暁武蔵の為だけにDC版月華2を買います。ネオジオCD版持ってますけど…ネオジオCDは動かしたくないし、もう!!
 でも、基本はやっぱりネオジオ版で収録です。DC版の方がエフェクト綺麗ならちょっと考えますけど。KOF98と99もDC版で収録してますしね。
 そして…月華は2作しかないですし、終わったら2幕に突入します。いつまでもハンパな状態ってのも良くないですし。
 ところで…1幕の示源…どの技でフィニッシュすれば「勝利メッセージ」変わるのでしょうか?誰か教えて下さい…Q&Aに書く事か、これ…。
 でも一応。示源は腕が武器なので斬殺フィニッシュは出来ません!という事は超奥義フィニッシュかと思ったのですが、それでもメッセージは変化しません。唯一「切り裂き」攻撃となっている白虎爪を様々なタイミングでヒットさせましたがやっぱり斬殺は出来ませんでした。潜在奥義でフィニッシュしてもメッセージ変わりません。………どぉぉぉぉすれば、あの人はメッセージ変化するんですか?
 斬殺フィニッシュも条件がよくわかりませんけどね、同じ技でフィニッシュしても斬れる時と斬れない時がありますし。絶対に斬れる技もあるんですけど…そうでない技もある。どうなっているのでしょうか、斬殺の条件は?サムスピはランダムでしたけど…。
 というわけでアルカディア11月号の月華特集までに月華作業終わるといいですね…終わるはずですけど。とりあえず、来月の龍虎特集が楽しみかも。
 そういえばイヤな夢を見ました。CVS2らしかったんですけど…各メインキャラには裏キャラが存在していました…ただし、私が見たのはテムジンだけです!
 テムジンが裏キャラだというのではなく…テムジンがデフォルトで存在してたのです、夢の中では。そして裏キャラは王覚山…これを悪夢というのでしょうね。
 しかし…テムジンは是非登場すべきです。キン肉バスターを…。何か前作と比べて盛り上がってるみたいですけど、私は全然そのノリについていけないゆうちゃんでした。何かストリートファイター2キャラがいるだけで「嫌悪感」さえ感じるようになってしまったこの体どうにかして下さい。見るだけでイラつきます、ダルシムとかバルログとか…。意外にも草薙京や八神庵には嫌悪感ありませんね…SNKの方では舞とユリとキムが何やら見るとイライラしてきます…特に舞ですね。嫌いなのはユリですが…イライラするのは舞です。この夏に「濃」すぎるからかもしれません。鬱陶しいというか暑苦しいというか…。多分、スト2キャラも夏を過ぎれば…何とか見れるようになるかと思うんですが…。
 とりあえず、SNKキャラに対しては文句を言う気力もありません。カプコンはそういう風に見てるんだな、と呆れるだけです。あ、でも、藤堂だけ一応…。
 「本物の」藤堂ファンは怒りますよ、あれは。ニセものというか、初代龍虎を知らないで藤堂藤堂言ってるような人達からすれば、ああいうイメージなんでしょうけど…。
 藤堂は別にお笑い担当ではありませんでした…元々、当時は必殺技は少ないですし、1つも2つも大差はありません。そして…多くのニセファンが勘違いしているのが「強さ」ですね。藤堂は…強かったですよ。重ね当てが無茶苦茶強かったですし、通常技も強かったんです。
 真面目なキャラでしたし…笑いの要素は「一切」ないはずなんですけどねぇ…何でいつの間にやらヘビィ・D!やら何やらと一緒になって「お笑い担当」なんだろう?まぁ、D!も94時代からずっと真面目なキャラで、笑いの要素は本来ないはずですけど。やっぱり餓狼SPで画面のド真ん中で後ろ向いて洗濯してた…あれが悪かったかなぁ?KOF94ではひたすら竹刀振ってるし…
 CVS…登場しなくていいや、リムルル。絶対にイメージ壊すから、カプコン。KOFチームより極悪だ…自分とこのキャラじゃないからこそイメージ壊さないように大事にするのが普通なのに、カプコンの場合は自分とこのキャラじゃないからどーでもいーや的に壊しにかかるから。まあ、自分とこのキャラも大事にしてないメーカーだから無理か…。名前と見た目だけが同じなキャラが…いっぱいいるようなもんだし。CVS3出たらイヤだなぁ…。
 何か謎雑記の方と似たような話題になってしまいました。こんな話をするつもりではなかったんですが。
 まあ、同じになってしまったという事で、CVSも続編阻止!

 8月 1日
 餓狼作業時から「DB化」したいと思っていたものの、まさか「ACCESS」を使うわけにもいかず…とはいえ、正規化等、本格的にする必要もなく…しかし、HTMLでDBを実現するのは何かと辛い。
 仕方なく今回、エクセルを利用して「一覧表」を作ってみました。
 拡張のアイデアは頂いたのですが…実現は何かと遠く……1つのタイトルをまず集中的に完成させてしまうか、それともまずは軽く全タイトルを完成させて(軽くと言ってもこれから1年はかかりそうですけど)…その後に細かくしていくか。
 とりあえず、今回はキャラ毎の…そのウチ、技表を完成させて…そしてキャラ名をクリックする事でそのキャラの解説…。必殺技一覧みたいな…あうぅ…完璧にネオジオ(というかSNK)サイトになってしまいました。当初の「マイナーな格闘ゲームを…」という主旨から外れまくってしまいましたが…今更どうしようもないです。
 個人的に望むのは「HTML」が拡張されて「文字の回転」がフォローされる事を期待してます。スタイルシートを使えば文字を回転させる事は可能ですが、技表に使うにはかなり無理があります…ムダに重くなります。
 技表の現状は「特殊フォントを組み込む」「スラッシュとバックスラッシュを斜め矢印に見立てる」「矢印画像を使用する」「テンキー表記を使う」…色々ありますが、これが主な手段。どれも結構無理があるんですよねぇ。
 基本のフォントに斜め矢印が無いというのがそもそもの問題なんですけど…。
 ルビタグみたいなIE拡張だけでもいいので、文字の回転機能を…。でも、マイクロソフトには文字を回転させるという概念は「全く頭にない」みたいですよねぇ。WORDはいつになったら文字を回転させる機能がつくのでしょうか?最低でも2000には…無いですよね?使いこんでないから知らないだけかもしれませんけど……っていうか表計算ソフトのエクセルに回転文字機能あるのに、何でワープロソフトの方にその機能をつけないのか理解しがたいです。一太郎には遥か昔からある機能なのに、文字の回転なんて…。技表を作るならWORDより一太郎です。

 8月 2日深夜
 夏休みいかがお過ごしでしょうか?
 毎年お馴染みの「水不足」の季節…情緒溢れますね。
 地球温暖化…遥か昔の計算ではそれ程でもなかったはずですが、現状としては…10年前よりも夏の平均気温は5度は上がっているような感じで10年後には40度が当たり前になりそうな気配です。これも全て真面目な日本人が勤勉に働いたおかげです♪目指せ常夏の星♪…環境よりも金儲け…世界中から非難されようと金儲けはやめられない。
「環境に優しい車?製造費がかさんで製品価格もあがって売れないんだよねぇ」
 環境に厳しい車そのものを廃止すればいいんやないですか?法律で。そうすれば環境を考えたメーカの車だけ売れないということもなくなります。
 まっ、別に日本だけが悪いわけじゃないですけどね。環境破壊してもその新しい環境で人間が生きていけるだけの文化、科学力があるならばともかく…
 所詮は人間もまたレミング。死への道とわかっていてもその行進をやめる事は出来ない。
 8月 2日
 何かタイミングよく国が低公害車がどうとかそんな事が新聞にありました。
 はぁ…所詮、日本は日本ですね…タバコに関しても諸外国に比べ認識が甘く…
 とまあ、また真意のわからない雑記を書いてしまいましたが…何をどう解釈してこういう雑記になっているかは記す気ないです。
 では、暑さで倒れたりしないよう気を付けて下さいね、さよなら。私は眠いです。
 …追記:一覧表…何か凶悪に重くなりそうです。かなり手直しして出来る限り小さくしましたが、そもそもの情報量が巨大なのでどうやったところで…ア行、カ行といった感じでファイルを分ければ問題ないのですが…実際、私はそれをしたくないです。
 それにしてもエクセルの「HTML化」機能は…オフライン専用で設計されてるとしか思えない程に凶悪なコーディングをします。余計な情報を付加しまくり、こちらの行動を逐次記録し、それを残してしまうので、とてつもなく巨大になります。いらない箇所をばっさりと削除する事で1/3〜1/4程度にはファイルサイズは小さく出来ます。削除するだけで1時間程かかったりもしますが…。そして更に改良する事でもう少し小さく出来ます…まあ、ある程度巨大になるのは仕方ないというか当然なのですが…何故、余計な情報を付加するか謎です。たとえば漢字を使うと、その変換前の「カナ」をエクセルは情報として保持し続けます…これ自体がエクセルの余計な機能(なければファイルサイズはもっと小さくなるはずです)なのですが、それをHTML化する時にわざわざ、その情報を付加します。ルビタグを使って…では、勝手にルビがふられるのかというと無表示設定となっているので表示上は変わりません…それなら付加しないで下さい、そんなものを!…結論としてはDBとして作ったHTMLをエクセルで読む分には問題ないですが、エクセルで作成したものをHTML化するのはかなり無理があるという事です。手直し前提ですね。

