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 1月 1日
 新年にゃお!
「KOF2002のエンディング作業終わったぁ」
 新年の香りの無い人…。
「いやぁ、40は疲れました。いや、本気で。まあ、でも完成してよかった」
 ボクキャラ人気投票作業がまぁだ残ってるよ。
「明日やる」
 あと、そろそろカレカノ人気投票も閉じて結果発表でもする頃かと思う。
「そうですね、それもやります。ちなみにエンディングは収録に2時間ぐらいかかって、その後の作業に4時間ぐらい?」
 時間かかりすぎ。なぁにやってんだかね。
「じゃあ、昨日のボンバイエでも」
 んにゃぁ、見てないじゃないか、キミは。
「ふっ、ビデオ録画しときましたもん。DVD録画っていうべきかもしれませんけど」
 生で見てこそだと思う。
「んでまあ、勝つべき人が勝ったかなって感じ。ミルコには…こう…どうすれば勝てるのか、というとこで」
 飛び道具かな?
「ふむ、気弾を放てるようになれば確かにそりゃ強いでしょうな。射程むっちゃ長いですし。あぁ、そうだ、実戦はどうでもよくて、KOFなんですけどね…MOWに比べて許せるなって思った部分が、今日、唐突に」
 ん?特殊能力を持った人はそれなりの理由持ってるって感じかな。紅丸は例外だけど。
「言われてしまった」
 あ、ホンキでそーなんだ?今更気づく事かなぁ?
「無闇に炎だの電気だのを使えるわけじゃない。使える人間にはそれ相応の理由がある」
 まぁ、そうでないとストーリー設定的に成り立たない部分あるからね、KOFの場合。草薙の力を移植したから炎を使えるって言ってんのに、一般人が普通に炎使ってると説得力無いし、真吾クンが不幸すぎる。
「メイ・リー辺りは意味わかんないですけど、2001以降は「アホが作ったゲーム」ですから、無視ですね。私の場合、崩壊寸前だったSNKからして嫌いだったんで、プレイモアがどうとかイオリスがどうとか…「SNKじゃないから」「韓国だから」とかそーいう理由でなくて、単純に見比べて「2001と2002を作ったヤツらはアホ」だと。まあ、ゲームそのものは、思いっきりKOFですけどね」
 設定とかストーリーが違うんだよね?
「94と95、96〜98、99と2000、2001と2002。KOFの設定とストーリーのクセっていうのはこんな感じに分かれてますねぇ」
 今回は五郎も炎っていうか爆発させてるよね。修行の成果かな?
「真吾、何やってるん?」
 金メダリストと一般人の違い…かな。
「っていうか2002。爆発ばっかりですがな。ムック見てみるとあっちこっちのページで爆発してる」
 えと、八神、マチュア、…バイスさんのコレは爆発とは違うかな?
「オロチの力が爆発してると思いますけど、一応違うって事で」
 山崎、ビリー…K´のは?
「山崎がありならK´のも爆発でしょう?」
 ん、じゃあ、K´、マキシマ、京、五郎、レオナ、ラルフ、舞、メイっと。
「まあ、セスだとかラモンでやってないんで、2002でさえMOWよりはマシでしょうね。ドンファンとジェイフンを見るに」
 どぉぉしても許せないわけだ、その2人は?
「テコンドーっていうか、キム一家をバカにしてるとしか思えないんで。あぁ、もちろん北斗丸が不知火流名乗るのもダメですし、マルコが極限流名乗るのもダメ。グリフォンの人間技でないプロレスも認めない」
 でもなぁ、WAってライデンが結構ムチャしちゃってるからなぁ、それは。
「ベアが何で地味な技ばっかりで、ザンギとかマッスルとかマーストリウスみたいなオリジナルな超投げをもっていなかったのかってのを考えると、グリフォンもやっぱり存在は認められないんですよねぇ。グリフォンだったらラモンの方がマシ。KOFとキャラ交換したいぐらい」
 …で、結局色々と理由つけて全キャラ納得出来ない!で落ち着くわけだね。
「全キャラじゃあないですね。ほたるは年齢と育ちの問題で闘えるわけがないって理由で却下。ジェニーは我流で闘えるほど格闘の世界は甘くない、しかも技を見るに狂ってるって理由で却下。まあ、ほたるもおかしいですけど。フリーマンは人間じゃないんでこれは評価出来ない」
 …彼は人間だと思う、あれでも。っていうか人間じゃないっていうのはOKなんだ?餓狼の世界で。
「OKとはいえませんけど、人間があんな奇怪な動きするよりは納得出来るかなって」
 チンの軟体オヤジの方がよっぽど奇怪だ。
「RBS以降もKOF並にアホですから、無視。ケビンは爆発するのが惜しい!!爆発させる必要が無いのに」
 キャラ性と一致しないよねぇ、爆発するのが。あんなに地味地味なキャラなのに。で、結局OKなキャラは?
「いない」
 いないじゃないか、やっぱりいないじゃないか!!
「テリーは悪くないんですけどねぇ。何で技名しゃべらないのかな?っていう。別にしゃべらないといけないって事は無いんですけど、テリーとキャラがあってないように思えて」
 ま、それは人それぞれだろーね。MOWのボイスって評価高いし、結構。
「ただ、KOF2002のはダメだと思うんです。時代を超えてバスターウルフを使うのはOKです。でも、ボイスはダメだと思う」
 それも人それぞれかなぁ。でも、何でバスターウルフ使わないんだろね?
「MOWで作られた技は採用したくないんじゃないですか?」
 そんな事思ってるとしたら、ボイスも変えないでしょ?
「ハイアングルゲイザーと使い方が被るからっていう単純な答えなのかなぁ?」
 あ、じゃあ、餓狼と龍虎キャラのMAX2について、どうなのかっていう。
「んー、別にいいんじゃないですか。アンディのはバカっぽいですけど」
 タクマのは何だろね、一体?
「よくわかんないですね、タクマは。龍虎乱舞からして意味わかんないですけど」
 MAX版のトドメが何故か虎煌拳!!ノーマル版より劣ってるし、みたいな。
「で、今回のタクマの方向性って、武力キャラを導入する為の試験って感じなんですが…MAX2はだとするとデッドリーレイブ式龍虎乱舞の方が面白かったかなと」
 でも、キミは嫌いなんだよね、そーいう自分でコマンド入力する乱舞って。
「嫌いです。負担が増すだけなんで。でも、否定はしませんよ、しかもMAX2の場合はかなり実戦的でなくて魅せ技の意味が強いですし。で、当然、連打OKでなくて…RB2やWA式のタイミング良く1回だけ押していく方式で」
 MAX2でそれやられると練習するのも大変なんだけど。
「家庭用のプラクティスで練習するしかありませんな。ちなみに、コマンド入力式乱舞っていうのは私が嫌いなのは面倒だっていうだけでなくて、最初の突進がヒットしないと発動しないからで」
 ん?
「乱舞に関係なく、1回の攻撃で何度か攻撃する技って、実際に自分が闘うって考えた場合、相手に当たってもいないのに攻撃を続行するのかな?っていうのがあって。葵花と龍連牙ってコンセプトは似てるのに、一方だけが3連コマンド式。こういう不均等があるんで認めたくないってのもある。全部が全部コマンド入力式ならそれはそれでいいと思うんです。乱舞にしても。…自分との勝負になってしまって対戦相手の存在は消えてしまいますが…。乱舞技は「ただ見てるだけ」っていうのはどうかな?とも実は思ってたりするんです。人間のする事なんだから、あんなに高速の攻撃が毎回毎回ミスもなく出来るのかな?って」
 じゃあ、もう0:00過ぎてるし、その話題は、また明日に。

 1月 2日深夜
 にゃおー!やほー!こんばんわなのだぁ。
「ノリが違う」
 OK!今日の話題はこのサイトなのだ。
「んー、リンク先とか色々調べてみたんですけど…ロクな使われ方してないのな」
 やっぱりねぇ、ゲーム画像はねぇ。
「勝手にどうとでも使っていいですけど、2chで扱われるのは気に入らないですね」
 まあ、それもしょうがないしね。管理人の頭がどーとか言われてもそれも仕方ないし。昔の雑記とか。
「つうか、管理人のフリして勝手に広めないで下さい。それだけは、それだけは…ホント、やめてください。この性格なんで、嫌われるのは仕方ない事だと思ってますけど、勘違いされたくもないですし、無闇に訪問者増やしたくもないですし。50〜100っていう現状がいいんです」
 キミの場合、過去の悪行っていうか今現在からして、名前がね…固定してないからね。
「今は『ゆう』か『悠』しか使ってないですもん」
 あれ?祐里ってのは?
「祐里は祐里です。いや、だから外部では使いませんし、その名前。っていうか外で書かないし、問題起こすから、私の場合。っていうか起こしたいですけどねぇ…っていうか殺したいですねぇ」
 ダメ。
「プレイモアが何も対処しないから野放しじゃないですか、エミュレータが。現実、取り締まる事は出来ないですけど、サイトを潰すことぐらいは出来るでしょうに。何の為に権利を持ってるんだ?平気でサイトを作って堂々と語る、だから、それ見た奴らは、エミュレータで遊ぶ事は当然と感じてしまう。どんどんどんどん増えてんだよ、エミュレータで遊んでる事を公言してるバカが」
 黙ってればいいんだ?
「黙ってればわからんでしょ?誰に迷惑かけるわけでもなし。敢えていうならプレイモアとか一部会社の利益が薄くなるかもしれないって程度。まあ、ネオジオは家庭用も業務用も普通に新品は売り切れますし、エミュで遊ぶ連中はそもそも買う気が無い泥棒がほとんどなんで現実として利益に影響は無いでしょうね」
 じゃあ、放っておけばいいって気もしてくる。
「そんなわけはない。つってもなぁ…こういうのって関係者からして腐ってるからなぁ」
 んにゃ?
「本来、取り締まるべき立場にいるべき人間が違法行為をしてるって事です。ソフト会社が他社の製品を違法コピーして会社の全マシンに入れるみたいな。そんなのは当然のように行われていたわけですから」
 過去形だし。
「だんだんと厳しくなってきてるんで。プロテクトとか技術の問題だけでなくて、色々と」
 んにゃぁ、じゃあプレイモア社員からして何かやってるといいたいですか?それは暴言です。
「んー」
 もしかしたら、キミがあんなに普通に大量にゲーム画像使ってるから、ゲーム画像使う事に対して何とも思わない人が生まれたかもしれない。
「そう!だとすると問題なんで、どういう意図とどういう意思をもってやっていたかを。っていうか最低でもBB、BCにはそれを書いて置いておいたはずですけどね」
 そーいえば、今日話題にするのはそれじゃなかった。乱舞がどうとか。
「それは後回しで。情報の公開について。私が思っているのは『公開出来ない情報なら公開するな』」
 日本語になってないです、それ。
「わかりやすくいえば、昔あったコロコロコミックの裏技」
 わかりやすくないです、全然わかりやすくないです。
「ゼビウスの無敵技でした、確か。無敵技があります、でもゲームバランスが壊れるので公開出来ません。知りたい人は友達から聞いてください。っていう。これっておかしいじゃないですか。公開出来ないならそもそも「無敵技がある」なんて情報自体を封印すべきなんじゃないですか?」
 いわゆる自主情報規制だね。まあ、無敵技は確かにバランスも何もないよね。
「でも、使う使わないは本人の意思。無限段にしても危険なので公表しないとかそういう雑誌は結構ありました。で、現在のネットでも同じ事が言えます。…今の例と同じで「危険だから」って理由で封印してる場合と」
 …それも、「だったらそもそも公開するな」って?
「そうですね。それって「自慢」したいだけじゃないですか、はっきりいって。公開出来ないなら出来ないで自分の中で封印しちゃえばいいんですよ。ハンパに公開する事で、その情報を知ってる事を他人に知ってもらい優越感に浸る。その為だけなんじゃないかなって思えるんですよね」
 キミはそーいう封印してる情報はあるわけ?
「無い。っていうか「ある」って答えた時点で、封印してないんじゃないですか?」
 でも、あるのに無いって言ったら、それはただのウソつきだ。
「その通りですね。でも、何ていうか、誰にだって秘密にしてることはあるんじゃ…」
 そーいう意味でいうなら、ほとんど誰にでもあるだろうね。そーじゃなくてね…。
「ゲームに関しては故意に封印してる情報は無いですよ。別に私は裏情報に通じてるわけでもないですし、徹底的にゲームをやり込んで隅々まで調べてるわけでもないですから」
 ふむふむ。じゃあ、特に面白い情報は無い、と。価値無いね。
「いいんだよ、別にそんなもんは!で、まあそれはそれで、封印するもう1つの理由が「犯罪系」」
 犯罪なのに、1部の情報は出しちゃうんだ?
「頭悪いんですよ。わかりやすいのがエミュ系ですね。この画像については質問するな、とか使い方は教えられないとか。だったら公開しなきゃいいのに、公開してしまう。私はね、そーいうサイトって犯罪者の巣窟って名でリンクはってもいいかと思ってたんです」
 危険だ、凄まじく危険だ。
「それで、このサイトが潰れても…元々、自己破壊願望みたいなもん強いんで、潰れるなら潰れるでどうでもいいかってのがある。ただ、出来なかったのが、そういう名目でリンクしたとして、結局、それって奴らに協力する事にしかならないなっていうのが」
 そっかぁ。悪質手口を糾弾!とかって名目で犯罪の手引きを堂々と書いてる雑誌とか、それと同類だもんね、それだと。アレの場合だと、ホンキで「タイトルが名目」なんだけど。
「かつて存在していた最も有名なロリ系雑誌。まあ、名前出しちゃいますけど…アリスクラブ。この雑誌ってロリ禁法が出た時に色々と言い訳したみたいなんですけど、実際のとこ、それは「ホントにただの言い訳」だったっていう。だから当然のごとく、法が施行された後は休刊になって」
 …ここでそーいう例を出す辺りが…キミが一般人じゃなくて、ロリ系の人なんだなって改めて思い出すです。
「違法ビデオを斬る!みたいな名目で、その違法ビデオを紹介する。アホな雑誌ですな、そりゃどう言い訳したって無理や」
 違法っていうか合法のものだけ紹介してたんだとしても、無理だと思うんだけど、法施行後に生き残るのって。
「まあ、そうですけど。まあ、こういう事してる雑誌は結構あるわけで。本気で「悪を憎む」みたいな意思があるなら、それをしてる人、業者への連絡方法とか、その内容とか書かないと思うんですよ。だとするとリンクするなんてのは問題外ですよね」
 はっきりといっちゃえば、リンクするしないに関係なく、用がある人は勝手に行くし、用が無い人は行かないんだけどね。
「敢えて探そうと思わなくても、普通に存在してますからね。…こう後ろめたさがもはや全く無くて合法だと思い込んでやがりますから、普通のサイトなんですよねぇ。で、検索サイトにも平気で登録されてる」
 個人的なとこならともかくYahooに登録されてるとサイアクだね♪あそこも審査もいい加減っていうか、…あそこは自分は関係ないですって言い張るのかな、もし犯罪サイト摘発とかあっても。
「ロボット検索ならともかく、自分達で審査しておいて無関係は無いと思いますがね。犯罪サイトに結構リンクされてるんですよねぇ、Yahoo。倫理観無いんでしょうな。Yahooに登録する事自体が恥な感じ」
 …挑戦者現る!!…。
「あのサイトはもう無い」
 言い訳。

