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11月 1日深夜
 やる気未だ復活せず、じっと耐える。
「DC版MOWが遺作かと思うと切ないね」
 それは確かに切ない事実です。日本中駆け巡って野宿するよりはちょっとマシな位に。
「何ていうか移植作品が遺作ってどーかなぁ」
 それはそれとして、サムスピ比較依頼が来てしまいました。どーしましょか?
「BB推進意欲ないならやれば?」
 というか、画像取り込んで、切り張りしてという作業がやる気ないんですが、BB計画というより。
「単純作業な上にやったらと気を使うっていう」
 どうしましょうかねぇ。お手伝いさんいませんかね?
「ボクがここに」
 あなたは使えないです。まあ、いいです…初代侍魂はSFC、MD、GG、3DO、PS…おまけでGBとこんなに色々と出てるんですよ。
「PCエンジン無いんだね」
 無いんです。
「真侍は?」
 PSだけです。真侍ってほら…あの「移植しません宣言」の直後の作品じゃないですか、だから…。
「あぁ、そーなんだ…PSに移植されただけでも良かったねってとこかな?」
 そーですね。アクセス遅くて泣けるものがありますが。ネオジオ版なんて200円もあれば購入出来ますし、PS版の価値は限りなく低いですねぇ。
「安すぎ!」
 生産しすぎなんです。市場調査ってものをホントしてませんね。でも、私、当時定価で買ったんですけどぉ。
「格闘ゲームに触れたの遅いって言う割に…」
 えぇ、思い返して見るに、餓狼SPが発売される前にネオジオ購入していたっていうんですから、何か割と歴史ありますね、私ってば。ネオジオが丁度「普及」し始めた頃に私も購入してるんですねぇ。割と年季入ったネオジオユーザーかもしれません。
「思うに…何度聞いてもキミのそのネオジオ購入エピソードはヘン!」
 私もそう思います。何で格闘ゲームをほとんどプレイした事が無く、…そしてプレイどころか、実物すら見た事のない作品を本体ごと購入してしまったのか。…それだけ、テリーとギース様に惚れてたんですね、当時。今、そんな馬鹿な事…します。
「するね、キミなら」
 中身変わってませんから。売ってたらハイパーネオジオ64買う事を躊躇わない人間です。というか本気で欲しいんですが…基盤屋さんかなぁ?
「MVS現役なのに何でハイパー死んでるわけ?」
 さて差し当たって問題は侍魂です。頼まれてはやらないわけにはいきませんが…3DO版買わないといけませんね、本体ごと。
「っていうか本体買うつもりだったんでしょ?幽★遊★白書なんて買ってくるし」
 あれですか?新品が¥1000程で売られていたのでついつい、記念にと…。まあ、3DOなら中古1万円ってとこですね。
「3DOってそんな高いの?」
 ハンパにプレミアついてるのではないでしょうか?別に痛いとは思わないです。幽★遊★白書の安さを思えば。それにネオジオROMカセットより安いですし」
「それはネオジオが高すぎるっていう話なんだと思う」
 3DO版はサムライショーダウンなんです。
「ショーダウンって何なの?」
 侍ショーを見せてやる!みたいなそんな意味ではないでしょうか?知りません。そもそもが何で海外版を移植するのか。元々、海外で発売されたタイトルなんでしょうか?
「3DOだから有り得るよね、それ」
 にしても、それをそのまま日本で発売する辺り、やる気ないですね。ちなみにCD版の侍魂は未だに見つかりません。欲しいときには無いというのはお約束ですね、ホント。
「CD版欲しいっていうのは天草だよね?」
 そーです、けったいな方法ですが、天草を使えるんです。同キャラ対戦は出来ないですし、負けたらそれでおしまいなんですが…。
「天草って強い?」
 強いですよぉ。負けませんよ、あれ、本気で使うと。連続技を喰らわないというのは別に大した能力じゃないんですが…。
「覇王丸には痛いね」
 そうですね、覇王丸は痛いですね。でも、天草の真の強さはインチキ的な攻撃力と長いリーチと隙のない通常技。強すぎる必殺技と、その辺りですから。あんな珠でどーやってつばぜり合いしてるのか謎です。
「鍔無いし」
 無いですね。凄いのは天草なんでしょうね、相手の刃をすべらせずに珠で受け止めて押し返そうとしてるんですから。
「でもさぁ、ガダマーの宝珠って、アンブロジァ復活に絶対必要なものでしょ?武器にしちゃっていーわけ?」
 いいわけ無いです。侍魂には見る事は有り得ないですが武器破壊がありますから。
「狙わないと無理なんだっけ?」
 そうです…今から武器壊すよぉ、とお互いタイミング良く攻撃を出し合わないと無理です。でも、一応ファクターとして武器破壊がありますから…ガダマーの宝珠も壊れるわけです。見た事ないですけど。それを見たいというのも含めてCD版を探してるんですけどね。真侍、斬紅郎無双剣、天草降臨ならあるのに…。……マリオンは何で登場する度に若返るですか!?
「何でマリオンかな?」
 戦国エースは何故に移植されないですか?
「今更だから」
 しかし、珠を武器にしようというのは頭おかしいですよね、天草。誰があれで人をどつこうなどと思います、普通?
「ボクシング+剣術よりはまともだと判断する!」
 うーん、しかし龍虎と違って、あまり面白いモノは出来そうにないですね。確かに色々と違うんですが…特にMD版は。
「猫ルルの…」
 猫ルル?
「あれ?押し間違えた。ナコルル…ウソだと思われそうだなぁ、何か」
 まあ、誰にでも打鍵ミスはあります。猫ルルは面白かったのでそのまま残しました。と、それはどーでもいーとしてナコルルがどうかしました?
「素手投げが無茶苦茶強いんだよね?」
 覚えてました?そーです。もう公開してないはずなので、ここで再公開します、私が書いた、MD版侍魂の事。ちなみに1時間もプレイしてません。それでこんなに大量にヘンなとこが見つかったんです。恐ろしいですね。
「また、MDか…」

 侍魂自体それ程やり込んでいないので変更点とかよくわかんないんですが…通常技、投げ技の大幅カット、勝ちポーズのカット、デモのカット、エンディングのカット…色々と切り取られてます。ナコルルは何故かやたらとよく出来てるんですけど…
 気づいた変更点としては覇王丸のしゃがみ強斬りを喰らってもナコルルが気絶しない事!ナコと覇王丸の対戦バランスは1:9ぐらいでナコにはほとんど勝ち目なかったんでいい変更と言えるでしょう。
 あとは強斬りがあたっても1ドットか2ドットぐらいしか減らない事が結構多いって事ですか?削りじゃないんです、ちゃんとヒットしてもそーなるんです、よくわかりません、このゲーム。近距離ではやたらと技がスカりますし…投げ技は全キャラ同じ威力とかマニュアルに書いてあるのに明らかに違いますし。特に凶悪なのが裂殺爪。といってもわからんですね、普通の人は…。ナコの素手強斬投げです。あのボコボコ殴る…これ…体力の半分減ります!強モズ落としの1.6〜1.7倍程の威力あります!素手になったらナコは武器を持ってはいけません!アンヌムツベがかなり使えない技になってるので素手の方が遙かに強いと言えるでしょう。
 一方、悲惨なのがタムタム。弱斬りと同じか、それ以下のダメージしか与えられません。しかもバグなのか仕様なのか知りませんが狂死郎を投げる事は出来ません、タムタムだけ…。
 1時間もプレイしていないというのに、こんなに見つかる不具合の数々!!このゲーム、ダメだ…でもSFC版では再現されてないダッシュ同士がぶつかるとつばぜり合いが起きるというのは再現してたりします。
 あぁ、あとマニュアルに不備ありますね。オリジナルは弱中強表記なのに、メガドラ版のマニュアルったらメスト式の小中大になっとります。意味不明です。大斬りってなんだろう?大きい斬り技ですか?

「大斬りっていうのはメスト独特の表記だよね、確か」
 弱中強では意味がわかりにくい!とか言い出して、ほぼ全ての格闘ゲームで小中大を使ってました、メストは。はっきりいって余計、意味わかりません。強なのに中より威力が弱い技があったりするからとか言い訳してましたけど、小中大では常に意味がわからないので、ダメダメですね。私、この表記が大嫌いで「公式」で「大パンチ」とか使ってるゲームは「正気」を疑ったりしちゃいます。あるんですけどね、割と。メストの遺したゴミです。でも、何で狂死郎を投げる事出来ないんでしょうか?投げるというか頭突きなんですけど。
「バグ?」
 仕様かもしれません。さて、困りましたね、オリジナルと違う箇所はいっぱいありますが、羅列しても意味ないですし。

11月 1日
 ごめんなさい、偉そうな事言って、結局、2日に1回の更新が今の私の限度です。明日何とかミッキーを。
「ミッキーってさ性格悪いよね」
 とか、雑談してる暇ないんです、実は。ミッキー雑談はまたいつかという事でさよならー。
「エイジにサカザキって呼び捨てにされてリョウ、ちょっと怒ってたけど…『ミッキーだな!』とか『お前がジャックか』とかすっごい失礼な事してたと思うんだけどぉ」
 そーですね。でも、そーいう話もしてる暇ないんです。
「お兄ちゃんもあれぐらいしてくれるかな?」
 100%しますから安心して下さい。街中の奴等をぶっとばしてでも…とまではいかないかもしれませんが。
「ボクの為に街の人に迷惑かけられてもイヤだからそれはOK」
 では、さよなら。

11月 2日深夜
 思うに超サイヤ人はですね、地球人じゃないです。
「そりゃそーだ」
 いっつも、思うんです、宇宙への進出、宇宙人の出現等で。何で宇宙人達の母星は「惑星○○」や「○○星」という名前が多いのかと。では、ここ地球は「惑星アース」ですかぁ?「地球星」ですか?…どうも宇宙という規模になると頭が働かなくなるようですね、作家さん達。
「それ、地球の言葉に翻訳してるからじゃない?」
 というかサイヤ人のサイヤって何でしょうか?
「それは日本人の日本は何?って言ってるに等しいよ?」
 日本人の日本は国名です。しかしサイヤ人のサイヤは国名じゃあないと思います。ベジータ星人でいいのと違います?それとも惑星ベジータ人?
「○○星人って表記も頭悪いと思うよ、ボクは」
 確かベジータ星人はサイヤ人だけでなくツフル人とかいうのもいたはずですよね?あの設定もおかしーですよねぇ。凶暴なサイヤ人がヨソからの侵略者ならともかく、同じ環境で進化した人類なんですよね?弱い種族は進化する前に滅びてると思うんですよ。つまり原始サイヤ人に原始ツフル人は滅ぼされてると思うんです。地球の歴史だって同じですよね、現代の人間以前には多くの…と言う程ではないですが数種の人類がいましたが、生存競争に敗れ現在は1種族しか人類は存在しません。
「アジア人とヨーロッパ人は先祖違うらしいっていうのは?」
 事実だと思いますが、それも辿っていった先は同じ人類…ん?まあ、辿ればそりゃ同じになりますね…じゃあ、違う種族なのか?
「サイヤ人はやっぱり侵略者だったんじゃない?」
 だから、超サイヤ人は地球人ではありません。
「うん、超をつけるまでもなくサイヤ人は地球人じゃないよ。サイヤ人だし」
 星は川と同じ扱いなんですかね?川も最後に「川」をつけるのが基本ですしね。
「なるほどぉ。山だと最後に「山」つけない方が多いかな?」
 国内ではほとんど「山」がつきますが、国外ではそうですね。と、何やらどうでもいい話をしてしまったところで侍魂の話でも。
「見せてやる、侍の魂を!」
 手始めにGB版をプレイしてみました。結構、いい感じに再現されてます。ナコルルが可愛すぎる!というのはともかくとして…。リムルルいないのでナコルル使ってプレイしてみました。弱斬り、強斬り、弱蹴りしかないのでなかなか辛いモノがありましたが…。
「それでもいい感じに再現?」
 頑張ってますね、かなり。ただ、必殺技コマンドが入りにくいです。どれくらい入りにくいかというとあのギルティギアプチよりも入りにくい。GBの十字キーであれだけ入りにくいんですから「調整」してないですね、これ。かなり素早く入力しないといけない上に短縮が許されません。十字キーは固いですから、10分もプレイすればもう指痛くなります。
「なんか勿体ないよ、ここでそんなに詳しく説明しちゃったら…ボクと祐里のラブラブゲーム雑談に使えるんだしさぁ」
 ラブラブ?
「お兄ちゃんには内緒だよ♪」
 というか祐里はいなくなったのでは?
「ダブドラで復活したんだもん」
 してないです。まあ、雑談は雑談で勝手にやってくれていいですから、やりたければ。
「いいの?雑記の内容無視して、『えぇぇ、中斬りないのぉ?』とか全く知らないフリしてやるよ?いいの?いいんだね?」
 勝手にして下さい。悠ちゃんがウソつきと呼ばれるだけですから。
「うーん…」
 やっぱり、あなたは祐里の方が好きですか…。
「そ、そんな事ないよ。一番好きなのはお兄ちゃん!次に祐里」
 というか「次」がいるというのがどーかと思います。
「いてもいいんだよ」
 いいんだよって自分で言われても…。それでですね、まともに闘うとなかなか難易度高いのですが、CPUキャラは無意味にジャンプしたりするので対空技で地道に落としていくのがクリアへの近道のようです。そう、ショートカット!…妹、ボク娘と来て、次はショートカットです。でも、別に何かコンテンツ作るような事はしません。
「ボクの3大要素。妹、ボク、ショートカット…これで全部揃ったね」
 悠の3大要素はボク、14歳、いつでも元気です。
「そーだったの?妹とショートカットは?」
 5大要素になると追加されます。そしてナコルルの対空技は地天斬…つまりしゃがみ強斬り。あの地面をゴロゴロと転がる格好悪い技です。
「でも刀舞術なんだよ♪」
 地天斬が無茶苦茶強いんです…これが!しかも空中にいる相手に攻撃当てると気絶値がかなり高くなるようで、すぐに気絶します。ジャンプ攻撃が強すぎる王虎は例外として、他の11人は全てこれだけで倒せました。
「シャルロットとか覇王丸にも?」
 つぶせます。飛び込み角度にもよりますが。天草も当然つぶせますが、あまりジャンプしないので通用しません。…そして天草はかなりシャレになってないです。
「ん?」
 アースクェイクでもあるまいに「投げ」無効になってます。そしてCPUはその能力を使って「投げ」ばっかり狙ってきます。1度投げられてしまうと起き上がりに投げを重ねられてハマります。逃げる事出来ないみたいです、どうやら投げを重ねられると。
「それはヒドイ話だ。でも、ダウンしなきゃいいんだよね?天草相手ならそうそうダウンは…」
 まあ、そうなんですが。こちらは投げを使えません。CPUキャラはガード固いです、人間が使った場合は無防備に前進する場合、突然の相手の攻撃にガードが間に合わなかったりしますが、CPUはそんな事なく、平気でガードもしくは反撃してきます。これでずんずんと前進してきて無理矢理投げます。攻撃してもそれをガードして更に前進してきて無理矢理投げます。ジャンプで逃げようとするとジャンプのしかかりを珠でどつかれて無理矢理地上に戻され、そして硬直が解けたところを投げられます。かなり凶悪な「投げキャラ」になってます、天草。
「思うにね、ここって『ゆうのホームページ★』だよね?」
 あれ?10万達成出来なかったじゃないですか、10月中に。だから、このサイトは朝陽さんのものになったのでは?
「じゅ、10月?え?あれ?10月?年内じゃ…無かったの?」
 いや、私は知りませんが、年内なら絶対に達成してしまうでしょう?それは賭けにもなりませんよ。
「……絶対に達成出来ないとわかってて、無理矢理やらされた覚えあるんだけど」
 そんなのは私は知りませんし。
「とにかく、年内っていったら年内なの!で、ここはゆうのホームページ!つまりボクのものなの!それなのにふと気付けばキミが乗っ取ってるじゃないか!」
 だって、私もゆうですから。
「むかつく、むかつく」
 そうですね、ではこれからあなたが全て取り仕切りますか?掲示板書き込みしますか?
「うん!」
 …私がイヤです。それ…。
「別にキミは何もしなくていいから」
 いや、あの…何ていうか…その…「悠ワールド」みたいな雑記や何か以外…外部であなたが出てくると辛いものがあるんですよ、色々。

11月 2日
 兄クンという表現はどうなのかと考えてみる。
「はぁ…」
 おかしーでしょ、絶対!慕ってるなら、兄クンなんてヘンな呼び方しないと思うんだ。
「それよりも気になるのは私のセリフが「」で括られてしまっている事ですね」
 …イヤ…かな?
「ふっ、昔の私ならまた堕ちて分身が生まれていたところでしたな。正直言ってイヤ!」
 でも、ダ〜メ♪貰っちゃったから、支配権。
「私の役目も終わりですね。後はお兄さんと仲良くやって下さい」
 好きな人とぱあとなーってのは違うんだ…ボクにとってのベストパートナーはやっぱり祐里であってお兄ちゃんじゃなくて、お兄ちゃんじゃないから祐里なの。でも、祐里いないからお兄ちゃんかなって思ったけど、お兄ちゃんはお兄ちゃんであって、やっぱり違うし、祐里いないし。
「お兄ちゃんお兄ちゃんと非常にやかましい上に何を言ってるかよくわからないです」
 頭悪いな、キミは!ボクの胸を冷たい…。
「ストーップ、歌詞は書くな!」
 あぁあ、時を戻せ。
「書くな、歌詞は」
 だからね、寒いって言われてもいいの。寒くても寒くてもこれでいくから、これからも。
「まあ、お兄さんとのラブラブ雑記よりは多少マシですね。そういえば誕生日近いですね。何か欲しいものあります?」
 人気!…これでも一応、昔は人気あったんだよ、このサイトでは。それなのに今はもう…ボク娘でも何か点数ひっくいし。愛がなーい!
「そうですね。でもそれ私ではどうしようもないですし。どうしましょうかねぇ、何か本気で祝いたいものがありますが、あなたの誕生日は」
 その辺りが昔と変わってない。変わったって言えば妹、妹言わなくなった辺りかな?その代わりに何か最近、ショートカットショートカットうるさいけど。
「うるさくないです」
 自分で言ってうるさい言う人は普通いない。
「います」
 危ない人でしょ?わかってる。だから「普通」を頭につけたんだし。
「だって何を騒いでも妹いませんから、はい。でもショートカットならどれだけでもいますね。まあ、悠は妹みたいなもんですけど」
 ボクのお兄ちゃんはお兄ちゃん1人だけだよ、残念ながら。そーだなぁ…何かぬいぐるみ。
「ぬいぐるみ?」
 そう、ぬいぐるみ。ヘン?
「ぬいぐるみって興味ないとか言ってませんでした?」
 前はね。別に女の子に目覚めたとかそーじゃないよ?ぬいぐるみが好きかどうかとか性別関係ないし。
「でも、いかつい男の人が、集めてたら何かイヤじゃないですか」
 それはヘンケーン。
「そうですかぁぁ」
 そうですぅ。

11月 2日その2
「今日はですね、金持ちとびんぼー人はどちらが強いか、格ゲー的に。ちなみに私はジニーを応援します」
 なーに言ってんだか。で、どうやって強さ判断する?
「とりあえず、今日は餓狼で。まず、金持ちさんは…クラウザーですね」
 城持ってるし、骨董品収拾してるし、オーケストラ抱えてるし。
「職業はシュトロハイム城城主です」
 闇の帝王じゃないの?
「そんな職業はないです」
 そっかぁ…でも城主って具体的にどーいう仕事?
「領民から税を搾り取ります」
 そーなのか。お兄ちゃんに自慢しちゃえ!でもさ、税をとるだけとって領民には何もしないの?
「貴族の仕事は領民を護る事です。貴族とは何が貴いか…それは己の命を賭して領民を護る事がです。貴族にとっては仕えるべき人よりも領民が大事なのです。その心があってこそ貴いのです。貴族主義とはそーいうものです」
 でも、クラウザーがそんな事…。
「まあ、実際領民なんていませんね。何で金持ちなのかは謎です。それはそれとして強さはというと餓狼世界最強です。金持ち強いです」
 1人で決めちゃダメ!他に金持ちっていうと…ギース様かな?
「みょーなコレクションが結構ありますね」
 職業はハワードコネクション総帥。…総帥って職業なのかなぁ?これって職業に「社長」って書くのに等しくない?
「職種というなら間違ってますが、職業ならそれでいいのかもしれないです」
 そーなのかなー?まぁ、いいや。強さは…クラウザーに次ぐ実力者?
「大体その程度ですね」
 金持ちってやっぱり強いのかな?
「実際は強い金持ちが格闘してるのであって、金持ちが強いわけじゃないです。今回の議題は金持ち格闘家と貧乏格闘家の強さですから」
 だから、金持ち格闘家は強いんだねっていう事。後は自称香港一のお金持ちのチン。香港一ってのはホントかな?
「まず間違いなくウソです」
 好物がラーメンだとか、服装も質素だし、何かお金持ちって感じはないね。
「倹約というかお金大好きなので、無駄な事に金は使わないんです。安くておいしければそれで良し。そこらの金有り余らせてる金持ちとは違うんですよ、だから私はチンが割と好きだったんです。全て自分の努力の結果ですから。確かに「悪」に属しているのかもしれませんが、それは別に一般人に迷惑かけているという類のものではなないですし」
 まあ、だからホンフゥとつながりあるんだろうけどね。…で、強さだけど、どーなのかな?
「闘神三兄弟と呼ばれた程の男で、しかもその三兄弟で最も気の扱いが得意だったわけですし、相当に強いはずです。RBSとRB2ではもう、修行不足のただのデブで弱いですけどね」
 餓狼2当時のアレはゲームでの性能っていうより、設定的に本当に強いんだって?
「そうですね。金にかまけて弱くなった金持ちの例ですね。チンは結局は最終的に弱くなったので、弱い金持ちという事で」
 設定的には別に弱くなったとか無いけどね。
「他に金持ちは…山崎は結構、持ってるでしょうけど、金持ちというのとは何か違うような気がします」
 ジョーはどうかな?
「チャンプとは言え、タイですから。彼が国際舞台に立ち、ファイトしているならともかくKOF以外には出てないようですから、金持ちでは無いかと思います。それよりは舞の方が恐らくは」
 それも金持ちとは程遠いと思うな。
「そうですね。では、貧乏格闘家を」
 いるかな?
「いませんね。これでは比較にならないです」
 案外、貧乏人って少ない。
「格闘で一発を狙うより地道に働くんですね、きっと」
 じゃあさ、お金持ちさんをどんどん出していって強いかどうか…。龍虎だとロバートぐらい?
「ロバートは強いのでしょうか?」
 職業は特に無し。強いかって言われるとちょっと疑問だよね。何かやっぱり影の存在っていうか強さがいまいちわかんない。
「リョウと同程度のはずですから割と強いという事ですね。後はワイラーも金持ちです」
 弱いよね?ドーピングして何か強くなってたけど。
「弱いですね」
 他にいるかな?BIGは何か違うし…龍虎はこんなもんかな?KOFだと、うんと…いない!
「神楽家は金持ちだと思いますよぉ。KOF開催するだけの力があるんですから」
 あ、そっか。あ、ルガールもそうだね。
「そうですね」
 ルガールは結構強いって事で、次は、んー…鉄拳から三島平八!
「無敵ですね」
 お金持ち多すぎ!
「全般的に強い人が多いって事で終わりにしときましょう」
 格闘ゲーム界最大のお金持ちは誰かな?
「神月かりんだと思いますが…忘れてる巨大なキャラはいるかもしれません」
 豪血寺一族はどうなのかな?
「あれはどうなんでしょうねぇ。頭首が好き勝手に金を使えるみたいですが」
 羨ましいね。
「でも、親戚にあんな化け物いっぱいいるのはイヤですし。それと闘うのはもっとイヤです」
 お金が幸せじゃないし、それもそっか。
「そーですよ」
 でも、ボクの家族って言える人も化け物しかいないかも。
「そんな事ないです」

11月 3日
「今日は悠ちゃんがお兄さんと出かけているので」
 2人でやりまーす。
「…いるし」
 同一人物にして別人だからね。だって、毎日毎日キミと雑記やってるでしょ?お兄ちゃんいっつも1人なわけ?
「うおぉ。今日は病院行ったのですが、休みでした。どうしろと?」
 映画見に行く。
「行かないです」
 ボクは行った。でも、内容は聞かないでね♪
「私はゲーセン行って来ました。船橋BIGOFF隣のゲームフジなんですが…何と餓狼SPと真侍魂の対戦台がありました。どうやら今日入れたようです」
 何てセンス!餓狼SPと真侍!!
「SNK追悼企画でしょうか?早速プレイしました。餓狼SP対戦成績1勝0敗」
 な、何その凄い成績は?
「誰も乱入してこないんですよぉぉぉ。何かそのままクラウザー倒して終わっちゃいました」
 それは…やっぱり今の時代、餓狼SPはダメって事かなぁ?
「昔のファンでもないとプレイしませんね。インストカードもないので技のコマンドわからないでしょうし」
 ちなみにその2つが入った事による犠牲者は?
「餓狼MOWとKOF98です」
 …その2つがあったという事実だけでも凄い。
「今後もこの2つの台は楽しみですね。昔のネオジオ作品がどう入ってくるか」
 真侍の方の成績は?
「0勝0敗です」
 ………そ、それは泣ける成績だ。
「そのままミヅキまでいってミヅキに負けて終わりました」
 その「クリアも出来ませんでした」っていうのがまた泣ける。
「ミヅキってあんなに強かったんですね。懐かしかったです、とても」
 真侍かぁ…チャムチャム?
「アースクェイクとズィーガーです」
 また、そーいうキャラを…餓狼は?
「ジューベーです」
 …キャラ悪いんじゃない?ジューベーって弱いけど、闘いたくないし…ハメるし。
「ハメてないです!誰か見ててこの人とは対戦したくないって思われたくないので必殺投げはダッシュ二本を1回使っただけです!!」
 それなんだよねぇ、ダッシュ二本…。
「私はダッシュ二本よりか猫じゃらしの方がイヤらしいような気がしますが…ま、まさかCPU相手にハメていたのが悪かったですか?」
 それだ!
「そう言われてもジューベーはハメないとCPU戦つらいんですけどぉ」
 ハメまくったの?
「はい、最初から最後まで…まず画面端まで追い込んで、猫じゃらし、起き上がりにセンベイ重ねて飛び込み攻撃、ヒットしたら連続技ガードされたら猫じゃらしでハメ!それを繰り返して、パーフェクト勝利を何度も…」
 …それはダメでしょ?
「というか見ている人がいなかったと思います。闘い方云々というか誰もその場にいなかったような気もします」
 それもダメだ。
「まあ、しばらく置いてあるでしょうし、何度か行ってみます」
 餓狼SPをネット対戦可能にすれば…人気出るかもね。
「餓狼SPは簡単なゲームですが、簡単だからこそ、知らないとほとんど闘えないゲームかもしれないととても思いましたね」
 やっぱりライン移動とかって…敷居高いのかな?
「どう使うのかわかんないんだと思います。どう使うも何も使わなくてもいいんですけどね、実際」
 使った方が強いのは確かだろうけど。わかりにくいのかなぁ?
「私にはストライカーの方が遙かにわかりにくいです。あとは基本中の基本である避け攻撃。これが使えないと餓狼は辛いです」
 全員とは言わないけど。
「今回闘ったのはギース様なんですが、ギース様の避け攻撃、燕返しでしたっけ?あれは相当に強いんですが、1回も使ってこなかったですね。レイジングストームを使った事から考えてコマンドは知っているものの…という」
 コマンド統一されてるし、あの技…RBシリーズを知ってて、っていう人じゃないかな?
「ちなみにジューベーは避け攻撃いりません。スライディングで代用出来ますし、そもそもが溜めキャラなので意識して使うのは難しいです」
 センベイ手裏剣に化けるって?
「攻撃動作がセンベイ手裏剣と避け攻撃同じなんですよぉ」
 避け攻撃が重要なキャラはギース様と……テリーと…。
「というかいらないキャラを挙げた方が早いですね。ダックとジューベーとローレンスですね、ビリーもあまりいりません」
 溜め系ばっかり。
「溜めという問題もありますが、ローレンスとビリーは性能の問題です。ダックはスライディングで代用出来ます」
 このへんって意識して作ってあるって事かな?溜め系は避け攻撃無くても闘えるみたいな。
「…あぁ、それはあるかもしれません。まあ1回しか対戦は出来なかったですが楽しかったです」
 ジューベーは嫌われてるからキムにしよう!
「そんな強すぎるキャラ使ってると対戦相手いないかも」
 どうせいないんでしょ?
「あうぅぅ」

