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 6月 1日
「ノイ・レジセイア撃破。つまらない結果でした」
 論破出来なかった?
「えぇ、アインストの失敗は「人の持つ奇跡」を知らなかった事だ!とかサイコフレームで奇跡を起こしつつ」
 違う、それは絶対に違う。
「例のF91のバイオコンピュータネタはありましたが、全然感動しない」
 何っ?セシリー吹き飛ばされちゃった?
「いえ、それならまだいいじゃないですか。意味わかんないんですよ…謎のアインスト世界に閉じ込められてその脱出口を探すのに…」
 いくらF91と一体化したって…無理でしょ。バイオコンピュータとかF91の設定…理解してないんじゃない?
「バイオセンサーとごっちゃになってる節もありましたし。バイオコンピュータとサイコミュは似ていますが異なるものです。Zの時代…グリプス動乱時代の代物とF91の時代のモノを一緒にしないで頂きたい」
 ま、一緒な世界だから設定を変更しちゃうってのもアリだけど…だとしたらZガンダムでも同じ事出来るって話になっちゃうしね。
「モニカ=アノーの開発したモノをなめちゃいけませんね。結局、彼らはアインストを否定しても論破は出来なかった。力で撃滅しただけで…これでは人間に絶望しちゃいますよ、シャア」
 もうしてる、とっくに絶望してる。
「シナリオ担当はエンディング見たところ、3人…3バカという事でよろしい?」
 で、今、逆シャア編なんだね?
「そーです。みんなして「クワトロの言う事はわかる…けど、地球は守る」とか…わかんねーよ、ハマーンの言ってた事とどこが違うんですか、あ?3バカさん?」
 でも、そうでもしないとシナリオ成り立たないでしょ?
「っていうか、シャアの言う事わかるならクェスみたいにネオ・ジオン行けよ、殺すから全部まとめて。全然わかってないじゃん、こいつら。確かに何もしなければ地球も人類も変化しやしない。けど、地上から宇宙を管理出来るわけないっていうなら、地球人を「重力に魂どーこー」と宇宙人ごときが地上の人間批判して隕石落とそうとしてんじゃねーよ。シャアを論破出来ないようなアホ…シャアはそんなアホとしか付き合ってないから地球人全てがバカに見える。シャアの言ってる事なんか簡単に突き崩せるだろーが。アレに納得するのはただのアホだぞ?…っていうか今回の大戦で絶望したわけじゃないんですけど…まあ、これはプレイヤーしか知り得ない情報なんで仕方ないんですけど…ナナイに会いにいって準備させてたり…サイコフレームの情報を流したり」
 してたんだ?
「してました。っていうかその前にあれだけの戦力ありながら、大戦には持ち出さないで…対ロンド=ベル用に用意してたって時点でシャアとネオ=ジオンがどれほどにおかしな存在かわかりそうなものですが?ネオ・ジオン兵は大戦時には何もしないで…今になって出てきて地球を潰そうとしてるんですよ?」
 いや、それも…ゲーム上仕方無いんじゃないかなって。
「シャア見てるとムカついて、ムカついて。クワトロはいいとして、シャア名乗ってる時のキャスバルは愚かな地球人の代表的存在じゃないですか。彼の言う事は全て戯れ言…っていうかアルフィミィはいなくてよかったと思います。シナリオ的に消化不足だったというかむしろおかしくなってます、アルフィミィがいる事で」
 まぁ、萌えキャラ欲しかったって事で。
「萌えキャラだったんですか、彼女。結局、殺しちゃいましたね、最後。「奴はそれが望みだった」とか…感情ある生物として生まれてきて、愛しい人がいて…それで滅びを望むバカがいるかよ!!魔族か、アルフィミィ?たとえ、人造人間だろうとクローンだろうと、生まれてきてしまったら表面上はともかく、滅びたいなんて思うですか?…で、飛影と零影は正体不明のまま…ミカムラ博士は罪に問われない…これはどれほどに無能な人がシナリオ担当するとここまで崩壊するんですか?クリアして救いがあったようにはとても見えない。最後に絶望を与えて終わらせたとしか。最後の最後にシャアがアホだから限りなくムカつく。終わり良ければという言葉ありますが、終わりが最悪だったので印象最悪な状態でIMAPCT終わり」
 終わりたってまだクリアしてないんでしょ?
「シャアのあの言葉とロンド=ベルの対応聞いてあまりにも怒りが先立って。そしてその言葉の意味を理解してるとは到底思えないシナリオライターの存在そのものがムカつきました。富野監督が何を考えてシャアにああいう言葉を言わせていたか…」
 IMPACTに今更でしょ?
「今更でも腹が立つ事は腹が立つ。ちなみにギュネイの出番は1ステージのみ。クェスと一緒に出てきますが…ストーリーが無くてただ強くて名前あるだけのネオ・ジオン兵。…まぁ「ギュネイをやったの!?」というあの名台詞をクェスが吐く事を考えるに…大戦中にクェスとギュネイとでラブラブだったのではないかと考察されます」
 そ、そーかな?
「そーです。クェスが寝ている間に耳元で「大佐はロリコンなんだ…大佐はロリコンなんだ」と毎晩毎晩」
 それは洗脳。っていうかもはや犯罪。
「大佐、ナナイがぶったんだよ!!ちなみにレズンも撃墜される時に「この力は」とか言いますが…えっと、あの…多分…光子力です!!。…マジンガーZだし」
 マジンガーに倒されるレズン。まあ、機銃よりはいいか。
「ちなみにギュネイをやったのは、さやかさん。しかもビューナスA」
 ギュネイ…それはいくら何でも不幸なんだけど。
「シーブックが倒そうとしたんですけど、ちょっとだけ残っちゃったので、必中&熱血で」
 可哀想なギュネイ。
「大丈夫。ちょっと前にクェスとラブラブだったんですから」
 何が大丈夫なのかよくわかんないし、それ勝手な想像で、しかも99%外れてるし。
「今、最終話…『メビウスの宇宙を越えて』プレイ中。っていうか木連も決着ついてないんですけど」
 まあ、あれはどーでもいーんじゃない?連邦と交渉中なんでしょ?
「ちなみに最終話はレベルどうこう無しで強いユニット出しました。スーパーロボットは1機だって出撃してやしません。さっきの第100話にはマジンガーやらゲッターやら出撃してましたが」
 最後の出番か。
「あれで出撃させてみて、役に立たない事がわかってしまいました…ネオ・ジオンは攻撃力自体はそれほどじゃないんですけど、回避力高くて…数もやたらと多いのでスーパーロボットではほとんどダメージ与えられないのにすぐに瀕死に」
 そーいえば、ガトーって1回でも出撃した?
「いえ、1度も出番は無かったです。ちなみに最強は決めにくいゲームですけど、おそらくはガンダムシュピーゲルが…ザコにもボスにも絶大な効果があり、回避に優れ分身があり、もはやインチキと呼べる強さです…気持ち良すぎですね、シュバルツ。台詞も凄いし」
 データ見る限り、スペックはそれ程じゃないんだけど?
「そこそこの強さはありますよね、それにシュバルツの鬼の強さが加わるんです。マスターガンダムは気力が高くないといけなくてEN消費激しいです。それにパーツも2つしか付けれなくて改造段階も低い。シュピーゲルはソーラーセイル付けて、それでハロでもくっつけて、これでシュツルムウントドランクで暴れまくり…しかも統率技能と忍者技能持ってるから極悪…技量も高くて、クリティカル率の高い武器ばっかりなのでほとんどの攻撃がクリティカル。クリティカル+25なんてつけたらそれはもう恐ろしい事に」
 結局、ダンクーガが最強って結論は無くなっちゃったか。
「シュピーゲル強すぎです。何かの冗談としか思えない強さですね。2体組んでいいなら、エステのアキト&ヤマダ機がかなり極悪」
 最終的に文句無く「強い!」って言えるユニットは…シュピーゲル、エステ…他には?
「G−3はやっぱり最後まで使える程に強いです。それから獣魔もかなり強いです…ただ逆シャア編では使えないので没」
 最終話で増援としてしか使えない。
「そうです、強化パーツ付けれないのでは意味無いんで、飛影単体で。これも強いです」
 そりゃ、強いだろーね。1機でクリア出来る実力なんだし…クリアしたいなら飛影だけいればOK!!
「まあ、確実は確実か…あまり確実すぎてゲームとしての面白みには欠けるがな」
 ある意味、面白いと思うけど、すっごく。
「多分、エステ隊全部と飛影出していれば、ほとんどのシナリオは圧勝です」
 エステってそんな強いんだ…。
「改造さえすればという話です。しかしネオ・ジオン兵は95%とか99%の攻撃を2回に1回はかわすんですけど、どーしましょー?リセットプレイする気もなくてそのまま流れるようにプレイしてますが」
 切り払いじゃなくて?
「切り払いじゃなくて回避です。切り払い出来ない攻撃使ってますから。切り払いはストレス溜まるから廃止すべきです」
 ストレス溜まるね、確かに。プレイヤーはそんなのに頼らないのに。
「ザコ兵士がアムロの攻撃を受け止めるな。鬱陶しい。ちなみにアムロがνガンダムに乗り込んだのは逆シャア編が初めて」
 所詮、そんな扱いなアムロ。っていうかさ、こだわりあるならいっそ、乗り換え無しで!!
「いくら何でもそれはキツイです。エルなんて最後までガーベラが愛機という扱い。しかしシュバルツは「バカモノ」という台詞だけでも言い回しで2種類。ステキです」
 バーニィは最後までザク改。
「まぁ、シャアザクに乗り換えるみたいな話はあるのでそれは認めて貰えても」
 うん。まあ、好きにすればいい。どうせやらないんでしょ?
「さすがに、乗り換え無しはかなり無理あります、あっと…シャア御大の登場ですか……ほぉ?敗北条件として敵を8機以下にした場合というものがあります。とりあえずやってみました」
 そーいうヘンな条件あると…必ずやるよね、キミってば。アカツキ機を落とすな!!…落としてみる!とか。
「何やってんの、撃墜するなって言ったでしょ!とブライトさん激怒してました。で、当然ゲームオーバー。いいじゃん、死ぬわけでなし」
 死ぬんじゃない、撃墜されたら、普通。
「SRWでは普通は死にません。で、8機以下にした結果…以下のような…」

シャア「アムロ!これが貴様達の正義か!?」
アムロ「シャア!?」
シャア「…それだけの力がありながら…私につき、人類の事を思い戦うものを、障害物を取り除くように…私を倒せば済む事ではないのか!?アムロ!これでは虐殺とかわらん!これでは…アインストたちに見捨てられて当然ではないのか…!」

 詭弁だね。
「戯れ言ですね。シャアだけ倒せば済むっていうなら…アンタが最初の最初から出て来いよ。クェスみたいな子供を使って…強化までして。そしてようやく出てきたかと思えば、自身はしっかりと援護防御を備えたヤクトドーガに四方を囲まれ手出し出来ないように…ネオ・ジオン兵は生きる価値が無いから殺すんです。地球を潰そうとするような輩は地球人であれアインストであれ異星人であれ…アクシズ落としをしようとする男の言う台詞か。小さいな、この男は…っていうか騙されるんじゃない、お前らも。戦争で敵兵士の命まで考えてられるか」
 出来れば殺したくは無いけどね、そんなの。
「負けそうになって…「何、殺してんだ、貴様ら!」とか言い出す敵司令官って私初めて…シャアをどこまで貶める気なんでしょうね、SRWって。これじゃただのアホですよ」
 アインストに見捨てられるとか。
「人類の事思うなら、地球潰すような真似しないで下さい。…本気で障害物なんです、ネオ・ジオン兵が。つうか味方巻き込んでMAP兵器を撃ち込んでくるような奴等を倒しちゃいけないというのですかッ」
 でも、それって…ロミナ姫もやったんでしょ?
「やっちゃってるんですぅ。何かソードワールドリプレイ第6部みたいな…ちなみにナナイを撃墜した場合はアムロが言い返します」

アムロ 「違う!それなら、人類を虐殺しようとする貴様はなんだ!?」
シャア 「ナナイを倒すことに何か意味があるのか!?」
ブライト「…確かに…あの戦艦をわざわざ沈める事もなかったかもしれん…」

「だーかーらー、いいくるめられるんじゃない!!シャアのやってる事は論理のすりかえです。アムロの言った事に対して答えてない。っていうかナナイって誰だよ!!ってツッコミ入れなさいな」
 誰だろーね。きっと、あの戦艦の艦長なんだろーな、って感じかな?
「ナナイはレウルーラの艦長じゃないです。っていうかさ味方巻き込んでMAP兵器撃つような危険な戦艦…まず先に倒そうと思うんです、私。ナナイが誰だか知りませんが、私は先に倒すべきだと思ったのですよ」
 ナナイはハマーン様の生まれ変わり♪
「ただ、私…実はナナイって好きなんですよ。彼女はシャアの事をホントに心から思っていて、そしてすっごい有能。シャアの心が自分に無いとわかってるのにそれでもシャアの為に」
 人類にとっては迷惑な話だけどね。
「核の冬が来るとか指摘してるのに、それを止めようとはしない。…いや、止めようとはしたのかな、あの助言が」
 けど、シャアが本気ならそれを止めようとはしない。やっぱり迷惑ではある。
「実際、ナナイは倒しちゃいけないかと思います。でも、迷惑なんだよぉ、MAP兵器が。あ、シュバルツがトドメ刺しちゃった。ダメージ大きすぎ…アムロにトドメささせようと思ってたのに」
 IMPACTしゅーりょー!!!!
「ダメージの半分はアキトのものというのが恐ろしい。1ターンで約4万って…」
 な、何?1ターンでそんなにぃ?
「覚醒使ってますから。命中率は集中使っても30%程度なんですけど、リセットするまでもなく当たってくれました。ただ怖いのはシュバルツ…彼の場合は合体攻撃とかでなくて単体なのに1回で15000という…しかも、エステにはV−UP(W)ついてたんですよ?」
 キミがシュバルツ強いっていうのもそれ聞いてよくわかった。何なの、それ?攻撃力まで高いわけ?
「むっちゃくちゃ攻撃力高いですよ。いくらフル改造してあるとは言え…いくら宇宙適応Sにしたとはいえ」
 じゃ、2周目だね、目指せ100%
「ロボット100%は…フルアーマー百式改と真ゲッターと…面倒ですね」
 アクシズなんていう、ただの巨大な石なんて石破ラブラブ天驚拳使えば1発で崩壊しない?
「ダァメなんですよぉ、そーいうインチキしちゃ」
 やってみる価値はありますぜ?
「無いです。やっちゃダメです」
 ダメなんだ…。何が何でもサイコフレームを共振させたいんだ、キミは!!
「私がどーこーでなくて無理なんです。レズンさん、ステキです。「ガキが実戦に入るのかよ!!」…あなた、よくパイロットの年齢わかりますね、ナデシコにルリがいるとか…まさか、ニュータイプ!!」
 誰にでも言ってんじゃない、それ?
「いえ、偶然かもしれませんが、子供にしか言ってません。プルとかジュドーとか」
 あ、そっか…ジュドーって子供なんだ。
「クェスが子供である以上は、間違いなく!!それ以前にロンド=ベルは子供が半分以上?」
 イヤな軍隊。
「アレックスでアクシズ押し戻そうとするクリス。多分、死んでしまったのでしょう、可哀想に」
 勝手に殺しちゃダメだって。
「死者、行方不明者0だそうです。ラー=カイラムで押すんだよ!!無茶です、艦長!!無茶でもやるんだ!!という感じです」
 どーいう感じなのかよくわかんないけど、無茶しそうな人はいっぱいる、確かに。
「シャアも死んでないんでしょうけど、生きてる限り絶対に同じ事しますよ、彼…もし私がシャアの立場だったとして、アムロ達の奇跡に感動はしても…人類に絶望してるならそれを見ても…「やっぱりこのままじゃいけない」と1年もすれば動き出しますね。原作版のシャアなら動かないでしょうけど、IMAPCTのシャアなら同じ事を何度でも繰り返します」
 それ以前の問題として、ここまでやっちゃったら…それこそ…射殺。
「多分、ロンド=ベルの事ですから、好きなとこに逃げろ、とかやってるのではないでしょうか?」
 その甘さが迷惑、結構。
「で、ネオ・ジオンの総帥を逃がしてしまった罪でブライトさん絞殺」
 いくら何でも殺されない。それに、シャアは死にましたって報告すればOK。
「報告したその翌日。シャアが地球全土に向けて…」
 虚偽報告でブライトさん、撲殺。
「撲殺は痛いです。思うに今のアニメ界は腐ってるからアクシズ落としましょう。美少女アニメ追放、それっぽい絵でそれっぽいストーリーのアニメは全て追放しましょう」
 カスミンも?
「あの系統でなくて…っていうか美少女アニメじゃないでしょう、あれ?秋葉原系追放」
 今や…秋葉原なんだ、萌えの中心地は。
「さて、明日は秋葉原にでも行って、DC版α買わないと。秋葉原では秋を目途に路上喫煙禁止の条例が」
 あ、それっていい、素晴らしい!!
「喫煙者は存在そのものが有害ですから…これは私がよくやってる暴言でなくて現実の事ですし。そーいうわけで喫煙者は地下にでも籠もって煙の中で幸せ満喫して下さい」

 6月 1日
「半年ぶりぐらいに「USO」見たんですよ。全然変わってませんね」
 ユニバーサルスタジオオーサカ。
「幻のソフト、スーパーマリオX!!だとか、そのネタ聞いた時から「テニス使って…本体が故障しちゃうかもしれない…アレと違うか?」とか思ってたら実際にそうだし。…あれ、無茶苦茶有名やないですか」
 かなり有名だよね。ドラクエ3のアイテム無限増殖ぐらいに。
「微妙な有名さですね、それ」
 かなり有名って言っていいレベルだと思うけど?
「危険だからやっちゃダメだよ。と言いつつ、正確な方法を掲載していた雑誌があったり。なら掲載しちゃダメです」
 ファミコンって似たようなネタ多いよね、電源入ったまま抜く系の。
「KOF2001は作業してます。やる気なーいという感じで。出来ないですって、KOFの連続技は」
 KOFはコマンド入力にクセあるからねぇ。…クセないゲームってのもないかもしんないけど。
「いや、そうとも言えないです。KOFはもはや2D格闘の王者。ナンバー1の位置にいます、その位置にいる以上、それが本来はスタンダードなはずです。にも関わらず「KOFのコマンド入力はクセが強い」などち言われてしまう以上は。しかも「悪い意味」で言われています、それ「コマンドが入りにくい」という意味で」
 でも、今更変わっちゃってもダメだしね。
「変えろとは言ってないです。出来て当たり前みたいに平気で書かれている攻略本にムカつくんです。出来ないんですってば…単純なキャンセルさえ難しいKOFで、超必をキャンセルで出すだなんて」
 95までは簡単だったんだけどねぇ。
「96でちょっと変化して、97で唐突に入力困難になりました。ついでに超必のコマンドも覚えにくくなり…」
 連続技なんて無くていいんじゃない?単発で闘えるなら。
「単発で闘えるなら、そうでしょうね…チャ、チャン?」

 6月 2日
「予想以上にKOF2001の作業に手間取り、秋葉原行き断念」
 SRWは本気だからね。
「えぇ、安易に2周目入れません。台詞を拾いつつそれを紹介していくんですから。ちなみにKOF2001も扱う以上は「私の中で」ハンパな事をする気はないです。KOF補完自体は97以降、ハンパな事してましたけど」
 特に2000とかかなり手抜き。
「攻略サイトじゃないですから、技の細かい情報なんてどうでもよくて…しかし、やはり入力のクセが厄介ですね。他のゲームの場合、キャンセルってレバー入力したらとにかく連打じゃないですか」
 連打するまでもないゲームの方が多いけどね、それか連打じゃまず無理なゲーム。
「ギャラクシーファイトとかワールドヒーローズ2JETですねぇ。特にJET…目押しですからね、あれ…必殺技キャンセルでさえ」
 早くボタンを押しすぎるとキャンセルかかんなーい!!あの辺りがマニアウケなのかな?
「JETは完成度高いですからね、それが受けたわけじゃないと思いますよ」
 で、KOFの場合は95まではともかくとして、連打よりは押しっぱなしにしておいた方がいいっていう。
「そうなんですよぉ。とりあえずレバー入力してボタン押しっぱなしで最速発生…これがKOFの常識なので私はついていけません。草薙京の基本連続技…だと思うんですけど…

七拾七式・改→四百弐拾七式・轢鉄→裏百八式・大蛇薙

 たったこれだけでやたらとレバー操作忙しいというのはどうしたものでしょうか?」
 慣れだね。ワールドヒーローズパーフェクトで半蔵の操作急がしい連続技使ってた以上…出来ないとは言わせない。
「あれはボタンが忙しいんじゃないですか。っていうか当時とは情熱が違って…出来ないなら安いもので代用しちゃえって感じなので…最初からやる気ないと…。いや、今のはおそらくは基本コンボでしょうし、使ってみた感じとしてこの程度出来ないようだとKOF2001は辛いのはわかりました」
 そっかぁ、辛いのかぁ。
「超必以外の技のダメージがすっごく小さいんですよ、何か。…何で今更KOF2001の基本情報を雑記で語ってるのか謎ですが」
 しかもネオジオ系サイト持ってるのに。
「で、まあ超必入らないと話にならないって事で…ちなみに今日初めて知りました。毒咬みコンボが3連ではなく4連になっていたという事を」
 し、知らなかった。そんなの全然知らなかった。
「その代わり、かなーりダメージ落ちてますがけど、毒咬み。何か真吾の毒咬みの方がよっぽど…」
 それは昔からだしね。
「もひとつ、気付いた事。2001は原点回帰を試みていたのは最初の発表で誰もが気付いたかと思います。採用された必殺技やキャラ、コマンドなどで。まっ、「勘違い」しまくりで全然原点回帰してませんでしたが。で、ステージも’94当時と同じでした。…今更気付く辺り、よっぽどKOFの存在を無視していたって事ですね」
 同じって…同じ?
「イタリア、中国、日本、ブラジル、韓国、アメリカ、イギリス、メキシコ…と採用されている国が’94と同じです。ステージ構成は全く別モノですけど」
 本気で何を今更な話だね、それ。
「だって、どこが会場かなんて興味も無くて見てやしなかったですから。中国ステージがらんま超技乱舞篇の真似にしか見えないですが、まあ偶然でしょう」
 似てるステージなんてどんだけだってあるしね。
「とりあえず感想としては、あんまし面白くない。それ以前の問題として疲れました。エンディングとか中間デモの画像切り取り多すぎ」
 ま、でも、それってこの後のチームはほとんど流用効くから。
「それよりもですね、いつの間にかロンド=ベル隊にロペッチくっついてきていたんですよ、敢えて雑記に書く事はしなかったんですが。しかしですね、いつの間にか南原コネクションにいるんですよ、ロペット。…まさか、ロペット…ボソンジャンプ機能搭載?」
 してないしてない。それはただのシナリオ設定ミスだと思う。
「っていうか超電磁バリアーでしか防御出来ない南原コネクション。そこにロペットいるなら私ならそこを襲ってロペット破壊しますね」
 でも、敵はまさかロペットが合体に必要だとか、そんな大事なモノが無防備な場所にあるとは考えないと思うよ。
「原作ではバレてたんですけどねぇ、ロペットの存在」
 っていうかさ、壊されたらまた作ればいいだけでしょ?それともロペットって何か失われた技術で作られていて…実は遺跡から掘り出されたロボットだとか?
「そんな事は無いです。…しかし、やっぱり常に合体状態だったんですね、コンV。レッツ、コンバインとか言いつつ出撃してたりもしましたが、雰囲気だけだったんですね。豹馬ったら男ですね」
 SRWコンテンツは全然進展しないね。
「原作との違いで誤解招いてる部分をただしたいとは思ってます。っていうか原作と設定変えてもいいですけど、それが誤解与えるようではいけないと思うんですよ。それをしたら原作への愚弄。原作の設定をしっかりと紹介しないと。そうでないと…原作を1つも知らなかった4次当時、私はバーニィはザクマニアで、ヴェスバーはF91の額から発射され…バグはラフレシアの武器だと思ってました」
 そーいう誤解はいっぱいあるよね。ま、ヴェスバーはしょうがないけど。
「容量節約。Zもハイメガを額から撃ってましたよね、ZZじゃあるまいに」
 それも仕方無い。
「で、仕方ない部分とこれはダメだろって部分。バグがユニット化された今、ラフレシアに搭載する必要無いと思うんです。何の為にテンタクラーロッドがついているのやら」
 サイサリスがビームサーベルとかは許される部分?
「フルアーマーZZがGフォートレスに変形するのも許される部分かと思います。あ、バグに関してはどういうものなのかを、かつて書いたSRWのユニット解説を転載します」

 鉄仮面が(心の)弱い自分が大量殺戮を行う為に作り出した誰の良心も痛まない無人殺人兵器。
 人間に反応し人間だけを狙って攻撃する。主な殺害方法は本体自らの体当たりによる轢き殺しと切り裂き。そりゃあもうテレビアニメじゃあ絶対に表現不可能な位に血がぐちゃぐちゃで体ボロボロな惨い殺し方である。
 あらかじめ散布場所のマップをプログラミングする事により地下や建物内に隠れている人に対しても小型のバグ、通称「子バグ」を放出し徹底的に殺人を行う。一応、レーザーも内蔵されており自爆まで行うので、どこに隠れようと無駄に近いという恐るべき兵器。
 対人兵器なのでMSに対しては効果が薄いが、大量のバグに取り囲まれて何度も攻撃されれば堕ちるしかない。かなり危険なのでクロスボーンのMSはバグの攻撃対象にならないように秘密のマーキングがなされている。セシリーのビギナ・ギナは何か攻撃を受けていたが気のせいであろう。
 ちなみに大量殺戮ならティターンズがやったように「毒ガスでいいだろうに」と思う方もいるかも知れませんが、クロスボーンにとってフロンティアサイドは足がかりでしかなく、真の目的地は地球だから、毒ガスはあまり有効ではないのです。
 ゲームでは、登場させるには無理があるが特徴ある兵器なので出したかったらしくラフレシアの武器として登場していた。しかも本来は低いはずの攻撃力が凄まじく高く、命中率も高く射程も長いというファンネル的な兵器になってました。
 ユニットとして登場したのはCが初めてで、ユニットサイズはS(SSだと思うな、本来)で運動性は180という「化け物か!」という性能。ラフレシアの使うバグは射程8しかないのに移動力は9もあるし…。ただし単体なので攻撃力はそこそこ。よほど、へなちょこな攻撃をしない限り1撃で倒せるので先に叩いておくべきであろう。運動性が高いのと命中率+30かかっているのとででビルバインを持ってしても回避は難しいので群がられると、リアルロボットはもちろんスーパーロボットでも堕ちます(原作でいうビルギット状態)。


 ちっなみにぃ、ラフレシアのテンタクラーロッドっていうのは…バグと同じで敵に反応して勝手に攻撃する触手。
「上に書いた通り、バグは本来は対人兵器ですからMSに対しては効率悪いんです。破壊力の高いテンタクラーロッドがある以上、ラフレシアがバグをばらまいてもあんまり意味無いんですよね。鬱陶しいだろうけど」
 人間相手に対する兵器のサイズで…いくら小型化されたとはいってもMS相手に使ってもねぇ。ぺちぺちぺちって感じで。
「IMPACTのバグは対MSも考慮して作ってあるようですけどね、多分サイズも原作版より大きい。一撃で破壊出来ないし。っていうか動かない」
 動かないぃぃ?
「一定ターンまで行動しないように設定してあるようで余程近付かない限り、動きません。対MS用にした結果、センサー類は性能が悪くなったようで近接戦闘にならないと敵を感知出来ないようです」
 …やっぱりラフレシアの武器でいいのかも。
「それか撒き菱のように散布してバリアにしておく事ですね。しかし、最近…ウィルスしかメール来ない。沈みます、かなり」
 あぁ、まあしょうがないよね。

 6月 3日深夜
「塵も積もればゴミになる。だから捨てます」
 塵って最初からゴミかも。
「毎日ちょっぴり増えてく、ウィルスメール。1通づつ。しかも受信に時間がかかるのが面白い」
 面白くないでしょーに。
「何かさすがに泣ける状態なので私からあなたへ」
 切手の無い贈り物って電子メールの事だったんだね!
「SRWも終わって荒んでいた心も元に戻ってきてるのでメール出します」
 まあ、ちょーどいーよねぇ。こっちのアクセス数もいつも通りの数になって、BCも減って。
「いい感じに減りましたね。どうもね…意味の無い事したくないんでね…私、一生懸命闘いますから、作り直し」
 日本語になってないけど何かやる気になってるらしい、何かに。
「てきとーにある某コンテンツを3年計画で修正」
 その時点でやる気無い。3年もあるからまだいーや、まだいーや。結局やらない。
「最近、PCが危険。そろそろバックアップ取らないと…やっぱり移動激しいのが問題なんですね。PCっていうか液晶が危険」
 ノートPCで一番消耗率が高くて故障もしやすくて…ノートPCの寿命を縮めてる液晶!!
「とりあえず対戦格闘が好きな人がイヤがるサイトを作りたいかと。対戦格闘を潰すつもりで頑張ります♪」
 潰すまでもなくもう潰れてる気がしないでもない現状。
「たとえばの話、私がKOF2000や99を紹介する事自体が間違ってたわけなんです。プレイしてないんだから。それと同じです…ファンが怒るなら「それはどこか間違ってる可能性が高い」んです」
 何の話だって?
「自分の感性を押しつけるかどうかはともかくとして、どこかで誰かが自分の好きなゲームを批判していた。…でもただ批判されていただけで怒るような人は、あまりいません。もし、誰かが何か言ってきたとしたら、「書いたもの」が間違ってる可能性が高いんです。自分の感性で「思った事」を書いただけ。それはそれでいいのでしょうが、それでファンが納得しないのだとするなら自分の書いたものを見直すべきです。…つまり「私はそのゲームを語れる程にプレイしたのか?」と。ろくにプレイもしないで適当書いているサイトはゲーマーにとって敵。そしてBCがそれに該当していたわけです。私がBCを見るとムカついていたのはこれが理由なのかもしれません。批判文に怒りを感じないとしたらその批判は的を射ているんです。そうでなく反発を感じるとしたら…その人の書く文章全てが信頼出来ないという事。BCは信頼度が限りなく低いサイトだという事になります。そーいうわけで今回、出来る限り愛を注いでKOF2001主人公チームの作業をしてみました…とりあえず憎むべきは「プレイもしないで適当書いてるサイト」です」
 ってわけでKOF2001は何か時間がかかるらしい。
「ま、3時間程しかプレイしないのでは…やっぱり失礼なんでしょうが、やり込む気はさすがに無いですし、その時間も無い。紹介だからとりあえずある程度使える…戦えるレベルになればOKと」
 っていうかKOF以外は全部そーしてたんだよね。
「KOF以外はしてました。ちなみに確かに慣れの問題ですね。昨日の京の基本コンボ…なのかどうかすら怪しいですが、アレ…どこがレバー忙しいんだ?って感じになりました」
 慣れだね。
「でも、やっぱりKOFって何かおかしいです。GGX程じゃないですけど、小手先の技が多すぎて…それがつまんないです。レバー操作が忙しい事がゲームのレベルを高めるわけもなくて、マイナスにしかならないです」
 対戦格闘マニアにとってはそうじゃないんだな、これが。出来るようになる事がすなわち達成!!
「何の?とりあえず、今現在は日本チームの作業中です。4人一通りわかりました」
 まあ、日本チームはお馴染みの人達だからね。
「96を最後に適当にプレイしていた私には大門が98とどこが違うのかさっぱりわかりません。嵐の山があからさまに性能変わってるのはわかるんですが…後は雲つかみの出が早くなってるような気もしますが…何か変化してない。とりあえず紅丸強すぎ」
 初心者の意見だから聞く必要無し。キミが「実は弱い」って言ってるチャムチャムを「強い」って言う人が多いのはそれが初心者だから。
「そーなんですよね。初心者には強く感じるキャラでも実は見ていくと弱いみたいな。ちなみに主人公チームだと麟が爆裂しすぎ」
 麟は実際に強いらしい。
「辛いっすね、情報無いと。アルカディアのバックナンバーなんてないし。でも、最低もCPU相手にはほぼ無敵ですよ、紅丸。3人ストライカーにしてそのままクリア出来ちゃう程に」
 ていうか2001って難易度低いし……イグニス以外。
「1チームに1週間ぐらいかかる模様。まず、4キャラをまともに使えるようになるのに3時間程使って、エンディングとかの収録、画像切り取りなんかに2時間から3時間、必殺技解説に1時間、公式ストーリー等の転載に1時間ってとこです」
 深夜の作業量を2倍にすれば3日で終わんない?
「最近、眠いんですよ。薬に睡眠効果あるので。それに耐えてると頭痛があって、仕事に影響出まくりなので駄目なんです。ちなみに今回時間喰ったのは反動三段蹴り。これがコマンドをしっかりと真下→真上に入れないと出ないという性格の悪さ」
 そこらヘンってKOFに限らずSNKって伝統的にそーだよね。だから簡単なコマンドでも出しにくかったり。
「昔は反動三段蹴りって簡単に出せたものですが…まぁ、餓狼シリーズよりはマシか」
 実は結構クセがあるRBシリーズ。
「超必、潜在とコマンド被ってると、出しにくいんですよね。たとえ超必、潜在出せない時でもそのコマンド入れると「何も起きない」という現象が生じるので…だから斬影拳や疾風拳がやたらと出しにくい」
 空中にいてもコマンドの影響受けるのって問題有り。
「何かSNKの伝統なんでしょうかね。コマンド系はプログラミングの時点で手抜きしてるっぽいっていうのは。方法こそ違っても「通常技キャンセル通常技」とか出来るゲームが多くて…必殺技のコマンドがらみで」
 入力が一番スムーズなのは月華かな?
「餓狼SPは一番だと思います、私は。あ、でも…一部出にくい技あるか…」

 6月 4日深夜
「またウィルスメールが1通。毎日毎日1通づつ…これが14歳女性からのメールなら嬉しいんでしょうが」
 いや、別にそんなの嬉しくないし。
「そうですね、嬉しくもないですね。ふぅ…」
 何か、おやなみ?
「親波?」
 お・な・や・み!どーいう耳してんのかな。
「どうでもいいです、それは。何か久々に楽しくないです、目的ないです。SRWで気が紛れていましたが…終わって、もう何も楽しくないです」
 とりあえずKOF2001やる。終わったらαする。OK?
「何て寂しい人生でしょうか」