 8月 4日深夜
 結局のところ…詳細を記した雑記でも…ほとんど真意が伝わらなかったようです。文字だけではダメですね…。本来、ここに記すべきなんですが…反論内容まで雑記に記さないと詳細を書けない等の理由で本人への返信のみとさせて頂きます。
 ただ言えるのは…私が嫌いな国は「アメリカ」であって「韓国」ではありません。
 現実「力」=「正義」が成り立ってしまっていて…どれほど「非道」を行ったとして一部メディアに批判されるだけで「強者」の正義が揺るぐ事はそうそうありません。
 この現状において「正義」とは何か?を語る必要もないですし…「国」という人間同士が何をしたって結構!ただし、国民を巻き込むのはやめてくれ、結局はそういう事です。

 …そうですね、これだけは記しておきましょう。反論にあった「歴史を伝える事」…これも結局は何も伝わってなかったようですし。
 おそらくは7月1日裏雑記の

「無関心な方がいいんだよ…戦争の事なんか覚えてない方がいい。忘れた方がいい…どんなに愚かさを語り継いだって…悲しいけど…戦争って起きる時は起きる。ボク達一般人がどんなに反戦唱えたってね…それだったら戦争の事なんか覚えてない方がいい。昔の…国同士のいさかいで個人が特定の国にヘンな感情持っちゃうよりよっぽどいいよ…。…もう、いい…疲れた」

 というこれが誤解されたのかと思いますが…「世界史」が好きだと言ってる人間が「歴史」を否定する事は有り得ません。何故、私が「世界史」を好きだったか…それは人類の歴史…。歴史に「IF」はない…でも「WHY」はありますよね?
「何故、こんな事になってしまったのか?」
 何が「ひきがね」だったのか?この時、人類はどういう選択をしたのか?「誰が?」かはどうでもいい…
 私の認識してる世界史には「人物の名前」などほぼ存在しません。過去の人達は全て「過去の人」であり「人類全体の代表者…同じ人格」として見ています。「人類」の下す決断には大差ありませんから…もちろん個人個人には大差あります…「あの時、この現場にいたのが○○だったなら」…となりますが、それは全てに言える事。人類を愚者と知者に分類するならその2者のどちらが大きく事件に関わったかの違いだけ。
 以前に言ったように私は「人物の名前」もそうですが「年代」も把握してません。「いつ」起きた事件かはどうでもいい事…リンクされている事件はその順番こそ重要であれ、それが西暦1200年であっても西暦1300年であっても…社会的背景が違うだけで…「人類」の思考レベルに差はなく、形を変えた事件が起きているだけの事。
 つまり…「歴史」というのは…これは以前書いたはずなんですが…過去を学ぶものではなく「人類の思想」を学ぶものであり…「未来」への教訓とするもの。
 上記の「戦争の事なんか」というのは「戦争そのもの」は覚えている必要はない…覚えておくべきは「戦争が起きた」という事のみであり「どこの国」と「どこの国」がぶつかり、どちらが勝ったかは重要ではないという事です、「歴史」的には。現代情勢としては「国同士の関係」に大きく関係しているので知っていなくてはなりませんがね。…個人がそれを知る必要はない…。
 私は嫌いなんですよ…毎年夏になると「原爆の悲劇」を語る番組が放送され「火垂るの墓」を毎年のように放送するのが。…原爆の悲劇はもう終わった事です。…終わってない人達もいます…でも、それは個人の問題であり「日本人」の問題ではない。
 「愚かさを語り継いだって」…悲観的なようにも思えますが、これが人類の歴史です。歴史学者は近代だけのものではありません。世界レベルの事は知りませんが…日本国内においてさえ…遥か古代…最低、鎌倉の時代から存在してます…では「戦争は無くなったか?」無くなってはいません。
 これは「今」になって変わるものではなく、おそらく未来になっても変わる事はないでしょう。人類が愚かだからとは結論しません…愚かではありますが、それだけで戦争が繰り返されたりはしないでしょう。戦争の起きる原因は……狂人がいてこそ。
 たった1人の狂人がいれば…それだけで「戦争」は起きるのです。もし権力者が狂えば…それで全てが終わりです。戦争を無くすには…私が時々言っている「人類全てが理解しあえる…いわゆるニュータイプに覚醒」しない事には有り得ません。
 と、するなら…戦争の悲劇を語り継いでもそこに残るのは「恨み」と「悲しみ」そして「怒り」だけ。
 先述した通り…「正義」は「強者」にあります…どちらが「正しい」かではなく「勝者が正義」なのです。
「英雄」と呼ばれる方々も…もし負けていれば…歴史に伝えられる大悪人だったかもしれないわけですね。
 確か…私は世界史の重要性も説いたはずなんですけどね…。

 8月 6日
 結局、DC版月華2を買いに行く気力もなくネオジオCD版で先行して暁武蔵収録。
 それにしても…遅い!いちおー、アクセスが早いと公言されているCD−Zでこの遅さ。ネオジオCD版月華に価値ありますか?
 まず、対戦前の顔グラフィックの為に1回読み込み。ちょこっとしゃべるとまた読み込み。対戦前の掛け合いが入り、また読み込み、それでようやく本戦。1回の対戦の為に3度も読むのは間違ってます。この2回のデモはオプションでカット可能ですが、CPU戦ではボス前にある重要キャラ同士(例:小次郎なら対骸、雪なら対刹那)の会話までカットしてしまうので、ストーリーが何だかわからない事になります。作り方間違ってる!(SSの速攻生徒会も同じようなものですが…飛ばせない上にやったらと長い、しかもランダムでどれかが選ばれるだけの何の意味もないデモが1試合終わるごとにあり…このデモをカットすると、ラスボスとの試合前の会話までカットされます…違うだろ!っていうかデモをスタートボタンか何かでカット出来るように…)
 CD版ダメダメッスよぉ。斬殺出来ないし、挑発無いし、1本目勝利の勝ちポーズすらなくて何かRB2みたいだし。どうしようもなく笑えたのが…トレーニングモードで動かせないデクが画面端まで行ってしまった場合…投げで反対側に投げ飛ばし歩いて押す!という事をしないといけません。特定タイトル以降のSNK作品では挑発する事でプレイヤー側に歩き出すのですが、月華2にその機能はなく(そもそもCD版には挑発ないですし)トレーニングモード専用オプションの「センター」を選択し、初期位置に無理矢理戻すわけなのですが……………これを選択すると読み込みに入ります。って、おい!CD版月華2ではセンター機能使うのやめましょう。プレイヤーキャラがデクを押して中央に戻す方が早いです
 なるほど、これじゃ「武蔵」というオマケでもつけないと商品価値ないわ、確かに。変なクイズもついてるけど…。武蔵を追加したのは、プレイ時のあまりの不快感に…これを「商品」として発売する事に良心が痛んだからだとしか思えません。
 わかってたはず…これだからネオジオCDは起動させないでDC版を買おうと思ったのだから。でも、久々に動かしてみると「こんなにヒドかったんかい!」と改めて驚かされました。ネオジオCD作品の中でも最後期…これ以降はCDには移植できなくなった頃の作品なので、無理矢理CDに移植したこのタイトルはプレイするに耐えません。…いいもん、ROMカートリッジ版持ってるから!!
 気づいた事その2。今までマスクモード使った事無かったので今回初めて知りました。一幕と違ってゲージ類消えません、ただゲージ残量等が見えなくなるだけです…マスクという単語の直接的な意味としてはこちらの方が正しいですが、これでは私にとっては使い道ない…。ゲージ類が必殺技画像に入りこむのを出来る限り避けている私としてはゲージ類が完全消滅するマスクモードは重宝していたのですが…二幕はだめですね。DC版はどうなんでしょう?DC版KOF99はゲージ類を好きな位置に動かせる機能があったので画面外に持っていって擬似マスクモードにしたりしたんですが…。

 8月 9日
 3日ぶりですぅ。
 でもネタもなければ気力もないですぅ。
 何とはなしに、ふと見かけた「アディのおくりもの」というゲームを買ってみました。内容もわかりませんし、キャラにひかれたわけでもなく…特別安かったわけでもないですが、何故か買ってしまいました。
 マニュアルを見てみると…1ページ目にストーリーらしきものがあります。でも意味がわかりません…一部抜粋します。