11月 4日深夜
 何かさ、楽しんで貰えてないのかな、ウチのサイトって。
「言ってはいけない事を言いましたね、あなた」
 だってさぁ…。
「とりあえず…どうにもならないですね。私の性格に問題あるし」
 どう考えてもヘンだよ、このサイト。
「わかってます。とりあえず、また情報を増やしました。SNKキャラの漢字名と読み」
 …以外と間違ってる人多いんだよね、これが。
「私も間違ってましたし。九葵蒼志狼の狼を郎と書いてました」
 十平衛は割とありがち。柳生十兵衛と山田十平衛。兵と平のミス。
「それは私間違えた事ないです」
 ボガードを漢字にすると波格になるみたいだけどさ…何で漢字にするわけ、ちゅーごくは?
「ひらがなもカタカナもないからです」
 ならアルファベットで表記すればいいと思うんだけどなぁぁ。
「日本人キャラをどう読んでいるのかの方が気になりますね。漢字表記なので読む事出来るはずですが、アルファベット表記すると日本語なので…」
 そだね、日本語読みと中国語読みのどっちなんだろね?
「毛沢東を勝手に『もうたくとう』とか日本人は読んでますから…」
 マォツォトン?
「読み方はどうでもいいんですよ」
 そうなんだよね、日本って何で勝手に日本語読みしちゃうのかな?
「最近はしてないですけどね」
 って事は中国でも草薙京は「くさなぎきょう」って読まれてるんだね?
「それがわからないんですよ。表記はKYO KUSANAGIですからね。キョー クサナギと読まれてるかもしれません」
 日本がおかしいんだよ、それ。今すぐKUSANAGI KYOに変更すべきだ!
「それは前に雑記でやったはずです」
 うん、やったね。
「日本は漢字表記とアルファベット表記で姓名が入れ替わるというのは中国や韓国でも知られてると思いますから…」
 まさか草薙きょうくさなぎとかは思われてないよね?思われてないよね?思われてないよね?
「思われてたらそれはそれで愉快ですけど」
 というかさ、何言ってるかわかるのかな?
「悠ちゃんは中国語わかりますか?」
 わかんない。
「そーいう事です。何を言ってるかわかる人はあんまりいないと思います」
 何かそれって可哀想。
「元々日本のゲームですから」
 吹き替え版を作る程度の事しないとダメ。というかやっぱり中国人キャラは中国語とか。
「英語版の技名も笑えますけど、漢字版の技名の方がやっぱり笑えますよね」
 倍速気合脚!これで、何の技かわかる人いたら凄すぎ。
「答えはダブルストライク!」
 わかるかぁぁぁ、そんなの。
「ベノムストライクは気合脚なんでしょうか?何となく意味は伝わりますけど」
 はっずれぇ。毒蛇撃でした!
「そんなの絶対わかりません。というかベノムは毒であって、毒蛇はバイパーと違います?」
 飛舞猛襲脚とか。
「驚愕薔薇でいいと思います、私」
 超能光子炮!
「わけわからないです、それ」
 ボク的に大ヒットだったのがボンバーダンスが爆弾舞になってるとこかな。そのまんまだし。
「日本でも採用すべきでしたね。爆弾舞」
 ボク的にこれはダメでしょと思ったのがライジングスピアが致命打撃になってたとこ。意味わかんないし。
「いや、意味はわかります」
 燃燃上勾拳でバーニングアッパー。螺旋上勾拳でクレイジーアッパー。
「何でクレイジーが螺旋になるんでしょうね?」
 英語の技名が間違ってるんだ!
「スパイラルアッパーですか?確かに見た目はそうですけどね」
 クレイジーってバカ?
「いえ、バカというよりは日本語的にはキチガイ…」
 うっ…螺旋でいっか。
「しかしですね…紅丸の格闘スタイルを射撃と書かないで欲しいんですけど」
 射撃?
「射撃って…銃でも使うんですか、紅丸?」
 それ、どこ見たの?
「中国のKOFファンサイトです。読めないですが面白いので色々見ていたんですよ。キャラのプロフィールもあったので見てみたんですが…格闘模式:射撃と」
 射撃はまずいでしょ、いくら何でも。
「私が書いたわけじゃないです。得意スポーツはクレー射撃なので…まずいです、何か勘違いされてるに違いありません。…『何で武器使わんのん』とか中国で思われてます。この人おかしい!とか思われてます、紅丸」
 思われてない、思われてない。それはいくら何でもない!
「色々面白かったです。マーシャルアーツが軍用武術と誤解しようのない表記になっていたり」
 それならジェニーみたいにLKアーツとかバカ言い出さないね。って、LKアーツは中国でどーなってんのかな?
「おそらくLKアーツのままですね」
 ムエタイは?
「泰拳となってました。泰はタイでしょうからタイ式ですね」
 ふーん。他に面白かったのある?
「面白かったというか形見が遺物と訳されていたのはちょっと悲しいですね」
 まあ、間違ってはいないよね。
「SNKの中国での公式設定なのかどうかというとちょっと怪しいんですけどね、どうにも日本のサイトの情報を中国語変換したっぽいので。SNKの日本語サイトを…おそらくはそうでないとya乃eiziとか表記しないと思います」
 中国語変換か。確かに中国にはそういうソフトあるだろうね。そっか、意味のわかんないひらがなはローマ字変換か…確かにそれは何か変換しただけなのかも。
「サングラスは太陽眼鏡だそうです。ビリヤードは卓球」
 卓球?
「だってキングの得意スポーツにそう書いてあるんですもん。
 むぅ、よくある日本と同じ漢字なのに全然意味違うってパターンか!
「日本語で卓球と書かれていた場合は変換されるんでしょうか?」
 どうなのかなぁ?そもそもがホントに変換したサイトかどうかわかんないだよね?
「私には中国語わかりませんから。コマンドサンボは軍用関節技です」
 あんまし関節技使ってないし、KOFマリー。
「ジャイアントスイングとかバックドロップとか使ってますね」
 それコマンドサンボと違うし。
「真草薙京っていうのはちょっと笑えました」
 真草薙京?それってクローン京の嫌いなモノ?
「そーです。あぁでも、やっぱり中国での公式設定なのかもしれないですね。メロやホキがこんな中国語になるとも思えませんし」
 何だかね。
「リンクフリーであるならここからリンク張りたいというか、公式にリンク張りたいんですけどね。読めないですから全然。何か名前が明らかに日本人なのも謎ですし」
 何ぃぃ?
「ただ単に日本のアニメやゲームのキャラの名前を組み合わせてるだけにも思えますが」
 …言葉の壁かぁ。
「ファンに国は関係ない!だからこそ国を超えた交流があれば一番なんですが…ネットはそれを手軽に実現させる事が出来ます。でも、言葉の壁は大きすぎです」

11月 4日
「ただいまでぇす。急いで雑記書くです。これなら明日休む必要無いです」
 でも、病院行かないとね。
「そうですね。でも、スケジュールの問題もありますし、1日休むと結構その分、辛くなりますしね。まあ、火曜に休みます」
 同じ休むなら明日でもいいでしょうに。
「いや、明日休む場合は朝、連絡入れないとダメじゃないですか。でも、火曜なら明日、職場で『明日休みまぁす』と宣言すればいいだけです。それに今、ちょっとテストがハンパなので、キリのいいとこまで終わらせてから休んだ方が気が楽じゃないですか」
 まあ、そういう考え方もある。で、BB龍虎計画は、どーすんの?
「今日、明日はさすがに無理ですが、明後日からまた毎日更新を目指します。麻宮アテナみたいな事言っていいですか?」
 ダメ!
「悠ちゃんはヒドイ人だ」
 大体何でいつの間にかキミに悠ちゃん呼ばわりされてるのか謎。
「区別する為です。私が毎日更新する事で、それが誰かの励みになるのだとしたら頑張るです」
 うっわぁぁ、そのまんまアテナ的偽善はつげーん。
「実はですね、私が突然やる気なくしたのは、他サイトの影響なんですよ…割と問題発言なんですけど」
 どこのサイト?
「言えるわけない」
 野口さんみたい。
「いや、どこのサイトとかそーいう話じゃないです。見て回った結果の多くのサイトです」
 特定のサイトじゃないって事か。でも、該当するサイトはあるって事だし。
「…いや、だからですね。…つまり、更新しないサイト多いんですよ。もちろん色々都合あります。私は自由になる時間のほとんどをサイト更新に割く事が出来ますが、そういう人はそうそういません。私も最初はそれってイヤでしたし。でも、結果としてゲーム離れする事は出来たので、良かったのかもしれないです」
 年齢重ねてもゲーム好きでありたいみたいな事言ってなかった?
「ゲーム好きというか、子供の心が理解出来る大人でありたいってとこですね」
 ふーん、っていうか大人の心が理解出来ないだけだったりして。
「言っちゃダメです。ただ、それでも、やっぱり時間が無い、時間が無いで更新しない。掲示板等の書き込みを見るに訪問者にも愛されている…それなのに更新しない。そういうサイトを見ると…やる気失せてくるんですよ、やっぱり。更新のネタがないなら仕方ないとして未完成のコンテンツがあったりする場合…どんなに「いい人」を目指したところで私はやっぱり元来の性格がアレですから。ひねたイヤな考え方しちゃうんです。『この人はよっぽど暇なんだろーな』と思われてるのかな、とか…。好きでやってる事ですから「努力を認められたい」「誉めてもらいたい」なんて事は無いです。心の奥底にはあるかもしれないですが…でも、更新しないで「時間が無い」を言い続けてるサイトが多くて…やっぱりそういうのって伝染するんですよ。やる気の無さっていうのは。私は渡部薫のような『誰かが頑張ってる姿を見れば私も頑張れる』という考え方は嫌いです。ポジティブなようでいてネガティブなんですよ、その考え方は。その「誰かが」失敗したら自分も出来ない…自分が悪いんじゃない!そうなります。でも、どこからの誰かが頑張ってるから、私も頑張ろう!という、この考え方はいいと思うんです。差は微妙なんですけどね。私はやっぱり他人の影響を受けやすいですから、周り一帯、やる気無いと私もやる気失せます。でも、それだと連鎖するだけです。『取引していた会社が倒産した→商品の代金が不払いとなりウチの会社も倒産した→ウチも代金を払えない、どこかが倒産するかも』つまり倒産の連鎖です。やる気の無さの連鎖も同じようなものです。私も加担してしまったわけです、この連鎖に。やる気なーい、と雑記に書いてしまった事で」
 それで、だから頑張って更新する、と…。
「実際、アテナの渡部薫に対する感情も同じだったんでしょうね。偽善者言ってゴメンなさい。でも、やっぱりアテナは偽善者だと思うです」
 何なんだ、あんたは一体!
「人それぞれ理由は色々あります。更新にばかり時間割いてるのはバカですよね、実際。私が自分でそう思ってるぐらいですから。でも、そーんなバカまでやる気失せた言ってはおしまいですしね」
 うん…まあ、キミの場合は更新のネタっていうか更新に困らない事をやってるから毎日やろうと思えば出来るわけだ。
「そーです。やる気さえあれば毎日更新可能な、ある意味『楽』な事をしてるわけです。というわけで頑張りますね!」
 じゃあ、今からリー=パイロンの作業。
「勘弁して下さい」
 いきなし、やる気無いし!
「…い、いや、こういう考えもあります。この人、毎日更新してて、見てて、やる気失せてきた!という」
 は?
「見てて、更新するのがバカらしくなってきたみたいな」
 そんな人いるかなぁ?
「いるかもしれません。いるかもしれないので今日は更新作業しないんです」
 偽善者以下かも。言うだけ言って実行しないし。
「私だって人間ですし。毎日毎日同じ事ばっかりやってられません!!!」
 本音はまずい。
「もう、サクラ大戦3だとかは、もはやどーでもよくなっているので『特別やりたい事』というのは無くなりましたが、時々は休ませて下さいですぅ」
 勝手にすれば。
「ちなみにですね、技表を公開予定なのにいつまで経っても全く公開しないサイトとかはやる気奪う一例です。1月に1つくらいは作れるだろ、って感じなので」
 技表は単純作業だからねぇ。
「えぇ、私自身、やりたくない作業です、割と。でも、それなら最初からリンク張らなければいいんですよね、やりたくないなら。技表という選択肢があってリンクは張られていないというならまだ許せますが、リンクは張られていてクリックすると「作成予定」とかなってるのは訪問者をバカにしてますよね。そんなものを見たいと思う訪問者がどこにいます?いつでもクリック可能なので「完成」したかどうかは毎日クリックしないとわかりませんし…訪問者の貴重な時間を無駄にしちゃいけません」
 ウチにあるギリシア神話は何でしょー?
「さあ…このサイトは悠ちゃんのものらしいですし、私は知りませんなぁ」
 無責任男ぉぉぉぉ。
「クリックするなと注意書きしてます、ちゃんと。クリックしないと「無駄」だった事がわからないのはどうかと言ってるんです、私は。何で技表作らないで、リンクだけ置いてあるサイトって多いんでしょうね?」
 すぐに作る予定だったんだろうね、それって。
「すぐに作ろうが何だろうが、完成していないとこにリンク張らないで下さいな、間違ってとsいうならともかく確信犯ですからね、皆さん。私の行ってるBBもリンク文字と通常文字が両方とも同じ黒色でどこまでが完成してるのかわかりにくいですけど。…確かに作り手からすれば完成してない箇所でも最初に全部リンク張ってしまった方が更新は遙かに楽です。面倒です、かなり、毎日毎日、インデックスファイルを書き換えるのは。…実はBBネオジオのトップページもあれ面倒です。挑戦者現る!!のトップページで更新は知らせているので、同じ事をBBのトップページに書く必要は無いかとも思います。でも、BBに直接飛ぶ人だっているでしょうし…やっぱり面倒でもこーいう事はこまめにやった方がいいんですよ。しょっちゅう更新するならともかく、滅多に更新しないならやっぱりリンクは削除しておくべきかと、私は思ったのでした」
 割と危ない内容だったかも。
「間違った事は言ってないと思います。これで他の多くのサイトに嫌われたとして…その時は私が滅びるだけの事です」

11月 5日深夜
「あ〜あ、やっちゃったデス」
 開幕セリフ?やっと、カッコキャラの自覚出てきたみたいだね。
「カッコキャラ?違うんです、開幕セリフじゃないんです。やっちゃいましたね、あなた。掲示板に書き込み、ホントに」
 ボクはやると言ったらやる女だよ。
「このネカマがぁ!」
 何をぉ。
「リーは作業しますけど、その前に」
 アイムノットボーイ!アイムノットボォォォォイ。
「わ、わかりました。あなたはネカマではなく、正真正銘女の子です」
 ありがと。で、何?
「ネオジオポケットはアイムノットボーイ、ネオジオは凄いゲームを連れて帰ろう、ハイパーネオジオ64は何かキャッチコピーあったんでしょうか?」
 …ボクが言うと皮肉になるよ、いいの?
「ダメです」
 ネオジオはホントに偉大だよ。ネオジオはね。でも、ネオジオの名を受け継いだ他のハードはどれもこれも…ネオジオCDもネオジオポケットも…。
「ネオジオポケットはまあ、悪いハードじゃあないと思います。ただ販売戦略がまるでなっていなかったというのと初期設計や何かが根本的に間違っていただけで」
 それをダメなハードって世間では言うんだと思うけど。
「でも、ウチで稼働率が一番高いゲームハードは…ネオジオですが、次がネオジオポケットですしね」
 それはインチキだ!ネオジオは確かに動いてるけど。
「別に遊んでるハードとは言ってないですよ?稼働率という言葉を使ってるじゃないですか」
 ちなみにワンダースワンカラーはどこに行ったかもわからない。
「ギルティギアプチを数回プレイしただけでゴミ箱行きでしたね…ネオジオポケット以上に腐れたハードでしたな」
 捨てちゃったの?
「捨ててはいないですが、どこにあるのかもわからない時点でゴミ箱に捨てたのと意味的には同じかと」
 どっちも本気で対ゲームボーイを見据えてたってのが今となっては涙。
「今では信じられませんが、当時はバンダイもSNKも本気だったんです。特にワンダースワンは、消費者側も『もしかしたら』と思っていたわけですね。ネオポケは発売前から『ダメだろ、これ』と思われていたわけですが」
 結果だけ見ると結局、どっちも同じ位にダメ。
「いえ、恐らくワンダースワンはかなりの普及率を誇っていると思います。ただ、ファンという点を見ると『ネオジオ』『SNK』『侍魂』『KOF』等のブランドがありますし、ネオポケが上で…それが理由で互角に見えるだけで、ネオポケは全然普及してません、実質。ネットに騙されちゃダメです」
 ネオジオポケット…ソフトの質はいい!
「FXと同じなんですよ。マニアックハードで一部のマニアだけが喜ぶゲームしか無いと思われていて、実は非常に出来の良いソフトを安定して供給してたんです、FXもNPも」
 FX…もう懐かしすぎる、その名前は。
「水木しげるの妖怪写真館は他ハードに移植して欲しいですね。ネオジオポケットだけの利点!というのもネオジオ好きな私としては悪くないんですけど、やっぱり良質のゲームというのは多くの人にプレイしてもらってこそ。FXのタイトルが次々にSSやPSに移植されてた頃は何か納得いかない面ありましたが、よくよく考えるにそれは「FX」のソフトの出来の良さの証明だったわけで」
 つまり、FXじゃ儲からないし、PSやSSで出しちゃえ!って事だね。別にFXじゃないと作れないっていうゲームでもないしなぁ、っていう。
「そーいうイヤな事言うな」
 でも、何でFXっていうハードを敢えて選んだメーカーが数社あったのかは未だに謎」
「ヒューネックスLOVE!素晴らしいです、ヒューネックス!FXであれだけよく活動を続けたものです。企業である以上は利益追求すべきですが、それを無視してほとんど趣味としか思えないFXでしつこく…しかも手抜き一切無しの良質ゲームを」
 手抜きするぐらいだったら最初からFXなんてハード選ばない。FXを選んだ時点で気合い入りまくりなんだよ、クリエイターは。
「なるほど、それがFXのゲームの質がやたらと良かった理由ですか。そりゃそうですね、適当なゲーム作るならFXは選びませんね」
 …ね、ネオジオポケットも同じ……理由?
「ま、まさか…ね」

11月 5日
「中国だか韓国だかのサイト見て気付いた事あります」
 斜め矢印が標準フォントとして存在しているらしい!
「そーなんです!日本も真似するべきです」
 技表作りやすいだろうね、斜め矢印あるなら。
「矢印だけ中国語とかって指定出来ませんかね?出来るような気はするんですが…」
 お勉強しよーね。
「全体的に感じたのは…中国のサイトの方が完成度高いです。日本のKOFサイトって…「皆同じ」じゃないですか。KOFFREAKさん一つあれば十分なんじゃないの?みたいな。実際、その範疇にない素晴らしいサイト様も当然ありますが、SNKサイトを名乗りKOFしか扱わないようなサイトの大半は存在価値が「掲示板での会話」だけですよね?」
 機能に引き続いて喧嘩売ってるぅ。
「喧嘩は売ってないです。たとえば連続技を書くにしてもですね。やっぱり同じページに技表あるとないとでは実用度が全然違うわけです。連続技は連続技としてまとめた方が見やすい!それはそれで正しい意見ですし、私もそうしてますけど…現実、どっちが便利かというとやっぱり技表もついてる方なんですよ。キャラ別に連続技を書くのなら」
 キャラ別!?
「この辺りも訪問者の負担っていうのを意識してない管理者は多いですね。連続技なんていうのはあまり容量は喰わないわけです。それをキャラ毎に分けてしまうと、24キャラいるなら24回もクリックしないといけない。実際にはバックボタンなりを押すので48回ですね。その1キャラだけ見たいなんて人はあまりいませんよね?だとするなら100K超えるならともかく、1ファイルにまとめた方が便利なんですよ。どんなに時間かかろうとバックグラウンドで読み込みさせておけば、後で一気に全部見れますし…もちろんオフライン購読などで自動でページにあるリンクを全部読み込む機能等あるのでそれを使えば1ファイルにまとめるよりは便利なんでしょうが…それを意識して分けてるのか?というとそうじゃあないと思うんです。そして分けるのなら技表はつけたって容量に大差は無いですから、付けた方が便利ですね、という事なんです。日本人は独創性に欠けており、模倣作をオリジナルよりも優れたものに再構成する能力に長けていると、これは昔から言われてますが、日本のKOFサイトの出来の悪さを見るに痛感しますね…まあ、中国のサイトは無茶苦茶、平気でSNKサイトの画像をコピーしてますけど…日本語でキム・カッファンとか書かれてるけど、あんたら読めるのか?とか思ったりも」
 SNKって日本語と英語のサイトしかなかったんだっけ?
「韓国、中国市場を重視してた割にやる気なかったみたいですね、ネットは」
 でもさ、でもさ…SNKサイトの画像をコピーして使ってる人なんて日本にも大量に……。
「危ない事言っちゃいけません。私も五十歩百歩なんですから…それはダメなんです。まあ、中国人の方は違法コピーは当たり前なんだろうという『偏見』があるので問題無いとい事でどうでしょうか?」
 …SNKサイトの画像をコピーして使っちゃダメだよ♪って注意文も読めないだろうしね♪

11月 6日
「病院で血をいっぱいとられました」
 貧血ぅ。
「そこまではとられないです。帰りに悠ちゃんへのプレゼント探したんですが、なかったですね、いいもの」
 そっか、ちょっと残念。でも、無理しなくていいから、うん。
「帰りに寄ったコンビニでは何か…」
 そう!『これも?』店員!あれはちょっと驚いた。
「で、BBなんですが。ギース様攻略には反応まるで無いですね」
 無いよねぇ。ギース様だけ攻略しても意味無い!っていう話なのかなぁ?
「後半に出てくるミッキーの方が強いですしね」
 鬼だよね、あれ。
「後半のキングも割と悪魔です」
 もう開き直ってラスボスパーフェクト攻略でも始める?
「それ、いいアイデア」
 …キミは小人さんだったのか。
「それもいいアイデア」
 ちなみにATOKは「こびと」を「小人」と変換してくれない。
「ラスボスパーフェクトシリーズは考えておくとして…今日は名前の表記について」
 漢字がわからなーいっていう?
「李白龍なのか李白竜なのか…どうにもSNKはいい加減で困ります」
 アルファベットだけじゃなくて漢字もいい加減なんだ?
「そーです。どーやらタクマも外部に琢磨と発表した事もあるみたいです。タクマ直筆のサインに拓馬とあるにも関わらず」
 各担当者間の連絡が全然されてない証拠!っていうかそんなの今更でしょ、SNKの場合。
「そしてですね。私のネタではないんですが、綴りについて調べてもらえたので…ビリーのKANEという表記。これはもう餓狼チームが自ら間違いを認めているんですが…1度書いてしまった以上は…そして、これはケーンと読むそうで」
 まあ、そうなるだろうね、この綴りだと。
「その場合…綴りが間違ってるのではなく日本語表記が間違ってるとSNKは発表すべきだったんですよね。つまりビリー=カーンではなく、ビリー=ケーンがより本来の発音に近いです!と」
 でも、名前決めてから綴りを決定してるんでしょ、どーせ?
「そりゃ、そーです。でも、決定の仕方はどうあれ、1度BILLY KANEと発表してしまった以上は…名前というのはその母国語での表記が正しく何をどうやっても「正しい日本語表記」というのは無理で、出来るのはあくまでも「原音に近い日本語表記」ですよね」
 という事はこれからはビリー=ケーンと読め!と。
「そうです!海外ではそう呼ばれてるかもしれませんし。何かビリケンみたいな名前ですけど」
 カプコンの場合って海外のスタッフにちゃんと調べてもらってるのに…。
「だからってジョン=タルバインだのリクオだのは無いだろと思いましたが。海外で表記を変えるぐらいだったら日本でも同じ名前使えばいいと思うんですよね。海外で名前を変えるというのはそれだけキャラに対する意識が低く、大事にしてないという事になります。この辺りは私、好きになれない考え方ですね。別にバイソン将軍でもいいじゃないですか、日本でも」
 チャーリーでもいいの?
「チャーリー…チャーリーはちょっと」
 それでビリー=ケーンに統一?
「あと、ブルーマリーなんですが、まあ私は以前、MARRYだとか書いてしまったわけですが、MARYではマリーと読めないそうです」
 うーん…じゃあ、これも読み方変えろと。
「ブルーメアリー。無理に日本語表記すればブルーマリーと聞こえなくもないかもしれません」
 キツいよ、それ。
「ローレンスはもはや問題外なのでどうしようもないですね。他に読み方どうこうというか、LAURENCEなんて表記は私、餓狼で初めて見ましたし」
 ラウレンスかな?
「多分、親が綴り間違って戸籍に登録しちゃったんです」
 だとしたら、やっぱりそれが正式であって、日本での呼び方が間違ってるわけだ。
「問題はやっぱり名前を決めてから綴りを決定するその方法にあると思うんです。だから龍虎キャラは綴りが2つも3つもあったりするんです。TURNERだったりTERNERだったり」
 名前問題かぁ。
「技名にしてもアトミックスマッシュを超能光子炮だとか意味わからない事にしないで…各国それぞれの国の言葉というのがあります。アメリカ生まれのアメリカ育ちであろうジョンが超能光子炮なんぞという技名つけますかな?」
 でも、アトミックスマーシュって叫ぶんでしょ、それでも?
「それはそうでしょう、当然。ただ、龍虎の会話を読むとどうも英語メッセージを和訳したのと違います?といった風情なのが気になりますね」
 日本語メッセージを英訳したんじゃなくて、その逆?
「どうにも不自然な言い回しがあったり会話が噛み合ってなかったり。ギース様とBIGとの会話で「俺の街で〜」とギース様がらしくない「俺」という一人称を使ったかと思えば言い返すBIGは「私の街だと?」と…「私」とはギース様は言ってないだろ?みたいな」
 せめて逆かな、その場合は。ギース様が私の街で好き勝手するな!って言ってBIGが俺の街だと?って、これならおかしくない。
「そーなんです。全体的に英語メッセージと日本語メッセージは違う事言ってたりする事多いので単純に和訳したと言い切れない面もありますけど、キングのセリフのニンジャボーイだとか、それは明らかにおかしーですから」
 ユリちゃんなんか悲惨だしね。ギース様のそのセリフのどこが「ごちゃごちゃわかんない事」なの?っていう。あれじゃ、ユリちゃんって他人の言葉を理解出来ないただのおバカさん。
「ですよね。だから多分、龍虎2ってアメリカ人が作ったんです、日本人は最後の仕上げにしか関わってないんです」
 おぉ、新説!
「あの、無茶な難易度といい日本のゲームではありません」
 でも、スタッフロール…。
「全てフェイクです。あまりにも龍虎1の設定を知らなさすぎる事を考えるに実は海外で好き勝手に作られたタイトルをそのまま日本で発売しちゃったものなんです、これ。もちろん当時何回かあったスタッフへのインタビューの受け答えはそのほとんどがウソなんです」
 うーん、確かに龍虎2のキャラはみんな、口が悪いね。何か日本的じゃあない。

11月 6日その2
 星矢雑記はどーするつもりなのか!?という状態だけど、悠ちゃんだよ。
「リングにかけろ2の…黄金の日本Jr.Jr.なんですけど」
 ジュニアジュニアってのはどーかな?
「響と伊織ってやっぱり京と庵から名前とってるんでしょうかね?」
 伊織って言うとやっぱり、宮本伊織だよね、普通は。
「敢えて伊織というのが謎ですよね、武蔵じゃいけないのでしょうか?」
 で、伊織って剣の腕はどーだったの?
「伊織は凡人ですから。政治向きな人だったはずです、確か」
 剣術、剣道でボクシングって出来るかな?
「出来ません、無理です、多分。ちなみに私、やっぱり麟童って嫌いじゃないですね、というか好きです」
 ロックと仁は認められないけど、麟童はOK。その差って何?
「わかんないです」
 さて、そろそろ龍虎外伝だよぉ。
「そうですね。迷ってるのは特殊技をどうするか。今まで通り必殺技だけにするか、それとも特殊技も紹介するか」
 実際、重さとか容量の問題ないなら通常技も含めて全部紹介したいとこだし、難しい問題だね。
「難しいですね。DB…キャラの設定やストーリー、必殺技の紹介をしたくて挑戦者現る!!は始まったわけです」
 今もそれは変わってないよね?扱うタイトルがネオジオ限定になっただけで。
「そうなんです。本来、必殺技のゲーム中での使い道等は私にとってはどうでもいい情報なんです。それは各人の考える事であって。正直言って『この技はいらない』みたいな事書かれてると私は悲しいわけです」
 でも、キミもやっちゃってるわけだ。
「趣味の技とか、使わない方がいいとかその手の言葉ですね。ただ私は必殺技マニアというか…「技」が好きなんですよ。どう見てもこれ意味ないだろ的な技も好きですし。格闘ゲームを問わない技辞典を作りたいと思ってる程です。ハタつつみでも、モズ落としでも、水魚のポーズでも炎のコマでも…秘打白鳥の湖でも大リーグボールでも何でも。もうジャンル問わず名前のついた技という技を紹介していきたいとか思ってたり。実際、特殊技も紹介したいです、外伝」
 問題は重さか…。多いしね、特殊技、外伝って。
「そうなんです、多いからこそ逆に。必殺技より特殊技メインですから、あのゲーム。特殊技で浮かせてラッシュ攻撃で空中コンボみたいな」
 バックブローで浮かせて…って、これKOF2001で超必殺技に採用されたみたいだけど。
「写真みた途端に『おぉ』って思いましたねぇ。KOF2001は旧作をかなり意識して作ってますよね。香緋はKOF99ではなくRB2バージョンで登場してますし」
 KOF香緋は最悪につまらない!ってお兄ちゃん言ってたし。
「RB2しゃんふぇは奇跡的なバランスによって作られている動かして面白いキャラです」
 しゃんふぇが嫌いな頃からそれは言ってたっけ。
「えぇ、面白いキャラであると、それは認めてました。とにかく使っていて楽しいキャラで、極めたいと思えるキャラでした。KOFはCAがないのでどう頑張ってもRB2の域には達しませんけど、それでもKOF99バージョンよりは遥かにマシになってるかと思います、恐らくは」
 使ってみない事にはわからないし。
「プレイする気一切無しです。家庭用で発売されたらプレイします。1人用でさえプレイする気ないです。KOF2001がつまらないとか、気に入らないとか、そーいう話ではなく、何かSNKがなくなった今、どうでもいいというのが本音」
 K9999ってジンスケかな?
「ジンスケですね。故に真っ二つって感じです。月満つる…。閃里肘皇が今回も投げ判定というのは何か間違ってますが、まあいいでしょう、どうせプレイしないし…実は読んだ限り…KOFとは思えない位に面白そうではありますが。庵なんか潔いくらいに超必殺技が八稚女1つっきりになっちゃいましたし。新技無いし」
 庵…
「しかも葵花中にかつての楓の連刃斬のごとく他の必殺技を出せるとか…何か楽しそう」
 っていうか……月華?ワイヤーダメージとか…これも月華のシステムだし。
「ぬお…密かに月華チームが開発してたんですね!」
 でも、このアルカディアの技表あってるのかどうか怪しいんだけど。庵、MAX超必さえないんだけど…?
「無いキャラがいたっていいじゃないですか。いっそ超必ごと取り払うか?」
 …それ、パロディ?
「実はCVSのいっそ、会場ごと焼き払うか!という潔い庵のセリフが好きだったり。やってくれ…二度とあんな腐れタイトル出さないように焼き払え、私が許す、やれ八神」
 アンディは何か李烈火だし。
「許せますか、ハゲですよ、ハゲ。っていうか…誰が何と言おうと、私はこのイラストは嫌いです。黄金のタイガーキックはコマンドが昔のタイガーキックだったりしてステキです。ダメージも餓狼1並だったりしたらもっとステキです」
 それはまずい。あれは減りすぎだから。
「ただ、初代タイガーキックを復活させるファンサービス出来るなら、ジョーそのものをもっとどーにかしろっていうのが私の意見でしょうか。まあ、かつてに比べればマシになりましたけど」
 ネスツ編に入ってほとんどのキャラは実際落ち着いたし。
「ダイナマイトスイングがRBSのヘンなコマンドになってるのも注目点ですねぇ。でも、あれはEXマリーの技であって…RB2のエスカレーション採用した方が面白いキャラになったような…」
 というより、M.タイフーンのないマリーって初めて?
「多分そのはずです。テリーからパワーゲイザーを奪うのと同じくらいな愚行ですが、別にどーでもいいです、それは」
 龍虎乱舞も初代と同じコマンドか…でも、性能は違うんだよね?
「そりゃそうでしょうね」
 問題はユリの…瞬獄殺!ここまでやったら許されないと思うです、ボク。
「瞬獄殺ではなく春獄殺ではないでしょうか?さくらの技を真似してるんで、ほとんどが」
 でも、さくらちゃんは真・昇龍拳は使えないです。
「何で虎徹しゃべりするですか?」
 違うです。虎徹ちゃんは「です」じゃなく「デス」です。
「やっぱりこのイラストは…言っちゃなんですが下手です…男性キャラは格好良くてチャンなんか私好きですけど、このイラスト、でも全体的に見るとどうも。ファンの方には悪いですけど、体や腕が細すぎます。これでは闘えません。他の方々のような森気楼氏賛美は私はしません。別に思い入れもないですから…ただ単純にこの絵は下手だと言ってます。バランスどうこうとか好き嫌いの問題ではなく…格闘家というものをあまりにも意識しなさすぎでプロの仕事じゃないという意味で下手と言ってるのでそれは間違えないで下さい。特に女性キャラは虚弱体質としか思えない位で一言で言うなら『不気味』です」
 結局、雑誌の情報だけだと何がどーなってるのやら。
「超球弾が1/1024の確率で巨大化!とかそーいうバカな事言って、それが割と事実だったりするとマヌケなのでそーいう事は言うのやめておきます」
 アルカディア大将か…ベストキャラってやっぱりジンスケ?
「今年1年、ジンスケを上回る人いました?」
 いない!って事はやっぱりジンスケ!
「と思わせて野々村宇理子。イラストレーターインタビューをやっと読んだんですが…この人…ヒドい。オレンジの道着はイヤだからというわけのわからない理由でリョウのトレードマークのオレンジ道着を消しただとか…ヒゲがないとイヤだ!とか…いや、武力オリジナルキャラでわがまま言うのは勝手ですが、龍虎のキャラを借りてきて勝手にイメージ変えちゃダメだろ…私は武力のリョウも好きですけど、これ読んでちょっとムカつきました。KOFチームもこれと同じノリで龍虎キャラを壊していったんですね」
 つまり、オリジナルキャラは元からのイメージ無いから好き勝手出来るけど、借りてきたキャラは最初からイメージがある、でも、そのイメージは自分達は嫌い!だから設定を変える!
「それはプロの仕事じゃないです。彩京の戦国ブレード…あれって、戦国エースとキャラデザの方違うんですよ。エースは中村博文氏で、ブレードは司淳氏。どちらも固定のファンが多いです。そしてブレード担当の司氏は前作から引き継いだキャラを描く事をかなりイヤがってました。それは前作のイメージがあり、自由に描く事が出来ないから。…その割にこよりは別人ですけど。特に胸が。まあ、それはともかくプロとして前作のキャライメージを壊さないように『つまらない仕事』をしたわけです。それをこのヒロアキ氏は何ですか?自分の好きなように仕事したいんだったら独立して勝手にやって下さいって感じです。あなたはただのファンではなく、金を貰って仕事してるんです!…この方ってイラスト担当になるまではゲーム開発スタッフだったって言ってますけど…こーゆー奴がいるからKOFは…。仕事は仕事としてしか出来ないような人はゲーム開発には向きませんけど、だからといって自分の好き勝手ばっかりやる人は、ゲーム開発をただの仕事だとしか思ってない人より邪魔な存在と違います?」
 ファンが聞いたら怒りそう。
「にしても言ってる事が適当でよくわかんないです。MOWのスタッフは月華スタッフとは違う?それ以前言ってた事と違うし。何を隠したいんだ、SNK?」
 人それぞれの考え方じゃないかな?TONKOさんは月華のスタッフはほとんどいないと思ったけど、別の人はたくさんいると思った。個人の考え方じゃない?
「むぅ」