 1月 2日
 山学!
「RODはちょっとだけ作業。天外真伝はまだ出来ない」
 ラデルとリンだけでしょ?いい加減終わらせた方がいいっていうか。
「しかし、出来の悪いゲームってのはこうもやる気が起きないものなんですねぇ。はっきりいってROD褒めてる奴らが天外真伝プレイしたら涙流すぞ。出来良すぎて」
 無いから。
「無いでしょうねぇ」

 1月 3日
「今日はKOFEX2です。買ったんで」
 敢えて雪の日を選ぶ!
「時計を買いに行ったついでなんですけどね」
 EX2かぁ。前作よりはマシらしいっていう。
「前作より遥かにまともになってますよ。ゲームになってる」
 さすがに2作目だけはあるって事か。
「ストーリーも比較的まとも。思いっきり続編作ろうとしてますけど」  未完?
「KOFは3作で1つなんで、EX3で完結させるつもりなんでしょうね。今回の主催者…闘いません。っていうか逃がすなよ」
 前作でもギース様逃がしちゃったしね。逃げる?逃げるのはお前らの方だろう!…でも、やっぱり真っ先に逃げちゃうギース様。
「今回、十種神宝が5人出てきたんで、残り5人…。ネスツの香りが全く無いのがいいですね」
 文句は言わないの?
「んー、KOF2001とか2002に比べるとEX2の方がマシなんじゃないかなって思えて。EXはKOFの名を使う事自体犯罪とも言えるゲームでしたけど。ゲーム本編もストーリー設定も」
 確かゲーニッツみたいな人が…天羽忍だっけ?
「えぇ、今回のラスボスです。ただ、GPARAに書かれていた「ゲーニッツに服装が似てるからゲーニッツの関係者」ってのは…うーん。いや、EX2開発側はその意図なんでしょうけど」
 あの服装はオロチの正装だってSNKが回答しちゃったもんねぇ。まさか、この辺りの事まで「外伝だから設定が違います」とか言うのかな?
「色々とねぇ…オロチの設定がねぇ。本編と違うんじゃないかなって。別にいいですけど」
 その本編の方が間違ってるって事でどうでしょうか。
「別にそれでもいーですけど。で…発売されてもう結構経ってるって事で、ネタばれになりますけど…ゲーニッツは封印されていなかっと今回明かされて」
 にゃ、にゃ、にゃにをやってるですか、神楽ちづる!!オロチ封印する前にしっかりゲーニッツ封印しとけぇ!
「封印する役目は八神なんじゃ…」
 あっ…そっか、封印されたものを護るのが役目だっけ。
「オロチはおそらく、何らかの原因で主人公チームが崩壊して、三種の神器チームが闘ったと思うんです。けど、ゲーニッツは普通に主人公チームが倒したんでしょうね。だとすると、「俺の炎が紅いはずがない」ってあのシーンもなくて、ゲーニッツさんは自害しちゃったわけで」
 そっかぁ、結構…考えてあるんだ、今回のストーリー。無理なくオロチ編を続ける為に。
「ただ、ゲーニッツの魂が転生するって言ってるんで、それがおかしいなって。転生するのは風を操る四天王…敢えて言うなら「吹き荒ぶ風」であって、ゲーニッツ自身はもう消滅してるんじゃないですか?」
 まあ、わかりやすくする為の方便って事で。それよりさ、やっぱり、ちづるさん、いい加減っていうかゲーニッツが封印されてない事を何で無視してたのかって。
「復活するの待ってたのかも。自分の手で倒したいから」
 それは無いと思うけどなぁ。普通の人として生きていく道選んでるんだし。…結局、封印護ってるみたいだけど。
「まあ、よくわかんないですけど、封印してなかったんで吹き荒ぶ風が復活しちゃってまあ大変!ってお話でした、EX2」
 お別れです!が炸裂だね。
「しません」
 しないんだ。
「八傑集っていうのは魂の存在だから、基本的に死ぬという事が無い…この設定に基づいてるかと思うんですが、じゃあガイデルに宿った魂はどうなったの?と」
 すぐそばにいたレオナに宿ったのかな?レオナって八傑集だったの?
「オロチって血で受け継がれてるわけじゃないんで、ガイデルの娘だからオロチってわけじゃあない。んー?」
 マチュアさんとバイスさんも死んだんだとするともう転生始めてるわけだよね?今回、それって?
「そういう話は全く出てないんで、あの2人は死んでないのではないかと推察されます」
 SNKも生死不明としか答えてないしねぇ。人気キャラだからいつ出しても「何で生きてるんだ!」って言わせない為だったんだろうけど。
「逆に言うと、ゲーニッツは本気で死亡確認されたわけです、今回。死体も残らず、風と化してしまったんで、いつ復活してもおかしくなかったわけですが、ゲーニッツ自身が復活する事は無いのが今回はっきりと」
 ナコルルも風になったのに生き返っちゃったもんねぇ。
「じゃあ、今日はここまでにしますかねぇ」

 1月 5日
「EX2オールコンプリート」
 1日で終わらない方が不思議。
「チーム単位ならそうですけど、シークレットファクター全開にする為には全キャラでクリアする必要あるんで」
 ふーん。
「三種の神器チームみたいな特殊チームが2つあったんですけど、そのどっちを見ても、やっぱり何も解決してないんで、EX3を作るつもり十分なんでしょうね」
 やっぱり十種神宝チームとか…。
「えぇ「じゅっしゅしんぽう」となっているのが、あぁん?って感じでしたけどね」
 「じゅっしゅ」とは普通言わないよねぇ?「じっしゅ」であって。
「十手を「じゅって」って読むみたいな感じですね。っていうかより正確に言うなら「しんぽう」でなくて「かんだから」だと思いますね。まあ、普通に「しんぽう」って私も言ってますけど」
 で、ラスボスは使えるんだよね?どー?
「すごいですね。天羽忍と暴走忍とで完全別キャラ扱いなんでチーム組めるんですよ。忍1人だけで十分厄介なのに2人もいたら、そりゃあもう」
 ヒドい。2002なんて別人でかなり別キャラなのにクローン京と京組めなかったよね?
「組めませんね。忍スゴイです。正式キャラ名が暴走忍ってのもすごいですけど。何かもうちょっと凝ったキャラ名とか無かったんでしょうか?技名は結構キてるのに」
 キてるですか。
「きてますね。よのかぜみたいな技が気圧差による大気の螺旋運動だったり」
 大気の螺旋運動?………竜巻?
「一言で表すの禁止」
 いや、でも、それ…Qの真似っていうか真新しさ無いよ?
「特に技名が無いって意味でしょうね。神霊体顕現時における例外的予兆だとか」
 それはわかんない。
「落雷」
 何でゲーニッツが転生して雷使うですか。
「んー、吹き荒ぶ風の力と忍自体が持ってる力の両方使えるんでしょうね。で、暴走状態になると、ゲーニッツからは解放されたものの精神が混乱状態になって、文字通り力が暴走してると」
 で、暴走状態の方が強いんだ?オロチダメじゃん、全然。
「完全に転生したわけじゃなくて半端にしか力使えないんで、それはしょうがないと思うんですよねぇ。っていうか忍の潜在能力の高さの方が怖いですね。あれで13歳…」
 三種の神器いらなくない?十種神宝ってのがそんなに強いなら。
「そうっすね、いらないですねぇ。倒すだけならね」
 あ、そっか。封印しないといけないんだっけ?じゃあ、八尺瓊と八咫だけいればいいかな。草薙いらない。
「ただ、今更大挙して出れこられてもねぇ?ちづるちゃんもその存在知ってたんなら一般人巻き込む前にまず、十種神宝に依頼しろよ」
 つまり…そんな設定、96,97時点ではなかったって事だよねぇ、やっぱり?
「いや、個人的には選ばれた宿命の戦士達だけに責任負わせるみたいのよくないと思うんで、一般人巻き込んで、これは三種の神器だけの問題じゃない、人類全体の問題だ、みたいな形でオロチと闘ったのっていいと思うんですけど、それなら何で今回、十種神宝なんて駆り出したのかなって」
 今回のは自分達のミスだから、一般人は出来るだけ巻き込みたくないっていう配慮じゃないかな?
「あぁ、そうですね。さすが、ちづるさんは違いますね」
 既に大量に巻き込まれてるんだけどね、まあ、実際。幼児誘拐事件だっけ?
「私が思うに、今回のオロチっていうかグスタフは急ぎすぎてますよ。ゲーニッツ達は時間をかけて…かけて…。クリスの台詞を考えるにルガールも利用して三種の神器を誘き出したり」
 今回の人は、きっと頭が悪いの。
「思いっきり、姿さらす辺りも頭悪いですね。所詮、しっぽか。封印を護るのは神楽家なんで、それが弱るであろう頃を狙って…」
 弱る?既に弱ってるでしょ?
「いや、ちづるさんの後継者が生まれた直後。赤ん坊の力なんて怖くもないですから。そうすれば転生したばかりの風の力でも十分に神楽を滅ぼせます」
 んー、それ考えるとゲーニッツって何でちづるさんは殺さなかったのかな?
「そうですね。彼は残酷趣味な人ではないんで「封印さえ破れば無駄な殺しはしない!」と考えそうではありますが、目的の為なら何でも出来るって意味で余計に怖い。つまり、神楽を生かしておいても後々不都合って考えて…ちづるさんも殺しちゃうでしょうね」
 よくわかんないけど、ゲーニッツの転生タイミングを自由に選べる今こそ神楽を滅ぼすチャンスだったわけか。
「風の力は十分に強大なんで十種神宝に転生させる必要なんてなかったんですよ。そんな事したから、十種神宝を大量に呼び寄せてしまった」
 倒せる…って思ってたんだろうね。邪魔な十種神宝を一気に葬り去ろうとしてたんだと思うね、うん。
「放っておけばいいんですよ。いかに八咫や八尺瓊であろうと、転生する前の状態の魂を封印する事は出来ないんじゃないでしょうか?だとすると自由に使える駒…大事にすべきだった。十種神宝がどんなに強かろうと封印の力さえなくなれば、それこそ何度でも転生すればいいんですから。まあ、四天王全てとオロチ御大が復活してしまえば、そうそう負けないでしょうけど。それでも勝てないようなら、その時こそ十種神宝の体を利用すればいい。グスタフの無能さには呆れます」
 でもさ、子供が生まれると封印の能力って消えるのかな?
「ちづるの母親ってどうなんでしょうね?とっくに死んでるんですかね?ただ、草薙の炎の力とは全く異質の能力で…炎の力ってやっぱりどう考えてもオロチ一族の能力で…」
 草薙だけ無能っていうのはやっぱりオロチの裏切り者って考える?
「昔からその考えは変わってません。封印の力ってのは血で受け継がれていって、それが受け継がれてもまだ残るのだとするなら…その能力って遺伝してるって事で、子供を大量に生めば…でも、そうではない。って事は遺伝してるんでなくて、能力っていうんでなくて、何かの因子が移植されていってるのではないかと」
 それが子供を産んだその時にもう…。でも、双子なんだよねぇ?
「むぅ。その能力は半分に分かれて、姉が死んだ事で100%の能力がちづるさんに備わったと見ればいいですね。どっちが子供を産んだとしても、最初に生まれた方に、封印の能力は吸収される」
 だとすると、自分の意思でその能力を与える事ができるように思える。ある程度の年齢になったところで、受け継がれるんじゃない?
「ふむ。まあ、いつ受け継がれるかはわからんですが、老いたちづるを殺す事自体は容易いと思うんですよ」
 老いたって…失礼な。まあ、いいけど、1対1なら倒せるかもしんないけど。その為の十種神宝と違う?ゲーニッツが神楽を倒せたのって、時期的に十種神宝の後継者がまだ子供だったからってのあるんだろうし。
「十種神宝も固い絆で結ばれてるわけでもなければ、萌みたいに自分が後継者だって事を知らなかったうなのまでいますからねぇ」
 もしかして、今回5人だっけ?それだけしか出てこないのって、ゲーニッツ襲撃の時に2,3人既に死んでる?
「その可能性はありますよね。三種の神器のサポートの為にいるのに…平時では一番大事な役目を持ってる神楽をまるで守護してないなんてあり得ないですから」
 ゲーニッツ強すぎ、だとすると。
「だってそりゃ…草薙紫舟をほぼ無傷で倒し、ハイデルンの片目を奪えるようなルガール…アレの片目を奪えるほどですよ?ストーリー上において、KOFシリーズで一番強かったんじゃないですか?覚醒したばかりのオロチより純粋な戦闘力では上だった可能性高いですよぉ」
 もし、それがゲーニッツ単体じゃなくて、吹き荒ぶ風の強さなんだとすると、何だっけ?グスタフ?彼が今回ムチャして転生させようとしたのもわかるような気もする。十種神宝がどんなに押しかけてきても怖くない。
「いや、それはだからぁ。それじゃ社達の失敗から何も学んでないじゃないですか。KOFを利用してオロチを復活させて、ついでに三種の神器も葬る!そんな事考えるから、覚醒したばかりの不完全なオロチがいきなり神器と闘わされるハメになった。まずは時間をかけてでも完全復活させて。そうすれば神器なんてどうとでもなるんですから」
 今回もまずは誘拐した幼児を依童にして復活させて、それから神宝を倒せばよかった、って事かな?
「神宝はだからぁ、放っておいていいんですってば。まあ、神楽守護について邪魔になるんだとしたら…1人づつ殺していけばいいんです。何も相手の戦力を敢えて集中させる必要はないでしょ?いかに風の力が強かろうと、今まで何でオロチ一族は負けてきたのか?多分、己の力を過信しすぎていたからです。1対1で倒せる実力があるなら、1人づつ殺せばいいんです。96のゲーニッツの登場の仕方や、ひょうがの高速移動を考えるに、風の力をもってすればそれが可能なはずです」
 …やっぱり、頭悪いのかな、オロチ?戦術とか戦略って概念無いのかな?
「その辺り、人間に劣ってるんですな。確かに今回も倒されただけなんで、吹き荒ぶ風は封印されてません。でも、思いっきり警戒されちゃったじゃないですか。これじゃチャンスがなかなか。グスタフは既にマークされているでしょうから自由な行動は出来るとは思いません。さて、どうやって風を覚醒させますか?」
 もし本当に強いんだとすると、神楽の後継者が生まれるのを待つ必要もないかな。ちづるさんの実力って十種神宝と大差ないでしょ、どうせ?
「そうかもしれませんね。でも、焦りすぎってのは確かです。幼児誘拐だとか神宝の1人を依代にするだとか、そんな目立つ事すれば、そりゃ潰されます。ゲーニッツもかなり目立つ事してましたが、対応するだけの戦闘力があってこそですし。八傑集の封印も解けてる状態でしたから」
 何かドラキュラ伝説IIのドラキュラみたいな。あれもさ、クリストファーの息子使って復活しようとするから、復活した途端にいきなり倒されちゃって。
「ドラキュラにしろオロチにしろ、時間は半無限にあるんでゆっくりとゆっくりと。体は人間なんで自身の寿命はあるでしょうけど。自分の代で成し遂げるんだ!とかギルみたいな自分勝手な事考えているようであれば、そんなの人間と一緒でオロチも大した存在じゃないなって事です」
 これだと何回復活しても同じだろーね。何度やっても勝てるわけがない。
「しかし、ちづるさんも愚かっていうか。封印を護るのも大事ですけど…倒しても封印出来ないんじゃ意味無いじゃないですか」
 でも、八神が言う事聞くと思う?
「庵は京への憎しみはあっても一族の事なんてどうとも思ってないっぽいですから、別に八神であろうと八尺瓊であろうとどっちでもいいと思ってるような気はするんです。でなければ、オロチ封印とか協力してくれるわけもないですし」
 言って聞かせるわけ?
「彼は何か色々と面倒がってるように見えますし、積極的に動いてるようには見えませんが…アレでいて…ビリーに呼び出されれば出向いてみるし、KOF97に招待されてばやっぱり会場には出向いてみる。…結果、暴走してましたけど。だから、言えば動いてくれると思いますよ、彼は」
 うーん、庵ってよくわかんないんだよね。キャラ作りがいい加減だからってのもあるんだろうけど。誰かれかまわずに憎悪の炎向けてるみたいなキャラかと思えば…。
「ネスツ編、99時点で八尺瓊に目覚め始めているみたいな裏設定はあったと思いますよ。それを2001で台無しにしちゃったんで、キャラがよくわからなくなってるだけで」
 何か99だと、京ラブラブで2000だと弱さを憎むみたいなキャラになってるよね。
「まあ、庵はどうでもいいです。今回のEX2で萌…お気に入りキャラに。っていうか十種神宝チームの萌を見て、この女スゴイ!って思いました」
 BIGにしか使っちゃいけないはずなのに。
「京と萌の関係もいいですね。決して恋愛関係になる事はないっていうあの2人。純と零児もいい人なんでお気に入りです。壬羽はキャラが今んとこよくわかんないです」
 何か、ゲーム画面見ると、どう見ても中学生だよ、彼女?アレで高校生、本気で?
「あんたも高校生には見えないから」
 にゃぁ、そっかそっか、そーだよね、個人差あるもんね。何か納得いかない例だったけど。
「ただ、壬羽の場合、公式ストーリーで見た目が15、6歳だとかありますけどね」
 公式イラストならそう見えない事も無いよ。
「そーいや、紫舟ってゲーニッツの神楽襲撃事件は当然知ってるわけで…何でそれでルガールなんかに戦い挑んでたんでしょうね?」
 やっぱりゲーニッツの足取りを追う感じで、ルガールって男の存在を突き止めて、そんなとこだろうね。
「何か紫舟って役立たずですよね。草薙として」
 先代でしょ?別にいいんじゃない?その分、京クンが働いたって事で。
「今更にして気づいたんですが、EX2って年齢が変動してます。EXから1年経過してます。KOFなのに」
 って…え?それって、じゃあ?
「麻宮アテナ…19歳…高校生。95の時のような言い訳は不可能です。…アテナは留年してます、EX世界においては」
 それは…また。
「ま、Gparaの情報が間違ってなければですけどね。草薙京21歳って何かヘンだな?って思ってみれば全キャラ1つづつ加算されてるし」