「怒るアディに、わんぱくモーゼも苦笑い
 もう、いらないんだ
 お父さんもお母さんも エミィも僕も
 壊れちゃったから
 もう、いらないんだ」

 壊れてます、確かに。いきなりマニュアル開いた途端にこれでは…ひきます!!
 何ていうか…不思議の国のアリスに雰囲気は近いです。
「せんたくやに捕まって」「怒れる老人に頼まれて」「どうすれば 見つかるの?」
 …何なんでしょうか?でも、多分…この不思議な雰囲気を察知して購入してしまったのでしょう。…この雰囲気好きです、私は。でも、プレイする時間ない。
 ゲームはどうやら「9歳の女の子アディ」が夢の世界で探し物をするという内容のようで…実際には言葉遊び…単語を組み替えて別の言葉にするというパズルゲームらしいです。aを180度回転させて更に鏡に映すとgになるとか…。
 ほぼ間違いなく…開発は「アリス」を作りたい!というところから始まってますね。主人公が10歳になる前の女の子という点、夢の世界という点、言葉遊びという点、そして冒頭の不思議な感覚に包まれるストーリー。…おそらく開発者は重度のアリスファンです。「言葉の国のアディ」とでも言えばいいのかなぁ?
 9歳の女の子という事でロリ受けにする事も可能だったでしょうに、実際のイラストはリアル系…萌え要素はありません…こだわりでしょうね…。その手の人達にプレイして欲しいわけじゃない!という。
 しかし、開発が「アディソフトウェア」となってるんですが…だから「アディのおくりもの」なの?主人公の名前がアディだからじゃなくて?
 時間はないですけど…サクラ大戦3を差し置いてでもちょっとプレイしてみたいです。

 8月10日
 もう…ネオジオ…というかSNK系サイトへ完全に転身です。BBで手一杯の現在、SNK系サイトと言うしかないでしょう。
 これから少しづつDBとして使えるようにしていこうかと思ってます。多分、飽きてやめます。
 画像がないと辛いですけど、画像があると重くなる。とりあえず、SNKファンがそれなりに納得してくれるレベルには仕上げたいです。はっきりいって確実に完成しません。だって2年かかっても完成するわけないから…。一体、何百メガあれば私がやろうと思ってる事が出来るかさえわかりません。

 8月11日
 月華2はメッセージ量こそ少ないですが…乱舞奥義ファイル作成にやたらと時間がかかり…1日1キャラペース無理っぽいです。
 乱舞奥義の面倒なところは…。
 まずは当然ながら収録です。ルートは4種類…4回でOKかと言えばそんな事はないんです。月華2を知らない方だとわからないでしょうが、乱舞奥義が発動するとキャラが青く点滅するんですよ…この点滅が厄介で収録時にタイミングが合わないとキャラが真っ青になってしまうんです。
 つまり1回のルートに対して…全技を収録する為に下手すると10回も乱舞させられるハメになります。途中で分岐してるわけでスタンダードルート分岐の下段ルートの場合、スタンダードルートさえ終われば下段もそれほど時間はかからない…わけですが…。
 第2にガード方向チェック。1人で作業してるわけですから「下段ガードしてて♪」とか頼んで調べる事は出来ません。トレーニングモードの木偶の「ガード機能」を使って適時、ガードさせていく事で…。まあ、ムックにある程度は書いてあるので、ムックに掲載されていない「武蔵」「黄龍」以外はそれほど手間取らないはずですが。
 第3に…乱舞奥義を出し切る事!ビデオキャプチャにてPC上で見える画面は一瞬、ゲームにして1フレか2フレ程度のずれが生じます。そのズレが乱舞奥義には無茶苦茶痛いんです。そのズレを見極めて入力しないといけないわけで…慣れの問題ですが…密かに厄介です、これ。
 第4に…画像切り取り作業。全て同じ大きさに切りそろえるのは実は面倒です。エンディング画像等に比べれば大きささえあっていればいいので比較的楽ですけどね(エンディングは切り取り位置まで揃えないといけないのでかなり面倒です)。
 第5にダメージ値計算。まあ、これは暗算出来る範囲なのでどーって事はないですけど…。
 その他、なんか色々と面倒です。相変わらず一幕示源の惨殺フィニッシュはどの技を使えばいいのかわからないですし。ほとんどの技でもう試したんですけど…。浮かせてから白虎爪で斬るとか…そんな事まで試したみたんですけど…。一幕の示源に斬殺フィニッシュあるんですか、本当に?メッセージは用意されているようですが、見れないのでは意味ないじゃないですか。
 さてさて、現在はあかりちゃんの作業をしてるわけですけど…技多すぎ。十三もたくさんあるし…一条家…嫌い。でも、示源もいっぱいだぁ、見た目が同じな技ばっかりなのに、技はいっぱい…。
 あ、あと…密かな問題…何を言ってるのか聞き取りにくいボイス。天野クンの「必至〜詰み!」なんて「眠ってなぁ」って聞き取れますか、あんなの?
 今回は「あかり」も何を言ってるかよくわかりませんし、香織さんも聞き取りにくいです…まあ、わかりますけど。…あかりは前作でも百鬼夜行の「フィニッシュ」というボイスわかりづらかったです。全般的に何を言ってるかよくわからないボイス多すぎ。餓狼でもわからーんっての結構ありましたけどね…ブラッディシャドーの最後の部分が「グッドナイト」だと気付くのにどれだけかかったか(グッドナイトじゃないかもしんないし)。でも、PSで収録したWAが一番辛かったです。声があまりにもくぐもっていて何を言ってるやら本気でわからない…特に冬次さんは気付いてみれば何の事はないものの、知らないと意味不明な呪文にしか聞こえないです、彼のボイスは。ヤマザキにいたっては最後まで何を言ってるかわからなかったです…下手すぎです、WA開発チーム…PSというハードは仕方ないとしても効果音と混ざって聞き取れないなんていうのはマヌケすぎで「しゃべっている意味」がありません。聞き取れないボイスは「奇声」と同じ!ヤマザキはまあ、いつの間にかそーいうキャラに仕立てあげられちゃったので仕方ないですが(餓狼3当時の彼は極めてまともな…ただのチンピラでした…組織のトップを惨殺したのは反町への復讐ですし、あくまでも。だからこそ好きだったんですが。格闘家じゃなくて闘いは手段であり道具、仕事の一部…体を壊すのが趣味とか、そーいう人じゃあなかったと思うんだけどなぁ。RBSで壊れて…更にその後、KOFシリーズに出てしまったものだから…その影響で…ぶっ壊れましたからねぇ、ヤマザキ。彼が奇声をあげるのはあくまでもブチギレた時だけ…そう、精神を鎮める為にこそ片手をポケットに入れていて、その片手をポケットから取りだして本能のまま、もはや「技」でも何でもない「ギロチン」を繰り出す時にのみ…理性がぶっとんでいる証拠として奇声をあげていたんですが…。餓狼3でヤマザキを設定した人って、今のヤマザキをどう思ってるんだろ?いや、ヤマザキに限らないんですが…餓狼キャラはほとんどRBSで壊されましたし。そのウチ、キャラ変遷表でも作りましょうか?崇秀なんか、年齢重ねるごとに可愛くなっていきましたし)

 というわけなので「WA」ヤマザキがドリルで何言ってるかよくわかりません。「おぉちたぁ」って何ですか?ライデンとダックも何言ってるやらさっぱりわかりません。

 あっ!今回の天野クンのエンディングは悩んだハテにああいう形になりました。どうしようかと悩んでムダに時間かかってます。ジャバスクリプトが動作しなかったりするし…。まあ、あの形がベストではないにしろ、よりベターな方法かと思ってます。…雪待ちへ行った時の月華サイトのアドレスは今はないです…ちょっと変更されてます。リンクしておこうかとも思いましたが無断リンクになるのでやめておきました。というわけで…「見て下さい!」…ばーい、シャクティ=カリン。

 8月13日
 平日初日から「ばっよえーん」2連発程度の連鎖を喰らって「ばたんきゅー」状態になってしまったゆうちゃんです。残業代のつかない残業はイヤイヤですぅ。充実はしてますけど…空しいです。
 ふぇーん…月華の作業なんかやってる時間ないよぉぉ。何か天から4億円ぐらい降ってくれば思う存分、腐れた人間になって働かずに生きていけると思うですが。別に豪遊するつもりもないですから、それだけあればまあ、何とか…。
 しかし…月華はいまいち反応ないですね。餓狼は反応あったのかというと別に今と大差なかったですが。…月華は新しいですし、サイトいっぱいありますしね。…その割にムックは新声社からでたやたらと不完全なのが1冊だけ…ですよね?他にありましたっけ?DC版に合わせてどっかが出すかなとか思ってましたがどこも出しませんでしたねぇ。
 ところでですね、SNKの格闘ゲームには「爺」がいないといけないようです。シリーズ全てに爺はいます。
 餓狼:タン先生とジューベー。ついでに冬次
 龍虎:リー=パイロン
 風雲:チュン=パイフー
 侍魂:ニコチン。ついでに朧
 月華:玄武の翁
 武力:ソン=シェンタオ(シャンタオ?)
 んで、KOFにチン。