 6月 4日
「何か今日はやけに定時で帰る人が多いかと思えば…ま、仕事終わってるならいいですけどぉ…定時で帰ろうと思えば帰れるんじゃないですか、皆さん。普段もその調子でやっちゃって下さい」
 そんなにサッカーが面白いのか謎。
「私としては日本人の質の悪いバカ騒ぎ大嫌いなのでこの下らない事この上ないイベントが早く終わって欲しいです。WCが下らないと言ってるのではなく「バカ騒ぎ」というイベントです。普段、そんなに楽しい事ないのですか?」
 キミに言われたくはないと思うよ。
「私はソース見てればそれなりに楽しいですよ。仕様書作成は面白くないですけど。何か日本人の騒ぎ方ってレベル低いっていうか…何か違うんです、見苦しいんですよ、この上なく。私はバカ騒ぎは嫌いです。よってWCのシステムなんぞ知らないですが、とっとと日本が終わってしまう事を支援していきます」
 どーいう支援?
「精神的支援。負けろぉ、負けろぉ…と。選手には悪いですが…その周りのバカが見苦しいのでとっとと負けちゃって下さい」
 まだ負けても…トーナメントじゃないだろうし。
「負けるなら徹底的に。「悲劇」だの何だの負けても騒いで鬱陶しいですから。実力で敗れ去る事を悲劇とは言わない。ロスタイムで逆転負けなんてもっての他です。そーいう事あると「悲劇」呼ばわりしますから。とにかく鬱陶しい事この上ないです。オリンピックは無害だったんですけど。っていうか韓国でだけ開催してくれてれば」
 でもさ、日本がいなくなっても多分、バカ騒ぎ終わんないと思うよ。何かストレス発散出来ればいいって感じで。本人はそんな事思ってないかもしれないけどさ。
「まぁ、でもネットで悪口言ってる私よりかマシか。ふぅ、何か雑記書く気も起きないんで進捗報告。今、現在…日本チームが順調に進行中。必殺技はエレクトリッガー以外収録完了、エンディングは画像切り取りまで完了」
 エレクトリッガーね…ストライカー動作ってついつい忘れちゃうって事か。
「忘れちゃいますね。で、今回は今までの反省を込めて…いつもよりこだわり持って収録していて…日本チームだからステージは4人とも日本ステージです。ステージセレクト無いので1/7の確率で選択されるをひたすら待つ待つ待つ」
 こういう時って狙ってるステージに限って来ないんだよね、不思議と。
「そうなんです、メキシコ、メキシコ、メキシコ、アメリカ、イタリア、韓国、アメリカ、メキシコ、アメリカ、メキシコ、中国、イタリア、メキシコ、イタリア、メキシコ…メキシコもういいっちゅうねん!
 で、ラモン使う時に限って日本、韓国、アメリカ、日本…とかそんな感じになるのかな?
「どうでしょうね?明らかにメキシコ選択率高いように感じますよ」
 いや、そりゃキミのその作業中はそうだったかもしれないけど。
「密かに今さっきのにブラジルも入ってなかったのは僕達だけの秘密だ!普段はブラジルも結構選択されますよ」
 ふーん、ま、長くても5分も頑張れば来るでしょ?ずーっと公開するものなんだし、5分ぐらいは我慢だよね、やっぱり。
「時間の問題ではなく忍耐力だと思います。メキシコばかり来るとイヤになります。ちなみに相変わらずPCは落ちまくるので、その間に庵チームの練習突入。庵とヴァネッサ姉さん動かせるようになりました」
 庵は少しぐらい変わったって簡単でしょ?
「簡単でした。変化したって言えば葵花に他の必殺技組み込めるようになったぐらい。ヴァネッサ姉さんは何か思っていたよりも単純でしたね。ウィービングキャンセルとかこの系統の技ではお馴染みの小手先の技があったりしますが、別に操作忙しくもないしお手軽キャラ?」
 操作忙しくないなら小手先って言わないと思う。
「ボクサーらしく接近したらラッシュで一気に攻めるという…それ考えるとアクセル=ホークは何か違う」
 バイソンも作品によっては…。
「CVSとかZERO3のバイソンは楽しいですよね…まあ、結構脆いラッシュですけど」
 実は無難に長い立強Pを使って距離をとって戦った方が強い?
「ただ私、この手の硬直軽減って嫌いなんですよね。それが出来るなら最初から隙を小さくすればいいじゃんって感じで。これがある時点でそのゲームは3流って気がします」
 RBシリーズは全部3流だ…。
「最初から硬直軽減を目的に作られた技ならいいんですけどね、そうでない場合は「狙って」やったのだとしても…いや、狙ってやったのだとしたら更に評価低くなりますね。己との戦いなど少ない方がいいんですから」
 対CPU戦しかない対戦格闘ならOKなんだ?対CPU戦格闘かな?
「そうですね、最近そんなゲームは無いですけど」
 売れないだろーし。どうせ作るなら対人戦も可能にしちゃえぇ!ってなって結果として結局それは対戦格闘としか呼ばれないと思う。
「硬直軽減とか初心者との実力差を広げる役目しか果たさないです。使って当たり前、出来て当たり前なのだとしたら、やっぱり最初から硬直を短くしておけばいい、ほぼ全ての技を。それでバランスがいい加減と言われるのだとしたら、硬直軽減を使う時点でバランスが取れてないという話。小手先の技を私が嫌う理由………決して私が出来ないからスネてるわけじゃないのです!!
 そっか、出来ないから嫌ってたんだ、そっか。
「対戦格闘の寿命が長いならいいですよ。…ま、最近は皮肉にも寿命長くなってますけど…っていうかプレイヤーが限られていて、一時期のSTGみたいに流行っているように見えて実は廃れているという状態になってますが」
 最近、うん…長いね。5年ぐらい前だと寿命って2,3ヶ月?
「よくもまあ、そのペースで新しいゲームに順応して対戦出来ていたものです、当時のプレイヤー達。その分、熟練度が低くて名人が生まれえなかったんですけどね」
 新作出さなければいーんだ!!
「最終的にはそこに行き着きます。対戦が面白いのは熟練してからですから、新作で対戦するよりも慣れたゲームで対戦した方が面白い。ゲームは対戦をする為の場でしかないので、その場であり手段を変える必要は本来は無い。飽きるという現象はそうそう起きないはずです。それは空手家がいっつも空手家相手でつまんないと感じるのと同じ…それは空手家としては外道…いや、つまんないと感じるのはいいですけど…。道はどこまでも続いていて極めるという事は難しい…では、何故に続編が出るのか?ゲームだからでしょうね」
 だろーね。それにそれが企業。
「ってわけで明日か明後日辺りに日本チームです。とーぜん、対戦なんてしちゃいないので適当書かれてます」
 結局、プレイもしないで適当書いてるサイトな現状は全然変わってない。
「個人的に真吾がやっぱりいいですね。強いんだか弱いんだか」
 好きだね、そーいうキャラ?ダンとか珠緒ちゃんとか…誰かの見よう見まねみたいなキャラ。リリスとか。
「リリスは見様見真似でしょうか?」
 さくらちゃんとか。
「さくらって誰?」
 さくらももこさん。
「何か必死に戦ってるみたいなとこが好きなんですよ…1勝して、それが何より嬉しいみたいな。傷だらけの勝利だけど、その勝利はチャンピオンの無傷の1勝よりも価値があるみたいな。だからショーンも好きです。だからリリスは違うんです」
 でも好きなキャラに確かショーンは入ってない。スト3で名前入ってたのってユリアンだけ。
「ユリアンもあの必死さがいいですよね。ギルに負けてるのか、このユリアンがッみたいな」
 明らかに負けてるね、変態ではあるけど、実力はかなりのものだし。
「何かギルが余裕の表情で、余裕たっぷりに「弟よ」とかやってるのに、ユリアン全然余裕無し。圧倒的な存在感の前に必死に自分を保とうとして何とかメタリックスフィア撃ったのに、ギルはあっさりとクリオキネシスでメタリックスフィアを貫通みたいな感じ」
 よくわかんない趣味だね、何か。
「わからなくていいんです、これが浪漫」

 6月 5日深夜
「どうでもいい事ですが、私はクラピカでした」
 ボクはキルアだった。
「何ていうかほとんど因果関係を見せない…あのYES、NOの繰り返しで「あなたは何タイプ」という…これっていつの時代からあるんでしょうね?明らかに子供騙しで本気でやる人もいないでしょうに、何故か児童向け雑誌以外でも消える事なく残っているという」
 ちなみにKOF2001での五郎の台詞…勝利メッセージ以外だと、エンディングでの「むう」だけ。
「凄いですよね、勝利メッセージ見ると結構おしゃべりになったかなって感じなんですが…ストーリー上は「むう」の一言だけ。まるで牡羊星座の黄金聖闘士」
 で、報告報告…ウィルスメール…昨日は何通?
「2です。でもいいんです、ステキな方からメール頂けましたから」
 ふーん。
「突然ですけどここで…」
 ジャンプアップクイズゥゥ。
「街角クイズですか?」
 街角クイズって…街で会った人捕まえて無理矢理クイズ攻め?
「そんな感じです。その昔、轟さんがやってたんです」
 何の話かよくわかんないけど、それは何か実話?
「人気テレビ番組ですよ!多分まだやってるんじゃないでしょうか?どうでもいいんですけどね…そんな事は。交換日記ってまだやってます?」
 やってない。
「何てことでしょう」
 しょうがないの、色々と理由あって…キミには到底わからない事情があるんだから。

 6月 5日
「今週の将棋は大暴走ですね。やはり万乗先生のライバルか?」
 さすがサンデー!!
「何かサンデー、ロリキャラだらけになってます。何があったのでしょう?」
 また、ロリブームなの?もういいのに。
「ちょっと前まで妹ブームでしたね。しかし、WCも久米田先生にかかってはただのネタ」
 ロスタイムで決勝ゴールってとこだな。
「ビデオテープネタは確か「ギリギリ」のネタの時にもありましたね」
 そーいう風に見ると今回のロスタイムとギリギリってあんまり差は無いのかも。
「120分テープを3倍にして360分、余分な2,3分入れると370分位?1話23分と考えて…」
 無茶はやめましょうっていう教訓にした方がいい。
「みもりのあの無茶な入浴シーンに対抗するにはラミアは何をすればいいのでしょうか?」
 何もしなくても既にずーっと半裸。
「ぬおっ、こ、これは見方を間違えましたかな?ラミアに対抗してみもりはああなったという事ですか」
 別に風呂場で将棋しなくてもねぇ?
「しかし無意味にKOFに慣れていくのがバカらしい。KOFの操作系に慣れると他のゲーム辛いんですよねぇ。でも、もうすっかり馴染んじゃってかなりまずい状態。キャンセルはボタン押しっぱなし!!駄目だっての、それじゃ」
 互換性無いっての駄目だね、やっぱり。
「とりあえず日本チーム終了。何かほのぼのしてるっていうか仲がいいチームで…実は割と好き」
 でも、今年がドリームマッチとして、その後はもう2度と有り得ないだろーね。
「っていうかもうKOFの新作作らなくていいし。KOFEXの新作なら見てみたいですけど…SSでポリゴン使って、何かアテナがセーラー服」
 ラスボスはアンディ?
「当然です。優勝するとアイドルになれます。もえもえアイドル化計画。葉花はネタとして終わらせるには勿体な…くもないですが、敢えてもう1度出てきてさらし者になって貰います。当然、声優は千葉麗子さん続行、変更は許しません」
 何かの罰ですか?
「何かの罰です。勝利台詞は「へへーん、萌えたろ」以外は認めません」
 で、あんたじゃ萌えねぇなぁ!って返すのが礼儀。
「正直すぎる人は嫌われますよ?…あぁ、雑記書いてる時間あんまり無い…ピリカが出てきてちょっぴり嬉しかった悠ちゃんでした」
 ちなみにセーラームーンの再放送は人気キャラのほたるちゃんが遂に登場。
「でも…こう見てるとハイアットとどこが違うんでしょうか?
 ほたるちゃんはしょっちゅう死んだりしない。
「しょっちゅうって事は…時々は死ぬんですね?」
 うん、時々死ぬね。
「ネタでなくて本気でハイアットにしか見えませんでした、私。あの弱さが」
 は〜いるいるぱらっつおぉ。

 6月 6日深夜
「シャーマンキングの対戦格闘発売、ついでにレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズも確か今日辺り」
 だね。
「ところで昨日「ヘンなもの」が見えて、「ヘンな声」とか「ヘンな音」が聞こえたりしたんです。雑記用のいつものバカな話ではなく、真面目な話。…実際気持ち悪いです」
 何が見えて、何が聞こえるって?
「まあ、見えるのは何だかよくわからない塊なんで、飛蚊症だとでも思っておけばいいんですけど」
 それって誰でもあるものだから…無い人の方が珍しいっていう。
「音も気にしないとして声がイヤなんですけど、声が。何だっての、一体。まぁ、今日同じ事起きなければよしとして…参考までにとKOFの攻略サイトを見てみたんです。当然、終わったキャラ限定で」
 転載禁止とかあるから?
「読んだら絶対に影響受けちゃいますからね。まぁ、あからさまにアルカディアムックのネタをそのまま書いて…それを転載禁止っていい度胸してるとは思いますけど」
 内容転載ならいいって事かな?
「いえ、内容も駄目です。こーいう小さい小さい人達ばっかりだからイヤなんです、対戦格闘世界。ま、それはそれとして…当たり前の事ではあるんですが色々と常識が違います。認識間違いみたいな事は無いんですけど、主流からは明らかに私の技の使い方や解説は違います。ただ…見たサイトがことごとくただ単にレベルが低かっただけなのかもしれないんですけど…役に立たない」
 BCだって役にたってないし。「攻略はしてない」なんて反論もさせない。
「いや、だから…BCと同レベルかそれ以下なんですけど…どこも。扱ってるタイトル少なくて…何でそーなるかな。書いてある事があってるか間違ってるかはともかくとして、1つ1つの技を細かく解説するみたいな根性あるサイト無いんですか?それぐらいやらないと攻略サイト名乗るのは、失礼です。掲示板で展開してるからOKというのでは話にもならないですね。その情報を見やすくまとめる義務が情報系掲示板運営者にはあるはずです。それが出来ないなら、そこに書き込んだ情報はただ埋もれるだけ。技の解説なんて…プレイしてる人にはいりません、他人の書いた解説よりも自分で動かして性能を掴んでるはずですから。だから、慣れたプレイヤー向けのサイトとしてなら意味はわかります。まあ、だとしたら初歩的な連続技紹介して意味あるのか?みたいな…やっぱりゴミ同然のサイトばっかりで…アクセス数が少ない無名なサイトにこそ出来のいいものが多いですね」
 アクセス数も少なくて出来も悪いサイトの方が多いと思うけどね。
「攻略記事を書くのは難しいと、かつてゲーメストか何かに書かれていた気はします。攻略ライターは実はかなりの才能の持ち主であると。確かに今、かなりそれを感じてます。まず「誰を対象にするか?」「そして自分のレベルで書いていないか?」「わかりやすい文章になっているか?」「役に立つ情報なのか?」…はっきりいって攻略サイトの攻略記事は雑誌に「どうでしょうか?」と持ちこんでも「一目」でポイ捨てされるレベル。自分に置き換えて…どんな情報が欲しいか?…自分が欲しいと思う情報はたとえ数は少なくとも他に誰かが欲している人はいる。私の場合はムックや雑誌でも「性能」しか紹介されない「必殺技」が実際にはどういう事をしている技なのか、そして勝利メッセージなどで何を言っているか、その情報が欲しいと思っていたからこそ、それをメインにBCは展開していってるわけです。バックストーリーやゲーム中のストーリー。KOFは完成度の高い攻略サイトに恵まれてません。月華はかなり恵まれてるのに」
 その月華のレベルに慣れちゃってるからKOFサイトがレベル低く見えるんじゃない?
「たとえそうだとしても、月華系や天草降臨に比べて明らかに見劣りする…それはレベルが低いと言います。そしてさっき言いましたが、連続技以外の情報はほとんどゴミ。連続技情報が不要な私にとってはつまり何の役にも立たない。1ページで2キャラという狭いスペースしか貰えていないアルカディアムックの方が遙かに有益です。短い文章に重要な情報を詰め込んでますから。KOFみたいなメジャータイトルでも…気合い込めて愛を込めて作れば一気に有名サイトになれますよ、見た感じ…」
 気合い込めても宣伝しないとやっぱり無名なまま。
「私は元々、リンク先探してたんですけどね。攻略はしないという事で代わりにリンク先を。まぁ、KOFサイトは数多いんで渡り歩けばいいサイトもあるんでしょうけどね。なかなか難しいです」

 6月 6日
「ノートPCが危険。唐突に更新途切れるかもしれないです。ACアダプタの接触が悪くなっていて、バッテリで動いてる事が多いです…動かすとバッテリに切り替わって…ACアダプタからの電源供給に切り替えるのに時間かかります。微妙な角度調整とか」
 またACアダプタか。
「いくらノートとは言え、頻繁に動かしてますからね。ちょっと無理させすぎたかもしれません。土曜日にでも秋葉原に行って…注文ですかね」
 直接、富士通に。
「どこにあるか知らないです。今このまま動かさなければ問題は無いんでしょうけど…庵チームの作業の為には…」
 TVを動かす!!
「出来ません。以前のLavieのACアダプタは唐突に壊れましたが、そーいえば予兆はあったなと今にして思います。画面が明暗チカチカみたいな。これってバッテリの時は省電力モードに切り替わってたんでしょうね。どこでそんな設定をしているのかしらないですけど」
 省電力モードなんてあったの?
「あると思いますけど、普通は。だからバッテリに切り替わると画面が暗くなって、ACアダプタに切り替わると明るくなる。接触が悪くて切り替えが頻繁に発生していたので画面がチカチカしていたんですね…全然気付かなかったです」
 初心者だから。
「ただ、今使ってるこのノート。バッテリに切り替わると画面が明るくなるんですよ…」
 そ、それは…どっかで間違った設定になってる。
「間違ってるんでしょうね、コンパネ見てみたんですけど、どこで設定してるのかわかんないんです。通常時に一番暗い画面使っているのも悪いんでしょうけど」
 省電力?
「っていうか目に優しく。暗い方が見やすいんです。後はもう1つ、前回のLavieは何かバックライトの寿命が短くて…不良品だったのか、そーいうものなのか知りませんけど、画面が暗いのが当然の状態で一番明るくしても暗かったんですよ」
 それは覚えてる、すっごく。見にくかったよね、あれって。
「という事は普段から暗い画面を使っていれば、多少、画面が暗くなっても…最も明るい画面にしてしまえば、ある程度回復するという事です」
 っていうかそもそもが、バックライトの明るさ調整してるだけだし、これ自体。だからライトが弱くなったらどんなにいじってもやっぱり暗いものは暗い。
「でも、あの状態で一番暗い設定にしたらほとんど何も見えなかったじゃないですか。結局、そーいう事で慣れてしまえば暗い画面でも十分」
 さて、じゃ…庵チーム…。
「止めましょう!出来る限り動かさない方針で。BCを今更止めたところでどーって事もないですし」
 …何の為にこーしんしてんだろ?
「考えたくない事ですね」

 6月 7日
「庵チーム作業中です。エンディングは収録、庵の必殺技も収録。今日はここまで」
 何かイグニスにムカついたらしい。
「スタッフにムカつきました、殺意感じる程に。KOFスタッフに殺意持ったの96のユリ以来2度目。今回のはあまりにも出来が悪すぎてムカつきました。KOFスタッフは調子に乗ってて自分達はいいもの作ってると勘違いしてるからムカついてきました。イグニスの強さは今までのボスに比べてかなりのものです。でも、ただ強いだけならCVS2のゴッドルガールの方が多分上。でも、GODルガールにムカついた事は無いです。それは作り方の差であって…イグニスは小学生が作ったみたいな」
 お得意の「小学生が作った」台詞!!
「つまり幼稚。今までKOFのボスって「弱い」って言われてきてましたよね、私はその意見見る度に反論してましたけど。風雲STBのジャズウが強いって言うなら、オロチだのクリザリッドなどは激強って事、つまり自分達で攻略パターンも作れない人間がそんな言葉を吐くな!と、ホントに弱いっていうのはRBのギースみたいな、何をどうやっても負ける要素が見当たらないボスに対して。で、まあそれはそれ…その「弱い」という台詞にスタッフもキレたのか、無茶なボスを作ったわけですが、この「強さ」が幼稚なんです。超反応しちゃえ、全部浮かせ技にして全部追撃可能にしちゃえぇ、ダメージも極大にしちゃえぇみたいな」
 でもさ、CVS2のもほとんど同じなような…。
「ちょぉっと違いますね。CVSシリーズも好きくないので誉める事はしませんし、Gルガだの神豪鬼も出来の悪いボスだと思います。ただ、それでもプレイしていてムカつく事はあまり無い。イグニスの場合は死ぬパターン全てが事故死ですから。自分のミスで死ぬという事はまず有り得ない。で、1回の事故で体力の6割から8割ぐらい持っていかれる。こんなのは「小学生」がただ「強い」キャラを作るんだ!って感じでバランスも何も考えないで、全ての要素を強くしただけ。誰にだって作れますよ、ただ強いだけのボスなんて」
 んー、はるーか前にイグニスに関しては同じ事書かなかったっけ?
「作業開始して改めて更に怒りが増しました。CVSのあの2人でも事故死しますけど、事故というよりは自分のミスも含んでるので、かなり。丁寧に闘えばなんとかなる。イグニスの場合は丁寧に闘っても…ゼロ様もかなり不快です、実は。ロン→ブラックホールの連携を2連発して、遠くでちまちま意味の無い事をしてまたロン→ブラックホール。…さすがにゼロ様には負けませんけど、鬱陶しいです、時間の無駄です。「CPU戦での不快感」というものをテストプレイではっきりさせるべきでした。勝つのが難しいボスなら悪くないんですけど、負けるのが簡単なボスは駄目ですね」
 ワールドヒーローズ2のDIOも簡単に死ねなかったっけ?
「時々、無常な開幕瞬殺ありますけど、2ラウンドありますから…そうそう負けないと思います」
 じゃ、明日はレイジ・オブでも?
「対戦格闘に興味あんまり無いんでプレイはしないと思います。っていうかシャーマンキングが発売されてるはずです。ハオは使えないらしいですけど、彼は嫌いなのでOK」
 ジョジョみたいな感じなのかな?
「さあ?だとすると道潤は…呪いのデーボ?潤モードと白竜モードとで」
 ただ、なんていうか…SFC並とまでは言わないけど…この質の低いドットキャラ、何?わざと?
「PSではこれが限界なんです」
 ウソつくなぁぁ。
「一部ポリゴン使用のようですが、これがまた…ま、ゲーム自体は純粋にアクションゲームのようです。細かい面倒な操作はいらない系の」
 キャラ選択は無難なとこだけどさ…こう何ていうかウケ狙いで善と良とか。
「たまおとジャンヌが入ってる辺り…ちゃんとわかってますね」
 世界の拷問図鑑みたいな感じで。
「残酷なのはほとんどヨーロッパです。って、拷問の話はいいんです、前にしましたし」
 そっち系の知識も強いよね。
「ファンタジーの一種ですからね」
 ファンタジーって奥が深い。
「六道先生の新作がいつの間にか出てて…買ってみたんですが、ブラウニーが主役でした、何てファンタジック」
 エクセルサーガって終わっちゃってたわけ?
「さあ?個人的にはネジつきの靴を履かせてぎゅーぎゅーとしめつけ、骨が折れるまで…」
 拷問の話に戻すなぁ、気分悪くなるし。
「ステキな拷問だと思いましたね。名前は愛らしいんですよ、靴の」
 聞きたくもない、名前なんて。
「溶けた鉄を口の中に流し込むのはさすがに勘弁して下さい」
 拷問の話はもうしなくていーから。これ以上聞きたくもないし。
「ま、爪をはがして熱湯とかはありがちですよね」
 現実的すぎて想像出来ちゃう分、そーいうのはもっと聞きたくない。
「ん、六道先生の新作は…何か凄かったです、ファンタジックすぎ」
 ブラウニーってアレだよね…いわゆる小人さん。朝起きるといつの間にかっていう。
「日本ではブラウニーの名前はあまり知られてなくて小人さんですけどね、あくまでも。ソードワールドとかプレイしてる人にはまた別のイメージでしょうし」
 ボク的にはね、カルラ舞うの仙台編でやってた…爪と皮膚の間に…。
「思いっ切り現実的だったので痛かったですね、あの場面。見てて痛かったですね、更に追撃で皮をめくっていくと」
 痛いよぉぉ。
「というわけで明日は夢のお話です、最近…夢と現実の狭間というか…夢だと認識してる夢をよく見て、夢なのか現実なのかいまいちわからない時があるので、そーいう話」

 6月 8日深夜
「夢の話の前に、何か思った事。そーいえばアルカディア買ってない」
 買えばいいです。
「そうなんです。自販機に小銭突き返されると、何か敗北感ありません?」
 ある、それすっごくある!!何か偽造コイン使ってるみたいな感じで。
「下手すると1000円札も返ってきますからね、裏返していれてみたり、逆から入れてみたり」
 でさ、何かきったない10円玉がお釣りだったりすると、罠にかかった気分だよね、何か。
「そうかな?それはただの外れだと思います。低い確率で外れをひいただけです」
 何で自販機でそんな嫌な気分味あわないといけないわけ?
「でも、自分の分で売り切れランプつくと、何か「大当たり」って感じで気分いいですよね」
 あ、いいなぁ、それ…未だにそれって体験した事無い。ボクが思うに多分、きっと…売り切れランプは誰も見てないとこで。
「いや、普通に最後の一本を買えば売り切れランプは…」
 ボクは信じない。そう…UMA…それはきっとUMA。あるかもしれないけど、未確認。
「未確認でなくて普通に売り切れますってば。というか生物でない」
 じゃあ、オーパーツだ。
「場違いでもないです」
 くぅぅ、そこの君!!売り切れになった事があるからって調子に乗りやがって、この!!いつか見返してやるからな!!
「そこのキミって…私ですか?…何かノリがいいですね」
 そーかな?
「そーです」
 えへへぇ、なーんと、ふと見たらボク娘人気投票で2位だったのだ。
「ふっ…」
 あぁ、信じてないな。
「いや、2位というのは信じるとして…投票したのはあなたじし…あ、いや…よ、よかったですね」
 何!?ボクが自分で…自分で投票したとでも言いたい?
「夜中に夢遊病かのように動き出して投票してるんですよ」
 してないです。してないでーす。110円入れました…ランプつきません。100円返ってきてました。10円返ってきません、返却レバー押すです、返ってきました。
「自販機に負けた女」
 プールなんだよねぇ…何か学校ってプール早い気がする。
「ん?学校のプールと言えば…みのむしが浮いてたり」
 どこの学校の話なんだか。
「実は合体攻撃の話もしたいんですが、とりあえず夢のお話です」
 よーやく本題。
「最近、睡眠時間が短いので眠りが浅いです。すると夢の内容を覚えていたりするわけです。で、その夢では「夢」である事を認識してます」
 ちなみに夢の世界…ま、ボク達の世界…エルフの森って今…。
「そんな作り話はどーでもいいんです。睡眠時間が短くて、普段からずーっと眠いので、時々…オチます。ほんの1秒か2秒だと思うんですけど」
 その一瞬で夢の世界に来てるわけか。結構キテるね、それ。
「夢の世界では時間の概念が変化しますから…脳の認識なので。脳の中で勝手に1年だと認識すれば1年分の時間を体験しちゃいます」
 実際は違うよ。それって、エルフの森が異世界で…。
「だから作り話はいいんです。この1秒か2秒の短い時間にふつーに夢…っていうか勝手な想像の世界に飛んでいっていて、その中では私はオチたという認識がなくて起きたままなので、起きている時にしていた事の続きをしています。でも、ふと「あ、寝てる」と気付いて起きます。すると、1秒か2秒しか経っていない。で、どこまでが夢でどこまでが現実なのかわからなくなっていて…どこまで作業が進んだのかわからなくて「あれ?確かにこれはやったはずなのに、何でやってないの?」という状況が割と続いてます。結構前に同じ状況になってその時も似たような雑記書いた気はします」
 白昼夢どーこーの話だから去年の7月24日。
「で、こういう状況なので夢を夢として認識する能力が増大してしまったわけです。結果として普段見る夢でも「これは夢」だなとわかるんです。ただ、オチた時は夢だと認識した時点で無理矢理目を醒まさせるので、そこで途切れます」
 普段の夢だと…敢えて起きる必要無いから…そこで終わっちゃうよね、夢が。だとするとそれは…虚無の世界だよ。
「あ、虚無…そうなのかもしれませんね。そうなんです、これは夢だ!と認識した途端に全てのモノがかき消えて真っ暗になります。自分を認識する…思考能力は残ってますが、自分の体すら無い状態です」
 それが真実の世界の姿。物質世界って結局はさ…。エルフの森って今、主人失ってすっごい結合力弱くなっちゃってるから。1人1人の小さな世界が結合して大きな1つの世界になる。で、今までだとそこの住人達が…エルフ達が世界を安定させてた…精神世界を無理矢理、物質世界に置換して。夢って形で一時的にそこに転移させられた人達はそこで自分の世界を作り上げて、他の世界と結合する。どこまでもどこまでも続く世界と。
「作り話は無視するとして。あれ?夢世界の住人なんですね?」
 そーだよ。夢だって認識しちゃった場合…それはその世界を虚偽のモノとして受け取っちゃうから…世界を否定しちゃってるから、その世界から追放されちゃうの。昔だったら、世界が安定してたから…その世界で自由に遊べたんだけど、今は無理。
「あう、時間無い…今日はこれまで」

 6月 9日深夜
「最近、KOF2001なんていうアホらいしタイトルのおかげで雑記のネタが握りつぶされてます」
 SRW時代よりマシじゃない?あの時は完璧に握りつぶされてたわけだし。
「あっちは雑記書いてました。今は雑記の時間奪われてます。とりあえず、レイジ・オブの感想でも」
 あ、結局プレイしたんだ?アリス?
「えぇ、どいつもこいつも…ホントはアリス萌え萌えなはずなのにオニだのエリアスだのばっかり使ってるので、ここは男の道を教えねばならんな!という事で当然アリスです、他に使いたいのいなかったのでジミーをパートナーに」
 何か確かにいないよね、使いたいって思えるキャラ。ウケ狙いキャラが100%占めてて、まともなのいないし。
「中ボスでアボボいましたよ」
 アボボ!?…アボボはイヤぁぁぁ。
「筋肉鍛えて出直しな」
 何かアボボいるだけってダブドラって感じはするけど、いらない、あんなの。
「で、感想としては…つまんねぇ…すっげーつまんねぇ。まずいだろ、アレは」
 そーなの?
「以前に…これって「アシュラバスター」レベルって言いましたけど、実際にプレイしたみた結果として、アシュラバに大変失礼な発言であった事が判明」
 でも、キミはアシュラバに甘いからなぁ。評価高すぎるっていうか。
「実際に面白いんですよ、出来がいいんです。プレイすればわかる事。ただ、レイジオブは…まず、コマンドが入りにくい。これは私がかなり嫌う要素なのはもはやお馴染み。こんなのは開発中にどうとでも調整が効くのでバランスが悪いというよりも評価を低くします」
 してるね、確かに、キミの場合は。
「はっきり言って…この時点でもう「やる気無いな、このゲーム」とかなり捨てゲー。後は動きが荒い、別にMOWレベルを求めるつもりは無いですが、辛いですね、あのレベルのアニメーションでは」
 ゲームの面白さには関係ないよね?
「関係無いです。ただ、動きが荒いとその分、フレーム等…荒くなります。1フレで一気にグラフィックが動くわけですから。つまり緻密な対戦は有り得ない。…まぁ、システム見る限り、大味対戦を求めて作られてるような気はするのでそれはいいのかもしれないですが、動きが固くてぎこちないのでシンクロ率が低いんです、プレイヤーとの」
 何かボタン1つでほら獣化みたいな…レイジオブって簡易操作目指してたんじゃなかったっけぇ?だったら動きも単純化されるんじゃない?
「簡易操作ぁ?簡易操作目指すならスムーズなコマンド入力実現しなさいな。で、こんなレベルだから…ネオジオの新作格闘…ネオジオ復活の大事なゲームだというのに………何と隣にGGXX」
 そ、それはまた可哀想な事するもんだ。
「そう思います?…実はGGXXと客の付き具合は同程度!!何て恐ろしい」
 大人気だね♪
「えぇ、驚きですよ。…GGXXともども…客が全然付かないんですから」
 ……はい?……え、えと…GGXXも?…え?早朝?
「早朝にゲーセンやってないです。14:00辺り…ちなみにGGXXはプレイしてません、っていうか興味が全然沸かないので画面すら見てない、で、レイジオブなんですけど」
 って待てぇぇぇ。他のゲームは?旧作とか?
「割と埋まってました。GGXXも固定で同じ人が割とプレイしてたわけで…まるでかつての風雲黙示録かのようにレイジオブの場所だけ空いてるんです」
 それはそれは…また悲惨な事に。
「とにかく引きつけるものが無いんですよ。で、実際にプレイしてみて…その1回でプレイする気が失せます。おそらくはアルカディアでもほとんど扱われず終わるかと思います、これ」
 そんなにまずい?
「駄目ですね、これでは。普通に対戦は出来るでしょうけど…今時、そのレベルの出しても…出す意味が無いです。いわゆるイメージとしてのレベルはアシュラバと同じかそれ以上…つまりゲーセン入荷率やプレイヤーっていうかプレイした人の数、そして認知度、これはアシュラバより上ですが、ゲームとして見ると…そうですね…わかりやすく言うと、アシュラバをフラッシュハイダースとするなら…レイジオブは格闘覇王伝説アルガノスです」
 なるほどね、だとすると…まさに予想通りってとこか。
「そうですね。ま、世間一般ではこんなに悪い評価は与えられてないかもしれません。「ヒドすぎ」というのは、あくまでも私の評価です。これは家庭用発売されたとしたら「痛い」ですね。…このレベルでこの先やられると、新・豪血寺とか怖い」
 っていうかさ、プレイモアってひとまとめにしてるけど、それってADKの作品もSNKが販売してたのと同じで…。
「ま、レイジオブはエボガ社ですね。なんか「丁寧に作った後が見受けられない」ので私はここまで低い評価にしました。大味なゲームならそれでもいいんですけど、だとするなら…大味だからこそ丁寧に作らないといけなかった。何か海外の格闘ゲームプレイした気分でしたよ」
 でもさ、問題はGGXXじゃない?
「ま、あっちは固定ファンいますし、今に増えるんじゃないですか?…でも、これが対戦格闘の現状です。乾ききってるんです、悪いのはSNKであり、カプコンであり…そしてアーク。カプコンは静かになったので後はこのバカな2社が沈めば、2D対戦は沈黙します。とっとと沈んで下さいな」
 対戦格闘に愛があるんだか憎んでるんだかさっぱりわかんない状態だし、最近。
「基本的に憎悪ですね。プレイしてますけど。ちなみにどのレベルになったのかなとKOF2001で対戦しました」
 憎悪?
「どうしようもないというか…対戦が流行ってないのか、どうにも乱入率が低かったんですが…明らかにヘボいプレイしていたからなのか乱入者が。隣で華麗なプレイしてるんだからそっちに乱入すればいいでしょうに」
 乱入ってさ、する前に相手のレベル見る?
「見ますよ。明らかに自分より下手な相手と戦ったって意味無いじゃないですか。…でも、下手な人を見つけると乱入してくる人は多いんですよね、ゲームフジ。KOFに限らず」
 そーいう性格なゲーセンなんだ。
「ま、勝ちたいっていうならそれもまた1つの手、批判する気は無いです。でも、待ちプレイとかよりも実際、バカらしいですよね。勝てるとわかってる相手と戦って勝って…それは対戦なのかな?と」
 つまり負けたわけだ?
ランダムセレクトですから
 …あ、なんかアルカディアでずーっと前からやってる「負けた時の言い訳」シリーズみたい、それ。
「ネガティブ指数89%ってとこですか?ま、ただの言い訳わかってます。でも、包だのアテナだの…チンだの使った事ないキャラばっかり」
 何でPSチームのメンバーばっかり。
「ま、アテナは旧シリーズの感覚でどうにかなるんですけどね。結果として…価値の無い対戦でした。ま、勝てる相手に対して乱入してくる人では、そりゃレベル知れてますが、それにしても…レベル低い」
 負けた人が言うなぁぁ。
「ちなみにもう1人は香緋。だからわからないんですってば、まだ。今使えるのは主人公チーム、日本チーム、庵チームの12人だけ」
 よくよく考えてみると12人も使えれば…昔のゲームなら全キャラ使えるって事だ、それ。
「キャラが多いとは感じませんね。真侍の1/2程度にしか…誰使っても同じなんですもん」
 サイキックフォースぐらい、あまりにもキャラ毎に使い勝手違うってのは難しいはず。
「KOF2001の今現在の12人使いこなすより、エルツの10人使いこなす方が遙かにキツいですよ。KOF2000もそうなんでしょうかね?」
 …そーいう発言は影でしようね。仮にもネオジオサイト持ってて、KOF2000はもう更新終わってるタイトルなんだから。
「いや、だって2001って本気で誰使っても大差無いんですけど。やり込めば違いも出てくるんでしょうけど、根本的に同じなような」
 ま、まだ…アンヘルとかメイ・リーとか…。
「あぁ、確かに今までの12人はスタンダードタイプばかりではありますね。ウィップがちょっと変則的でしたが…そっか、色々と違いはあるのかも」
 そりゃあるでしょ。
「とりあえずの問題として「どこに面白い要素があるのかさっぱりわからない」というのが問題で…精神的に辛くなってきました。愛を持って作業するのが」
 次は…怒チームか…まずいなぁ、スタンダードな人達ばっかりだ。
「ま、庵チームは今までに比べればマシでしたけど。庵が結構違った感じで。95とか96の感覚でも動かせますけど、実際には全然違うキャラになってましたね」