 1月 6日
 冬休みは終わっちゃったけど、ボクの恋はまだ終わらない!はお!!
「恋?」
 その辺り気にしなくていーから。
「今日は、SEEDのコーディネータの是非でも話そうかと思ってたんですけど、新聞見てイスラエルの事にしようかなとか思ったりも」
 またイスラエルが何かしたんだ?
「またっていうか…あそこは常に騒ぎ起きてると思います。だからそれはどうでもいいんです」
 どうでもよくはないと思うけどなぁ。
「あとは読売新聞の立場について。今の時代、日本がどうあるべきかみたいな記事、これってあのテロ以来、結構あるんです。で、前からなんとなくは思ってはいたんですけど、あの新聞は危険ですね。中立の立場を取る気が無いんで」
 記者っていうのが中立であるのは難しいし、人それぞれの主観で書かれた記事ってのは大事…。
「だと思います。でもあまりにも偏ってます。読売新聞っていうのは日本を軍事国家にしちまえ!って言ってるようにしか思えないんですよ、ずーっと読んできてて。その考え自体が私の好みじゃないんですけど、それをいきなり否定をする気はない。でも、それをもう1年以上続けてるってのは、これは新聞っていうメディアとしてかなり危険だと思うんです。これが私好みの記事だったとしてもです。事実だけ書くならともかく、コラムみたいなのは書き手の思いが書かれるわけで、一方的な展開しか出来ないんだとすると」
 んー、日本人が今、一番信用してるのって新聞だっけ?政府だとかテレビとかじゃなくて。
「そうです。まあ、テレビだの国会だの首相だのが信頼出来ないのは当然なんですが。この「新聞なら安心」って思いも私は危ないなとか思ったりしてて、しかも読売新聞はその危険度が非常に高いです」
 一番信用出来るのは敢えていうなら新聞っていうだけで、別に鵜呑みにはしないでしょ?普通の人は。
「で、イスラエルで思ったのは…もはやユダヤ人はユダヤ教徒では有り得ないのかなっていう。ユダヤ系で最も敬虔な信者って今だとイスラムなような気がします」
 宗教にそれだけ肩入れしてるっていうのって…だからこそ怖い面あるんだけどね、それって。
「ユダヤにしてみればイスラム…アラブだけでなくてアメリカだって敵なはずなんですが、そうはならない。まあ、アメリカはイスラエルに攻撃はしてこないのに対してイスラムは攻撃してくるっていう違いはあるんですけどね」
 だ、だとすると当然の対応なんじゃ。敢えて敵対する必要も無いし。
「記事にあったユダヤの発言に『歴史上、パレスチナ人に国があった事は無い』みたいな感じの。まあ、1人のバカの発言ととってもいいんでしょうけど、多分そうではないでしょうね」
 でも、その発言がどうあれ、それって敬虔な信者って事です!
「あぁ、記事の内容はこんなじゃなくて、要約するとユダヤの教えより金が大事!みたいなそーいうのがイスラエルの主流派になってるっていう。だからイスラエルの戦争っていうのは聖戦…宗教戦争なんかじゃないんだなと」
 実際のとこ、宗教での戦争って、名目だけの場合多いんじゃないかな?SEEDの話にするんだっけ、今日?ちょうどいいから、そのSEEDで出てきた台詞で…。
「その前に、その少数派の方の発言。その拠り所っていうのは元々、ユダヤの聖地で自分達が住んでいたから!っていうものですけど…先住民族が常に優先されるならヨーロピアンはアメリカから出ていけ!って話になります。ネイティブを弾圧して、アフリカの人々を奴隷として駆り出して作った国家…ユダヤの論で言えば、そんなのは「国じゃない」って事になりますよねぇ。ところがイスラエルはアメリカと仲良し。どうしたもんでしょうね?」
 それはイスラエルって国がつまり、キミが言った…もはやユダヤ教徒では有り得ないって事でしょ?教えに従うのが少数派だっていうなら。
「うーん…」
 で、SEEDだけど、あのシャアもどきの人?戦争は正義同士がぶつかる、自分が正義だから相手を殺せるみたいな事言ってたけど、それって違うなって。正義同士がぶつかった戦争なんて人間の歴史にほとんど無いんじゃないかなって。欲望と恐怖と憎悪かな?自分は正しい、相手は間違ってる、悪だ!って思ってもそう簡単に相手を潰すなんて人間出来るかな?そんな正義なんて曖昧なもので。
「っつうかSEED自体、正義の意思なくして闘ってる人ばっかりじゃないですか?ストライクを憎悪して、それしか目に入らなくなってる坊ちゃんとか…」
 アスランは正義を信じて闘ってるみたいだけど…。
「この世界に正義が無いなんて言いませんし、戦争は悪と悪がぶつかってるとも言いませんが、正義の意思は入り込めないでしょうね、やっぱり」
 誰かがどっかで得してるはず、戦争って。
「歴代ガンダムに一体どれほど、正義の戦いがあったかが」
 正義の為に悪になる!みたいなのは…F91のマイッツァーとGガンの東方先生がいたかな。
「おぉ、Gガンは確かに正義同士の戦いだったかもしれませんな。まあ、でもラスボスはウルベなんで」
 アレはラス前!ラスボスはレインさんだから。
「コーディネーターの話はまたいつかって事で。戦争の話もイヤなんで…結構前に発売された若き日のシャアを描いた…」
 若いっていうか、ガンダムとZガンダムの中間だよね。
「ハマーン様が可愛くて可愛くて…純粋すぎたからシャアに洗脳されちゃって、あんな大人になっちゃったんだなって」
 でも、仮面だよね、ZにしろZZにしろ。中身はあの漫画の頃から変わってないし。そう考えるとあのコミックってスゴイかもね。ガンダムを愛してないと、描けない。設定もしっかりと踏まえて、アニメに登場したキャラはそのイメージを壊してもいけない。…ガンダムってファンっていうかマニアいっぱいいるから…OVAシリーズみたいにオリジナルキャラだけで展開するならまだ楽だけど。
「っつうかシャアも学習能力無いっていうか…ハマーンとクェスってほとんど同じなんで、何で同じ失敗を繰り返すのかなと」
 アムロとララァの事しか考えてないから。
「もし、クェスが戦死しないで成長してたらハマーン様みたいな愛に飢えた孤独な女王に育ってた可能性高いですね」
 その為にハサがいた。っていうか未来なんてわかんないって。
「思うに、彼には欠けてるものがあります…罪悪感っていうものがまるで無いです。運命論者でもないのに、自分のしでかした事をどうとも思わないっていうのは…彼、壊れてるんじゃないですか?」
 責任転嫁するって事をしってるから。ララァが死んだのはアムロが悪いんだし、ハマーンがあんな大人になっちゃって、ミネバ様があんなになっちゃったのも、悪いのはハマーン自身っていう。ガルマが死んだのはデギンが悪い。
「アクシズが地球に落ちちゃうのは地球に居残る人が悪いのですな」
 そうだよ。
「なら仕方ないか。でも、いっその事、アレで地球潰れちゃった方が良かったのかも」
 地球が無くなっても事の本質は変わらないっていうか地球人の質が変わるわけでもないし、意味無い。

 1月 7日
 やほー!もう23:58!!時間無いでーす。
「あーーー、SEED…コーディネーター」
 え、えぇぇぇぇぇ。だ、だって「この話題はまた今度」とか「また明日」って、悠久の風的隠語で「この話題はもう二度としない」って意味でしょ、でしょ?
「違わい!毎回毎回、言ってる時はホントにいつかその話題するつもりなんだから」
 そ、そーだったですか。…本気で隠語っていうか「ネタ」だと思ってた。
「今回、こんなに遅くなってしまった理由はKOF2002の作業を開始したから、ちなみに真伝は調査に時間かかるんで、休日に。今週の土曜日か日曜日に卍丸を開始する予定」
 あぁ、もう0:00過ぎてる。時間切れ!
「今週のサンデーが…ちなみに1週…話飛んでます。年末のゴタゴタに紛れて1週分、買い忘れてたらしい」
 ま、1週ぐらいなら何とかなるから。じゃあ、今日はこれで終わり!
「早ッ。あ、あの試験公開のライブラリー。消すのも面倒なんで気が向くまで放っておきます。ってわけで今回の2002も、ライブラリーのとこから。今回はクローン京とオメガ・ルガールを作業したんで「お」か「く」を選んで下さいな」