 …こんなどーでもいー事書いてる時間あるなら月華作業しなさいな…私。

 8月14日
 いい加減、自己紹介を書き直そうかと思ってるゆうちゃんです。
 以前は「宮祐里」を名乗っており今では「田村悠」です。どちらにしても極めて日本人的な名前…つまり戸籍に実際に存在する名前の為…本名だか何だかわからない、と。
 本名も性別も年齢もネットでは意味が無いという事で書いてませんでしたが…別に隠しているわけでもなく。
 自己紹介の欄に以前は書いてましたし。というわけで復活させます、いつか。
 一応、ここで先駆けて…前にも雑記で書いたかと思いますが。
 本名:鈴木正裕
 です。「裕」の部分が特化して「裕」「祐」等に変化している、特にひねりもない名前です。
 でも、一応、ネーミング由来を。
「宮 祐里」
 名字と名前を入れ替える→音読みにする→一番後ろと前の文字を取る→残ったのは「ゆうりん(裕鈴)」→カタカナにする(ユーリン)
 アドレスにある「ulin」というのはこれです。何で「n」が入っているかといえば元々は「祐里」ではなく「ユーリン」だったから。
 これにファーストネームとして猫好きだから「ミャウ」をつけてミャウ=ユーリン。日本風に変換して「宮祐里」となったわけです。

「田村 悠」
 祐里の分身を2人作り出し、悠と燐となりました。燐は消えましたが悠は今やすっかり主人格。田村という姓は…ほとんど思いつきで意味ありません。
「陽実」
 祐里の妹として作りました。設定だけあって出番がない「陽が未だ当たらず」という事で陽未の字を一時的にあてていましたが、もっと明るいイメージの子だったので「実」となりました。

「田村 朝陽」
 悠のお兄さん。かつて「レイゼ」を名乗ってた人ですね。…「レイゼ」の由来は忘れました。無理に当てはめるなら「鈴木正裕」の「鈴」と「正」だけ抜き出して「音読み」したともとれますが、そうではないと思います…本気で覚えてません、意味はありました。
 朝陽の方は田村は悠のお兄さんという事で決定済。朝陽は…陽実の実兄という事で「陽」を共通化し…まあ、この名前に関してはぶち壊れてる頃に解説しましたよね「希望の証」みたいなものだと。
 一応は「正裕」をローマ字化し真ん中の「ASAHI」だけとったというのが正解で、後はそこから色々と膨らませました。

 というわけで、ほぼ全て「本名」を変換させただけの名前です。

 8月17日
 月華の更新休んでいいでしょうか?
 疲れた…んでしょうね。
 0:00…作業しようとして意識暗転。気付けば11:00。約半日寝ていたわけですが、PCの電源は入ったまま。あうぅ。
 今日は休み、という安心感が深い眠りへと誘ってくれたようで、「意識」で眠りをある程度、「無意識」に制御出来る事を知ったです。意識はしてなかったのですが、今日は土曜日、休みだから遅くまで寝ていても大丈夫、そーいう意識が脳の中に出来上がっており、それが11:00まで寝るという事を可能にさせたのでしょう。
 ただ、起きたものの…作業しようとすると、拒否感が生まれ…また寝てしまいました。起きた時、3:00。
 焦って病院へ行き…ただ、中山が遠かったです。あんなに中山は遠かったでしょうか?
 というわけで結論「かなり疲れている」。肉体的というよりも精神的に疲れているんだと思います。作業をしようという心はあるものの、PCの前で月華のファイルを開くと…いきなり「やりたくない」という意識が発生します。
 人間の体は面白いです、ホントに。作業をしたい、更新したいという意識はあるのに、いざ作業をしようとすると「拒否感」が生まれる。それは本人の意識とは関係ないところでの「精神疲労」への「脳の対処」。「これ以上はやめろ、少し休め」という脳からのメッセージ。
 まあ、「休みます」これを書いた=更新する。だと思うんですけど、私の場合は。

 8月19日深夜
 BBに関して少し。
 私の目指すべきモノに「攻略」ははっきりいってほぼ含まれておりません、対人戦、対CPU戦どちらにおいても。
 どちらかというDB的なものを作っていき「資料」となる事を前提としています。技の解析等は書こうとは思ってはいません、必要なのは公的な情報なのでダメージ値やガード方向等を書き足す事はあっても攻略が行われる事は無いと思って下さい。それを求めるなら他にたくさんサイトはありますから。
 知っている人にもそうですが、そのゲームを知らない人にこそ価値があるものとしたい。…当たり前ですよね、技の写真や解説などは、知っている人が見ても意味ないんですから。
 知らない人が見るのか?という問題はおおいにあります。はっきりいって知らないゲームのキャラの情報なんて普通は見ません、だからやっている事に何の意味もない、そういう気はします。見ているのはそのゲームを知っている人が懐古的にだけ、とそーいう気は。
 そして…BBで公開されている全ての情報、画像はその転載を認める。元々、その全てはSNKに帰属するものですから。ただし、転載したその時点で公開したとして、その情報に関する責任は私には一切無いという事で。何かトラブルがあっても私には関係ありません。
 後はそーですねぇ、リンクに関してですが、もはや私自身がこのサイト…かなりどーでもいーと思ってますし、以前からの考え方としてもそうですが…別に誰がどう見ていようが知った事ではない「トップページにリンクしろ!」なんてバカらしい事を言う気もないですし、むしろ…もしも「BB」で「リンク」したいと思うなら直接、BBのトップに…BB内の餓狼で、というなら「餓狼」の「トップ」に…見たい人が直接「見たい」情報へと飛べるようにして貰えると私としてはその方が嬉しいです。誰かに利用して欲しくて作ってるわけで、見てるかどうかはわからなくてもそれは仕方ないですね。
 「トップページ以外リンク禁止」としている方には不快かもしれませんが、考え方としては…間違ってないはずです。そもそもが検索サイト等ではもはや勝手に無断リンクされている上にそれもトップページ以外にもどこにでも入り込んできているわけで、ロボット検索を拒否出来るとはいえ、「トップページ以外不可」としていても、わざわざ各コンテンツに「拒否」明記しているサイトがそうそうあるわけでもなく、大体からして個人が「お気に入り」やら「ブックマーク」で直接特定コンテンツを選択するかもしれない。誰が作っていて、そのサイトがどういうものかなんて利用者には一切関係ない、自分の見たい情報だけ見ればそれでOK。それに耐えられないというなら公開しなければいい、と私の考えはこんな感じです(壊れてた頃は違ってましたが)。…最低限のトップページへのリンクはそれは利用者の立場からして「無いと」不便ですから付けるとして、トップページを見て貰いたいという意図でつけるようなものではないと判断しています。ましてやアクセスカウンタのカウンタ数を増やす為にあるわけでもない。
 情報系でないサイトなら「トップページ以外禁止」とするのはある種当然なので、それはそれで正しいと思っています。
 とりあえず、各タイトル別に1サイトとして「通用」するように仕立てていくつもりですし(だから、リンクがあったりもするわけですぅ)。「自己の責任の下で」という条件は付きますが、その条件の上で自由に使って下さいという事です。この雑記はBBのトコに置いておきましょう、いちいちリンクについて聞かれるのも面倒なので。