 6月 9日
「結局、注文するの忘れてました。かなり危険です」
 また1週間待たないといけないわけか。
「ふと思ったんですけど、「何か声が聞こえる」とか「現実と夢の区別がつかない」だとか…これは…危ない人だと思われそうだと気付いてしまいました」
 ん?だいじょぶだと思うよ。みんなもうわかってるから。「何か最近、まともだけど、だいじょーぶかな、この人?」って思われてただろうから、最近の雑記読んで「あ、いつも通りだ!」って。
「あぁ、なるほど。じゃあ、安心して今日の話題。アルカディア買いました」
 何か面白い記事あったかな?
「最近、悠がアイドルじゃない」
 そんな記事は無いと思うけど、何か最近「たむらゆー」って名前、TVで時々聞くんだけどだれ?
「夢の世界にいるのにTV」
 その辺りは無視しちゃって。
「PS版KOF2000のオリジナルステージが紹介されてたんですが…あれは盗作
 とーさくぅぅ?
「アナザーストライカー専用ステージとか言って、過去のゲームのステージをそのまま持ってきてるだけ。プレイモア社はSNKの全ての権利を受け継いだと言い張ってますけど…実際、SNKに関しては潰れる前に色々と騒ぎあったので権利を誰が持ってるか怪しいものがあります。で…過去の遺産をそのまま持ってきているので盗作。…ファンサービスとは思えません、ただの恥知らずとしか。やってる事はMUGENと同じ。っていうかアナザーストライカー専用ステージとか作るなら全プレイヤーキャラに専用ステージ作ってみろや」
 そんな余裕あるわけないって。
「大体、ビリーのステージが初代餓狼というのは間違ってますね。見た目がRBビリーである以上は「間違ってます」から、それは」
 うあっ、マニアの発言だ、それ。
「全キャラ分、用意出来るんですかねぇ?アナザーロバートはダンステージのパロディ…やる勇気は無いでしょうね。下手なパロディしか出来ない彼等に」
 平気で危ない事はするんだけど、弱気なんだよね、KOFって。
「私、プレイモア…っていうかSNKの後継が大っ嫌いなんですよ。滅びてくれないかなって思ってるぐらいに。PS版2000というのは素晴らしいかと思いますが、プレイモアは死んで欲しいです、頭悪い会社は嫌いです。SNKは完全に滅びるべきだったんです。ファンは復活など望んでませんでした」
 そーかなー?望んでた人の方が多かったような。
「それは「SNK」という「名前」のファンであって、SNKファンではないです。SNKファンがプレイモアの今の現状や、滅びる直前のSNKを歓迎していたとでも思いますか?ファンの為の会社ではないですが、復活させる価値が無いからこそ、切り捨てられちゃったけで。…SNKがまだ有用だと考えられたなら、まだ生きてましたよ、SNK自体が」
 SNKの話になると途端に怖い人になるからイヤ。
「ノートルダム2を見ました。ディズニーアニメとは思えない質の低さだったのはともかくとして、内容ですが」
 手抜きして作ったって事?
「劇場公開しないモノは気合い入れない。にしてもOVAは日本の常識ではハイクオリティなはず…ノートルダム2はTVアニメレベルか、それ以下」
 まあ、あんまりそーいう事は気にしないし、ボクの場合は。
「私も見るに耐えないレベルだったサイバスターとか、そーいうのでなければあまり気にはしません。内容はカジモドにも愛する人が現れ…そして愛され…幸せになりました、終わり!っていう」
 恋愛ストーリーだね。
「そーです」
 いいね。
「ま、あなたにはおにーさんいるですから」
 うにゅぅ。
「んでは、進捗ですが、怒チームは何か変化無いので練習はほとんど無し。かなり作業終わってます。多分明日にでも」
 愛が無くなってきてるね。
「愛が無いのではなく、ただ単に簡単だっただけです」
 あーあ、手抜き。
「手抜きじゃないです。ただ気になったのはハイデルンのバカさ加減。ハイデルンでなくてスタッフがバカなんですけどね」
 2001のストーリーはかなり頭の悪い人が担当してるはずだから、しょうがない。
「常識的な思考出来る人なら「ここがおかしい」「ここがおかしい」とあっちこっちに。ほとんど何も考えずにストーリー作ってますねぇ。まず、ネスツ本部が飛行船という辺り、これはハイデルンの認識ミスでしょう」
 認識ミスじゃなくて、現実なんだけどね。
「まあ、あとはもうどーでもいーや。脅迫を受けていた国々だとか…ネスツの存在自体が秘密だったんでしょ?ネスツチームという名前がどうしたって?99で堂々とネスツ名乗っていたじゃないですかじゃないですか。そして組織名出したって、未だ闇の中にあるという現状に変化無し。何かバックストーリーのあまりの頭の悪さに転載していてムカついてきますね。マキシマもハイデルンも…どいつもこいつもバカばかりだ」
 だって、ネスツ総帥の名前がネスツだし。
「頭悪い人はどっか行って下さい。まともな思考が出来ない人がネスツ編みたいな複雑な設定の物語を組めるわけもない。簡単にファンを騙す事が出来る神秘ストーリーやってりゃよかったんだ」

 また人が変わってる。
「んー、SRWどうしましょう?」
 1人でいっぺんに2つは無理だと思うよぉ。ただ、遊ぶだけでも時間無いのに、コンテンツまでってなると、かなり無理。ちなみにノートルダム2って、お勧め?
「恋愛成就話が好きなら。醜い外面のカジモド、そしてそんな彼を利用しようと近付いてきた名前すら覚えてない今回のヒロイン」
 でも、カジモドの心を知って…。
「えぇ、カジモド、愛してるぅぅぅぅ!という終わり方です」
 むぅ、見てみよう。
「こーいうの好きですか」
 好きかもしんない。
「そーですか。ちなみに最近、花粉症。まずいですね、この季節に」
 それは、噂の万年花粉症。もう色んなものに反応しちゃって季節問わずに。
「そうです、それが今一番怖い。それはかなりイヤです」
 何にはんのーしてんだろね?
「辛いですよぉぉぉぉ。ちなみにですね、99の頃から気になってたんですけどね。更に言うなら94の頃からなんですけど、ハイデルンの傭兵部隊の設定です」
 傭兵部隊って言うからには…どこかに雇われてるって事かな?
「ハイデルンは隊長です。隊員はラルフとクラークの他には不明。で、99ではどうやら巨大な何らかの組織に所属してるらしいという事まではわかりました。この時点で「あれ?」って感じなんですが、作品が進むにつれてどんどん意味がわからなくなってきてます。「ハイデルン傭兵部隊」はルガールに襲われ壊滅しました…でも隊長って何?という事があり、そしてネスツでありながらハイデルンと同じ組織に所属しているセスとヴァネッサの存在」
 ネスツじゃないんだってば、彼は。
「誰が信じるというのですか、あんな怪しい人を。99でかなり設定が崩壊してますね。2001ではどうやら、ラルフとクラークとレオナの3人しかハイデルン部隊にはいないらしいという…削られちゃったんでしょうかね?」
 削られたんだろーね。
「そして、レオナよりもラルフの方が立場が上らしい。レオナは階級下げられたのでしょうか?」
 暴走したからかも。
「結局、ネスツ編って…99に入った時点でストーリーリセットしてたならともかく、リセットしてないのにオロチ編の頃の設定を調べもせずに適当やってるんですよね。餓狼や龍虎をオロチ編で壊してネスツ編に入ってKOF自体も壊しました…KOFスタッフはこの世界からいなくなるべきです。死を選んで下さい、自ら。しぶとくしがみついてないで」
 ま、また怖い人になってるよぉぉぉ。
「秘密組織という名前もどうかと思うんですが、ギャグとかでなくて本気。にも関わらずかなり設定はいい加減、ネスツという組織が本当にあったとしたら、どうなるか?この設定だとするとどうなるのか?それを考えないで書き逃げ。現実的な話ではないですが、オロチ編よりは現実に近い、だからこそオロチ編みたいな適当な思いつきをそのままストーリーにしてしまうとかなーりボロボロになる。それならいっそ、スト3のようにストーリーは特に創らないで各キャラの設定を軽く作っていった方がいい。ギルやユリアンの所属する組織はネスツに比べるとツッコミどころはかなり少ないです。ネスツは多すぎてどうしようもない」
 韓国チームに女の子がいるっていうのは韓国側の要望だっていうからしょうがないんだけどね。
「問題として、それが逃げ口上。「韓国が」を逃げに今回のかなりいい加減な設定に対して自分たちのした事に対して反省が無い。本当に韓国に…イオリス社に責任があるんですか?私にはアホなKOFスタッフに9割以上責任があると思うんですけど」
 でも、そのスタッフってイオリス社に。
「でも、現実としてほとんどブレッツァが…という事で、っていうか頭が悪いのがイラつくんですよ。頭悪い設定とストーリーは見ただけで腹立つ。SRWのイライラが消えてないのに。どーしてこー、頭悪い人ばっかりなのかな?」
 そりゃ、プロじゃないしね…そこまで完成度高いの求めても無理。
「ストーリー組み立てられないなら、永遠にルガール篇やってろっての」

 6月10日
「任務完了!」
 俺は…俺は死なない!!
「怒チーム終わりました。必殺技解説に困りましたね…変わってないんで、昔と」
 初心者向けのチームかな?
「お手軽ですね。複雑な連続技どーこーよりも、いかにして男の一発を決めるか」
 男の一発ぅ?
「リポビタンじゃないです。ただそれだけに…辛いと言えば辛いのかもしれないですね」
 守りが弱いっていう欠点が解消されてないわけでしょ、変わってないって事は?
「まあ、その辺りはGCなり緊急回避なり…共通システムで対処するとして。でもキャラ性能なんてどーだっていーんですよ」
 面白いかどうかだもんね、使って。
「その意味だとラルフとクラーク…面白くないです。レオナは面白いかも。ハイデルンも面白くない」
 じゃあ、つまんないチームって事で…
「次はもっとつまらないと思われる餓狼チーム。餓狼チームと龍虎チームって嫌いなんですよねぇ。とりあえずですね、初心者が作る初心者講座というのはかなーり前から企んでいたんですが、題材が無くて出来なかったんです。KOF2001は出来そう」
 初心者講座か…数は多いんだけど、需要は限りなく少ないっぽいアレ。
「そりゃそのゲームの情報を求めてそのサイトを訪問してるわけで初心者が見るわけないんですよ。まず、この時点でかなり没…そしてもう1つ、書いてるのが上級者…大は小を兼ねるという事で、確かに的確な知識があって間違った事は教えないでしょうけど…初心者の悩みが全くと言っていい程にわかってないので的違いな事が書かれてるんです、大抵の場合。雑誌の初心者コーナーも同じです」
 初心者に戻るのは無理だもんねぇ、初心に帰る事は出来ても。初心者が何につまずいてるのかわからない。
「初心者が初心者に教えたっていい加減な事を教えてしまう…けど、その知識は修正が効きます。問題は「いかにして入る」かなんです。やっぱりKOFって敷居高いんですよ…敷居高いので私は97でやめた後に再開出来ませんでした。いかにして「とりあえずある程度プレイ出来るようになるか」が大事なんです」
 でもさ…対戦格闘とKOFを嫌ってる人が…初心者導いてどーすんの?プレイヤー増やすわけ?
「むぅぅ、それは問題。ただ、初心者講座って明らかに初心者をバカにしてるというか…対戦格闘の初心者とその作品の初心者の区別がついてない人が多い。…まず、99以降のKOFで言うなら敷居はまずはシステム…固有名称が多い事、その全てを覚えるのは割と面倒で…取捨選択が大事。99以降はストライカーがメインかのようになってしまっていますが、ストライカーなんてとりあえずはどーだっていー要素です」
 だね。それぐらいは普通わかるんじゃない?
「何かKOFって…数学みたいな感じで…過去からの積み重ね…98や99をプレイしてる人にはいいんですけど、そこからの積み重ねで「知識あるもの」として続編が作られているので唐突に2000や2001をプレイするとかなりキッツイんですね」
 っていうか98,99プレイしてない人は2000も2001もプレイしないから、大抵。プレイヤー人口減ってるわけだし。
「とりあえず、久々にまともにKOFに取り組んでみて感じたのが「排他的」だなという事」
 というか対戦格闘自体が排他的。新規プレイヤーはもう増えないってわかってるからかもしんないけど。
「明らかに家庭用の対戦格闘は今…全然別の道を歩み始めてるんですよ。烈火の炎にしても、シャーマンキングにしても…どちらもキャラゲーだから「対象幅広く」を考えて作っているというのもわかりますが…作り方が既存の対戦格闘とはかなり違います。2D格闘はかなり前に進化の頂点に達したはずなので…今、退化して…そしてその中から発生したのが現在の家庭用対戦格闘。明らかに主流の対戦格闘を敢えて無視してます。ちょっと前の家庭用ゲームは…業務用と同じ作りでしたけど」
 とするともし、この流れがそのまま主流になると…。
「旧…というか現対戦格闘プレイヤーにとってKOFは最後の砦でしょうね。私の愛した対戦格闘…砦はとっくに落とされてしまっていますが。今、2D対戦格闘は第4次2D対戦格闘時代に入ったのかもしれません。MSが大型化の歴史を続けていたのが、F91の時代には逆転し小型化へと転換したみたいな感じで」
 そっか…レイジ・オブも今までのゲームを…。
「意識しすぎてます、あれは。特にKOFですかね?アレは旧時代の格闘ゲームです。この先どうなるか」
 それよりも…2001初心者講座は…。
「やらないでしょうね。2001のプレイヤー増やしても面白くもないので。あ、でもこれで増やしておくと…BCも役に立ってると言えるんですかね?そうするとプレイモアから圧力かからないかも」
 心配しなくてもふつーに圧力なんてかからないと思う。
「…問題は餓狼チームが本気で憂鬱だという点。ネスツチームは実は本心言うと割と楽しみなんですが、餓狼チームと龍虎チームやりたくないですねぇ。何かCVSのスト2キャラ並に見るだけで嫌悪感が」
 見飽きたって事か…でも、他のキャラもそれって同じだと思うけどなぁ。ボクはてっきり、KOF的餓狼&龍虎キャラがイヤで、そう言ってるんだと思ってた。
「んー、それもありますけど、とりあえず見るだけでイヤなんです、アンディとかタクマとか。…私の中でとっくに終わってるキャラだからでしょうかねぇ。もう餓狼も龍虎も終わってるのに、しつこくKOFに出てるのが多分痛いんです」
 結局、KOF的キャラに…。
「そうじゃないんです、これはですね、餓狼や龍虎の原作通りのキャラだったとしても多分感じてるはずです。SNKが消えた時にもう終わってるんですよ、私の中で、餓狼キャラ、龍虎キャラ。CVSのスト2キャラも同じです、休息に入った格闘家達を今更呼び戻してるみたいで…」

 6月11日深夜
「ボク娘人気投票が悲惨な事になってました…ふぅ…しめるしかないですね、これは」
 しめるしかないよね、あんな事されちゃうと。
「嫌がらせして何が楽しいんだか。程度の低いアホ相手にするのもバカらしい話なんで、閉めます」
 昔だったら相手してたよね。
「真面目に相手してみればどうにかなるかなとか思ってたんです、昔は。でも、頭悪いアホは人の言葉通じないんで無駄だと知りました。人間は悪意の塊です。さて、次ですが…KOF2001は何の反応も無い辺り、不人気です。とりあえず初心者講座自体はやってみたい素材だったのでやります、KOF2001で」
 挑戦してみるか…まあ、それもまた道。
「まあね…BCでは需要無いですけどね、明らかに」

 6月11日
「っつうかもう12日…雑記が短すぎるって事で急いで。餓狼チーム…エンディングは収録。ここまで!」
 時間かかったね、随分。
「まずいですよ、餓狼チーム。極端に弱いわけじゃないんですけど、エースいません。コンスタントに辛いです、このチーム。みんな、そこそこの強さなんで…汚い闘い方するCPUキャラには苦戦」
 コンティニューすればいいのに。
「KOF2001でコンティニューしたら気が収まらない。ムカつくことこの上無い、C級の行動パターンなCPUごときに。ちなみに…超対応型ですね」
 ま、それでもKOFシリーズ屈指の難易度の低さだとは思うよ。
「難易度高いかどーかでなくて、あの闘い方がムカつくんです。一見すると暴れ方に見えるんですけど、プレイヤーが落ち着いて見てるとほとんど行動起こしません。プレイヤーが少しでも何か動かすと超反応で動きます。だから暴れCPUに見える。でも、実は超反応タイプ。だから真吾キックの対空率がやたらと高かったり、ラルフタックルでほとんどの攻撃を潰してきたり…本気で暴れてるのは庵とK´ぐらいだと思います」
 でも、それでも難易度低いって…。
「超反応で出す技をプレイヤーに優しく…でも、この調整の仕方はかなり手抜き。イグニスはムカつくし、ゼロはムカつくし…最近はイグニスよりゼロの方がムカつく…っていうかCPUキャラが全般的にヘボいっていうか情けない…」
 弱いならいいでしょーが、だから!!
「だから、強いか弱いかは関係ないって言ってるじゃないですかッ!!こちらの攻撃に反応してゴロゴロ転がって投げ、ゴロゴロ転がって投げ…投げの威力が低いんで致命的ダメージにならないのが余計にムカつく」
 減らないならいいでしょーが!!
「五郎なんて自分から動かないで…プレイヤーが近付くと投げるんです……待ち?…ハイデルンも待ちですけど…何か情けないCPU…」
 今更、2001に文句言うなぁぁ。
「初めてプレイするに等しいんですから仕方無いじゃないですかッ。しかし、ここまでCPUキャラの作り方下手だったとは……まぁ、95よりはマシかもしれないですが」
 95ね…アレはバランスも何もあったもんじゃないっていうか…アレも超反応タイプだったっけ?
「超超反応ですね。KOFシリーズは伝統で超反応タイプなんですが…伝統だからというか…他にCPUキャラを作る術を知らないからって気がします。ちなみにテリーは最悪なまでつまらんキャラでした…使う価値あるのか、あの人は?マリーは結構面白いキャラでした。アンディとジョーはどーでもいー。どーやら見ると嫌悪感感じるのは特にアンディとジョーみたいです」
 テリーは難しい事出来なくても気持ちよく攻めれるキャラ目指してるんじゃない?
「ちなみにマリーは小賢しい事色々やって…必死に闘って…それでもテリー以下。まずいんじゃ…マリー」
 初心者の意見は却下。
「っていうかですね…犬に押し倒される勝利ポーズってよく見ると…マリーの目が死んでる…すっごい怖い」
 昔のアテナみたいな感じ?
「あれも怖かったですけど、マリーもっと怖い…犬に押し倒されてるだけに余計にリアル。確かに今回のメインイラストは生きてる人がいません、どう見て蝋人形です…しかしそれをゲーム中に再現しなくていいです」
 別に再現したわけじゃないはず。
「あのメインイラスト、一部で人気ありますし…特にプロの方に。でも、一般受けしないって時点でもはや失敗。っていうかやっぱりあれ人間じゃないです、生気無いですから。とてもプロの絵とは思えない。ゲームキャラのイラスト、似顔絵というならアレでもいいですが…そうじゃなくて生きてる人間を描いてるはず。区別ついてんのかな?」
 プロのやる事に文句言っちゃ駄目。しかも同じプロのイラストレーターとかに人気なんでしょ?
「いや…だからイラストとしてって事じゃないですか?…しかし、表情とか細かいのに何であのマリーだけ…死んでるんでしょうか?怖かったです!!」

 6月12日深夜
「相変わらず、御自身が前首相と同程度の頭の悪さだと気付かない現首相の努力の甲斐あり、未だ日本は高い失業率を誇ってます。そんな日本に今必要なのは材目三郎!!」
 ウチで働け!!
「というわけでいい加減サッカーなんぞ終わってくれないかなという感じで…新聞の投書欄には「今時の若者の愛国心に不安を感じていましたが…安心しました」などというボケ発言も目立つようになり…愛国心じゃないです」
 愛国心じゃないね。ていうか愛国心だったとして…そんなのいらないと思う。
「むしろこんな国は滅んだ方が世界の為っぽい。それはそれとして、今必要なのは材目三郎」
 ウチで働け!!
「とりあえず日本人を絶滅させるにはどうすればいいのか?日本ごと沈めるのが早いのか?」
 何ならフシとレキ貸してあげよっか?ほんの数分で終わるよ♪
「そんなわけで材目三郎」
 ウチで働け!!

 6月12日
「えと、んと…初心者講座作ってたので今日もまた…これを書いてるのは実は13日。最近、更新日がかなりウソ。1日遅れ」
 雑記はどーする?
「昔書いて没ったやつを…」

「本当にヤツをヤッたのか?ってわけで麟と影二の関係を探ります」
 何か2000で隠してたっぽい設定って2001で忘れ去られてるよね。2000当時のキャラ設定担当者いなくなっちゃったのかな?
「ま、麟の場合は…如月一族と似てる飛賊をどこぞで聞きつけて闘い挑んだんでしょうけどね。で、麟と引き分けってとこですか?」
 そんなとこだろーね。2000当時の場合は、もっと深い関係考えてたっぽいけど。
「いや、待て!?…ホー=ファイを覚えてますか?」
 世界最高級の暗殺者だよね?お猿さんに殺されちゃったけど。
「そーです。何かこのサル、ホーと同じ技使うけど、何?と思えば、この猿がホーを殺していた」
 かなり浮かばれない扱いだったよねぇ。同じ死ぬにしてもゲーム中に死にたい。いつの間にしか殺されてて、その事実は一部でしか公開されてなくて…未だにバイホウとホーの関係知らない人もいそーだし。
「そこで思いませんか?」
 うん、さっきキミが言いたい事には気づいた。麟の使う技は言われるまでもなく影二クンと被ってる。影二クンの復活希望は多いのになぜか復活しない。姿を見たのは98が最後!!」
「えぇ、楽しそうにビリーと一緒に…あれが彼の最後の…ウッ…涙が止まりません。いい人だったのに」
 楽しそうには見えなかったし、いい人だとも思わないけど…そっか、麟に殺されちゃったのか。
「如月影二…彼はアレでも忍者。誰にも仕える気などないとは言っても働かないと生きてはいけない」
 何かそこらのモノ何でも食べてそうな気しない?だから食料は問題無し。
「むっ、しかし忍者は最強を目指す為にいるわけではないのです。おそらくはセス辺りの依頼で飛賊の調査をしていたのでしょう」
 セスが自分で動けばよかったんじゃない?
「盗聴だの護身術だのでは飛賊の情報はつかめませんよ。プロはプロを使うのです」
 まっ、そーいうもんなのかもね。でもさ、問題は麟だよね。飛賊の技、KOFなんてメジャー大会で公開しまくり!!飛賊の鉄則破ってない?技を公開してはいけないなんて規則あるかどーかは謎だけど、ふつーに考えると何かまずんじゃないかんぁって気が。
「飛賊の名前平気で出してますしね。言わなければ何か強い毒の人としか思わないでしょうに」
 堂々と零番隊名乗る真田小次郎よりヒドい。
「真田さんは名前を明かしてしまった相手は全部殺してるんですよ。だから問題無いんです」
 普通にいれば「新撰組」だなとは思われても隠密だとは思わないのに。
「というか私はあの法被を着用しなければいいと思いますけどね。ま、とりあえずの問題として麟」
 さらに問題なのはあまりにも軽すぎるKOF参加者達。今までと違って、2000で街一つ滅んでるんだし、バカやってる場合じゃないでしょ?…っていうか、アメリカは国連が止めたって単独でネスツ根絶やし作戦遂行するね、きっと!
「するでしょーね。で、ネスツにも問題ありますよ。あんな大量に京クローンバラ撒いてみたり、巨大人工衛星を本拠にしてみたり、優勝チームにネスツ名乗ったり。あと、京にも名乗ってますね…なんてアバウトな秘密組織」
 ただ、最強の戦士っていうなら…ま、あれはバカ息子が本気でバカだったって事にしとくか。
「しときましょう。99と2000で話を大きく広げたけど、結局…ネスツが何をしようとしてるか思い付かずに99と2000は無かった事にしちゃおう!とか…スタッフが頭悪かったわけじゃないんです。頭悪いキャラとして最初からイグニスが99の時点で設定されていたんです……きっと」
 後の事考えないでとりあえずって言うのは当たり前の事だからいいけど、つじつまあわせげ下手すぎだったかなぁ。
「辻褄合わせじゃないんです。当初のストーリープロット通りなんです!!京クローンを大量生成する必要無かったんじゃないのか?クリザリッドも存在する必要一切無かったんじゃないのか?などという疑問は持っちゃいけないんです。ほら、だって01は裏切り者が嫌いなのに、あっさりとネスツ裏切ったじゃないですか。あれはきっと、イグニスのバカさ加減と「ネスツ」長年の偉大なる野望を無視して「私は神だ、ウハハハハッ」とアホシャピロと同じ事やりだしたので。ほら、辻褄合うじゃないですか。
 でも、01ってネスツじゃなくて私が頂点に立つとか…言って…なかった?
「男なら野望あるです。あそこまで進んだら頂点にも立ちたくなるんです。シャピロとイグニスの声が同じなのは何のつもりなのかと思いつつ」
 もう草薙の力は吸い取った、草薙に用は無いみたいな事、99で言ってたけどさ…結局、最強の肉体、草薙京って必要だった…。
「ふっ、敵を欺くにはまず味方からという言葉を知らんよーだな、小娘」
 あの場面で欺いてどーする!
「っていうか、草薙よりはK’本命じゃないでしょーか?」
 でもさぁ、それにしたって…クリザリッドの方があからさまに強くない?K’のクローンなのに。
「あれは体が強いのではなく技が強いんです」
 草薙だってそーだよ!
「バカ息子にはわからないんです。というかクリザリッドは99で敗れた時点でもうバカ息子の眼中にない」
 というか、ボクにはクリザリッドが強いのは、体のおかげだと思うけど。
「ん?だとするなら辻褄合うじゃないですか。クリザリッドはプロトタイプです、最強のK’の肉体はどれほどに使えるかの試験用。99は実際、K’とクリザリッドの戦闘試験でしたしね、これは99当時の設定通り」
 あ、そっか。でも、敢えて肉体にこだわるなら、強い人ぶつけてK’の経験値上げる意味無いけどね。
「闘うと肉体が強くなる特異体質なんですよ!!」
 それはいくらなんでも無いと思う。
「あれだけぶちあげておいて、AVG2の真似っていうのは…しかもAVG2に比べてあまりにもレベルが低いシナリオと設定」
 あっちはAVGの時点でAVG2の設定まである程度考えてあったっぽいし。

「書きかけですが、途中で何か没にしました。AVGのストーリー知らない人の為に、明日…っていうか今日…時間あれば解説します。KOFのネスツ編と一緒に「ほとんど同じストーリー」なのに、完成度がどれほどに違うかを」
 結局、確かにAVGと同じだったね。K´ってもしかして…もしかしてK1のクローン!?
「おぉ、K2をマテリアルとした戦士はAVG2にいましたしね!!K1にも…そうだったんですか!!全然見た目似てませんが」
 きっと、クローンだから。
「そーですか、クローンだから似てないんですか、意味わかんないですけど」

 6月13日
「はーい、今日も14日の0時過ぎでーす」
 それでも13日名乗る!もはや伝統。何日続いた?
「さあ?当然今日も雑記書いてる時間など無し」
 じゃ、今日も没雑記かな?
「ですね。昨日のは没にしたのは何となくですけど、今日のは書いてある事が一部まずいので没にしました。クズサイトばっかりっていう発言が」
 でも、公開しちゃう。

「BC・BC・ABC」
 ポチッとな…ウワッハハハハハハハハハ。
「らんまの爆烈乱闘篇コンテンツに微妙に需要があったのを考えるに、フラッシュハイダースのコンテンツ作ると喜ぶ人が結構いそうな気がしつつ、現状として特に大きなサイトが見当たらないのも謎」
 すっかり対戦格闘に話題が戻って悠ちゃんです!
「対戦格闘はやはり穴ですね。人気あるようで全然人気無いジャンルですから、扱われないタイトルがあまりにも多い。補完対象多すぎ…ま、私はやらん」
 そーいう人しかいないからいつまで経っても穴なまま。入り込んで有名サイトになるチャンスはたくさん!
「私ぁ、有名になりたかないんで、地味に。っていうか有名になるとまずいですって。ゲーム画像バシバシ、開発者への批判いっぱい。まっ、対戦格闘系はゴミにも等しいサイトがほとんどなんで簡単に入り込めると思いますよ。この現状が私にやる気なくさせてるんですけどね。お前らはそんな他のサイトで公開してるようなクズ情報公開して何をしたいんだ?と。ギャラクシーファイトとか他で扱ってないタイトルならゴミみたいな情報でも「ファン同士の交流の場」として価値もあろーが、宣伝先行サイト多すぎて」
 ギャラクシーファイトって無いね、そーいえば。かなりメジャーなのに。
「無いって事は無いです。無いが連続してわかりにくいですけど。ただ、そーいう過去のタイトルは更新するものがなくて…集客効果が無いですから作り手として面白くないのでしょう」
 ま、理想論として客なんて関係無い、好きだから作るんだ!ってのあるけど、何回か更新してて、1人よがりの空しさに気づく。公開する以上、誰かが見る事を前提にしてる…でも、誰も見てない。これじゃね。
「で、もひとつの反論として、メジャーかどうかは関係無く…対戦格闘は情報不足です、ネットでかなり。数は多くても極々一部のっつうか…ほとんどKOF&CSV。GGとかバーチャですら少数派という現状ですから」
 GGは多いと思うけど…。KOFと一緒に扱うサイトが少ないってだけで。
「だーからですね、メジャーでも風雲のサイトは無いわけですよ」
 それ、メジャーの意味違う。ただ、タイトルだけは有名っていうだけ。
「で、またまた現状ってやつなんですが、需要も無いんですわ、これが。風雲とかギャラクシーファイトとか。こーいったタイトル愛してる対戦格闘マニアは自分の中で既に十分な情報持ってますから。需要が無いから誰も供給しない。でも、供給過多なKOFよりむしろ求める情報にたどり着くのは簡単かも。クズ情報ばっかりの中、求める情報探すよりは多分楽」
 そのクズの中から光る宝石を見つけ出す作業…確かにしたくない。
「ただ、そもそも存在してないとなると、絶対に見つからないですけどね!ストリップファイターの攻略サイトとかあるとは思えませんし」
 探してみるのも一興。でも、それって本気で需要無いし。攻略のしようがないって、アレ。弱P、中P、強P…全部同じ技で〜す。必殺技…対処出来ませ〜んって感じで。
「裏っぽいソフトだけど、出来は一流!とかならいいんですけど、鉄拳vsバーチャにしろ…何かただのネタで終わるゲームは私、誉める事出来ません」
 そーいえば、何かまた鉄拳vsバーチャ熱が強くなってるね。
「トライフォースに期待しとるのでしょうな。別にこの2タイトルのキャラが共演しても面白くも無いと思うのですが…というかSNKvsCAPCOM以上に操作系に無理アリ!」
 鉄拳ismとバーチャismが用意されてる。
「ism言うな!まぁ、でもそれってメガミックスで既に採用されてましたし、もし作られたとしたらそうなるんでしょうね。両方極めるのはちと辛いので片方だけ」
 普通にやっちゃうと鉄拳ismが強すぎちゃうから

「で、鉄拳IsmとバーチャIsmの話にしようと思ったんですけど、ここで没決定」
 これはかなり最近の没雑記だよねぇ。
「私はBB時代に本当は何を目指していたかとかサイトの在り方とか書く予定だったのに話がずれてしまったのも没の理由ですね」
 もっとヒドい雑記いっぱいあるしね、没だけど、とーぜん。
「公開されてるものにもヒドいのいっぱいありますけど、没のはもっとヒドいって事です。一応、自分である程度は闇に葬るだけの理性は残ってます。まあ、普通…ここの雑記に書いてあるレベルも…闇に葬るでしょうけど、もし書いたとしても」
 普通は書かないんだろね。
「でしょうね」

 6月14日深夜
「無茶苦茶眠いですけど、今のウチに雑記書いとくです」
 ネタは余ってるよね、どーせ。最近、インチキだから。
「時事系は駄目ですねぇ、もう。今更、今週のサンデーも無いですし。じゃあ、BC…ムダにまた訪問者増えてます」
 どれぐらい?
「250程。3桁切るの待って再開したのに増えるなっつーの……課金されちゃうだろーがッ
 危ないよねぇ。KOF2001って画像多いから、データ量も他タイトルより明らかに大きいし。
「危険なので唯一、BCが登録してあったネオジオリンク集から撤退…これで少しでも減ればラッキー」
 消して登録して消して登録して…。
「もう5回ほど繰り返してますねぇ。何か紛れてこっちも今までにない数値出てますし、120とか」
 ウソッ、3桁!?
「3桁です。まあ、こっちは何人来てもいいですけど、BCは減れ。何か割とデータ集として利用されてるようで」
 よかったね、誰かがデータ集として使ってくれれば…それが嬉しいって。
「んなわけないです」
 あぁぁぁぁぁ、初心忘れてる。
「昔とは違うです。誰がどこでどんな使い方してよーが嬉しいはずなかろう?いや、実際…アレが役立つならそれはいいんですけどね…情報不足解消に公開してるわけですから…でも同系のサイト運営者が利用するのは気に入りませんね。BCを参考に…BCと同じデータを公開してどーするの?私が何で「勝手に転載して下さい」って書いてるか…それは自分のサイトを充実させる為のものでなくて、「訪問者」の為なんですけどねぇ。私は情報分散を嫌います。BCがBB時代…更に溯るならKOF補完計画という名前だった時代からずっと攻略を避けてきた、それは情報分散でしかないから。既に攻略サイトはたくさんある、その状態で「攻略」の名前を掲げる…攻略情報を求める方は多くのサイトを回る可能性が高いです。1つのサイトに集中するよりも効率がいいですから。現実として「1つのサイト」で済むならそれが一番手軽。でも、そうはいかないからあちこち回る。そんな中「攻略」を掲げるサイトを持っていて…でも「他サイトと同じ情報」しか無い場合、それは訪問者に無駄足を踏ませてしまった事になる。もちろん、人それぞれに訪問するサイトは違うかと思います。だから、もし私が攻略コンテンツを作ったとして、どこかと内容が被っていても「ある訪問者」にとってはBCでしかその情報を見ないかもしれない。でも、そもそもが「攻略コンテンツ」の名前すら掲げなければBCに攻略を期待して訪問してくる事も無い。…何で、私が「対戦格闘サイトは9割以上がゴミ同然」と言うのか?それは「サイト同士のつながり」を意識してるフリをして「自分のサイト」の事しか考えずに訪問者の事も考えてない管理人ばかりだから。だから、同じようなサイトばかり…「KOF攻略掲示板」は乱立状態。訪問者それぞれに「趣味」があって、「このサイトの雰囲気は好きになれない」というものもあるでしょうから、確かに多くのサイトに同系の掲示板がある事はムダじゃないです。でも、それを考えて掲示板を設置してるようにも思えない。そして掲示板の情報を整理しようともしない。そんなサイトは私から見れば「ゴミ」です。100万アクセスあろうが1000万アクセスあろーがね。…結局、対戦格闘系サイトは大手も含めて「9割以上がゴミ」…自分のサイトに情報集まればそれで良しとしか考えてない。自分のサイトに特色を持たせる事を考えないで安易にレベルの低いサイトを作る。「全キャラ攻略」を掲げても、実際には一部キャラ以外は「何も書かれてない」などというのは当たり前。各地に同じ情報が分散した結果がこれになる…なら、コンテンツへの直接リンクや転載という形でデータをまとめれば使いやすくなるはず…でも「攻略サイト」のほとんどはそれを認めない。
 私が「どこにでも勝手にリンクOK。転載自由」としてるのは訪問者の為です。ただ単に同じ情報をコピーして貰うためじゃない。BCとは主旨が違うサイトで、BCのデータに必要なモノがあれば勝手に使って下さいという事。書籍からの引用みたいなものですね…その本から必要な部分だけを切り出して使う。現実としてBCのデータなんて公式データをただ転載してるだけですから、その公式データが手元に無い…でも、そのデータが必要、そんな時はどんなサイトでも使っていいですけど、そもそもの考え方として「BC」があるから、そこからデータを貰って…というのは違いすぎる。たとえば、実際「龍虎の続編を考える」サイトあります、そこでBCが少しは役に立っていたようです。これは全然構わない事です、龍虎外伝の情報は少ないですし…そーいう欠けている情報を欲している人の為にこそ元々の「挑戦者現る!!」があったわけですから。挑戦者現る!!が無くなってサイト名が変わっても基本的スタンスは変わらない。私のサイトに触発されて…似たようなサイトを作るなんていうのは、現実私としては悲しいんですよ。かつて悠が言った「ボクはボクになる」という台詞、これが大事で、自分は自分の道を見つけてそこを歩む。どこかのサイトに触発されて活動を始めるのはいい、でも何をしたいのか、自分だけの何かが出来るのか?「転載が役に立つなら」それはいい、けどただ単に自分のサイトの中で「BC」と同じ事してる部分があるからというそれなら「役に立たない」。そのサイトがBCより明らかに巨大でデータ量も豊富だというなら別ですけどね」
 何か長くなっちゃったからとりあえず終わり!