 1月 8日
 はおー!!
「今日も読売新聞から。相変わらずアメリカの言ってる事…あと、読売新聞の考え方がムカつくんで、その話題はやめるとして」
 何かまた日本はこうあるべきだ!みたいな記事あった?
「いえ…んー…中立の立場で書こうとしてるのはわかるんで、まあいいかなと。簡単に言うと「アラブは大人しくアメリカに従えや!」と、そーいう記事。はっきりとはそう書いてないですけどね、中立であろうとしてるんで」
 日本人的にはやっぱりアメリカ寄りになっちゃうのかな?
「日本人とかでなくて、個人個人の考え方でしょう、これは」
 そーいえばさ、サウジってアメリカと仲良しだっけ?
「仲良しではないでしょう?敵対はしてないってだけで。…今回関係崩れるかもしれないですけど」
 あの国って個人の国だよねぇ?それってアメリカ的にOK?
「いやぁ、国民が困ってないならいいんじゃないですか?」
 そっか。
「で、今回はそんなアラブだとかの話題じゃないんです。最初に言いましたけど」
 何か面白い記事あったですか。
「ありました。アルゼが不幸な目に遭ってます」
 SNKから悪いモノ受け取っちゃったかな?…鳳ボンバーでいうところの「魔物」みたいな。
「可哀想に。…記事によると特許侵害としてサミー訴えて、地裁で84億円もの賠償判決が出たと」
 そこまでは全然不幸じゃ無い。サミーの方が不幸かも…何かアルゼとサミーっていうのが笑える感じではあるけどね。
「ところがです!サミーの訴えで特許庁がアルゼの特許を再審査した結果…」
 その特許は認められない!!
「そうです。94年に認められた特許を今になって「無効」と言われてもねぇ。今になって「こんなの特許として認められない」って言うなら、何で1度認めちゃったのか、と」
 それって、サミーにじゃなくて特許庁に損害賠償って請求出来ないわけ?
「私はそーいうのは知りませんが、ヒドい話ですな。この事件で一番悪いのは特許庁じゃねぇか!っていう」
 無責任だよねぇ。そーいういい加減な仕事されるとすっごい迷惑。
「この先どうなるか楽しみですね、これ」
 決着はついてないんだ?
「ただねぇ、特許だとか知的財産だとか…ホント、下らないものまで認められてて。何でもかんでも認めちゃうみたいなそーいうのって寒いですね。自分の権利ばっかり主張する人が多いからこんな事に」
 日本人に限っていうなら、元々が独創性の無い人がほとんどでコピー能力ばっかり優れてるから、それ考えると「自分が創ったものを防御したい」って気持ちわかるけどね。
「ゲームにしてもコピー製品ばっかりですからね、何かヒットすると、すぐにそれを真似したゲームが氾濫する」
 別にそれはそれでいーんだけど、そんな事してる人達でもやっぱり権利って主張してるし。
「何でこの世界、こんなに下らないんだろ」
 で、コーディネーターの話は?
「コーディネーター?面倒です」
 やっぱりやんないし。じゃあ、是非を。ちなみにボクは反対。
「ほぉ?」
 遺伝子がどうとか神の領域がどうとかそういう事じゃなくて、社会的な事考えて、ダメだなって。今のこの社会でだって普通に戦争起きてるのに。どう考えたって問題起きるから、そんなの。差別を生み出して憎悪を生み出す。
「全てを否定しては進化は無いですね。ダーウィンの進化論…これって間違ってると思うんですよ、普通に考えるに」
 うん、人間の進化っていうのは科学の進歩だとは思うけど、でも、突発的すぎるからさ。今でも貧富の差で問題ってあるけど、コーディネーターって直接、個人の能力に関わってくるから。高額医療なんて、生きるか死ぬかぐらいの問題しかないけど。
「人類全体が等しくコーディネートされるならいいんですね、つまり」
 そう!でも、それって、無料とか有料とかって問題だけじゃななくて、宗教的な事とか個人の思想とか…「絶対にヤだ」って言う人いるでしょ?じゃあ、自分で勝手に「イヤだ」って言ってるんだから、それで能力劣ってるのは「あんたが悪いんだ」ってわけにもいかないでしょ?
「でしょうな。結局、それじゃ人類ははっきりと二分化される」
 アニメとかで「地球人」と共存出来ないのかって感じで、妖怪とか異星人とかと仲良くしてる事あるけど、現実として無理だから。地球人同士でも共存出来ないんだから。で、コーディネーターっていうのは、そーいう妖怪とかと同じ。
「土地を分けて住んでいてさえ、納得行かない!っていうんで攻撃しようとしますから。宇宙と地球と住み分けても意味無いでしょうね。ちなみに無料だって言うなら私はコーディネーターにしてもらいたいですよ。自然であれ!だとかそーいう考え方してないんで私。副作用で寿命短くなるとかあっても別にいいし」
 でも、能力高くなってもする事ないでしょ?
「無いですね」
 全く何だか…SVCは?
「にゃぜに、そこでSVC」
 いきなり思い出しちゃった。復活記念!とか言ってケンをアップしてそれからずっと更新してないんじゃないかなぁって。
「あぁぁ、今だから告白しちゃいますが…アレ、買ったその時から接触無茶苦茶悪いんですよ、何か。わかりやすく言うとですね…ウチにあるソフトで言うなら「コズミックファンタジー」ぐらいに起動率が低いです」
 よくわかんないけど、エヴァよりは遥かに高いよね、確率?
「しかも何かですね、電源ランプが点滅するんですよ、あのソフトの時だけ」
 他のソフトは動くのに、SVCだけダメですか。
「えぇ、何ていうか…前のノートPC程じゃないですけど、振動にも弱いです、当然。手に持ってプレイしてる分には平気ですが、勝利メッセージ等を書き取る為にどこかに置く時はゆっくり置かないと…切れます」
 えへへへぇ、つまり!これが旧ノートPCだとSVCの作業が出来なかったっていう理由!振動に弱い機械が2つ!無理でした、作業。
「で、まあ別に状況は悪化したわけじゃないんで作業しようと思えば出来ますが、起動させるのに5分ぐらいかかるってのが割と痛くて。電源入れ直しても入れ直しても、カレンダーだの占いだのと…用無いし、そんなの」
 でもさ、ソフト入ってなくても起動するハードって面白いよね。
「そうですね、ソフト入ってないのに電源入れると壊れる可能性があったりするのが普通なんですけど、ネオジオポケットはそうじゃない」
 で、コズミックファンタジー?
「アレは、アレは…アレはホント、起動しませんね、2も。DUOと相性悪いんですかね?」
 3と4は?
「3と4は普通に起動します。まぁね、1と2ってMEGA−CD版あるんでどうでもいいんですけどね。っていうか今更プレイしないですし」
 なら、それこそどうでもいいね。
「あぁぁぁぁぁ、そーだそーだ!!コズミックファンタジーシリーズ皆勤賞、憎めないキャラとして名を馳せた冒険商人ニャン」
 それが?
「ジャンプの聖剣伝説紹介見て驚きましたよぉ。シリーズ皆勤してる、猫商人、しかもかなりニャンとキャラが被ってるっぽいっていう。真似じゃん、それ」
 でもぉ、ニャンは実はレイとの約束を果たしてユウを見守ってるっていう…ただの商人じゃないよね。
「しかし、聖剣伝説をリメイクとは…PS版ドラクエ4みたいにもう1つのエンディングあるといいですねぇ。思いっきりバッドエンドですし、あのゲーム」
 天使の詩とどっちがバッド?
「難しいですね。…っていうかリメイクなのかな、ホントに?」
 今の時代ならプレイヤーの行動に合わせてエンディング変える事って出来ると思うんだけど、そーいうリメイクってあるかな?ドラクエ4のは別にエンディングが変わるっていうわけでもなくて、クリアした後のおまけの「続き」だし。
「ファイナルファンタジー4…旅立った途端にカインを殺す」
 殺すのは無理だから。
「でも、ミストドラゴンを倒さないで、直行とか出来たら面白いですよねぇ。ストーリーにリディア一切絡まず!カインはずーっと仲間のまま!!」
 もはや、それはFF4じゃないです。

 1月 9日
 今日の話題は何ですかぁ♪それはきっとボクの事!
「違う」
 じゃあ、みんなはどう?
「ヒロコウ先生っすか?いいですよねぇ。さらりとヒドい事書いてますし」
 まー新○社は潰れてもよし。問題はだな…新○社がなくなるって事はゲー○ストがなくなるって事だ!!…ま、でも復活してよかったよかったってとこかな。
「ヒロコウ先生もちゃっかりレギュラーコーナー貰ってますしね。っていうか新声社無くなったのあんましよくない」
 伏せ字使わないとダメですぅ。
「メストが無くなるのは割とどうでもいい事だったんですが、メストムックがねぇ…」
 本誌が無くてムックだけなんてあり得ない。
「そーでもないんですけどね、世の中。でも、困ったっていってるのが攻略だとか仕事だとかじゃなくて「ゲームキャラの資料」とか言ってる辺り、ヒロコウ先生」
 キミにしてもそーだよね、それって。
「んー?だからね…本誌に情報掲載されてもね…捨てちゃうから残ってないんですよ、これが。いつか必要になるかなってブレイカーズとか月華2幕とかは切り取って残しておいたんですが、切り取っただけに…今どこにあるやら」
 意味なーーーーーーーーーーい。
「正直に言います。日記…雑記もそうですけど、結構イヤだったりします。書いた事に対して「こいつバカだろ」とか思われてるの間違いないんで」
 バカな事書かなければいいんだよ。
「無理。プレイモアとかSNKファンとかにプチッって切れるんで。それはもうクラピカがクモを見るのと同じ位過剰反応しちゃって。冷静さが失われるので、バカな事を書いてしまう」
 そーいえばさ、カプコンオールスターなんたらってどーなった?何かすっかり忘れちゃってたけど。
「発売中止だ!」
 んー、ウソだよね。
「おそらくは。っていうかカプコンはもうどうでもいいし。なんつーかな、キャラ混載にしてもあのハンパさがイライラしますね。腹が立つっていうんでなくて、オインゴが気に入らない顔の男を殴ったかのような」
 中途半端な大きさな地丹君みたいな。
「オールスターじゃねぇだろ!っていうのは以前言ったですが、そーいう問題でもなくて、何であんなにハンパな人選とキャラ数なのかと。「豪華」感が無く、かといって「地味」というわけでもなく、オリジナルキャラは設定も見た目もパッとしない」
 VSシリーズを散々やってきた後に「オールスター」名乗って、あのキャラ数ってのは結構痛いかな、やっぱり?
「数が多ければいいものじゃないですが…私が愛するコナミワイワイワールド、あれは豪華でした」
 当時はそもそもコナミキャラがそんなにいなかったでしょうに。
「3はいつだ!と時々言ってますが、待望の3発売決定!登場キャラは「ゴエモン」「リヒター」「スパークスター」「こいつ」「アン」「早乙女好雄」の豪華6キャラ!とかだったら本気で泣けるです。今回のカプコンオールスターってそーいうノリ。キャラが多い時には面白くも無いストリートファイターキャラを出してきて少ない時には「CVSに出て欲しかった」と思えるようなマニアックキャラ、おかしーですよ、これ」
 んー、でもさ、そのワイワイ3は見てみたいものがある。ゴエモンは安定?
「安定です」
 シモンでなくてリヒターって辺りも何かラブラブぅ。スパークスターとかアンとかよくわかんないけどさ。
「マイナーすぎるキャラはダメなんですよ。リヒターはドラキュラシリーズのキャラとしては十分メジャー、スパークスターもマイナーじゃあないと思うんです。で、アンは…3悪のヒトの名前がそういう名前だったという記憶が」
 3悪?
「MSXのパロディウス…ポポロンとか言われても「誰だ、それは!」ですから。つまり、本気で「マニア」しか喜ばないキャラじゃあダメなんですね」
 じゃあ、安定してるんじゃないの、カプコンオールスター?
「対戦格闘から選べば、そりゃ…マイナーなキャラっていないですしね。目立たないとか地味とかっていうなら、結構いますが」
 ユーニとか。……じ、事実だよ!事実言っただけだからね!
「むぅぅ、いや、別にいいです。何でユーニ人気無いかなぁ?つうかさ、メガキューブなんて雑誌で連載してたんですね。この表紙はどう見ても、18歳以下のお子様お断り♪な、そんな雑誌ですけど…」
 かなり浮いてない?だとしたら?
「ガンガンにパプワがあるみたいな感じですかね」
 …元々、そーいう雑誌じゃなかったっけ、ガンガン?
「今はもう、全然別の雑誌と化してる気が…あ、そーだ、SVC更新した。祐里クンが管理放棄しててすっかり忘れ去ってた、あっちのサイト…昨日見てみたら、結構カウンタが」
 全然更新されないのに増えてくのも悪いからってとこかな。でも、祐里って消滅しちゃったよーな。
「あなた方の世界ではそうでしょうね。いやぁ、実は意図あったんですよねぇ、レイちゃんが管理するサイトも用意する予定だったんですが、面倒になってやめました」
 そっかそっか。歴代管理人勢ぞろいみたいな。そーいう事しよーとしてたか。
「やっぱり対戦格闘が基本になりますけど、彼ら…性格が違うんで、それに合わせてサイトの性格を別にして気楽にやろうかなと」
 でも、面倒になっちゃったから、計画断念。にゃぁぁ、レイちゃんって響きがすっごい懐かしい。

 1月10日深夜
 最近なんだかうきゅぅぅな気分、ミルだよ!
「ミル?最近、ふらふらします。疲れは感じないんですけど、階段はともかくエスカレータは後ろに倒れそうな感じ。眠いわけでもないですが、唐突に「落ちそう」になる事もよくあります。っていうか瞬間的に落ちてます、暗転するんで」
 瞬間的な暗転って、みんなあるんじゃない?
「まあいいです。疲れがたまってるとかそーいうわけでもないでしょうから。今日はですね、KOFだとかそんなのは他のサイトでもしてるであろう話題なので、真伝…現時点の私が見る対人戦での強さを」
 卍丸がまだ作業前だから、焦ってそれやらなくてもいいんじゃないかな。
「作業前って言うなら綱手とか八雲もそうなんです。だから現時点だと。で、強さ順に並べても面白くないんで、何でその順位なのかとかも」
 攻略文っての難しいよねぇ。使いこなすのは難しい…だとか、そんな事書いてもしょうがないのに、つい書いてみちゃったり。
「攻略でなくて対戦の強さなんですってば。無限コンボがどうとか、そういう問題でなくて、まともに対戦にならない上にネオジオCD版でも使えない邪神斎とルシフェラーは除外ね」
 1位と2位?
「あえて順位つけるならそうなるでしょうな。邪神斎ならまだ付け入る隙もあるように思えますけど、ルシフェラーは多分まともに対戦した場合、勝てない、誰使っても」
 ん、じゃあ、1位!
「マントーAですな。バカ猿強すぎです。っつうか全キャラ既に書いてあるんで、まずはそれを」

1位:マントーA
 武器を持っておらず、武器投げが使えない、そして出が遅かったりリーチが短かったりロクな通常技を持っていない。通常投げも無い。
 しかし、高い防御力と、めくりからの連続技を食らいにくい背の高さ、そして強攻撃を食らった時ののけぞりが特殊でほとんど無敵に近く、根本的に連続技を食らいにくい。それに加え、デフォルトプレイヤー8キャラは持ちえなかった攻撃発生まで無敵時間が持続する無敵対空技を有しており、防御に関しては間違いなく最強と言えます。
 一方、攻撃は…高性能とは言えないものの飛び道具をもっており(というか性能のいい飛道具なんて、本作には無い、っていうか他に飛道具持ってるの大蛇丸だけ)牽制能力はそこそこにあり、突進力が高くダウンも奪えるダッシュ特大攻撃は反撃技として優秀。
 そして!!やたらと間合いが広い上に掴みが1フレで空中の相手も捕らえてしまう移動投げが極悪。弱Pキャンセルから出せば相手はテレポート技、無敵の長い技でも出さない限り回避出来ません。バックステップですら無力です。当然、反撃技としても優れており、硬直差が1でも有利…どころか硬直差0であっても、テレポート技等無いキャラには反撃可能。一言、強すぎです、このサル。

2位:カラクリ兵
 技が非常に少ない、武器投げは当然無い、通常投げも無い、術も1つも無い、ダッシュ、バックステップが出来ない、ガードが出来ない、異常なまでに動きが遅い。正直、欠点だらけのキャラです。
 ガードが出来ないのに動きが遅くて相手に近づけない、緊急回避のバックステップも無い。素早く出る技も無い。
 こうなると、そこそこに出の早い技を使って相手の動きを読みつつ攻撃し続けるしかないわけで、非常にマニアックかつ、固めの真髄を味わえるキャラです(隙の小さい技で相手の自由を奪うのは私の考えでは固めとは違います)。
 ヒット効果がダウンで、そこそこに出の早い下段と中段、長い無敵時間を伴った対空技、恐ろしく間合いが広い上に極悪なダメージなコマンド投げ…慣れれば、それなりに戦っていけるキャラではあります、がそれだけでは2位どころか、どうやってもやっぱり最下位です。ダウンしたらもうかなり終わっちゃいます…それを覆すのが、ネオジオCD版では(当然のごとく)カットされてしまった、究極技能「しゃがみ歩き」。
 開発当初はプレイヤーキャラにすべく制作していたようで、英語版では本来、対戦が有り得ないはずのボス4キャラに対しての勝利メッセージをもっています。しかし、実際にはCPU専用キャラとなったわけで、CPUキャラが行わない行動に関しては作りがいい加減。しゃがみ歩きをすると影を残して姿を消してしまい…しかも完全無敵です。
 そう!動きの鈍い木偶ロボットが、ゲリラ兵器ともいえる忍者ロボットへと変貌します。姿を消してじりじり近寄り、現れては攻撃し、すぐに姿を消し…そこにはもはや、私達の知る鈍重ロボットのイメージはありませんっていうか、かなりシャレになってません。
 無敵技と間合いの広い投げ、それに加えて長いリーチ…影は見えているのでどこにいるのかはお互いにわかるのですが、相手は「何をしてくるかわからない」ので少しつづ近づいてくる影に脅える事しか。ジャンプはほぼ無効化出来ます。と、すると相手はリーチの長い技で牽制となるわけですが、無敵カラクリ兵はそれを回避した後に攻撃すればいいだけの事。確かに読みあいではあるんですが、カラクリ兵が圧倒的に有利です。
 所詮は「しゃがみ歩き」なわけで、相手に裏に回られると姿を現してしまいます。が、すぐに向きを変えてしゃがみ歩きをすればいいだけの事。かなり新感覚で面白いキャラです。

3位:綱手
 全キャラ中、最も小さな体と全キャラ中最大のスピードと攻撃力を併せもった女の子。普通、スピードとパワー両方とも優秀なんてキャラはボスキャラぐらいだと思う。しかも、体は小さい。DBZの孫悟飯みたいな感じ?
 武器としてオノを使っている為、リーチもそこそこで判定も強め。豊富な中段技を持っており、その中段はヒットすれば体力の半分は奪うものばかりという凄まじさ。
 全キャラ一低い防御力という欠点は背負っているものの、極端に低いわけでもなく、この欠点にしても持続時間無限で防御力を2倍にする術「金剛」で解消されます。金剛を装備すれば、圧倒的な全キャラ中最大の防御力となり、欠点が失われます。
 出が早くリーチが長い、もしくは突進力のある技が無く、無敵時間のある技が瞬間移動技だけ(バックステップにすら無敵が無い)な為、反撃性能が非常に低いというのが欠点ですかね?