 8月19日
 部屋を掃除していた出てきた月華ファイナルエディション。い、いつの間にか買ってたのか、私ったら。
 先週、売ってなくてよかった、また無駄な買い物するとこだった…ただでさえ月華は「ネオジオ版×2」「ネオジオCD版」「PS版」とあり、月華2も「ネオジオ版」「ネオジオCD版」があり、もし先週売っていたら「DC版×2」になっているところでした。
 そんなわけで、プレイしてみました。…凄いですね、ネオジオCD版と違ってバグをわざわざ再現してます。
 天野のエンディングはわざわざメッセージを変更してますし。ただ、全般的に不親切な作り。これだからSNKは…。
 まずマニュアルはどこに頼んだのかSNK自らデザインしたのか知りませんが…非常に見にくい作りになってます。
 とりあえず言いたい事。
「いまどき、一部の技しかコマンド掲載しない事に何の意味がある?」
 ファイティングアイズのスタッフは「一部の技しか掲載出来ないなら全く掲載しないのと同じ!」という理屈でマニュアルには一切技コマンドをつけなかったそうです。…この理屈、結構笑われてましたが、私は「正しい」と思ってます。ハンパな情報掲載されても意味がない。載せるなら全て!
 残念ながら月華2というタイトルは「資料」に恵まれていません。ネットでは情報氾濫しているかもしれませんが、いくらネット環境が充実してきたとはいえ、全員が全員ネットにアクセス出来るわけでもありません。そして、ネットに頼らなくては情報が得られないのではSNKは責任放棄しているのと同じです。しかも自らのサイトではなく、ファンが作ったサイトに頼るしかないというのでは。
 月華2は確かに一部キャラは技が多いですが、それでもマニュアルに全部掲載出来ないという事はない。出来ないというならテクモやナムコのように別表をつければいいだけの事。この程度の「ユーザーへの親切」…というよりやって当たり前の事が出来ないSNKとカプコン。ホント、この2つのメーカーは「技表」に関する考え方が腐ってます。格闘ゲームで技がわからなかったら何の意味もないでしょ?
 では…ゲーム中に確認出来るのか?というとそんな機能はありません。成長しませんね、SNK。
 笑えるのは黄龍使用コマンドを掲載しておきながら、その黄龍のコマンドは一切掲載されていない事です。「掲載しないなら全く掲載しないのと同じ」理論ですか?あはははぁ!!なら、全キャラにそれを適用しろ!
 覚醒前の楓の技表は間違ってるし!!醒龍は使えねぇよ!!覚醒した龍だから醒龍なんだろーがよぉぉ、あ、わかってんのか、SNK?自社のタイトルは満足に理解出来ないか?そこまでおちぶれたか?作るな、ゲーム、これ以上。
 MOWでも同じ事になってたら見捨てるしかないでしょう、もう。技表も満足に付加する事出来ないようなバカメーカーは。
 つうかさ…移植版で何で「コマンド」入力しないと覚醒前の楓だの黄龍だの使えないのよ?プレイヤーに無駄な負担与えるってわかってる?
 PS版月華は夢工房が作ったので「隠しキャラ」の使用コマンドはLR同時押しという負担はほとんどないもの。そして技コマンドはポーズ中に表示されるというものになってました。全部、外注にしなさい…。
 DC版月華2作ったのどこ?SNK?だとしたら、もう家庭用ゲームは全部、外注にした方がいいよ、プレイヤーの事を何もわかってないし。
 PS版月華はハード性能上、色々と譲歩しちゃって悲しい事になってますけど、それでも私は「出来がいい」と感じた。それはプレイヤーの事を考えて作ってあったから。不快感は出来る限り与えないように考えて作ってあった。ストーリーやキャラプロフィールも見れるようになってましたし。それが何で月華2で出来ないかな?ただでさえ資料不足の月華2なんだからこの機会にゲーム中で再掲載とか考えなかったかな?
 乱舞奥義はネオジオ版、ネオジオCD版と違い全ルートのコマンドパターン掲載しているのはそれは認めます。しかしですね、誰がどのタイプに属しているか書かなかったら意味ないだろーが、アホですかい!…いや、一部のキャラは書いてあります「楓・雪・あかり等」と…何で「等」になる、スペースがそんなに足りなかったか?そうは見えないぞ、おい!
 マニュアルも腐ってればゲーム本編も腐ってる。何これ?確かに移植度は高いけど…買うのはマニアだけじゃないんだよ?散々、業務用をプレイした人だけが買うならこれでもいいさ…でもなぁッ!!!!
 デフォルトのボタン配置もヘンだし。上段に蹴りと弾き、下段に弱斬りと強斬り。おいおい…普通逆だろ、それ。しかも許せない事に「C(R)」ボタンが1発超奥義ボタンに割り振られていて…これ「カット」する機能ありません。1発奥義ボタンの存在自体許せないんですが、その機能をカットする事が出来ないってのはまずいだろ?
 …こんなヒドい出来なのに、何で評判いいんだ?やっぱりマニアしか買わなかったのか?だとしても私は許せない、これ。いまどきのゲームじゃないだろ?
 ついでに花札なんですが…これプレイした途端にDC本体投げたくなったんですけど。
 イラだってる時にプレイしたから?いえ、違います。マニュアルは見ずにプレイして、そしてDC版の機能とか特に何も知らないでとりあえずストーリーモードプレイして、そして出現した花札モードプレイしてそれでいきなり「イライラMAX」となり、その状態で「あのマニュアル」を見たもので必要以上にこのファイナルエディションけなす結果となったのです、悪いのは花札です。…こんな花札つけるんだったらネオジオCD版にあったクイズの方が遙かに遙かにマシなんですけど。
 というわけで、本編とは関係なくこの花札に関して。まず、札が小さくて全然見えない。そして自分もそうですが、相手も何の札を持っているかわからない。一応、自分の札に関しては拡大する機能あるんですが、普通、そんな拡大機能なくてもプレイ出来るはずですが。ましてや、この花札、絵柄が月華キャラに差し替えられているのに、その札が小さすぎて「見えない」というのでは本末転倒というか何の意味もありません。
 そしてどうしようもない問題として「どの札だかさっぱりわからない」という。見てもさっぱりわかりません、ただでさえ小さくてわかりにくいのに、月華キャラに差し替えられてしまっていて、何が何だかわからないです。せめて札が大きければわかるのかもしれないですが…この2つの相乗効果によりまともにプレイ出来ない状態になってます、月華花札。…ワイドビジョンでプレイしてる人間ばっかりじゃないんだぞ、こら。
 最後、イライラが頂点に達した原因。CPUの強さがおかしい。ほぼ確実に帰りがあります。1戦目、青短!2戦目、花見酒、月見酒!敗北!!コンティニュー3戦目:赤短…。
 プレイヤーはほとんど何も札さえとれないんですが?どーいうバランスだ、これ?
 相手の手札見えないので、赤短リーチ状態危険!とかそんな事もわからないですし。毎回、絶対に「高い役」を作ってくるのどうにかして下さい。100%の確率ですが?「カス」「タン」こんなのはありません、100%「赤短」「青短」「猪鹿蝶」「四光」「五光」「月見酒」「花見酒」…えぇ、100%絶対です、15戦ぐらいしたんですが全敗、そして全て今あげたどれかで負けてます。…麻雀と花札という違いありますが…スーパーリアル麻雀の「芹沢未来」よりも遙かに強いです、勝てるんですか、これ?…DCを本体ごとぶち壊したくなるのわかりますよね?だって、もはやゲームじゃないし、これ。相手だけイカサマ出来るという特殊な花札ですから。普通はプレイヤーだけが出来るもんなんですが…。