11月 7日深夜
 やっほー、ボク、悠ちゃん。みんなのアイドルだよ。
「壊れた?」
 人気回復作戦♪
「多分それ無理。ちなみに最近チャムチャムが人気」
 萌効果?声同じだから。
「そーいう話ではなく私1人の中で大人気。真侍を久々にプレイしてみて、チャムチャムがいい感じだなと。ボク娘だし」
 ショートじゃないよ?
「猫だし。髪の毛緑だし。ブーメランだし。ボク娘だし。14歳だし。ボク娘だし」
 あー、はいはい、もういいから。
「…ボク娘」
 うんうん。最近更新してないね。
「ちなみに昨日は無事、ミヅキちゃん倒しました」
 それで実は遠野みづきちゃん倒しましたとかだったら問答無用で往復ビンタ!
「羅将神のミヅキちゃんです!ちなみに相変わらず誰も乱入せず。見てる人はいたようなんですが、乱入する気はなかったようで…」
 いくら対戦台が入ったっていってもやっぱり真侍だと、プレイする人なんて珍しいし、しかも王虎?
「アースクェイクです!」
 うん、アースクェイク使う人なんて珍しかったからじゃない?
「そうかもしれないんですが…そもそも真侍自体知らなかった可能性高いです。エンディング見つめてましたから…可能性です!可能性を信じてGOです。乱入してみなさい、楽しそうでしょ?そう、楽しいから!そしたらアースクェイクで斬殺!!」
 あんたは…
「初心者相手でも問答無用で斬殺!相手をバカにするようなプレイはしません。まあ、本気モードではプレイしないかもしれませんが、本気は出します」
 通常モードでの本気っていうの、それ?
「昔のゲームならそれ出来ます、私。真侍や餓狼SPなら相当にプレイしてますから。これで龍虎2でも入ったら最高ですね。誰がプレイするんでしょうね。あんな難易度高いゲーム」
 月華2よりは多分簡単。
「あれはSNKの格闘ゲームでCPU戦の出来一番悪いですから。次にKOF95でしょうかねぇ。龍虎2は対戦オンリーの人には面白くもないんでしょうけど、スコアアタックが熱いという事で…当時、CPU戦は面白いけど対人戦はとか書かれてしまったようなタイトルですし」
 対人戦メインに作ったっていうスタッフは泣いてるよ、それ!かわいそー。
「龍虎はどれも対戦向きではないと思います。駆け引きというか挑発が強すぎます…」
 龍虎2のCPU戦が楽しいって感覚がよくわかんない、ボクには。
「何回もプレイすればわかると思いますよ。ガードされても点数が入るので、いかにガードさせるかを考えつつパターン構築するという他の格闘ゲームでは考えられない作業が発生しますから」
 最近気付いた事っていうと…KOF以前と以降のSNKファンの溝が予想以上に大きいって事。
「それは私にとってどうでもいい事です、それよりSNKっていう括りで見てる人いますよね、それはまあSNKファンという事でいいと思いますが、サンアミューズメントでしたっけ?そこを攻撃するのはちょっと違いますよね?SNKが発売しないKOFはイヤだ、というのは私には理解出来ませんが、まあいいとして…」
 SNKが製作してないKOFはイヤだっていうのはわかるとして、販売しないのはイヤだってのはボクにはわからない。
「いや、製作も販売も現実大差ないですよ。KOFを作ってるのはSNKという法人ではなくSNKが抱える社員であって、毎回スタッフは違うわけです。KOFを人間にたとえるなら今までは千葉県民でしたが、引っ越しして東京都民になりました…と、その程度の事で中身は一緒なんですよ。器が変わっただけですね」
 製作しないとイヤだっていうのと販売しないとイヤだっていうのは同じ?
「同じだと思います。SNKが作るという事、販売するという事に意味を見出してるんだと思います。ブランド志向であって、SNKの名前で製作販売されれば誰が作っても受け入れる事が出来る。それはファンとして割と素晴らしいとも思います。でもだからといって2001の販売を担当する事になった会社を攻撃してもしょうがないですね、と」
 実際、移籍してるゲームなんて他にもいっぱいあるし。
「ニンテンドーのカービィなんてありゃ…」
 ニンテンドーの話はどうでもいいとして。
「いつの間にかメーカー変わってるぞ、おい!ってタイトルは他にもあるでしょうに…。ブランド志向の一種なんでしょうか、やはり」
 それよりシェンムー大丈夫?
「2が発売された事自体が奇跡ですから、もうダメです」
 SNKっていう括りで見る人の場合はSNKが「発売」したものなら素直に受け入れる事出来るわけだ。KOFみたいなのでも。
「話飛びまくりですね。ところで何故に私は若く見られてしまうのでしょうか?若く見られて嬉しい!っていう程の年齢でもないので…毎回のように『何故に?』とか思ってしまうんですが。というかいくら何でも学生はないと思うんですが…」
 学生っていうのは年齢関係ないよ?
「正論ですね」
 やっぱり、前にも言ったけど精神年齢かな?精神が幼いから…若く見えるっていうか子供扱いされるみたいな。
「若いではなく幼いですか…むぅ。…あ、ハッピーバースデー、悠」
 あっ。ありがと…まさかキミからそんな事言われるなんて思ってもみなかった。

11月 8日深夜
 えへへへへ、えへへへへへ…ほらほら!
「あ、それがお兄さんからのプレゼントですか」
 うん!いいでしょ、えへへへぇ。
「何か、今日はこの子、使いものにならなみたいなので…」
 そんな事ないよ。どう、どう?
「うーん、プレゼントのセンス…どうにかした方がいいと思いますよ、あなたのお兄さんは。去年は何でしたっけ、本?」
 それから帽子も貰った。
「そして今年は腕時計?そして印鑑?」
 印鑑はまだもらってないよ。
「まあ、あなたがそれで嬉しいならいいですけど」
 そうそう、ボクは幸せだからキミがどうこう言う事じゃない。
「まあ、そうですね。され、現在すでに2:00。ロバートの作業…まだ画像収録完了しただけ!どうする、船橋、どうする悠ちゃん?」
 今から頑張る!頑張れぇぇぇ。
「何でこんな事になってしまったか?外伝の先行作業開始したからです。しかし、久々にプレイすると…これがまた…つまらないゲームですな、龍虎外伝。出来、悪いにも程あるだろという感じです」
 うわぁぁぁ…そーいう事言うんだ?
「動きはキレイですが、これはもうどういうのか。特にCPUは超反応型なので面白くも何ともないですね」
 龍虎2は暴れ型かな?
「暴れ+反応ですね。外伝は超暴れ+超反応。手がつけられないです、こちらの攻撃は9割以上、さばきで無効化しますから、CPUキャラ。3人目辺りから既に地獄モードです」
 …そ、それって…DOA?
「そう!それですね、何かつまらないと思ったらDOAに似てるんです、龍虎外伝。スタッフ同じなんです!」
 ま、また新説…一昨日の龍虎2はアメリカ人が!よりはマシだけど。
「とにかくDOAしてますね、冗談抜きで。元々が3D系のゲームでしゃがんでる相手に投げが入らないわ、ダウン追い打ちが入るわ、空中コンボが連続技のメインだわ、中段技が大量にあるわ、足払いがダウン技じゃないわで…」
 で、それが鉄拳とかVFじゃなくて一番近いのがDOAだと。
「カウンターヒットするとやたらと浮くとか、さばき動作で打撃技を無効化し、さばきに対しては投げを使うなど…これはもう…駆け引きという言葉の意味を取り違えた駄作です。ここまでつまらないゲームだったかな?とちょっと今、驚いてます。大概が今プレイしてみると、あ、こんな面白い面もあったんだ的なんですけど、この龍虎外伝の場合、思い出が美化されていたというか、つまらない面ばかり表に…」
 挑発とか、挑発辺り?
「全然、龍虎の既存の気力システムと融合してないんですよ、3D系のゲームシステムが。お互いに強烈な個性を主張しあって、全く別の2つのゲームの要素が見事に水と油かのように分離してます。餓狼MOWみたいに、いっそ旧作を意識しないで作れば良かったものを「龍虎だから気力ゲージ」というその考え方がマイナスになってしまいましたね。もちろん、気力ゲージ無くしたら反発意見たくさんきます…つまり、これ…龍虎でやるべきシステムじゃなかった。全く別の新しいシリーズとしてやるべきでしたね…ストーリーも今までのものと全然関係ないですし」
 つーまりー、必殺技とか無くしちゃえばマシだったかもしれないんだぁ。
「まあ、それでも人気は出なかったかと思いますよ。あのシステムはやっぱりドット絵2D格闘には不向きです。それは何故か?ポリゴンと違って1つでも技を増やせばその分、グラフィックの使い回しでもしない限りキャラデータが一気に増えるわけです。つまり、あまり多くの技を作れない。…技は多ければいいものではないですし、少なくても鉄拳の州光や一八のような優れたキャラも作れます。しかし、龍虎外伝はあのシステム系としてはあまりにも技が少なすぎて、駆け引きが実はあまり生まれません。使える技、使えない技というのがはっきりしてますから…更に選択肢が狭くなります。飛び込み攻撃はこのゲームではあまり役に立ちません。地上戦主体となるんですが、ジャンケンのようなもので、実力以上に運がモノを言います。空中コンボのダメージがかなりシャレにならない事になってるので、1発がものを言いますね。1発入れば体力半分みたいなあまりにも大味な…。だから、このゲームにおけるキャラの強さとは空中コンボ始動技がいかに使いやすいかにかかってます。まあ、こういうゲーム的に問題ありすぎるゲームというのは、スタッフがそれをわかってないからこそで、そういう人達は余計なものを付け足しがちなんですね、それが否定一辺倒だったアルティメットKOです」
 賛否両論じゃなくて否定一辺倒ぉ?
「賛成2に対して否定8でも賛否両論というのは成り立つ言葉ですか?」
 その8と2はどこから?
「適当です。1ラウンド勝利しただけで試合に勝利した事になるというシステムは格闘ゲームを知ってる人なら入れるわけのないシステムなんですよ。それで勝っても嬉しくない上に…折角の対戦の機会を1ラウンド分奪われかねないという…金払って2ラウンド分の対戦をしているのに1ラウンドしか闘えないなんて誰が嬉しいですか?…確かに望むものは最終的に「勝利」ですが、勝つのが嬉しいのではなく「相手を倒し」勝利する事が嬉しいわけです。…龍虎外伝は格闘ゲームを知らない人が作ったとしか思えないんですよ、私には。「これが駆け引きだ!」と何か勘違いしまくりなシステムですから。…方向性はスト3に近いんですが、スト3の奥深さに対して、龍虎外伝はただアイデアだけで突っ走って中身を見る事をしなかったゲームと言えますね。…何か誉める事出来ません、これ。対戦が成り立たないというわけでもなく、一部危ないキャラはいるものの、バランスはとれてるとも思いますが、誰を使っても作業的な動きにならざるを得ないです。これ、辛いです、私には…このゲームのキャラ紹介という作業が。龍虎2が楽しかっただけに」
 外伝もいつか楽しくなるかもね。
「ずっとプレイしてればそれは当然、楽しくもなりますけど…いいところも見えてきますし。CPU戦がそもそもタイムアタックですしね、外伝って」

11月 8日
 龍虎2完了!!
「終わりましたね」
 どうだった?
「キャラに魅力がありますね。Mr.BIGはいいですね、ホントに。邪魔してやるぅって感じで」
 直接手出せないから、参加者を棒で殴り倒す!素敵なボスだね!
「部下にやらせればいいと思うんですけどねぇ」
 KOFの参加者があんなに少ないって事ないし、多分部下達も闇討ちしてたんだと思うな。
「ただ、闇討ちするだけなら棒でなくてももっといい武器あると思うんですが…BIGって男ですね、割と」
 ギース様の場合は格闘家だから強い人と闘うのが楽しくて、それで自分の力も振るいたいって欲あるだろうけど、BIGは格闘家っていうのとはちょっと違うし…。
「彼には美学がありますからね。確かにやってる事はかなり情けないんですけど、それでも…」
 龍虎1だとギースがスカウト出来なかったタクマを部下にして得意になってて。
「とにかく彼の眼中にはギースがいる。その時点で残念ながら彼の方が格下なんですが、だからこそ頑張って欲しいという気もします」
 龍虎のギース様はエリートって感じだしね。餓狼だと雑草って感じだけど。
「そうです。BIGは悪人ではありますが、自分の力を信じ…ギースに対抗する以上は部下に任せっきりにしたり、銃器を持ち出すような事はしない、それが彼のプライドなんでしょう」
 下らないって言えばすっごい下らない。龍虎1でジャンプしなかったのも強者故の優越感らしいし。
「まあ、あれはゲームの仕様なんですが…」
 やっぱりラスボスじゃないとは言っても龍虎のボスはBIGかな。
「Mr.BIGですね。何て言うんでしょうか…ボスの威圧感っていうの無いですよね、彼は。人間的というか…言い方を変えると弱さを感じる。その弱さというのは格闘の実力云々ではなく人間的なもので。使う技は格闘ゲームとしては普通なレベルのもの、特別何か優れた能力があるわけでもない。ツインスティックだけを武器に…説明しにくいんですけど、他のゲームではまず見る事のないタイプのボスキャラです」
 もし龍虎が餓狼並に続編作られてたとしても永遠の中ボスだったんじゃないかな?
「そうですね。でも、逆に言うと中ボスの座から堕ちるような事も無かった人だと思います。鬼のような強さを手に入れる事はなく、地味に強く…ラスボス前の砦として」
 クロスダイビングがオーラに包まれたり、棒からビームが出たりとかそーいう事は絶対に無い。
「無いです。己を信じ、そして友を信じ…部下には優しく(?)」
 部下にはどうなんだろうね、それが一番の謎。
「私は、彼は目的の為には手段を選ばずとも、本当にねじ曲がった事をする人には思えません。何というか、もし組織のボスが外道な事を始めたら裏切り、そして自分がボスの座に就こうとする人だと思います。何がどうあっても正義には成り得ません」
 ブチャラティかな?
「まあ、女の子の誘拐をするような人ですから…ロクでもない人なのもまた間違いないんですけど」
 龍虎の拳の謎だと、孤児院に毎年、匿名で大量に寄付金をってあるけど…。
「私のBIGのイメージでは、そーいう事をする人です。でも、あの本、新声社出版ですし、SNK公式でなくて適当書いてる部分がほとんどですから」
 BIGってホント、何者だったのか…。33歳で元陸軍大佐。退役したのはかなり前なんだよね?
「エリート軍人ですね。サウスタウンで孤児として生まれ…そして生きていく為に、タダで勉強出来る…」
 でも、それで大佐?
「凄いですね、彼がへこむ事はないかと思います。ミッキーは他人の力を借りて生きてきているのに、自分の力だけでここまで来たんだ!と言い張り、そして不幸に浸ってたわけです」
 本当にプロになる気あったなら、ねぇ。
「どうしても私は悲劇のダークサイドチャンプというキャッチコピーは納得出来ないんですよねぇ、確かに不幸な面もあったかもしれませんけど、闇に染まって自分の意志でジョンの仕事を手伝い、闇金を手に入れて喜んでたわけです」
 で、プロになるのにその昔の関係は邪魔だから、恩人のジョンに対して「消えてくれ」と。
「恩を仇で返すとは、とジョン言ってましたが、これは本気でその通り。武器密輸の罪は永遠に消えないはずですが、彼の中では「仕方のなかった事、自分は不幸だったんだから」とこんな構図なのかと。プロデビューさせたくないんですけど、こんな腐れ外道」
 っていう、これが結構前にボクが言った、ミッキーってイヤな人っていうお話。前は忙しくて書けなかったけど。
「龍虎で一番イヤな人ですね、ミッキー=ロジャース。龍虎の作業をしなければ、何か変なボクサーというイメージのままだったんでしょうけど」
 ジョンって何でミッキーをそんなに可愛がってんのかな?ミッキーを一流に育て上げたいみたいだし。
「ジョンは根っからの教官なのかもしれないです。ミッキーは性格はどうあれ、やっぱり強いですし、光の道を歩み出したミッキーを手助けしてあげたいと思ってるのかもしれません。でも、ミッキーにとっては迷惑」
 まあ、それはそーだ。手助けしてくれなくていいから、俺の前から消えてくれ。うん、それは何となく理解出来なくもない。
「でも、ジョンって30歳…まだ若いのに、もう若手育成ですか…」

11月 9日深夜
「格闘ゲームの話がこの頃、多く…やっぱり格闘ゲーム好きなのかな?とか思うゆうちゃんなのです」
 下手だけどね。
「下手か上手いかは関係ないですよぉ。それはそれとして、何かあなた…私より誕生日の祝福してくれた人が多くないですか?」
 人気の差…かな?
「そんなものないくせに」
 言ったな。言っちゃいけない事言ったな。
「さて、格闘ゲームなんですが…やっぱり人それぞれ色々意見はあるわけで、最近考えさせられたのが…CVS2のCグルーヴの扱いですね」
 一番使いやすいグルーヴだよね?ダメ?
「ダメとかそういう話じゃないんです。本当に一番使いやすいのかと。CとNがスタンダードタイプだと私は思っているんですが…」
 Aってどんなだっけ?よく覚えてないんだけど。
「私に聞くだけ無駄です。全然プレイしてませんから。ただ、SやK、Pは扱いにくいのかというと…実はこの3つの方がわかりやすいのかもしれないという」
 あぁ、あぁ…そうだね。すっかり洗脳されちゃってるね、格闘ゲーマーは。複雑なシステムに。
「キャンセルから始まり、バックダッシュ、ダッシュ、超必、スーパーキャンセル、空中ガード、ガードキャンセル、緊急回避…この辺りは実にスタンダードなシステムで全て備えていて当たり前という感覚です。最初からこれ全部あったらイヤなんですが、少しづつシステムが増えていき」
 今現在はこーなったと。そっか、Cグルーヴってわかりやすいんだかわかりにくいんだか…どっちなんだろ?
「あれをプレイする大半の人にとってはわかりやすく使いやすいはずです」
 じゃあさ、格闘ゲームでこれは明らかに「ダメだったでしょ」っていうシステムの話でも。
「難しいですね、それ。ダメだったものって忘れちゃいますから。…うーん、うーん…マイナーゲームのシステム上げても意味ないですしねぇ」
 そっか、そもそものネタが難しいんだ。ダメだったのってマイナーゲームと化しちゃうから。
「変なシステム積んだゲームはたっくさんありますよ。うーん…そうですね、ブレーキング、これはかなりバカなシステムですね。ただプレイヤーの操作を忙しくさせるだけで…ブレーキングしない事での利点が無いキャラがほとんどである以上は常にブレーキングは行われる。それはイコール、システムとして成り立ってないという事になります」
 グリフォンのバックステップだけで終わるとかはシステムとして成り立ってるかな?
「最悪なのはロックのブレーキングですね。あれはもはやブレーキングの名前すら使えないと思うんです。ブレーキングのシステムの頭の悪さっていうのは、出がかりしか止める事が出来ない点で…たとえばKOFのブレーキング、アテナや紅丸、チャンの使うものはシステムとして成り立ってるんですよ。止めるか、止めないか…どこで止めるか。これはゲームとしてOKなんですが、MOWの場合は、どこで止めるか?という選択肢は無く、そして止めるか、止めないかの選択肢もほとんどの場合において生まれません、常に止めるんです。これはバカなシステムと言って問題ないと思います」
 …また餓狼で悪いんだけど、追加コマンド系の必殺技。他のSNKの格闘ゲームと違って餓狼シリーズの追加コマンドって出さない事による利点が無くてヒットした時にしか出せないとか、そーいうのだから、あれもプレイヤーの腕を疲れさせるだけかなって思う。
「RBシリーズですね。これはもう、追加コマンド系の必殺技を餓狼チームは何か勘違いしてたんでしょうねぇ。フェイロンの烈火拳から始まった追加コマンド必殺技ですが、餓狼チームほど、追加コマンドを理解してない開発スタッフも珍しかったですね。何回「こんなの自動で最後まで出ろよ」と思った事か。特にマリーを使ってるとそれ感じましたね」
 双角はいいんだけどね、あれで。あれでこそ追加コマンドの意味がある。
「MOWでも北斗丸の超必殺手裏剣。あれはブレーキングとは認められてませんけど、あれこそブレーキングシステムなんだと私は思います。ブレーキングと言いつつ、技を出す時点で止める事を前提としてるので、それは技を止めているのではなく、最初から「そーいう全く別の技」を出すつもりで出してるわけでブレーキかけたわけじゃないです。それに対して北斗丸の超必殺手裏剣は状況に応じて手裏剣乱打をいつでもやめる事が出来る。…追加コマンドに関してはRBシリーズと違ってまともになってますが。
 何故か餓狼攻撃になってきちゃったし。
「ネタが悪かったですね。実のところ、餓狼って変なシステム積んでるゲームなのでヒットする素晴らしいシステムもあれば「これは…」と言いたくなるようなものも。
 はいはーい!真侍の下段避けも意味無いと思いまーす。避けても全然有利になんないし…しかも勝手に発動したりするし。
「あれはワナです!真侍も色々積んでましたが、どれもこれも世間に認められず消えましたね、伏せとか」
 下段避けはともかく、伏せは悪くないと思うけどなぁ。
「でも、伏せって見た目が違うだけで餓狼3のクイックスウェーと効果同じじゃないですか?」
 開発順序から言うなら、クイックスウェーが伏せと同じ。
「SNKの無計画さが原因で、真侍は100円で買えるクソゲー扱いですが、それは商品が余ったというだけの事で、真侍そのもののゲームとしての価値はかなり高いのでは、と最近改めて思ってます。面白いんですよね、やっぱり、単純に。初代侍魂程の単純明快さは無いですけど…アイデア先行で思いついたものを適当に入れた感じはしますが、その適当さが偶然にもプラスの方向に働いたかも、という作品です」
 プレイヤーを…客を楽しませる事をメインに作ってはあるね。世界観どうこうよりも楽しませる事を重点に置いて。
「だから賛否両論あったわけですが。あの複雑な設定も…スタッフ達が悪ノリして自分達で楽しんでる節はありますが、でもあれもやっぱりファンサービスとも思います。楽しませるという点で真侍に勝る格闘ゲームはそうそうないかもしれませんね。まあ、私は侍シリーズで一番好きなのは斬紅郎無双剣だったりして…いきなり裏切り者って感じ?」
 感じ?とか、そう言われてもかなり返答に困る。
「以前にも言ったかもしれませんが、私は今はどうなのか知りませんが、昔はハマるとところんハマって一直線タイプでしたし、考え方が狭かったわけで…ネオジオを購入したその頃、侍魂が嫌いだったんです、ゲームがどうこうというのではなく、「餓狼SPまでのつなぎ」と言われていたのに実際には「餓狼よりも人気」があり、結局その年にゲーメスト大賞を受賞したのは「サムライスピリッツ」で…私としてはすっごい納得いかなかったんです。
 確かにそれは心狭いっていうか、わがままだよねぇ。悪いのは侍魂じゃないし。
「そうです、でもとにかくイヤだったんです。餓狼が負けたのはSPと2に票が割れたからだ!と自らを納得させつつ。いつでしょうね。侍魂を認められるようになったのは。真侍魂を楽しみに待っていた頃もまだ侍魂というタイトルそのものは何か気に入らないみたいなそーいうとこありましたし」
 まあ、最低でも真侍は最初から好感情だったんだ?
「いえ、侍魂当時のスタッフインタビューで続編出すならタイトルは真侍魂として、世界観を継続してキャラは全て入れ替えるみたいな事言っていたので、キャラはタムタム以外全員残ってる事に…結局、口だけかと…しかも実際、侍魂直後から真侍の開発はスタートしてたわけで、あのインタビューは一体何だったんだろう?と未だに疑問です」
 しかも世界観はまるで違う!
「チャムチャムが全てです!チャムチャムがいれば他はどうでもよかったんです、多分あのゲーム」
 うんうん、良かったね。
「投げやりですね。しかしですね、冗談でもないというか真侍=チャムチャムなのではないかなと本気で思いますが、私」
 キミ頭おかしい。あの猫娘が真の侍に見えるわけ?猫だよ、猫?千葉麗子さんだよ?
「別に真の侍だとは一言も言ってません!」
 言った!
「言ってません。真侍魂というゲーム=チャムチャムだと言ったんです!あの世界観を代表するキャラであって、彼女がいなくてはあの世界観は完成しません」
 斬紅郎無双剣にチャムチャムがいたら!?
「斬紅郎無双剣=閑丸ですね、やっぱり、これが主人公の主人公たる所以なんでしょうけど」
 侍魂はやっぱり覇王丸?
「ですね、天草降臨はイメージキャラはいないですね。あのゲーム感覚と世界観を代表するキャラはいません」
 アザトデス。
「何か聞いた事ある名前ですね」
 魔王様のお名前♪
「はぁ…」
 ダマラム。
「それまた聞いた事あるような」
 このダマラム一生の不覚ぅぅぅって感じかな?
「それで皆さん思い出します」
 知らない人は思い出しようもない。

11月 9日
 うわーん、もう22:00過ぎてるぅ。
「やっと、カーマンの作業終わりました。もうちょっと調べたかったですが、まあいいでしょう」
 結局、特殊技は特別扱いで写真無しで紹介!
「今までと比べて攻略的要素がちょっと強いですね」
 ゲーム性故かな?
「そうですね。龍虎外伝はこうならざるを得ません。攻略サイトなんて大量にあるので、まあ私の技紹介は…30分程で適当に調べたいい加減なものとして、流して読んで下さいな」
 でも、龍虎外伝の攻略ってどこでやってんのかな?
「そこまでは私は知りませんが、外伝ならあると思いますよ。攻略のしがいがあるゲームではあると思いますから」
 何か技の解説が本気で3Dポリゴンゲームじみてるし。
「相手足向けダウン時なんていう言葉をネオジオ格闘のコマンドで書くなんて思いもしませんでした」
 でも、このゲームって通常技ってあるのかな?
「3D格闘と扱いは同じですよ。ジャンプ攻撃はあってないに等しいもの、小ジャンプと同時にキックを出すみたいな事はあっても、通常は使いません。立Pを近距離での牽制及び反撃に使い、立Kを中間間合いでの牽制に…基本的にはコマンド技、つまり特殊技で攻撃です。2Dの常識は捨て去りましょう。っていうか必殺技使い道無かったです、カーマン。超必の為だけに気力はあるかもしんないです」
 何かバカみたいだよね、あれって。
「大門五郎を上回ってますね。とりあえずカーマン唯一の人間には無理な技かと」
 ゲバルティガー・フーストリット・フォン・オーベンも人間には無理っぽい。あのジャンプ力は。
「地味ですなぁ、龍虎外伝。むしろ虎煌拳にこそ違和感を感じてしまうという」
 ホントに何で飛道具を採用しちゃったのか。しかも使い道ないし。
「武力なんか覇王翔吼拳も虎煌拳もあるのに、飛道具じゃないんですよぉ」
 重ね当ては違和感ないけどね。
「あの程度なら稀に3Dポリゴンにもいますし」
 っていうか額からレーザー出す人いるぐらいだから。
「あれは人じゃなくてデビルとエンジェルです」
 外伝のキャラって2Dに向かない?
「地味で映えませんね。まあ、ラモンの人気を考えると、作り方にもよるのかなとも思いますが」
 ラモンかぁ、彼は龍虎にいても全然違和感ないかも。
「っていうか龍虎チームの人達より龍虎キャラしてると思うんです。あと、セスとか」
 麟とか、雛子とか。
「雛子は悪くないかもしれませんね。龍虎でも十分やっていけると思います」
 ヴァネッサはどうかな?
「ヴァネッサはちょっと違うような気もします。ほらほらほらぁ、アッパーという感じな人なので」
 キミが何を言いたいのかはよくわかんないけど、…ダメって事なんだ?
「ちなみにクーラもダメです」
 言われなくてもそれぐらいわかる。
「ゼロもダメです」
 ゼロを超える者、その名はゼロ´。
「Kを超える者はKしかいない」
 クリザリッド?
「いやぁ、クリザリッドを超える者はいっぱいいると思いますが」
 KOF2002ってあるなら、やっぱりクリザリッド復活?
「飛賊チームでも出てくるんじゃないですか。リンとロンというので、残り3人はラン、ルン、レンが良かったんですけどね」
 残り3人って誰?卍丸?
「いや、そうではないでしょう…乱、賽、七と書いてあります」
 ランはいるんだ…。
「乱は女の子で、しかも四天王最強だそうです、変身するそうです。しかも、武戯の椿紗夜みたいな危ない服装です」
 えと、あぁ!あの露出狂の女の子だね!
「と言ってもわからない人多いでしょうけど。でも、乱…濃すぎて人気出るデザインじゃないです」
 さすがネスツ編!媚び系キャラを出すつもりないらしい。
「でも、クーラ…」
 あれはあれで別に。
「でも、この四天王残り3人はちょっと残念ですね。正統派ではないですから。変身だの炎だの…それが伝説の暗殺一族かと思うと。麟の毒手は納得出来るところですが」
 全員そんな?
「いえ、乱だけだと思います。七なんて握力だとか書いてありますし」
 握力ねぇ、もしゲームに出てきたら本採用されていたら握撃使うんだろうね、KOFの事だし。
「握撃ですか、いいですね。というか私にはこの七って…写楽にしか見えないんですけど。三つ目じゃないですが」
 アブトル・ダムラル・オムニス・ノムニス・ベル・エス・ホリマク!!
「あ、もう23:00になる。アップしないと…ハンパですけど終わりにします」
 我と共に来たれ!