 6月14日深夜その2
「とりあえず思ったのはジョー=ヒガシです」
 何を思ったって?
「ジョーファンには不評極まりない「尻だし挑発」…アレを認められる人は多分、ジョーファンじゃないんでしょうね。ユリファンがKOFユリに激怒するのと同じで」
 アレはねぇ、色々とジョーをバカにしてるし。でも、KOF版の餓狼龍虎キャラは今更だからね。
「で、アレ無くなったかと思えば、2001では勝利メッセージのバストアップイラストでやってるんですよね、これはどう言うのか」
 勝利シーンでやるのは挑発って言わないと思うな、ボクは。
「そもそも挑発になるんですか、アレは?」
 それ言ったら他の人のだって。
「もしチャムチャムがやったら…えぇ、挑発ですね」
 何か別の意味で挑発って感じ。喜ぶ人、多そうだし。まぁ、わざわざそんな事するまでもなくあんな布1枚だと…
「ジョーがやってもどうなのかな?と。何か謎な動作が結構…雛子のジャンプ降下とかスカートがめくれ上がらないように抑えてますけど…する必要ないんじゃ…アレで四股踏んでたりしてるんですから、普段」
 そんな事ないって、スカート抑えないと風の抵抗でさ…。
「そーいう問題だったんでしょうか?そもそも何故にスカート?」
 相撲ならあんまり問題ないんじゃない、スカートでも?ボク的には春日野さんちの娘さんの方にツッコミ入れたいし。
「あれはセーラー服でないとキャラ的に意味が無いんです」
 それをわかった上で…ね。せめて隠しコスチュームでリュウとお揃いの…。
「ボロですかぁぁぁ」
 道着だよ!!!
「世界中をセーラー服で回る謎の女、春日野さくら。動きやすさを考えるに体操服が無難」
 体操服着なくていいから、道着。
「ところでですね、こんな話をしようと思ったのじゃなくてジョー=ヒガシです。っていうか餓狼チームのオフィシャルストーリー。最初に発表された時も色々とツッコミ入れましたが、改めて読んでみて…「レベル低すぎ」な事に気づきました」
 有能な人が不足してるんでしょ、しょーがなくない?
「まず、日本語がおかしい。まあ、これはアンディの台詞が主なんで「アンディが未だに日本語を理解出来てない」という事にするとして…」
 アンディの台詞だけかな?全般的にヘンだよ?特に「台詞」は。こんな言葉使うかなって感じで。
「後はジョーなんですね。ジムの会長の台詞も「?」って感じでしたが。「ムエタイで稼げるならそれがいいけど、それよりも他にある」という…逆じゃないですか?「稼げないからムエタイをする」んだと思うんですけど」
 そーいう人もいるだろーね。
「結局のところ、ガムランでしたっけ?K1って全然興味無いんで覚えてないですけど、あのムエタイ戦士も賞金目当てで、最強がどうとかでなくて「賞金」が欲しくて参加したわけです。ムエタイが好き、ムエタイの最強を証明したい、自分の最強を知らしめたい…そうではなく「金が欲しい」だったんです。これを日本人は「格闘家として云々」と言うようですが、彼等の立場に立って…というか「金の為に戦って」はいけないんですか?…まぁ、現実の話はともかく、これが現状なんですから「ジムがガラガラになる」というのは「ムエタイよりも」などではなく「そのジム自体がインチキジム」だからじゃないでしょうか?」
 でも、ジョーがお世話になったんでしょ?それでインチキ?
「彼は天才ですからね。それにどうお世話になったのか…。まぁ、これがジムの会長の台詞の「?」な部分。次にジョー。俺が何とかしてやる…それで選択したのがKOF出場。それで解決になりますか?」
 ジムの宣伝かな?
「あのマントにジムの名前が?でも、それでムエタイに興味持ったとしてタイに乗り込んで、そのジムにお世話になると考える人います?まずは自国のムエタイ道場で…じゃあ、優勝賞金の一部を寄付するつもりなのか?だとしたらそれはやっぱりおかしいです、事の問題は「金不足」なのではなく「練習生不足」な事なので「金」があっても生活の足しにはなってもジムの存続には関係ありません。練習生のいないジムは潰れてるのと同じですから。ただ金だけ渡してもそれは自己満足ですね…物乞いに金渡すのは自由ですが、ジムの会長は物乞いじゃないです…何か腹立つんですよ、こーいう子供じみた頭悪い設定とストーリーを平気で書けるKOFスタッフって…だからこの世界から消えろっていいたくなる」
 やっぱり宣伝だろーね。でも役に立たなかった…だから素直にタイで活躍って流れかな?エンディング見る限り。
「そうなんでしょうかね?好意的に解釈しないと腹立つからそう解釈するしか。頭悪いKOFスタッフの為でなくて私自身の精神安定の為に好意的解釈…しきれない部分が大量にありすぎますが、もうこれは仕方ないと」
 精神安定しないとね。

 6月14日
「今日は雑記いっぱいです。雑記が多いという事はつまりイヤな事ばかりという事」
 あなたには…それが無いわ!!
「サッカーのバカ騒ぎは終わらないですねぇ。アレは愛国心じゃないですよ…あれはただの人種主義。国でなくて「日本人種」への贔屓。日本人が活躍したからって何が嬉しいんだ?もしかして、アホなのか?…サッカーだから嬉しいのか?何でサッカーでないと嬉しくないんだ?日本人種は他でも活躍してるっすよ?バカなのか?…っていうかフーリガンは強制退去ですよね?という事はサッカーでバカ騒ぎしてる日本人は全員国外追放。静かになってしかも無駄な人間も減っていい事だ」
 その分、どっかの国に有害人種が大量に流れ込むんだけど?
「あぁ、そーいう事になりますね。でも、どこの国も受け入れてくれないでしょうから、戦場にでも送り込んどけ。何でこう下品なんですか?仕事サボって下品な騒ぎ方してるアホどもはこの日本にいらないとは思いませんか、国民批判をする現首相様?」
 あぁぁぁ、首相批判に変わってるぅ。愛国心っていうのはね…軍歌流しながら黒い車でおっきな声で何か危ない事言うみたいなあーいうのを言うんだよ!
「怖いこと書いちゃ駄目です、右の人刺激しちゃ駄目です。それにあれは愛国というより憂国。でもただ走り回っていても日本は何も変わりませんよ。誰も相手にしてないですから。右系では困るんですけど、とりあえずその方向に日本を導きたいならアレじゃダメです、意味ある行動起こさないと。起こされてもイヤですけどね」
 うん、それはそれで困る。
「そーいうわけで首相です。国を批判する国民を自虐だと言うようなアホ首相。国というか首相を名指して批判してるだけなんですが、それが自虐だと感じる辺り凄い感性です。そして国民を批判ですか?それこそ自虐じゃないですか?国民の為に存在する国…そして国民に養われている首相…所詮は奴隷なんだよ、あんたは…首相っていうのは日本国民共通の奴隷だろーが。それを自覚しないで主人に逆らうのか?だから頭悪いって言うんですよ。国民批判する前に自分の無能を考えてみれば?首相が国民を批判するような事態が既に異常だと思いません?それもわざわざ異国でそんな事を。それは日本の恥なんじゃないですか?ここまでの愚者だとは思いもしませんでしたよ。ってわけで相変わらずロクな雑記じゃないですね。とりあえずたまらなく不快。不快だからその不快さを読者さんにお裾分け」
 分けるな、そんなもん。そりゃ不快だろーけど、こんなの読んだら。
「じゃあ、KOF?…アンヘル使ってみたんです。…面白くなかったです」
 面白くないか…アンチェイン?
「えぇ、世界最自由!!」
 世界最自由ってかなり凄い日本語。
「何かわざと操作性悪くした感じですね。超必のコマンドがただの昇龍コマンドでなくて最初に「←」が必要というのが実はかなり鬱陶しい。このおかげでUCから超必がコマンド入れにくくなってます」
 面白くないってのは操作性?
「いや、操作性は操作性で別の話で使って面白くなかったです。み〜なさんボイスはいい感じなんですけどねぇ」
 結局、キミは誰でもいーのか!!「岡本麻弥さんの声がいいんですよねぇ」だとか「川上とも子さんならやるしか」だとか。
「誰でもじゃないですよぉ。ただ声がつぶれちゃってて、佐々木さんにしても川上さんにしても、み〜なさんの特徴ありすぎる声ですら…割と誰だかわかりにくい。その中で若本さんは声どーこーよりもあのしゃべり方で「若本さん以外ありえんな」ってわかるのが凄いです」
 誰にも真似出来ない若本しゃべり。塩沢さんも真似出来ないだろーけど。
「サンライズ英雄以下略で声はともかく、しゃべり方そっくりでしたよ、ル・カイン。一瞬、塩沢さんかと思いましたから。声は違うのに、あまりにも発音方法、あの独特のアクセントと息が混じったかのような…アレは凄いと思いました。代役ってどうしても違和感あるんですが…SRWでの安達ガラリア以上にそっくりでしたね」
 安達さんのガラリアも確かに上手い。全然駄目っぽいのがガデス様かな?
「笹岡さんもかなり独特ですからね。郷里さんも独特ですから真似しにくいかと。サンライズ英雄の阿羅醐様も全然似てなかったそうです」
 キミは聞いてないわけだ?
「聞いてないです。阿羅醐様で私は笹岡ボイスにハマったわけで、聞きたかないです。ガデス様ですら「こんなの違うぅ」と思ったんですからぁ。ちなみに声優は同じなのに水滸のシンは全く似ていないという現象が生じています」
 それはわかる、何となく。今の佐々木さんだと水滸のシンはもう無理。
「毛利伸…彼は優しくていい人だったんですけど、K9999だのオルバ=フロストだの性格悪いキャラばっかり演じてて…」
 水を汚しておいて何が水滸だ!水を守ってこそ水滸だと思えッ!!
「水と炎の合体波だッ。相殺されません?しかし、やはり合体は男の浪漫!!」
 そーなの?
「そーです。ドラグスレイブ+ゴルンノヴァなどは最高ですね」
 黄金聖闘士12人で太陽の光っていうのも合体攻撃?
「もちろん!奇面フラッシュも合体攻撃」
 …浪漫なんだ?
「浪漫です。サタンクロスのアレも合体攻撃」
 確かにアレこそ合体攻撃だろーけど、アレは反則。
「バリアフリーマンも反則?」
 アレは合法。
「どこに違いが…」
 真ファイナル悠ちゃんアタックは合体攻撃だよ。
「ちなみにDC版αではエヴァ2体による同時攻撃があります」
 ユニゾン?
「そーです。EN消費わずか20、そして攻撃力補正は2倍というインチキじみた値」
 2倍ぃぃぃ?IMPACTはほとんど1.5倍だよぉ?3体がかりでも最高で1.8倍。
「これがP兵器だから恐ろしい。1ターンで2回も。EN消費少ないですから安心して」
 ENなんてどーせ毎ターン回復するし、エヴァなら。
「あぁ、そーですね。ならもっとEN消費してもよかったのに。数値通りなら無改造で4000という凄まじい数値です。エヴァで4000と言ったら弐号機最強のATフィールド攻撃と同等ですね」
 あの劇場版のアレだね?
「アレです。アレとユニゾン攻撃は同じ…他の合体攻撃は「魅せ技」の域を出てない感じで、1.2倍だとか「ENの無駄遣い」としか思えないものばかりですが、このユニゾン攻撃は一体何なんでしょうか?」
 1.2倍の誤植じゃない、それ?
「そんな気はしますね。2倍は強すぎる。しかしDC版α…いつになったら始める事出来るのやら」
 始めたらBC止まっちゃうでしょ、だって?
「止まるでしょうね。IMPACTと違って全台詞収録してストーリー紹介しようとか企んでるんですから」
 ま、無理だろーけど、膨大だから。
「最近のSRWってインターミッション長すぎ。5分以上も延々と会話読ませられたり」
 それでいてシナリオが崩壊してるっていう。
「Rが出ちゃうじゃないですか、こんな事してたら!!」
 Rってサラリーマンだって平和を守れるアレも出演してるっていう?
「どこでそんなガセネタを」
 アレぇ?
「どんなに待ってもアレは出ないと思いますが?」
 何で!!
「弱い」
 …なるほど。
「コクボウガーだとかネーミングセンスはステキでしたけど」
 何だっけ…ダイバスター?
「いや、惜しい…でも覚えてない…思いだしたらそのウチ」
 ダイバスターはアルガノスのキャラか…なんだっけ?
「…ダイガード。そう!!ダイガードです、思い出したのでOK」
 ダイオージャもそろそろ出番ありそう。異星からの来訪者増えてきたし。
「クローストライアングル。個人的にシノブさん好きなんですけど、彼女はロボットに乗らないので出番無し」
 ライディーンと絡めてゴッドマジンガーってのもアリかな?
「アナザーマジンガーですね。WとかGとかアナザーガンダムも平気で出演してますから可能でしょうね。問題は知名度だけで。私は間違いなく見てました…でも全然覚えてません。ちなみに忍者戦士飛影はゴッドマジンガーの後後番組」
 …見てたんだよね、それって、間違いなく。
「飛影のインパクト強すぎて消えちゃったんでしょうね。間にビスマルク挟んでますし。ビスマルクは見てたんだか見てなかったんだか…見てたはずですけど。ぃ闇を抜けて、というあのOPからして強烈でしたから」
 頭に「ぃ」!!
「最近見たという事でガリアンは是非欲しい。ガリアンがあんな名作だったとは」
 頭長い人を是非仲間に。ハイ様はいらない。
「で、ダンガイオーチーム…IMPACTでは最初から最後まで「その格好で」と、服装の事言われてたので気になって見てみたんですが…気にする程のものではないですね。やっぱりガンダムファイターの方が上」
 ま、ガンダムファイターはガンダムの中だけだから、あの恥ずかしい格好してるのは。
「ダンガイオーチームごときでうろたえてたら…」
 サイバーボッツのアリエータなんて全裸が基本だしね。
「アレは研究所から逃げ出してそのままだからです。というか私、トップ部隊の方が凄いと思います」
 …あ、あれはもはや記憶から消えてた。そっか、エヴァの3人も凄いね、それ言うと。
「まあ、もっと凄いのはMAZEのミル=ヴァルナでしょうね。アリエータやパフェのようにロボット搭乗時に全裸な方はいました。ミル皇女もその中の1人…しかし普段着もあんまり裸でいるのと大差無いというのは他にいません!」
 だからアリエータ。
「アリエータは違うと言ってます。初出演作品はロボット出撃シーンをアニメーションデモさせます」
 あぁ、そーなんだ、初出演作品だけだから最近、コン・バトラーとかダンクーガの合体シーン無いんだ?
「そーいう事です。そういうわけでMAZEが登場するとなると、あの幻想的なドゥルガー召喚シーンが描かれるわけです」
 あれってアニメ版、キレイだったね、確かに。
「しかし、その後がまずいです、ミル皇女はあの後、服無くなります」
 そーだね、そのシーンはカットだね。それで問題無いと思うけど?
「アニメ版はアレでも原作小説を再現せずに自主規制。小説版再現したら大変ですね…」
 あれって…何か邪魔じゃない?メイズの目の前にミルちゃんがいるわけでしょ?
「邪魔でしょうね。しかもミルは両性具有!!目の前に固定されてる全裸の少年だか少女」
 そーいえば、両性具有だと少年と少女のどっちで呼ぶべきなんだろ?ミルちゃんの場合は少女でいいのかもしんないけど。
「本人の希望で!…あっと、MAZE知らないとドゥルガーと一体化してるミルってのイメージわかないですね。えと、ハーフロイドみたいな感じ。ミーアイメージするといいです」
 壁飾り状態になってる。アニメ版だと上半身だけだから、ミーアと実際に大差ない。
「まあ、MAZEはやっぱり無理か。キャラクターが危なすぎる、敵にしても味方にしても」
 あのバカ兄弟とかいいと思うんだけどなぁ。フロスト兄弟みたいな感じで。お兄ちゃんの方は声まで同じだし。
「ストーリーが難解なんで、エヴァですら理解出来てないSRWには無理ですね。王族に縁のあるSRWなんでミル皇女は悪くないとは思いますけど。というわけで「てやんでえ」は出るべきだと」
 でやんでえは前に話したから今回省くとして。
「お花ちゃんじゃなくておみっちゃんですね、強いのは。ミサイルばらまく街娘」
 ビースト三獣士ってのもありかな?
「アリですね。地球真っ二つ!!機械生命がアリなら獣人だってOK。もう何でもOKです」
 小説版のテンシコを追加して、妖精扱い。
「実際、ラムネ炎のグラフサンダーの3人はビースト三獣士、ウォーターバロンの3人はセイバーマリオネットが元ネタですから…ラムネがアリならビースト三獣士もセイバーマリオネットもアリという事になります」
 問題はラムネがアリなのかどうか、よくわかんない事かな。SD系ロボットはまだ1回も出てないから。ワタルでさえ。

 6月15日
「まずい、パワーがダンチだ」
 団地パワー全開!!いっけぇぇぇ。
「龍王丸に変身。いや、まずいですよ、やっぱりレイジオブ、面倒なのでRODとしますけど、ヤクイって感じ」
 八雲?
「隣にGGXXあるだけに……スーファミ!?って感じ」
 ゲームが面白いかどうかはともかくGGXXは動きキレイだもんね、かなり。
「RODのつまらなさはもはや犯罪。アレはとっととゲーセンから無くなって欲しい、で、餓狼SP復活。あんなつまんねーゲームに餓狼SP潰されたかと思うと」
 今現時点でって事、考えれば餓狼SPより客とれるからね、間違いなく。
「でも、相変わらずガラガラですよ?何かKOFって何て素晴らしいんだろって感じ。ある意味、私の希望ではあるんですが。2D格闘の終末感じるには十分な出来…開発者はアレでよく発売しようと思ったもんです…PSゴウカイザーに比べりゃ遙かにマシですが…おそらく初代餓狼と龍虎を除けば…ネオジオ格闘で歴代最悪」
 ゴウカイザー以下?
「あのキャラ数で何で、KOF以下のアニメーションなのか謎。KOFは40人超えるんで、アニメーションが荒くても仕方ない面ありますが…RODならわくわく7レベルの動きが可能でないとまずいです」
 わくわく7は、あれ、プログラミング技術でネオジオ性能カバーしてるわけだから…ネオジオ慣れしてないとこには無理だと思う。
「ま、動きはどーでもーいーんですけどね、KOF94はもっと凄い事になってますし。つまらないというのが最大の欠点で…アレは家庭用発売されちゃダメです。…BCで扱わなければならなくなります
 人気が無ければ発売されないはず…一応、発売予定はあるけど、人気無い場合は発売しないっていうのがプレイモアの考え方だから。
「言っていいですか?風雲STB並の客の入りです」
 ……風雲STBは発売されたよね。
「アレは当時のSNKの方針ですから。それに風雲STBは日本で受けなかったとはいっても、アジアで大ヒットだったというのは有名な話じゃないですか。出来は良かったんです。レイジオブはどこに持っていっても受けません。ネオジオ信者でないと…ネオジオだから面白い!とか思い込んでる人とか…鬱陶しいったら無いですね、バカ騒ぎ。日本が勝ったら何だってぇ、あんたが試合に出たのか?他人の事で大騒ぎするな、バカどもが」
 話変わってるし。
「国民洗脳計画が順調に進行してるかと思うと…騒ぐべきはバカな首相をどうするかだろ?どうすればあの犯罪者を闇に葬れるか。日本人をどうすれば絶滅させる事が出来るか…ある意味、洗脳してロボット化してしまうのはいい手段かもしれない…まず、日本がすべき事は…フーリガンどうこうでなく、自国のアホどもをどーにかする事だと思います。日本人ってのは世界有数のマナー悪い人種ですから、もはや恥にしかならないのでオリンピックだのワールドカップだの招致する事自体が罪、いっそホントに洗脳した方がいいかもしれん。この恥知らずな日本人の性質は治らん。このバカどもが普段は「若者の暴走」だとか真面目に報道してテレビで怒りをぶちまけてるからどうしうようもない。あんたらのやってる事のどこが違うんだよ?節度知らない人間は人間じゃない、ただの獣だ」
 あうぅ。
「ちなみに今日はKOF2001プレイせず。レベル低ッ。話にならんな…あからさまな連続技狙いのバカしかいない。それで勝てるわけねーだろが…ヒットすると無限コンボで殺してたけど…運で勝ってるのか、あいつらは?…ってわけでZERO3で対戦…で、負けました。KOFのクセがしばらく抜けなかったのが痛かったですが、それが無くても負けたでしょうね、ダメだ、ダン」
 KOFのクセか…ある程度の統一図る事考えて欲しいよね、やっぱり。
「特にカプコンはそうですね。3サードの後にZERO3、その逆…操作方法が違いすぎて話にならん」
 だからカプコンは作るのやめちゃった。
「ダウン回避はあってもいいんですけど、スト3サードや月華レベルで無いと。KOFのダウン回避は存在する意味ないですね、本気で。ダウン回避する確率100%…ダウン回避する事によるリスク無し。これではダウン回避可能技は操作無しで勝手にダウン回避して下さいっていうか、ダウンしないように設定すればいいじゃないですか。全くKOFの頭の悪さと来たら…どうすればKOF開発者に自分達の頭の悪さを自覚して貰えるんでしょうか?自分達の作ってるゲームが3流だと気づくんでしょうか?…ま、レイジオブよりマシか」
 新しい攻撃対象が出来てKOFへの攻撃が薄らいだ。
「あーいうレベル低いゲームってイヤなんです、しかも既に死んだはずのネオジオを甦らせてまで…その結果出てきたのがアレかと思うと、その昔、ネオジオを愛した私としてはあんなスーファミレベルのゲームは徹底攻撃するしかない。とりあえずKOF2001にあるシステムで削っていいというか削るべきなのはダウン回避、ワイヤーダメージの2つ。投げ外しもいらないと思いますけどね、通常投げのそもそものダメージが弱攻撃並、それでいて投げ外しまでされるっていうんじゃ」
 逆に言うと、通常投げなんて使わなければいい。体勢の建て直し、割り込みみたいな感じで使ってダメージ期待はしない。
「だとするとやっぱり投げ外しいらないですね。投げ外しされてもそのまま投げが決まっても建て直しにはなりますから」
 投げがそのまま決まった方が遙かに有利でしょ?
「もうちょっと考えてシステム設定して欲しいんですよ。その辺はGGシリーズを見習って欲しい。GGXシリーズかな?アレって対戦格闘としては私は到底認められないんですけど、ゲームとしてはすごく良く考えて作ってありますから。KOFが頂点にいる現状が気に入らない、素人が、素人が、素人が落ちろ、落ちろ、落ちろぉぉぉぉぉ」
 毎日毎日、イヤな雑記ばっかり。
「明日はもう少し読んで気持ち良くなれる感じのを」
 毒でも?
「飛賊奥義・影向!!2001には無いです。あぁ、進捗ですね、龍虎チーム、タクマ以外は練習しました」
 強い?
「ロバートが強いんだか弱いんだかって感じでした。どっからでも超必入っちゃうって感じです。リョウは安定してます。で、ユリは…攻撃力不足ってとこですねぇ。っていうか他のキャラに慣れると、キャンセルタイミング遅すぎて辛いです、この娘」
 押しっぱなしダメ?
「押しっぱなしでも持続時間切れちゃいます。この娘に限っては先行入力しないで技が出たのを見てからコマンド入力しないとダメですね。ロバートは連携好きな人向けっぽいですが、それにしてはちょっと適当な感じというか飛燕旋風脚のコマンドが簡単すぎて迷惑。暴発する事、暴発する事。弱足払いする時はレバー真下?…何か「作ってる時に回避可能」な部分で「各キャラに違い」があるのが…「誰使っても同じ」とはもう言いません、確かに違います、入力タイミングだとか技の暴発だとか…でも、そーいう意味で「キャラによって違う」のではなく根本的な部分で違って下さい。入力系は誰使っても同じ感覚で出来るようにして下さい」
 ま、暴発はしょうがないけどね、レバー真下で回避出来るっていうなら、他のキャラもレバー真下で足払い出すクセつければいいんだし。って、前斜め下はダメなの?
「それはあんまり意味無いような…ガードを兼ねて後ろ斜め下なんですから、で、溜めキャラの事もあって「後ろ斜め下」にいれつつしゃがみ攻撃というのが「クセ」になってる。まあ、この「クセ」はもちろん私に問題があって、この事に関してはKOFを攻めるのはかなり間違ってるでしょうね、KOFの場合はレバー真下でしゃがみ攻撃した方が安定する場面多いですし」
 ふにゅぅ、何だかんだでKOF2001…ハマってる?
「ハマれたらいいですね、そうすれば作業も楽しくなる。でも、やっぱり楽しくないです。まぁ、対戦格闘は対戦してこそですが…あのつまらない動きするCPUが悪いんでしょうか?…とりあえず、龍虎チーム強すぎ」
 餓狼チームが「まずい」のに?
「タクマも恐らくは強いと思います。すると4人の誰でもエースになれると思います。餓狼チームは…ジョーを何とかエースに仕立てる事は可能かな?という感じ。やっぱり奇襲だとかテクニカルだとか、そーいうのよりも「安定」して戦える人の方が強いです、このゲーム」
 確実な操作が出来る人ならね。KOF94でもケンスウって実は最強クラスだったりするけど…そのレベルで使いこなせるのかっていう。難しい事は要求されない…ただ、機械のように正確な操作が出来るかどうかだけ。
「ですね。安定して戦える=自分の強さ。奇襲だとかは相手が冷静に闘っている場合、話にならない。中段、下段の2択がメインとかだと、かなり死ねる。これが「初心者殺し」のキャラは大抵の場合、突き詰めると「弱い」キャラという原因…か。ま、ストライカーの使用制限を撤廃して、使い放題にすればキャラ間のバランスは…」
 ゲームのバランスをどーする!
「ストライカーの性能を変えれば…KOFってバランス調整する気が最初から無いって気がするんです。とりあえずですね、飛び道具が欲しいキャラ、対空技が欲しいキャラ…普通に必殺技の代わりに使えればいいんです。水鳥の舞なんていう強すぎる性能はいらなくて花蝶扇でいい」
 ま、荒れるね、間違いなく。
「荒れるでしょうね。ストライカー…やっぱり廃止するしか、何かバランスの取り方げがヘンっていうか…ストライカーの攻撃力を極端に低くしたり、投げ技のダメージを異様に小さくしてみたり、根本的な解決をしようと考えてない。かつてカプコンが「飛び道具強いから飛び道具は削り並のダメージにしちゃえぇ」と無茶やって結局、バランス壊してたのと似てます。ダメージ落としても解決になりません。まあ、でも…それでもゲームバランスはそこそこに成り立ってるから、それがKOFが未だ支持されるとこなんですかね?」
 ギリギリのとこで、ゲームとしてのバランスは保ってるから…もう少しゲーム全体の評価は見直してみてもいいかもしんないよ。シナリオとかシステムは評価低くてもしょーがないけど。
「評価ですか…ロバートは必殺技を変えすぎ。評価は「気が多すぎる」。庵は毎年「超必」を交換してますが、ロバートは必殺技からして変えてきますからね、突然「タメ系」になってみたり」
 今回は旋燕連舞脚無くなって極限流連舞脚が復活したんだっけ?
「名前違うだけって気もしますけど、どうせ性能は毎回違いますし、連舞脚自体が。間合いに関係なく出せる、投げ間合いでしか出せないけどガード不能、投げ間合いでしか出せなくてしかもガード可能…まあ、よく変わる事、変わる事。ちなみに龍斬翔も消えて龍牙が復活。ついでに幻影脚も復活。一体、ロバートは何を考えて?」
 無影疾風重段脚→無影旋風十段脚→九頭龍閃→背牙龍
「アテナの衣装、声、ロバートの技、庵の超必はもはや毎年のお楽しみですかぁぁぁ?」
 アテナの声はもう変更されないっぽい。
「変更激しい技と全然変わらない技と…反動三段蹴りとかパワーダンクは激しい系」
 Xキャリバーは安定しちゃった…。
「庵は今年は今まで使った超必全てひっさげて登場とかしませんかね。コマンド被りまくりで暴発」
 っていうかさ、今年は4年に1回のお楽しみ♪
「アメリカーンですか。アッメーリカですかぁ。彼等3人の絆は強いのでもう1人メンバー増やすなんてとてもとても…だから出場しないんです」
 真吾クンとパパと…あと2人は誰?
「既に真吾チームは確定ですかッ。草薙京−1と2でどうでしょうか?」
 それなら草薙葵とか。コスプレイヤー京子とか…あなたにはそれがない人とか…女の子を。
「へへーん、萌えたろ。萌ですか?萌は棒読みだからダメです」
 じゃあ、京子さん?真吾クンの修行仲間って設定で。
「しかしネオジオ復活、本気だったんですね。…いや、レイジオブを見る限り…やはりギャグか!?」
 新・豪血寺だし、ギャグかも。
「志の低い連中だ。いっそ、スーファミで活動とかしてみるべし」

 6月16日
「龍虎チーム作業完」
 早ッ。餓狼チームが4日かかってるからその半分!!
「なんていうか楽でしたから。練習練習って言ってますけど、具体的に何をやってるかというと、まずはプラクティスで必殺技の性能をある程度把握、連続技の練習」
 まあ、それは必要だね、うん。
「で、その後は難易度4でCPU戦。エントリーは2人、もしくは1人で「1キャラ」でクリア出来るまで…餓狼チームが妙に時間かかったのはこのCPU戦の部分です」
 龍虎チームは強いから楽だった、と?
「えぇ、純正チームで対戦ダイヤグラム作ると龍虎チームが1位じゃないですかね?まだ、女性格闘家チーム、ネスツチーム、PSチーム、韓国チーム残ってますが…韓国チームとPSチームは無いでしょう、どう考えても…今までからよっぽど極端に性能変化してない限り」
 PSチームは毎回、アテナちゃんが足引っ張るね。
「極端に弱いって事は無いと思うんですが、どーしても奇襲っていうかそーいうのがメインで、大ダメージ与える手段に乏しい…必死に駆け回って…ちまちまとダメージ与えて事故で1発喰らって逆転みたいな。シリーズ平均して誰が弱いか?という話になると、おそらくは圧倒的大差で麻宮アテナ」
 シリーズ平均して強いキャラって言うと…ハイデルン?
「圧倒的ですね、それも。ただ、彼は出場してない作品多いですから、全作品登場してるとなると…紅丸、大門辺りが危険」
 京クンも安定してない?
「まあ、問題なのは私は96までと今回の2001しかわからない。特に98と2000がかなり謎というのが問題でこの2つの作品での強さがどうなのかという」
 で、話戻して、女性格闘家チームとネスツチームだけど…龍虎チームより下なのか?
「女性格闘家チームは非力じゃないですか?」
 そーいうイメージ勝手に持っちゃダメ!
「ネスツチームは未知数。全くわかりません。ただ、龍虎チームは足引っ張る人いないですからね、これは大きい。とりあえずアテナはサイコボールクラッシュ覚えるべし」
 フェニックスアローと仕組みは同じみたいだし、出来そうな気はするね…やらないのは…突進したくないから?
「あぁ、でも今回サイキック9とかいう、スタッフ殴り殺したくなるふざけた技あるんでしたっけ?という事は今回は少しはマシなんですかね?」
 …殴り殺すって…だってあれって似たようなのギャルズファイターズでも使ってなかった?
「あっちは元々そーいうゲームじゃないですか。ミスXとか。KOF本編であんなふざけた技を入れたのが有罪なんです。区別ついてないんですよねぇ…カプコンのダンが何故に、ごくごく一部の人にしか嫌われなかったか?節度あるからです、マーヴルVSシリーズではサイン色紙投げたり、自爆技使ってみたり…でも、本編ではそーいうふざけた技使ってないでしょ?」
 挑発伝説使ってるけどねぇ。
「アレはダンというキャラがそーいうキャラだという事。アテナはこーいう事をするキャラじゃないでしょ?意味ないでしょ、着替え乱舞に?着替える事に何の意味も無いでしょ?しかもアテナと麻宮アテナをごっちゃにしてたり。ファンに喧嘩売ってるとしか思えませんね…ユリにしてもそうですけど。ネスツ編に入って修正かけてきたのを今回また一気に壊してしまった。ふざけたいならストーリー無くして完全に記号化されたキャラでやればいい。それなら「車」が戦おうが「椰子の木」が戦おうが「ここのスタッフはアホな事するなぁ」と笑って終わるだけです。さて、次は女性格闘家チームですか。何で香澄と香緋でいつも迷うとか意味不明な言葉が出てくるのか」
 2択!
「だって、香澄と香緋はまず99で共演して、2000で香緋が消えて、2001で香澄が消えた。もし迷った事があったとして2回じゃないですか?「いつも」?」
 で、2002では?
「キングと舞が消えます」
 2人ぃ?
「2人です。いや、実際問題として舞は人気あるようですけど、キングって香澄や香緋に比べて人気あるのかなと。昔は人気ありましたけど」
 それはキムとジョンにも言えるし、94から出てるキャラは外さないっていう暗黙のルールあるのかも。
「大門とかハイデルンとか消えましたが?ハイデルンはともかくとして大門は98まで出ていて…それで消えましたが?」
 うにゅぅ。と、とりあえずPSチームの結束がいつ崩れるかが楽しみだよねッ。唯一、1回もメンバー変更した事のないPSチーム。
「EXで結束崩れましたよ、チンいなかったし。包がいないなら結束は崩れてないと言えました、一応98時代という設定である以上」
 EXは無視。
「だとするならやはり紅丸はいつになったら女性がいるチームに入れるのかが注目、EXで棒読み娘とチーム組んでしまいましたが、アレを無視するとなると…」
 女の子とチーム組んだ事無いのってもう紅丸だけ?五郎とかジョンさんとかボスチームの人とかはとりあえず省くとして、レギュラーじゃないから。
「一応、真吾も」
 そっか、チームに入れたのってネスツ編からで…ネスツ編って紅丸とセットだったから。
「紅丸の道連れに男ばっかのチームにしかいません」
 だから、今年は女の子と、ってわけ、って事で今日は終わり。
「色々とやりたい事あってBCに時間割いてられない。時間割いてますけど、今は」

 6月17日深夜
「どうやら攻略コンテンツ持たないとダメな時期に来てるかもしれないと思った悠です」
 自棄?
「無理矢理変な言葉に置き換える必要無くて…以前、言った事ですが「需要が無い」という」
 ギャラクシーファイトとかあの辺り…プレイする人は既に十分な情報を持っていて需要が無いから供給もしない。
「でも違うのかもしれません。供給が無いからプレイ出来ないのかもしれません。情報を持ってる人だけがプレイ出来る、プレイする。情報の無いゲームはプレイしたくないかも」
 そんな事は無いと思うよ、魅力あればプレイするし。
「攻略と言っても…戦略だの何だのそんな事書く気は無いです。そもそもがゲームを理解出来てなくてプレイして「出来が悪い」と判断されてしまう事は多いです。私のRODやGGXへの低い評価は他の人から見て「指さして笑える」「怒りを感じる」類なものであるのと同じで、「何言ってんだ、こいつ?」と感じる事が書かれてる事多いんですよ、マイナー格ゲー。ルールがメジャーなものと違うのにそのノリでプレイしてしまっていて。意味わからない、いらないと見えるシステムにも意味がある事が多いという事で、神凰拳がその代表。ろくにルールすら理解出来てない人がほとんどなんですよね、紹介してる人は。基本システム理解出来てないのに感想書くから「クソゲー」って事になる。ふっとばし技、投げ受け身、空中受け身…KOFの頭悪いシステムと違って全てに意味があります。ワイヤーダメージに相当する技にしてもしっかりと意味がある。空中連続技システムを「エリアルレイブ」としてしか受け取らないから「つながり方がヘン」だとか「遅い」とかそーいう意味不明な感想しか書けない。結局のところ…好きなゲームでないと的確な評価は出来なくて、好きになれなかったゲームを紹介する事自体多分間違ってるんでしょうね」
 話が思いっ切りずれてるよぉ、わかってる?
「あ、ずれてますね。KOF2001なんですけど、攻略サイトのほとんどが…アルカディアムックがあれば「いらない」状態です。ま、それ言うとBCもそうなんですけど」
 ただ、誰もがムックを持ってるわけじゃない。
「そうです」
 攻略は難しいよね、やっぱり。
「えぇ、コンテンツを持ってない私が何を言っても「じゃあ、お前がやってみろ」状態。文章を長々と書かれても読む気はしない。かと言って技の性能を解説しても、やっぱりアルカディアムックレベル。凡人ではアルカディアムックレベルにしかならないですねぇ。でも、私はKOF2001の攻略をしたいと言ってるわけじゃないです、天外魔境とかダブドラとか」
 どっちも需要どうこうっていうか「ゲーム持ってる人自体少ない」とか思わない?
「KOF2001で言うなら正直、私は連続技を上手く出来ません。タクマの基本とかムックに書かれてる

 下B>下A>→A>乱舞

「こんなもん私には出来ません。「→A」を「→B」に変えれば出来ますけど。で、「基本」とか書かれてしまうと、出来ないというだけでもはや「使う権利」すら無いというか「使っても弱い」んじゃないか?と思っちゃうわけです。でも、実際…出来る人ばっかりなのか?と言うと、ゲーセン見てる限り…レベル低いっていうか安定コンボ多いです。まあ、大会とか出て上を目指す人ならともかく普通に友人と対戦、普通のゲーセンで対戦してる分には、そんな事出来なくてもいいんじゃないかな?と。連続技紹介にしても「出来る」のを前提に書かれていて「簡単」なものは紹介されない。だからこそのあの私なりの「初心者講座」だったんです。つまり「攻略サイト」ってプレイヤーを減らす効果はあっても増やす効果無いんじゃないかなって、唐突に昨日思ったんです、見ていて。こんな高レベルの事を平気でみんなやってるんだとしたら…私じゃ無理だ…と、こう感じざるを得ない。ネオジオへの愛は一切無かったという事で、休刊になるまで私は批判し続けていたネオジオフリークはライターのレベルが低くて…平気でそーいうプレイヤーのやる気を無くさせる高レベルの事が「出来て当然」という前提で攻略進めていたりしましたから、結果としてあの雑誌は一体どれほどにプレイヤーを減らしてしまったのか興味あります」
 アルカディアムックで「基本」扱いで書かれてて「これ出来ないとダメ?」って他に思ったのって?
「アンディの基本コンボですね」