 8月20日
 月華ファイナルエディションなんですが、書き忘れていた事ありました。
 暁武蔵の存在は完璧にマニュアルでは無視されています。ネオジオCD版では何の説明も無く、ただいきなり他のキャラと一緒に技表があり、どのモードで使用可能かとか書いていませんでした。しかし、DC版では存在する事そのものを伏せてしまっています…か、隠しキャラ?武蔵は一幕と比較して集中のコマンドが変更されているので、無視してはいけないと思うのです。
 そして何故にストーリーモードで使用できないのか、という問題があります。ネオジオCD版は発売日の問題で対武蔵用アルゴリズムを組んでる時間もなかったと「言い訳」出来るかもしれませんが、DC版でそれは通りません。餓狼3のヤマザキ及び秦兄弟は餓狼SPのリョウがCPU戦で使えないという事への不満の声を受けて「ストーリー」はないけど…という扱いで使用可能としたそうですが…どうにもかつてのゲームを愛していた餓狼チームでないとユーザに不快感を与えるゲームしか作れないんですかねぇ。ストーリーモードに登場させると「勝利メッセージ」が必要になるからですか?一幕当時の武蔵担当者がいなくて勝手にキャライメージを決めてしまう事になる「勝利メッセージ」をつける事出来ませんでしたか?なら、一幕を流用すればいい、どうせ「成仏せよ」とか、ボソッと一言発してるだけだから。ネオジオCD版をそのまま持ってきているので武蔵だけ「ネオジオCD版仕様」で浮いてますし…ネオジオCD版仕様とは何かといえば、ボイスが少ない、挑発が無い等ですね。ハードの都合上カットされてしまったんですが…。大したファイナルエディションだわ。
 完全移植するだけの力しかない。「ゲーム調整」スタッフがおらず、「プログラマ」しか残っていないというなら、仕方ないでしょう。だとしても「力」を注ぐべき点は「おまけ」要素ではないでしょう?確かに「ただの完全移植では何を言われるかわかったものではない」という判断を下せる程度にはまだ正常なようですが、まずやるべきは「花札」だの「アートギャラリー」だのではないでしょう?…「今の私達に出来る付随要素は当時のスタッフがいないのでこの程度です」それでもいいです、元から期待なんてしてないですから、新要素なんてものは…そもそもの完成度が高いですから、月華にしろMOWにしろ。ただ、「完全移植」は「出来て」当然、出来なければ価値はないという今の世界において、評価を分けるのはやっぱりいかに「親切」かですよね。花札をつけるかどうかよりも、その労力を「ポーズ中にコマンド表示」という事に何故回せないのかが私にはわからないんです。どうにも「頭悪い」な。一発奥義ボタンをつける余裕がありながら、何故肝心の技コマンドは「無視」するのか?開発スタッフはそりゃ、全コマンド知っているでしょうが…プレイヤーの立場になって「考える」事出来ないメーカーは沈みますよ?環境を整備してからでしょ、おまけ要素というのは。環境整備もせずに「何か文句言われたらイヤだから」みたいなそうとしかとれない「とってつけた」ような「オマケ」付けられたって、どうしようもない…結局、私はこんなにも非難浴びせてるわけで、逆効果じゃないですか、あんなおまけ付けた事そのものが。「何でその労力を!」って事になるんですから。そりゃ、花札スタッフは花札スタッフで全く別のチームなんでしょうが、そーいう問題ではない。誰が作ったかではなく、「おまけ」をつけるという決定をしておきながら、ゲーム本編の環境を整える意思を見せていない「そこ」を私は非難してるんですから。トレーニングモードもネオジオ版完全移植で使い勝手は非常に悪いですし。…使った事の無い方にはわからないでしょうがね。…当て身投げ等の練習なんかに「CPUに攻撃」させるモードというのは割と最近のプラクティス、トレーニングモードでは常識です、月華にもあります。でも、攻撃感覚が異様に短くて割り込めません!まず、ジャンプ攻撃して、そして足払いか何かでダウンさせておいてから起きあがるタイミングにあわせて当て身投げ系の技は使わないといけません。…自分達で使ってみたのか、アレは?もうちょっと攻撃感覚短くしようとか思わなかった?
 あ、あ、笑えたことはありました。花札モードでの「はぐれ人形」のグラフィック。他のキャラと違ってオフィシャルグラフィックなかった(厳密に言えばあかりの姿をしたものならありますね)からでしょうけど、プログラマがフリーハンドで1分で書いたかのような手抜き極まりない物体が出てきたのにはかなり笑えました。
 で、ちょっと謎。何で花札ですの?花札といえば幻十郎、侍魂ならわかりますが?月華は天野クンに合わせて将棋でしょう!全ての駒を月華キャラに置き換えて。月下の棋士か何かとタイトル被ってまずかったですか、まさか?  ちょっと、悪口ばかりでこれでは読んだ人気分悪いですね、ごめんなさい。話題変えて武器ありゲームの素手状態というのを少し考えていこうと思います。
 武器格闘では「武器」を失う事で素手となります。バルログ、ビリーに始まった素手状態…マーシャルチャンピオンや侍魂、ソウルエッジ…様々なゲームで採用されてきた素手!
 色々書こうと思いましたが今日は時間ないので終わりです。

 8月21日
 ネオジオ純正コントローラが1つ死にました。月華ファイナルエディションを批判した報いでしょうか?
 まっ、ここ数年、1人でしか使ってないからいっか。まだ、あと2個あるし。パッドとか…。
 でも、この機会にコントローラ増やしておくかなぁ。いつ壊れるかわからないし、SNKはもう生産してないだろうし。
 メモリーカードも欲しいんですけど、ここ最近見かけません。1枚じゃ全然足りないんですけどぉ。…あのメモリカード、古いだけあって、容量少ないですね。
 ちなみにぃ、SNKのネオジオ対戦格闘で今現在、ネオジオROMカセット所有してないのってふと気づいたら天草降臨だけになってました。別に集めるつもりもなかったんですけど、最終的に行きつくのは「ネオジオ」なんですよね、一時はネオジオやPSで手を打ってもそれだと納得できなくなる。…それというのは移植度の話ではないです。私は設定系はともかくとしてゲーム本編に関してはマニアでもなく、移植版は移植版として「そーゆうゲーム」として受け取るのでPS版は出来が悪いとか「ゲーム本編」に関してはいいません、滅多に。よっぽどヒドくない限り(SFC版のアレとかアレとか)。つまり、ただ単にアクセス速度の問題です。
 移植程度の事なら出来る、というならDCかPS2に「餓狼SP」でも移植すればいいと思うんですが、私。餓狼最高傑作としてあげている人が多いというのに、家庭用移植版はロクなのないですから。PCエンジン版はアクセス遅いですし、そもそもネオジオCD版よりもレアというかハード環境悪いですし。
 餓狼2からデータを流用してるっぽいので2つセットで。CD−ROMでも余裕で1枚に収まりますよねぇ?
 餓狼こそがSNKの代表作でありながら、ネットでは明らかに月華以下の扱いなのは「移植」されてないからだと思うんですよ。
 今「餓狼SP」で通用するのか?難しい問題です、昔からのファンしか買わないような気もします。しかし、カプコンはしつこく何度でもストリートファイター2を出してますし「開発費」が新作に比べて格段に安上がりという点を考えるに、そこそこには商売になっているのではないでしょうか?

 8月23日
 家に帰ってきて、ふとテレビを見ると「杉沢村」がどうとか、何かよくわからない事をやっていました。
 しばらく見ていて何をしているかわかりました。かつて杉沢村という村が存在し、その村では数十年前に大虐殺が起こり、そして住民がいなくなり今では地図にも載っていない幻の村なんだそうです。そしてそのかつて村があった場所に迷い込むと二度と帰れない…(二度と帰れないのに誰が二度と帰れないという情報を持ち帰ったかは謎のまま)。
 これを聞いた時点で「んなわけあるか!」とか思ったものです。そんなもの、昔の地図を見ればいい…役所で調べればいい、昔の新聞で大虐殺事件を調べればいい。それで見つからないのだとしたら
「そんな村はない!」
 という結論に達して終わりです。情報社会をなめちゃいけません。住民全滅なんていう事件が記録に残らないわけないんですから。数十年前というと明治時代も含まれてしまいますが…それにしても後期ですし。
 その後、番組スタッフが作ったと思われる「メール」をさも、視聴者から送られてきた情報かのように扱い杉沢村を探し…。
「廃屋で怪しい写真を見つけた」
 みたいな。しかし、その写真…カラー写真でしかも色あせていない!置いてあった場所を考えるに…多分、置かれてから1ヶ月と経っていないかと思われます。何だぁ?
 そして最終的な結論。杉沢村は異空間に存在する文字通り「幻の村」なんだ!という。
 ゲームや小説でよくありますよね、特定の時間に特定の場所に現れる幻の村だとか街だとか。杉沢村はそれだというのです、だから迷い込むと二度と帰れない。…根本的に理論的にもおかしいのですが…この手の番組でそーいう突飛な結論に達したという点で私は感心してしまいました。普通はそんなバカげた結論は出しません。怪しいミステリー番組というのは普通は結論は出しませんし、それらしきものを「これが○○だ!」と結論づけるのが普通です。それをこの番組では「異空間だ!」と割と本気で言ってるのですから凄いです。
 何かずれてません?大量虐殺の話はどこいったですか?ちなみにこの説を唱えたのはかの有名な「菊池秀行」先生です。…小説だけの世界じゃなくて…あの先生、現実と小説の区別ついてないのかもしれません。ミステリー作家は、一般人以上にその手のミステリーに関して現実主義だと思っていたのですが、神秘主義者でした。作家ってそーいうものなのかなぁとかちょっと感心した有意義な時間でした。終わり。

 8月24日
 武力の技表を作るかどうか悩んでいるウチに眠くなって寝てしまった悠ちゃんです。
 武力は独特なので技表が作りにくいんですよねぇ。
 ちなみにKOFのストライカー凱の使っている技。いかにも武力で使ってそうな技名になってますけど、実際にはあんなコンビネーションは存在しないです。
 まず、99でのみ使えるヘヴィフック〜ガイドリラーサンライズですが…。もう2つの技名くっつけただけで、何ていい加減な!とか思いますし、知らないと武力にあったコンビネーションのようにしか思えませんが…。
 このどちらの技も武力には………存在しません!ただし、ガイドリラーサンライズに似たガイドリラーという技は存在しています。ガイドリラーを昇華発展させた技がガイドリラーサンライズだと思って下さい。と言っても、99の凱自体が見た事ない人多いでしょうが。
次に99と2000両方で使っている、ホイールコンボ・マキシエッジ。
 これはガイホイールから…何につないでるんだろ?
 まっ、彼が再登場する事もないでしょうし、どうでもいい事です。
 そーいや、PSのGGXはクリフとジャスティス登場するそうで…まあ、予想通りというところでしょう。個人的にはディズィーにも一撃必殺技装備して欲しいものですが。そして…残るはファニー…じゃなくて…GG版のキャラがいるかどうか。多くのキャラがかなり別キャラと化しているゼクス…GG性能なのではなくGGX版GGキャラとして…。個人的には一撃必殺準備になったらクリフ爺さんに限っては性能変わって…というか若返った状態で闘えるといいな♪とか思ってたりするです。ジャスティスはどーでもいー。対戦バランスとか考えて弱くしないでインチキ的な強さにしておいてくれればそれにこした事はないですが。