11月10日
「シンクレアの作業終わったよぉ」
 おお、早い!
「だって、ほとんどやる事ないんですもん」
 もしかして外伝って2より楽?
「リョウとロバート以外は2より楽だと思います」
 でも、シンクってエンディングがさ。
「ネオジオCD版にしか無いんですよね。でも、大丈夫!借りましたから。ありがとうです」
 CD版か…オリジナルとの違いでも、折角だから。
「そうですね。まずワイラーとシンクレアがコマンド無しで使用可能」
 って、それってROMカートリッジ版の方がオリジナルと違うんじゃない?
「まあ、確かにオリジナルのMVS版は使用コマンドなんてないですが…時限キャラなので」
 MVSで時限なんて出来るのかどうかかなり謎。
「内部タイマーいじれば、入荷初日でもあの2人出現させる事出来たかと思います」
 で、他には?
「リョウにストーリーモードがあります。でも、これはROMカートリッジ版にもありますね」
 何でリョウだけなのかがすっごく疑問。
「一応、主人公の片割れですからね。他だとワイラーとシンクレアにエンディングがある。キャラが妙に小さいなどの違いが」
 キャラが小さいっていうのは龍虎として致命的じゃない?
「龍虎としては致命的ですが、龍虎外伝では違うんでしょうね。龍虎外伝は龍虎じゃないですから」
 外伝の外伝たる所以?
「とにかく動きを売りにしてましたから、動きを犠牲にしてキャラサイズを保持するよりもキャラサイズを犠牲にして動きをという」
 ダメだなぁ、2流2流!キャラサイズを小さく作ってそれをネオジオの拡大縮小機能で拡大すれば、ほらOK!
「ザマスじゃないんですから…」
 あれも、何ていうかどこにそんなに容量使ってるのか謎のゲームだったけど。
「ただ、ロード時間、短いんですよ、龍虎外伝って。キャラサイズ縮小しすぎたんじゃないでしょうか?」
 でも、遅いよりいいんじゃない?キャラサイズ小さくたってゲーム性変わるわけじゃないし、待ち時間短くなるならそれに超した事ないと思う。
「まあ、そうですね。あとは、最近流行になりつつある、カラーエディットが可能です、1キャラ分しか保存出来ないんですけど」
 ああ、それって男なら誰もがやったっていう。レニィを脱がしちゃうっていう。
「どうなるか写真で掲載しましょか。ちなみに昨日言った危ない格好の乱は、ちょうどそんな感じなんでしょう、おそらく」
 まったく、男ってのは。
「ユリを裸にしたり」
 さくらも犠牲になったらしい。
「密かにザンギもです」
 それはどーでもいい。
「CD版は他にもエクストラオプションといった感じでスピード調整や攻撃力調整出来ます。どれかの攻撃力あげると、その分他のを下げないといけないのが厄介ですけど、超必殺技なんて滅多に使わないので削りとって、必殺技もカーマン辺りは使わないので削りとって、その分、キックの攻撃力あげればカーマンでも何とか…」
 何か前衛的だね、龍虎外伝。
「龍虎は常に先駆者なんですよ。ちなみにエクストラオプションの条件はより早いタイムでクリアする事」
 より早いって言われても何が早いのかさっぱり。
「全開にするには4分以内にクリアすればOKです、まあ簡単ですね。CD版はどうも微妙に難易度が下がってますし」
 じゃあ、シンクレアざつだーん。
「弱すぎ。格闘ゲームにおける武器キャラの弱さっていうのはどうにかならないですかね。武器を持ってるから攻撃速度が遅いというのは思い込みの間違いです」
 でも、接近戦じゃやっぱり武器は邪魔だよね?
「接近戦ではそうかもしれませんが、片手に剣を持っていたとします。前に突き出します、さて素手とどっちが先に相手に攻撃が届きますか?」
 でも、リーチ長い上に攻撃も早いとシャレになんないし。
「そうですね、でも武器のリーチ上回る攻撃するキャラなんてたくさんいますよ。武器を持たせた以上はやっぱり最低、攻撃力を高める必要あると思うんです。刀で斬られたら死ぬでしょ?」
 場所による。
「棒でつっつくのが蹴りより痛いか?と言われるとそれは微妙なところですが、刃物での攻撃がダメージ小さいというのはどうかと思います」
 で、だからシンクレアは弱いと。
「まずいですよ、この弱さは。光が見えません。投げ技無いので出が早い技が攻撃後の隙の大きい回転剣攻撃しかありません。剣での攻撃は素手よりも遅いかもしれませんが、ガードされるという現象が基本的に起きないからこそ優秀なんですよぉ」
 でも、ガード不能だったら危なすぎだし、それは強すぎって事になる。
「正直、レニィに勝てる気がしません」
 レニィって強い強いって言うけど、そんなに強いキャラなわけ?すっごい強いキャラって伝説的にいつまでも語られないっけ?餓狼SPのキムとか、スト2のダルシムとかガイルとか。
「レニィはその伝説的なキャラにも匹敵するというか、それを上回る危ないキャラです。強すぎです」
 対空が強いとか連続技が強いとか…。
「連続技がいくら強力であろうと、そのキャラが強いと言われる事はそうそうないですね。入るかどうかの問題なので。レニィの強さは攻撃に隙が無い事です。さばき動作はあまりにもレニィが強すぎるので焦って入れた特殊動作なのでは?と疑いたくなる程に反撃出来ません、彼女の攻撃。さばかれない限り、いつまででも攻撃し続ける事出来ますね」
 ふーん。
「もちろん連続技も強力なんですが、これはほぼ全キャラに言えるのでどうって事ないです。たとえ即死コンボを持っていようと、その程度は龍虎外伝では…ふっ」
 何か地味な強さだね。何が強いっていうんじゃなくてラッシュが強力なだけって。
「バカ言っちゃいけないです。ラッシュが強力なキャラって、厄介すぎる程に出がつけられないんですよ。隙が無い、つまり負けない。ラッシュが強いというか攻撃の隙が小さすぎるのでラッシュが強いというわけです。ムチって隙の大きい武器なんですけどねぇ。格闘には全然向かない…ムチ使う奴はバカ!と言い切ってもいいぐらいの」
 ムチに刃仕込んでおけば悪くはないかも。
「それって自分も危険なんですが…」

11月11日深夜
  削除。意味不明な始まり方ですけど、仕方ないですぅ。

 アンタはガキか!
「だってだってぇ…最低、ヴァンパイアシリーズだけでもやりたいですよぉ。っていうかリリス」
 チャムチャムだのリリスだの…萌え系イヤになったって言ってたクセに。
「イヤになったと言ったのは秋葉原です。というか萌え系もどうだっていいんです。Q−BEEとジェダもいいですね。モリガンはいらないです。東まゆみさんのコミックでは実はあのモリガン完全体はモリガンではなくリリスだ!という反則技をしてましたけど」
 モリガンでもリリスでもないんだけど、あれ。それに完全体でもないし。
「まあ、そうですけど、VSシリーズに限って言うならモリガンですね。リリスとは完全に融合しておらず、リリスの意志は残ってるようですから」
 でも、ヴァンパイアシリーズではモリガンのエンディング見る限り、モリガンとリリスって完全に意志レベルでも融合しちゃってるよね?
「そうですね、新生モリガン。でもまあ敢えていうならモリガンだと思います。リリスの記憶があるようにも見えませんし、旧モリガンの意識を引き継いでいるようですから」
 リリスファンって意識がリリスならモリガンの体でもOKなのかな?
「どうでしょうね。リリスの意識でモリガンの体というのは、つまりVSシリーズに登場したリリス風モリガンの事なんですけど、あれでリリスファンが喜んだとも思えませんが」
 でも、リリスの体にモリガンの意識っていうのもリリスファンからすればNGなんだよね?
「リリス風モリガン以上にNGですね。体と意識というのは1つまとまって1つのキャラですから。どっちかだけではダメでしょう、やはり。たとえばです、草薙京の中身がチョイ=ボンゲだったとして京ファンは納得するか?しませんよねぇ?」
 チョイの体に京っていうのも全然ダメだね。うん、リリスファンの気持ちがちょっとだけわかった気がする。
「Q−BEEの性格でモリガンとかだったらイヤすぎですね」
 ヴァンパイアって続編まだまだ作られそうにないけど、消えそうだよね、Q−BEEって。
「ですね、危ないのはジェダ、リリス、Q−BEE、パイロン、レイレイです」
 フォボスは?
「フォボスはまだまだいっぱいいますから。ストーリーに関係なくてもどんだけでも、第2第3のセシル君が」
 ふみぃぃぃ。ザベルは安泰だし、んー…ドノヴァンさんは?
「ハンターの頃は続編登場が絶望的だったんですが、セイヴァー2でちゃっかり理由も無く人間に戻ってますし、あの人も安泰です」
 セイヴァー2とハンター2ってストーリー理解出来ないんだけど…セイヴァーもだけど。
「ヴァンパイアの世界には時間という事象は存在しません。誕生年が記述されてますが、それを見るのは意味無いです。ギリシア神話みたいなもので時間は平気で交差します」
 そうなのか。
「そうなんです。ハンター時代のレイレイが闘ってた頃、既にセイヴァーレイレイは人間に転生してます。だから、実際ドノヴァンさんもセイヴァー時代のアレはハンター時代より過去なんでしょうね。ただし、歴史的にはハンターの物語が過去なんです」
 ややこしい事になってるぅぅぅ。
「セイヴァーの設定がいい加減だったというのではなく、これはシリーズ伝統なんです。初代ヴァンパイアの頃からそうなんですよ。フォボスとパイロンの事を考えればわかると思います」
 整合性求める人にはついていけない世界だね。
「そうですね。ギリシア神話の物語を自然に受け止める事が出来る人なら問題はないですが」
 自然にお任せ!
「柔らかく考える!」
 結局、基本ストーリーは…何か暇を持て余した宇宙人が暇つぶしに地球にやってきて、何か負けちゃって。
「その頃、魔界では自爆して死んでしまったアホ魔王が復活して、うわははは、私が救世主だぁ!と魔族補完計画を推進して、何か負けちゃった」
 く、下らない…何か設定が細かい割にメインストーリー下らない!
「こんなバカな話だったとは予想外です。宇宙人との闘いが終わった直後にみんな、アホ魔王…」
 さっきから魔王って言ってるけど、魔王の称号はベリオールのものであって、ジェダはあくまでも冥王。
「冥王って何ですか?」
 何だろ?
「よくわからないですね。まあ、アホ冥王が創り出した魔次元に皆呼び出されたわけです」
 レイレイは宇宙人との闘いで消滅、ドノヴァンも魔族の血の暴走してるよね?
「ですね、ですからレイレイとドノヴァンは別の時間軸上でパイロンと闘ったわけです。というか全員、パイロンと闘った時代は違うと思います」
 あぁ、あぁ、そーいう事ね。
「そーいう事です。パイロンはあらゆる時代に同時に出現したと考えられます。そして全ての時代…かどうかはわかりませんが、様々な時代でダークストーカー達に敗れたわけです」
 で、あらゆる時代において同時にジェダが復活したわけだ。
「そうです、このあらゆる時代というのは同じ次元上の話なので、時間上はパイロンが現れるのもジェダが復活するのもどっちも一緒に起きてますが実際にはパイロンが敗れてからジェダは復活し、時間の流れというののが無い魔次元にパイロンを倒した勇者達をパイロンごと召還したわけですね。バレッタはおまけ」
 今の話って理解してもらえるの?
「絶対時間上の相対時間において順番に事件が起きてるんです」
 頭がおかしくなってくるからもうやめよ、この話。
「全ての魂を一つにするというのはまあ、好きにして下さいという感じですが、その器となる体はもう少し考えて欲しいですね」
 電気で動くエヴァよりはいいでしょ?あれに魂まとめられてもねぇ。
「ちなみにパイロンというのはリー=パイロンの事ではありません」
 そんな事わかってるよぉぉぉ。あれが全時代に出現してたまるか!
「脅威ですね」
 考えただけで恐い。
「ヴァンパイアシリーズは人間が増えすぎたので続編あったなら残念ですがバレッタには登場を控えてもらいたいですね。人間とは違うダークストーカー達の闇の闘いですから」
 ハンターだからいいんじゃないの?
「ドノヴァンが消えたからこそ容認出来たわけで、ドノヴァンがいるわ、ビシャモンがいるわの状況でバレッタはもう邪魔なだけです。キャラは立ちまくってて消すには惜しいキャラですが」
 じゃあ、ビシャモン消そう。どうせビシャモンいるし。
「何を言ってるかよくわからないです」
 んとね、朧ビシャモンは消そう!とうせビシャモンいるからって言いたかったの。
「アニタもいい加減、PCになりそうですし、人間がこれ以上増えてはヴァンパイアシリーズが存在する意義がなくなります」
 ビクトルが消えてエミリーがPC化。
「まるでタムタムが消えてチャムチャムが登場したかのような。ごっつい不人気な男が消えてちっちゃい可愛い女の子に!…いや、ビクトルは消えませんよ、貴重な鈍重投げキャラですから」
 じゃあ、エミリー風ビクトル。
 待ち続けた、いつまでも待ち続けた。
「エミリー、動かない、オレ寂しい…」
 待ち続けた、いつまでも待ち続けた。

 本能的に感じていた、エミリーの体がもはや蘇らない事を。
「何で倒置法ばっかり使うの?」
 それは何故?倒置法だから。
「…まあ、何だ。エミリー蘇らせる為に自分の体にエミリーの精神を移したと?」
 そう!ゲルデンハイム博士の霊が協力してくれて。
「そもそも、ビクトルとエミリーの精神はどうやって生まれたのやら」
 それとリンリン風レイレイ。
「ほう?じゃあ、何ですか?オゾム風ザベルやら、アニタ風ドノヴァンやらが登場するのですかな?」
 いいかも。モリガン風デミトリとか。
「ガロン風ガロン」
 それはただのガロン。
「隠しキャラはLUNATICガロン」
 あ、なんかカプコン的名称。

11月11日
「漢字表記が妙に気になったのでちょっと調べてみました」
 何を?
「綴りです。まず糖胡芦ですが芦なんて漢字は辞書になかったです。という事でTang Hu 不明と」
 ゲームだとTung Fu Rueだっけ?
「そうですね。では、次、陳秦山なんですが、これまた秦という漢字が辞書にないです。というわけでChen 不明 Shanとなります」
 秦兄弟の事考えるに秦はJinとして、チェン ジンシャン?
「となりますね、誰だかわかりやしませんね、これだと。ちなみにゲーム中の表記はCheng Sinzanです」
 何でチェン シンザンになるわけぇ?
「チェンだけ向こうの表記なんですよね。餓狼2当時から謎だったんです。何でChengでチンと読むのか」
 謎の人だこと。じゃあ、次は金甲喚。
「いや、韓国は読み方違いますから、ダメです。あくまでも中国系だけで」
 なんだぁ、じゃあ次は秦兄弟か。秦はないんだよね?
「不明と書くのもあれなので餓狼を信じてJinとしましょう。すると秦崇秀はJin Chong Xiuとなります」
 ゲーム中表記だと、Jin Chonshuと。日本人的には問題ないけど、shuとxiuじゃ発音違うよねぇ?
「違いますね。ただ、このxi表記ってある一時期以降突然、格闘ゲーム界で使われ始めたんですよね。ちょうどシャンフェイ、シャンファ、シャオユウといった辺りですね」
 謎かもぉ。お兄ちゃんは?
「アサヒと読みます」
 寒い事言わなくていいからさ。
「Jin Chong Leiとなります。ゲーム中の表記はJin Chonreiです」
 なーんで、さっきから微妙に違うのかな?
「なんででしょうか?次は李香緋ですが、li Xiang Fei。ゲームではLi Xiangfei」
 おぉ、一致した。でも、李ってさLeeって表記多くない?
「多いですねしゃんふぇは貴重なLi表記キャラです」
 次、龍虎の李白龍。
「Li Bai Long。ゲームではLee Pailong」
 何か微妙に違う。
「ただ、BはPに置換して読むみたいですよね、中国語表記って。DがTになったりもしますし」
 それじゃアルファベットで表記する意味ないじゃん。読み方がわかるようにこそアルファベット表記するのに。
「中国語の事は私わからないですから、知ってる人にでも何故そうなるか聞いて下さいな。ただ、国によって同じ綴りでも読み方違いますからね、GEORGEがジョージだったりジョルジュだったり、ゲオルグだったり」
 じゃあ、中国的綴りってのもあるんだ?
「あるんでしょうね。漢字だけでなくアルファベットも独自な表記をしてるんですね、あの国は」
 王覚山は?
「Wang Jiao Shanとなります。ちなみに覚なんて漢字はないので王覺山が正しい表記ですね」
 Jiaoって何?ジャオとでも読むの?
「私に聞いちゃダメです。ゲーム中ではWang Koh San」
 次は恐怖のKOF。まずは椎拳崇。
「うっ、Zhui Quan Chongです」
 何て読むのかな?
「さぁ?ツァイ クァンチョンとでも読むのでしょうか?とりあえず誰だかさっぱりわかりません」
 最低でもSie Kensouは最悪に間違ってるわけだ?
「あれはシエ ケンソウと読むのではないでしょうか?」
 誰だ、それは!
「鎮元斎はですね、Zhen Yuan Zhaiとなります」
 ツェン ヤンチャイかな?
「そんな感じではないでしょうか。包はBaoでOKです。まあ、本当は包じゃないんですけど、日本にあんな漢字ないですから」
 無い漢字って多いよね。
「ただ、包だけ中国表記というのが逆に問題ですね。いっそ、「つつみ」とかいう名前にすれば良かったかと」
 何か萌えキャラにいそうな名前だよね。
「当然、実は女の子という事になります」
 語尾に「み」とかつけるの、それで。わーい、ありがとみ♪みたいな。
「もはや、それは包じゃないですね」
 だって、ツツミちゃんだもん。
「ちなみに麻宮アテナは麻宮雅典娜となるんですが、これはギリシア神話のアテナがこのように表記されるからのようです」
 ふーん。
「ギリシアの首都アテネは雅典となります。わけわかりませんね、中国の表記は日本人にとっては」
 日本の国名漢字表記って中国のそのまま使ってるって事かな?
「それは違いますね、米と言っても中国では通じませんよ」
 それは日本でも通用しないと思う。いきなり米とか言っても、話題にもよるけど。
「テリーマンは何を考えて頭に米と書いてるのか…ちなみに亜米利加と書くのでアメリカは米国と書かれるわけです、日本では」
 じゃあ、中国では?
「美国です」
 う、美しい国ぃ?
「それはそれとしてビリケン…美利堅と書くので美国なんですね。中国のKOFファンサイト見ると美国って表記はやたらと出てきますから、何これ?とか思わないように覚えておきましょう」
 中国と日本では漢字表記違うんだね?
「ほとんどの国が違うと思って差し支えないかと。インドは同じみたいです」
 ふーん。まあ、日本の漢字表記ってバカみたいなの多いしね。英語をそのまま和訳してみたり、かと思えば音を当ててたり。
「ハリウッドなんて聖林ですからね、バカですよね、日本って」
 紐育とかね。
「そういえば、日本語にある言葉を敢えて英語で言うのはおかしいと言ってる人っていますよね。私もそう思う節もあります。でも、英語で普及してる言葉を敢えて日本語であるからそれを使うというのもヘンな話じゃないでしょうか?」
 元々、日本語なんてあっちこっちの国の言葉混ざってるし。
「コンピュータを電算機とか言う人がどこにいます、今の世の中に?ICを集積回路だとか」
 テニスを庭球とか。
「日本語の素晴らしさというのはこの…どこの国の言葉であろうと日本語に組み込めてしまうところにあると思うんです。以前も言いましたが、漢字も使えればカタカナも使える。必殺技名でもっともおいしい思いをしているのは日本人であると。漢字の技名は漢字圏でないと雰囲気掴めません。KO−OH−KENでは、やっぱりね。それと同じく、漢字名称だけではやはり、パワーウェーブ等が…」
 節操の無さが日本っぽいかな?宗教もそうだし。
「まあ、この節操の無さが日本が信頼されない原因でもありますが、そんな事はどうでもいいです」
 カタカナを多用するなって人もいるよね。
「この話題はここまでにしてSRWエンサイクロペディアという本を買いました。今更、何?って感じで中は全然見てません」
 じゃあ、買うな!
「いや、買わない事にはバカにする事も出来ないじゃないですか」
 バカにする為に買うなぁ!
「だって、絶対、あのサイトの用語集よりも劣りますぜ?」
 そりゃそーだろーけど。
「巻末に私の嫌いな寺田氏のインタビューあったんですけど、感動した面もありました。魔装機神の続編は作りたいけど、最初から作っていた人に作って欲しいと。つまり魔装機神を作った人達にしかあの世界はわからないのだから、他の人が受け継ぐのはダメ!と。もはや魔装機神の続編は有り得ない事を意味してるんですけど、それでもヘンな続編出されるより出ない方がよっぽどマシというのはSNKが見事に証明してくれたのでこれでいいと思います。魔装機神サイバスターみたいなのがオフィシャルで続編として登場したら怒りでキレますね。色々と納得いかない人ではありますけど、最低、魔装機神のファンの事は考えているのかなという事で寺田氏の評価が少し変わりました。まあ、私としてはSRW自体もう作るなって感じですが。許容出来るのは新…ん、Fの前編まででF完結編以降は許容範囲を超えてますから。寺田氏云々を抜きにしてもバグを見て見ぬフリしますからね。バグがあるという事すら隠すというか発表しませんから。スクウェア以下の対応ですね」
 いつの間にか嫌いなゲームと化してるSRW。
「毎回毎回、口ばっかりな上に対応がいい加減。スタッフもダメなら会社もダメ。バンプレストに任せるのやめましょーよ。でも、このタイトル無くなると各製作会社が痛手受けるんですね…サンライズのような大手はともかくとして」
 葦プロとか?
「この用語集、DC戦争に的を絞っていて余計な事を書いてないのはいい感じだと思います。でも、マシンやパイロットばかりですね。パリーンと割れるバリアとか、そういうのを入れてこそ用語集です」

11月11日その2
「まだまだ片思い中のゆうです」
 永遠に片思い?
「それはそれで嫌われなければいいです。でも何か気に入らないから悠ちゃんを不幸にしよう。…兄ちゃんが旅に出る」
 馬鹿な事言い出すなぁ!
「で、行方不明になって帰って来るのは20年後」
 ヒドイ…もう不幸にしないって言ったのに。
「ちなみにシンクレアの誕生日が近いです。誕生日おめでとうシステムでパワーアップしますよぉ。どうせ弱いけど」
 ヒドイ。
「龍虎外伝のユリを見てるとKOFのユリを抹殺したくなってきますね。ネットで龍虎ファンを名乗る人の多くがKOFの龍虎チームのファンなのも悲しいですね。それはKOFのラルフが好きで、怒シリーズのファンですぅと言ってるのと同じだと思うです」
 それじゃ深夜の繰り返しになる。
「BBからKOFを削除したい気分ですが、それをしたらハンパになりますしね」
 切り分けるとか?
「KOFの龍虎キャラとオリジナルを同一視してる人は私とは絶対に相容れないので龍虎のリンクは0でしょうね。龍虎や餓狼が好きな人はいても、自分のサイトを持ち、コンテンツを作る人は極めて少ないようです。どうにかオリジナル龍虎キャラを浸透させられないでしょうかね?」
 知ってる人は知ってるし、知らない人は知らない。無理だと思うよ。KOFの龍虎キャラは嫌いって人もいっぱいいいるんだから、別に龍虎が無視されてるわけじゃないって!
「龍虎アンケートでもしましょうか。まあいいか。龍虎はこんなもんですね」
 で、面白くなってきた、外伝?
「いえ、誰使っても同じなような…」
 ふみぃ。
「まあ、CPU戦では話になりませんね。もう、CPUのクセもわかったので簡単にクリア出来るようになりました」
 ガードして反撃?
「カーマンまずいです、シンクレアほどじゃないですけど、かなりまずいです。超必は高性能ですけど」
 ロバートどう思う?ユリちゃんとのデートすっぽかしてフレアにっていう。
「そうですねぇ。何考えてんだ、この男!?という感じです。結果的にワイラーが化け物でしたが、バックストーリーでは別にフレアに危険があったわけでもなかったですよね?別にフレアも付いてきて欲しいとも言ってませんし。しかも結果だけ見てもロバートがいようがいまいが…むしろロバートがでばったのが理由でワイラーの悲劇が起きたんじゃないでしょうか?」
 うわぁぁぁぁ、ロバートって…。
「本当にユリの事を愛してるんでしょうか?口ばっかりなような気がするんですが、退屈だからとかそんな理由でフレアについていってしまったという事はユリとのデートの事は頭からすっかり抜けてたわけです。私としてはフレアとロバートってお似合いだと思いますし…ユリとロバートより…うーん」
 ワイラーにフレアは勿体ないかな?勿体ないかな?
「薬で巨大化しても竜巻は出せないと思うんですが、私」
 飛び道具も跳ね返せないと思うよ、うん。
「という事は彼は元々、竜巻を作れたんですね!ちなみにたった124kgなんですが彼を投げようとすると潰れてしまいます」
 根性ないね、龍虎キャラ!
「なさすぎですね。KOFキャラあんて鉄球持ったチャンを片手で投げますよ」
 ロバートとユリって恋人にはならないよね?
「恋人という関係にはならないと思います。結婚する事はあっても。ロバートとユリが両思いなのは疑いようのない事実なんですけど、ロバートにしてもユリにしてもアレですから。外伝のロバートを見れば一目瞭然ですね。お互いに重荷にならない、一緒にいれば楽しいけど、それ以上は求めないというそういう関係ですねぇ。KOFでは全然違いますが」
 KOFのユリってロバートどう思ってるのか、さっぱりわかんないし。
「全く意識してません!っていうかむしろ嫌い?」
 そんな節はある…でも、それってロバート可哀想。
「可哀想言われても感情はどうしようもないですよ」
 何か妙に恋愛要素多くない、SNKキャラ?
「そうですね。餓狼ではアンディと舞。これはかなり謎な関係です。両思いなはずですがアンディがどうも舞を苦手としてるようですから、なかなか上手くいきません」
 ジョーとリリィは実際には…違う。
「あれは違いますねぇ。餓狼は少ないですね」
 女キャラが少ないから当然だと思うんだけど…。
「そういう事ですかぁ。龍虎だとロバートとユリだけですか?」
 うん。あれ、割と少ない?
「侍魂はナコルルとガルフォード。でも、ナコルルが私は神聖なの!あなた達凡人とは違うんだからみたいなムカつく態度を取り続けてるのでどうしようもないです」
 ナコルルに対してそこまで言うか、あんたは。
「としか思えないですよね?言い方違うだけで。あとはシャルロットが覇王丸に片思い」
 でも、覇王丸には静がいる。
「それ以前に剣の道に女は不要!とか言ってますから静がいようがいまいが関係無いですね」
 幻十郎も覇王丸に片思い。…両思いかな?
「微妙です。反面のアスラと色というのもありますね。反面のアスラ凄いですね、あれは恋に目覚めたアスラとキャラ名変えるべきです。恋愛感情でユガ裏切りましたし、今までそんなキャラ、SNKにいませんでした」
 雪って多いよね、かなり。
「いきなり話題変えますね」
 多いよね、雪。
「多いですね。右京の追っかけ、飛脚の妹、封印の巫女、磐馬が仕えているお姫様の4人もいます」
 京の彼女のユキも入れると5人。
「侍魂だけで3人もいるっていうのはどうなんでしょうか?というか雪姫っていうとゴエモン思い出します」
 血液型が変わる人ってどうなのかな?
「また話変わるんですね。そんな人はいません」
 時々いるよね、格闘ゲームに。
「コールドスリープで血液型は変わりません。血液型が変わったという事実、どう説明する気でしょうか?」
 ちなみに紫鏡と骸も血液型違うらしいよ。
「ゾンビに血液型なんて無いです」
 血が必要ないもんね。
「でも、あれが死体だとはどこにも書いてないですね、死臭とは書いてありますが、死体とは書いてないですね。生きてるのかもしれないですねぇ」
 生きてるようには見えない。
「あ、そうそう、今日は写真があります」
 いつの間にか外出してたんだ?
「違いまーす」


 これが何?
「私のNEWバッグです」
 うん、それが?
「それだけです。これを持っている人を見かけてても声かけないで下さい。私である確率は低いですから」
 まあ、そりゃそうだけど、秋葉原辺りで見かけたら確率あがるような。
「秋葉原は滅多に行かないですから、船橋ですね」
 前使ってたボロは?
「ありますよ、まだ。学生時代からネオジオキャリーバッグとして活用しすぎたが故にあんな事になってしまいましたが。重さよりも大きさが問題でした」
 思い出のバッグだから捨てないと?
「いや、別に思い出も何もバッグにそんな感情は持ちませんが、まだ使えるかな、と」
 なのに新しいの買ったんだ?
「好きな女の子に会うのにあれじゃまずいですから」
 いつの間にか好きな女の子なんて出来てる。
「いつの間にかじゃなーい。片思いだと今日も書いたばかりじゃないですか」
 いや、でもさ…。
「ごめんなさい、ウソです。新しく買った理由はボロボロすぎてさすがにまともに使えなくなったからです。ネオジオ及びPS及びSSキャリーとしてこれからは」
 ますますボロボロになってくし、それ。で、何で写真?
「何故でしょう?」
 キミが雑記で使う写真はいっつも意味不明すぎ。
「ちなみに未だに家にはプリンター無いです。理由は邪魔だから」
 プリンター無いっていうのも最近は厳しい。
「挑戦者現る!!に必要そうなモノしか買わないですからね。デジカメも使うので買ったわけで」
 でも、その用途が汗一平クンだとか、意味不明な銅像だとか、千葉駅前だとか、バッグだとか。意味があったのはボクが作った猫紹介だけだよ、全く!
「あれもあんまり意味無いような…」
 でもね、写真って辛いよね、記録に残るだけに…写真で楽しそうにしてる子猫達…。
「まあ、仕方ないですね。野良猫の生存競争は厳しいんですよ。雄猫が子猫を殺しちゃうのがイヤですね、猫っていう種族は」