 下B>下B>弱斬影拳>疾風横拳

 む、難しいの、これ?
「かなり難しいです。っていうか下B×2からして超がつく程に難しいですね♪」
 おーい…キミは一体どーいうレベルで…連射能力無いの?
「無いです。下B×2が出来ないので当然、下Bのヒット確認無しで下B1発から弱斬影拳を決め打ち。バクチですな、これは。というか下Bから斬影拳も難しいんですけど」
 おーい。
「というわけで出来ないもんは出来んのじゃぁってわけでとっとと諦めました。というか斬影拳自体、私出せません。何て難しいんだ、斬影拳コマンド!!」
 …本気?
「思いっ切り本気…後ろ斜め下から前に入れてAかC。難しすぎ
 どこが難しいのかぎもーん。
「SFC版餓狼伝説の斬影拳と同じ位に出ません。コマンド調整してるんでしょうか?」
 SFC版餓狼の斬影拳…?……出せるだけでヒーローって言う、アレね。

 6月17日
「進捗。女性格闘家チームの練習終了。何か悔しいんですけど楽しかったです、この4人」
 何故に悔しい…。
「何かKOFに屈した気分。でも、何か弱い…KOF94思い出しちゃいましたよお。キングだけが頼りになって、残りの人達は頑張って何とか2人で1人は殺して!って感じで」
 初心者の意見です♪
「いや、でも…使って面白いのは確かですけど、到底強いとは…どいつもこいつも超必がつながりにくい。雛子はつながりやすいですけど、防御能力あまりにも低すぎアーンド基本攻撃力低すぎ…つまりヒナの場合は超必しか役に立たない」
 キングだけは安定してるんだ?
「いえ、多分キングが一番超必入れる場面無いかと。でも、ベノムストライクだけで無茶苦茶強いですから」
 ベノムある限りキングは無敵ッ。
「ベノム撃って相手の動きを良く見て何か動こうとしてるようだったら乱舞。んー、4人ともストライカー性能は高い…特に舞とキングは…応援用?」
 最弱チーム?
「まだ、PSチームと韓国チーム残ってますから。何かみんな何かが欠けてるんです、対空が欲しいキングと舞に対空が無い。飛び道具が欲しいしゃんふぇには突進技と飛び道具が無い。ヒナは色々と無い…接近戦だけはやたらと強いですけど」
 シャンフェイって大鉄人無い?突進技じゃなかったっけ?
「あれを連携に組み込めというのか、貴様!!」
 いや…別に…突進技無いっていうからさ。閃里なんとかとかも突進…。あ、あう…わかってるよぉぉ、別にただ言っただけだし。
「打撃判定の普通の突進技欲しいんです!!何で閃里肘皇が投げ判定なのか謎だ。超白龍と詠酒はRB式になったのに閃里は投げ判定のままですかッ!」
 それってさ、心砕把の使い道無いよね?閃里と演出が違うだけっていうんじゃ。
「何かでもシャンフェイいると心安らぐ。昔は嫌いなキャラだったのに」
 昔嫌いだったキャラに限って…やたらと好感度高くなるのはキミの性質。ちづるさんとか。
「幸い、RBでイメージが出来上がってなくて、特にKOFで歪みも見せてないからいいですね。RB2に比べるとかなり初心者向けな簡単なキャラにはなってますけど、まさかCA導入するわけにもいかないでしょうし、まあ’99の頃に比べれば面白いキャラになってるのでOKです」
 文句ばっかり言ってたKOF2001でやっと誉め言葉が出た。
「むぅ、しゃんふぇ極めるか?女性格闘家チームメインで…みなさん素早くていい感じ。舞は使いこなせませんけど、使いこなせなくてもそれなりに楽しいかも。桃花鳥つぶてが何とか実戦で耐えうる性能になってましたし、今回」
 …舞、嫌いな割に使うよね…。
「人間としては嫌いですけど、キャラとしては94の頃から好きでした。…その辺りはBCのKOF’94とか’95見るとわかるかと」
 無茶苦茶なコメントになってるもんねぇ。
「ちなみにキングは94の頃からキャラとしても嫌いでした。面白くなかったので。ベノムベノムベノムベノム…トルネードキック、ベノムベノム、弱足>トラップショット…体力赤くなってイリュージョンイリュージョンイリュージョンイリュージョン…」
 何か嫌な思い出でもあるのかなこの人は。
「いや、ただ単に「そーいうキャラだったな」という。というわけでキングと舞はストライカーにしちゃって、雛子と香緋ですね」
 …香緋どうせ今年消えるし。
「別に今年消えようが来年消えようがどうでもいいですけど。何ですかね…雛子以外は連続技に組み込めない超必を持ってるというのが凄いですね、KOFの分際で」
 何か凄い偏見持ってない?「KOFの超必=連続技専用」?
「間違ってます?」
 うーん…どうかなー。ボクの口からは何とも言えない。
「投げ系ならともかく、舞もキングも香緋も突進技ですからね。これが連続技に組み込めないっていうのが熱いですね。やはり大鉄人、生で当てるしか」
 生?…ん?連続技に組み込めるって事、それって?
「へっ?…あれ?生?…ん?……しまったぁ、大鉄人、ワイヤーから連続技に組み込める。しまった、生で当てるという言葉が何で出てきたのか自分で謎だったんですが、そっか…しまった。ワイヤーか……あずまんが終わっちゃうし。ともちゃん可愛いですよね」
 意味のわからない現実逃避禁止。
「あずまんがの4巻、今更買ったんですよぉ。それ話題にするつもりだったんです、今日。でも、KOFに屈した自分が悲しくて女性格闘家チームは楽しかったという雑記になってしまいました。やはりともちゃんかと」
 むぅ、確かにアレはボクの理想ではある。
「…だとすると、兄さん大変ですね」
 だいじょーぶ!お兄ちゃんからして、ともちゃん系だから。根が明るいか暗いかの違いがあるだけで。
「それはかなり違うと思います」
 違う違う…そーじゃない。何か、似てるの…どーいうのかな「在り方」みたいな。人のイヤがる事やってみたり…『遊んでていいわけねーじゃん!でも遊ぼうぜ』っていうあの台詞が全てかな」
「むぅ、確かに真面目なのか不真面目なのかよくわからない人ではある。キャラ掴めないというか」
 そーいう人に私はなりたい!
「でくの坊に?」
 いや、でくの坊じゃなくて、ともちゃん。人生楽しいよ、きっと。
「今つまらないとでも?」
 ふみぃ…いや、人生もっと楽しい、きっと。
「あずまんが…揃ってますよね。仲良しグループみたいなのは何故か「同系統」な人ではなくて、色々なタイプがいるという。おーさかタイプ、よみタイプ…あぁ、いたなって感じで」
 ってわけで今日も0:00突破してるからあずまんが雑記は今日の深夜雑記で、もうちょっと。
「そーしましょう。もう0:30や」

 6月18日深夜
「ともちゃんの前に雛子です。気になったのであの後、動かして見たんです」
 んにゃ?
「弱攻撃がチェーン可能なんですよ。…アルカディアムックに

 立弱P>下弱K>立弱K>下弱P

 という謎な連続技掲載されていて「何だこりゃ?」とか思って…」
 何か餓狼SPのダック並にわけのわかんない繋ぎ方してるね。
「下弱K>立弱P>下強Pみたいな?でも、あれはダックの技が短いからこそで…何でこんなヘンな繋ぎ方をしてるのかと思えば、どうも何でもチェーン可能なわけではないようで、つながり方に順番があるみたい」
 何でこんなヘンなつながり方かな?
「立Bは連続ヒットします、下Bからも安定してつながります。下Bも連続ヒットします…下B>立B>下B>立B…これがどうにも無限っぽい」
 多分、今更だし…2001プレイしてる人には有名なんじゃない?
「まあ、そうなんでしょうけど、恐ろしく実戦的でない。立Bを2回にしたり1回にしたり距離の調整を…でも、技が早いんでそこまで見切るの無理。9ヒット確認してバカらしくなってやめました」
 雛子ちゃんのパワー不足って…つまり弱攻撃チェーンが充実してるから基本攻撃力低いって事?
「投げメインなのに投げの威力が無いという。ぺちぺちぺちぺちヒットするんですけど、減らない事減らない事。っていうか舞以外パワー不足、女性格闘家チーム。それ以前に雛子って2000と結局やる事同じ。何かアルカディアでかなり変化したとか読んだ記憶が」
 夢じゃない?KOF2001の記事なんて読んでないででしょ?
「ほとんど読んでないですね。ただ、発表当時…」
 発売直後とか発売前だとしたら…アルカディアお抱えのゲーマーさん達だって認識間違いあるんじゃない?それに「結局やる事同じ」でも、性能は違うでしょ?
「新必殺技が追加されてますけど、戦い方は結局変わってないと思います。ちなみに2000ほとんどプレイしてませんけど、雛子はそこそこ使いました。何か相撲だったので」
 相撲ねぇ。そもそも何で相撲に興味持ったのか謎。何者、四条雛子?
「ネスツから派遣され…女子高生を相撲づけにして、無力化しようとしてるのです」
 相撲なら強くなると思いマース。
「甘いデス。日本の女子高生はネスツを揺るがす程に危険な存在です。そんな危険な女子高生を相撲というジャンルで凍らせるのです」
 い、意味全然わかんない…ちなみにボクもこれでも高校生…女子高生なんだからね?
「やっぱり危険じゃないですか。高校生はダメだなぁ、やっぱり。中学生じゃないと…ちなみに中学生って子供ですね」
 子供だね。それが?
「っていうか貴様、セーラー服か!何ぃ、見てみたいじゃないか…どれほど似合ってないか」
 失礼な。大体、セーラー服じゃないし。
「高校生でありながら違うと?」
 うん。
「ちっ、使えねぇ」
 ちなみに…キミの言う通り似合ってなかったです、ごめんなさい。
「ごめんなさい言われても。そうですか、中学生時代オンリーですか、セーラー悠」
 セーラー戦士みたいな呼び方禁止。
「ネタはあまってるんですけど、どれ使うか。そう、佐野さん」
 佐野さん?
「なまこを蝶々結びにした恐るべき天然女。おーさかのなまこ投げの元ネタではないかと」
 誰だ、そんなかわいそーな事するのは。
「だから佐野さん。ネタで随分使ってましたけど…実際に彼女自身がやってしまった実話だという事はあまり知られていません」
 誰だぁぁぁぁ。
「武豊さん知ってますか?」
 うん。
「そーいう事です」
 どーいう事?
「なまこを蝶々結びするのは不可能です。内臓飛び出たそうですが、普通はそもそもそーいう事をしようとは思いません。そーいえばネコ」
 ネコ!フシレキは元気だよっ。
「ネコを好きな人に悪い人もいる」
 日本語じゃないけど、間違ってはいない。
「しかし、ネコに好かれる人に悪い人はいない!」
 そーかな?
「そーです。ネコが好かれる人は優しい人なのです」
 んー?餌くれる人とか…。
「それは好かれてるとは言いません。いるじゃないですか、無闇にネコに好かれる人って。餌をやるとかどうとかでなくて何か普通にしててもネコが寄ってきたり」
 いるね。
「アレは人間の本質を見極めているんです、きっと」
 ふっ…ちなみにボクってばその無闇に好かれるタイプなのだ!
「何ぃぃ、貴様、ウソつきか!!」
 逃げも隠れもするけどウソはつかない田村悠ちゃん!
「それが既にウソ」
 ウソぐらい誰でもつくけど、ネコに好かれるってのウソじゃないよ、へっへぇ。
「…じ、自販機で売り切れにもなった事のない女がぁぁぁ」
 ふっ、ま・け・い・ぬ。
「何故にネコに好かれる、アンタ?」
 本質見抜いてくれちゃってるんだね、きっと。…ただね、ロッテ…
「…ダメですか?」
 うん、負けっぱなし。阪神ってお仲間いないし。ってわけであのバカ猫だけは、無理。アレに噛まれない人って凄いと思う。怖いよぉ、かなり…普通にしてても突然噛んだり。嫌われてるってわけじゃないんだけど、噛むのが愛情表現ってわけでもないみたいだし。
「子供の頃からしつけないとそーいう事になるって例ですね。まあ、普通しつけなくても噛まないけど、猫は」
 子猫は普通に噛むけどね。成長すれば自然とそのクセ治るのに、普通は。
「ちなみに自販機ネタありましたね、あずまんが。コップが出てこない」
 体験した事無いなぁ、それは。
「無いですか?」
 無い。
「所詮、あなたは負け犬人生。永遠に自販機に負け続けるがいいさ」
 っていうかさ…体験した事ないのって勝ってるんじゃない?
「ちなみに最近、売り切れラッシュ。3日に1回は売り切れ転倒。これはどーいうんだか」
 実はキミしか買ってない!!
「午後の紅茶はそんな不人気商品じゃないです。ちなみに私もその昔は何か猫に好かれてました。怖い位に。逆に猫に追跡されて恐怖感じた事もありました」
 あまりにもしつこくて倉庫に隠れて震えてたっていう?
「アレはホントに怖かった。襲ってくるんですもん。アレは未だに謎…そーいうわけで今に猫に好かれなくなるのです、あなたも」
 そんな人生はイヤ。

 6月18日
「女性格闘家チーム画像収録完了。勝利メッセージがちょっと時間かかったです」
 誰に対応してるか謎ぉ。
「しゃんふぇって餓狼キャラって言っても…RB2とWAにしか出てませんから…全然、餓狼キャラと絡んでないですし、キャラ的にも特に因縁のある相手もいない。…とりあえずはケンスウかな?と」
 で、ケンスウヒット!
「で…中国拳法つながりで爺?と、これもヒット。PSチームはPSチームでやっぱりヒット…しゃんふぇって一体?」
 香澄ちゃんがいればまず間違いなく絡むんだろうけど。
「ライバルですよねぇ。ただ、KOF版の香澄は性格が掴めない…ただ単にキャラ作りが下手なだけなんでしょうけど。龍虎外伝の香澄ならしゃんふぇに対してああいう態度もとるでしょうけど…ちなみに雛子も時間かかりました。相撲という事でリョウ、金持ちでロバート、前回のチームメイトでユリ、投げ技でクラークとラモン、女子高生でアテナ…国技の使い手でメイ・リー…散々遠回りして、まさか体型でマキシマ?と」
 チャンは割とすぐっていうか真っ先に試すけど、そこで体型ネタやってるからマキシマにはなかなか至らないよね、やっぱり。
「レオナのメイ・リーっていうのも時間かかりましたけどね。…で、KOF2001って私の中では情報不足なので自分でちょこちょこと調べてみて…キャンセル飛び道具はベノムストライクですら超必で平気で割り込まれますね」
 ガード間に合わないんだ?
「間に合いませんねぇ。スクリューアッパーを平気で潜り抜けて乱舞かますイリュージョンダンスもタクマの龍虎乱舞には負ける。超必同士ぶつけると楽しい…んですけど、1人だと辛い」
 連続ガードになってない限り、いつ反撃受けるかわからないわけか…まぁ、KOFに限んないけど、そんなの。
「でも、KOFはかなり独特ですよ、やっぱり。無敵時間は限りなく短くしていく方向でカプコンは格闘ゲームを進化させて「割り込み」に使いたいなら「レベル3スーパーコンボ」でも使え!という厳しい事になったりしました」
 でも、無敵があってもなくても、そのゲーム独自の闘い方って作られてくはず。
「個人的にはですね、実は無敵技で割り込んで反撃って好きなんです。レベル3晃龍烈火に全てを賭けて!地道にゲージ溜めて溜めて…」
 割り込むにしても晃龍烈火じゃ…昇龍裂破ならかなり射程あるけどさぁ。
「割り込むというか先読みに近いですね。烈火だと、でも足払いする場面とかお決まりですからね…まず当たりますよ。っていうか当たらないと勝てない、最近」
 あぁっ、また0:00に鳴っちゃう、やめやめ。
「予想通り勝っても負けてもバカ騒ぎしてるし。だから愛国心じゃないって言ったのに」
 ほとんどの人は騒いでる人は「愛国心で」じゃないって事はわかってるはずだから。一部の日本を憂いてた人が勘違いしただけ。

 6月19日
「女性格闘家チーム完了」
 時間かかっちゃったね。
「必殺技コメントに手間取りました。画像の大きさに合わせてコメント文の長さを調整しているので毎回苦しみます」
 でも、そこまでやっても画面サイズでどんだけでも変わるのが実状。
「1024×768でどーぞ」
 限定しすぎ。
「今、KOF2001に関しては初心者講座のネタいっぱいあります。スーパーキャンセル、ガードクラッシュ…初心者が感じてる事なので確実です」
 ガードクラッシュって…既に初心者講座じゃないんだけど、それ。
「幻影不知火・下顎でガードクラッシュさせてSCして斬影流星拳!…ここに至るにはどーすればいいのか!!」
 初心者講座?
「そうです。ちなみに今日のシャーマンキングに仏ゾーンの主人公の女の子が出ていました。…古すぎて名前覚えてませんけど」
 仏ゾーンなんてマイナー漫画は覚えてなくてもいーです。
「何か一部で大人気だったという。私は何か「頑張って悟るから」みたいな台詞が印象に残ってます、その後、何か打ち切りみたいなあっけない終わり方した記憶が」
 コミック買えばわかると思う。
「別に仏ゾーンに興味無いです。どりる終わっちゃうみたいです…実は密かにかなり好きな漫画だったんですけど」
 あーいう先生だといいよね。
「ちなみにラルフの場合、ガトリングアタックでガードクラッシュさせてSCの馬乗り…これは簡単に狙えます。…ここで言う簡単というのは対戦で簡単にって意味でなくて、手順が楽という意味で」
 話が交差する事しちゃダメだってば。今はサンデー。
「やっぱり初心者講座っていうのは…ま、いいや。サンデーですね。いや、その前にシャーマンキングの作者って…ロリ趣味?…としか思えないんですけど、どーなのでしょうか?」
 そーいうのはサンデーだけで十分。2人もいるんだから、最低でも。
「あの史上最強の弟子っていうアレは妹マニアですし、かなり。どーなってんのかな、週刊少年サンデー。まあ、可愛いからOKですが。ちなみに鳳ボンバーに出てくる妹さんもグッドです」
 何かサンデーが危ない方向に向かってる。
「ふむぅ、ARMSというステキな作品が無くなって暴走状態ですね。改蔵はもはや違和感ないどことかサンデーの主!」
 そんな感じ。ちなみに今回のネタに思い当たるフシは?
「プログラマに一体どんな事が出来ると?ちなみにおもちゃの缶詰はですね…金のかんづめ、銀のかんづめって何か古いですね」
 今どーなってんだっけ?
「月と太陽までは知ってます。月の缶詰なら…」
 あるの?
「私じゃないですけどね。見た事あります」
 ふーん。
「ご奉仕するにょんって…これ、噂の」
 破嵐万丈ですか?
「まあ、どーでもいーか。見たい奴は見てればいいんだし。それよりX−BOXまずくないですか?アレ、だいじょーぶなんですか?既に私の中で3DOと同格ですけど?…これは盛り上げる為にも是非、レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズを移植して…」
 ま、X−BOXはよそーどーりだから、アレで。
「うにょーーー、金銭信託以外の金銭の信託って感じで」
 日本語使って欲しいだけど、ちゃんと。
「「以外の」っていうのやめればいいのにと思ったわけでした。金銭の信託というのは金銭を信託する事で、金銭信託は信託終了時に金銭で返還される事らしいです。つまり金銭信託以外の金銭の信託とは…金銭を信託して、返ってくるのは有価証券とか、そーいう事らしいです」
 …突然、信託とか話されても。きょーみないし。忘れてるっぽいけど、ボクは学生さんなの…信託の勉強してる暇あったら遊ばないと。
「そんなわけで0:00過ぎてるので短めですが終了。意味の無い雑記が最近続いてます」

 6月20日深夜
「相変わらずアクセス数が非常にまずい事になっているBCですが、どーしよーもないです。更新止めて1ヶ月も経つと2桁にまで落ち込むんですけど、再開すると3日で200突破します。…どこで嗅ぎ付けてくるんでしょうか、再開した事を…残りの100人以上」
 その2桁っていうのが日替わりだったりして、2日に1回位覗いてる人が大半だったりすると、3日で回復って不自然な話じゃないでしょ?
「更新止めて1ヶ月で2桁っていうのも凄いけど。ふつーはそんなに減らない」
 更新ストップ宣言の効果かな?
「いっそ、更新しても履歴書かないとか。すると気づかれない……意味ないじゃん、それ」
 自分でツッコミ入れられちゃったら、ボクの出番が無くなる。
「どーして出来のいいサイトに人が集まらないのか相変わらず謎。あそことかあそことか…何でこんなアクセス数少ないの?って感じで。その一方で、相変わらずゴミでしかないサイトに人が集まって、掲示板が盛り上がってるわけでもなし、更新されるわけでもなし。何かこーちっちゃい人ばっかり」
 ちっちゃいからってバカにしないでよね!…っと、それは違うからね♪
「それ?」
 ん、何かこの辺りの事言われそーだったから。
「自爆ネタですね」
 自虐じゃあないよ、気にしてないから。自爆でもないと思う。
「リサはそーいえば、み〜なさんですね。格ゲーは初めてじゃなかったんですね、よくよく思い出してみるに」
 ふと気づけば若本さん多すぎ。
「ムーンライズを代表に、世界の黒澤と、偉大なるブライン師匠…で、その他大勢!!」
 ラスボスにはラスボスに相応しい威厳ある御声が必要なはず。若本さんはボクが知る限りで4キャラ。ベガ、ドラグレス、ムーンライズ、イグニス。
「パーフェクトセルを入れていいならも少し増えます」
 キャラゲーか、どーなのかな?
「そんな事よりネスツチームです、まずいです、かなりまずいです。クーラさんの無限…あんなに簡単に持ち込む事が出来て操作も簡単だなんて。正直言って…格ゲーをそこそこプレイした人なら誰もが、すぐに気づきます、あれは。それが何で残ってるのか謎」
 そんなに簡単なのか…。どれぐらい?
「どれぐらい言われても…ベアボンバーを入れるより簡単?」
 わ、わかりにくい。
「そりゃ…狙うわけだ…ゲームフジのレベルの低いプレイヤー達が」
 レベル低いかどーかはわかんないよ。無限コンボだろーと、簡単だろーと、それを使う人は「強い」わけなんだから。それしか狙わなかったとして…それさえ決まれば勝ち…だとしたらその戦略は決して間違ってはいない。…面白いかどーかは別としてね。ただ偶然当たるのを待って同じ事繰り返すならともかく、初段当てる為に色々と技組み立てるわけでしょ?
「いえ…ひたすらレイスピンです」
 …それが初段?
「初段です。まぁ、そんな戦い方だからレベル低いって言ったんです。その戦い方を否定はしませんし、弱いとも言いませんけど、レベルは低いです。ちなみにフォクシーさんは1人で月華の剣士状態。やっぱりまずいです」
 フォクシーが爆裂した強さだってのは知ってる。
「しかも思うにアレは剣質「極」です」
 なるほど…それは極悪かも…でも、防御力は低いっと。
「K9999は…まぁ無難に何か強い。戦いたくない!ってレベルじゃないですけど、ノーキャンセルでヒット確認から余裕でMAX超必入るのは何か強いかなって感じ」
 で、アンヘルは…。
「ただ鬱陶しいだけで…もしかして弱いのでは?というのが今のとこの結論。そもそも、作業完了したらKOF2001に触れる事はまた無くなりますから、おそらくその認識のままで終了。結局、アンチェインと言ったところでチェーンコンボよりも自由度低くいですから、アレではただ操作する側が面倒なだけ。相手する側にしてみればただ普通に連携攻撃というだけなので、冷静に対処すればいいだけ…まあ、アンチェインが1発入れば超必は確定なんで、理論上はダメージ効率がかなりいいはず。問題はヒット確認から超必につなげられるわけがないという点ですね」
 それは、それこそキミがレベル低いだけ。
「そうかもしれません。極めると化けるのかも。無敵多いし。そんなわけでネスツチームは時間かかりそうです。アンヘルがいるので」
 それこそ初心者講座必要なんだけど。
「そんなもの私が見たいですよ!…むぅ、やるしか。でも、今現時点で2001プレイしてない人がこれから先プレイする事は…」
 だから、そーいう意味でも「存在意義無い」よね、初心者講座。

 6月20日
「何故今?と感じざるを得ない、寒いタイトル「SNK VS CAPCOM」、期待しておられる方も多いかと思います…裏切られるのわかってるくせに」
 それでも期待しちゃうのがファンなんじゃない?
「私は期待しませんけどね…っていうか寒すぎ。とりあえずキャラの一部が判明。K´、マキシマ、草薙京、B・ジェニー、ロイ ウィルソンの5人が確定です」
 どこのガセネタだ、それわ。
「ここのガセネタです。…そのまま流しきろうかとも企んでましたが…この雑記の事よくわかってない人が本気で信じるとまずいので、泣く泣く、もういきなりウソです宣言!」
 何だかなぁ。
「ちなみに今回はタッグマッチだそーで、絶対にSとCの2人でないといけないらしいです。デフォルトタッグは決まっていて、カプコン側からも5人確定してます」
 あ、あのさ…最初にウソだって言っておいて…それでも最初に企んだとーりの事書くわけ?
「とーぜんです。そーいうわけでK´のチームメイトはアレックスです」
 ニュージェネレーションつながりだね。しかも地味な。
「どうやらデフォルトタッグには合体技もあるらしいですから、期待のタッグですね!…マキシマのお仲間は」
 トムかな?
「ロールちゃんです。どうやら文字通り合体するようです」
 …ロールちゃん…ま、まあ…その手の人向けのキャラは必要だしね。CVSにはそれが欠けてたし、いい事にしよう、うん。
「草薙京のクラスメイトは……憲麿呂です」
 そう来たか!どんなネタで来るかと思えば…っていうかそんなキャラ忘れてたよ。
「あまりの鬱陶しさに京がノリマロを燃やしてしまうらしいです、エンディングで」
 エンディングまで出来てるんだ、もう。
「B・ジェニーには我らが沢田隊長です。遂に復活です!!」
 サワダァ?ジェニーとどこに共通点ある?
「ハラキリつながりかと思われます。まあ、どーでもいーコンビですね、最後、ロイ=ウィルソンのお仲間はエドワード=フォッカーです。これはイマイチつながりが見え…」
 あのさ…ちょっとだけ考えてすぐにやめちゃったんだけど…ハラキリ?
「ロイもフォッカーもハラキリはしません」
 そっちはどーでもよくて…ロイ=フォッカーってくだらないネタなんだろーし。それよりさ、ハラキリ?ジェニーが?
「ちなみにチャムチャムに対応するのは私、フェリシアでなくてソンソンだと思います」
 サルだから?
「名前がまず2連打です」
 2連打って…。
「そして2人とも、パンツ履いてない疑惑持たれました。チャムチャムの場合は疑惑どころか真実でしたが、それはそれとして」
 あとは…巨大化?
「えぇ、獣化です。ボタン1発で獣化。ビーストモードです」
 それはトランスフォーマー…ビーストウォーズ。
「ちなみにザンギは確定」
 それは同感。
「恐らくKOFアレンジ施されて…ダブルラリアットは昇龍拳P、クイックダブルラリアットは昇龍拳Kとかそんなコマンドになるんです、あーやだやだ」
 勝手な想像でイヤがらないでね。でねでね、それとは別にハイスピードダブルラリアットもあって、コマンドは→←→で…左右移動出来ないけど、当たると吸い込んで回転に巻き込むの♪
「ありそうですね。でも、それはもはやザンギエフと違いますね。それできっとダブルラリアットの吹き飛びに喰らい判定残ってて…

めくりボディプレス>下弱P>斜め下強K>ダブルラリアット>SCエリアルロシアンスラム

 これがザンギの基本コンボだとかアルカディアに紹介されるんです!………こんなんザンギじゃない」
 勝手な想像で勝手に怒ってる人。
「SNKが生駒コンボで来るならカプコンは高木コンボです。もしくは上田コンボ」
 そっか、声優陣も割とはっきり分かれてるんだ。や乃さんとか。
「檜山さん、森川さんは両方に…そう、我らが沢田隊長!!」
 沢田隊長は二度と出番無いだろーから放っておくとして…デミトリだっけ?
「ドノヴァンと伐もそうですね。SNKだと、丈と凱。森川さんの場合はホンフゥとナッシュなのでチーム組んでも違和感ありません」
 …でも、ボクは知っている。密かに北斗丸とレインボー・ミカも一緒だっていう事を。
「竹内さんですか。…ちなみに面白い事に気づいてしまいました。SRWIMPACTでガデス様の代役をなさったのは大友龍三郎さんです。…サイキックフォースのガデスも大友龍三郎さんです。…代役にしても、あまりにもオリジナル…笹岡さんと違いすぎるかと思えば、そーいうネタだったんですね。気づきにくい事を」
 ラングリッサーで…カオス役が笹岡さんだったり。
「まぁ、カオスというのはありがちな敵の名前ですしね。混沌」
 …でも、カオス役だから何?って人が9割以上かな?
「10割かも。アニメ版でアンディ役な難波さんがCDドラマだとビリー役だったり…まっ、ゲーム版では難波さん…アンディとビリーの両方を餓狼3で演じましたが」
 ボク的にはアンディよりもビリーの方がハマリ役だと思うな。
「アニメ版は大樹さんでしたっけ?それは何か違う」
 ちなみに大樹さんっていうのは中村大樹さんの事だよっ。んと、ポリゴン以降の侍魂の覇王丸の人っていうとわかるかな?
「今日は声優ネタですね。覇王丸でわからない人は…ガンダムXのシンゴ=モリと言えばわかってもらえますかな?」
 敢えてガンダムXか…しかもシンゴ。
「しかもって言われましても…じゃあ、ティファとでも言えと?それは…無理です。大樹さんは残念ながらティファは演じてません。もちろんガロードも演じてませんし、ファットマンも演じてません。…赤い二連星?」
 …赤い二連星は…ガンダムX見てた人でも覚えてるかどーか。

 6月21日深夜
「はぴはぴ…奥が深いんだか浅いんだかイマイチ見えてこないKOF2001。超必コマンドで硬直キャンセルみたいなのは…奥が深いなどとは決して言わさせやしないと心に誓う悠なのでした」
 結局、バグとか…そーいうのって「大作」だと「テクニック」として扱われて「奥が深い」ってなっちゃうんだよね。…GGXみたいにバグ技だらけのゲームでも…全部「テクニック」。
「バーチャファイター2もそうですね。でも、KOFEXとかでやると…「バグ多すぎ」って話になる。所詮、バカばっか。とりあえず葵花の硬直をキャンセルするとどーなるかやってみたんですが、これは難易度が低いだけに普通に使えますがその分、絶大な効果は無いです。SCしなくても八稚女がヒットするのは大きいかもしれませんが、逆に言うと2ゲージある場合、ムダに1ゲージ消費してしまうという…損した気分になるだけで、1ゲージの時に「1ゲージ分得しちゃった♪」とは思えないのが欠点」
 んふふー、月出てる?
「俺に命令すんじゃねぇ!!」
 月…。
「ってわけでアンヘルは色々試してみた結果。アンチェインサークルは単発技と判明。チェーンしても割り込まれるだけなので「↑B>↓A」を連続技に使う以外は後は無敵時間を利用して相手の攻撃をかわしつつ1発だけ入れて…「→→A」でフィニッシュ。ヒットするかどうかわかんない時は「→→B」とかその他のフィニッシュ技で。どうやら…お手軽キャラです」
 絶対それスタッフの意図したとこと違う!!
「違うでしょうね。でも、まともにアンチェイン使うと…雑魚ですから、どう考えても。おそらくは風間準さんのような自由度の高いキャラを目指したのでしょうが…無能なKOFスタッフではこの程度しか出来なかった。2001を結構プレイして思ったのは、3流なゲームだなと。多くのプレイヤーにとってはCVSと同等なんでしょうけど、ゲームの作り方という点においてKOF2001は素人が作ったとしか思えない程にシステムや技がアンバランスです。今までのKOFという土台があったからまだまともに見れるんですけど、一からオリジナル作ったらかなりヒドイゲームになりますよ、2001のスタッフでは」
 RODも3流なんだっけ?
「さすがにアレと比べてはKOFが可哀想。KOFみたいな「頭の悪さ」は無いかもしれませんが、出来たゲームがつまらないのでは話にならない」
 KOFは面白いんだ?
「最近、結構楽しいと思えるようになりました。ただ、出来たモノで判断するのが本来の筋ですけど、私はどうしても「頭の悪さ」が気になって気になって。KOF2001はもうちょっと頭を使えば、名作になれたのではないかなと思うんです。改良の余地があまりにも多くて…敢えて96から始まったといいますけど、96から始まって6作目…それでこのシステムの頭の悪さは、やはり3流と言わざるを得ない。っていうかどんどん質が落ちていってるように思えます。理論レベルで頭の中でシステムを構築していくと「面白いモノ」を求めると何故か「GGX」に行き着きます…これは「あれが出来ればもっと深くなるかも」と考えていくと結局、「何でも出来るっぽいGGX」に行き着くという事。でも、それをしたら実際に面白いか?と言うと、これは対戦格闘の本質を見失ってしまっている。頭の中で考えた事を実際にそのまま実現させると「GGX」になり、何も考えずに他のゲームを真似して適当な思いつきだけで作ってしまうと「KOF」になる。どっちもやっぱり2流から3流。私は好きではないっていうか嫌いなんですけど「サイキックフォース2012」…これは1流です。思うのはKOFスタッフはもう少し頭を使え!…月華や餓狼MOWの出来の良さに比べるとKOFはあまりにも幼稚。それは簡単という意味でもなくてKOFを好きなプレイヤーは月華プレイヤーに比べて幼いと言うのではなく…ただただ存在が幼稚なんです。2001ムックのインタビューを読んでもわかりますけどね…頭悪いなっていうのは。今となっては「新しいシステム」というのはなかなか作れません。何を採用しても所詮は他のゲームのシステムの真似になります。…でも、それは結果論であって…自分達で考えたモノが偶然、先に採用されていたに過ぎない。月華や餓狼MOWの場合は「他のゲームのいいモノを採り入れ…自分達のゲーム用に改良」するという手段を使っています。これは自分たちの作りたいゲームに何が必要かを考え、必要なモノだけを採用した。それに対してKOFは考えなしにただ他のゲームのシステムを入れている。時間的都合で採用されなかったという「マルチキャンセル」…これはGGXの「ロマンキャンセル」ですね…でも、これを2001に採用していた場合どうなったか?恐らくは考えてはいないでしょう。それを採用して崩れたバランスをどうするか?…そして何故「マルチキャンセル」などというものが必要だったのか?GGXでロマンキャンセルが開発されたのは、あのゲーム性を実現したいからでしょう。でも、KOFのゲーム性とは明らかに異なります。そしてもう1つ、時間的都合で採用されなかったという「クイックMAX」…体力と引き換えに超必ゲージをあげる。サイキックフォースを代表に、これも様々なゲームで採用されているシステムですが…それを採用する事になにを求めているのか?現実としてワイヤーダメージも時間的都合で間に合わず採用されない方が良かったかと思います。KOF2001のスタッフが考え出したシステムは結局どれもこれも質の悪いモノばかり…というか「考え出した」わけでもないでしょうけど。「ワイヤーダメージ」風のシステムを採用してる他のゲームと比べて「意味がわからない」ですから、存在してる事に対して。結局KOF2001というゲームはシナリオは3流とすら言えない崩壊しまくった小学生レベルのもの、CPUキャラの動作パターン、アルゴリズムはカス、そしてゲーム自体も頭の悪さ爆発で3流という…ここまで来ると立派なクソゲーですな。ただ、クソゲーと呼ばれるようなものでも、プレイを重ねれば…結局は面白く思えてくる。何ていうかブレイカーズを改悪するとKOFになるのかな?という感じです」
 結局、ブランドなのかな?でも、あるレベルを超えて出来悪いと、そのブランドイメージが逆に働いちゃう。餓狼3も、実際、そんなに言われる程出来の悪いゲームじゃなかったんだし。
「KOFも、あと少しクオリティが下がるともしかしたら?でも、その辺りは謎ですね。餓狼ファンとKOFファンは違いますから。KOFの場合は信者が多い、それはいい意味にも悪い意味にもなります」
 あっと、もーこんな時間か。ごめん、今日はさすがにキミに付き合ってられないのだ…今日のメイン雑記は1人でやってね、はぴはぴぃ。
「むぅ、雑記書かなければいいのです。アンヘルの技解説の為にはかなりアンヘル使わないと…面倒な…。ちなみに庵の葵花キャンセルはガードされていた時こそ効果発揮するもので、ヒットしていた場合は画面端ならしゃがみ強キックで追撃出来で鬼焼きいれるよりはダメージ大きいかな、って程度。だから絶大な効果は無い!という事です」