4位:自来也
 綱手には及ばないものの、その素早さと小さな体は武器。パワーは無いものの、防御力はそこそこ、リーチが短い分、隙が小さく連携しやすい通常技は「攻撃を組み立てて固める=攻める」のが好きな人に向いてます。
 飛道具もなければリーチの長い技もないので接近戦専門。一撃離脱ではなく、常につきまとう感覚なので肉を切らせて!的な面が強く、それが綱手に及ばない理由。現実的な相手にした時の戦いにくさは綱手以上。
 攻撃バリエーションに優れ、相手の技をガードした後の反撃も得意、連続技も豊富。ながらも攻撃力が根本的に低い上に爆発力というものもなく、地味に地道に戦わざるを得なく、そして対空が貧弱。それなりに欠点はあります。

5位:大蛇丸
 多面性のある男。一般的イメージでは超弱キャラですが…
 いい感じに適度に大きな体は連続技を食らいやすく、かつ防御力は綱手に次ぐ下から2番目という不遇キャラ。無敵技が術以外に無く、武器である槍はリーチは長いものの硬直は長い。飛び込みに適した技も特に無し。仲間である綱手と自来也に比べて明らかに見劣りします。っていうか見劣りしすぎです。
 しかしながら、追撃の武器投げを含めれば体力の8割以上を奪う術「凍竜」の威力は、それ1発で試合が決まるほど。出がかりに無敵時間もある為、決して「ただ威力があるだけで当たらない技」というわけでもありません。接近した後にバクチで放ち、2回潰されようと、3回目にヒットすれば…
 また、リーチの長い百裂系の技は相手を押しだし、無理矢理アイテムを取らせるのに都合のいい技。毒が出たらこれで毒らせて凍竜という。
 では、1発屋なのかと言うと、それは一面でしかなく、カラクリ兵のごとく、相手の動きを先読みして潰す感覚でリーチの長い槍を置いて戦うスタイル(これがメストをはじめとし、一般的イメージな大蛇丸ですね)と、性能のいい蹴り技を主体に自来也のごとく接近戦での連携を主体に戦うスタイルの2つを使い分けた2面性大蛇丸が基本です。槍があまり有効でないようならば、槍よりも性能のいいパンチを使えるようになる素手状態で接近戦主体で戦うというのも有効です。素手状態では当て身技である氷竜返しも使用可能となり、防御能力もあがります。
 そして、究極の戦闘スタイルが待ち大蛇丸。大蛇丸の性能では待っていても痛い目に遭うだけですが、前方にバナナか毒があれば話は別。
 この状態では、相手は飛び込みが出来ません。着地と同時に毒ったり、バナナで転んだりしてしまうので。とするとめくり攻撃か、大蛇丸を飛び越すか、地上から攻撃か。
 これは大蛇丸に限らない戦術ではあるのですが、大蛇丸で有効なのはプレイヤー8キャラの中で唯一、飛道具を持っている事とリーチが長い事の2点。硬直の長い技に対する反撃というのは、ダッシュ攻撃が基本な為、毒とバナナはそれに対するバリアの役目を果たすわけです。

6位:八雲
 ダッシュジャンプ出来ない為、空中戦で不利。しかし、目立った欠点はこれだけであり、武器投げ使い放題で、リーチはそこそこ。硬直が短く攻撃のリスクが小さい。
 前進しつつの攻撃出来る技が無い為、連携は途切れがちで単発、単発で攻撃が終わってしまい、ダメージを稼ぎにくい反面、異様に出が早く弱攻撃からでもつながる上にダメージの大きい百花繚乱をもっている為、いかに接近した状態で攻撃を当てる事ができるかが。
 画面端に追いつめた状態での削り能力は非常に高くこれもプラスポイント。

7位:カブキ団十郎
 キャラの性格としては大蛇丸を弱くした感じのキャラです。無論、大蛇丸より優れた部分は色々とありますが、上手く噛みあっていません、能力が。
 攻撃判定を持つまで無敵で出がかなり早い「羅砕刃」と間合いの広いコマンド投げ「烈空破」は強いのですが、逆に言うと…「それしかない」キャラです。素手での攻撃に優れたものがあるのですが、羅砕刃も術も使えなくなるので、リスクは多大。まあ、術の方はそもそもが「役に立たない」ような気もしますけど。
 この書き方ではただの弱キャラですが、羅砕刃と烈空破は、それだけで十分に強烈であり、使いこなす事が出来れば強キャラ足りえます。羅砕刃はその出の速さとリーチのおかげで「カブキのみ反撃可能」という技もそこそこに存在しており、弱足払いから安定して連続技にもなります。烈空破は烈空破で投げなのでコマンド入力完成と同時に攻撃できるという事で、この技も反撃技として実は優秀だったりします、確定で入る場面はあまり無いですが。

8位:極楽太郎
 横幅広く、背はそこそこという連続技を食らうのに適した体の持ち主。当然移動速度は遅く、技も鈍い。
 コマンド投げ「極楽ホームラン」は強力であり、相手を画面端に追いつめた状態で決めれば、体力の10割を奪える。が、決める機会がほとんど訪れない。
 武器技のリーチは非常に長く威力も高い反面、蹴り技はリーチが短く威力はかなり低い。なかなかに辛いキャラですが、対空技、突進技があるので、十分戦っていけます。

9位:戦国卍丸
 奥義がガードされると反撃される突進技しか無いという「終わってる感」漂う主人公。
 下段の下中斬りから威力の大きい卍斬りが入ったり、ジャンプ強蹴りのめくり性能が高かったり、攻める分には使いやすく強く感じますが、現実として攻め続ける事は無理で守りはダメダメ。反撃性能も極端に低く「卍丸のみ反撃不可能」という技が割と存在しているというのは不幸の一言。投げ、天雷後に素手になるというのも痛い。
 威力が高く無敵時間もある卍掌底、威力が高く幻惑性の高い卍丸コンビネーションを使う為にいっその事、素手で戦ってみるのもいいように思えますが、実際にやってみると武器を持っている時よりやっぱり弱いという(術が一切使えない上に、卍斬りが使えないんじゃ…)。
 正直…絹より弱い………最弱キャラなのでは?とも思えますが、かなり研究不足で私の中で一番性能がわかってないキャラなのでとりあえずこの位置。今後、一気に伸びるかもしれませんし、最下層に沈むかもしれない。
 伸びる可能性はありますが、メストで展開された戦法はほぼ無視する事になります。空中ガードが強いゲームなので、垂直ジャンプ自体がそれなりに強く、故に空中飛道具は「武器投げ」というリスクの大きい技のみとなっているのですが、卍丸の場合、空中突進技も持っているので垂直ジャンプやバックジャンプをちょこちょこと行い、タイミングよく相手が動いたらすかさず急降下!ただ、出が早いとはいえない技なので、この戦法がどこまで通用するかが…。

10位:絹
 研究を進めてもこの最弱の位置は不動なのではないかと思われるキャラ。
 基本攻撃力が低くリーチも短く、まともなジャンプ攻撃も無ければ、ダッシュ攻撃も使いにくい。武器(犬)が無くなると本気で無力化するその性能の低さは「最弱になるべくして狙って作られた」キャラだと思われます。しかも溜め系なので奥義が自由に使えないときたもんだ。
 ガードを揺さぶるなどという事は出来ないですし、犬との連携は穴だらけなので無理に攻める必要も無し。無理して犬を殺されてしまうぐらいなら、待つべし。本作発売当初と現在では対戦事情は違う…時は「待ち」を肯定した!っていうかその当時から今に至るまで「待ちは卑怯」だとか言ってる奴等は頭悪いんで相手にする必要も無し。
 犬を酷使して、いかに絹本人が逃げ切るかっていうキャラです。現実として犬は接近戦ではあまり役に立たないので中距離から超遠距離間合いがいい感じ。何故か当時のメストでは「通常投げ」が強烈みたいな事を前提に攻略を進めていましたが「そんな事実は無い」ので、接近戦はやっちゃあダメです(おそらくは幽鬼がガードされても反撃を受けないという前提の下に、幽鬼との2択としての通常投げみたいな考え方をしていたのでしょうが、その前提が間違っているわけで…)。もちろん相手がダウンした時に起き上がりに犬との連携攻撃っていうのはアリですが(鳥を重ねて犬で追撃の方が遥かに安定していて削りダメージも大きいですけどねぇ)。
 絹の強みっていうのはアイテムを無視して安定して攻撃出来る能力。毒とバナナが相手と自分との間にある場合、他のキャラではどうしても行動が制限されてしまいますが、遠距離間合いを保ちたい絹にとってはどうでもいい事。普段ならダッシュ攻撃で反撃可能という技も、間に毒、バナナがあると不可能となる…ところが犬で反撃する絹にはやっぱりその制限は無い。大蛇丸の毒待ちも絹相手には通用しません。
 対空には、バックジャンプシロ落としかローリングアタックか、とにかく「犬は欠かせない」存在です。死んだら負けたものと思って諦めてください、そのラウンド。
 あ、あと大事なのは前進すると犬が遅れてついてきて絹の後ろに待機しちゃって犬技のリーチが短くなる事。つまり!こんなとこにまで「後退しつつ逃げながら戦え」という要素が込められているわけです。

 1月10日
「深夜のは割と無しな感じで」
 消せばいいのに、なら。
「久々のまともな仕事も今日の午前で完了してしまったので暇にまかせてPCいじってるフリして真伝の事考えてたんですが、色々と思いつきました。実際に可能かどうかはともかくとして、やってみて可能だとすると、また変動が」
 ま、現時点でってキミ自身が言ったんだし、とりあえずって事で。って調べればいいのに。
「いや、唐突にKOF2002をいじりたくなって。MAX龍虎乱舞の練習をですね…」
 あ、あれ?ボク、もう諦めた。あれ出ない!虎煌拳の暴発どうこうよりも、コマンド受付時間が相当に短いっぽくて、無理。
「あぁ、やっぱり。私もですね、とりあえずは見てみようっていうんで虎煌拳の暴発が有り得ないSCから出そうとしたんですよ」
 もう、出ない事、出ない事。何か覇王翔吼拳は暴発するし。
「K´のクリムゾンスターロードでしたっけ?あれと多分同等なんですよ」
 そっか、コマンド似てるもんね。あれも出しにくいよねぇ、すっごく。
「CからAへのつなぎを早くしないといけないのか、レバー入力を早くしないといけないのか」
 両方じゃない?まぁ、CからAって方が大事だとは思うけど。
「で、ですね。私、MAX龍虎乱舞…」
 うん、あ、いいから、別に。
「いや、そーじゃないです」
 おぉ、心が伝わってる。
「諦めました、私」
 …伝わってなかった。多分「諦めた」っていうんだろーなーって思って、「いいから、別に」って言ったのにぃ。
「結論として、実戦投入出来ない技という事で。多分ですね、立タイフーンと同レベルの難易度です」
 それ考えると立タイフーンってもしかして実戦投入出来る人いるって事?
「いるかもしれませんねぇ。でも、マリー、それからMAX状態の性質から言って、そーいう場面がそもそも無いって気も」
 そっか、連続技に使うのが普通だもんね。
「MAX乱舞、確かに性能はいいんですけどねぇ。あの発生速度でガード不能で、しかも突進中無敵」
 強いよねぇ、確実に出せれば。
「で、時間を無駄にしてしまったのが悔しいんで、ついでに京の必殺技の硬直差とかちょっと調べちゃいました」
 何で京なのかな。
「次に作業するキャラだからです。硬直が長いっていう毒咬みはガードされると9フレ不利…多分」
 その多分っていうのが、かなり怪しい。
「専用機器無いんだから仕方無いです。で、真伝的には9フレぐらい不利でもどうって事は無いんですけど、KOFだと痛いんでしょうね、やっぱり」
 そうでもないでしょ、9フレぐらいなら。
「普通に通常技から連続技とかならそうなんでしょうけど…出の早い技いっぱいありますから。んで、罪詠みになると19フレームも不利。これは真伝でもかなり終わってる数値ですね」
 最近は罪詠みの方が硬直長いのがもう常識になってきたかな。
「毒咬みをバクチで出すな!って事なんでしょうね。ローリスクハイリターンになっちゃいますから」
 荒咬みの意味無くなるから、この方がいいのかな、やっぱり。
「んで、七拾五式・改は2発目をどのタイミングで当てるかによって当然、硬直差が変ってくるんですが…密着から最速で出しても2フレームぐらいしか不利にならないんで、かなり高性能ですね、これ。ちょっと遅らせるとか遠くから出せば有利にさえなります」
 ガードクラッシュ値が0なわけだ…そんな危険な技で延々と画面端で攻撃されたらすぐガードクラッシュしちゃうし。
「やっぱりKOFってコマンド投げ持ってるキャラが強いですよねぇ、通常投げが投げ抜け可能ってなると」
 コマンド投げも投げ抜け出来ていいのに。ま、ラストブロンクスとかわくわく7みたいに投げ抜けすると普通に投げられるより痛い事になるみたいなゲームよりはマシだけど。
「投げ抜けが必要なのかどうかですねぇ。システム上の投げ対策っていうのは「ハメ」だとかうるさい事言う奴らいるから「いらない」とまでは言わないんですが、入れるとしたらコマンド投げにも適用させないと意味が無い」
 スト2時代からの伝統かな?投げハメは禁止だけどザンギエフだけはOK!みたいな。
「で、個人的にはKOFのシステムの場合、投げ抜けいらんと思うんですわ。そもそもが威力低いですから、昔の対戦格闘と違って」
 4回、投げ決めれば勝ち!みたいな。
「威力低いからハメOK!と言ってるように聞こえちゃいますが、そうでもなくて威力が低くて致命的なダメージになるわけでもなく、しかも他に回避手段はあるっていう事です」
 あ、でも、アルカディアムックに「通常投げの威力が高い本作では」とか書かれてる。
「むぅ、感覚が狂ってるですかね、私?しかし…ゲームシステム上、そうしないとバランス悪いのはわかりますが、緊急回避…前転してる相手を捕まえて投げるってかなり無茶」
 対戦格闘は無茶ばっかりだから、その程度は気にならないです。
「ただねぇ、ここまで投げ対策システムを構築しても、弱技から歩いて投げに行くとか、スカし投げとか「寒い」だとか言うんですよねぇ…KOFマニアの連中」
 …マニアが言うんだ?初心者の方がいいそうだけど。
「KOFの場合、逆転してる節があります、そーいう感覚。こう…投げを卑怯だとか寒いって否定しちゃうと、対戦の選択肢がせばまって、面白みも減るだけだと思うんですけど、KOFマニアはその辺りが理解出来ない人が多いようです。まあ、マニアはマニアであって「上級プレイヤー」ってわけじゃあないから仕方ないですが」
 弱技からの投げはともかくとして、スカし投げって何か、すっごいリスク大きそうな気はするんだけど、寒いんだ?
「リスクとリターンが同程度だと思いますね。小ジャンプに反応して対空とか間に合わないんで、牽制的に対空技を時々置いておく。これは、まあKOFに限らず普通に対戦格闘でやってる事ですが…やらなくてもどうにかなるわけです。KOFの場合はそれをしないと攻められ放題になるっていうだけで。だからジャンプすると落とされる可能性も高い。でも、逆にそれをくぐり抜ける事が出来れば相手はガードって選択になるです…緊急回避で逃げるってのもありますが」
 むぅ、KOFってへんかも。
「で、問題なのは「投げ」がダメなら「弱足払い」とか考えたりもするんですが、マニア連中にとってはそれも「ダメ」なようで。ジャンプしたら「攻撃1択」なんですかね?…なんか、ただの「下手な連中の馴れ合い」にしか思えないんですよね、私。マニアはやっぱり嫌い」
 でも、対戦台って普通にそーいう戦法使われてるでしょ?
「あぁぁぁ、2001は間違いなく使われてましたね。2002は知らん、ゲーセン行ってないんで。まあ、使われてるでしょうね、だから不思議なんです。彼らは決してその数は少なくない…じゃあ、一体どこで対戦してるんだ?って」
 投げるな!空ジャンプするな!っていっつも怒ってんじゃない、プレイしながら。
「それは…対戦していて楽しいんでしょうか?」
 楽しいんだと思うよ、多分。
「まあ、楽しいならいい事です」