11月12日深夜
 凄い漢だ…。
「かんではなくおとこね」
 漢で何で「おとこ」って読むのかな?
「いーい質問だぁ!漢とは古代中国の王国の名である!かつて漢には…」
 いや、いいや…。
「適当言うとか思ってる?」
 かなり。
「何か思うに私ってば凄い事やってますね。権利持ってる人に訴えられたらシャレになりませんね。SNK格闘ゲームの全シリーズの画像使ってるだけに」
 龍虎外伝って毎日更新すると今週で完了だよねぇ?
「テストに入ったので毎日更新出来るかどうかは微妙ですが、まあ毎日出来る場合は今週で完了ですね」
 侍魂?
「そうですね、ここで神凰拳とかやっても皆さん退くでしょうし」
 ダブドラやってた頃の2倍位、今人が来てるみたいだよ。
「そんなにダブドラに興味なかったですか。まあ、龍虎が人気あっていい事です」
 侍魂はでも2つ扱えない。
「痛いですねぇ。64買わないと」
 侍魂は大変だと思うよぉ、多分。
「新章ですか?必殺技多いですね、確かに。会話もやたらと多いですし。眠兎の作業はやっててイヤになりましたよ、ホント。アクセス遅いし」
 新章もそうだけど、バックストーリー長いから、侍魂。
「あぁ、真侍までは長いバックストーリーが確かにありましたね。そういえば侍魂って次は天草ですか?CD版見つけないと収録出来ないじゃないですか」
 PS版を使う!
「画質悪いのでダメです。ネオジオ版で使うのを待つというのでもいいんですけど」
 風雲のやり直しでもしたらどう?明らかに作り方が他タイトルと違うし。
「そうですね。黙示録とスーパータッグバトルに分けて、勝利メッセージも網羅しますか」
 エンディングの画像も付加。
「それは元々は付いてたんですけどね。あまりにも重くてジオには納まらないというので無くなったという経緯が」
 キャロルってのはダメなのかな?KOFに出すにはキャラとして弱いかな?
「いえ、強すぎてチームメイトが目立たなくなるんですよ」
 乙女心を乱す奴は、このボールでお仕置きするの♪
「ちなみに「風雲」というフォルダにエンディング画像はあるのでCD版を持ってる人はラッキー♪」
 CD版って言ってもネオジオCD版黙示録の事じゃないよ。
「まあ、風雲のエンディング画像は外伝の作業終わったら付加するので別にCD版だけの特典ではなくなりますが」
 うにゃあ、ここまでやっても64が無いっていうその点でAASNK対戦格闘に勝てない。
「勝てないですね。個人の限界というやつです」
 ニコラはどこらへんがサンボなのかな?
「私には獅子王のボクシングも理解不能ですが?グローブつけてるだけにしか」
 ロサの複数の剣術ってのもよくわかんないんだけど…どう見ても型なんか無くて適当に振り回してるだけ…。
「侍魂ですか。やっぱりタムタムが面白いですよ、使って」
 侍魂の話は今してないと思うし、タムタムの事なんかもっとどうでもいい。
「真侍はズィーガーかニコチンがお勧めです。アースクェイクも楽しいですが初心者用ですね」
 初心者用っていうのはシャルロットを言う。

11月12日
「ポリゴン侍、どうにかして手に入れたいものだと思いつつも今日も無駄に元気かも」
 うなぁ…何か、ヘン。
「龍虎はもうちょっと深くやりたいと思ってます。英語版のメッセージでもつけましょか?」
 疲れるだけで見る人ほとんどいないね、それ。
「私も、もし誰かがそれやったとして見ませんね。やめときますか」
 うん、やめといた方がいい。
「ただ、英語版は怪しいメッセージが時々あるんですよねぇ。カプコンなんかダンを見てケンがART OF FIGHTINGだとか言い出してますし、あれは危ないですね」
 見たまんまじゃん!!
「ショーンはDON’T CALL ME DANだとか言ってますし」
 ショーンをダンと一緒にするなとかカプコンって言ってたけど、自分達で差別化出来てない事、わかってたんだ。
「そうです。わざわざショーンにそんな事を言わせたって事は、自分達でもこれ、ダンだな、と。それでファンに文句言うんですから、大したもんです、カプコン。でも、ダンとショーンは全然違うと思いますが、私」
 むしろ、ダン人気にあやかりたくてわざとそんな事を言った?
「龍虎だと、影二がGOOD NIGHT.MAI SHIRANUI.WHEREVER YOU ARE!だとか言ってます」
 何て言ってるわけ?
「だから、GOOD NIGHT.MAI SHIRANUI.WHEREVER YOU ARE!です」
 そうじゃなくて、日本語に翻訳すると?
「……わからないんだ?」
 うん。だから教えて。
「うわはははは。自分で考えよう!勉強になるから」
 …わかんないんだ?
「WHEREVERというのが何なのか、しかも微妙に疑問文みたいな、でも疑問符ついてないし。うん、おやすみ舞ちゃん、キミはどこにいるの?って感じ?」
 怪しい、それすっごい怪しい。
「英語はよくない!日本語があるなら日本語を使うべきだ!サムライスピリッツなど持ってのほか、サムライダマシイとすべきですな」
 昨日と言ってる事違う。
「とりあえず、極限流は倒したんで、次の標的は不知火流!と言ってるのでないでしょうか、意味的に」
 舞ってまだ、小学生にもなってないと思うんだけど、龍虎2時代だと。
「舞の母親です」
 同じ名前なんだ?
「不知火舞というのは不知火流女子継承者が代々受け継いできた名前なんですね。そして完全に継承者として認められると麻衣と改名するんです」
 ウソっぽい。
「ウソですから。ただ、この影二が言うMAI SHIRANUIとは不知火麻衣の事なんですよ」
 不知火麻衣は侍魂のエンディングに出てくる人だもん!
「その通りです。最近ではあの方を舞だと思ってる人が多いようですけど。ただ、それでもホントに麻衣の事なんです、これはウソではなく」
 そうなんだ?…だとしたら、ホントに麻衣って名前が代々受け継がれてるのかも。
「それはそれで違います。侍魂の不知火麻衣は餓狼伝説に登場する不知火舞とは関係無い、先祖ではないと発表してますから」
 直系じゃないんでしょ?侍魂の不知火麻衣には兄弟がいて、そっちが正統後継者になった。でも、それに納得いかなかった麻衣は天草を倒した勇者に闘いを挑み自分の実力を示そうとした。
「まっ、色々考える事は出来ますね」
 で、この影二の英語版エンディングは公表しないの?知らない人多いと思うけど?
「しても意味ないでしょう?」
 意味があるかないかは見た人が決める事だし。
「テムジンのエンディングにはテリーらしき少年はいますし、龍虎2の頃は餓狼とリンクする事を本気で考えていたようですね」
 それがKOFの登場によって壊されちゃったわけだ。
「今更、あの世界の正式なストーリーとか発表するに出来ない状態になったわけですねぇ。KOFにスタッフ奪われてただ単に続編作る労力が無かっただけだと思いますいけど」
 だとしてもKOFか、やっぱり。
「龍虎2でギースが日本に逃亡し、外伝では何人かの人がリョウに「日本に来い」と。伏線張るだけはって」
 藤堂竜白…日本で修業中だったのかなぁ?
「おそらくは。刃のセリフや香澄が元々はどうも影二の妹のようだったので、それを考えるに影二や刃の「最強を求める流派」の元で忍術修業でもしていたのではないかと思われます」
 だから日本に来い!と。
「刃と影二どっちが勝利したんでしょうね。何かあの2人の関係ってギルとユリアンみたいです」
 刃はユリアン?
「そです」
 何かザ・ニンジャみたいだよね、刃って。
「ど、どこらヘンが?」
 何となく。強いって設定なんだけど、実は1回も買った事がない。
「というか全試合、戦死してますが」
 戦死してるのに何度も闘える!さすがニンジャ!
「刃は120万パワーぐらいありそうですね」
 ポリゴンだったら順逆自在の術を使ったに違いない!
「ポリゴンなら確かに可能ですけど、それは強すぎです」
 刃、空飛べるし。
「エンディング凄いですよね。ウルトラマンか何かですかね?真上に飛び上がって消えちゃいましたもんね」
 闘神翔の出がかりモーションがどう見ても今から飛び上がりまーす♪って感じだし。脚からジェット噴射して。
「凄い漢だ」
 凄い漢だ!

11月13日深夜
 まずはごめんなさいからだよね。
「はい、今日、リョウの更新明らかに間に合いません。いくら何でもモニター…テレビが使えない状態では私も更新出来ません」
 せめて他のキャラならともかく、何で都合悪くリョウかな。
「しかし何ていうか…リョウを更新出来ない上にアレですが、一時的にBBからKOF抹消します。リンクから消すだけって話ですけど」
 ついにキレた。
「って出来たらいいんですけどね、もはや私のものだけでもないですしね。KOFのとこ見てる人がどれだけいるか知らないですが」
 多分、ほとんどの人が龍虎見てるんだろうね、今は。

11月13日
「悠ちゃん、悠ちゃん、リョウ終わった」
 ウソ!?
「終わった、何かよくわかんないけど終わった。誉めて誉めて♪」
 あぁ、ボクの名セリフ盗んだ。
「でも、何かリョウのセリフ怪しい。KASUMI TODOっとしか名乗ってないのに、父親が竜白だってすぐにわかったり」
 香澄ちゃんのストーリーの方だと、疑問系だったけどね。
「リョウのストーリーはどうも理解不能な面が多い。偶然、ユリと喧嘩になっちゃったシンクレアに対して、突然ワイラーの事を聞いてみたり」
 というか、ワイラーなんて名前どこから?
「まあ、それはレニィかロディに聞いたんだと思います。ゲーム中で語られてない場面で色々と情報収集してるようですから、外伝のリョウは」
 そーだったんだ…まあ、そうかもね、1日に1人としか戦ってないし。
「でも、シンクレア戦はホントに偶然の戦いですし、シンクレアがワイラーの部下であるという事を知る機会は一切無いんですが?」
 ネオジオ版でリョウのストーリーモード作る時に深く考えなかったのかな?
「途中の会話をカットしてるんですね、多分。そう考えないと不可解すぎですし」
 で、リョウのストーリーは、っと。…何かさ、何でフレアの事は任せろ!その代わりユリを頼んだぞ!ってなるのかぎもーん。
「妹を大事にするリョウですから、重傷のユリをほっぽいてフレアを助けるというのはどうでしょうか?元々、ロバートがやろうとしていた事を何故、役目無理矢理交代するのか」
 まあ、ゲームのストーリー上しょーがないんだけどさぁ。
「何か外伝って、ユリ<フレアですね、リョウもロバートも」
 フレア、幸せ者だね!
「でも、エンディングは不幸そのものです。まるでエルガイムの最終回」
 フレアって16歳ぐらいにしか見えないのが凄い。あれで22歳って若すぎ。
「イタリア人というのは日本人よりも幼く見えるんでしょうか?」
 そんな事は無い!日本人より幼く見える人種はそうそういないから。
「フレアが特別なんですね…美少女とか書かれてますが、22歳で少女はちょっとどうかと」
 帽子とリュックがポイント!
「しかし、ここにも凄い人います。16歳なのに、全然そうは見えない」
 ふふふ…あまい、あまーい。ちょっとおっきくなったもん!しかも、見ろ!ファンクラブ会員がまた1人増えた!
「また物好きが…」
 会長が何を言うか!
「会長はあなたのお兄さんであって私じゃないです!」
 むぅ…じゃあ、キミも入会しよう!今なら特別サービスでボクにプレゼントをする権利が与えられる。
「そんな権利いりません」
 えと、これで4人かな。お兄ちゃんとらいせクンにMIKAMIさんに、えと風音クンと。
「かざねじゃなくてカインだと思うんですが、私」
 カイン?なるほど、カインね、よし、覚えとこう!
「というか、もう1人いたはず」
 うん、アンディクンだよね。まあ、あと他にも無名の人が2人いたりするんだけど、無名だからわかんない。
「微妙なファンクラブですね。活動してるんですか!?」
 してない。
「…」
 ま、まあ世の中そんなもんだし。明日の更新の為にレニィもとっととやろうね。
「1日に2キャラやりたくないですぅ」
 じゃあ、0:00過ぎてから作業始める為に前準備」
「私、勝利ポーズや挑発一覧作ろうと思うんです、龍虎。まあ、いつかは餓狼も」
 あぁぁぁ、イラつく!
「天草降臨の幻十郎の挑発ですね」
 何かこれ即答クイズとして楽しそうだね。セリフ書いて、何の作品の誰のどのセリフなのかとか。
「ふがいないのう、立ち去れ!」
 え……ウソ、わかんない。
「豪血寺一ぞっ」
 ネオジオじゃなぁい!
「ふっ、入会すると悠ちゃんキックの…ぐふっ」
 ん、久々に跳び蹴りしちゃった。何となく感触が祐里だったかも♪

11月14日
「きょっおのこーしん、こーしん、こーしん♪」
 レニィ、最強、レニィ、レニィ!今日の更新は。
「無し!」
 あ…。
「疲れた」
 そういう事言う人にはピリカノ オカ ヤン。
「何それ。新しい魔法?」
 魔法ぉぉぉぉ?魔法だとぉぉ?
「いやぁ、だとぉぉぉだとか可愛くないと思いますが?」
 ん、ちょっと失敗。魔法は使えなくなっちゃったんだもん。
「まあいいか」
 それでリムルルファンだって言うんだから。
「今回の改蔵はBPという単語が乱舞してましたが、それにまざって大阪だのちよちゃんだのにゃもだの」
 BPってバトルポイント?
「いや、あれは…」
 あれは?
「だめ、雑記書く気力も無い」
 何かSRWAってケロットいるみたいだよ。
「あれはロボットと言える代物じゃないと思いますが」
 ボロットがアリなんだし。
「まあ、2人乗りですし、精神コマンド係としてなんでしょうね」
 マクロス7の登場はいつの日か。
「ダイナマイト7を最後に続編無いですね、マクロス7って。7でなくてもいいですからマクロスの新作が見たいです」
 というか超時空要塞マクロスの続編を見たい、ボクとしては。マクロス2番艦での物語を。
「最近、昔の漫画の続編が本気で増えてきましたしねぇ」
 元・週刊少年ジャンプ連載作品ばっかりだけどね。
「CITY HUTER2とか」
 そんな漫画は無い。
「続ヴァンダー」
 ヴァンダー知ってる人って…。
「割といると思いますよ。知名度ではバオーと同程度と思ってます」
 真・仏ゾーン!
「…実は私、つい最近までシャーマンキングと作者が同じという事に気付いてませんでした」
 天狗の続編はまだかなぁ?
「…ふっ、あれは確か第1部完みたいな終わり方でしたかな?」
 さすがにマイナーかな?
「南方熊楠氏の伝記漫画と言えば思い出す人も多いかと」
 キックボクサーマモルの続編なんかも。
「あれ、ムエタイじゃないと思うんです、私。体がグネグネして…もはやあれは人間ですらないと思います。っていうか修羅の門、まだ書く気起きないのでしょうか?」
 もう書きたい事は無い!
「まあ、私、漫画雑誌はサンデー以外買ってないのでどこで何が連載されてるのか全く知りませんけど。男塾もいつの間にやら復活してるぅ!と驚いたぐらいです」
 続編を読みたい漫画とか募集してみた場合、上位って何が来るかな?
「パーマン」
 何で!?
「何となくそんな感じかなと。高橋名人物語なんかも」
 だから、何で!!
「遙かなる異郷ガーディアンの続編読みたいですぅ」
 ん、いいとこついてきたね。
「いいですよね!あれも何か完結はしたものの未完というか…」
 まあ、漫画の数って多すぎるし、順位も何も無さそうかな。1票ずつ何かマイナーなタイトル並ぶっていうか。
「とりあえず、らんまの人気投票の準備しないといけません。自サイトの掲示板はちゃんとチェックしましょうね」
 あんたが言うなぁぁぁぁぁ!
「むぅ、やはり閉鎖すべきか、掲示板。あんなとこの掲示板の存在なんてすっかり忘れてましたわ。書き込みあった場合はメール送信されるようにした方が良さそうですね、また」
 かつてワナとして置いたっていう、あれ?
「黒歴史時代のイヤな思い出ですが、便利なんですよね、あの機能って。いちいち掲示板覗く必要ないので」

11月15日深夜
「全然疲れ取れません。残り5人…どうしましょか?」
 頑張れぇ、とりあえず倒れるなら龍虎終わってから。
「やっぱり1日休むと、途端に辛くなりますね。張り詰めていた糸が耐えきれなくなり切れる。すると結ぶのに時間がかかり、そして結んだ糸は切れやすくなっており…とりあえず閑丸壁紙ゲット。SNKサイトは無くなるのかどうかよくわかんないですけど」
 侍魂ってホントに「侍魂チーム」っていうか何か妙にSNKの中で独立してない?
「というか独立してなかった?という過去形ですね」
 初代のスタッフが割とずーっと面倒見てるっていうか。
「SNKの作品の中で侍魂は見捨てた事1回もないです、私。最初は嫌悪してたというのに」
 でも、バカにはする。
「ポリゴン版はどう言ったところでアレすぎますし。特に新章は」
 何だかね。
「月華をいまいち好きになれないのはやっぱりビジュアル先行だからなんでしょうね。侍魂は炎や水や氷での攻撃をするにしても説得力あるじゃないですか」
 無い無い、全然無い!
「えぇ?リムルルは氷の精霊を使ってるので氷攻撃出来ます。火月は炎使いだから炎使えます」
 って、ちょっと待てぃ!リムルルはいいとして炎使いって何だ、炎使いってのは。
「炎を腕や何かから出せる人です」
 …なら、その説明で月華も通じるじゃないかぁ!
「ギャグで言ってるとでも思ってます?炎使いだから炎を使えるというの」
 としか思えない。でなければただの侍魂賛美。
「月華は一切説明無いじゃないですか。炎を使えるとか氷を使えるという設定そのものが無いんです。それに対して火月や蒼月は何故扱えるのかわかりませんが、風間一族がそういう不思議な力を持っており、炎使い、水使いとあの兄弟は設定されてます」
 まあ、それはそうだけど。
「後は…アースクェイクは忍者なので炎使えます。狂死郎は歌舞伎役者なので炎使えます。服部半蔵も忍者なので炎使えます」
 ……もういい。
「はい、私も今の3人は無茶苦茶無理があるかなと思いました。ただですね、私、氷使いや風使いが好きと言っておいて何ですが、そういうもの自体が実はあんまり好きじゃないんです。ある種の特殊なキャラなら問題ないんですが、無意味にただ派手にする為だけに、キャラにオリジナリティを出せないから炎を攻撃にまとわりつかせるみたいな、そーいうのが嫌いなんですよ。だからMOWのキム兄弟を何度も何度も攻撃するんです…鉄拳4の一八も同じですね」
 うにゃ?
「氷使いや風使いは好きです、でも、ただの演出でしかない炎使い、氷使いは嫌いなんです。月華の雪は…氷さえ使わなければいい感じだったんですけどねぇ」
 クーラはOKなんだ?
「割とKOFの設定はOKです。ただ、何だかわからないけど炎を使えるという設定だったから飛賊の乱の設定にはがっかり!とこう言ったんですね。それは四天王の設定を作るにあたって思いつかず安易に炎を使わせようとしたのがあまりにも見えてしまって。格闘ゲームで安易に炎を使うのはもはや2流の証明にしかならないような気がしますね」
 って言っても2D格闘ゲーム自体が終末だから。
「CVS2の雑談、実は割と書いたんですよね?」
 うん。

2D終末
 一言で言うならば悪夢の競演。

 っていう、凄い始まり方で…ファンも多いだろうし、雑談っていうか悪口にしかならなかったからやめちゃったけど。
「夢の共演がキーワードで、キャッチコピーが2D不滅なんですよねぇ、CVS2」
 でも、あれ見て、2D格闘は終わったな、って思った人多いと思うんだよね。
「あすか120%2は?」
 無し。
「A.V.G.3は?」
 何かWindowsでまた新作出てたみたいだよ、V.G.。
「えぇぇぇ、また?X指定?」
 知らない。
「何で何でぇ?またミランダ?」
 だから知らないって。ジャンルも知らないし。
「秋葉原行かないと。いや、もうとっくに無いか」
 まっ、格闘ゲームは有害だし、このまま無くなってもいいんじゃないかな?
「えぇ、有害なのは私もこの頃実感してます。心が荒むようです、全般的に、格闘ゲームプレイヤーは」
 ボクの事じゃないよ。
「まあ、でもそれ言ったらこの世界、有害なものだらけですけどね」
 ボクは違うよ。
「2D格闘はこの先、改良型アシュラバスターしか期待出来る作品ないですね」
 まだ言ってるし。しかも期待出来るも何も、この先予定無いし!
「その状況下で2D格闘ツクールの続編を出すというのは意味不明です」
 3D格闘ツクールの続編出されるよりかはマシ。
「いっそ、各社の格闘ゲームキャラ買い取って、デフォルトでたくさん入れておけば大人気」
 っていうか、それってMU○ENで十分だと思う。
「金が有り余ってるどこかのバカなお子様がSNKVSカプコンVSナムコVSコナミVS…」
 お金があっても、それ無理。
「2D格闘ツクール…未だに封切ってない。買ってから何年経つのだろう?」
 買うなよ!
「いつか1キャラぐらい作ろっかなとか思いつつ、そんな事してる暇あったらHP更新だよぉ♪という感じで」
 作るとしたらボク?
「それは、3D格闘ツクールで作ったじゃないですか。ジャス学でも」
 あんなのボクじゃない、あんなの違う。違いすぎる。
「3D格闘ツクールの欠点はモデルが限定されている事と、無口な事です」
 まあ、PSだしね。
「PS2ならハードディスクありますし、もっとマシなツールになりそうな気はしますが、更に労力が」
 モーションキャプチャーがお手軽に出来るようになれば…。
「ですね、今でもかなりお手軽だと思いますが、機器の価格に問題ありますね。マシン性能という問題もありますが、こちらは大丈夫でしょうね。
 で、カメラ付けて画像取り込み。
「じ、実写格闘?」
 誰もそんな事は言ってない。それをモデルに。
「やっぱり3Dポリゴン格闘キャラの動きを1コマ、1コマ、モデルの人形を動かしながら作るというのはかなり無理あったと思うんです、えぇ。数値データで打ち込むのも面倒ですが、あの操作性で人形を動かすのは辛すぎです」
 作り方としては格ゲー野郎の方がいいのかな?
「あれみたいに最初から大量に技を用意しておいて自由に選べるようにしてくれればいいんですよね。それを基に技を改造するという形ならかなり開発が楽になりますから。確かにデフォルトキャラの技をそのまま使えるんですけど、流用しにくいんですよねえ、あの作り方だと」
 やっぱり、栗木択次。

11月15日
 龍虎人気投票途中経過はっぴょー♪
「人気投票の途中経過発表っていうのもなんか凄い久しぶりな雑記形態ですね」
 人気投票自体やってないしね。
「かといって復活させる気力も無いです。では下位から。ワイラー、シンクレア、レニィ、ロディ、王、タクマ、カラテ、ミッキー、リー!以上0点で最下位。
 何からしい人達だよね、シンクレア以外。
「シンクレアはファン少ないんでしょうか?」
 うん!思いっ切り「うん!」
「あ、そーいう本気で少ないかどうかでなく、龍虎ファンの中でシンクレアファンというのはという」
 少ないんじゃない?ユリちゃん病院送りにしちゃうし、キャラクタ掴めないし。
「その他の外伝キャラは妥当すぎてコメントする気にもならないですから、タクマとカラテ」
 まあ、これも妥当かな。リーとミッキーも妥当すぎ。
「もはやコメントのしようがない連中ですね。次、フレア、ジャック、ロバート、刃、BIGが1点で11位」
 フレアって何?
「昨日追加しました。格闘しない人はいれないつもりだったんですけど、フレアだけは例外でいれてもいいかなと」
 ロバートの1点ってのは情けなすぎ。
「メストの龍虎2増刊ではユリを抑えて人気投票1位だったんですけどねぇ」
 次、ギース、テムジン、ジョン、藤堂・父が2点で7位。何か濃い。
「ちなみにテムジン2点は私が入れたものなので私がいれなかったらあの妥当すぎる連中に混ざって不当とも思える最下位の位置にいました」
 不当かなぁ?
「不当です!テムジンいい人じゃないですか!!しかも初心者に使いやすく…」
 使いやすいっていうのはハメの事じゃないと思うデス。
「ジョンがふがいないですね。口ほどにも無いです」
 次、3点で影二。妥当?
「妥当ですね。KOFに出た強みです」
 …BIG。
「BIGは凄いから、それだけで10点加点されてるんですよ」
 意味わかんないよ、全然。…あ、タクマもKOF出てる、しかもほとんど毎回。
「あれはニセモノ」
 次、4点でキング。5位。
「龍虎のキングは凛々しいですね。女らしくなったと誉めるリョウに、本気で怒ってますし。男らしいと言ってあげると喜んでくれる?」
 キミは全然わかってない!
「悠ちゃんは男の子みたいですね」
 嬉しくないよ、全然そんなの!
「どこから見ても女の子ですよぉ、やだなあ」
 キミはなんにも解ってない!
「ちなみにキングのよけ肘打ちは上半身無敵なんですよぉ。KOF94でもよけ肘打ちという名称のままでしたが、何が「よけ」なのか理解出来ません」
 キングって通常技強すぎくない?
「レニィに比べれば全然です」
 4位、5点でカーマン。って何これ?
「外伝の人気キャラは藤堂・娘とカーマンの2人だけです」
 でも、カーマンって技名長いし。
「人気と何の関係があるんですか!!」
 3位は10点でユリちゃん。
「クイズKOFではさらわれてしまってPCになれなかったんです。餓狼はテリーと舞、侍魂は覇王丸とナコルルと主人公&ヒロインコンビなのに龍虎だけリョウ&ロバートと野郎2人なんです」
 でも、龍虎のヒロインってそもそもキングじゃない?
ユリです!!!!!
 そ、そんな強調しなくても。
ユリなんです。さらわれるのがその証拠」
 舞とナコルルってさらわれた?
「舞はアニメ版の餓狼2でローレンスにとっつかまりました」
 それ関係無いし。
「2位は12点ぐらいで藤堂・娘(次女)」
 12点ぐらい?
「よく覚えてないです。まあ、それはそれとして」
 逃げよう!
「龍虎版の香澄は名セリフ多いですね」
 ロバート=カルシアとか。
「英語が苦手で口調があんなだとか言われてますが…日本語で会話してるリョウとのやりとりを見れば英語が下手なのを表現する為にぶっきらぼうなしゃべりをしてるのではなく、元々あんななんです、彼女」
 お姉さんから預かった大切なはちまき、リョウに渡しちゃうし。
「まあ、リョウがそれだけ香澄にとって大きな存在になったという事なんでしょうね、あれは」
 で、リョウは何か打ちひしがれてるロバートにそのハチマキを渡しちゃうの、龍虎3で。
「ダメですよぉ。というわけで1位は20点辺りでリョウ」
 主人公だしね。
「主人公ですから、まああれでも」
 というわけで終わり!

11月15日
「今日も更新出来ません」
 そんな君にはカセで近づいてカムイシトゥキ。
「イヤです」
 どうしちゃったのぉ?更新しないと伝染するんでしょぉ?
「そうです。でも、色々と…明日には多分更新出来ますから。そして終わったらギャラクシーファイト」
 言ってる事がいきなり違ぁう!侍魂とか何とか。
「ところで、シャーマンキングって私、原作コミックって1回も読んだ事なかったんですけど、ファウストってホワイトそっくりじゃないですか?っていうかホワイトそのもの?イッっちゃってますし、何か。人形を死体に置き換えただけというか。
 んー、何ていうか格闘ゲームの影響は受けまくってるかもね。
「でも、何故にホワイトなどというマニアックなキャラなのかが。いや、李白竜もどうかと思いましたけど、その名前はちょっとどうかなと」
 男リムルルいるしね。
「原作知らないと上田さんが技名叫んでも何を言ってるのかさっぱりわからないのがポイントです。っていうか本気で何を言ってるのかわからないんですが…」
 リムルルが技名叫びながら技を出すとあんな感じ?
「色々不可解というかツッコミ入れる要素多いアニメですが、原作コミックよりは整ってるらしいです。とりあえずですね…精霊を具現化させる為のシンボルアイテム、侍だから刀!とか言ってましたがコロボックルが何故にスノーボードなんでしょうか?フキの葉で闘いなさい、フキの葉で」
 ちょっと無理。
「何か言ってる事滅茶苦茶じゃないですか、ホロホロって。自然どうこう言ってるのにスノーボードですか?」
 自然の為に戦ってるけど、竹は斬りまくるアイヌの女戦士もいたからOK。
「というかシクルゥ大きすぎます。ナコルルより大きいんじゃないですか?」
 狼だっけ、シクルゥって?
「チャン&チョイよりもナコルル&リムルルの方が清涼感あると思いません!?」
 そ、そうだね。でもさ、何ていうか、それは誰と比べても。
「もちろんナコルルはリムルルのスタンドです。スタンドモードにするとナコルルも動かせますが、基本的にはリムルルの命令で動きます」
 ナコ&リムが実現したとしても絶対、それ逆だと思う。
「この際、CVS2.5はスタンド格闘にして、全キャラオプション付きにしましょう!」
 開発者が泣きそうな案だね。
「当然、一般向けではなく、非難浴びせられ、一部マニアだけが喜ぶゲームになります。私は呪いのデーボって割と面白くて好きだったので問題ないですね」
 でも、ラバーソールなんでしょ?
「まあ、それは当然ですね。でも、無敵のイエローテンパランスなのに、何故かガードする度に削られていくんです。原作を再現するならラバーソールには削り無効の能力与えても良かったのではないでしょうか」
 弱点はないッ!で再現してるから。
「弱点だらけですよ、あのスタンド。あの技も。あ、話変わりますけど、挑戦者現る!!は終わらせようと今考えてます。BBしか更新しなくなった今となってはあのサイトはもはや不要な用が気がするので」
 で、BBをトップに持ってくんの?
「それが問題なんですよね。トップページしかジオに置かず、全コンテンツが他のサーバというのは規約に違反してしまう事になるので。かと言ってBBはトップページ以外はジオに置く気は起きません。というか物理的に置けません、容量不足で。他にも2個ほど問題あります」
 と、なると、ゆうのホームページ★をジオに移送?
「それはもっと問題外です。ここは私達の希望の地なんです、離れる気はありません。かと言ってジオを捨てる気無いです」
 何故にそこまでこだわるのかが謎。
「意地ですね。規約も守ってなかった連中が規約が厳しい、こんなの守れるか!と逆ギレしてジオを攻撃していたので…今どうしてるのか知りませんけどね、もうかなり経つので。使いたくないなら使わなければいい。元々そういうサービスです。規約を守れないなら何も言わずに黙って撤退すればいい。それをジオを未だに使ってる人間は、みたいな全ジオ利用者に喧嘩を売るような事を言ってるバカがたくさんいるので。誰が何を使おうと自由なんですから。イヤなら勝手にどこかへ行けばいい。何でジオに暴言吐くんですかね?無料とは何かを理解してない…。元々…そーいう規約であなた達はサイトスペース等を借りてるはずです。たとえ途中で規約が変わろうとも、それに従うという暗黙のルールを了解した上で。つまり反逆する事、それ自体がもはや当初の規約を守っていない。…いやまあ、実際全部守れる人なんていないと思いますけど」
 おーい、それだとキミのその言葉も意味失うよぉ。
「まあ、こういう事を思っても書かない方が実際いいですよ。反感買いますから、間違いなく。たとえ、当事者でなくとも『この人は何か性格悪いな』と感じ取り、以降、何を言っても全て悪いように悪いように受け取るようになります。人を嫌いになるというのはそういう事です。私がカプコンのあの人とか、あんな人がが何を言っても何か気に入らないと感じてしまうのも恐らくは同じ現象です。1度でも信頼を失えば、信頼を取り戻す事って不可能に近いです。とりあえず、挑戦者現る!!は無くなるものと思っておいて下さいな」
 で、ゆうのホームページ★とくっつくんだね。
「そです。それを最初に言っておかないと勘違いされますしね。でも、今どうするか迷ってるので結局このままかもしれないです。まあ、どうなったところで無くなるのは挑戦者現る!!という名前だけです。……最近………」