 6月22日深夜
 やっみぃー。楽しかったでーす。
「ふと思ったんです。あの初心者講座…私自身が連続技使えないと成立しないじゃないですか!という事を」
 じゃあ、キミに力を…。
「フシとレキはいらない。とりあえず、庵と京を今は計画中。…京が面倒なんですよ、これが。七拾五式・改からの追撃がパターン豊富すぎて…難易度とダメージの選択というあのコンテンツの主旨にはハマっている技ですが、私がレベル低いので…」
 っていうかさ…レッドキックって安定しとけばいーじゃん、そんなの。
「レッドキックと読むな、アレを。まあ、いいです。問題はそれが本当に最適の選択なのか?という事で、アルカディアムックの情報はどうも難易度とダメージの兼ね合いが狂っていて、初心者用でもなければ上級者用でも無い。だからこそ作ってるんです。とりあえず、画面中央では毒咬み4段、画面端なら轢鉄からの荒咬みから琴月ルートがダメージ的には一番大きいのではないかと思われます」
 …その手のサイト行けば、ただダメージ求めるだけなら何かもっといいの掲載されてそーではある。
「むぅ、無断転載禁止なサイトばかりですから、掲載されてる連続技を使う事自体…私としてはやりたくない。たとえ被ったとしてアルカディアムックに掲載されてるものや自分で気づいた連続技だけ使えばいいんです。大体、初心者講座ですよ?私が気づかないレベルの連続技を初心者講座に使う事自体間違ってます。…何故、KOF2001なのか?初心者が作る初心者講座を企んでいたからじゃないですか!」
 そっか、そーいえばそーなんだ。
「まあ、最終的な結論はゲージあるなら大蛇薙、無いならR.E.D.と落ち着きそうですが。だとしてもどれ程のダメージ差があるかを知るのは大事な事なのですよ。ちなみにKOF2001のプラクティスは性能悪い。SNK系は相変わらずプラクティスの作り方わかってない」
 それは諦めるしかない。2001の場合は特にね…ムック読む限り、バランス調整も何もしないでファン任せ、ロケテ任せでって。
「んな、いい加減な話があるかい!!まぁ、私が2001ロケテ当時に書いた「ただの人気集め…製品版で何も変わらないなら、そんなのはロケテの本来の意義を失ってる」という、アレは間違ってましたが。昔のKOFは違ったんですけどね」
 っていうか、ロケテってそもそもバグ情報集めとかバランス調整用じゃなくて…人気度合い確かめる為、…市場調査でしょ?それで出荷数決めたりする。
「SNKは市場調査なんてしません。してませんでした、やる気ないです。KOFを出せば売れると考えていた会社ですから。だからロケテは話題集めでしか無かった…でも、ファン任せのバランス調整用に使うのはかなり狂ってます。ロケテ集まるのは信者、マニア連中なので、一般プレイヤーとは意見がかけ離れてます。そして、家庭用発売しても、その家庭用作品に対する意見を集める気が無い。だからSNKはいつまで経っても家庭用移植作品の作り方を覚えなかった」
 いちおー、アンケート葉書とかあったよーな気はするけど?天草降臨SPとか。無かったっけ?
「覚えてはいません。でも、本当に意見を集める気があるなら…。プラクティスモードはどーいう用途で使われるか?9割以上が連続技や連携の練習かと思います。その用途にはKOF2001のプラクティスでは使い勝手が悪すぎます。まあ、今までのSNK作品と同じなので2001だけが悪いわけじゃないんですが」
 昔に比べればそれでも使いやすくはなってるはず。
「まず!!体力ゲージですが…一定時間ダメージ与えないと勝手に回復するんですが、この回復速度が遅いので、2、3秒の時間が無駄になります。私から言わせて貰えば…勝手に回復しなくていいので挑発したら一気に体力MAXになって下さい。いい加減なプログラミングのようで…リボルスパークみたいに演出の長い技だと連続技に組み込んでも演出の途中で体力が回復してしまうので最終的なダメージがわからないようになってます。これでは体力ゲージがある意味が無くなる。…この1点だけでも十分に腐ってます」
 月華とか餓狼MOWみたいに、与えたダメージを数値で表示するようにしとけば、体力ゲージどうこう気にしなくていいはずなんだけど…そこまで手が回らなかったって事?
「家庭用発売までにどれだけ猶予あったと思ってますか?次に木偶のガードですが、ON、OFF、1STEPの3種類あります。ONは常にガード状態、1STEPはのけぞった後は一定時間自動的にガードとなります」
 ま、ありがちだよね。
「しかし、これもかなりいい加減なプログラミングしたようで、ガード項目を切り替えても1発相手に当たるまで実際には切り替わりません。ガードをOFFからONに変えても1発はヒットしてしまいます。まあ、これは大した問題じゃあないですね。問題なのは上下段ガードを切り替える能力が無い事で、中段>下段みたいなコンビネーションは「ON」にしていても絶対にヒットしてしまいます。当然、1STEPでもそれは同じ。これは…かなり「使えません」」
 …まだある?
「まだあります。攻撃もONとOFFあります。ONにすると通常技をランダムで出してくれます。月華のもかなり使えませんでしたが、2001はもっと使えません。理由はランダムだから…3秒以上待っても攻撃しなかったり、テンポ置かずにバカみたいに攻撃連打したり。攻撃ONは基本的には「当て身投げ」用に使う事になります。しかし、あまりにもランダム過ぎて当て身投げからの追撃の練習に使うには、かなり時間の無駄で…時間無制限のVSモードで2Pを自分で動かして、ポーズかけてすかさず1Pで当て身投げ!とかやった方が…面倒ではあっても効率いいです。これではプラクティスモードの意味が無いです。かなり「使えません」」
 あ、あははははっは。
「ちなみに昨日は誕生日だったのです。何かメール頂けて嬉しかったです」
 ちなみに昨日はお兄ちゃんの誕生日だったです。
「そしてふと思う」
 私のAIBOは凶暴だって?
「AIBOなんて持ってねーよ。いらないし…今、富とか名誉より」
 AIBO。
「いらないです。翼を下さい」
 岬クンもセットで。
「太郎クンはいらない。そうじゃないです。初心者講座はやはり必要かなと。家庭用持っていてアホみたいに練習出来るので私は初心者でもそこそこにプレイ出来てますが、練習出来ないとなると…下手すると豺華が上手く出せないって話にさえなる」
 難しいの?
「いえ、全然。神崎十三のほうむラン!の方がよほど難しいです」
 じゃあ、問題ないんじゃない?
「まあ、いいか」

 6月22日
「KOF2001とRODの視察にゲームフジに行って参りました」
 戦績は?
「いい感じですよ」

○キュービィ×アナカリス(3:0)
○キュービィ×サスカッチ(1:0)
●リリス  ×モリガン (0:2)
○バレッタ ×ジェダ  (1:0)
●バレッタ ×オルバス (0:2)
○レイレイ ×ジェダ  (2:0)
●レイレイ ×フェリシア(0:1)

「4勝3敗です」
 特にいいとは思わないけど、って何で普通にセイヴァーかな。
「セイヴァーの対戦台が出来ました。当然プレイです。ちなみに体力は3ゲージです」
 セイヴァーってさぁ、実力差があると絶対勝てないよね。運良く勝てるって事有り得ない…特に3ゲージもあると。
「ラウンド制なら運良く1ラウンドぐらい取れるかもしれないですけど…パーフェクトで1ラウンド取られた場合、セイヴァーは次のラウンドにそのまま影響するようなもの」
 こう見ると女の子ばっかりだね、…またそーいう。
「偶然ですよ、これは。虫とかアンデッドとか謎の赤ずきんに興味ないですから」
 むぅ…アナカリス戦の圧勝はともかくとしてリリスの大敗はどーいう事?
「リリスなんて使ってませんでしたし。持ちキャラはですね、弱キャラ使いの私にしては珍しく激強と言ってもいいキュービィ、サブでビシャモンだったのです。バレッタとレイレイは対戦ではほとんど使ってませんでした」
 セイヴァーは空中が安地すぎだからねぇ…そりゃキュービィ強くて当然。
「その上、あのそこそこのリーチとホーミングダッシュ。対空技なんて無くても何の問題にもならない。パワー不足というどうしようもない欠点ありますけど」
 でも無限あるし。
「レイレイは実はDF…離猛魂がかなり強いんですよ。対戦最盛期で使っている人ってあまりいませんでしたけど」
 天雷破がやったらと強いし、ダメージ与えられるとは限らないDF使うよりは…ね。ダメージ与えられないどころか下手すると終了硬直で痛い反撃。
「発動の無敵で攻撃をかわして弱P連打です。これだけでとんでもないダメージになります…しかも回復不能ダメージです。後は相手が暴れるようならジャンプ攻撃から弱P連打」
 相手が暴れなかったら?
「バックダッシュしてDF解除。レイレイは暴れ系でガード揺さぶって戦う攻撃一辺倒キャラですから防御手段としてのDFは覚えておいた方がいいです。確実にダメージ与える手段に乏しいですからね」
 って言ってもレイレイの揺さぶりに耐えるの無理だし。
「セイヴァーはそんなんばっかりですね。モリガンもジェダもキュービィもサスカッチも。リリス弱いわけだ」
 バレッタは?彼女も揺さぶりないでしょ?
「しかしマインを使った固めは脅威的です。そして相手の反撃を誘って「おばあちゃーん」と」
 …何でセイヴァーの雑記になってんだろ。
「セイヴァーはカプコンで一番の名作ですね。セイヴァー2も名作ですけど、いまいちマイナーで置いてあるゲーセン自体が無さ過ぎ」
 2の方がバランスはいいよね。キュービィも微妙に弱体化してたり。
「DFがいいですね。おかげで離猛魂無くなったてレイレイかなり弱体化してますが」
 あれ?
「スーパーアーマー系のDFはEX技化されてないんですよ。ビシャモンの黄金帷子も当然無くなってます。スーパーアーマー効果よりはあの脅威の弱P連打がレイレイにとっては必要だったのに」
 け、ケーオーエフ…。
「あんなんよりセイヴァーの方が遙かに面白いです。ちなみに月華2幕も天野クンでプレイしましたが、誰も乱入せず、そのままクリアしてしまいました」
 BCどーする気?
「…やってますよぉ。とりあえず進捗ですか?んー、必殺技解説は終わりました。いつもと順番違います」
 画像収録後回し、何で?
「何でと言われても特に理由は無いです。あっちへいってろォ!が当て身投げ可能なのには笑わせて頂きました」
 むずハナを弾き出来るみたいなもんだね。
「砂煙を受け止める…すると一瞬にしてK9999がマリーの目の前に!!他キャラは知りませんけど、アルカディアムックに当て身投げ可能って書いてありますから、多分マリーだけが可能なわけではないはず」
 っていうか読んでから動かせぇぇぇ!
「アンヘル集中しててK9999の解説なんざ、全然読んでませんでしたね。…ウィップが天使嫌いだから、イヤがらせでアンヘルという名前?」
 あぁ、堕落と天使が嫌いってそーいえば99の頃そーだったね。堕落天使に喧嘩売ってる?みたいな。結局、ウィップって何者だったの?
「さぁ?クラークが「ムチ子」と呼んだり、イグニスが「ウィップ」と呼んだり…ネスツシリーズの基本設定すら覚えてないのか、あんたら?って感じで多分ウィップの正体なんて何も考えてません」
 ウィップ…いやセーラだったか。逆じゃないかな、これって。普通は組織での名前…で、その後に今使ってる名前っていう流れ。
「クーラも設定忘れちゃってるみたいで。アレって対K´用に「K´プロジェクト」に反対する方々が作り上げた兵器だったはずですが」
 で、2000ではZEROが暴走しちゃったからとりあえず対K´じゃなくて対ZERO用に出動させた。
「アンチK´でも何でもないし、これじゃ。…彼れは2001でホントに2000で残されたモノを全て解決させたとか思っているんでしょうか?あのインタビュー読む限りは思っているんでしょうけど、2000当時より更に状況悪くなっていて理解不能なんですが、私は」
 ハイデルン…それからリングがK´捕獲用に開催したKOF2000。でも実際にはZEROがリングになりすましていた…だから、招待チームだった、主人公チーム「K´、マキシマ、ヴァネッサ、ラモン」はZEROが選んだメンバー、だとするならヴァネッサはハイデルンの目を欺く為だとしてラモンは…ネスツの息がかかった存在だったんじゃないかなって思うんだけど。
「2001が出る前にラモンって何者?って雑記書いた時の話ですね、それ。ZERO戦での「かるーくいきますか、かるーく」という意味ありげな台詞といい、クーラに対して専用勝利メッセージを持っていた点といい…ネスツとZEROのダブルスパイ的存在」
 2000時点だと、イグニスなんて設定されてなかっただろうけど「ネスツ主流派」「ZERO派」「アンチK´開発グループ」…3つぐらいの派閥あったと思うんだよね。ZEROは両方を敵にしちゃってて、アンチK´系は基本的にはネスツ主流派と同じ立場でK´プロジェクトを認めるかどうかの違い。
「ZEROに選抜されたラモンはZERO派のようにも思えます…が、本来の立場はネスツ主流派ですかね」
 2001設定を踏まえていくと、関係が複雑になってくんだけどね。あれ、あのさ…ネスツチームがどうとか公式ストーリーにあったけどさ、それってあれってゲームで便宜上付いてる名前じゃないって事?だとするとさ…主人公チームで登録してるわけ?
「……い、いやそれは…日本語とも思えませんし「HeroTeam」じゃないでしょうか?」
 だとしてもHero名乗るって…
「K´は天然系の面白い人ですから名乗ってもおかしくありません。もう何がどうなっているのかさっぱり、クリザリッドの姉としての記憶があるセーラとセーラの弟としての記憶があるクリザリッド。これは事実だったのか?」
 んー、多分それは事実なんじゃないかな?2001を踏まえるなら、K´とクーラ、ウィップとクリザリッドが一緒に育てられたって事になる。なんか意味わかんないけど、その組み合わせ。
「セーラという人がいて、そのクローンがウィップという事なんでしょうか?」
 クーラのクローンがウィップ?
「クーラとセーラ?クローン同士…ウィップとクリザリッドとで?…むぅ、K´はウィップを確かに認識してない。夢で見た姉さんとそっくりな人というだけの認識で、セーラという人の事は多分知らない」
 考えるだけムダっぽいし、また0:00過ぎてるからこれまで!
「ネスツチームは明後日辺り完成です。時間かかりますね、ネスツチーム」

 6月23日深夜
KOFFREAKさんを訪問してみましたら、何かクイズがあったので挑戦してみました」
 クイズ…BCのクイズあれどーする気?無責任な感じだけど。
「元々、更新するかどーか適当って書いてるからOKです。というか回答者いないじゃないですか、全然。んで、挑戦してみた感想としては、CMの学生がどうとかわけわからん問題もありますが、KOFファンなら数度挑戦すれば楽勝かな?という感じで…楽しめるのでKOFファンにはお勧め。さすがKOF最大のサイト…素晴らしいですね!」
 難しすぎてもはやクイズになってない。資料が手元に無いと話にならないってのはクイズとして失格だしね。記憶だけでどうにかなるのが本分。
「まあ、答えが間違ってるなぁというものもありますが、それはそれとして…BCにも間違いは多いですしね」
 気をつけて作ってて…ちゃんと調べて書いてるのに…何故か出てくる「何でこんな間違いが?」っていう。
「後で読み返してみて、「何書いてんだ、私は?」みたいな。クイズはかなり怖いですよ、実際、自分が知らないだけで実はこっちでも回答あってるとか、回答自体間違ってるという事が考えられるので。KOFにしても餓狼にしても私はゲーム以外のメディアの設定は基本的に認めていません。オフィシャルだったとして、それはSNKが認めた作品という意味であって、オフィシャルストーリーという意味なのかどうかわからない。だからこそ、私はゲームに無い設定に関しては無視するわけです。SNK自体が発表したモノなら当然違うんですけど、アニメだのドラマCDだの小説だの…特に小説は同人作品ですから、はっきり言えば…その設定をゲームに当てはめる事自体が作品への冒涜と考えます。ゲームのノベライズ自体が無粋ですけどね。そして龍虎や餓狼の設定をKOFに持ち込んでる人がほとんどですが、私はそれも嫌います。歴史自体が全然違ってギースが生きていたりする以上、設定が同じであるわけがない…設定が同じだとしたら性格があんなに違うわけもない」
 で?
「データファイル読めば…全部答えわかっちゃいますよね。誰でもパーフェクト達成出来る。それをさせない為にはCGI使わないとダメなんですが…」
 遅くなるよね、そんな事したら。
「まあ、クイズを…答えみながら回答したって意味ないですしね。と言っても資料を手元に置いて回答するのも同じですけどね」

 6月23日
「ネスツチーム完了しましたが、かなりイラつきましたね。4時間以上かかりましたよ、画像収録だけで」
 1人1時間!
「PCが落ちる、落ちる、落ちる。待っているステージが選択されないされないされない。平均待ち時間は6分程」
 6分?
「クーラは韓国、フォクシーはアメリカ、K9999は日本、アンヘルはメキシコ待ちしてたんですが、それぞれのキャラで待ってるステージに限って20回以上やっても選択されないという…お馴染みの現象が起きました。特にフォクシーのアメリカは10分以上やってた気がする。K9999の日本である程度挽回して…平均して6分ぐらいだと思います」
 待ちはともかくとして、そのステージ選択の意味って何?クーラが韓国とか。
「まあ、見ればわかります」
 …ふーん。時間かけた割に必殺技解説ってこの程度ってのが何かなぁって感じ。
「詳しく解説してもしょうがないですからね。でも、それでも自分で納得するまでプレイしないと書くに書けない」
 それを99とか2000でもやって欲しかった。
「アンチェインはアルカディアムックよりはマシなレベルで解説しようかなとか思ってたりしますが、その時間がいつ取れるか」
 とりあえず2001のキャラ紹介終わらせた後に。…天草降臨がいつになっても始まんないけどさ、それだと。
「天草降臨は悪天草をどうしようかと悩んでるとこです。そもそもがですね、技名で解説したらわかりにくいんですよ、アンヘルは!!」
 てきとーだよね、技名。
「やる気無いですね。技名に意味が無い。このセンスの悪いネーミングっていつから始まったんでしょうかね?KOF96辺りからでしょうか?」
 サイキックフォースもわかりにくいけどね。
「ギルティギアもセンス悪いですけど。始動技はともかくサークル技は「→A」とかそーいう書き方の方がわかりやすいと思います、私」
 見やすいしね。技名が短いならともかく、長いし。
「ヘンな技名は侍魂の天草が使った「汝、暗転入滅せよ」が恐らくは始まり。でも、それをセンス悪いと思う人はいなかったと思います。問題なのは自分で考えてない技名…だから、センス悪いって事になる」
 「切って炒めて混ぜるだけ」なんてのが水滸演舞にあったっけ。もうこの辺りの時代になるとやりたい放題。
「まあ、でもそれもまだキャライメージって事で理解出来ますけどね。ジョジョの自分で考えてない技名もアレはジョジョの原作イメージを重視した結果なので問題ないわけです。どうにもKOFは他のところが何か新しい事をしてそれが受け入れられると研究しないで無闇に真似するという頭悪いクセがあるようです。これからKOFの事は「頭悪い格闘ゲーム」と呼びます。KOF開発スタッフは「頭悪い人達」」
 KOF2002は頭悪い格闘ゲーム2002?
「そうです。恥を知らないから限度がわからない。ダンの後にカプコンは何かしましたか?それに対して頭悪い格闘ゲームはしつこくユリでカプコンを冒涜し続ける。頭悪い格闘ゲーム抹殺計画発動するしか。プレイモアを爆破して二度とゲームを作らないように。お前は生きていてはいけないんだ!って感じでプレイモアは死ね。プレイモアだけでなくSの遺伝子は死ね、ネオジオは殺す。2001をプレイする前は2002だろうが何だろーが勝手にやってくれと思ってました。発売されたその時にこそ怒りは沸くかもしれないけど、勝手にやってくれと…しかし今現在、存在自体が怒りの対象になる。ゴミ掃除するしか」
 意味わかんない技名っていうと…エルツは?
「エルツをただのバカなゲームと思ってる人は…あのバカらしいほどに膨大な設定を読めば、どれほどに頭のいいバカが作ったゲームかわかります。頭悪い格闘ゲームの方は頭悪いゴミが作ったゲーム。エルツは頭悪い人達のような小学生並の頭では永遠に作るのは無理。ゴミどもの存在自体イラつくので話を変えてアルカディアムックに」
 ま、また批判対象増えるですか…さすがに批判ばっかりだとボク…心荒んでイヤです。
「批判じゃないです。あっと、アンヘルは認識変化しました。彼女は何か凄いかも。ただのバカだと思ってたんですけど…ナナイ系の人かも。K9999って器が小さいんですよ、すっごく。それに対してアンヘルは大きい」
 胸が?
「そーじゃなくて…アンヘル自身の戦闘能力って多分、K9999より上だと思うんです。でも、強いという事自体に意味なんか全く見出してない。彼女の台詞を全部見た感想としては、は頭のいい人だな、と。K9999の何を気に入ってるかは知った事じゃないですし…嫌いなキャラだってのも変化してませんけどね。K9999も嫌いですし、今回、クーラも嫌いになりました。っていうかネスツはネスツというだけで嫌悪します」
 でも、好きでネスツにいるわけじゃないでしょーに。
「フォクシーとダイアナは問題外。クーラにしても自分で考えるという事をしようとしない…善悪の判断をしようとしない。どう育てられたかは関係なくて…悪人は死ねって事。フォクシーさんだけ意味も無く殺されましたが、クーラとダイアナは助ける価値があったのか?…彼女達はネスツの目的の為なら草薙京を抹殺出来る。結果的にネスツに裏切られたというだけの事で、自分達の目的の為なら「無関係の人を殺す事が出来る」…そんな人は生きてたって害あるだけ。オロチ四天王の方々も自分達の目的の為に他人を犠牲にする事が出来た。でも、根本的に違っていて…彼等の目的は人類の抹殺なので、目的の為に人を殺すというよりは、人を殺す事がそもそもが目的。そして自分達は人間ではない。人は「人以外」のモノの命は割と平気で奪う事が出来る。オロチ一族にとって人間は「害獣」でしかない。つまり「オロチ四天王」というのは「悪」じゃあない。それに対して「ネスツ」は悪なんです。どんな崇高な目的を持っていたかは知らないですけどね、バカ息子がクローンのゼロと同レベルの下らない事でネスツ殺しちゃったんで。そんなわけでオロチ一族は容認出来てもネスツの輩は許せないというのが結論」
 オロチの人達って考え方からしてヒトと違うもんね。ヤマザキと、バイスさん、マチュアさんはヒトにかなり近いけど。
「救いはイグニスを限りなく愚かな人物として描いてる点ですね。アレを「器の大きいヒト」みたいに描かれてたら更に批判が強まってました。ただ、クーラは精神年齢にもよるんですよね。子供には罪が無いなんて事は無いです、子供だろーが罪は罪、ただ…子供を否定する世の中に未来は無い。あのフォクシー戦での私服クーラは可愛いので何となくクーラは問題ないのかもとか」
 …可愛い場合はOKなんだ…それはかなり間違ってる気がする。
「とりあえず、自分で考える力はあるんですから、組織に改造されたとか記憶が無いとかは言い訳にならないと思うのです。オロチシリーズではオロチのヒト達は救われず終わりましたが、ネスツシのヒト達はフォクシー以外は生きてます。まだ続けるようですし、続けるとしたら1からやり直しではなく、今回も「年齢は重ねない」けど、94からのKOF大会を経験してきているという設定で新シリーズが始まるはずです。京と庵が消えなかった以上、K´達も消えないでしょう。セーラ、クーラ、ダイアナ…この3人は出番あるかどうか微妙ですけど。…で、ネスツから解放された彼等がどう生きていくのか。特にダイアナはK´に救われた命をどう使うのか?助けた価値があるような生き方をして貰えないと困りますよね」
 いい加減終わってもいいと思うけどね。ストーリー無くして続けるかもしんないし。
「その方がいいと思います。スタッフ入れ替えないと頭悪いストーリーがまた創られるだけなので」
 一番いいのは…出ない事だけど、無理っぽい。
「って事でアルカディアムックです。2000の時にも思ったんですけど、かなり気を使って作ってます。背景はスッキリとしていて一番キャラがみやすいところを。…2000なら砂漠、2001ならブラジル」
 中国とかアメリカとか2001のは見にくいしね、かなり。2000だと水族館辺りが見にくい。
「私の場合はヘンなこだわりで見やすさよりもキャライメージでステージ選択しちゃってますけど」
 チーム専用ステージが無くなっちゃったから…何を選択するかが難しい。
「必殺技の写真にしても、これって実際に同じ事をしてる人でないとわかりにくいんですけど、読者…購入者の事を考えて丁寧に収録してあります。どうすれば動きある必殺技を静止画で再現するか。紙面は限られているので、最低限の枚数にしないといけない。これを考えて…そして普通にやっていては対戦相手がどうしても入ってしまうような技でも、対戦相手が写らないように収録してたりします」
 それは…確かになかなか気づかないね。ちなみに今回苦労した技は?
「ちなみに今回は今までに比べてその辺りはあまり配慮してません。今までは時間かけてでも対戦相手が入らないように。裏空牙とか、これなんかまともにやると対戦相手入ってしまう。でも、今回気にしてません。アルカディアは入ってません。これをする為には空牙を出した後に対戦相手はバックステップで逃げないといけません。非常に面倒です」
 でも、それって2人いれば…別にどーって事もないよーな気が。
「こういう時、弟という奴隷がいるといいんですけどねぇ。私にはいないですしねぇ。2000までは見ればわかるはずですが、打撃投げでさえ対戦相手いません、BCで公開してるものは。今回は入ってますけど」
 アルカディアムックは?
「これはさすがに入ってますね。打撃投げで対戦相手を入れないというのは割と面倒です。発動した瞬間に緊急回避するわけですが、後方と前方の使い分け、そして距離。出来る限り、超必ゲージも入れたくないので画面中央が基本。98の仙氣発勁なんてあれ、収録にどれだけ時間かかったか」
 アレって攻撃発生早くて、しかも攻撃判定大きいっていう…緊急回避・後方で逃げても…捕まっちゃうんだよね。
「ベストタイミングで前方で逃げて…そしてすかさずバックステップで逃げて貰う。そしてその後に前進。こんな面倒な事を2001でまでやりたくはない。ちなみに97は妥協してしまってます」
 緊急回避中のユリちゃんが写っちゃってるんだよね。
「撃壁背水掌も難度高いです。あれ前進していってしまうので画面中央に置いておくのが実に困難。面倒なので2001ではやってません」
 実はストライカーも面倒かもしんない…今回は?
「当然、対戦相手が見えていようとあまり気にしません。ストライカーが面倒なのは対戦相手が近くにいないと攻撃しなかったり、呼び出した本人が邪魔だったり。そして本人を使ってる間は当然、その人のストライカー動作は収録出来ないので収録忘れしてしまう事がある。んで、もひとつ…本人が収録した時と同じステージがもう1度選択されるのを待たないといけない。何かただ動かしてそれを取り込んでるだけに見えても実はKOFは他のタイトルよりもかなり必殺技収録というのは手間かかってます」
 他のタイトルでも「同じ事やってみれば」わかる、微妙な工夫がちょこちょこっと。
「見やすさを考えて…これはAAシリーズでも行ってる事ですから、AAを超えろ!というBCがそれをしなくては話にならない。斬紅郎無双剣のコンル シラルもアレは普通にやるとあれは収録不能。ジャンプ頂点付近でしか出せないんで」
 バックダッシュ中なら低空で出せるけど、今度は低空すぎる。
「どうやって収録したか?斬紅郎無双剣をプレイしてた人ならわかるでしょう、という事で」
 ガルフォードのシャドーコピーも対戦相手写ってないんだけど、これもかなり手間かかってたりして。
「半蔵の透明技使ってるわけですが、タイミング合わせが難しい。2人でやればそんな事ないんでしょうけど…どうにも1人でやってると困難な場面に色々出くわします。飛び道具反射とか、当て身とか」
 真侍でも微妙なテクニック使ってます♪
「和狆を画面端に置いて、和狆が強投げ入れると…あの投げって技後に後退するので…和狆は画面外に消えてしまいます。こうすると対戦相手がいない状態で必殺技収録が出来る。まっ、すぐにズームアウトしちゃうんで、あまり有効なテクニッじゃなくて一部の技にしか役に立たないんですけど…例をあげると天覇凄煌斬はこのテクニック使って収録されてます」
 真侍だと半蔵が自由に透明になれるしね。
「天覇凄煌斬の時にそれを使えなかったのは透明になったところで…当たった時点で透明化解けちゃうので。透明化が使えるのは攻撃判定が届かない場合。攻撃判定が無い場合ですね。和狆との使い分け大事」
 でも、烈震斬にサルが入ってたり、微妙。
「アレはわざと。偶然あの状態になってしまったんですが、あまりにもあの状態が面白かったので。必死に逃げるサル」
 他にはズィーガーの勝利ポーズ。ズィーガー大きすぎてまともにやるとアースクェイクみたいに残りタイム表示とかが被っちゃう。だから…1コインクリア時のスタッフロールから拝借♪
「なんていうか、普通にただ必殺技を出して収録してるだけに見えて…裏ではインチキっぽい事を色々としてるって話でした。はるーか昔にも同じような雑記書いた覚えありますけど」
 でも、新ネタでしょ。今回はこんな事して収録しましたっていう。前はどのゲーム扱ったのかさえ覚えてないけど。
「ちなみに、今雑記を軽く見たんですが…読む気しないですね。文字だらけで段落空けとかで読みやすくしようとさえしてない」
 まあ、いつもの事だし。画像収録で出来る気配りが何で雑記で出来ないのかは謎だけどね。

 6月24日深夜
「…ネスツチームの必殺技解説。やっぱり意味不明な事が書かれてる。何故に!?アップ前に見直しもしてるのに、何故にあんな意味不明な事書かれてるの?」
 ちなみにどこが間違ってたとかは書かないらしい。
「むっ、じゃあ書きます。必殺技版との違いは中段判定である事…必殺技も中段判定ですやん。何を書いてるんですか、この人?」
 アンタだ、アンタ。アンタが書いたんだ!
「あとは「知恵の木」という表記が2回出てきてます。てめぇも往っちまえの解説も腐っていて、ガードされた時どーこーと…連続技用に使ってる以上、ガードされちゃダメだろ!」
 もはやそれは日本語にすらなってない。
「何を書いてるんだか、一体…あまりにも情けないのでとっとと修正。…続編出すならストライカー廃止」
 唐突に、また。
「ストライカーが存在する事によって、様々な状況が有り得てしまいます。1対1では有り得ない状態が。その全てを把握するのは難しい…だからそこまでプログラミングしてない。結果わけのわからんバグを誘発する」
 けどさ…EXはどーだか知らないけど、本編ってわかってて敢えてバグ修正してないって気しない?こんな状況が実戦で有り得るわけないから「まっ、いっか」って感じで。それか「ネタにして下さい」って感じで。
「確かに、頭悪い格闘ゲームって何ていうか94時代から、お決まりのバグってありますね。その状況を想定出来なかったという言い訳は有り得ない以上、やっぱりわかってて残してるんでしょーか。だとしたら最悪な連中だな、おい。プログラマとして許せん」
 ストームブリンガーのダメージ増加は94こそバグだろーけど、95以降は仕様だってわかるけど、明らかにバグっぽいのはね。バグって呼んでいいのかどうかわかんないけど。
「フリーズ辺りは何がどうあっても仕様とは言えないと思います。バンプレストなら言いそうですけど」
 バグがある事自体はしょうがないかなって思うからいいんだけど、毎回毎回同じようなバグあるとやっぱり、どーなのかなって。
「ふざけんな、SRW!」
 …いや、SRWじゃなくてKOFなんだけど。
「データ消すわ、フリーズするわ、毎回毎回毎回毎回。致命的なバグ多すぎ」
 だから、SRWじゃなくてね。
「んー、実際…人気ゲームはバグが発見される率はどうしても高くなる。VF2は異様にバグが多いゲームだったわけでなくて、ただ単に細かいとこまでやり込むプレイヤーが多かっただけだと思ってます」
 デュラル戦で浮いちゃうとか、リングアウトした人がリング上の人と同じ勝利ポーズとるとか…。瞬間移動して投げちゃうとか。
「頭悪い格闘ゲームの場合も同じだとは思うんです。EXにしても無茶苦茶バグが多いゲームだったのか?というと…多かったのかもしれませんが、多分…本編も同じ位に」
 仕様にしちゃえぇ!ってなれる要素ならまだ、いいとして。
「私は相打ちムーンスラッシャーは仕様にして受け継いでも良かったかと思います」
 空中鳳凰脚は今じゃ当たり前になってるけど、あれも元はバグだったっけ。
「いい加減、アテナはビットをつけたまま移動出来るようにするとか。95…いや、96時代からでしたっけ?」
 で、「アテナ強すぎ!」ってなって、アルカディアで「神」扱いされて…各地で「アテナ使用禁止台」が。
「ビットつけたまま動けるのってそんなに強いと思います?」
 バリアつけたまま自由に動けるようなもんでしょ?それってX−MENとかMSH時代のマグニートー様みたいなもんだよ。
「MSHって凄いですね。完全無敵状態でしばらく行動出来るキャラがプレイヤーキャラとして存在してたってんですから」
 自由には使えないけどね。X−MEN時代のマグニートー様が出撃したらかなり怖い。
「その言い方だと、X−MENに所属していた頃のって感じですね。マグニートー様強すぎて家庭用でも使えませんでした。二度と戦いたくないラスボスです。…ってマグニートーじゃなくてアテナですけど、ビットがついてたって無敵というわけでもないですし、今現時点のクリスタルビットの維持時間を考えると、結構短い時間しか動けません。何ていうかスーパーアーマーというか、自由に暴れる事が出来ても、相手は手を出さないでしょうから投げ技でダメージ与えるしかないです。使える中段技を新しく設定しないと」
 クリスタルシュートをガード不能にしてみる。不自然に強化されちゃった斬紅郎無双剣のナコルルみたいなのは無しにして、どうすればアテナが強くなるかを。やっぱり移動可能なクリスタルビットしか。
「クリスタルシュート自体、もっと早く、無敵長い技なら見てから潰せちゃうのがまずいんだと思うんです、私」
 サイキッカーたるもの、自分の象徴を身に付けて行動出来なければならないッ!
「確かにウェンディさんは風を纏ってましたし、キース様は氷に包まれてましたね」
 超能力は防げるけど、物理攻撃は防げない謎の氷。
「…ゲイツの攻撃って物理攻撃と違います?」
 超能力です。人間の能力を超えてる以上は超能力。
「ケンスウは肉まんを身に付けて行動ですか?」
 肉まんは超能力と関係ないし。
「でも、どこからともなく取りだしてるじゃないですか。しかもどうやらあったかいようで…アレは超能力と違います?超能力失ったら使えなくなりましたし。肉まん4Uはストライカーという事で待機してる時に用意しておけばいいだけの事ですが、それ以前は実戦で使っていたんですから、あれは超能力の産物だと思います。念を込めて…ちょっと気を抜くとピザまんになっちゃうんです」
 な、なんか洗脳されかかってる。その設定でも無理が無いように思えてきちゃったよぉ。
「無理ありすぎだろ、おい!」
 だよね、危ない危ない。キミがそのまま押し通してたら洗脳されちゃうとこだった。
「クリスタルビットを災炎系の技にするのもパワーアップ手段の1つです。最大で4つまで付ける事が可能で1つづつシュートするも良し、まとめてダメージの大きなクリスタルシュートにするもよし」
 で、纏ってるビットに攻撃判定無いわけ?
「ありますよ。相手に当たった時点で消えますし、ダメージは小さいですけど、ビット1つ1つは」
 でも、でも…それでも結構強くなる、それなら。やっぱりビット付けたまま行動可能って強いよ!付けてる間は連続技喰らわないみたいなもんだし。
「無理矢理相打ちに持ち込みますね。でも、これはまたバグを誘発しそう。乱舞始動したのにビット当たって乱舞中断?」
 それは多分、ビットのダメージは受けるけど、スーパーアーマーで攻撃続行じゃないかな?ロック系は攻撃続行。
「何かバグ誘発しそうですね、ビットつけて歩けるとやはり」
 ストライカーよりは多分マシでしょ。
「紅丸が対戦相手連れ帰ってしまうとか、アレは初めて見た時、かなりの衝撃でした。声の無い笑いというか…しばらく1人でウケてました。包にやると幼児誘拐って感じで」
 幼児って…包クンってアレでも12歳。
「ウソです。12歳男子はあんなに可愛くありません」
 あ?あれ、可愛いってのは認めるんだ?
「というか2001でいきなり可愛くなりました。何が変わったかはよくわからないんですけど。99と2001だとただのムカつくお子様でしたけど。…力失った影響で内面がにじみ出る何かが見た目が変化してなくても可愛らしさを演出してしまっているのかもしれません。でも、クリス君一筋だからパオなんざどーでもいい。可愛いというのは認めるとしても」
 クリス君なんか14歳なんだけど?
「それが何か?」
 ちなみに僕は16歳、年上、勝った!第3部完!!