 8月25日深夜
 驚きました、いつの間にかSNKサイトから武力コンテンツ消滅してます。
 全タイトルの中で一番気合い入っていたのに…武力はそんなにSNK内でも「不人気」でしたか?
 質問回答コーナーとか保存しておいてよかった。

 8月25日
 もう1つの謎雑記で鉄拳4の「設定」に対して言いたい放題に言ってしまった悠ちゃんです。
 でも今回の話は「なかった」事にして真・鉄拳4としてリリースし直して欲しいと、それほどまでに思っていて、今回の話は下らない、価値がない、意味がないと考えています。
 壁もいらないです。鉄拳3の続きとしての「鉄拳4」が欲しいです。あんな鉄拳とは思えないストーリーの鉄拳4はいりません。そしてふんどし平八もいりませんし、変な服着たシャオもいりません。髪をおろしたポールは、まあ可です…MOWテリーにしか見えませんけど、可です。
 …あとはVF4対鉄拳4ですね。文字通りの意味にとって下さい。PS2とDCとでネット対戦可能となった今、PS2側は鉄拳キャラを使い、DC側ではVFキャラを使う!ゲームシステムの調整は必要ですけど、最初から連携を考えて作っていけば不可能な事じゃない。別にPS2とDCでしかっていう事はないのでPS2同士なら鉄拳同士で闘えますし。ただ、問題は「ネット」でしか実現出来ないとなると絶対に色々と文句が出るという事です。さて…SVC以降、メーカーの枠を超えた対決が続くのか、それとも有り得ないのか?マードックでアキラを叩きつぶす事がいつか可能になるのか?……だが、外道はその限りに非ず!しつけのなってねぇヤツは……マウントポジションから殴り殺しますです。でも、グラシエーロ柔術の方が強いや、やっぱり。神父さん怖い…ゲーニッツさんといい、キングさんといい…。

 8月27日深夜
 本日は「表記」に関する事を書きたいかと思います。
 表記とは何かと言えば「技名」の漢字等です。これはこの手のものを扱ってるサイト運営者ならほぼ全員抱えてる問題で、かなり気を使ってるかと思います。
 どういう事かと言えば「月華」の李において私は「獅子咆吼」の解説に響良牙が使うのは「獅子咆哮弾」と意味のわからない解説を入れましたが…つまり「獅子咆哮」ではなく「獅子咆吼」なのだよ、と言いたくて書いたわけですね。
 わかりました?怪しい表記が技名にはいっぱいあるんですよ、似たような漢字や表記方法の違い。一幕では「新月・裏」だったのに二幕では「新月、裏」になってたり。餓狼の時にも散々困らされた「爆裂拳」「爆烈拳」問題も同じです。
 公式表記でさえ色々と違い、どれが本当の「公式」なのかわからない状態なので、気を使ってもやっぱり私達も間違える事あるわけです。おそらく、私を含めたファンの方々の方が「メーカー」よりもよっぽど気を使ってるはずなんですが、それでも時々間違える。
 また「・」「…」の扱いに関しても、いわゆるムック等ではかなりいい加減なのが現状です。ゲーム上では「・・・」となっているものを「…」としたり、もっと悪いと「・」を「…」にしたり、とにかく「点」に関しては再現しようなどとは一切考えてないようです。「…」を「……」としたり、SNK等から貰った資料がそうなっているのかどうか知りませんが、「点」に関しては再現してる本はほとんど無いと思って下さい。読みやすくする為に勝手に句読点や『』を追加している場合もあります。よっぽどのマニアでない限り、意味が通じれば問題ないと考えるでしょうから「点」の数等は問題にならないのでしょうが…私はそれは許せないわけです。「・」も文字の一部であり、それだけを例外とするのは。
 SNKのいい加減さを理解して貰う為にも正確に再現した方がいいんですよね。『「』はあるのに『」』がなかったり、キャラ名を『「」』の前に付け忘れていたり…MOWはかなりヒドいです。KOFもかなりダメダメですけど…どうもSNKは校正にかなりの手抜きをしているらしいという…。
 気付いて貰えたかどうか知りませんが月華はゲーム中では“”という表記は無く全て””となっています、この辺も月華チームのいい加減さが知れますよね(ムック等では全て“”に修正されてますけど)。容量不足?まさかそんな事はないでしょう、紫鏡1人の為に変な記号文字を3つも使っているんですから…ただ単に「括弧」に対する意識の低さです、これは。
 KOF補完からずっと餓狼、月華とやってきて、いかにゲーム中での表記がいい加減かはかなり思い知らされました。そしてムックのいい加減さも。
 漢字の使い方が間違ってる箇所もありますよね、結構。この場合はそっちの漢字じゃないだろ?っていう。私も雑記においては割と多いです。「以外」と「意外」は…自分でわかってます、読み直して「あ、これ違う」と、それでも間違うんですよね。ただ、商品として発売するものでそれがあっちゃいけないでしょう。しかもアドベンチャーゲーム等と違って文字情報なんか極めて少ないんですよ。ちょっと校正すればすぐに見つかる程度のものを取り除かない。これは「手抜き」と言われて仕方ないかと思うんです。…初代餓狼伝説の「許るさん」表記は、まあ日本かぶれだけど、やっぱり日本人じゃなくて漢字を理解してないギース様らしいや、っていうんで笑い話で済むんですが…いや、本当はすましちゃいけないんですけど、ギース様だからあれはOKという事になります。…まさか、わざとやったって事はないと思うんですが。
 まあ、そーいうわけで…ちなみに今回は別に批判したわけじゃなくて「いい加減なんだね」っていう話です。別に表記がいい加減でも、実際のところは構いません。笑えるので。
 ただ…公式の技名ぐらいはしっかりして欲しいとは思います。ドミネイテッドマインドの撃放なんて、SNKが発表したものだけで激放、撃砲、撃放の3種類ありますから…。
 どうにも「日本人」って日本文化を大切にする割に「文字」に対するこだわりはかなりいい加減なようで、職場とかでもいちいち気になります「西暦」が「西歴」となっていたり…それが公式に国で採用されているかと思うと泣けてきます。「和暦」は当然「和歴」です。あうぅ。
 漢字やめれば、日本?ぜんぶ、ひらがな、そうすればまちがいなくなる。よみにくいですけど、かんじをつかいこなせないみんぞくにかんじはできすぎたもじです。
 なんなら、かんじりゅうにゅういぜんのしんせいもじつかいますか?
 って、いつまでもひらがなだと本気で読みにくいですね。漢字があるからこそ「技名」には雰囲気が出るので…技名ぐらいはホント、しっかりと統一させて下さいな。
 カタカナ表記の場合は英語等の読み方の問題でアンディーがアンディになったり、その程度の揺れは問題ないので。ウェイブだったりウェーブだったり…それも気にしませんから。出来れば変更しないで欲しいですが…面倒なので。
 コナミのベルモンド家はベルモントなのかベルモンドなのか謎のままです。BELMONTとドラキュラIIではなっているんですが、別の作品でBELMONDとなってましたし。日本語表記だけでなくてアルファベット表記まで違うし…コナミもかなりいい加減。ま、ドラキュラシリーズはむっちゃくちゃ設定がいい加減で矛盾しまくりなのでこの程度は気にしないです、はい。
 ジョセフ=ジョースターも…第2部ではJOSEFだったのに第3部以降、JOSEPHに密かに差し替えてあったのが、荒木先生らしくてステキでした、単行本の巻末に突然登場して、解説してくれるとより良かったんですけど、別にこれも気にしません。
 まさか、ジョナサンもJONASANなんて表記どっかにあったらとても笑えるですが、さすがになさそう。
 でも、ホントこの表記の問題って厄介。ディオなのかDIOなのかとか…基本的に第3部ではDIOなんですけど、カプコンのアレだと「DIO」と「邪悪の化身ディオ!」と、分けていて恐ろしくマニアックです。ジョジョスタッフは表記へのこだわりをかなり見せています。第1作目では「空裂眼刺驚」だったんですが、この技名は「ストレイツォ」のものなので…DIO様に使いたくないと思ったのか、未来への遺産とPS版では「空烈眼刺驚」になってますしね。あと、チャカの「覚えたぞ」が「憶えたぞ」になってたり…ジョジョは文字表記も作品の大きな一部なので、かなりのこだわりを見せてます。
 ちなみに新撰組にも新選組という表記があり、これ、どっちも正しいそうで…新しく選ばれたという意味なので新選組の方が正しいような気がしますが、一般的に通っているのは新撰組の方で…何なんだか、一体。