11月16日
「長い事、更新休みましたが、レニィの作業終わりました」
 じゃあ、挑戦者現る!!をどうするか。
「挑戦者ありに名前変えます?」
 すな!
「どうするか答え出ないんですよぉ。それにしてもレニィとロディはキャラの魅力が全然無いですね。別に嫌いでもないですけど、眼中にないというか、ここまでどうでもいい感じのキャラを作れるのは大したもんです」
 シンクレアとかワイラーにはそれなりにファンいるんだけどね。
「さて、今日はネタないので応援でもしましょう!」
 誰の?
「誰かのです。落ち込む事が多いかもしれない。イヤな事も多いかもしれない。私の雑記を読んでムカついたかもしれない。でも、今この場にいる事、それ自体が幸せなのかもしれない」
 あー、何ていうかやめやめ。
「似合わないですから、やめましょう。では、また来た、広告掲載しませんか?メール。今回のは「うっ」と来ました。宛先が「挑戦者現る」になっており、挑戦者現る様と…と、登録されてる」
 登録されてるね、どっから流れたのか知らないけど。
「今なら、抽選で104名様にルイヴィトン製品やサイバーショットなどがあたる会員登録キャンペーンを実施中とあるんですが、104というハンパな数字はどこから来てるのでしょうか?」
 現実さ、広告を掲載したとしてクリックする人なんているのかな?
「10万人いれば1人ぐらいはいるのではないでしょうか」
 …ウチさ、まだ10万アクセスさえ達成してないんだよ?
「広告なんて置いたら重くなるじゃないですか。というかジオサイトにこんなメール送信しちゃダメですよぉ。広告を置く=商売ですから」
 そっかぁ、そうなのかも。
「広告掲載依頼メールをばらまくよりも広告メールをばらまいた方が少しはマシなような気もしますが」
 どっちも見る人がほとんどいないって点でおんなじ、でもさ、もし広告置いてもらえれば長い事、広告効果あるでしょ?効果なんて無くたって痛くもないんだし。
「ただ、今回のパターンは中間で手数料を取る形ですね。広告掲載依頼の企業があり、企業側は1度登録した後はこの中間会社に任せっきり。おそらくは広告クリック売り上げの一部がこの会社に渡り、その更に一部が広告を掲載してるサイトに渡るのでしょう。ここには売上の5%とあるのでおそらくはこの会社も5%。
 何かネズミ講の頂点にいる人みたいだよね。形は全然違うんだけど。
「そうですね。5%とは言っても契約した会社は3桁にものぼり、そして広告を掲載してるサイトはこのメールがウソを書いてないというなら…たったの16000?」
 あんまり利益ないんじゃない、この商売ってもしかして?
「というか売り上げの1割(推定)を支払ってまで広告をそんなに掲載したいのでしょうか?」
 というか何で中間会社が存在するのかな?自分達で依頼メール出せば売り上げの10%も取られないで済むのに。
「システム的に結構優れてると思いますよ、これ。この会社には広告を掲載したい方々からアクセスがあるので、無闇に広告をばらまくよりも効果があるわけです。大量に広告掲載依頼企業が登録されているので、自分の求める広告を捜すのに適してるわけです」
 はぁ。
「誰にでも思いつく商売ですが、実際にそれを始めるのは割と勇気いりますよ、こういう、脆い商売は。上手くいくかどうかもわからないですから」
 あんまり上手くいかないと思うなぁ。
「それにしても胸が激痛でしたよ」
 失恋?そっか、更新しないと思えば。
「失礼な事言うな!文字通り、激痛だったんです。よく言いますよね、キリでグリグリされるみたいな胸の痛みって。まさにその表現そのもの。痛くて痛くて…常に痛いのではないのがまた何というか」
 それ呪われてるんだ、きっと。
「ご、五寸釘で人形を…」
 で、原因は?
「知りません。今痛くないですし」
 病院行った方がいいと思うよぉ。
「むぅ。しかしこれって昔からですしねぇ。数ヶ月に1回、胸が痛むというのは。頭痛はしょっちゅうですけど。ちなみに右胸なので心臓は関係ありません」
 左胸が痛む事ないの?
「あります」
 でもさ、何か病弱って憧れるよね。
「憧れません!!全然そんなの。元気な女の子の方が私は好きです」
 キミの好みの事は聞いてないし。
「たとえばです。あなたが病気がちの女の子だったとしましょう。するとあなたのお兄さんは心配で心配で…」
 あ、それダメ。それに一緒に出歩く事さえ出来ないのはイヤだしね。
「ひよりみたいに無理してデートして病気が悪化して死亡なんてのは最悪なパターンです。っていうかまさか選択誤ると死ぬとは思いませんでしたが」
 そこらへんはヒューネックスだから。ブルーブレイカーでも平気で死んじゃうし、ヒロイン達。
「メインヒロインのアーシャでさえ死にますしね」
 一番死ぬ確率高いのはマヤちゃんだけど。
「元気が何よりですよ」

11月17日深夜
「何とは無しにDC月華の花札をプレイして何とかクリアしたんですけど…結果…小汚い「月華1のムービー」が見れるようになりました」
 小汚いって…。
「月華が汚いと言ってるのではるなく…あんなもんムービーで流すか?と言いたくなるような…花札クリアしないと見れない程のモノなのか、あれは?」
 PS最終兵器「ムービー」
「PSではなくDCですね」
 あれは…MVSで実際にプレイしてそれをカメラか何かで収録したのかな?
「でしょうねぇ。データをDC用に変換すればいいでしょうに。面倒でしょうが」
 いわゆる「ムービー」って人気無いのにね。
「SRWFでもかなり非難浴びてましたし。手抜きだとか。あれは手抜きしたわけでなく間違いなくファンサービスなんですけどね。でも、全然嬉しくなかったし、あれ」
 昔のアニメの画像そのまま流されてもね。
「月華1のムービー、あれなら無い方がマシに思えますけど、それはネオジオ持ってるからこその感覚なのでしょうね、おそらく」
 どうなんだろうね。月華ってPSに移植されてるから、あれで見れるし。
「餓狼のファンコレクションでも同じ事やってましたけどね、実は」
 歴代オープニング画像だっけ?あれもネオジオユーザーには無用なモノかな。
「とりあえず何が違うのかと言うと、花札をクリアしないと見れない事です。誰を使っても同じなのにクリアしたキャラの分のムービーしか見れない。もはやファンサービスですらなく、ただのイジワルです、これ。クリアするのに1時間はかかりますし。全く何の工夫も無くただ絵柄が普通の花札と違うだけ。敵キャラのライフは何故かプレイヤーより圧倒的に多い。やってられませんて、こんなの」
 格闘ゲームなんだから格闘ゲームとして、そっちをクリアすればって事にすれば…。
「そんなにあの目が疲れる事必至な花札をプレイして欲しかったのでしょうか?まあいいか、別に、プレイしなければいい話だし」
 そっ、あるべきものが無いなら問題だけど、いらないものがあっても触れなければいいだけの話だから。
「時々見かける、どきどきポヤッチオこそ真のRPGという感想が何か嬉しい感じです」
 いきなり話変わったね。何かよーやく、今のRPGは何かおかしいって風潮が出てきたかな?
「というかFFが何かおかしくないか?というとこからでしょうね。映画みたいなゲームはいらないだとか、あのCMはちょっとキツすぎます。スクウェア泣きます」
 脳を使わなくてもクリア出来るとか。
「実際そうですけど、そんなゲームですら攻略本無しではプレイしない人多いですし、日本のRPGはそーいうものとして放っておいた方がいいかと思いますが。今更、受けませんて…」
 DQ4がどうアレンジされたか楽しみかも。
「あれは簡単なゲームでしたけど…SFC版のドラクエ2の悪夢ありますし、もっと簡単になってるような気がしますね。簡単なのが悪いとは言ってません。でも、プレイしてつまらないのはイヤですね。私のRPG離れって『面白くない』というとこから始まってるわけで…映画だとは思いませんけど、ゲームとも思えませんよね?」
 何か何があったのかとっても聞きたい。何でいきなりそーいう話なのか。
「うーん。何ていうかにとうしんでんを誉めてたり、ファイターズインパクトを誉めてたり…いいなぁって。ゲームの好みは人それぞれ。世間で認められてないゲームを誉めてるから、その人は「ゲームの事をわかってる!」とかそんな事は言えませんけど、…やり込んでるなっていうのだけはわかりますよね。…だってどっちもやりこまないと面白いとは思えないゲームですから。やり込まないとエルツも何か知らないけど、ただ濃いだけでゲームそのものは面白くないという事になっちゃいますし。やっぱり「わかってるなぁ、この人は」とか思っちゃうんですよ、私としては」
 まあ、簡単に言えば世間ではあんまり評判良くないけど、キミが好きなゲームを見事に誉めてる人がいたと、ただそれだけの話だね、くだらなーい。
「くだらなくなーい。個人的にはサイキックフォースよりもファイターズインパクトの方が面白いと思いましたよ」
 ぜっんぜん受けなかったけどね。
「キャラのセンスも悪くないと思うんですよね。受け狙いキャラはいませんけど」
 とりあえず、何ていうか…キミのセンスは一般人と違いすぎるから、キミが誉めたとして一般的信用度はとてつもなく低い。
「むぅ。個人的にお勧めしたい格闘ゲームはですね、餓狼2、餓狼SP、餓狼3、RB、RBS、RB2…」
 って、待てぃ。それは趣味だ、趣味!
「違います。本当にお勧めなんです。餓狼3が?とか思われるかもしれませんけど、面白いんですよ、結構。テリーがアレですけど」
 何だかなぁ。
「あとは、KOF96、斬紅郎無双剣…」
 って、だから趣味だ、それは!
「そうかもしれないですが、個人的にお勧めしたいと言ってるんですから、そうなるかと思うんですが、自然と」
 うなぁ…でも。
「ワールドヒーローズパーフェクト、アドヴァンストV.G.2、にとうしんでん、あすか120%スペシャル、鉄拳2」
 な、なんか…。
「とりあえず、A.V.G2はプレイヤーをかなり選ぶ作品で、隠れた名作と言うのはちょっと辛いですが、かなりお勧めですね。名前が悪すぎて出来悪いと思われてそうですが」
 あと、女の子しかいないのも結構辛い。
「PSの格闘ゲームでは一番出来いいと思います、私は。簡単すぎる無限があったりもするんですけど、まあ…それはとりあえず置いておいて」
 実は女の子だけの格闘ゲームって出来がいいのばっかり?
「制服伝説は出来がいいとは到底思えませんが、私」
 そ、そっか、そんなのもあったっけ。
「セーラームーンもかなりヒドいゲームだと思いますよ、あれ。格闘ゲームプレイヤーだからというのではなく、誰がプレイしてもあれはおそらく。ましてやセーラームーンファン層があれをどうプレイするのかかなり不明です」
 あうぅぅ。女の子だけとか関係なく、出来がいいものもあれば悪いものもあるんだ…。
「ギャルズファイターズは出来いいですが、何か女とは到底思えない生物が混じってますしね」
 うん、あれは…一体?
「闘姫伝承は連続技がつながりすぎるというか、喰らい判定が消えなさすぎなのにコンボ補正が無いので一瞬で終わってしまうのが凄かったかと。熱いですよ、このゲームも。ガードキャンセルで浮かせればそれでほぼ勝利確定みたいな」
 それは出来悪いと思うデス、ボク。
「でも、攻めがとっても強いですから。ホーミングジャンプだの4段ジャンプだの空中停止だの。ただ…マリー&キングは…アレはどうすれば勝てるのか謎です」
 そーいうキャラもいないと、やっぱり。場を和ませるみたいな。
「クソ生意気なお子様なので和まないと思います。ただ単に弱い!というだけで」
 まあ、一般受けはしないかな?
「連続技が好きな人はどうぞという感じですが。バシバシつながるという派手なタイプでなくて拾って拾ってという何か地味な作業になるので、その辺りどうなのか」
 あと、女の子だけの格闘ゲームって言うと…。
「私は知りません。何か色んな格闘ゲームからキャラ引っ張ってきてそれを使ってあすか120%風格闘ゲーム!みたいなサイトあったのですが…キャラ選択のセンスが何か凄かったです。ティリアいるし」
 ティリア?…ティリア…ティリア…ティリア=ローゼット?
「そです。格闘ゲームにはあまり登場しない林原めぐみ嬢演じる貴重な格ゲーキャラです。格闘ゲームマニアなら絶対知ってるキャラですね」
 だね。
「フラッシュハイダースでなくてバトルタイクーンから引っ張ってきてるようです」
 あ、出典バラしちゃった。黙ってた方が楽しいのに。
「そんなのティリアで検索かけたらすぐにわかる事だと思うんですが。私、スピノザ好きなんですよねぇ。ふっ、また勝ってしまいましたねという感じで」
 ムーンライズの方が渋くてステキ♪
「親父趣味だ、この娘」
 オヤジじゃないもん。
「何か一部で大人気だった割にフラッシュハイダース2とか出ませんでしたねぇ」

11月17日
「ゲーセン行って来ました。KOF2001入ってましたがあまり人気は無いもよう」
 で、プレイした?
「してないです。餓狼SPと真侍を…餓狼SPは盛り上がってますよ、割と。歩き弱パンチ、投げハメ…何でもOKみたいな。対戦バランスおかしいですよ、あの台。ダックとかベアとかジューベーが強いんですから」
 となると最弱はローレンス!
「ローレンスとアクセルは何をどうやっても勝機が見いだせませんね」
 さ、三闘士…。
「攻撃力が低いというのは攻撃し続ける事で補える欠点ですが、動きの鈍さなんかはどうしようもないですからね。ガードされると反撃受ける技ばかりでは」
 もう餓狼SP全盛期とは常識が全然違うんだね?
「違います。まあ、でも元々が単純なゲームですから新しい戦法どうこうとかそーではなく」
 最強キャラも変更かな?
「いや、キムの最強は動かないと思いますよ。とりあえず、我が愛しのローレンスをどうするかが最大の問題ですね」
 諦める!
「あと、クラウザーなんですが、当て身投げの威力の低さに泣けました。あんなに威力無かったんですね。決めた私の方が精神ダメージ受けましたよ、あれには。避け攻撃使った方がマシ」
 クラウザーは弱い?
「弱くはないと思います。ただ、レッグトマホークが…ヒットしても反撃受ける事あるのが辛いですね。闘いたくないのはジューベーとベア。キムは強いですが闘いやすいので問題ないですね」
 キムってホントに最強かなぁ?
「これは動かないです。戦績は覚えてないです。とにかくベアに負けました」
 ベアボンバーか…。
「そうです、メストでは使えない技と言われたあの技です。まあ、ジューベーやタンも同じ投げ間合いなんでこの2人なら逆に投げ返せるんですが、ローレンスはどうすればいいんでしょうか?無敵技無いし。出の早い技無いし」
 メスト増刊のその2人の相性は…6:4。
「んなバカな。確かに私のローレンスが弱いというのもあるですが、8:2ぐらいで勝てません。他のキャラならまだ何とか」
 飛び道具無い、対空技無い、動き鈍い、体デカイ、攻撃の隙がデカイ。
「近づかない事には話にならないんですが、近づくと投げられちゃうんです」
 理論的にはジューベーも同じ事が出来るわけだ。
「耐久力が違いすぎます。でも、技の性能がいいのでジューベーの方がベアより強いです。ジューベー使いだからというわけでもないですが、ジューベーはかなり危ないキャラだと思いますね。ダッシュ二本は基本的に必要無いです。攻撃後の隙が大きすぎて攻守交代してしまいますし」
 ジューベーのキムの相性って8:2だって。
「そんな事ないです。確かに攻撃力が違いすぎて…対戦してて割と絶望感に包まれますが、1つづつ1つづつ相手の技を対処していけば何とかなります。飛翔脚をかなり無効化出来るのも強みですね」
 でも、飛翔脚使わないで半月斬ばかり使われたら?
「垂直ジャンプでかわすです。そして連続技!何か攻撃しても攻撃しても全然減らないのがちょっと辛いキャラですが、強いのは確かです」
 委員長よりはマシだと思うよ、多分。
「ああ、委員長は辛いですね。あの攻撃力の低さはどういうんでしょう?3プラトンにかけるしかないですね」
 演舞とか決めても減らないし。
「まあ、あれが厳しい現実というものでしょう。型だけを真似たって威力なんて無いのは当然。さくらやひなたの方が異常なんです」
 実際、弱いっていうと未だにダンの事ばっかり言われるけど、委員長もかなりきてるし。
「攻撃力の低さは補えるってさっき言いましたけど、委員長は補いきれませんね、さすがに。制限時間内にKOする事さえキツいキャラってそうそういませんよ」
 一部のゲームではそれが当然だったり。…闘神伝3とかあすかFINALとか。
「あれはゲームバランスが狂ってるだけです。あ、真侍はほとんど対戦してません。相変わらずこっちは盛り上がりみせてないです」
 アースクェイクと闘いたくない!
「そうなのかと思い、最弱っぽいナコルルやらニコチンやらも使ったんですけどねぇ」
 ダメだったんだ?
「あ、いや…ナコルル勝てません。ナコルルで2敗、チャムチャムが1勝1敗、アースクェイクが2勝。計3勝3敗」
 何でジューベーだとかアースクェイクだとか対戦したくないキャラばっかり使うかな!
「人気無いキャラが好きなんですよぉ。誰も使わないキャラって可哀想だったので」
 ナコルルで2敗っていうのはどうかな。
「弱いっすね。リーチ短くて必殺技の隙が絶大。攻撃力は低い、と」
 チャムチャムはその点まずいかな?
「強いですね。色々対処されてしまっているので実際、なかなか勝てないんでしょうけど、基本性能の高さはやはりかなりのものです」

11月18日深夜
「どうにも更新が滞りがちでごめんなさい」
 ギャラクシーファイトの技表とかそんなのいきなし追加するし。
「一言で言うとですね、飽きました、BBの作業。何度目かわからないですけど、やっぱり延々と同じ事やってると飽きますから、とりあえず技表なんかを増やしてみたわけです」
 でも、ギャラクシーファイトなんて実用性無いと思う。
「このゲームもたわけた難易度設定になってるんですよねぇ。ところでです、何度か話題にしてるオロチやゼロを弱いという人が多いというアレ、今回は何をもって弱いと言っているのかを検証してみません?性能はともかくとしてCPUの動きなんでしょうけど、私はオロチやゼロはKOFでは最強クラスだと思うんですよ」
 じゃあ、キミが思う強い順番なんかを。
「98ルガール、オロチ、ゼロ、95ルガール、クリザリッド、94ルガール、ゲーニッツとこんな感じですね」
 98ルガールがやっぱり最強かぁ。
「適当に闘っても勝てるのはゲーニッツだけで、後はパターンとか知らないと勝てませんね」
 逆に言うとパターンで倒す人には辛い?
「そんな事は無いと思います。でも、KOF最強は95紫舟だと思います。ちなみに弱いというのは餓狼SPのクラウザーやRBのギースなどの事を指します。負ける人いるんですかね、ラスボスまでたどり着ける人で」
 事故も有り得ないし。
「RBSのクラウザーはギガティックサイクロンが凶悪なので事故死がありますけど」
 パターンにはめなくても倒せる=弱い?
「だと思います、私は。龍虎2ギース様は全キャラで余裕でパーフェクト取れますけど、弱いっていう人います?過半数以上が強すぎって答えると思いますよ」
 全キャラ余裕でっていうのには異議あり!
「ごめんなさい…全キャラ(影二を除く)に修正致します。
 それでOK。
「まあ、あれも慣れれば割と楽にパーフェクトとれますよ。神経すり減らしますが」
 じゃあ、強いラスボス、弱いラスボス。
「そうですね、やっぱり弱いっていうとRBのギースが真っ先に思い浮かびますね。でも、ジャス学の雹兄さんもあれと同じ位に弱いです」
 パターンにもはまりにくくて本気で強すぎっていうラスボス!
「羅将神ミヅキです。彼女は極悪です!パターンがあるキャラならパーフェクトとれますが…運が良ければ全キャラ完全勝利可能なのが救いですね」
 でも、黒子よりは弱いと。
「あとはZEROの真・豪鬼も鬼ですね、まさしく。一応、全キャラでパーフェクト可能ですが、失敗すると瞬殺されますし。ZERO2だとちょっとマシです」
 そーいう意味ではやっぱりオロチとかゼロって弱いっていうのかもね。
「そうですね、けど勝てなさすぎなラスボスってムカつくだけなんですけど…エターナルチャンピオンとか。負けるとバッドエンドで再挑戦さえ不可能という」
 スタグラのファイナルビルシュタインもそうだね。
「負けるとバッドエンドになるのやめて欲しいです。ZERO3のファイナルベガ程度ならいいんですけど」
 あれって負けるとベガのエンディング流れるんだっけ。皮肉っていうか…。
「餓狼3なんて勝ってもバッドエンドになりますけどね」
 山崎ラスボスバージョン…でも、あれ狙わないと無理だし!
「崇雷をラスボスにする方がよっぽど簡単なのはどういう事でしょう?」
 言うなればリザーバーバージョンのマスク・ド・サタン様を出すのとラスボスバージョンのマスク・ド・サタン様を出すのとの違いぐらい!
「しかし、テリーはいつから強キャラになったんでしょうか。私のイメージでは未だになんか弱い主人公、なんですよねぇ」
 それ、餓狼2だけ。
「しかし、ダッシュのないゲームはいいですね。幻惑も何もあったものじゃない」
 劣性になるともう負けは目の前。
「餓狼2もSPも現実、体力負けしてる状態でライン移動繰り返されると勝てなくなるんですよねぇ、問題ありすぎな仕様です」
 やる人はおそらくいない。
「実際、そこまで逃げに徹するにはある程度の実力も必要ですねぇ。昨日は画面端で逃げジャンプキックを繰り返すテリーとかいましたけど」
 寒いね。
「というか強いのか、それは?実際あっさりと落とされてましたが」
 CPUには有効だよ♪
「キム相手にやってたんですけどね…確かに垂直ジャンプ攻撃は半月斬に有効で、画面端でなら鳳凰脚に対しても有効なんです。あの時、キムの体力は赤かったのでおそらく鳳凰脚をつぶそうとしてたのでしょうが、繰り返してしまったら意味ないかと思います。読みが外れたら諦めないと…ジャンプを繰り返す相手には飛燕斬で落としてやれ!と誰もが思うはずですが」
 って、飛燕斬に落とされたの!?
「そうです」
 しゃがんでるキムを目の前にして画面端でジャンプを繰り返してたの!?
「そうです」
 …何で?
「何でと言われてもそういう闘い方をしてたんですよ。結局、キムが負けたんですけど」
 何でぇぇぇぇぇぇ。
「テリーのプレイヤーの方が上手いからです。画面端でのバックジャンプ攻撃連打は謎でしたが」
 それって挑発?
「キムがとにかくワンパターンな攻撃を繰り返すタイプでしたからその可能性もありますが、自身の体力も残り少ない状態でそれをやるというのは…」
 まさに挑発!
「ちなみに昨日の多くの対戦で1回も登場しなかったキャラはジョーと舞の2人だけですね」
 へぇ、チンとかタンもいたんだ?
「いました。っていうか私も使って…負けました」
 で、一番人気は?
「ジューベーですね」
 強キャラに群がるっていうやつかな?
「それならキムやビリーでも使った方がいいかと思いますが。ジューベーは使い手選びますよ、かなり。ローレンスは私以外誰も使わない」
 昔から人気無かったから仕方ない!
「バックファイナルキックしか使える技ないというのはどうしましょうか?」
 RBSで楽したんだから、頑張ろうねぇ。
「ですねぇ、RBSではかなりの勝利を私にくれたキャラです、ローレンス。でも、あれは強すぎ」
 対空をどうにかする事から。
「ジャンプキックでしょうね、一番信頼出来るのは」
 その昇りジャンプ攻撃が対空っていうのが昔の格闘ゲームって感じ。
「そうですね、今は空中ガードが標準装備されてるので空中ガード不能の事が多い地上技で迎撃が割と常識となってますね、そういえば」
 真侍も昇りジャンプ攻撃?
「そうですね、一部そうでもないキャラはいますが…アースクェイクなら昇り中斬りがいい感じで対空になります、近立中斬りも悪くないですね。先読みのファットブレスでもOK」
 アースクェイクの闘い方なんて誰も聞いてないよ。
「聞いて下さい」
 やだもん。
「アースクェイクの対CPU戦はとても楽です。適当に下中斬りや立中斬りを出してヒットすればOK。飛ばれたらジャンプ中斬り。中斬りだけでもクリア出来ますよ」
 それは大袈裟!大体ミヅキはどうするわけ?
「ミヅキも中斬りだけで勝てます。まあ、中斬りだけというかBボタンだけで勝てるというか」
 うなぁ…。
「それでも勝てないといなら最終兵器ファットコピーアタックをかけましょう」
 何か黒い三連星みたい。
「全然違うです。ファットコピーを使い、行動可能になったら即、AB同時押しで強斬り。異様に高い確率でヒットします。ミヅキ以外は黒子さえもこれだけで勝てます、本気で。しかもパーフェクトで」
 でも、つまんないよね、それって。
「えぇ、面白くも何ともない戦法です。1ラウンド取られてる状態で負けそうになったら使えばいいです。つまりアースクェイクっていざとなれば簡単に勝てるので適当に遊んで闘えるんですよ、対CPU戦」
 初代の侍魂も異様に簡単だったらしいけど…。
「初代では投げ無効の能力があったのでジャンプ強蹴で飛び込んでヒット、ガードお構いなしに着地したら投げ!これだけで天草以外には勝てます。対戦でも有効ですが、いわゆる投げハメ以上に怒る人多そうなのがちょっと難点です」
 まあ、画面端の相手に危ないですよを連発するよりはマシかな。なんか格闘ゲームサイトって感じだよね、昨日今日と。今までは格闘ゲームの悪口ばっかりだったけど。
「何もKOF2001発売直後にこんな昔のゲームの話題をしなくてもって感じはします」
 しつもーん、起き上がりにモズ落としとかストライクヘッズ重ねられたらどうやって脱出するんですか?
「諦めましょう」
 諦めるな、こら!
「いや、私…脱出方法知りません。ハンゾとかガルとはあまり対戦してないですから。昨日も実はそれでガルに苦しめられました。起き上がりにダッシュで近づいてくる。「あ、ダッシュストライクヘッズ狙ってるなぁ」…とそれはわかるんですが、対処方法わからずに全部喰らってました。相手が非情に徹してそれを繰り返してたらアースクェイクさえも負けてましたね、ガルに」
 って、それは情けないにも程があるでしょって感じデス。
「チャムチャムもこれで負けました。犬使いごときに負けました。性能ではチャムの方が上だと思うんですが」
 猿よりは犬の方が強いかも。
「起き上がりと同時に投げを発動させれば多分返せると思うんですが、成功はしませんでした。連打してるのにダッシュストライクヘッズに負けます」
 目押しかな?
「後、真侍ってジャストディフェンスあるじゃないですか」
 無いよ、そんなの!
「あるんですよ。斬り技に対してのみなんですけど。受け返しという名前だったかと思いますが。あれが結構、勝手に発動して…反応して攻撃出来ない自分が悲しかったです」
 それって…月華の弾き?
「よりもリスクは小さいですね。ギリギリでガードすればいいだけの事ですから。失敗してもガードになるだけ」
 ガードするのが遅れた場合は直撃しちゃうと思うんだけど…。
「まあ、見てからギリギリでガードするなんて無理なんで運の要素も割と強いと思うです。つまりガードするのが遅れるという事は無いはずです」
 起きあがりを投げる事出来るゲームってイヤすぎ。
「ワールドヒーローズ2なんかステキですよ。通常投げなら4回、コマンド投げなら3回決めればKOだというのに起き上がりを投げる事出来ますからね」
 イヤすぎ。投げ返しがあるって言っても最終的には仕掛けた側が投げ勝つんだよね、それって、確か?
「そうです、でもコマンド投げも投げ返せるというステキな仕様です」
 ワーヒー2ってヒドイかも。
「無限段いっぱいありますよぉ。ジャンヌ強すぎですよぉ。何か昔の格闘ゲームって凄いです、やっぱり。今の格闘ゲームとは何か決定的に違うような気がしますね」
 ダッシュが無い。
「そーいう事ではなく…ちなみに私、ブロッキングもジャストディフェンスも高くは評価してません、特にジャストディフェンスは。理由っていうのは、結局、偶然発動するだろ、これ…っていうとこにあります。結局、ガードキャンセルを悪い方向に改造したのがブロッキングだと思うんですよね。特にガードブロッキングなんてものまで導入してしまいましたから、3rdでは」
 敷居を低くする為でしょ、ガードキャンセルじゃなくてブロッキングだっていうのは。あとは自由な反撃を可能にするっていう。
「そうだと思います。だからジャストディフェンスの方が評価が低いわけです。あれはどうにも意味が解らないですから、システム的に。どうも餓狼MOWはゲーム的にも評価が低くなってきました、私の中で。ブレーキングは元々評価してませんし、ジャストディフェンスもどうにもちぐはぐな性能」
 体力が回復するっていう点でブロッキングとの差別化したのかな、やっぱり?
「斬るだけ斬って怒り頂点になる14連斬とかあるので、攻撃をガードして体力回復するようなシステムでも、それは別にいいですが…私はですね、WHにあった跳ね返しだけで十分だと思うんです、ギリギリガードは」
 何かそれブラッディロアみたい。
「ありゃ、ギリギリエスケープです」
 跳ね返しを全キャラで実現しちゃったら飛び道具キャラが不利だし、跳ね返し技が無意味になっちゃうよ。
「飛び道具が強すぎるので…と一斉に各社で飛び道具を弱体化させましたよね、ある時期から。威力を極端に下げたり、射程をとてつもなく短くしたり。そんな調整するぐらいだったら全キャラで跳ね返しがあれば問題なかったわけですわ」
 ダンの存在意義がもはや無いかな?
「というかCVSに限って言えばダンの我道拳って射程かなり長い部類に属すると思います」
 ユリよりは長いね。
「あの調整もよくわかんないですね。何で我道拳の射程をあんなに長くしてしまったのか。ZEROシリーズのレベル3震空我道拳と同じ位に飛びますよね?」
 昔は飛ばない飛び道具とかからかわれたもんだけど。
「今はいっぱいいますね。ひそかにリリスもそうですし」
 元祖飛ばない飛び道具の使い手ってやっぱり藤堂?
「あれはそもそも飛び道具ですらないです。でも龍虎なのは間違いないです。気力無し状態での飛び道具が全然飛びませんから」