 6月24日
「PSチーム、練習完了。エンディング収録完了。アテナだけ必殺技も収録完了、早ければ明日にでも」
 早すぎだってば。龍虎チームも2日で仕上げたけど、あれは土日だったし。…まあ、わからないでもないけど。
「アテナ練習ほとんど必要無し。拳崇練習ほとんど必要無し。鎮…ヤクい。包…そこそこ練習」
 鎮のヤクいって…どーいう意味で危ない?
「弱すぎ。圧倒的な最弱キャラと違いますか?使用率最下位なわけだ…」
 そっか、2001って使用率出るんだっけ、鉄拳みたいに。1位は?
「あくまでもゲームフジですが、1位は庵、2位はクラーク。その他は見てません。下位に鎮とかアンディとか雛子がいたのは覚えてます」
 …アンディ?
「使いにくいんですよ…きっとみなさん斬影拳のコマンドが入らないんです!。えぇ、あれはスト2から始まる対戦格闘…その中でも1,2を争うコマンドの難しさ!!」
 ま、まあそれを認めたとして…斬影拳使わなければいいって気が。
「斬影拳の無いアンディなんて砕破の無いユリみたいなもんですよ、わかりますか!」
 わかんない。
「まあわからないものは仕方ない。とりあえず爺まずいです。あれは戦えない…。ちなみに今回気づいた事、難易度1でプレイすると雑魚キャラはあんまり大差無いんですけど、ゼロとイグニスは極端に弱くなります。アレならまず負けない…っていうか負ける方がどうかしてる」
 そりゃ難易度1が難しかったら…話にならないんだけど、大抵、難易度選択って意味無いんだよね、ネオジオ作品。
「えぇ、全然変わりません。餓狼SPとか攻撃力が上がるだけだったりしますし。難易度8でプレイすると鬼のような攻撃力になります。龍虎乱舞入ると体力MAXでも死にますし」
 っていうか開幕2秒で死ねるんだよね。
「アンディなら2秒で死ねます。まるでライデンですね。あれは3秒くらいかかりますけど」
 3秒殺しのアンディがリョウに2秒で殺される。秒殺の帝王の名を譲るしか!
「ラーメンマンに失礼ですよ。じゃあ、今日はとりあえず購入したGGXXのアルカディアムックの事でも」
 一応は買う。
「一応は。あっとぉ、昨日、話がそれてしまって忘れてたんですけど、頭悪い格闘ゲームのムック…必殺技画像だけでなく文章の方も素晴らしいですよ。限られたスペースで的確に必殺技の解説をしてる。しかも性能だけでなくて、どーいう事をしてるのかもしっかり書いてます。そして攻略の方は…こちらは以前書いたかと思いますけど、1キャラ半ページと無茶苦茶少ないスペースで、かなり濃い事やってます。ネオジオフリーク増刊はバカみたいに高価で紙の質が悪い上に内容が薄くて読む気が起きない事がダラダラと書かれてましたけど」
 2000?
「2000に限らず。まあ、2000の増刊はかなり酷かったですけどね…ってわけでGGXXですが、家庭用で発売される事が無い限り触れる事もないと思うんで、インタビューを読んでみました」
 結局、隠しでジャスティスとかなかったんだね。
「PS2版でジャスティスとクリフいたんで、XXにも持ってくるかと思ったんですけどねぇ。で、インタビューによると元々出すつもりだったそーです。ただ、逆に言うとPS2で出したんで今回は出さなくてもいいみたいな判断されて、ジャスティスを基にしてイノ、クリフを基にしてブリジットを作ったそーです」
 原型留めてない…。
「頭悪い人達と違ってて…GGのスタッフは高みにいますよね…それでいて同人レベルみたいな。悪口でなくて、誉め言葉で」
 つまりユーザーに近いって言いたい?
「そんな感じです。ゲームは無茶苦茶嫌いですけどね…いっそ、本気で対戦格闘を潰してくれるならいいんですけど、それだけのパワーは無い。非常に不快な存在です、KOF以上に、GGシリーズは。ただ、それはそれで別として今回の雑記は書いてますから。結果として私は彼等のゲームは対戦格闘ではないと感じてます。でも、それは結果…考え方の相違であって、面白い対戦格闘ゲームを創ろうというその意志は、今…他のどのメーカーよりも多分強いのではないでしょうか?ある意味、2D対戦格闘の究極系とも言える、GGXを基に更に新システムを搭載…でも、それもただ無意味に積んだわけじゃない。対戦格闘が好きな人が集まって、どうすれば今の格闘ゲームより面白くなるか?相当に試行錯誤してる、頭悪い格闘ゲームの方は1年に1作という無理な事してるのはわかりますけど、それにしてもレベルが低すぎます。RODのスタッフは全く知りませんけど、あれを作った人達は…とりあえずネオジオ復活でネオジオ人気が高まってるし、今なら対戦格闘出せば売れるだろ?みたいなそんな雰囲気漂ってません?スタッフに対戦格闘を作りたいって意志があったようには思えなくて上からの命令で対戦格闘を作らされたみたいな。…そうでないとしたら、もっとまずいですけど。頭悪い人達を更に下回るレベル低い人達という事になる。現実として私はGGXXとRODを比較する事自体、GGXXに失礼だと考えます」
 でも、嫌いなんだよね。
「こればかりはもうどうしようもないですね。GGXXはプレイしてないのでどうとも言えませんが、私が気に入るゲームであるわけはないでしょう?」
 まあ、GGXを基本にしてるならね。
「そうですね、2001で誉めるべき点…これは、ダメージバランスです。私がGGXでどうしても受け入れられなかったのが異様に小さいダメージ。95みたいにデカすぎて1発入ると終わるゲームも困りますけど、連続技入れても全然減らない、超必っていうか覚醒必殺技入っても減らない。結局、攻撃がうるさいだけで…実際には侍魂と同じで、強斬り1発がいつ入るか?みたいな。ここで言う強斬りというのは結局は減る連続技…その始動技という事になりますけど。その時間分、相手はプレイ出来ない。頭悪い格闘ゲームの演出長い必殺技もイライラしますけど、普通に連続技でそれをやられては「私が今攻撃してます、あなたは黙って見ていて下さい」「私の番です、今度はあなたが見ていて下さい」みたいな、その繰り返し。時間がムダな上に精神的な消耗が激しい。2001だと超必は超必…減るんですよ。そして妙なコンボ補正も無い」
 無いぃぃ?無いのは問題でしょ、かなり。
「『妙な』と言ったはずです。ストライカー絡みだとかなりダメージは落ちます。どうすればダメージが稼げるかわかりやすく出来ています。結局、読み合い要素を各所にちりばめたって、最終的には「1つ」。スト2に比べてGGXXは選択要素が極端に多いのか?というと、そんな事は無いと思うんです。システムが少ないなら少ないなりのレベルの高い攻防が生まれる。もちろん、スト2は…今から見れば「何も出来ない」みたいな感じですから、面白いと感じる事が出来るのは達人が同じく達人を対戦相手として迎えた時のみ。だとするなら、2001程度が無難。省いた方がいいシステムも何個か見受けられますけど。あれ?話がずれてる」
 結局、2001を認めてるんだか、批判してるんだかよくわかんないし。さっきのGGXXもよくわかんなかったし。
「何から何までダメなゲームなんてそーそーないんですよ。PSゴウカイザーみたいな作品は奇跡でもないと生まれません。

 6月25日
「頭悪い人相手にはどーすれば日本語を理解してもらえるんですか?」
 理解してもらえない。
「英語ですか…そーですか」
 そーはいってないけど。
「私自身が迷惑してるわけじゃないんですけど」

『はじめまして。さっそくですけど、○○のやり方教えて下さい、お願いします』

「っていう、こーいう書き込みってどーにかならんですかね、丁寧に書けばいいって問題じゃないでしょうに」
 無理、それがわかんないから、キミは「頭悪い」言ってるわけでしょ?
「丁寧に書いてるだけマシという気もしますが、実際には全然丁寧でも無い。「早速」でなくて…何ていうか、自分の求める情報だけ聞こうとするその態度に問題があるんだと思うんですよ。BCでは基本的に気にしませんけど…気にしてると精神的に悪くてイライラが募るだけなので。名前名乗らないというのにだけは、さすがに「プチッ」ときましたが」
 名前なんてそもそもがネットじゃ偽名なのに、それでも名乗らない。
「そーいうわけで、BCでやられる分には腹立たないんですけど、他サイトで見かけると腹立つのはどーしたものでしょーか?対処不能だからでしょうか?ムカつくんですよ、自分は教えてもらって当たり前って態度が」
 はい?
「エミュがどーこー言ってる奴らもムカつくんです。こーいう輩が全部死んでくれれば人口は4/5ぐらいに減るんじゃないですか。大体からしてこーいうバカどもは質問の仕方からして下手だから、何を聞いてるのかもわからない事も多い上に、情報が不足。言ってみれば」

 何か病気みたいです、どーすればいーですか?

「と、こんな曖昧な質問をしてるようなもの。具体的な症状を言わなければ対処出来る奴は超能力者ぐらいでは?出来る限り具体的に…相手の立場に立って。質問の仕方が分からない奴は質問しなければいいのに、質問する奴らに限って、質問の仕方わかってない奴らばっかりだ。学校で何をやってきたんだ、日本人共は?相手に質問を聞き返されないように出来る限り具体的に」
 …そりゃサポセンの人が何冊も本出せちゃうわけだね。そーいう人を大量に相手にしてるわけでしょ。
「奴等はそれが仕事、そーいう人がいる前提での高給。ちなみにBCで…気にしない事にしてるもののやっぱり鬱陶しいって感じちゃってる人います…彼の行動は非常に目障り、あっちこっちで見かけますし」
 腹立たないって…。
「いや鬱陶しいんです」

 6月25日
「予定崩れました。勝利メッセージ収録だけで3時間。アホかぁぁ」
 落ちまくり?
「PC起動、ビデオキャプチャ起動…失敗自動電源切断。PC起動、ビデオキャプチャ起動…成功…ビデオキャプチャ始動…失敗。電源勝手に断。PC起動…」
 いや、もーいいデス。
「いよいよ危なくなってきましたね、このPCも。このキャプチャソフトって落ちやすすぎ。しかも勝手に電源落とすし。まあ、とりあえず収録は終わったので明日にはほぼ確実に」
 なーんか新しい発見あった?
「肉まんはやっぱり超能力の産物だなと確信しました。調子がいい、肉まんもおいしい。これはやはり超能力の産物だからでしょう!いわゆる具現化系ってやつです」
 超能力と念って違うんじゃない?
「一緒です。なんていうか、ケンスウが哀れで哀れで…「オレはお前の事が好きなんやぁぁぁ」と2000で告白。全然成果無し。「結局何なの?」というあのアテナの態度…どうもわざとじゃなくて天然なようなのでどうしようもないですね」
 天然って言ってもはっきりと「好きだ」って言われたわけだし、どーしてそーかなぁ。
「超能力が戻ったのに、何故「まだや、まだ届かへん」の勝利ポーズとボイスが残ってるのかと思えば…私の勘違いだったようです。力どーこーではなく…。

「まだや、まだアテナにオレの心が届いてへん」

「と、こーいう意味だったんですね」
 頑張れぇぇぇ、いちおー、ケンスウ応援。
「まぁ、絶対に届かないですけどね」
 届いたら凄いね!サイコソルジャーの続編でも出さないと無理、いくらKOFでも勝手にそこまでは出来ない。
「でも、勝手にキング×リョウ、マリー×テリーとやっちゃってますけど?頭足らないファンの俗説を何故にわざわざ作り手の方で採用するんですか?龍虎スタッフも餓狼スタッフも「ただの友人」と答えてるのに。特にリョウとキングなんてほとんど縁が無いんですけど」
 そこがKOFオリジナル設定ってとこだね。
「それでいて、京と庵の関係は変える事が出来ないだとか言ってるんですよ。あっちこそむしろ変わるべきなのに。オロチシリーズ完結して、オロチから八神は解放されてるんですから。血の宿命関係無いって言っても八神の場合は明らかに「八神」だから「草薙」を気に入らないっていうのが台詞の端々から見えます。というか関係は99で明らかに変化してるんですけど。2001って99と2000で設定担当したスタッフほとんど消えてるんですか、まさか?だとしても何で設定読みとれないですか?クーラにしてもムチ子という呼称にしても…アホなんですか?」
 あぁ、もうKOFの事はいいから。
「昨日から思ってたんですけど、あなたは何故「KOF」と呼んでますか?頭悪い格闘ゲームと呼ぶ事に決定したはずです」
 そーいう事してる方がよっぽど頭悪いでしょーが!
「それでもいいんです。2001の頭悪い点まとめてみても面白いですね。鎮にしても頭悪いと感じる点ありましたし、今回。しかもそのおかげで極端に鎮が弱体化」
 あぁ、酒飲み?
「そーです。元々、酒飲み後に出せたのは炎を使う2つの技。つまりは酒と炎に因果関係があった。ところが、今回…酒を飲もうが飲むまいが関係ないだろ?という2つの技が酒飲み後でないと出せなくなった。何も考えてない証拠ですよ。何で99と2000であの2つの技が酒飲み後の技だったのか考えてない。だからクーラにしてもただの反則お嬢さんになってるわけです。何で次から次へと止まる事なく「アホ」な面ばかり浮き出てくるんですか、このゲーム?こいつらに何かの続編作るの無理。完全新作作ってくれないかな。そうすればてめーらの能力の低さに気づくはず。あと1チーム…これが終われば不快な思いから解放される。あとちょっとの我慢だ」
 読者さんもあとちょっとだけ我慢してね♪
「頭悪い格闘ゲームの作業してる限り、こーいう雑記が続きます。聞き飽きたわぁぁ!っていうか読み飽きたわぁぁ、って事を何度でも何度でも繰り返します。書かないと精神的に悪い。どこかにぶちまけないと到底耐えられない、このゲームは」
 KOF殲滅作戦始動
「作戦は一刻を争う!!でも、そんなアホな事しないです。それやるんだったら速攻生徒会計画でも始動した方がマシ」
 ふにゅう。
「ちなみにあまりにも落ちまくったわけで、韓国チームも微妙に練習。何か鳳凰脚が出やすすぎて迷惑。↓→→みたいなこの程度で暴発します」
 それは多分、←にちょっと入ってる。
「メイはスーパーキャンセルかけるとバグるし」
 スーパーキャンセルしただけでバグ!いくら何でもどーすればそんなバグが残るのか?
「条件厳しいならともかく、普通にスーパーキャンセルかけるだけでバグって、下手するとフリーズする。何なんだか、一体」

 6月26日
 やっふぃー、元気ですかーーーー?
「疲れました」
 今日も予定崩れてGO!…ごーごーゴー!!
「疲れてる時に妙にテンション高いバカいると余計疲れますよね」
 気分いい時に、何か疲れ切ってる人いると冷めちゃうよね。
「PSチームの必殺技解説で疲れてるんです。私は。あとバックストーリーの転載」
 どっちも見てる人が少なさそうなとこだ。朝陽がまぶしいぜ!!
「何か微妙に壊れてる」
 にゃーーー。壊れてるわけじゃなくて何か楽しいかなって、んにゃにゃー。
「1週間前ぐらいから企んでいたマキシマ愛の1コマ、2コマ、3コマもちょこっと進めて」
 不愉快だわ!
「…そーいや、あんた化粧しないのな」
 素がいいから♪不愉快、冬かい?にゃにゃにゃー
「やっぱりおかしい…この人おかしい。こう何ていうかGGXXです、今日は。ムックの勝利メッセージ見たので」
 んー?何かGGXと変わってないの多くない?
「ジョニームカつくったらないな。ディズィー…キャロルじゃないけど、良くなったところが無いぞ?」
 あるよ、笑顔で過ごせるようになった!…これって大事だよ、すっごく。
「ディズィーもムカムカきますけど。逃げて逃げて逃げて…「誰も傷つけたくないの」とか言うなら、聖域で引っ込んでれば良かったんですよ。迷惑じゃないですか、あれ。力の制御も出来ないクセにフラフラ出歩いて。ジョニーみたいな下等な人間の下にいるからああなる。あんな狭い世界のおーさまの下にいたって…彼女は何を求めてるんですか?テスタメントと一緒にいれば良かったとは思いませんけど、ジョニーのとこ言ってかなり出来の悪い成長しちゃいましたよ?ジョニーでなくてポチョムキンが先に見つけてればこんな事にならなかったのに。どう言えばいいのか…狭いんですよ、あの快賊団の世界は「ジョニーが絶対法則」で…。そしてジョニー自身が「自分が絶対」だという自信に満ちているので話になりません。…言っちゃ何ですが、ディズィーって他人の痛みをわかってないでしょ?「他人を傷つけたくない」という言葉は真実ですが、それが他人の痛みを知ってるという事にならない。ディズィー自身が実際に「悲劇のヒロイン」演じて痛みを知らない状態でそのままジョニーに引き取られちゃったから。痛みというのは肉体的なものではなく。…彼女はただ逃げてテスタの保護の下に暮らして。そしてわがままに「テスタが鬱陶しい」と感じてジョニーの下に逃げた。それだけの事。…良くなったところなんて1つも無いですよ…ただ他人から与えられた幸せの下に生きてるだけ…ただ逃げて社会の事を知らない小娘が!なめてんのか、人間を?…鬱陶しいんだ、あんたは。地上でうろうろしてねーで、仲間のもとに引っ込んでろ!傷つけたくないなら出てくんな、アホが。GGシリーズで一番印象悪いですぜ、ディズィー。次にジョニー」
 ファンの多いキャラによくもそこまで。
「碇シンジ以下じゃないですか。悪いのはテスタとジョニーかもしれません…でも、そもそもは彼女の卑怯な生き方に問題がある。だからこそガブリエルのもとで、普通に生活してみるべきだった。…あっと、3番目はミリアね。その後にメイかな?女キャラがムカつく事、ムカつく事、GGは。ジャムだけ例外的にいい子ですけど」
 賞金だまし取るのがいい子なんだ…。
「あうぅ、もう0:00過ぎてる。しまった、ディズィーにかまってる場合じゃなかったです、サンデー…明日にしますか」

 6月27日深夜
「あと1チーム残してやる気無し状態」
 みっふぃーーーーーー。うさぎ。
「意味わかんない。面白くないし、更新作業」
 みっふぃーーーーーーー。ミスティ柳生。
「意味わかんない」
 最近は私の名前。そんな時はこう叫ぶ、みっふぃー。
「みっふぃーと叫ぶのは勝手だけど、意味わかんない」
 んーーーー、何か誤解されてないかなぁって思うのよ…だぜ。
「何ですか、それは…?思うのよだぜ?」
 あ、えと…エバ…っちゃんの真似。
「まあ、あれも何ていうか、実際ああいうしゃべり方はしないと思いますけど」
 意識してればなりきれるもんだよねぇ。
「だぜとかつける意識あるなら多分。っていうかあんたも悠じゃない」
 何をぉぉ。この完璧な悠ちゃんぶりを見て何を言う。
「あぁ。まぁ、悠って言えば悠だけど、そこまで破綻してないです…いや、してる事もあるけど」
 ちなみにぃ、悠です♪
「言われなくてもわかってます」
 本物です。どうすれば悠ちゃんっぽくなるか実験してみたデス。でも難しいのデス。本人なのに。
「実は自分の真似をするというのは難しい」
 にゅお、真似するまでもなく自分だから。それを敢えて真似って形でやろうとすると。みっふぃぃぃぃぃぃ。…何か泣けてくる、自分評が「みっふぃーーーー」とか意味不明な事叫ぶ人っていうのも。

 6月27日
 ふぃお!悠ちゃん元気。
「久しぶりに新聞から」
 BC雑記やる気ないの?
「ないの」
 そっか。
「BC自体やる気ないの」
 それはダメ。
「2ちゃんねるの管理者が名誉毀損により400万円の罰金を言い渡されました。まっ、クズの往く果てって事だな」
 …怖いかも、この雑記も、訴えられると危ないんじゃない?
「割と大丈夫なはずですよ。名誉毀損にはならないはずです。考え方の問題なので。「クズ野郎」とか言ったところで、それは名誉毀損にならない…はず。社会的な立場に対して発動する以上は。「クズ」という立場は存在しないので名誉毀損は成り立ちません…多分」
 精神的苦痛っていうのは?
「ま、それはそれとして、400万円…高額とは言い難いですが、それでも一般的に見れば十分に高額…これほどに及んだのは営業妨害というか、利益を害したという面があるからです。私が頭悪い格闘ゲームの悪口を書いた…それで売り上げが減少したなんていうのは、まず認められません。その事実は確認出来るわけないですから」
 2ちゃんねる…もしこの影響で閉鎖されても、すぐに復活するだろうし、やっぱり日本人はネットの私的使用を禁止する法でも作んないと。とーぜん、ネットゲームも禁止になる。
「ま、それぐらいしないと日本人の暴走は止まらないでしょうね。日本人同士でやってるから2ちゃんねるはまだ世界の恥とならないですけど、日本人が英語を使えないのがその意味で幸いしてます。英語使えたら世界に恥を発信しまくり」
 結局は何が悪かったのかな?よくわかんないんだけど。
「訴えたのは動物病院。この病院が名指しで批判されて、その書き込みの削除を求めたのに削除しなかった。たとえば、その書き込みが事実だったとして…それでも多分、管理者には罰金課せられたとは思いますけど」
 って、それってクソゲー本の作者とか…訴えられると罰金?
「それは無いかと思いますけど。ただ、トンデモ本の方は訴えられたら危険じゃないでしょうか?」
 どこに違いがあるのかよくわかんないなぁ。まぁ、どーでもいーかな。
「弁護人は

「社会問題の告発など真実性を証明できない投稿は全部削除せねばならず、表現の自由が大きく制限されてしまう」

 と…ま、弁護士は仕事ですから「自分の言ってる事が間違ってる」とわかってて言ってるんでしょうけど、法の専門家の言う事じゃあないですよねぇ。それをしてはいけないのが日本の法でしょ?自由は最優先ではないんですから。他人の権利を侵害する権利などありませんし。他人を理由無く傷つける自由など認められません」
 表現の自由って難しい。ま、真実性を証明出来れば書いていいのかっていうのも問題って気はするよね。
「明らかに犯罪行為してるならともかく、おそらくその病院は犯罪行為はしてないでしょうね。だとするなら、ダメでしょうね。いきなり訴えたわけでもなく、まずは削除を求めてるわけですし」
 情報を信じるか信じないかは個人の自由。でも、それが信じられちゃったら精神的か、業務的にか…とにかく何が損害が出る。だとしたら書いていい事じゃないっと。
「ま、あなたの言う通り、この雑記も…ね。要は訴えられるかどうか。私は掲示板については責任を大きく求めていますから、だからこそ「格闘ゲーム系」のサイトの話でも「管理」してないなら「サイトの管理人」でないと。管理人とは文字通り、そのサイトを「管理」する人。ただ放置しておくだけなら誰でも出来ますから。で、大手はクズばかりという結論になっちゃったわけです。他人を傷つける書き込みが放置され、書き込まれた情報も整理しない。数が多すぎて無理なんてのは言い訳にならないんですよ。管理出来ないなら数を少なくする、それが「管理者」のつとめなんですから。自分の開設した掲示板は全て管理する。それが最低限のマナー。私が大手を嫌ってる理由おわかり?大きいサイトを無闇に嫌ってるわけじゃないです。KOFFREAK様は超大手ですし、実際。ま、大手サイトで許せない部分はまだあるんですけどね。おっきいのだけでもあと1つ。大きかろーと小さかろーと、最低限の事が守れてないサイトは認めないです」
 …守れてるの、ここ、最低限の?
「私の中では守ってます。私のルールで。多くの他のサイト管理者にとってはまず違うでしょうが。管理されてない日本人は危険です、ホント。日本人に自由を与えちゃ、ダメ、ぼーそーするから」
 ん、何か改蔵ネタ?
「かなり違うと思いますけど」
 けどさ、国民洗脳計画推進されてるのがいいって思う?
「だからな。何で最低限のルール守れないのかっていうのが問題なわけで。毎朝毎朝思うわけよ…駅…JRだと昇りと降りをしっかり分けてるにも関わらず平気で逆流するアホの何と多い事か。錦糸町駅では見かねて駅員がそれをさせないように立ってるんですけど、階段の途中で「空いてる」からと昇り専用階段で降りる人多いわけですよ」
 うん、それは多いね。
「急いでる時に昇り専用階段まで塞がれていて目の前で電車が行ってしまったという経験は多くの人がしてると思います。その時に「ふざけんな」とか思ったりしてるんじゃないでしょうか?でも、それと同じ事を「あなた自身」もやってませんか、もしかして?…急いでるかどうかなんて他の人には関係ないわけで、他の人を突き飛ばすみたいに走ってる人って私は嫌いです。でも、昇り専用階段を走り抜けるのは自由なはずです。空いてるから使うのではなく「使いやすい」ようにこそわざわざ「昇り」と「降り」をわけてるんです、その為に「降り」のスペースを大きくとっているんです。ほんの少し急いでどーするんですか?もし、それこそ「急いでる」人だったとして、権利は「昇る」人にあるんです。ま、事はこれだけでなくて、色々とマナー守れない人が今の日本には多すぎて。最低限のルール守れないような奴に権利を叫ぶ「権利」すらない。権利を主張出来るのはルールを守り義務を果たしている人だけ。小学生に交通ルールどーこー言ったってムダだろ?警察官が平気で信号無視する今の日本で。何だかんだで大人を見てるんですから。ルールは守る為にある。ま、ルールどーこーより、普通に考えて他人に迷惑だろ?って事を平気でしてる人が多いからイヤなんです、電車通勤。自動改札を無理矢理抜けていって自分の分の切符が使われてしまうとか…しょっちゅうですし」
 しょっちゅうあるっていうのは…それだけ切符使ってるわけなんですねぇ?
「わけなんですぅ。それ以前に犯罪じゃないですか。昇りだとか降りだとか漢字読めないと判断して、どっかの学校に強制送還。当然、授業料は自費…サボるような事あったら前科つけましょう」

 その人が授業料払えなかったら?
「夜中に働け」
 そんな国はやだなぁ…ボクならそんな国は否定する。
「確かに嫌な国ですね。しかし義務教育の成果が出てるとは到底思えません」

 6月27日その2
「進捗報告忘れてました」
 ん?何かやったの?
「初心者講座の作業を微妙に。深夜に言った通り、やる気ないので別の方面に手を出してみました。見りゃわかるとは思いますけど受け身不能技一覧を」
 初心者講座っていうかデータコーナーだね。
「まあ、それはそれで。ま、見たまんまなんですけど、受け身とれそうでとれない技っていうのはありますし」
 八稚女って受け身とれないんだよね、取れそうなのに。
「豺華が苦労しました。どうやっても成功しちゃって…どうすれば火柱がヒットしないのか?ヒットさせるよりも難しかったです」
 タイミング遅らせて遅らせて…どう?
「爪ひっかき攻撃には受け身とれました。つまりスカるとダメージ落ちるだけでなく、不利な状態になります」
 にゃぁぁぁ、何か損。でも、慣れれば失敗しないんだよね。ならいいのかな?
「投げ技にも受け身とれるものととれないものと…神塵が受け身可能って何か情けないんですけど、すっごく」
 轢鉄は?
「普通に受け身可能です、当然。浮かせ技は…受け身可能でしょう?ワイヤーダメージ技は受け身不能ですけど」
 轢鉄はボクが弾く!
「やっぱり受け身に意味ないんですよ。ワイヤーダメージにしてもそうですけど、わくわく7みたいな工夫が必要だと思うんです」
 ダウンするまでに受けたダメージの総合ポイントでダウン時間が決まるみたいな?
「KOF。もう面倒なのでKOFと呼びますけど、あのゲームの場合、ダウン時間が長くなってもあんまり意味ないですし。ダウン攻撃標準装備なんていうのも違うと思うんです。ダウン攻撃に関しては今現在の一部のキャラの一部の技のみで可能。これでいいと思います、だとすると受け身した事によるリスクはダウン時間ではあまり意味が無い。ガード不能技持ってる人も少ないですし」
 恩恵受けるのってラルフぐらいかな?
「メイも。ワイヤーダメージにしても受けた側が壁受け身可能にしないと浮かせ技と大差ないわけで…でも、壁受け身可能となるとワイヤーダメージに意味が無くなる。つまり、受け身にしても壁受け身にしても、何らかのリスクを背負わないといけない」
 これ…かな?KOFってリスクが小さいんだよね、1つ1つの行動に、GCにしても緊急回避にしても。
「実は私はそれは賛成だったりします…少数意見でしょうけど。リスクが高い=バクチ…GGXっていうのは実力差も出ますが、バクチ行動が多いですから。だからリスクの小さいサイクバーストが嫌われたり…強い人が安定して強いゲームじゃない。実はリスクの小さい行動というのは「初心者救済」よりは「強い人」がより「強く」なります」
 それってダメなんじゃないのかな?
「いえ、バクチっていうのは所詮は…運であって、相手の実力も自分の実力も関係無いです。もちろん、それも含めてキャラの実力で…突き詰めれば攻撃自体がバクチですし、飛び込み攻撃とか。防御側はバクチ性が薄いです。その上に更に安定のGCがある、そう考えると確かに否定もしたくなるでしょうけど、そもそもがそこまで突き詰めて対戦出来てる人ってほとんどいないですから。防御側も攻撃側も割と同等…そんな対戦が主流です。そして攻撃側の方がゲージ溜まりますし、何より「ゲームをしてます」から、攻撃側の方が一方的に楽しんでるともいえます。だとすると防御側にもゲームする権利としての切り返し行動が必要となる。…いや、話違います」
 全然ね。えと、強い人がより強いとかそーいう話だったよ。
「受け身はリスクが小さいも何も、その行動自体にマイナス点が全然無い。ゲージを使うわけでもないです。GCはゲージ使っちゃいますから。そこに問題あるんです。かといって、月華やストZEROみたいに受け身とっても不利になる事が多いというのも、KOFのゲーム性とは違います。KOFはダウンする事が多いからこそ、スピーディーな展開を求めてダウン回避が導入されたと思うんです。攻撃避けを緊急回避に変更したのと同じ理由で。今のKOFスタッフはそこまで考えてないで、ただ昔からのシステムを継承しただけでしょうけど。…この昔からのシステムを継承しただけというこれだから受け身が進化もせずに「試作品」だった96時代からほとんど変化する事なく残ってしまってるわけです」
 MAX超必のMAXっていうのも今じゃ意味わかんないもんね。何がMAXなのか。
「パワーMAX廃止はネスツシリーズにおける痛い失敗の1つですね。あれによって反動が大きくなり、普段はガードされると反撃受けるような技でもMAX時なら安心して使えるみたいな変化があったわけで、戦い方そのものが変わっていたわけで…2001っていうのは一発逆転要素が無いんですよね。超必が安定して大ダメージとはいえ。ん?」
 また話ずれてるね。んー、ボクの場合だと、そーだな、やっぱり、受け身自体は安心して出来た方がいいから、受け身性能じゃない部分にリスク背負って欲しい。受け身にゲージが必要とか。
「RB式ですね。どっちかなんですよね、やっぱり。受け身自体は今の性能のままで、ゲージ消費やダウン時間増加などのリスクを背負うか、受け身自体の性能が悪くなって喰らい判定が残っていたりするか。受け身の性能を落とした方が攻防は増えます…ただ、それを面白いとは私は思いませんでした、月華2幕とかでは当たり前のシーンですけど。面白いと感じる人もいるでしょうし、これは人それぞれ」
 実際、ダウンこそしても前転起き上がりとかがあるから起き攻めが出来ないヴァンパイアシリーズみたいなのもあるし。
「個人的にはガード耐久値っていうのはゲージで見えた方がゲームは面白くなると思います。それでです、GCが強い以上はガード耐久値はそう簡単には回復しない、ただしダウンすれば全快。だとすれば毎回毎回受け身なんかとってるとすぐにガードクラッシュしてしまいます」
 ガード耐久値が見えなくて、それでクラッシュ時間も短いっていうのがKOFの難しさだよねぇ、やっぱり。
「SFCの名作、幽遊白書2では気絶値がゲージとして存在していました。スト3に真似されましたけど、これって見えてると面白くなくなるのでは?という一般論をくつがえして対戦を面白いモノにしていました。だからこそスト3にも採用されたんでしょうけど、それと同じで狙ってガードクラッシュさせる事が出来るなら…何も連続技や大ダメージ技だけがダメージ奪う全てでなくて、連携攻撃が得意なキャラもいます。餓狼SPのテリーみたいに。でも、ガード固められると報われない。ガードクラッシュメインというキャラがいてもいいと思うんですよ。ラルフなんか今現在でも割とそーいう面はありますけど、それでもやっぱり難しい」
 なかなか上手くいかないって事で、今日の雑記は終わり。

 6月28日深夜
 ふぃお!悠ちゃんです。
「これから、挨拶はフィオ?」
 フィオじゃなくて、ふぃおね。フィオだとメタルスラッグになっちゃうから。
「意味は?」
 なんだろ?
「だからアンタは人気ないんだ」
 あなた、許さない。人気無いなんて事ないんだよ、これでも第3回ボク娘第1位なんだぞ!
「あぁ、第3回ね、第3回。一応、発表しとくか…それよりもだ、悠ちゃんは最下位なのだ。芹香センセー以下ってのはさすがに泣ける順位だぞ、おい!」
 …SRM?
「スーパーロボットマリナー?」
 スーパーリアル麻雀。
「スーパー系にしてリアル系。いつか彼女達がSRWに登場したらステキ」
 ロボットは?
「麻雀ロボ。で、最下位」
 ふにゃぁぁ…1位は?
「『お兄ちゃん』とか『えへへ』とか…百合奈。ちなみに下位はいつか私が「人気ないのはこいつらだろーな」と言ってた奴らです、やっぱり」
 ゆかりちゃんとか、香織さん?
「そーです。しかし、悠は何が悪いのか…真理センセーも下にいるし」
 そーなんだ。あのジャンルの人気キャラはよくわかんないや。
「ブルーマリー、藤堂香澄、クリスくんでSRMチーム作るしか!  マリー?…真理…マリー、真理…うーん。
「実際にこの3人は脱いでますから大丈夫、違和感無し!」
 香澄ちゃんが?ん?マリーもクリスも別に脱いでるわけじゃないし。上着は脱いでるけど。
「やはり、久川綾さんの声に問題が?」
 水でもかぶって…反省しなさい!