 1月11日深夜
「うおぉぉぉぉぉぉぉ」
 風雲拳ですか?
「そーいや、昨日違和感…あなた、一人称にボクは似合わない」
 あぁぁぁ、そんな年齢になっちゃったかぁ。
「年齢でなくて…って、そっかもうすぐ高3か…………………ウソっぽい」
 何言い出すかな。
「何かつい最近まで14歳だった気がしてならない」
 これだから、老人は。14歳なんてはるーーーーか昔だよ。
「えぇぇ?つい最近まで中学生だったよ?え、もう後1年で高校卒業?」
 そうだよ。ちょっと悩んでたりするんだけど、キミに言ってもしょーがないから気にしないでね。
「んーーーーー、高校卒業…高校卒業……あ、新しいボク娘……」
 なにをぉぉぉ。
「年齢重ねるって怖い。KOFが年齢とめてるのも仕方無いといえば仕方無い」
 結構良くないと思うけどね、年齢止めるの。
「SRWの初代シリーズ、このまま第5次とか第6次とか突入したら小介…何歳になるんだろ?とか思ったりもしたんですが、4次で完結でした」
 エンディングで大人になっちゃったけど、それじゃキャラ性違うから、若返ってね!って感じでBBBのハミュンもキャライメージ考えてかな。
「ワタルのクラマ…渡部クラマも「鳥さん」である事に意味があるんで、人間に戻っても戻ってもすぐに鳥さんにされてしまいます」
 キャライメージは大切だよね。でも、ボクはキャラじゃなくて人間だから…成長するものはしょーがないじゃないか!!
「でも、ハミュン…エンディング見てがっかりした人が大半だったんじゃないかなと。大人になった?え?見た目あんまし変ってないよ?って」
 イメージ残しつつ成長させるってあるけど、イメージ残して成長もしてない。
「あれはきっとまだ成長止まってるんです。ちなみに若返りの副作用で声も変わっちゃいました」
 じゃ、じゃあ、ワイズさんは人間として生きる副作用で声変わっちゃったのかな?
「って、んな事はどうでもいいんです。今日の話題は餓狼伝説だと言ったはずです」
 言ってない。聞いた覚えない。多分言ってないし、絶対言ってない、50%の確率で言ってるかもしれないけど、50%の確率で言ってないって100%言い切れる。
「えとですね、多分…今、餓狼伝説は最強です。新作出せばヒットします、RBでも餓狼でもなく餓狼伝説ね。ふざけてるんでなくて本気で」
 ヒットするかもしんないけど、キャライメージ壊れるよ、多分。
「だから、餓狼でもRBでもないと。餓狼伝説の新作だと言ったはずです」
 有り得ない仮定は無意味。
「惜しいですよねぇ。餓狼、龍虎、風雲…かつてSNKが持っていた、天然的濃キャラが闇に沈んでいくっていうのは」
 濃いかな、そんなに?風雲はともかくとして。
「巨大化する爺とか「ダック=キング(本名)」とか、のんだくれムエタイ使いとかぶるぶる震える棒術使いとか」
 許るさんとか。いや、初代餓狼はとりあえず無視するとして。
「カプコンはまだ持ってるんですけどね、昔のセンス。新しい芸を覚えつつも昔の芸も忘れないという」
 ZEROで世間に迎合するかのように「さくら」なんてキャラは出してくるけど、3で2の濃さを取り戻すみたいな。
「ダッドリーとか正気では創れない代物かと思うんです。狙っても創れないでしょうし、ああいうセンスは天から与えられた能力」
 でも、カプコンって「ヒト」が作ってるわけじゃないから、それってどーなのかな?
「違うんです。ゲーム性を考えた結果…結局、ああいうキャラに落ち着いてしまうというのが、その会社の性格。ギルだとかネクロだとかQってのは狙って創られたキャラだと思うんですが、ダッドリーは…」
 3rdはZEROにキャラ性近いよね、何か。
「実に残念です。2ndでユリアンという……餓狼伝説なんですってば」
 あ、それは聞いた、うん。それならさっき聞いた。100%聞いた、今日は餓狼伝説だって。
「そう!!今、必要なのはROD!!…………のゲームを除いた部分」
 それって、それって…キャラとストーリーって言えばいいと思う。何で、そーいうひねた言い方…。
「現実として餓狼伝説の新作なんざ有り得ないです。とりあえずKOFはまだしばらくは出るかと思うんですが、そこで必要になるのが…まず…キャラデザの変更。これは原哲夫先生辺りがしてくださるといいんですが、ゼロがオリジナルにしてもクローンにしても危ない風貌をしているので、車田正美先生ではどうでしょうか?」
 何か昔の美形みたいな、20年位前の女の子にヒット!みたいな感じのヒトと不細工の2択になりそうなんだけど、それって。
「私、アンドロメダ瞬とか今でも通用すると思うんですけどねぇ。実に笑えます。っていうかリング2…キョウだのイオリだのいるんですから、全然OKじゃないですか。ラルフもギャラクティカファントム使うし」
 なんだかにゃぁ。いっそ、今何かやたらと続編多い昔の週刊少年ジャンプVSKOFって事で豪華漫画家陣にそれぞれのチームを。
「ジャンプにマッスルボマーの漫画が掲載された事あるんですけど、アレってどっかに収録されてるんですかね、今?」
 そ、そんな…既にカプコンが…。
「まあ、マッスルボマーのキャラデザしましたからね。いっそ、和月先生監修でるろうに剣心VS月華の剣士。キャラ被りすぎだから没」
 提案した途端に没るなぁぁ!ってそんなネタ誰でも考えただろうし、本気でプレイしたいと思ったヒトもいるだろうし。
「今にして思うに…未だにアレが幕末浪漫名乗るのは納得いかないですが…あのやる気のないキャラデザと設定は素晴らしいと思えました。KOFの場合はムカつくんですが、月華はもうそれは堂々と「そのまんま、るろうに剣心」ですから」
 KOFもそーだよ、一部キャラは。
「違うんです。しかし私、誤解してました。歴史を全く調べない、新撰組の事さえも調べないで新撰組持ち出す…何考えてんだ?とか思ったりもしたんですが…つまりアレ、現実じゃないんです」
 そーだよ。
「餓狼にしても龍虎にしても現実感があって、その感覚で見ると月華は納得がいかない。炎だの氷だのが飛び交ってますし…でも、アレがどっかの頭おかしいヒトが見てる夢なのだとすれば」
 そーじゃない、それは違う。SNKコモンワールド的にはあれは現実だから。あーいう戦いもあって、あのヒト達も実在して、それで時が経って現代、龍虎とか餓狼に。
「有り得ねぇ。奴らは人間じゃねぇ」
 でも、バックに漢字書いちゃうとか、ギース様もやってるし。
「いいっすか。餓狼SPのリョウも餓狼世界に実在してません、あれは強敵を倒した格闘家が更なる強敵を求めるが故に見てしまった夢の中の戦いです。なら、月華も夢です」
 何でそーなるぅぅ。じゃ、じゃあ、MOWも夢?
「あ、それはいい!それなら辻褄が合う」
 あわないあわない。何と辻褄合うのかもわかんないけど。
「いいですか。月華の世界観で歴史を重ねると、サクラ大戦は有り得ても餓狼伝説は有り得ないんです。現実じゃないです、四神だの十握の剣だのゾンビだの」
 にゃぁぁ、秦一族はいいの?
「月華から餓狼MOWなら理解出来ます。人間とは思えないのいますし、炎とか飛び交ってますし。つまり夢です」
 でもさ、月華は龍虎とかじゃなくてKOFにつながってるんだ!とか言ってなかったっけ、前に?如月流の設定がおかしいから、これは龍虎版でなくてKOF版の影二の先祖だみたいな。
「そーいや、そんなことも。そっか、ならいいです、あれはKOFワールドの過去って事で。あの世界は色々と時空が歪んでるでしょう、きっと。微妙に現実の影響を受けつつ独自の歴史を辿り…その結果、何か有り得ない事になってしまったと」
 何かよくわかんないけど、月華を否定したい?
「違いますよ。改めて見てみて、月華のキャラには「華がある」なと思って。餓狼、龍虎、風雲、侍魂、月華、武力…どれもキャラが魅力的です。昔のKOFもそうです。それなのに何故に今のKOFはああなんですか?女キャラは「モリガン」と「バレッタ」の2択というあの状況はどうなんですか?」
 えと、クーラはどっち?
「クーラはバレッタ。キャラが5種類ぐらいしかないっていうのはどうなんでしょうか?…クリスが人気あったのに、包は罵詈雑言だったのが何故か理解出来なかったんですかね?っていうか理解出来てもああいうキャラしか作れないんですかね?」
 でも、5年もすれば、結構いいキャラだったかなって。
「ならんですって。私が言ってるのは2001と2002の…旧キャラも含めたキャラの作り方なんで。で、だからですね、原哲夫氏に」
 ってループしてるって、それ、聞いたって。っていうか見た目の問題じゃないから、作り方。
「まずは形から」
 それなら、2001のキャラデザは十分に衝撃的だったし。
「あぁ、あの蝋人形ですか。アレはただの1発ギャグでしょう」
 2002でもやってたけど?
「ギャグは繰り返しが基本ですから」

 1月11日
「えぇと…北と米が本気で戦争になりそうな「今」ですが、日本って国が無くなるのだとしたら歓迎って事で」
 死ぬよ?
「別にいいです。それよりもアメリカが「アメリカに入るなら指紋とる」と、一部の国の男性に対してですね。これが既居住者に対しても適用され」
 そんな国いかないからいい。
「それって該当国に「あんたは悪だ」って言ってるのと同じ。っていうか100%差別ですな」
 でもさぁ、女の人はテロには関わらないって自信があるのかな?
「頭の悪い対応ですな。その国の人間が危険視されてるってわかってるなら、何か事を起こしたいなら偽装すればいいだけの事ですから」
 国籍を偽るとか?
「やるなら全居住者と全入国者に対してです。イヤなら過去の悪行を謝罪して出ていけ、あの大陸から。侵略者の分際で図々しいんだよ」

 1月12日深夜
 相手方管理人氏の許可を得て削除いたしました。

 1月12日
「とりあえず、らいぶらりぃ…キャラデータに関してはBC時代に公開していたものを復活させました。…まだしてませんけど」
 アップロードしないとね。
「ただ、これをずっと続けるかっていうと、多分また消す。というか本気でサイト存続危機。深夜の雑記の内容からして。復活させた理由っていうのが、適当なデータ公開してる奴らがイラつくからっていうそんな理由ですし、そもそもが理由あってBCを終わらせたわけで…」
 今はただムカつくから復活させたと。
「全然作り直してないんで、かなりダメっぽい状態なんですが、プレイした事もない連中に…1、2回しかプレイしてない連中に適当な事言わせておくぐらいだったらっていう感じで」
 うい!まあ、それはそれとして作業再開した真伝。画質が一気に良くなったよね。
「そうですね。BC時代に公開していた同じ技の画像と見比べれば一目瞭然」