11月18日
「MVC2のソンソンっていますよね?」
 猿。
「そう猿です。下半身裸だとか誤解されたあの猿です」
 見事に猿。
「あの猿。何か格闘ゲームファンにはほとんど人気無かったですけど、18禁CG業界で大人気っぽいです」
 キミは一体どーいうサイトを回ったのかな、ん?
「ショートカットを求めてあちこち彷徨ったら何か…」
 お兄ちゃんが同じ事してたら、無茶苦茶殺す。
「殺したらダメですよ」
 うん、殺さないけど、とっても殺す。ボクがいるんだからショートカットを求める必要無し!
「しかし、猿でもいいんですね」
 同じ猿ならせめて人間の孫華鈴とか。
「ファーリンさんですか…って、あ…ワールドヒーローズに金龍さん覚えてます?」
 うん、それでキム=ドラゴンって読む、しかも本名!だとか無茶なキャラでしょ。
「私、龍をドラゴンと読むのはおかしいのでは?とか思ってたんですが、金をキムと読むのもおかしいという事が判明しました」
 あれ?
「韓国ステージで闘ってたりしますけど、ドラゴンは中国の人です、プロフィールを見ると…すると金はキムとは読みません」
 うなぁぁぁぁ…それはとってもまずい。
「単純に日本語化すると、ジンロンとなります」
 そ、それはブラッディロア…。漢字は違うけど。
「本当に本名なんでしょうか、キム=ドラゴンって」
 芸名かなぁ?
「映画スターになったのはワールドヒーローズのエンディングでの事ですよ?」
 本名っていうのはADKがそう言ったの?
「言いました」
 じゃあ、この際それは聞かなかった事にして。えとね、ボクが思ったのは…やっぱり芸名って事。ジャッキー=チェンも香港だと成龍でしょ?
「ですね。では、キム=ドラゴンとかいう、凄い名前は海外向けの名前なんですね?」
 うん、香港名とでもいうか…香港では金龍なの。じゃあ、何でワールドヒーローズでもドラゴンっていう名前なのか?…これって実は本人は名前名乗ってないし、元々が過去から博士が連れてきたわけで…博士はドラゴンが伝説的な映画スターだったって事を知ってて連れてきたわけだから…。
「なるほど、ブラウン博士が勝手にドラゴンと呼んでるんですね」
 そうそう。
「でも、キム=ドラゴンっていうのはやっぱり無理ありますねぇ。せめてドラゴン=キム」

11月18日その2
 今日も更新しないの?
「ショートカットは日本一」
 意味わからない事言わないでいいから。
「ショートカットは世界一?」
 疑問系にしなくてもいいから。
「格闘ゲームのショートカットキャラ特集やろうかと思ったんですけど」
 男キャラばっかりになるよ?
「誰が男を扱うといいましたか!」
 扱えばいいのに。
「とりあえずリリスやらさくらやらひなたやらを差し置いてユーニの作業しようかと思ったですが、何かショートカットキャラは異様に多いので諦めました」
 まあ、格闘ゲームに登場するぐらいだから、大抵はショートカットだよね。
「そうなんですよぉ。ナコルルまでショートカットになってしまう時代。アテナまでもがショートカットになってしまう時代…果てはゲーム中では超ロングなのに普段はショートだとか曰うミリアなどという言語道断なキャラまでいる始末。どうしろと言うのでしょうか?」
 そっか…ミリアって普段はショートって設定だったっけ。
「何で普段、ショートである必要があるのか…長いのは嫌い?」
 伸びた髪って自分の意志で短く出来るのかな?
「それは出来るでしょう、どう見ても。という事は普段はショートにしてるというのは趣味なんですね」
 髪が自然に伸びたとして意志で短く出来る。
「謎な人ですね、かなり」
 大切な髪の毛で攻撃するし。でも、どんなに束ねたって所詮髪の毛だし、痛いかな?
「髪の毛のままなら痛くはないかと思います」
 でも、何ていうかさ、キミの場合…もはや可愛ければ何でいいみたいな。一人称がボクだとか妹だとかショートカットだとか。全部満たすキャラなんてそうそういないでしょ?
「当然ですね。真田梨香は全て満たしてますが」
 ロリキャラじゃあないけど。
「速攻生徒会ではそうですが、風林火嶄の方は高校1年生とはいえ、あれロリキャラですよ、どう見ても」
 うーん、そういう人もいる事はいる、確かに。
「ショートカットでかつ一人称ボクというのは探すのは難しいですが、一人称ボクの場合はショートカットである確率がやはり高いですから…妹がどうとかロリキャラがどうとかは実際それほど重要な要素じゃないです」
 妹なら上が姉でもOKだとかいう妹好きってのはまあ、確かに珍しいかも。

11月18日その3
「いやぁ、格闘ゲームってこんなに楽しかったんですね」
 今日の戦績は?
「今日は真侍がメインだったです。まあ、まず餓狼SPですが、テリーが1勝0敗、舞が1勝1敗、ジューベーが1勝0敗、タンが3勝2敗、ローレンスが0勝1敗、クラウザーが0勝1敗。えと、計…」
 6勝5敗、なんとか勝ち越しってとこだね。
「最近、タン先生が楽しげです。攻撃力高いんですよね、タン先生はジューベーと違って」
 まあ、それは後にして真侍。
「間違いなく勝ち越してますよ。あんまり負けてないんで。ナコルルが2勝1敗、アースクェイクが1勝1敗、チャムチャムが1勝1敗、幻十郎が0勝1敗、ズィーガーが3勝0敗」
 ズィーガー?
「ズィーガーも持ちキャラです、実は。ただ卑怯っぽいじゃないですか、ズィーガーって。だからあんまり使うのはどうかなとか思ってたわけです」
 負けたのが悔しくて持ちキャラ持ち出したってパターン?
「…実は…そーですぅ。何か思い出すと情けないですが。幻十郎でプレイ始めた途端に右京に乱入されて、負けてしまい…むぅ、ならば!とチャムチャムを持ち出して…それでも負けて…えぇい最終兵器だ!みたいな感じで。ズィーガーってオールラウンドに闘えて苦手なキャラが全然いないのが強みですね」
 それが一部のプレイヤーには嫌われるってパターンだよね。負けると次々にキャラ変えて最後に本気キャラを、とか。
「全て本気ですが?誰を使うかであって。大体からしておそらくズィーガーの3勝って、これ多分同じ相手ですよ?右京を倒したらズィーガー…次にガルフォードと…一番強かったのは右京ですけど」
 ズィーガーと右京ってのは面白い対戦かもね。
「そうですね、キャラ性能は右京の方が遙かに上ですけど、ズィーガーと右京の対戦に限って言えば互角か、ズィーガーの方が少し上といったところかと思います」
 ヴルカーンが勝つか、ツバメ返しが勝つか!
「ヴルカーンってガードされると残像踏み込み斬りで反撃受けるんですよ、これが。まあ、削りダメージが尋常でないんでそれほどに分が悪くはないですが。それに対して、ツバメ返しはかなり無効化出来ますからね、ズィーガー。ツバメがなくなると右京はかなり辛くなります」
 極まった右京相手でもズィーガー有利とか言える?
「極めるかどうかというのは個人の問題ですしね。ズィーガーが極まってればやっぱりズィーガー有利なんじゃないですか?」
 むぅ。
「そういえば、初めてズィーガーのKOボイスが『うん、ラブリィ♪』と聞こえました。やっぱりゲーセン限定の誤聴ですね。やかましいんで、一部の声が聞き取りにくくなって結果としてそう聞こえる」
 どうでもいいけど、ズィーガーも技名長いよね、カーマンといい、ドイツ人っていうのは。
「通常投げの名前覚えてる人なんていますかね、レーベ・シュートスツァーン・シュトゥルムアングリフです」
 長いよ!
「ズィーガー、アースクェイク、チャムチャムの3人、どこかで復活しませんかね?」
 でさ、真侍で強いのって右京とズィーガーとチャムチャムと…あと、シャルロットぐらい?
「狂死郎も強いですね。恐ろしいまでに人気無いですが。あと、アースクェイク」
 はどーでもいいとして。
「AA真侍魂のスタッフインタビュー見たら、ナコルルをああしたのは『このままゲームキャラにしておくよりも』と神格化させたそうです。侍魂で唯一とも言える私の反発要素がこの神聖不可侵のナコルルなんですが…神聖不可侵にした事もそうですが、そうしておきながらゲームキャラとして最後まで使い続けたのがどうにも」
 それよりも…チャムチャムのエンディングで出てくるタムタムの素顔はニセモノです。前作のエンディングで見れるものがホンモノですっていうこの発言はどーなのかな?
「真侍のチャムチャム担当者が前作でタムタムの素顔を見れるっていう事を知らないで割と美形にしちゃったんでしょうね。っていうか私としては前作のがニセモノですって言ってほしかった」
 えぇ、仮面戦士、実は美形って面白くないし。あのブサイクさんが本当の素顔っていう方が面白いって、絶対。
「だって、あれ素顔の方が怖いですよ」
 でも、AASNK対戦格闘で、タムタムの素顔の写真無いんだよね。
「見れるって事知らないんじゃないですか?」
 まあ、真侍の素顔がニセモノとして、じゃああの素顔らしきものは何?って話になる。
「整形手術をした」
 恐るべし、古代マヤの科学力!
「マヤなんですが、ラテン語使うんですよ、あの人達」
 元々、侍魂って遊び感覚で作られてて整合したストーリーとか設定って似合わないし、別にそれはそれで。

11月18日その4
「とりあえず、公約通り、挑戦者現る!!ぶち壊してみました」
 ここまでやるのが凄い。
「公約通りというのとは違うかもしれませんね。挑戦者現る!!の名前だけ残って中身が消えました」
 1日限定とか?
「かもしれませんし、ずっとかもしれません。まあ、たまには何か訪問者があっと驚く事をしてみないと」
 驚かせる方法それ違う。
「まあ、BBは続けるので問題は無いはず…」

11月18日特別
「えっとですね、いつの間にやら10万アクセス突破してました♪」
 …これでお兄ちゃんにとられずにすんだわけか。
「いやぁ、10万ですか。雑記その4で凄い事してしまったんですけど、10万という数字見て、焦って元に戻しました。さっきのアップから、この特別雑記がアップされるまでの数時間程の間に雑記を読んだ人は意味不明ですね」
 えとね、本気でほとんど全てのコンテンツを削除しちゃったの、この人。
「どれを消すか迷うぐらいならとBBとリンクと外部から募集かけた以上は消せないであろう必殺技解説等を除いて全部削除しました。でも、元に戻ってます」
 っていうか…10万達成間際に挑戦者現る!!を無くすとか言い出すなぁ!危ない危ない…アレはボクを陥れるワナだったわけだ。
「いやぁ、はっはっは」
 10万かぁ…。
「100万はおそらく無理ですから…」
 無理とかゆうなぁ!
「おそらく、今があのサイトの最盛期です。その現在で1日300程度ですから、100万はやっぱりちょっと無理ですね。でもどこまで出来るか…」
 で、統合とかの話は無し?
「そうですね。統合するとカウンタがわけわからなくなるので。それにこのサイトは隔離されてますから、やっぱり表の方のとくっつけちゃダメかと」
 でもぉ、検索サイトでヒットするんだよねぇ。
「完全に隔離はされてないので…wisnetの検索サイトに登録もされてますし」
 懐かしいなぁ、そーいえば登録したんだっけ、遥か昔に。
「したんですよぉ」
 ま、思い出話はまた後にしてこの特別雑記を早くアップしないと混乱起きる。
「あと、実はゆうのホームページ★も直さないといけません。挑戦者現る!!を壊したのでこちらも壊したんですよ…今、掲示板無い状態です。何事?という事になってるので元に戻す必要あります」
 なるほどぉ。
「でも、いつか何か改革はしたいですね」

11月19日深夜
 ねーむーいー。
「本体寝てるクセに」
 起きてるんだよ。お兄ちゃんが何かやってるから…隣でぼーっと見てるの♪
「眠いなら寝ろよ」
 だって幸せなんだもん。えへへぇ…。
「お兄さんが何やってるというのですか!」
 ユリがどうとか何かよくわかんない、眠いし。
「意識はっきりしてるじゃないですか、今」
 こっちに気をとられてて向こうの事はわかんない!
「というかアンタ誰だ。同時に2体存在するのか…」
 キミが本体だとか言い出したんじゃないか!ボクは1人だよ、ずっと。
「そーですか。じゃあ、ドッペルゲンガーかな?」
 龍の頭だっけ?
「そうです。それでユリの作業なんですけど、あなたのお兄さんがやっているのはBB龍虎が始まる前からずーっと考えていた龍虎オリジナルを愛でるコンテンツ企画ですね」
 よくわかんないけど、わかった。
「ユリONLYに方向転換してようやくコンテンツ作成を決意したってわけですね」
 ふーん。でも、人気出ないと思うなぁ。
「人気云々じゃないんですよ。主張したいだけですから。KOFユリはこんなにも狂ってるんだ!と。人気あろうがなかろうが…言うなればBB作者としての職権乱用に近いコンテンツですね」
 お兄ちゃんのやる事に文句は言わないつもり。
「嘘つき」
 うん、ボク嘘つき。でも、お兄ちゃんもウソつきだから別にいいの。
「ウソつき兄妹…。コンテンツ名は龍虎ユリ応援部」
 応援団じゃないんだ?
「団は1人では無理ですが部は部長1人いれば成り立ちます」
 そ、そーかなー?部も1人じゃダメだと思うけどなぁ。て、部長って誰?
「悠です」
 ………ボクゥ?
「いえ、そうではなく田村悠です」
 いや、だからボクだし、それ。
「そうじゃないと言ってるです。ちなみに入部希望だとかそんなもんは取りません。そんな自己満足な事しても仕方ないので」
 そのコンテンツ自体が自己満足だと大いに思う。
「うぬぅ…それはあなたのお兄さんに言って下さい」
 卑怯者。
「見回す限りKOFバージョンの龍虎キャラばかり。オリジナルを知ってる人でもKOFバージョンを含めて龍虎キャラとみなしている。その現状が私には我慢出来なかったんです。そしてそーいう人は数は少なくともいるはず。だったら心同じくする人がいるんだとそれを示すものを置いておきたかったんですよ。主張だとか言いましたが、実際にはあれを見る人っていうのはやっぱり心同じくする人であって、そうじゃない人は見ないと思うんです。龍虎オリジナルを知って貰いたいという気持ちをいくら込めても見て貰えないようなものを作っても仕方ない。それにオリジナルは主張しなくてもBBでやってるものがオリジナル。どう受け取るかはその人次第。結局、目印なんですよ、アレは、いつか来るかもしれない龍虎オリジナルファンの為の」
 うなぁ…中身ってそーいう作りなの?
「そうですね。主張するなら、もっと形変えて…真面目な形で長文書きます」
 そ、そりゃそうだ…言われてみれば。
「私はやっぱりBIGの部下としての忌まわしき思い出しかない天狗の面なんかを自分の意志で被って、しかもMr.カラテを名乗るようなタクマは許せないですし、認めたくもないんです。いつまでも同じ道着を着用するリョウや、他人を不潔呼ばわりするキングも」

11月19日
 楽しんでるぅ?
「人生楽しみましょうね」
 今日もやっぱり更新無し。
「ロバートは時間かかるんですよぉ。その代わりに龍虎ユリ応援コンテンツを。ロバートは明日には出来ると思います」
 残るはワイラーと王か…。
「侍魂やりたいですが、風雲かギャラクシーファイトです、まずは」
 で、完成したらどーする?
「細分化していきます、というかDB化します。擬似的にですけどね」
 リンクを張り巡らすわけだ。
「あの用語辞典が実はDB化への助走みたいなものです。ただ、相変わらず空しさはありますねぇ、更新してて。やっぱり世間の波は…嫌ってる人がどんなに多くてもKOFが主流なんですよ。私はKOFがあったから、そこから餓狼や龍虎に興味を持つ人が現れ結果的に餓狼や龍虎にも恩恵があったとは到底考える事は出来ませんし」
 でも、KOFで興味持って餓狼とか龍虎に触れたって人は多いよね、割と。
「そうです。でも、そういう人達が餓狼や龍虎ファンになったかというとそのパターンは極めて少なく、龍虎に至ってはKOFと違うだとか、操作性が悪いだとか…」
 事実だし、それ。
「……そうですね、事実ですね、言われてみれば。そうか、言ってる事は正しいんですね。でも、コマンドが入りにくいって事はないと思います」
 それ、龍虎1の事なんじゃないかな?
「龍虎1もコマンド入りやすいと思います。SNKはコマンド入力に関しては、不快感を与えないようにかなり注意して作ってると思うんですよ。KOF94みたいな例外はあるんですが」
 元祖超必殺技のメーカーだからかな、やっぱり?
「妙に複雑なコマンドをたくさん作りましたから、それだけに逆にしっかりと作ってると思うんです。龍虎2なんかはかなりコマンドの簡略が利くんですが、それなのに暴発という現象はまず起きません」
 そっか、そこらヘンが一流の理由だったんだ。
「そうですね、ひいきとか無しでSNKでコマンド系が一番出来悪いのはKOFだと思います。優れてるのは風雲STBや月華、餓狼MOWですね。KOFは何が悪いかというとコマンドの統一性がなされてない事なんです…前に言ったかもしれないですが。KOF95とKOF97のどちらが必殺技を出しやすいか?これって95だと思います。人間の記憶の仕方の問題なんですけどね…KOFって96以降、超必のコマンドをSNK特有の複雑コマンドをやめて統一化しましたが、そのコマンドの種類が多くて覚えるのが面倒なんですよ。たとえばユリの飛燕鳳凰脚…龍虎2やKOF94、95のアレは独特のコマンドなので忘れにくいんです。ところが96以降の大蛇薙、逆大蛇薙、真空波動、逆真空波動と言った感じである程度は統一されているものの、技の性質に関係なく適当に割り振ってるみたいなアレだとどの技がどのコマンドなのかすぐに忘れちゃうんですよ、こんなの。まあ、実際には手が覚えてるのでそうそう忘れないんですが…」
 投げだけは半回転×2で統一してるね。
「そうです。超必が1人で3つぐらいあるゲームなので全部同じコマンドにするのは無理なんですが…やっぱり同じコマンド形態で統一しているストZEROシリーズとか、あれも1人で3つも4つも持ってますが、コマンドは忘れないですよね?あれは規則性あるからなんです。KOFは無意味としか思えない…どのコマンドでも問題ないよね的に…極端に言えば前述の4つのコマンドをくじでひいて選びましたみたいな感じで割り振られてるから覚えにくいんです、とても。真侍魂の武器破壊技も似たようなものなんですが、あれは画面下にコマンドを表示させる設定があるので問題はないですね」
 アペフチカムイリセのコマンドは忘れないけど、イルスカヤトロリセのコマンドは忘れるっていうやつかな?
「そんな感じです。私、KOFが一回転コマンドを採用しないのは割と好きなんですよ。投げに関しては半回転×2で統一というあれは。それなのに何で他の技でそれが出来ないのかが…」
 SNKが全体的に一回転コマンドを拒否してるみたいな。
「採用してるのは餓狼シリーズだけですね」
 餓狼3の双角が使い初めて…餓狼MOWにまで受け継がれちゃってる。
「ただ、私、一回転コマンドは否定はしてないですよ。あれはあれで味があるので…スクリューパイルドライバーが1回転コマンドでないと泣きます」
 やっぱり何か強力なコマンド投げっていうと一回転コマンドって感じだし。
「一回転コマンドで突進技とかはやめて欲しいですね。空中入力ならいいですけど。コマンドにはイメージがありますから、やっぱり」
 昇龍拳コマンドはやっぱり対空系?
「コマンド投げだったり、飛道具だったり例外はありますが。…やっぱりですね、RBシリーズもそうだったんですけど、同じキャラの同じ技を特に理由もなくコマンド変更してはダメです。わかりにくくなりますから」
 ギース様の烈風拳とか…。
「ジョーのハリケーンアッパーなんてRBSだけ逆回転なんですよ。RB2で元に戻してるのが逆に問題なんです。RBSで変更したのはおそらくはスラッシュキックの暴発を防ぐ為だったと思うんですよ。…まあ、だとしても初代餓狼1から引き続いてきたコマンドを変更するのはどうかと思うんですが、RBSで1度変えておきながらRB2で元に戻すというのがもうどうしようもなく愚かでした」
 SNKはコマンドに関しては一流?
「何か怪しくなってきましたね、かなり。RBとKOFはかなりダメって感じです。KOFに関してはコマンド入力難易度にも問題ありますし」
 それって割と人によって違うらしい。簡単に思う人もいるし入りにくいって思う人もいるっていう。
「コマンドはやっぱり難しいですね。でも、今になって旧SNK式複雑コマンドが復活したら割と面倒です」
 今となってはもう賛美する人もほとんどいなくなったし。
「昔はステータスだとか色々言う人いましたけど。所詮、人間が出せるように設定されているのでみんな、結局使えるようになっちゃうんですよ」
 …人間には入力不可能だとかオフィシャルガイドブックの技表に書かれているゲームをボクは知ってる。
「ありましたね、あれを見た時は正気を疑いました。コマンドはあるのに人間には入力出来ない!」
 たとえばレバー↓+レバー↑同時入力みたいなコマンドは人間には入力不可能だね。
「PCのカーソルキー使えば可能ですけど」
 複雑なコマンド第1号って何かなぁ?
「何をもって複雑とするのかが難しいですが、私はリュー=イーグルの爆烈究極拳ではないかと思います」

11月20日
 辛い時ってありますよね?頑張って下さいね。

11月21日
 下手に心配させてしまうのもどうかと思うので、更新停止の理由だけ書いておきます。
 何か、文章が全然思うように書けない状態です。更新するだけの力もありません。ちょっと休むです。

11月23日
「いまいちまだ書ける気がしないですが、非公開を前提に書くです」
 リハビリ?
「そうです。何でいきなり書けなくなったかわからないですが」
 書けないというか、今までの数倍の時間を使う。
「とりあえず、CD版用雑記です」
 明日だっけ、受け渡し?
「そうです。話題はPS版ドラゴンクエストIVです」
 どう?
「第二章、ニセ姫一向登場までプレイしたですが…懐かしいという以外の価値は無い…かと思っていましたが…意外と…3Dの街は鬱陶しいだけですが」
 VIIになれた人ならそれは無いんだと思う。
「後はですね、戦闘のアニメーションが相変わらず鬱陶しいです。ドラクエはファミコン時代は1流だったかもしれませんが、SFC以降は2流ですね」
 時代についていけてなーい。
「私はゲームの本質を見失ってプレイヤーの貴重な時間を無駄遣いさせるゲームは嫌いなんです。戦闘のアニメーションなんか100%いらないと言い切れる要素です」
 じゃあさ、ファイナルファンタジーみたいに昔の作品をエミュレートしただけのを発売した方が良かった?
「それはさすがにダメです。全体的にいいとは思います。仲間と会話があり、誰かと会話した後には大抵、専用の会話があって、今までは一方的に町の人の話を聞くだけで、それを聞いて誰が何を思ったのかとかわからなかったですが、今回は仲間との会話をする事でいちいちその反応を聞く事が出来ます。クリフトのアリーナラブラブセリフはあからさますぎですけど」
 アリーナ姫、かわいーもん。うん、わかるわかる。
「可愛い?」
 ん?アリーナファンじゃなかったっけ?ファンだからこそ、小説版のアリーナがイメージ違いすぎて気に入らないとか。
「可愛いというのはどうかなって。壁蹴り破る女の子は可愛いですか?」
 可愛い!
「断言しましたね」
 ニセ姫ってアレ実際には極刑だよね。
「王族名乗って好き放題やってたんですから」
 おてんば姫っていうのだけ知れ渡ってて、顔は知られてないってどーいう事かな?自分の国の姫も知らないの?
「あの世界にはテレビも写真もありません」
 でも、いいなぁ、憧れるなぁ、冒険の旅って。
「すればいいじゃないですか」
 何て言うかアリーナ姫の気持ちってすっごくわかる。外の世界を知りたいっていう。別にモンスターと闘いたいとか、勇者になりたいとか魔王と闘いたいとかそういうんじゃなくて。
「まあ、あなた達兄妹はもしかしたら普通には生きられないのかもしれませんね」
 でもコーディーみたいな生き方はしないで欲しい。
「あれは男として憧れる生き方じゃないでしょうか」
 お兄ちゃんも憧れるの?
「憧れるんじゃないですか」
 でも、ダメ!ボクが悲しむ事しちゃダメなんだもん、お兄ちゃんは。約束したんだから。
「なるほど、ドラクエIVに戻しますけど音楽が本当に懐かしくて涙は出ませんでしたが泣けました。悲しいとかそういうのでなく、せつなくなりましたね」
 ドラクエIV自体、救いが全然無い話だし。敵も味方も。
「国が消滅したり、親が死んだり、生まれ故郷がボロボロになったり…進化の行き着く先は…」
 エスターク可哀想だよね。
「いや、エスタークはどうだっていいと思いますが、私。アレを可哀想と言う人はいないかと」
 ただね…最後にみんな生き返っちゃうでしょ、あれはどうかと思う。ピサロ死んじゃったのに。悪いのは、人間なのに。
「蘇生魔法ある世界ですから、死んでも生き返れます」
 ホイミンなんか自分がスライムである事を否定して人間として生きようなんて、それって逃げてるだけだし。ホイミスライムはどこまでいってもホイミスライムだよ。
「うーん。まああれは別にいいと思うけど。人間として生きたいっていうなら人間として生きればいい」
 人間ってそんなに魅力的かな?
「ホイミスライムに手足はないよね」
 触手あるよ♪しかも空飛べるらしい!
「それは魅力的ですね」
 その昔はMPが無限だったから治癒し放題!いいよね、治癒の力って、優しくて。
「ホイミスライムは優しいからホイミ使えるわけじゃないと思うですね」
 優しくないの?
「生まれつきだね」

11月24日深夜
「こんなメールが悠に来たです」
ブランドショップ「セブンズ・デイ」へようこそ〜
クリスマスプレゼントはもうゲットしたかな!?
今年のクリスマス、彼女のハートを射止めるにはやはり
「プレゼント」しかもブランド物。でも高いしな・・・
大丈夫!新作から定番ものまで、激安でお届けします。
彼女のハートを、しっかりゲット出来るかはあなた次第!

 なんで、ボクにこんなメールが。失礼な!これでも女の子だぞ!
「悠宛てなのであなたにかどうかは…」
 ユウタイプの人多すぎなんだけど、ここ。
「ユウタイプ?」
 ユウタイプとユーリタイプと…。
「いや、ユウタイプって…そんな」
 そう、ボクがユウタイプだ!
「あなたは人工ユウタイプです」
 そ、そんなシナプスシンドローム?
「バカな事言ってなくていいです。まあしかし…ブランド物が喜ばれるのは「高価」だからであって、「ブランド」だからじゃないと思います。安いのだったら喜ばないでしょう?」
 そんな事無い…好きな人から貰えるモノなら何だって嬉しいよ…ホントに。
「そーいう人はそもそもがブランド物どうこう言わないですね」
 というか、メール送信しておいて「ようこそ〜」は無いと思う。
「彼女のハートをしっかりゲットですか…」
 そーいや、キミは片思いだっけ?ふっふっふ、その点、ボク達は両思い!
「楽しいですか、自慢して」
 すっごく楽しい!お兄ちゃんもだけど、キミもボクをバカにしておもちゃにしてるから。こーんな感じでたまにはやり返さないと。
「物でつられるような人は私好きにならないと思うので、セブンズ・デイさんは用無いですね」
 そうだね。プレゼントしてくれるから好き♪なんて関係はプレゼント出来なくなったら終わる。
「でも、貰えれば嬉しいですよね?」
 お兄ちゃんはブランド物なんて頭に全くないような気がする。
「腕時計貰ってたじゃないですか」
 うん。でも、あれは何なのかな?
「ダメ、ここまで。リハビリ中止!」
 書けない?
「書けません。何なんでしょう、この書けないという現象?」

11月28日
「色々と危ない雑記を書いてきたですが、ばっさり削除しました」
 密かにアップロード♪とかもしてないから誰も読んでない。
「今までは別ファイルにコピーして保存しておいたですが今回書いたものは完全に抹消したです」
 ネタは色々たまってるよねぇ。
「次から次へと流れていって、覚えてないですし、最近のネタだけで」
 んとね…あっぶないメールが来た!
「OUTLOOKかOEでプレビューすると自動的に感染するウィルスのようです」
 危ないなぁ…誰かに恨み買ったかな?
「覚えのないメールの添付ファイルは開かないなんて常識はもはや通用しないのがイヤです。見ただけで感染っていうのは」
 特にOEは危ないね。デフォルト設定がかなり人をバカにしてるから。
「セキュリティなんて概念は全くといっていいほどにないですよねぇ。対処方法は…OUTLOOKもOEも使わない事!」
 メールそのもの、もうそろそろ制限かけないと。
「画像を大量に使ったHTMLメールが来たんですよぉ。58KBってかなり人をバカにしてますよ、ねぇ、ムー大陸さん?」
 こんなもん送りつけたら評判悪くなるだけなのに。
「この度は突然この様なメールをお送り致しましたが、ご迷惑をおかけした場合は深くお詫び申し上げますとか言われても……迷惑じゃない人が一体どれだけいるのやら」
 HTMLとかJAVASCRIPTとか…メールで使えるのはダメだと思うな、やっぱり。
「デフォルトでHTMLメールになるんですよね、OEって」
 HTMLメールがデフォルトって辺り、マイクロソフトって何を考えてるのかな?