 6月28日
「とりあえず、第3回発表致しました」
 したよー。
「クイズも更新しよーかなと思ってます。問題はもう考えてありますし。ただ、前回…つまり今公開してるクイズの回答書くのが面倒なので今日は却下」
 ふぁぁぁぁ、2人しか回答してないんだよねぇ。
「厳密には3人。1人は答える気が無かっただけ」
 そーいうの2人って言わない?
「どーだろ?ワーヒーはやっぱり紹介したいですね。でも、ADKサイトは生きてるんですよね、更新されてないどころか、明らかに仮死状態ですけど」
 カウンタがおかしいしね…BCもおかしいけど。
「マイナス2万アクセスあったんですよ、きっと。どーでもいーし、累積数なんて。1日に何アクセスあったかだけが重要なんで」
 あははっ、毎日リセットかかってるから1日のアクセス数もわかんないくせにぃ。
「ほっとけ。何が悪いんだかわからないですし。とりあえずこの際、課金されなければもう何でもいいですわ」
 投げやりはダメだよ?
「下手にアクセス数わかると多くても少なくてもやる気失せるんでちょうどいいのかもしれないです。とりあえずネオジオ対戦格闘では世界一は目指してます」
 世界一世界一ぃ。
「アクセス数や知名度でなくて、ましてや具体的な何かじゃない。サイトによって扱うモノが色々と違う。でも、全く違う事をしてたとしても、訪問してくれた人が「ここがネオジオ対戦格闘に関しては世界一」だと思ってくれればそれで目標達成なのです」
 世界一がいっぱいあるんだね!
「人それぞれ違いますからね。サイトの訪問というのは何かを求めての事。何を求めてかはわからないので100%は無理ですけど、訪問して時間の無駄だったと言うようなサイトでは世界一とは言えない」
 前に言ってた10000人が訪問して10人しか満足しないサイトより1000人が訪問して100人が満足してくれるサイトの方がいい!っていう考え方だね。難しいけど、目指す価値はある。
「問題は私がSの遺伝子が大嫌いでプレイモア潰れないかな、ネオジオ終わらないかなと思ってる事ですが、さしたる問題ではないでしょう」
 あ、プレイモアのサイト見てみないと。何かSNKと方針違うかもしれないんじゃないかな?
「ゲーム画像の使用禁止とかですか?まあ、書かれてたらBCなんざ閉鎖して、こっちでちまちまと趣味のコンテンツを。プレイモアに逆らってまでするもんでないですし。ふと、アルカディア見たら、アルゼを訴えたとかアホな事書いてありましたしね」
 仲間割れ?
「仲間じゃないでしょう?ただ、サイトにそれを掲載してどーしよーというのか?誰に自分達の主張を訴えているんでしょうか?訪問したネオジオファンの気分を害するような事して楽しいでしょうか?企業サイトは企業サイトとして持ち、ファン用のネオジオサイトはネオジオサイトとして別に持つ。それが出来ないですか?プレイモアのサイトは開設されてすぐに訪問して「作り方が腐ってる」と思いっ切り、BCの掲示板に書いてしまいましたが、かなり作り方がおかしいです。だから二度と訪問する気が無くなって…見ていない」
 テクモもでも、サイトに訴訟での訴えを掲載したんじゃなかったっけ?見た事ないけど。
「テクモなんざ、どーでもいー。いっそ、禁止とか書かれてた方が心おきなく終われてすっきりしますね。やめる理由になる」
 ネオジオもう何がどーなってるのかわかんないしね。プレイモアがあって、サンアミューズメントがあって…。
「レイジ・オブなんて…エボガ社の許諾を得て、ノイズファクトリーが制作…プレイモアが発売し、販売はサンアミューズメントが行うという何だか凄い事になってますし」
 そんなわけで、アーケードゲーマーふぶき!
「コミック持ってるのに、つい買ってしまったアーケードゲーマーふぶきオリジナル。新作が1本あるものの、基本的に同じ!ちょい手は加えられてますけど」
 何で敢えて「オリジナル」って形で再発売するのかな?
「少しでも売り上げを伸ばそうと。っていうか割とレアコミックですよ、あれ。ほとんど見かけませんでしたから。サイズの問題と、そもそものマイナータイトルとで」
 ふにゃー、謎の美少女はどんな役目果たすのでしょうか?
「ルリちゃんですか?謎ですね。それより気になるのは不幸な野川さくら氏。ふぶきのコスプレさせられて「ナマ野川」扱いでアホな事やらされて…本人どう思ってるか知りませんが、限りなく痛いです」
 ナマ野川は痛いなぁ、うん。しかも、PP?
「いや、それは多分無いかと」
 それなかったら、ふぶきちゃんじゃないと思う。インベーダーキャップ被らないで「石野あらしのコスプレ」だって言う人って認められる?そーいう事だよ。
「そーいわれても」

 6月29日深夜
「今日はKOFのボスキャラについてです、2001のゼロ様はムカつきすぎ記念で」
 な、何の記念なの、それ?
「弱くて、まず負けないけど、鬱陶しいあのキャラ。それを狙って作ったのだとしたら凄いですけど。…運悪いと負けるのがまたムカつく」
 ゼロ様ってハメられない?
「反応がハンパなんですよね。こちらの動作に対して1/2ぐらいの確率で反撃してくるので、ハマらないですね。イヤリング爆弾投げてるだけでパーフェクトみたいな簡単に倒せる人も時々いますけど」
 ベノムストライクだけでパーフェクトだったルガールみたいだね、それって。
「あれよりは気を使う必要ありますけどね。射程無制限、攻撃判定即時発生の白羅滅精あるので」
 起き上がりに飛び道具重ねて反撃されちゃう。
「イグニスは死ぬ時はあっさり死にますけど、ゼロ様より反応いいので開幕にジャンプ吹っ飛ばしさえヒットすれば、まずパーフェクトで勝てる…ある意味、歴代最弱」
 じゃ、94から!
「ルガールですね。まずは第1戦、上着を着て本気を出してない状態」
 CVSのスタッフってこの設定は知ってる…のかな?
「まあ、別に本人の意思なんで上着着ていようが着ていまいが実力は変わらないと思いますよ、ほとんど。それはそれとして多分、設定知らなかったと思います。お祭りだから適当やってるというのではなく、台詞色々読むと「SNKキャラの設定よく知らないんだな」というのがわかるかと。SNKがチェック入れたとこでKOFを容認してるというか歓迎状態で、餓狼や龍虎をむしろ冷遇していたバカな会社…そもそもがウソの発表ばかりしてたとこですから、チェックする人間自体が自社のキャラの設定を知らない」
 さすがにKOFスタッフは知ってるよね?
「これぐらいは知ってるでしょうね。ルガールの上着なんていうのはクリスとダッタがペンフレンドだとか、そんな事よりも更に常識」
 ペンフレンドっていうのも常識だけどね。
「だから、カプコンにも上着で戦うという事を知った時、これは伝えたかと思います。ただ、カプコンはそれを気にせず、SNKもOKを出した、そんなとこでしょう。ルガールに関しては割と何をやっても問題ないって気はします」
 GODルガールとか出てきたから、そーいう認識なのかな?
「さて、話戻してルガール第1戦。通常技に削り能力あるわ、反応いいわで激強です」
 強いんだよねぇ、第1段階でも。リーチもあるし、鋭いし。
「戦い方わからないと第2段階より強いでしょうね。割と遠くからの飛び込みには反応鈍いので運が良ければ飛び込み攻撃から気絶を奪えて、そのまま倒せるでしょうが、安定度は低すぎ。やっぱり密着の攻撃避けからの投げが一番安定でしょうね」
 それだけ、強いって事…評価は高い…かな?
「高いですね。次に上着を出して本気になったルガール。必殺技を使えるようになり、通常投げも装備」
 通常技削りはなくなっちゃったけど、それでもかなり強いと思うな、第2段階。
「飛び込みはほぼ通じません。もし運良くヒットしたとしても絶対に気絶しませんから、かなり分の悪い賭けです。ジェノサイドカッターと烈風拳、ゴッドプレスとダークバリアーが強すぎです」
 それって、カイザーウェーブ以外の必殺技全部…。
「特にジェノサイドカッターは極悪ですね。ガード固めてるとダッシュ投げまでしてくるので、かなり手に負えません。超反応&奇襲という手がつけられないパターン。運が良ければパーフェクトでも倒せますけどね」
 1段階目を1人目で倒せれば…3人もいれば事故で大ダメージ受けても何とかなるし、総合的な評価は…低め?
「となっちゃうんですよねぇ、これが。まず、負ける事は有り得ないですから。ここまで強さを誉めておいて何ですが」
 初対戦の場合だと…。
「まず1段階目は3人もいれば何とかなります。2人目ぐらいで倒せるでしょうね。問題は2段階目。94のCPUは開幕に飛び込めば、かなり高い確率でヒットしてそのまま勝てるみたいなとこあったので…多分やっちゃうと思います」
 ふわぁぁぁぁ、それは死んじゃう。
「ンジェッノサッイカッタでざっくり切られてドバッと減って、地上ウロウロしてるとこにゴッドプレス、ダッシュ投げ。初めて戦って勝てたら凄いですよ。情報持ってる状態なら初めてとは言わないのでそれは無しにして」
 覚えてる?
「負けました、詳細は覚えてません」
 もう8年も前だからしょーがないか。ボクなんか8歳だし、その頃。
「若いわねぇ」
 若いでしょ!
「次に95。私の中では最強が既に決定してる、草薙紫舟とおまけのオメガルガール」
 オメール、おまけ。
「95自体、かなりシャレにならないんですけどね、難易度。当時は特別難しいとは思いませんでしたが…あの異常に高い攻撃力は事故で一瞬で死ねる」
 それこそ連続技は必須だったかな。
「紫舟はポテンシャル、キャラ性能は大した事ないです。ルガール、紫舟、庵が極悪とかよく言われてましたが、明らかに紫舟は見劣りします。京を弱くした感じで」
 起きあがりにスルーアタック重ねるとガードが難しかったり、闇払いが強かったり…。
「だとしても攻め筋が無さ過ぎ。しかし超超反応とでもいう事をしでかしてくる紫舟は…ZERO2の真豪鬼並ですからね、あの反応は。手出しても足出しても焼かれる。画面端で大人しくまってて、地道に反撃入れてくしかない」
 94ルガールから伝統のパワー溜め始めるとMAXになるまで…まずやめないっていうのも弱点かな?
「ま、強すぎなのは確か。で、おまけのオメガルガール…94より反応悪くなってて、キャラ性能も落ちてますから…んー」
 ガードはかなり堅くなかったっけ?
「戦い方はちょっと変わりましたけど、こちらは94と同じ対応でいいですから、まあ、あまり問題は無いですね。歴代最弱のルガールです」
 ハンパな反応で勝手にこっちの攻撃喰らってくれちゃうみたいなとこはあったかな?
「それをガードが堅いと言うのでしょうか?とりあえず、紫舟とオメガルガールはセットなので2人まとめて評価する事になりますが…多分、シリーズで一番辛い。95自体が辛いので仕方ないですけど」
 でも、ムカつくぅぅぅ!とかってなった?
「ボスに辿り着いたのって家庭用でやっとで、難易度落としてプレイしてましたから、それはなかったです」
 そっか、下手なんだね。
「普通にムカつく事言いますね」
 え、い、言っちゃいけなか…ったの、これって?
「下手な人に面と向かって下手と言うのは失礼です」
 そっかそっか、じゃ、影で言おーっと。
「それならOK。次は96。ちづる様降臨…紫舟を超える超反応に…泣きました。初めて辿り着いたのがシングルモード…3人がかりでも勝てない事多いのに、1人で勝てるわけない」
 この頃は超反応の時代だったんだね、つまり。
「そーですね。CPUキャラは強くなる一方で…超反応なんて別にプログラムいじればいいだけなので簡単ですしね。CPU戦も難しいと言えば難しい。微妙なとこでしたね、ハメ技っていうかインチキっぽい攻撃多かったので結果としてCPU戦は楽だったんですけど」
 殺してあげる、殺してあげる、殺してあげる。
「飛翔脚とかフェニックスアロー連発してるだけでもちづる様までは辿り着きますし。…ただ、そこで死ぬんです。まさしく「体に触れる事すらかなわない」という。何しても全部分身に斬られる。
 体に触りたい…の?
「そーいう意味ではなく」
 そーいう意味って?
「ただ、コマンド投げに異様に弱いというわけのわかんない弱点を持っていたのでコマンド投げを持ってるキャラが何か多かった96なので…」
 コマンド投げ無いと…割と泣けるかな?
「放っておけば、勝手に攻撃空振りしてくれるみたいな事あんまり無いんですよね。後退すると、無言でずんずんと近寄ってくる。何だこのプレッシャーは!やっぱり、斬られない間合いで天神の理を誘って…」
 反撃出来るの、それぇ?
「場合によっては。後は無謀にも飛び込んでみるとか」
 全然解決になってないよ、それ。…まったく…もう。
「ラスボスのゲーニッツさんは…まあ、ザコとしか形容出来ませんね。ちづる様と同じでキャラ性能はとてつもなく高いですし、その性能をかなり活かしています。が…対空技が無いのが災いしてます」
 接近されてジャンプ攻撃されると対処出来なくなる牧師さん。
「問題はどーやって接近するかなんですよね、大人しくしてるととんでもないスピードで近寄ってきて…お別れです!」
 遅いですねぇ>そこですか?>お別れです!!
「牧師3段攻撃。近付こうとすると、そこですか?でやられる。けど、遠くでじっとしてると時々攻撃止まるんでその一瞬で接近してしまえば。ちづる様に比べればかなり楽で、初めて戦っても勝てるレベル。情報無くても」
 ちづるさんとは独立してるから、ちづるさんに何人倒されても問題無い。その意味でもルガールに比べてすっごい楽にはなったと思う。
「でも、多分…インパクトは一番強いと思いますよ。多分。そこですか?お別れです。遅いですねぇ、お別れです。神罰です…つかつか…お別れです!と、何度「お別れ」したかわからないくらいに…」
 致命的ダメージでもないから聞く事も多いんだよね、これ。
「94と95のボス1人で倒すのはキツかったですけど、ゲーニッツさんは1人でも余裕ですから、3人いればまず倒せます」
 事故で3人死ぬ可能性…無い事も無いかな?
「あんまり無いと思いますよ。確かに、そこですか連打がやんだと思って突進したら、実はやんでなくてそこですか直撃とかありがちですけど。それこそ致命的ダメージにならない」
 んー、ふぃあぁぁ、97いこっか。オロチ四天王とオロチ。中ボスが3人!
「っていっても連戦ですから、3人1セットですね。正直、クリスとシェルミーは問題外です。というかそれ以前に暴走状態の庵とレオナとの戦いが」
 3対1…負ける?
「無いですね、無視してOKか」
 イベントバトルの一種じゃないかな?あそこまでいける人なら負けないし。
「で、四天王残り1人の社。こいつが厄介なんですよねぇ。3人残ってても全滅しかねない」
 実はゲーニッツより強い?
「潜在能力はゲーニッツ以下でしょうけど、入力が完璧というか投げ間合いに入ったら即投げ。そんなのが相手ではちょっと辛いです、いくら何でも。地上にいるとすぐ投げられてしまう」
 でも…特別な対処とか無しで、ふつーに勝てるよね、四天王戦。社が強いって言っても。
「そーですね。で、オロチ、スペックだけなら歴代最強でしょう。あのインチキ的な攻撃力と攻撃範囲を持つ「サアムニカエロウ」は」
 一瞬で死ぬしね、あれって。追い詰めて追い詰めて、油断してあれで死んじゃった人をボクはこの目でいっぱい見てきた。
「……えと、97だから今から5年前。…小学生じゃないですか、あんた」
 え、えへへ。だいじょーぶ、その頃ボクはまだ生まれてない!
「わけわからん事言ってるし。でも、割とありがちでしたね。オロチは根本的な対処法が無いのが問題」
 ゲーニッツの犠牲で復活した面強いからゲーニッツの能力かなり引き継いじゃってるよね、それが弱点。
「対空技が貧弱。結局。ゲーニッツと同じでジャンプ攻撃を繰り返すと。でも、下手すると「ハカナイモノダ」と吸い込まれて魂握りつぶされます」
 でも、それってゲーニッツに「お別れです」で捕まっちゃうのと同じだよ?
「無闇な飛び込みと緊急回避は高い確率で「ムニカエロウ」で攻撃されるのが痛い。オロチ最弱言う奴等は一体何をもって最弱言ってるのか理解出来ない。ゲーニッツと戦った事ないんですか?」
 みんなが最弱って言われてるから…じゃないかな?一緒になって言ってるだけだと思うよ。みんなが弱いって言ってるのに「強かった」っていうと下手だって思われかねないから。
「そーですかぁ?では、そもそもその状態になる前に何で最弱って言う人がいたんです?」
 それは個人の感想じゃない?人それぞれ誰が強いって感じるかは違うし。
「一発が大きいキャラがそれだけで強いですよ、事故死しますから。ついつい、クセで飛び道具を緊急回避でかわすと画面中に光が降り注いで昇天」
 飛び越しても同じだよ♪
「98のオメガルガール。紫舟と並ぶ最強候補ですね、ただ、98は本気でほとんどプレイしてないのでよくわかんないです」
 エンディング無いからサボったな、キミは!普通に補完計画してればイヤでも戦う事になるんだから!
「すみませんですぅ。ただ、プレイヤーが使った時のあの強さを思えば。実際、CPUも無茶苦茶な強さだったような。特にバニシングがアホみたいに強かった」
 グラビティスマッシュも対処出来ない技かな?撃つ前はバリアで守られてるのと同じだし。
「対空がしっかりしてるボスは強いんですよ、やっぱり。ルガールは安定して強さを発揮してます。でも、よくわかんないので99」
 大物が続いたとこでクリザリッド…何、このザコっぽい人?みたいな。
「中ボスバージョンは問題外。大した技を持ってるわけじゃないですから、で上着を脱いでパワーアップした状態。ネオジオフリークではプレイヤーが使った場合は歴代最強の能力とありましたが、明らかに今までのボスの中でも弱い部類」
 無限あるけど、大した強さじゃ…無いかな。
「テュホンレイジこそ厄介ですけど、そんなの他のボスの方がよっぽど厄介です。ま、95のルガールよりは強いですけど、95ルガールはMVSでも使用可能ですから比較する事自体間違い」
 ゲーニッツは使いこなせなくて「弱い」って言ってる人多いよ。
「動きが早い上にお別れですのコマンド失敗すると悲惨な事になりますからね。でも、神罰です!がガードされた場合、お別れです!が確定しちゃいますから、…という事は、神罰です!をかわすしかない。潰すなんて無謀」
 ゲーニッツの話じゃないよ、今は。
「あぁぁぁ、何か…ちょっと前から悠、…あんた」
 何?
「いや何でもないです。クリザリッドは苦戦した記憶が全く無い」
 99自体プレイしてないからじゃない?
「だとしてもエンディング収録で何度も戦ってます。大体からしてユリの覇王翔吼拳を連打してるだけで倒せるようなボスが強いわけもない。普通に勝てる以上、この人が最弱でしょうね」

 6月29日
「悠たん、最近どーですか」
 たんづけはやめてぇぇぇ。
「私ですね、KOF2001で…CPUに無限コンボやられて体力フルから殺されました。…無限コンボ使うCPUって…」
 って、それ知っててわざと残したって事ぉ?
「ま、イグニスですけどね、理論上の問題で、地上チェーンブレイドって、これだけで無限成立しないか?とか思ってたんですえど、ホントにやりやがりました。エントリー1人、体力フル…なのに、チェーンブレイドで浮かされて、チェーンブレイドで追撃され、チェーンブレイドで追撃され…ゲーセンでやられたらムカついたでしょうけど…プレイし放題ですから、あまりにもすがすがしくて笑っちゃいましたよ」
 それは実際に体験したら笑えるかも…「ネスツ闇の支配者、我こそ最強…見事超えてみせよ」…うん、最強最強!
「ごめんなさい、イグニス様…あなたを超える事は出来ません。チェーンブレイド>チェーンブレイド>チェーンブレイド…最強ッス、「闇」の支配者ですね、確かに「闇」です。ラスボスのする事かぁぁぁぁ」
 龍虎2のギース様も30秒くらいずーっとスライディングしてたりしなかったっけ?
「とりあえず、KOF2001を始めてから、今までで一番ウケました。今回のイグニス無限コンボが。あと、こっちはプレイヤー、私の方なんですけど、鉄球大暴走>鉄球大暴走>鉄球大暴走の超必3連発コンボが決まりました」
 にゃう?大暴走から大暴走つながるんだ…何かますます手がつけられなくなってるんだ、チャンって。
「ランダムですけどね」
 ふにゃ?
「ランダムでワイヤーダメージフィニッシュになるので、その場合は大暴走で拾える、この大暴走でまた運良くワイヤーダメージ発生すれば…更にもう1回。3発決めれば相手の体力がフルでも勝ちですから、運が良くても4発は入りません」
 その3連打が入る確率ってどれぐらい?
「フィニッシュ技が全て同じ確率で出るのだとするなら1/49。それほどに低いものではないです」
 そっか、奇跡的ってわけでもないんだ。
「さて、韓国チームはエンディング収録まで完了しました。韓国チームの強さは割と上。4人全員が1人で戦えるだけの実力持ってます」
 敢えて強くしたのかな、やっぱり?
「いやぁ、韓国チームはむかしっから安定した強さ持ってたじゃないですか。いつも通りって事です」
 チャンは安定してるって言えるのかどーかびみょー。
「大回転がコマンド技になってるのが極悪ですよぉ。かつてのインチキ的な強さは無いですけど、その分、安定した強さを発揮出来るようになりました。いつでも簡単に出せるので、固めに便利」
 奇襲っぽいチョイは?
「→Bのヒット確認から余裕で鳳凰脚が入るんで2ゲージ以上あればかなりのプレッシャーになるんじゃないでしょうか。ちなみにキムも→Aのヒット確認から鳳凰脚入るのが極悪です」
 期待の新人メイちゃんだねぇ、問題は。
「WHPのハンゾウを強化した感じで、ハンゾウはほとんどの通常技を強制キャンセル出来ましたが、メイは必殺技も強制キャンセル出来ます。何でそんな危険な事したのか謎」
 …使いこなせない、そんなの。
「アンヘル以上に使い手の実力が問われるキャラですね。真価は連続技よりは固めにあるのではないでしょうか?理論上は雛子と並ぶ最強キャラですね」
 理論上の話だと何の意味も無い。
「人間では最強は無理でしょうねぇ。ちなみに私はプレイヤーが最強名乗る場合は全キャラ…誰使っても強くないと認められません」
 1キャラ集中した方が強いし、その方が本物だと思うけどなぁ。
「格好良くないです。大会で、ランダムセレクトで対戦だと運で勝者が決まってしまうとこもあるのでさすがにそれはダメですけど、あらゆるキャラを使えて、ストライカー性能も活かしきれる。そうでないと」
 強くなるには全キャラの性能知っておく必要ってあるし、強い人って誰使ってもそこそこの強さは見せるだろうけどね、やっぱり。
「そこそこではなく、誰を使っても強くないと駄目です。全キャラでそこそこ強いなんてのはありふれてるんですよ。そんなだったら1キャラで強い人の方がマシです」
 メイちゃんかぁ…。楽しそうだけど、使いこなせないだろーなー。
「完全版ジョンって言ってましたけど、全然別だと思うんですよね。ジョンさんの方が難しいですよ。メイの場合はやってる事自体は単純です。ただ単に疲れるだけで」
 日本チーム、韓国チーム…次はスペインチームでも作る。
「おぉ、ローレンスですね!」
 勝利ポーズでみんなで踊ろっ。
「ちづる様が名誉チームメイト」
 国別対抗…燃える。
「オランダチームいいですよね。ネーデルガンダム×4でエントリーです」

 6月30日深夜
「皆様、この娘の水着姿みたいですか、スクール水着」
 ボクの水着姿見たってしょーがないって。
「そんな事は無いと思うのですが、まあそれはそれ。月5GBを超えると課金されてしまいます。…5月は全然更新してないのに月3GBでした。しかも2日ほど、HOTSPACE側の都合でアクセス不能になっていたというのに」
 みゅぅ?みんな、あっちこっち見てくれてるんだね。反応こそ無いけど。
「そうみたいです。6月はですね、4GBです」
 ふみっ!?それはかなり危険な数字だよ、あとちょっとで…オーバーしちゃう。
「トップページのアクセスカウンタなんて意味無いんですよね、やっぱり。トップページ経由しないで直接飛んだ場合は私にはわかりませんし」
 もし…超えたら、どーする?
「記念に悠たんが水着姿でこの先、このサイトに住み着きます」
 やだよ、そんなの。きっと冬寒くて、冬眠しちゃうもん。
「まぁ、なんてわがままなんでしょう。まっ、いーです。じゃあ、あなたのお兄さんが水着で住み着きます」
 うん、いいよ。
「いいんですか。ま、超えたら閉鎖しますよ、いくら何でも。ただでさえサイトスペースで金かかってて、更新作業も疲れるのに、更に金払わされるんじゃマイナスすぎ」
 いい事ないもんねぇ、BC持ってたって。
「精神的苦痛があるだけです。残念ながらプレイモアに「ゲーム画像の使用禁止」は明示されてませんでした。気持ち的には禁止なんでしょうけど、実際に書かれてない以上は判断はSNKの頃と同じです」
 もし、5GB超えたら…その方がいいのかな?理由がつくから。
「超えないならそれがいいんですけどね。このままだといつか超えますね」
 その時は、その時はこっちで…ボクのファンクラブ運営に力を入れれば…ほら、問題無いよ、うん。
「まぁ、ここで遊ぶ事にはなりますけど、ファンクラブは何をしろと、会長姿見せないし、最近。…実は死んでるとか?ありがちなんですよねぇ。ホントは死んでるのに、まだ生きてるってフリをするっていう」
 にゃ、にゃにゃにゃ…にゃにを。おにーちゃんは生きてるぞ、ちゃんと!毎日毎日ボクらは鉄板の上でラブラブ。
「だって、毎日毎日ここにいるし、あんた」
 ぶんしーん。
「何か縮みました?」
 力使うと、生気吸われちゃって体が若返っちゃうみたい。
「そんな都合のいい設定認めません!」
 設定って言われても、設定って?ま、ウソだよ、もちろん。縮んでないもん、おっきくなってるもん。
「BC潰したら当然、SRW始めるんです」
 ステキな人生設計だね!
「あなたはそして水着」
 水着っていうのはね、水があってこそのものなんだよ、わかる?わかってる?
「じゃあ、水も用意しましょう」
 そーなの?…んーーー、何でいきなりボクに水着着させようとするのかよくわかんないけど、水とあと風も用意してくれるならいいよ。
「風?」
 うん、風。
「扇風機かな?」
 扇風機じゃなくて風!
「無理だわ、じゃあ」
 なんだぁ。
「いや、何か夏なんで涼しげにしたいじゃないですか。そう、あなた自身が言う通り、あなたの水着姿自体はどーだっていーんです」
 ぃやぁぁ、何か誉められてる。てれてれ。
「誉めてないです。どこにもそんな要素入ってないはずです、今の言葉に」
 涼しくしたいなら、やっぱり水と風かなぁ。
「ノイズファクトリーまずくないですか?日記…2月13日に第1回書いてそれっきりですよ?」
 んふふふふふー、毎日書かなかったら日記って言わないんだよぉ。お兄ちゃんは交換日記書かないから、交換月記。お兄ちゃんの…ばっかやろぉぉ。
「そうやってお兄さんが生きてると思わせる。ふっ」
 んにゃー、生きてるってばぁ。
「何故、生きてないと思うのか。理由1、最近キャラが変わった、あんた。何か意味わかんない擬音多すぎ」
 にゃ?最近のボク的流行なだけで、性格どーこー関係ないよ?
「もうちょっと何か可愛くならんかなと。むぅぅ、無理か」
 無理でーーーーす。もう擬音いっぱいにしちゃうもん。にゅおにゅお。ボクに可愛さ求める前にキミがもっと格好良くなろーね。
「無理な事言うな」
 わかった?
「わかりました。根本的に無理なものは無理なんですね」
 そーなの。
「KOFスタッフにまともなゲーム作れってのが無理なのと同じなんですね」
 どーすれば可愛くなるのかなぁ?
「しかし、RODを批判するKOFファンというのも面白いもので、確かにKOFと比較にはならんですが、ゲーム性は同じであって…KOFファンがRODに関して批判出来る部分は少ないと思いますよ。アホらいしバグや簡単すぎる無限とか、明らかにこの辺りはKOFの方が出来悪いですから。どっちも嫌いな私から見て…やっぱりRODの方が遙かに格下で出来悪いんですけど、どうにも本編と大差無い「KOFEX」をKOFファンが必死に批判してたのと状況は似てます」
 本編と大差無いとか言うとファン怒るよ。
「ところで1つ言っていいですか?ネットって、「隠語」みたいになんでもかんでも「漢字」にしちゃってますけど、すっごい「センス悪い」と思います。使わないと「素人」と思われるとでも思っているのか何か知らないですけど、使ってる人の方がよっぽど…いわゆるネット用語。専門用語の方ではなく、ネット方言とでも言った方がいいもの、これは使う人間の方が明らかに…。アホばっかりだな。だから国に洗脳されてると言うんだ。つうかさ、レイジオブの出来にプレイモア自体は関係ないだろ?」
 何の話にゃ、いきなり!ボクは今、どーすれば可愛くなるか必死に考えてるんだから、意味無い事話しかけちゃダメ!
「あんたはどーあろーと、あんたの兄さんにとっては可愛いんだろ?なら何もしなくていーのではないかと。それよりもです。RODに関してプレイモアに文句言うのはKOFに関してプレイモアに文句言うのと同じです。KOFを誉めてるのにプレイモアはダメだというその考え方がわからない。KOFを作ったのはプレイモアでなくてブレッツァだから、プレイモアは関係ないと?」
 あぁぁ、うるさい、うるさい、うるさぁぁぁぁぁい。2001にプレイモアは全然関係無いからだよ!ゲームにも名前出てこないよね、プレイモアなんて。2001はギリギリSNK時代の産物なんだから。発売日まで生き残れなかったからプレイモアが引き継いだ形になっちゃっただけで。
「KOFファンって頭どーかしてません?KOFを神聖視しすぎじゃないですか?まるでかつてのGGファンみたいです。確かにRODはKOFのシステムをあまりにも盗みすぎなので比較もしたくなるでしょうけど、彼等のRODへの悪口はそのままKOFに当てはめる事出来ます」
 好きなものの欠点は見えないの。
「それはまずいと思います。KOFが「ゲーム」として好きな人ならRODも「ゲーム」として認められるはずです。自分の意見持ってんのかな?皆が批判してないと自分も批判出来ない…そんなに自分の評価が人と違うのが怖いですか?他人の意見に同調するのではなく、自分の言葉で批判してみなさいよ。「私も同じ」…だとするなら書く必要自体無いです。バグの無い格闘ゲームなんてそもそも今まであったんでしょうか?やっぱり、私…ネオジオファン名乗る人達の考え方、ネオジオと名の付いたサイトの管理者の考え方が理解出来ません。BCやめた方がよさそーですね、世界一になりたかった…それだけが心残り」
 RODって評価高い、戦国伝承2作ったとこが担当してたんだっけ?
「銀河伝承は何だったのか極めて不明。STGにRPGくっつけて」
 銀河…伝承?

 6月30日
「これだぁ!」
 んみゅ?
「色々と本買ったです。本買うとネタ溢れてて楽です。まずアルカディアから」
 RODは世界一ぃ。
「2001で韓国と日本代表が戦って日本惨敗という。これは日本が極めて弱い事を意味するのか?」
 否!…多分、韓国強すぎなんだよ。ゲームに欠ける情熱ありすぎ。
「違うんです、韓国が強すぎるわけでも日本が弱すぎるわけでもないんです。…あ、何か3回目でしょうか?」
 日本人に対戦格闘は向いてない!
「いつ書いたか覚えてないので改めて…まず、ここに至るまでに以前、日本人は「今の対戦格闘には向いてない」と書いた雑記を。

「というかKOF自体がレベル低いプレイヤー多いんですかねぇ。まあ、嫌いと言いつつ思わずプレイしてしまった私もアレですが。何ていうかプレイ見てても面白くないんですよね、誰見てもやってる事同じで。しかも誰使っても同じ。GGXも見てて面白くないですが、それ以上につまんないですが…ストライカーいてパターン豊富な攻めが出来るはずなのに何であんなに…マーヴルVSカプコン2はプレイしたかないですが、見てる分には割と楽しいです。KOFプレイヤーにストライカーはまだ早い。っていうか使いこなせないんじゃないですか、多くのプレイヤーには?」
 上級者が少ない対戦格闘…か。メジャーなのに。
「同じ状況でしか使えない…それではね。マニュアル型なプレイヤーにはストライカーは手に余る宝です。ちなみに私も使いこなせないので使わない」

 にゃう、でもね…日本人が弱いっていうのは間違ってないと思うよ。今の対戦格闘に向いてない=弱い。
「そりゃそーか。以前、書いた時も「日米対決」の時にマーヴルVSカプコン2で日本が惨敗。1勝だか2勝しか出来なかったっていう。スト2とかでは圧勝だったのにという」
 だから、日本人はマニュアル型プレイヤーだって。
「アレンジ能力、独創性に大きく欠けている。咄嗟の判断力なんてものもない。強い=冷静な行動が出来る人なので、決まりきった場面しか出てこない昔の対戦格闘では圧倒的な強さを見せます。確定場面で大ダメージ奪う事は出来てもそれ以外の能力に大きく劣るので、だから「運良く」ヒットした技でダメージ奪う事が出来るゲームに群がる事になる。対戦相手とのかけひきが出来ないんすよ、日本人。対戦相手を無視する事しか出来ないんですよね、トッププレイヤーからしてそうですから…だから対戦格闘なんてジャンルは潰した方がいい。ガキが自分の好きな様に攻める事しか頭にない。そしてそれが出来るゲーム、GGXに人気が集中する。アレンジ能力が無いからストライカーなんていつも同じ場面でしか使えない。ストライカーなんて使いこなせやしないんですよ、アホな日本人には」
 にゃにゃにゃにゃにゃ?そーいう話なの、今日?
「あう、違うです。韓国の大会では、同じキャラを連続して使う事が禁止されてると書かれてました。これです、これ。一部のキャラでしか戦えないなんてのは最強は名乗れない。今回の対決では「日本人プレイヤーの為に」同じキャラを使い続ける事が認められたそうですが、それでも3勝13敗。しかも韓国側はエントリー1人、ストライカー3人とか余裕かました結果2敗してるので、おそらく韓国側がそれしなかったら1勝しか…」
 あうぅぅ…ん?でもこの対戦表、誤植いっぱいで実際の戦績よくわかんない。
「全敗してるのに、何故か敗者の方が勝利扱いみたいになってたり、ちと誤植多すぎですな。まあ、内容はどーでもいーとして」
 やっぱり韓国強すぎっていうのと日本弱すぎっていうのと2つかな。
「ストライカー禁止すれば面白い勝負になると思いますけどね」
 そ、そこまでしないと同等にならないのぉ?
「私も思いっ切りマニュアル型、しかも知識先行ですから…だからムカついてくるんです、自分の下手さに。いつも同じ事しか出来ないなら「私でなくても」いいんですからね。…小手先の技に日本人はこだわりすぎてるので、対戦で勝てないんです。どうやら、その小手先の技のレベルから既に韓国に劣っているようですけど、それは「小手先の技」に頼り切るかどうか、考え方の問題で、「そればっかり」に集中するから結果的に全てのレベルが低くなる。同じ号のGGXXの空中投げの記事が全てですね…空中投げ失敗時はフォルトレスでHSをキャンセルしてリスクを小さくする。確かに対戦でそれが常識になるんでしょうけど、この積み重ねが逆にレベルの低いプレイヤーを量産する結果になる」
 ま、トッププレイヤーがこれ言うならいいけど、かなり対戦弱い人が言ってもね。
「ですね。要は楽しめればいいんですから、勝ち負けは究極的には関係ない。目指すべきは勝利ですが、本当の目的は楽しむ事。楽しむために勝利を追求する。恐ろしいのはやっぱり韓国プレイヤーですか?今回の日本代表も、日本国内では無茶苦茶強いのでしょう?」
 キミならパーフェクト負けしかねないレベルだと思うよ。
「でしょうね。むぅぅ」
 韓国側の日本プレイヤーの感想が4人中3人までもが「キムが強くて驚いた」っていうのが…笑える。
「対戦成績見ると、確かに日本側はキムでの勝利多いですね。…それ以外には言えないでしょうね。「日本ってレベル低い」とはまさか言えないですから、唯一「マシかな」って感じたキムの事を」
 そ、そーなのかな?どーいう意味での発言かよくわかんないし。
「プロゲーマーいる国には勝てないのでしょうか?指先の技術差が出なくて、状況対応能力…先天的な能力がモノを言う、侍魂、真侍魂でも日本は勝てないのでしょうか?」
 どーなんだろーね。職人技術みたいな感じで、割と日本人向きって気はするんだけど。
「日本側がジャンプフェイントなんていう古典的な戦術に対処出来なかったというのがかなり気になりますね」
 スト3プレイヤーならそんな事ないんだろうけどね。ゲームによってその上級者が「どういうタイプ」か違ってるから。
「韓国側はこれらの情報総合すると「隙」が無い。何か1つに秀でているのではなく、KOF2001だから勝利したのではなく…何をやっても勝つって気がしてくるんです。それが侍魂でも」
 うーん、確かに今の対戦格闘で「屈伸運動」でフェイントなんて有り得ないもんねぇ。KOFでそんなフェイントがありえるって事自体、何か新鮮。
「そうなんですよぉ。この時点でもはやレベルが低いという事か…。ちなみに私には効果ありません」
 そ、それは…そもそもその屈伸に反応してないだけ…。
「効果無いというのは事実!」
 上級者がとまどう、初心者の行動!!
「上級者最大の敵、初心者!フェイントに全く気づかない。ってわけでイラストにエリック・ザ・バイキングがあって嬉しかったりしました」
 それより、後ろで何げに忍者レッグ出してるハンゾがポイントだと思う。
「この方、マニアですね。WHが好きな人だったのでしょう。忍者レッグラリアートを「ネタ」に使えるという事は」
 うにゃぅ、当たれば精神的に勝ち!
「WHPの燕落としは性能良すぎるから×。あくまでも2の忍者レッグラリアート!」
 BCやめたらゲーム画像無しでワールドヒーローズコンテンツ!
「作れるほどプレイしてないです」