 全然違うね。さすが機器の値段が違う。
「いや、価格だけで言うなら、最初に使っていたのもかなり高いですよ。ただ単に機器の性能が昔とは全然違うっていうだけでしょう、これ」
 でも、何かちっちゃくなってる。
「同じ320×240で取り込んでるんですけど、再現比率が微妙に違うんでしょうね。縦幅は大した事ないんですけど、横幅がかなり違うんです。まあ、でもどっちを見てもあんまり違和感は無いんで」
 服の影とかでかなり違い感じるけど、それ以上に城の瓦かな?
「網目模様っていうのは差が出ますね。半蔵の鎖帷子とか…これが今回はかなり綺麗になりました、まあどうやってもPCで直接やってるエミュにはかなわないんですけどね、画質では」
 映像コードを通す時点でもうダメですか。
「そこで変換かけて…で、動画として取り込むので、この時点で「圧縮」かかって、まず画質が落ちます。それをBMP形式の静止画として保存して、これを更に必要な部分だけ切り取ってJPEGで保存、この時にまた画質が落ちます。何重にもなってるんで、実際かなり画質は落ちちゃうんです、ビデオキャプチャでは」
 それ考えるとBC時代の画質の低さっていうのは仕方無い面があったと。
「実際…今回の画質っていうのは、正直に言えば640×480で取り込んで、それを50%の大きさにして最終的に保存してるからだったりするんですけどね」
 昔やらなかったっていうのは、性能?
「CPUの性能がねぇ…640×480で取り込もうとすると10秒ぐらいしか動かせないんですよ。しかも1秒に1枚ぐらいで、到底動画とは呼べない代物。1秒60フレームのゲームだと…必殺技とか使って、運良く1/60の確率で取り込めていないとダメ。これじゃ話にならなかったんですよ。今回、CPU性能が跳ね上がった結果…」
 性能があがっていい事だね。
「ただ今回も問題あって…640×480っていうオプションを使うと、例の「全ての行動がオリジナルコンボ」現象を起こすんです。320×240ならそれは起こらないんですが」
 にゃはははは、RODだと実は640×480で取り込んだのと、320×240で取り込んだのが混同してるんだよねぇ。
「リンの吼龍拳奥義飛龍とデュプレックスと見比べて、デュプレックスの方が明らかに画質悪くないか?っていうのはそういう事。まあ、本来…リンの技はどれも早くて320×240で無いと残像だらけになっちゃうんですが…静止画を動画として取り込むという方法で無理矢理」
 デュプレックスも可能だよね、その方法で640×で収録するのって。
「この方法ってラデルから使い始めたんで…リンのデュプレックスってビリーの時に収録してますから。で、2002のルガールとクローン京も、当然、静止画を動画として取り込むという方法で収録してます」
 どうにかして残像が出ないようにして取り込めないのかな?
「心からそう思います。以前よりかなり手間がかかるようになっちゃいました」
 質問…過去に遡って必殺技画像とか収録し直しますか!
「その予定は無いです。その時点で可能な「よりよい状態で収録」する事を考えて作業しているだけで、実際私は画質をあげる事にそれほどの意味を見出していません。どんな技かを文字で説明するだけではわかりにくいから、補助資料として画像があるわけですから、あんまり画質は関係ないんです」
 今現時点では、このレベルにまで画質あげる事が可能だから、そのレベルで収録しているだけって事ですね?
「そうです。画質にこだわらないなら面倒な事しないで320×で最初から収録すればいい!っていう考え方にはならなくて、現時点では「手間はかかるものの、もっといい画質で取り込める。なら、そっちにする」と。1度取り込んだものをもう1度って気は無いですが、まだ作業してないものに関しては別に少しぐらい労力増えてもいいだろ、と」
 でも、真伝は過去に作業してます!
「ですが、今回…奥義解説…動きを伝える為に細かく取り込んでいます。どうせ奥義を取り込むなら、今回取り込んだ方を使う!それだけの事です」
 でも、餓狼伝説は作業し直すかもしんないんだよね!
「無いと思う」
 無いですか。
「デモ画面を収録してないKOFとかは作業し直そうかなと思った事もありましたが、餓狼はデモ画面も収録してますしね」
 KOFは?
「今現時点において、デモ画面も含めて…画像公開されている方は結構います。どうにもこれにしてもエミュ…多いように見えますが、まあそれは私には関係ない事で。自由に見れる環境があるなら…私はとりあえずはファイターズヒストリーとかブレイカーズを。公開するかどうかはともかく、個人的にいつかKOFはデモ画面を収録して作りなおしたいですけどね」
 つまり、再作業は無い。
「無いです。サイト潰れないなら風雲をそろそろ作りなおそうかなって思ってますけどね。黙示録とSTBに分けて作りなおさないと」
 でも、真伝はまだまだ終わんない。
「んーーー。あ、今回追加した分…らいぶらりぃの「!」を選択して下さい。実は昨日の時点で既に餓狼と龍虎を密かに置いておいたんですが」
 まだハンパだったから。
「で、餓狼と龍虎だけを濃く展開させていこうと思ってたんですよぉ。でも、今回の事でやめて今まで公開した全タイトルを置いて」
 じゃあ、こんなとこかな、今日は。
「明日会えるかな?」

 1月13日
 昨日の雑記についてですが、管理人氏より誠実ある回答を頂けました。
 これ程に素早く対応し、自らの非を認めた管理人氏を心より賞賛すると共に、サイトの発展を期待したいと思います。
 そして、これほどに誠意ある対応をなされる方に対して、勝手に「メールでのやりとりはムダ」としてしまった事により管理人氏の名誉を傷つけた事についてお詫びしたいと思います。
 また、私の「雑記に記す」という行為もまた「悪行」であった事を認め、これもまた謝罪致します。

 1月13日
 はお!
「卍丸の強さが少しづつ見えてきました。やっぱり上位キャラにはなれないと思いますが、下から2番目って事は無いかもです」
 どれぐらい?
「難しいんですよねぇ。最弱じゃあないとは思うんです…連続技の威力高いですし、見た目の印象よりもリーチ長いですし。ただ、じゃあ八雲とかカブキと比べてそれより上なのか?って考えると、そうはならない。極楽よりはマシな面多いってのはわかるんですが」
 メストで強キャラに挙げられてる要因を考えてみるとわかるかも。
「メストが挙げてるのは」

・下中斬り>卍斬り
・垂直ジャンプ中斬り
・ジャンプ強蹴り
・しゃがみ強斬り

 何か地味。しゃがみ強斬りって…。
「リーチの長い下段技なんです。奇襲技ですね。垂直ジャンプ中斬りは対空でジャンプ強蹴りは、そのめくり性能の高さ」
 何か龍虎2ユリちゃんみたいにとんでもなく低い打点でめくってるよね、卍丸って。
「ただ、それは結局、ガードされちゃいますから、表か裏かわからないようなのが基本。すると打点は自然と高くなる。出が早い&キャンセル可能な通常技にかける卍丸にとっては…」
 あんまり意味無い?でも、下中斬りで十分でしょ、それ。
「めくり強キックが入ればそれだけでダメージ50オーバー。確かに素晴らしい攻撃力です。でも、飛び込みまくり!ってわけにはいかないんで、地上戦を地道にこなさないといけない。すると…やっぱりかなり辛い性能としか」
 卍斬りを連続技以外に使っていって…1発目ならガードされても痛くないよね?
「そうですね。弱なら大蛇丸とか自来也とか反撃能力高すぎ!!ってキャラでなければ…」
 その弱にしても2発目があるんだから安易に反撃しようとは思わないだろうし、3連技ってそーいう面でポイント高くないかな?
「ふむ、相手にしてみれば弱で出したんだか強で出したんだか一瞬で判断するのは無理でしょうから、1発目から強を使っても…」
 ね、ね、卍斬りをもうちょっと研究すればもうちょっと上にいくかも。
「立弱斬りも実際、結構強い技なんですよねぇ、立弱蹴りも。ベアみたいに、弱技でぺちぺちぺちぺち戦えって事?」
 94ユリちゃんみたいに、ぺちぺちぺちぺちって。
「立弱蹴りは弱卍斬りの1発目からつながる程に出が早くてしかもリーチ長いんですよ、でもこのゲームの弱蹴りって、奥義の削りと同レベルのダメージってのが」
 牽制なんてダメージ期待じゃないから。結局狙いは卍斬りでしょ?
「卍斬りはまだ全然調べてないんですよねぇ。ディレイが効くのは確かなんですが、かけると連続技にならないんですよねぇ、これが」
 それはしょーがない。
「もし、ガードされた時に最速で2発目を出すと…って、これって2発目出す出さないって2択有り得ないんじゃ…。あ、実際にやってみましょう」
 ん、じゃあ…ボクは…ジライヤ動かせばいい?1発目ガード後に最速ダッシュ攻撃でいいよね?
「ダッシュ特大ですよ」
 わかった。

「あぁ、やっぱり」
 最速で出すとこうなるんだ…。
「興味ない人がほとんどでしょうが、読者さんの為に説明しなさい!」
 うん、えとね…卍斬り…ガードされると1発目で止めても2発目出しても反撃受ける、1発止めに反撃出来るキャラなら2発目云々関係なく。
「数値上当たり前ですけどね。弱の1発目をガードされると硬直差が−9。2発目の入力が少しでも遅れると連続技にならないって事は2発目の発生は12。1発目で止めるよりも危険な状態になるだけだ、これ」
 卍斬りはバクチで出しちゃダメだ…。
「とも言えません。1発止めに反撃出来ないキャラもいるんですから」
 そっか、そのキャラに対しては有利になれるか。
「こうなると、ますますジライヤの強さが浮き立ちますね。金剛の持続時間が無限なんてバグさえなければジライヤが最強だったかも」
 ネオジオCD版だとジライヤ最強、まさか?
「爆発力不足で、地道にダメージ与えるタイプなんで、他キャラ以上に事故で負ける可能性高いですが、3ラウンド中2ラウンドも事故ってのはそうそう無いでしょうし」
 次に作業する綱手ちゃんが…どこまで落ちるかかな。
「んー、彼女が、基本性能はそれほどでもないってのはわかってる事ですから、落ちないと思いますよぉ。金剛が全てみたいな」

 1月14日
 大量にあちら様から来ており…まあ、普通に考えれば当たり前の事でした。人を集めたくてやったとか思われるのもイヤなので、とりあえずらいぶらりぃは落ち着くまで一時凍結とします。
 正直言って、後味悪いですし、各訪問者に何を言われるかわかったものじゃないのでこういう事はしたくないので「勝手に転載してくれ」としたいのですが、それでは不公平という事で、もし「他サイトから明らかに転載しているにも関わらず無断転載」をうたっているサイトがあり、その転載源がウチのサイト、コンテンツのものだと確信出来る時は同じ対応をする事を誓っておきます…今回の事を反省してまずはメールからとしますが。
 その上で、私からの弁明というか…どうせ大量に人が来ているのならばいい機会という事で。
 はっきり言って「あんた何様?」と思っている方が大半でしょうし。…冗談とかでなくて、私が第三者の立場だったならおそらくそう感じていたかと思いますし。
 1度反感もたれたならこれ以上、どう思われようと痛くも無いので本音を。
 まず「無断転載」そのものを怒っていたわけではありません。技表だの技名などというのは公式情報、情報源なんてどうでもいい事です。敢えていうなら私は「ゲーメストムック」から無断転載しているわけですし。
 ゲーム等の「公式情報」は開発、発売、販売等メーカーが権利者であり、大抵のサイトにおいて「黙認」状態で公開「させて頂いている」ものです…非営利のファン活動という事で。しかし、それを「無断転載禁止」とする事は「権利者は私である」と訴えるものであり、それは許されるべきでないものと判断します。(少し話は違いますがゲーム系サイトにおいて「無料サイト付属の広告」は仕方無いとして、管理人に収入がある「広告」を置く事は「営利活動」であり、個人的感情としては「あまりいいものではない」と思っています)
 たとえば、当サイトのコンテンツから情報を転載しようと、それは基本的に咎める事はありません。そのサイトにおいて「その情報には権利者が存在し、その権利者はメーカーである」という事をしっかりと認識しているのならば。

 そしてもう1つの問題。エミュレータですが、これは以前から何度も訴えているように、その存在を認める事はありません。
 前述の通りファン活動というのは、礼儀正しいサイトでない限り「黙認」状態でさせていただいているものです。しかし、エミュレータは…ほとんどの方は「ソフトを盗む」という行為でプレイしています。
 簡単に言えば…「私は手塚治虫ファンです。でも、漫画を買う気はありません。盗めば無料で手に入るのに買うやつはバカでしょ?」とし、堂々と盗み、その盗んだ本をもって「サイト」を起こし、その事を「公言」する。これはもはやファン活動とは呼べません。
 上手く言葉が出ないのですが「批判」する権利は「商品を代金を払い購入した者」に存在し、「購入していない者」にはありません。「その会社の製品に対して代金を払う価値を感じていない」人間のどこが「ファン」だと言えるのか?という感情的な問題もありますが、放置しておく事は「私達」ファンにとってもいい事ではないと思えます。メーカー側はいちいちファン活動に口を出す程ヒマではないですし、警告を出すだけで「印象を悪くする」のがこの世界なので「放置」されるのが現状です。つまり無法状態…だからこそ、自分達でルールを作り活動していかなければ、「ファン活動」全てを制限されても文句は言えません。
 どのような理由があろうと「エミュレータ」で遊ぶ人間は「この世界」から追放すべき存在であるのは確かなはずです。彼らの活動が結果的にファンを増加させメーカー側の利を増やす事となっても本人に「代金を払う意思が無い」のではそれは「無秩序」としか言えません。
 かなりわかりやすく言えば「同人活動」をしてる方々…「同人ソフト」を出している方々…「名作だから多くの人にプレイしてもらいたい」と勝手にアップロードされ、そしてダウンロードされて黙っていられますか?自分達の創ったモノを無料で落とされ、そしてそれで「ファン」を名乗られて納得出来ますか?
 もちろんエミュレータそのものが違法というわけではないでしょう。…音楽のダビングは個人使用において認められています。それと同様にエミュレータも…ネオジオで言うならば、自ら購入したROMカートリッジからデータを吸出し「自分のマシン」で遊ぶ分には勝手といえます。しかし、たとえ同じタイトルを持っていようと「他者から貰えば」それはやはり犯罪です。
 現在、新品が入手出来ないタイトルであろうと考え方は同じです。一切許される事はありません。
 もちろん、こんなことを書いた事で「既に手を出しているクズども」が考えを変えるわけもないのはわかっています。ただ、まだ手を出していない方々が「異常増加」している「エミュレータ」で遊んでいる事を公言、半公言しているサイトを見て「罪悪感」というものがなくなり「プレイしても当たり前」と感じる状態にはなって欲しくないわけです。メーカーが動く事は出来ない以上、ファンが自分達でルールを作り、守るべきを守っていかなければ…浄化していかなければ濁っていくばかりです。
 このような理由から「たとえ実物」を持っていようとエミュレータに手を出しているサイトも同罪と考えます。それは「犯罪幇助」でしかないからです。彼らは「自分達は無罪…訪問者がエミュに手を出すのは勝手…ROMイメージがどこにあるか等、情報は掲載していない」と言うでしょうが、「現実」世界において、そのような言い訳が通用しないのは知っての通りです。もし、本気で訴えられた場合「彼らは有罪」となる存在です、法律上。
 本当にファンだと言うなら、プレイモア等を応援したいのなら「ルールを守って下さい」。私はエミュに手を出す人間は例外なく「ファン」の名を借りて「ファン活動を妨害」する「クズ」と呼びます。