11月28日その2
「何か嫌われてるかもしれないけど、気を取り直してその2」
 ドラゴンクエストIVかな?
「一言言わせて貰うならば…買い!…迷ってる人なら買い!」
 キミが素直に誉めるって珍しいよね。
「っていうか24日にあのゲームのイヤな部分はもう言いましたから。私がドラクエIVを好きだっていうのは雑記の読者なら知ってるかと思います。そして好きだけど…好きだからこそ、5章での仲間達に一切、個性が無く生きてる感じのしない傭兵でしかないと言ってきたも知っていると思います。今回、それが解消されていて…」
 アリーナ姫可愛いよねっ!
「あの子はホントに強い奴と闘う事しか頭に無いんですよね、でもサントハイムの人々が、父親が消えた事に心痛めていていつでも心配してる」
 でも、優先順位つけると割と強い奴と闘うっていう方が上なような…。
「そんな事はないです。あまり表に暗い感情を出さないで明るくつとめてるんです」
 で、ミネアさんとライアンさんが割といい性格してる事が判明。
「あの2人はもっと堅い人だと思ってたんですが…ライアン…ただの女好きだと判明」
 ちょっとショック。ミネアさんなんて馬車を盗むだとか、とんでもない事言い出すし。
「ミネアのセリフは何か面白いですね。そしてトルネコはいい感じです。スタッフの愛情があるというか…」
 FC版当時から使う人が全然いなかったからかなぁ?
「自虐というか。エスタークとの決戦に連れていったら『何で私は馬車ではなくこんなとこにいるのでしょう?』などと言い出しました!」
 そりゃ、普通は使わないよねぇ、そんな大事な闘いに。余計な事ばっかしするし。
「ボス相手には通じないというのに足払いかけてみたり…実は今回はブライとマーニャは一切使ってません。ルカニとバイキルトが使えないのが痛いんですけどね」
 勇者、ライアン、アリーナ、トルネコ…前3人はいいとしてトルネコって何?
「当時、中学生だった私はトルネコなんて全然使ってませんでした。だから今回、使ってます!…結論としてはやっぱり…役立たずでしたが」
 それでもまだ使ってるし。
「個人的にはアリーナに必殺技を追加してほしかったですね。アリーナってファミコン版当時からトルネコ程ではないですけど役立たずでしたし」
 装備出来るもの少なくて「ちから」はライアンと大差ないのに武器の攻撃力が違いすぎる。
「可哀想すぎなんですよ、アリーナは弱くて。攻撃力だけ見るとミネア以下になりかねなかったりしますし。実はトルネコより役立たずかもしれないですね」
 FFのティファみたいにやっぱり必殺技かな?
「必殺技ですね!その辺りが残念。あ、ちなみに今回もこだわりを持って、アリーナの母親の形見であろう羽根帽子と、シンシアの形見であろう羽根帽子は売却してません」
 っていうかシンシア生き返るし。
「ファミコン版当時からこれだけはこだわりを持ってました。折角、キャラ性、ストーリー性高いんだから、ゲーム的効率を考えるのではなく、ロールプレイしようという事で」
 だから、誰がどんな用途で買い取るかわかんない踊り子の服とかも売ってない。
「一応、ファミコン版との違いです…が…勇者の使える呪文が少し増えてます。それから、海はどこへ行っても同じモンスターしか出なかったという事で、今回地域によって出現するモンスター違います」
 船入手していきなり遠出すると死ねるよ♪実体験より!
「ちなみに当然、PS版オリジナルの追加敵キャラですね。今の所、海地域以外では追加敵キャラは見てません…あっと、今は4つの結界を解いてデスピサロの宮殿に乗り込んだとこです。つまりかなり終盤」
 えと、あとは育つ街が追加された!!
「3で人気があった育つ街。あっちこっちの街から住人かっさらってきて住人にして街を大きくしていきます」
 何かそれって…それって…ティピちゃんキーーーーック。
「宿屋とか教会を出入りしてるといきなりかっさらう事が可能な人とか豚とか犬が現れるので捕獲!」
 あそこってさ、クリア後が怪しいよね。
「5以降お約束のように存在するクリア後のボーナスダンジョン…ありそうですよね」
 で、最後に待ってる敵はアリーナ姫が闘いたいとか言ってたパーフェクトエスターク!
「それって5のボーナスダンジョンにいませんでした?」
 そーだったっけ?
「確かそうだったはずです。しかし、エスタークも可哀想ですよねぇ」
 むぅ…ボクがエスターク可哀想って言った時に否定したくせに!
「いえ、久々にプレイして…あ、この人こんなに不幸だったんだって。目が覚めてみたら何か目の前に天空の勇者いるし!」
 何かわかんないけど、寝ぼけたまま闘って、負けちゃうの♪可哀想でしょ?
「はい、そーいう意味で可哀想でした」
 っとぉ、ファミコン版との違いだったっけ。とーぜんっていうか、カジノのコインを安価で大量に買う事出来なくなっちゃった。
「というか、あれって何だったんでしょう?バグってわけでもなさそうですが、そういう仕様だったとも思えませんし」
 仕様じゃないならバグ。
「それからカジノの商品が変更されて、隼の剣だとか入手出来ます。無茶苦茶強いです、隼の剣」
 あっとはぁ、はぐれメタル鎧が無茶苦茶高くなった!ファミコン版だと安すぎたっていうのあるけど。
「FC版では15000GでしたがPSでは35000Gと結構キツい価格になっちゃいました。はぐれメタルの盾はカジノの景品で無くなって小さなメダルの景品になってしまったので大量入手不可能です、痛いです」
 あれもバランス崩してたしねぇ。序盤で大量に入手出来たから。
「後、違いっていうと一部の武器の名称が変更されました」

 いばらのムチ  →聖なるナイフ
 ブーメラン   →クロスボウ
 モーニングスター→ホーリーランス

 イメージの問題かな?
「やっぱりドラゴンクエストの聖なるナイフは不可欠な武器ですし、ムチをブライやアリーナや…ましてやマーニャが使うのはイメージ悪いですから」
 ブーメランは?
「これもブライがブーメラン使うとこって想像出来ます?あの爺さんにはクロスボウを撃つ程度しか出来ませんて」
 まぁ、そうかな。で、モーニングスターってクリフととかミネアが使ってたけど…モーニングスターって言ったら、あの…棒の先に鎖つき棘鉄球がついてるアレだよね?振り回して使う。うん、確かにミネアさんがあれを使うのはイメージ悪すぎ!
「…いや、モーニングスターと言ってもクリフトとミネアが使うんですから、ドラクエ2の悪魔神官が持っていたような杖の先に棘鉄球というものだと思いますよ」
 ん…だとしてもミネアさんがそんな鈍器でモンスターを撲殺する姿は…何か想像出来ちゃうけど、想像したくないからホーリーランスでオッケー!
「他には色々と装備アイテムが増えてます。まあ、これはどうでもいいですね。星降る腕輪装備しておけばそれが一番いいような気もしますし」
 あと、何かあったかな?細かい変更は色々あったけど。
「天空の塔のマップが多分、変更されてます。3Dになってるので元と同じかどうかそもそもがわかりにくいんですけど、あんな構造じゃなかったと思います、はい」
 あ、トルネコが、商人専用呪文覚えた!
「あぁ、そんな変更ありましたね。トルネコは強化されましたね。まあ、移動中専用なのでやっぱり大抵の人は馬車専門でしょうが」
 で、ブライがレミラーマ覚えたよね。
「この辺りは新しいドラゴンクエストのお約束ですね。…それなのにアリーナは何で必殺技覚えないのでしょうか?」
 まあ、何ていうかキミが心配した難易度の低下はしてない…かな?
「命令可能になったのでその意味では難易度はかなり下がっているかと思います。私は使ってませんが」
 っていうか、アリーナとトルネコとライアンじゃ、そりゃそーだ!
「実はマーニャやブライ使いたくないのは魔法アニメーションが長くて鬱陶しいからです。さすがにFFの召還魔法ほどではないですけど、あれを見てるのだったら勇者を含めた戦士系4人でドカドカやってた方が早いです」
 ってわけで、ファミコン版をいい感じで受け継いでるよ♪
「かなりアレンジされるかと思ってたのですが、メインの部分はファミコン版のままです。育つ街なんかの遊びの部分にオリジナル要素を入れてますから。当時、NPCと呼ばれていたキャラが増えるかとも思ってたんですけど…」
 今、NPCって言うとああいうキャラは指さなくなっちゃったよね。
「ファミコン版のマニュアルでNPCと書かれていたのでオフィシャルで彼らはNPCだったのですが、PS版のマニュアルではNPCとは書かれてません」
 実はNPCっていう用語を広めたのはドラゴンクエストIVだったかもしれない。
「NPCの歴史は今回は関係ないとして…人間バージョンのホイミンとかメイとかが仲間になるんじゃないかなぁ?と思ってたんですが」
 メイは捕獲して育つ街に連行!
「お仲間2人の名前も今回判明しました。バカらしくて書く気も起きません。彼らってダイの大冒険に登場したニセ勇者一行みたいですよね」
 そんな感じ、そんな感じ。で、お仲間2人も育つ街に連行!
「武闘大会で闘ったサイモンやらビビアン辺りも期待してたのですが、全員育つ街に連行!」
 ラゴスって盗賊じゃなかったんだね。
「ラゴスって言ったらドラクエファンの間では水門の鍵を盗んだ男として有名で、武闘大会での対戦相手としてのイメージはあまり無いかと」
 ビビアンなんて…男だし。
「どう見ても女なんですが」
 ちなみにぃ…今回も男勇者だけが装備出来るアイテムは…無し!…いまのとこ。
「女勇者の方が有利ですね。金の髪飾りとか装備出来て」
 ドラゴンクエスト3以来の伝統かな?
「勇者は女性の方が有利!…っていうか3の勇者は男として振る舞っている以上、誘惑の剣はともかくとして危ない水着とかは装備しちゃいけないと思います」
 というわけでした。ボクは2章が好き♪
「は?」
 アリーナ姫が好きとか、そーじゃなくて。ん、アリーナ姫も好きなんだけど、旅をしてるなっていうあの感じがいいなって。砂漠のバザーとかさ、知らない土地で珍しいものと遭遇して、買い物を楽しみにして…夜になると違った一面を見せたり。冒険の旅したい!
「すればいいじゃないですか」
 出来るならそーしてる。でも、残念ながら、ボクはこーこーせーなのだ。どっかで次元の狭間にでも入って異世界に強制連行でもされないと。
「実は、2章で一番楽しんでいたのは姫ではなくクリフトですけどね」
 好きな人と一緒に旅出来るってステキだね!よしっ、冬休みはお兄ちゃんと一緒に冒険だぁ!!
「今の地球に冒険出来る場所なんて」
 ボク達には夢の世界がある。お姉さまが支配する夢の世界が…はっ、ま、魔王もいる、えへへ♪打倒、魔王お姉さま!
「倒すな!」
 やっぱり、冒険の果てに強い相手と闘って倒してこそ!
「倒すな!」
 ダメなの?
「というか勝てませんて」
 どれぐらい?
「あの方をデスピサロに例えるなら、あなたはレベル10のマーニャ、カッコ呪文は使えないカッコ閉じです」
 …ガーン、レベル10はともかく、呪文を使えないマーニャじゃデスピサロには勝てない。
「っていうか呪文使えても勝てないと思いますが」

11月29日深夜
 とりあえずね!!何でボクまでダメージ受けないといけないのさ!
「ダメージ?何の?」
 実際には全然ダメージ受けてないけど、ボクんとこまで大量に対OEウィルスメールが来たじゃないか。
「あぁ、安心して下さい。私のとこにも断続的に次々と来ます。来た先から面白くもないので削除してますが。意味ないからやめなさいって。感染してるなら最初の1通目で感染してるから」
 別にキミが大量に受信してたからってボクが安心する要素ないし。これって事故…誰かが感染した結果じゃなくて、狙われてるんだよね?
「あなたの方でも受信したという結果を見るにそうでしょうね。…一体何をしようとしてるのやら。全部中身違ったんですよね、これが」
 うあっ。
「全部が全部ウィルスなのかどうかわかりません。添付ファイルを実行してみればわかるですが」
 やっぱりキミって恨まれてるよ。
「サイト閉鎖した途端というのがイヤなタイミングですね」
 今日もまた大量に受信するの、あれ?
「一定以上の大きさのメールは受信禁止…はなかなかに辛いものありますね」
 無駄に時間かかるんだけど、受信するだけで。
「もう、これは笑うしかないですね。ここまで執拗な攻撃は久しぶりです」
 笑ってる場合か!更に悪化するかもしれないのに。
「これはこれとして…まあ今にやむだろうという事で流して話を戻しますが…無視するわけにもいかないので、挑戦者現る!!についてですね。まず…再開する気は現時点で一切無いです。11月に入って色々とウソ書いてきましたが…」
 ウソは良くないなぁ、ウソは。
「10万達成前から、というか再開した後もずーっと閉鎖考えてました。その思いが強くなったのが10月入ってから。そして11月に入ってどうせ消すなら10万達成ギリギリで消して悠ちゃんに嫌がらせだなとか考えてたですが、一足遅く10万達成されてしまったので、仕方なくしばらく続けて」
 っていうか、あんたは最初からそのつもりで10万達成しなかったらとか言いだしたんだな。
「言い出したのはお兄ちゃんです。まあ、誰が言い出したかはともかく、そのつもりはなかったですねぇ。正直言ってですね、餓狼SPと真侍の対戦台が入ったのが決定的でした。隣にGGXとKOF2001があって、対戦風景を見比べて…あっ、私は格闘ゲームに愛なんてないんだなって気付いてしまって。私が愛しているのは昔の格闘ゲームだけなんだって」
 たとえば、自分との闘いでしかない対戦ゲームなんて他にもあるよね?
「最近すっかり見かけなくなったジャンルですが、落ちモノ系なんかは自分との闘いですね。結果として技量というもので勝負がつきますが…相手と直接闘ってるとはいいがたいジャンルです。でも、対戦格闘との違いはどちらのプレイヤーも常に闘えているという事です。対戦STGのティンクルスタースプライツもそうですね。私はぷよぷよもティンクルも好きです。結局は対戦格闘は元々からして自分がプレイ出来ない時間が多かれ少なかれ存在してます。その時間が長すぎるんですよね、最近の格闘ゲームは。たとえば、落ちモノはいくら自分との闘いとはいえ、相手から攻撃あります…その攻撃に対していかに対処出来るかは本人次第です。10連鎖を喰らっても11連鎖すれば勝てます。でも、対戦格闘では最初にジャンプ攻撃なり打ち上げ技なり、しゃがみ弱パンチなりを喰らうと、そのまま喰らってる側は何も出来ずに「連続技を入れてる側が自分との闘い」の時間に入り、それが終わるまで見てる事しか出来ないわけです。ZERO3のようにレバガチャしてると連続技のダメージが減るなんていうシステムを積んでるゲームもありますが、あれも決定的な対処とは言えないです。では、対処する事が出来ないのが格闘ゲームのシステムなのかと言えば、昔の格闘ゲームではプレイ不能な時間なんてあまりありませんでした。これが現在の格闘ゲームとの決定的な違いです。KOF2001何かはその傾向が強いですよね、99や2000にあった特殊ストライカーを全て排除して全部攻撃的ストライカー…連続技用にしてしまったわけですから。…2000の頃の話ですが、対空技の空振り後にストライカーでその隙をフォローするのが卑怯だとか言ってる人が割といたんですよ。これが「現状」です。…私はアクティブストライカーっていうのはこの「卑怯」だと言われていた「防御」的な使い方が本筋だと思っていましたが…時代はそれを求めてはいませんでした。ストリートファイターEXで開発されたスーパーキャンセルもあれは駆け引きの要素が強いシステムで、必殺技→スーパーコンボの連続技専用では無かったです。ところが、スーパーキャンセルを採用した後発のメーカーは必殺技の出際のみをキャンセル可能な連続技用のシステムへと改変し、現在もスーパーキャンセルは連続技専用です、ほとんどの場合において。隙の大きい技をガードされた時に相手の反撃を潰すように使うなどの使い方はまず出来ません。…超必を使う為のゲージは現在では連続技ゲージとでも名付けた方がいいものとなっています、ほぼ全ての2D格闘ゲームにおいて。…現在の格闘ゲームで対戦が成り立っていないとは言っていません。連続技が全てであるなどとは思っていません。駆け引きの要素は十分にあります。ただ、そのシステムにおいてダメージを増加する為だけに使われるストライカーなんてものは無い方がいい存在にしか思えないわけです。まっ、2001はストライカー無しの構成にも出来ますけど」
 うにゃあ。本当の閉鎖の理由じゃない、それ…今の格闘ゲームへの不満であって。
「私はかなりわがままです。今の格闘ゲームは好きではないですが、では2択要素の強い格闘ゲームはどうなのかって言えば、これは知っての通り嫌いです。2択で投げ抜け出来る投げコンボを批判してる事でこれはわかりますよね?」
 本気でわがままだよぉ。
「究極の2択攻撃というのは見切るのが不可能なものですが…もはやそこまで行くと技量は関係ない。読み合いなどと言っても全てが全て偶然、読み勝ったから2択攻撃を防げたわけではなく、偶然防げたわけですし、喰らったとしても偶然喰らったわけです。そしてそんな2択があるのかと言えばあります。見切れるわけのない2択攻撃なんていくらでも。でも、その究極が投げ抜けですよね?」
 投げ抜けはダメ?
「投げ抜けそのものは否定しないです。いわゆる投げハメ…来るとわかっていても投げられてしまう場合ってあるじゃないですか。CPU和狆の飛び込み攻撃の後とか…あれって1回も投げ返し成功した事ないんですよね…つまり、わかりきった投げなのに対処出来なかったから、その昔は投げハメって言われたわけです。別に弱技とかガードさせてからちょっと歩いて投げなんていうのは全然卑怯でもないですよね?それそのものは。反応出来ない人の実力に問題があるだけなんですから。まあ、最近のゲームは投げが弱くて打撃技に潰されたりするんで投げ抜けすらいらない場合が多いですけど」
 そこまで投げを否定してるのに廃止しないんだよね。
「フウキみたいに投げ技を廃止しちゃう勇気欲しいですね、ホント。でも、投げが無い!ってバカにされてましたけど」
 それは、アシュラバスターだからだと思う。もし、KOFとかでそれやっても批判する人はいてもバカにする人はそうそういないと思うし。
「投げを打撃で潰すっていう概念はADKが元祖なんですよねぇ。投げ抜けというか投げ返しもそうですが。あのメーカーは多くのメーカー…開発者が『プレイヤーのモラル』という言葉に逃げて対処しようとしない戦法に対して常に真っ正面から取り組んでいたんです。投げを打撃でつぶせるからこそ、起き上がりに投げを重ねる事が出来、そして投げの威力が高かったでんす。最近の投げは投げ抜け出来たり、威力が低かったり…飛道具にしてもそうなんですけど、バランス調整の仕方が狂ってます。単発で威力のある攻撃が無いので、結局、連続技という方向に行き着く」
 エルツの遠距離捕縛とかだと、あれは反応して投げ抜け出来るね。
「割と理想型ですね。まあ、完璧に反応出来るようになると遠距離捕縛の存在理由がほぼ失われて…」
 反応でどうにか出来るゲームって行き着く先はやっぱり寒いプレイだったりする。
「お互いに上手くなりすぎると、出来る事がほとんど無くなってしまいますね。確かにこれは対戦格闘の…特に昔の対戦格闘の弱点ではあります。VF2なんかはその弱点が見事に出てしまいましたよね…そこまでプレイさせたメストが偉大と言えば偉大ですが」
 お互いの手口がわかってて、何をやってもすぐに反応出来ちゃうから…その意味ではキミが批判した鉄人の人達も可哀想と言えば可哀想かな、強くなりすぎたっていう面で。
「投げ抜けはあってもいいかと思いますが、2択、3択はどうでしょう?という感じですね。コマンド投げの投げ抜けも可能な場合、通常投げとコマンド投げの違いって何ですか?という話になりますし」
 ボタンだけで出せるかコマンドが必要か。
「投げ抜けがある格闘ゲームではわざと相手に投げさせてそれを抜けて反撃という攻防もありえるんです」
 抜けられると仕掛けた側が不利になる仕様はどうかと思う。
「そうですね。でも、現実そういう仕様になってる技もあるので、そーいう攻防も生まれるんです。でも、これもお互いに上手くなりすぎた状態でないとあまり見ない光景だと思います」
 というか観客も対戦相手もそれはわかんない…狙った本人にしか。
「いや、喰らった側は何となくわかるんですよ、あ、これはハメられたなって」
 そうなの?
「そうなんです。ちなみにですね、鉄拳のマウントパンチの投げ抜けはいい感じだと思いますよ」
 あの遠くからダッシュしてきて押し倒すアレだよね?
「あれって慣れればホント簡単に投げ抜けというかマウントパンチを逆に仕掛ける事出来るんです。それに対して…って話変わってる。挑戦者現る!!の事はまたいつかですね」

11月29日
「今日は眠いのでドラゴンクエストIVはプレイせずにとっとと雑記書いて寝ます」
 でも、雑記の内容は今日もドラクエIV。
「そうですね。世界共通通貨の「ゴールド」の価値について」
 武器とか防具の素材から考えるのはやめようね。それは卑怯だから。
「えぇ、あの辺りはもはやRPGのお約束で攻撃力が高いものが高価という事で」
 と、するとどこから想像するか?
「PS版でのロレンスのセリフにヒントあります。5日で600Gは高い?そんな事はないです、私の魔法の冴えが、みたいな事を言ってましたから」
 1日120Gだね。本人が高いとか言い出すんだから相場よりも高いんだよね、やっぱり?
「命懸けとまではいきませんが、どこに旅に出るかもわからない闘いの素人の護衛をして1日120G」
 武器と防具は無視っていったけど、布の服が10Gだから。やっぱり高いかもね。
「薬草が8Gで毒消し草が10G」
 高いよね、実は。
「高いですね、宿代が2G〜10Gですから」
 宿屋って儲かるの?
「ただ寝所を提供するだけですが、それにしても安いですよね」
 カジノのコインなんて1枚20Gだよ?金持ちの遊びじゃないか、そんなの。
「トルネコは1枚200Gとぼったくられてましたけどね」
 …あれはネネさんがもっと極悪な事してたからオッケー。
「向かいの武器屋さん…『最近、毎日毎日大量に正義の算盤を買うデブがいるが、あれは何だ?』って感じでしょうか?」
 向かいだし、トルネコの事ぐらい知ってると思うよ。
「向かいの武器屋さんで大量に仕入れた正義の算盤を2倍程の値段で売りさばくネネって何者?」
 一体、どんな魔法を?
「正義の算盤に一体どれほどの需要が?それ以前にお向かいで定価で売られているというのに」
 銀行とか言って利子無いし。手数料取らないとかむしろ親切みたいな言い方してるし。
「トルネコよりネネの方が商人としての才能豊か?」
 絶対にね!だって1日に数万G稼ぐんだよ、あの人。
「1日120Gなんて全然ですね」
 うん。そーいえば、トルネコの武器屋でのバイトって1日100G程度だったっけ?歩合制だけど。
「ただ、立っているだけで1日に100Gですか。わけのわからないダンジョンに連れていかれたり魔法使わされたりして1日120Gって安くないですか、もしかして?」
 全然わかんなーい。そもそもあのレイクナバの武器屋さんって安いものしか売ってなくて、それでバイトで1日100G。バイトなんか使わなければもっと稼ぎあるわけだし」
「安いからこそ買ってもらえるのかもしれませんが、毎日毎日よくもまあ、あんなに大量に銅の剣だの棍棒だの役にも立ちそうにない武器を買う人がいますよね」
 武器屋って儲かるのかな、もしかして?
「一般人が買うには100Gの銅の剣とかは高価かもしれませんが、1度買ってしまえばそれでもうOKなので、武器屋ってやっぱり儲からないと思うんです。薬草や毒消し草は需要あると思うので道具屋が儲かっているかと思います」
 モンスターいなくなったらダメダメだよね、でも。
「謎なのはトルネコは第4章が始まるまで貯金がゼロだったという事実です」
 まあ、それはゲームだしね。それよりさ、バイト代全部自分のものにしちゃってるし、ネネさんってどうやって生活してんのかな?毎朝お弁当作ってるし。
「実は相当の貯金があって、それをゲームが始まる前に全部ネネさんに渡してあるのでしょうか?これが1年分の生活費だ。これで何とかしろみたいな」
 ボク、そんな人とは結婚したくない。
「大丈夫です。あなたのお兄さんはバカですから」
 ヒドイなぁ。…まっ、バカだけどね。
「あの武器屋で驚きなのは客から買い取った武器を定価で売るところですね。中古を定価で売るとは」
 武器なんて実際消耗品だし、鎧になると誰が着用したかわかったもんじゃないし。
「あの武器屋だけだと信じたいです。ちなみにやっぱりというかあのレイクナバの武器屋は異常に客が多いんだそうです」
 だろーねー。
「今回ふと思ったのはガーデンブルグの女王…いくら盗みの疑惑があるとは言え、サントハイムの王女を牢獄に入れますか?」
 通信系が全然発達してないって言ったのはキミだ!しかもあんな隔離された国じゃ他の国の王族の事なんか知ってるわけがない。大体、疑惑っていうか…現行犯だし
「ま、まあそうですね」
 結果として、盗まれたモノそのものは盗んでなかったけど、もし先にバコタが盗んでなかったら間違いなく勇者達は盗んでた!
「その通りです」
 勝手に人の部屋に入り込んでタンス開けるっていうそれ自体が犯罪。しかも盗んでるし。
「何か入ってましたよね、覚えてませんが」
 うん。あれで冤罪ってのはどーかなー?
「割と犯罪者ぞろいですよねぇ。トルネコなんて犯罪者を脱獄させましたし」
 でもさ、室内からの脱出にキメラの翼じゃ天井に頭ぶつけるだけじゃないかな?
「キメラの翼はルーラと違って魔力での瞬間移動ですから」
 むぅ、そんな脱獄アイテムを売るな!
「確かにまずいですよね。割と簡単に牢獄で囚人と面会出来ますし。持ち物チェックもしませんし」
 でも、魔力での瞬間移動なら洞窟の中とかでも使えると思う。
「ダメなんです!」
 ……何だかなぁ。
「あの世界は色々とまずいものを販売してる事で有名なのでキメラの翼程度は全然OKなんでしょうね」
 ドラゴンクエストのどんな扉でも開けちゃう魔法の鍵とか、ドラゴンクエスト3の消え去り草とかよりはマシだね。
「犯罪行為はやめましょう!」
 勇者とかアリーナ姫の場合は世間の常識が無いって事でオッケー!

11月30日
「レベル34…デスピサロ撃滅成功」
 難易度下がってるし、やっぱり。
「まあ、34ならファミコン版でも可能ですね。というかデスピサロ無茶苦茶強くなってたような気がします」
 きっと気のせい。
「ファミコン版のアホAIだったら負けてました、はい」
 アホというか…。
「アホですもん。クリフトなんかザキとか何回も使うんですよ、デスピサロ相手に」
 マニュアルバトルは強いか、やっぱり。
「ただ、トルネコに賢者の石を持たせてしまったので無駄に苦戦しました。遊び人に賢者の石持たせてるのと同じですからね」
 割とバクチ。
「彼がしっかりと賢者の石を使ってくれれば何とか生き残れる。ベホマを使いたくはない…かなりバクチが続きました」
 で、もうダメェ…って状態で何とか勝利!
「マーニャとミネアが死んで、クリフトはもはや魔法を使えない。元気なのは1回もバトルステージに立っていないアリーナとブライだけという状態」
 アリーナ姫使わないなんてファン失格!
「だってあんな闘いであんな弱い人使えませんもん。でも、止め刺したのはアリーナだったりします。もうダメ…しょうがない最後の足掻き、出番だ、アリーナ!みたいな感じで出して攻撃したら死にました。アリーナ…1回しか攻撃してないのにおいしいとこだけ持っていきました」
 多分、本人はむっちゃくちゃ不満だと思う、それって。
「デスピサロ戦で活躍したのはマーニャとミネアですね。フバーハ、フバーハ、フバーハとほぼ毎ターン使ってました。マーニャはルカニとメラゾーマ」
 でも、相変わらず救いのないエンディング。ピサロって正気に戻る事なく死んじゃったし。
「そこで登場するのがボーナスダンジョン!やっぱり今回もありましたが…世界樹の花の情報が…ロザリー生き返るかなぁ?」
 ボーナスダンジョンの最後には一体誰が!?
「あまりにも長いのでとりあえず、世界樹の花の情報を手に入れたとこでやめました。先に世界樹に向かうか、それともボーナスダンジョンの奥まで行くか」
 奥まで行ってもボスにはきっと勝てない。
「それはわかってます。ちなみにボーナスダンジョンのメンバーはトルネコを外してミネアを入れてます。魔法は一切使いませんけど」
 意味ないし、それ。
「アリーナがやっぱり足を引っ張りますね。防御力は低いわ、呪文耐性は低いわ、炎、冷気耐性は低いわで…まるっきり役立たずです。会心の一撃は結構出してくれますが。炎の爪を上回る悪魔の爪という武器も手に入れましたが武器より防具下さい」
 能力値が255MAXって時点でアリーナ姫はやっぱり不利。
「255って1バイトで扱える最高数値という事で容量不足のファミコンだからこそ、あれをMAX値にしていたんだと思いますが…まさか、ここまでファミコン版に従うなんて…なんて余計なとこでオリジナルに忠実!シクシク」
 でも、実はライアンも防御力低い。
「彼は素早さが低すぎます。30ちょっとしかないってどーいう事ですか?…アリーナより防御力低いというのはどーなのでしょうか?」
 ファミコン版でもそんなだったっけ?
「そんな事はなかったと思いますが…あ、ファミコン版と名前の違う武器またありました。いかづちの杖がいかずちの杖になりました」
 いかづちの方が馴染みあるよね?何で?
「いかずちの方が表記が正しいからです、日本語としては」
 日本じゃないし、あの世界。
「実はIMEの日本語変換はわざとやっているのか、どっちが正しいのかわからない単語とかって大抵が間違った方でしか変換出来なかったりしました。今はどうなっているのか知りませんが」
 誰が辞書作ったのかな、それ?
「ホント、あれは『わざとなのか?』と疑いましたね。1つや2つならともかく、何でこんなに間違った綴りでしか変換出来ないのかと。便利なように間違った綴りでも変換出来るというならいいのですが、正しい方では変換出来ないので…おそらくあの辞書は頭がおかしー人が1人で作ったのです!」
 それはそれで凄い。変換辞書を1人で作るなんてボクは絶対にやりたくない。
「ドラクエIVの話はここまでにして…アリーナを救済してやって下さいという事で」
 アルカディア買ったから、そのネタ。
「SNK追悼企画…まあ、こんなものはどうでもよくて…SNKキャラが失われる事もどうだっていいです。実際、失われたゲームキャラなんてたくさんいますし。格闘ゲームだけ見ても続編の出る見込みのないゲームキャラは失われたわけです。SNKの場合はたまたま会社そのものがなくなったというだけで。実際、龍虎の続編が出たらかなり笑えます。SNKが生きていたら100%有り得ない話だったはずですから」
 それは確かに笑い話だけど、売れないゲームを作るバカな会社はそうそうない。
「…いっぱいありますけど」
 それはどう見ても売れそうにないゲームを自信満々に発売するって意味でバカな会社。
「KOF2001の龍さんのプロフィール、かなり呆れました。格闘スタイル「魔哭鳴斬剣・爆吐髑触掌」…こういうのはパロディとは言いません。ただの泥棒です。今まで黙ってましたが言わせて下さい。…KOFなんて無くなれよ。いらないよ、これ」
 って今まで黙ってた?
「こういう事をして、ファンが喜ぶと勘違いしてるバカもいりません。むしろファンの反感買うだけですよ?幽★遊★白書のファンに喧嘩売るたぁ、いい度胸ですな」
 このグルガンの嫌いなもの、ローランド=イスタスっていうのも何だろね?
「ミスター関節技ですな。また、微妙にマイナーな名前を出してきたものですね」
 って、やっぱり刃牙?
「ローランド=イスタスと言ったら刃牙に登場した彼しか私は知りません。ジョイント・フェチだとか仰々しく登場したかと思えばあっさりと負けてしまったという」
 そのままの名前を出してきたのって初めてじゃない、さすがに?
「今回のスタッフは頭悪いんですよ。音巣対でネスツとか…バカじゃねーの?って感じです」
 音巣対流拳ってやっぱり北斗琉拳のパロディ?
「というかゼロはそーいうキャラです」
 北極出身とか意味わかんないし。
「それって好きな国、アフリカって答える小学生レベル…KOFAは97と99の間とか言っていたのにExになっていつの間にやら99と2000の間になってますし」
 でも、それでもまだ矛盾してる。2001のストーリーと。
「というかハバナどうかして下さい。嫌悪感しか与えないこのキャラは一体?ギース様の真似してますし、この服装スタイルは」
 大体、曾祖父が渡米してそれ以来、アメリカに住んでるっていうなら日本人じゃないじゃん。
「日系3世ですね。日本人を名乗るもおかしければ葉花萌などと漢字を使うのも奇妙極まりないです。サカザキ一家とか、あっちの方が正しいんです。まあ、モエ=ハバナとかそんな名前みたら滅殺しますが。このKOFExの頭の悪すぎるストーリーと設定どうにかして下さい。小学生が作ったボクの考えたKOFの続編♪というレベルのこれを本気で商品化するんですか?」
 両親は共に日本人…ねぇ?日本国籍って割と面倒なんだけどなぁ。
「どちらか片方が日本人であるのはいいですが、葉花家の方はおそらくはアメリカ国籍でしょう。アメリカに住み続けていては日本国籍は取得出来ません!」
 どうでもいいけど、龍の綴り違う。RONじゃなくてLONGだし。
「2001に戻さないで下さいな。というか何ていうか飛賊の方々は読み方に統一性というものがまるでないので…綴りもどうだっていいんです」