 8月28日深夜
 突然思い出しました。ザマス元ネタ一覧…えぇ、最後の更新は1年以上前というアレ。もはや知らない人の方が多いかもしれません。奥まったところにひっそりとあるので…。
 あれにWHの画像使ってましたね、そーいえば。削除しないといけませんね、あれも。
 そして、あの元ネタ一覧…SNK作品がやたらと多いので参考までにという事でBBからも飛べるようにしようかと思います。

 8月28日
 毎度の読売新聞からのネタです。
 ゲームにおいて競争馬の名前を使うのは権利侵害に当たらない!と、こうなったらしいです。
 別にどうなろうとどうでもいい話ですけど…それを商売にしてる「ゲーム」いおいて「名前の無断借用」って人間であろうと馬であろうと認めていいわけないはずなんですけどね、どう考えても。
 偶然の一致というならともかく明らかに「特定の実在する(した)馬」の名前を使う事は、その馬のイメージを壊す事になりますよね?藤崎詩織だのピカチューだの「実在」しない存在には権利を認めても「実在する馬」には権利を認めない…。意味はわかってます、前者の実在する馬…これはイメージを壊されたからといって、そうそうそれが利益侵害にはならない、それに対してゲームキャラは(実際そんな事はないと120%言いきれますが)利益侵害となる、イメージを壊された事でそのゲームが売れなくなると言い張る事が可能です。
 とりあえずですね…ゲーム業界は相変わらず「他人の権利」は侵害(してはいないと判決は下ったんですけどね)しておいて自分の権利だけは執拗に保護しようとする。
 じゃあ、アスキーは…自分達の作った大事なキャラの名前を変な競争馬の名前に付けられてしまったりしても「何も思わない」んですか?
 何か、こう…各ゲームメーカの権利侵害をどんどんしましょうね♪って言いたくなってきますが、訴えられたら負けるのでどうしようもないですね。まあ、私はゲーム画像使ってるから権利侵害してるのか…。
 何ていうか…どうでもいい話ではありますが「ミスジャッジ」じゃないかなと悠ちゃん、思うんです。ゲーム業界に疎い裁判所はゲームに関しては毎回、変な判決ばっかり下しますよね。法に照らし合わせれば当然、間違ってはいないんですが、この判決が裏返っていたとしても間違いとはならない。結局…裁判所…裁判官の考え方次第という…。
 そして、私の結論。やっぱりどっちでもいいや、そんなの。っていう。「権利」って面倒なものですね。無いと困りますけど、最近、色々とうるさすぎるような気がします。「権利侵害」を気にしているわけでなくて「権利」を利用…悪用…して少しでも儲けようと考える人が多いようで…そんな事の為に「権利」ってあるものじゃないと思う。確かに当人の利益を守る為に作られている権利も多いですけど、そうでない場合においても賠償金、賠償金、賠償金…イヤな時代ですね。…いきなり私も賠償金迫られる可能性ないとはいえないですねぇ、ちょっと怖い。

 8月30日深夜
 本日を以てアンケート受付終了とさせて頂きます。
 解答して下さった皆さんに「ありがとうございます」
 という事で…色々とあった要望等へのお答え。

KOF所有作品に何故、ネオジオCDの「96コレクション」がなかったのか?
 ただ単に入れ忘れました。途中で追加すると「数値」がいい加減なものになってしまうので追加はしなかったわけです。

餓狼、女キャラに関して
 これが一番多かったです。選択肢が少なすぎ!と…特にマリーファンから何度も何度も。
 ただ、これ別に「マリー」に意地悪をしていたわけでなく、私、マリーは特に嫌いという事はないので。
 何故に舞とほたるしか選択肢がなかったか?マリーファンは納得しないかもしれませんが…舞とマリーでは格が違いすぎるんですよ………。
 舞が登場してるけどマリーがいないという事はあっても、その逆は無いです。これから先も恐らく有り得ません。
 餓狼の女キャラ=不知火舞。これは誰が何を言ったところで動かない。ストリートファイターの春麗と同じです、どんなにキャミィやさくらファンが色々言ってみたところで春麗にはかなわない…人気云々とかではなく。
 その意味でマリーには「価値」がないわけです、あのアンケートにおいて。
 では、何故「ほたる」が選択肢にあるのか?別に私の趣味じゃないです、ジェニーは舞やマリーを受け継いだ感じですが、ほたるは明らかに「餓狼」キャラとは言えない異色の存在です。だからこそ、選択肢にあったわけです。私の趣味で言うなら「つぐみ」が入ってましたね、あの項目には、そして舞はいるわけないです、嫌いなキャラなんですから。

SRW。好きな声優
 これは言い方悪いですが、論外です。声優とキャラの区別がついてない人が多いですから。
 私は一時期大量にいた「野中」さんを「京」、「安井」さんを「庵」と同一視してキャーキャー言ってた娘さん達が大嫌いでした…声優さんは2D世界の存在じゃない、1人の人間なんです!。それと同じです。そして「実在」の人物に「順位」をつける事の是非(だからこそ、アテナの声アンケートで「やってよかったのかな?」とあるわけです、あれは声であって声優さんの事を指してるわけではないので、だからこそ行っていたんですが…)。そしてそして、SRWと声優人気は全く何の関係もないという…偶然、SRWに出演した声優さんだけで行う人気投票に何の意味があるというのか?…このような理由で声優さん関係は魔装機神のイメージCVのみとなっています。

乗りたいMS
 これは雑記にも書きましたが…好きなMSと同じになってしまう事が多いという事で却下としました。ニュータイプでも強化人間でもない私達にはNT専用MSに乗っても意味はないですけどね…それと、バカらしい設定で、それ以降、何やらどんなに無茶な動きをしようと気にしていなかったですが、当初は「パイロット殺し」と言われていたトールギス。つまり、常人がMSに乗ったところで操縦も出来なければ出来たところで乗り物酔いでもするかGに耐えきれずに気絶するか。…まぁ、そもそもが実在しないので、考えるだけムダなんですが…どうせνガンダムに集中するんだろうなぁとか…。

 まだ何かあったような気がしますが、数人から要望あったのはこの程度かと思います。

 9月 1日深夜
 昨日は久々に「自分の意志」による「更新お休み」です。
 というよりは「壊れてやる気が失せた」りしたりなんかを除いては「初めて」ですね。ある意味、昨日で初めて「皆勤」が途絶えたようなものです。
 更新途絶えた理由。なんか疲れた…。実は…更新可能な状態にはなってました。骸の作業も終わってましたし、雑記も書いてありました。ただ、アップすればいいだけの事だったのですが、心が拒否しましたです。
 ティファじゃないですけど「私も人間だから」…何か、何かわからないけど、更新という「作業」そのものに疲れを感じる事もあるわけです。以前のように更新しても更新しても誰も反応しないぃ、って拗ねてる状態じゃないので心配しないで下さいね。
 ただ、これを書いてる現在も…更新は未定…これが公開されるのは本当に今日なのか、私自身わからないです。
 ま、公開を前提に…月華作業。ネオポケ版も最低限のフォローはしようかと思い、技表を今作成中です。公開してるサイトってほとんど無さそうなので。まぁ。マニュアルにほとんど掲載されてますし、しかも全キャラ(DC版より遙かに優れたマニュアルですね…全技でない辺り、意味ないと言えば意味ないんですが)フォローしてます。ネオポケ版はDC版よりもサービス行き届いてますよねぇ。ちゃんと「バックストーリー」もゲーム中に確認可能ですし。

 9月 3日深夜
 だらだらとネオポケ版月華をプレイしていたんですが…響ちゃん危ない!…斬鉄も…。連続技とか募集すると面白いの集まりそうな気はします、月華特別編。無限がどれだけあるのか…
 1発入ったら体力半分奪えます、ネオポケ響。居を合わす也も抜かば斬る也のダメージ追加でとんでもないダメージになりますし…潜在は強いし…
 ネオポケ響は強いかもしんないです、これ。「力」でも通常技が…しかも強斬りがバシバシ連続ヒットするんですけど…
 ネオポケ版は月華2が元になっているとはいえ、月華2の常識はあまり通用しません。技の性質が何となくわかる程度のそれだけで…新しく色々と覚える事あります。
 どういうのか…このネオポケ版って色々と調整されていて…ネオポケなのが残念な程にオリジナルより面白いんですけど…。
 完全移植もいいですけど、ネオポケ版に準じた月華2も含めてこそファイナルエディション名乗れたのと違います?完全移植だけで何で「ファイナルエディション」なんて偉そうな名前名乗れるのか謎。
 男は黙ってアイテムカード「漢」でガード不能状態で闘いましょう!弾き命!

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