 エミュレータ系でもう1つ最後に。彼らは何故か「自分の権利」には敏感なようです。多数のサイトで「ゲーム画像」に「サイト名」等を入れ、無断転載させないように努めています。もちろん「違法サイト」である以上は「敏感」になるのもわかりますし、「権利者」が「メーカー」にある以上「自分の意思で無断転載OK」とするのは間違っていると考えている可能性もあります。しかし「エミュ」で遊ぶ連中が「メーカーの権利」を気にしているとも思えませんし、「自分は使うのはOK」でも「他人が使うのはNG」などという考え方はかなり「ヘン」といわざるを得ないでしょう。その画像が「公開」されてはいけないと思っているなら「そもそもが自サイトにおいても公開」してはいけません。
 これも先の手塚漫画を例にとれば「コミックからページの一部をコピーし、勝手に自分の名前をサイン」して自分のサイトにて公開するという行為です。…ディズニーで同じ事をしたら「多額の賠償金」を請求される事請け合いです。…プレイモアが動かないからといって、勝手に「この画像はの権利は自分にある」などと言うのはやはり「犯罪行為」と言っていいでしょう。ゲーム画像の使用というのは「書物」でいう「引用」に値する行為だと私は思っていますが、「引用物」に「手を加え」てはいけませんし、ましてや「自分のサイン」を入れ「権利を主張」するなど、有能な弁護士がついて裁判をしたとしても「絶対に認められない」と言い切る事が出来ます。
 ネットが無法地帯である以上、自分達で秩序を形作らなければいけないわけで、無法なんだから何やってもいい!という考えに至るサイトは…。悪のサイトを見て見ぬフリするのと自サイトでサイト名を出して告発するのと、ネット世界においては「後者」の方が「悪」となる節はありますが、そういう世界ではこの先、メーカーに見捨てられるのではないでしょうか?
 まあ、プレイモアの悪口ばっかり言ってる私も、ファン活動とは到底言えないのかもしれませんし、これについては大いに反省し「悪口」ではなく「批判」になるよう気をつけたいと思います。

 1月14日
 はうぅ、ドラえもんの肉球ぅぅ。
「ない、そんなの」
 夢見ちゃったよぉ。一瞬「何で、肉球あんの?」って思ったけど「あ、そっか、猫だっけ」って納得しちゃうし。ぷにぷにしてたし。…ま、すぐに夢だって気づいたけど、「違う、ドラえもんに肉球なんて無い!」って。
「今は夢の話でなくて…このサイト、リンクコンテンツ無いです」
 創る?
「挑戦者現る!!時代のリンク先サイト様とか…。元々、このサイトにリンクコンテンツ置く気はなかったんですけど。サブサイトでしたし」
 メインがなくなっちゃったから、置くと。にうかまの方に置けば?
「それもアリです。で、今回…2サイト追加します。例の「RODにリンクしてるサイト」と今回私が騒ぎ起こしてしまったサイトへ。別に罪滅ぼしとかでなくて、転載系がしっかりしているなら個人的に好きなので」
 エミュ問題はいいんですか?
「本来良くはないんですが、以前から言ってるように公言してないならそれは誰にもわからない事ですから。で、痛たたたっていうか…通常では使用不可能なキャラ」
 あぁ、改造コードだとか。
「使えないっていうのは「メーカー側が使って欲しくない」からこそ使えないのであって、本来やっぱり「ダメ」なのかなと思ったりもします。私の場合、改造コード、それからデバッグネオジオは「個人の問題」だと思っていたわけですが、さてどうするかです」
 基本的に「使えない」キャラを扱うのはやっぱり良くないのかもね。
「私の場合だと…KOF97でオロチ様はネオジオでは使えないって事でPSで動かしてるんですが、これ自体は問題ないわけです。使用可能キャラですから。ただ…遊びの意味でエディットチームのエンディング収録に「オロチ、暴走庵、覚醒レオナ」の3人を使ったわけです」
 んー、オロチってPS版でもCPU戦では使えないんだよね、確か。
「そうです。とりあえず真伝ですが、ボス4キャラはデバッグネオジオで動かしてます、私は」
 必殺技コマンドを書かなければOKってわけにもいかないだろうけど、かといってどこまでやっていいのかもわかんない。
「参考になるのはAAシリーズですね。アレは以前言った通り、CPU専用キャラであっても、間違いなく人間が動かして…そして収録、作業しています」
 94のルガールが同キャラ対戦してるしね。
「あれがOKだとしたら、真伝も必殺技コマンドと連続技さえ書かなければOKなのか?っていう。っていうかAAはボスキャラの連続技も書いてたりしますけどね、WH2JETで」
 むぅぅ、そ、それは。
「ただ、コマンドを書く書かないで解決する問題じゃあないと思うんですよね」
 問題として、まず「通常では使えない」っていうのと、それから「使えないはずなのに使ってる人がいる」っていう悔しさかな?
「私は悔しかないですが。邪神斎にしてもルシフェラーにしても別に使えないなら使えないで」
 でも他の人がどう思うかだよね、それって。
「そうですねぇ…そうですね。対戦を意識した書き方はやめましょう、通常使えないキャラに関しては」
 じゃあ、直し直し。何かその対応も偽善的だけど、かなり。
「実際、対ルシフェラーの勝利メッセージも本来見れるわけないんですけど…これは削除しない方がいいと思うんですよねぇ」
 難しいね、そーいう判断。
「っていうか何で用意されてるのか謎です。ルシフェラー倒すとエンディングになっちゃうのに」
 開発途中だとルシフェラーがラスボスじゃなくて、その後にライバルバトルみたいなのあったのかもね。大蛇丸だと綱手がラスボスみたいな。
「天草降臨方式ですか?…まあ、これはいいと思うんです、残しておいて。AAでも本来見れないメッセージ公開してますし。あと、メストムックも」
 わくわく7とかね。
「じゃあ、修正はこんなもんですかね」

 1月15日
 現在11:55…5分しか猶予が無いけど、はお!!
「えとですね、すっかり存在を忘れていたPS2版2000の追加ストライカー。思い出したので収録してました」
 らいぶらりぃが凍結されてるから、あんまり意味無いんだけどね、今やっても。
「しかも公開する価値もほとんど無い。まあ、でも折角創ったので」

PS2追加ストライカー

「らいぶらりぃが無いんで、雑記からリンク」
 これだけだと本気で価値無いね。2000のコンテンツに置かれてて、他の情報揃っててこそって感じで。
「うい。でも、これかなり手間かかってるんですよねぇ。例によって半透明で分身しちゃうんですが…ポーズかけると画面の真ん中にでっかくポーズメニューが出てしまうので「静止」状態で収録出来ない」
 色々頑張ってはみたんだよね。
「頑張ってはみましたが、クラウザーとラッキーの2人は320×240で収録という事になっちゃいました」
 こう、ハード技術に詳しくないから、ゲーム画像を取り込む手段っていうのが…。
「よくわかんないんですよねぇ。サイト開設して4年目だっていうのに今更何言ってやがる?みたいなとこありますが」
 後、苦労っていうとストライカーだと毎度お馴染みな…プレイヤーキャラと重なって見にくい。
「どうすればストライカーだけを収録出来るか。更に厄介なのがストライカー動作でなくて…上部にまとめてる各キャラの」
 結局ラッキーだけ、ちょっとゲージが入り込んでるね。
「プレイヤーと相手プレイヤーという2つもの障害物がある上に上下左右にスクロールするんでストライカーボムだとか、ゲージ類も邪魔。前回、2000で作業した時はコツを掴んでいましたが、そんな昔の事、覚えちゃいないので」
 また苦労しました!みたいな。
「ちなみにこれは全員、640×480で取り込んでるので画質は一定」
 こう見ると妙にラス前のステージが多いよね。10キャラ中5キャラも。
「ステージを選んでる余裕まで無いんでランダムで出るに任せて。そしたらこうなっちゃいました。やたらと高い確率でこのステージが選択されました」
 見にくいってば、このステージ。クリザリッドなんて闇に紛れちゃってるし。
「あぁ、これ以上は時間が無理。今日は終了」
 じゃあね。

 1月16日深夜
「減るどころか増えてるんですけど…」
 もうしばらくすれば落ち着くでしょ。
「何かよくわかんないとこから飛んできてるんですよ」
 あれ?今回の事と関係なくて?
「えぇ。それとは別に大量に来てたりもして。とりあえずとして、このままではいつらいぶらりぃを再開出来るかがわからない。別に私自身は既にどーでもよくなってるんですけどね、らいぶらりぃ。EXCELの方をそろそろ再始動させたいんで」
 って、だから抱えすぎだっていうのに。真伝も続ける、EXCELの方も続ける。…そんな…。
「だから、らいぶらりぃの方はもうどうでもいいって。いや、しかし凍結は正解でしたな、こんな事態を考えて凍結したわけじゃないですが」
 って言っても目的のコンテンツ見ればそれで帰るでしょ。
「現時点で真伝…普段の10倍以上の人が入ってんだぞ!危険すぎ」
 …真伝って…普段は?
「んー、2、3アクセス。1って時もあったかな」
 …本気で誰も見てないコンテンツだったんだ、アレ。
「そんなわけなんで、いつも通り…1日100程度に戻るまでしばらくSVCとか真伝とかで」
 っていうか、らいぶらりぃはそもそもが更新してないでしょうに、キミは。
「んでは、昨日は思ったよりストライカー収録に手間取ってしまったので書けなかった…」
 今週のサンデー♪山田さんのフルネーム判明。一文字で…で、オチとかないなら普通に「遥」以外は無いね。
「あっぱれっていう漢字が」
 や…山田あっぱれ?っていうか天に晴れでしょ?
「いや、覚えてないですけど、一文字で「あっぱれ」と読む、しんにゅうの漢字あったはず。変換かからないんで探す気もないですが」
 心を失う度に名前を失ってく…ホロホロみたい。
「…彼は生身なんですかね?裏切られる度に身体の一部を失っていく…有り得ない」
 というかボクは彼を許せない。
「勝手に恋人だと思い込んで…それで思い余って殺してしまう。よくないですな。更に良くないのが鉄郎の対応」
 もう999コンテンツ更新するの諦めたんだ、やっぱり?ここで話しちゃうってコトは。
「だって…で、SRWの時からこれで3度目ですかね?罪人に対して私達がすべき事は罪を見逃す事ではなく罪を許す事。罪は罪であって、それをかばってもらって帳消しにしてもらっても、それは一生その人にのしかかります。そして彼の犠牲者が浮かばれません。優しさというのは無条件に何もかもを与える事と違う!!」
 鉄郎は優しくないからしょうがない。SRWっていえば、オリジナルジェネレーション…
「すっかり忘れてたんですけど、書店で本を見かけてちょっと中見てみたんですけど、面白くなさそうなので購入中止。ゲームどうこうでなくてキャストがつまらん」
 最近のキャラばっかり?
「魔装機神キャラがいるってだけでやる気減だっていうのに…もうKOFもSRWも創らないでくれって感じ」
 バンプレストにしてもプレイモアにしても、売れるタイトルを手放すわけがない。
「今回もIMAPCTみたいな頭悪すぎなシナリオ展開させたら雑記…荒れるぞ、また」
 買うんだ、それでも、やめとけばいーのに。
「ついでに言えば、心配するまでもなく有り得ないでしょうが、魔装機神の続編も…SFC版のリメイクだとしても作るのはやめていただきたい。現在の状態ではファンを怒らすものしか作ってこないのは目に見えてるんで」
 アニメ版は別物だから!!真も別物だから!!って事で心の平穏は保てるけど、正式な続編だとかリメイクだと…。
「許せない!ってなります。全く信頼してませんから、SRWはもう。Rは良作でしたけど」
 アニメーションにこだわる前にまず、シナリオ…原作のストーリーは無視したとしてもキャラの基本性格は無視するなって。
「実際、初代のシリーズでもカミーユとか明らかに性格違うんですけど、アレは基本的な性格が違うっていうんでなくて、あの世界ならカミーユはあの性格の方が自然っていう。Zガンダムの世界はティターンズだとかカミーユにとって緊張感溢れる世界で…」
 ZZ見れば、カミーユがただの短気暴力少年じゃないってのはわかるしね。
「あとはやっぱりアメリカ的な正義を本気で正義だと勘違いしてる節のあるシナリオライターが結構参加してるっぽいのが。っていうかシナリオは1人に書かせろ、崩壊するから。あっちこっちに矛盾あるし、IMPACT」
 魔装機神も見たくないんだよね、もう?
「α外伝で「こいつらは魔装機神という作品を道具としか思ってないんだな」ってわかりましたから。これ以上、汚されてたまるか」
 元々はSRWでデビューしたのに…。
「スタッフ違うし。私をロボットアニメに触れさせてくれたかつてのSRWの「各作品への愛」はもう復活しないんでしょうね。金儲けの道具としか思って無いんでしょうね」

 1月16日
 もう、サイテーだよ、サイテー。痴漢許せる?許せないよ!!
「そう言われても」
 朝っぱらから何考えてんのかな。1日不快だよ、無茶苦茶。
「朝じゃなければいいんだ…」
 そんなわけないでしょーが!あぁもう、ムカつくムカつくムカつく。一方的に触られる不快と怖さを教えてやろうか!みたいな。
「教えてあげればいいじゃないですか」
 出来れば苦労ないよ。
「触り返すとか」
 出来ないよ、そんな事。したって嬉しくもないし、不快なだけだし。
「そりゃそーでしょーねー」
 その態度何?ボクがこんなに怒ってんのに、何?
「そう言われても、何も出来ないし。電車ですよねぇ?」
 そう!!
「早朝の空いてる電車とか」
 貴重な睡眠時間を削れって言うか!あぁ、もう…何ていうか。
「電車ではヘンな人との遭遇率高いですからね。男狙いの人もいますし…で、自意識過剰でなくて?」
 明らかに痴漢。
「最近かなり減ってるはずなんですけどねぇ。っていうか男を触るのはやめろ」
 にゃぁぁぁ、それは…それは…痴漢は大人しく女の子を触ってろって事か!敵だ、こいつ敵だ!!
「むぅ、今の発言は微妙に失言かも。いや、でも被害っていうのはつまり、男にも及んでるって意味で」
 魔法しか…魔法使うしか。フシレキ暴れさせるしか。
「まあ、そーいう話題は兄ちゃんとでもして下さい。今日はSVCリョウ作業記念としてダンの事を」
 んー、よゆうかな。…とりあえず、それは後、わめいてすっきりしたから、真伝の話ね。
「真伝?作業してない」
 卍斬りだけどさ、あれ、全員反撃出来るね、1発止めしようと、2発目出そうと。
「連続技専用だからいいんですよ。卍斬りは時間かかりそうなので休日に調べますから。ダンなんですけど」
 今でも格好いいって思ってる?
「最近は格好いいとは思いません。けど、好きなキャラっていうのは変わらないです」
 そもそもが格好いいって思った人自体そうそういないと思うけどね、ダン。
「で、彼のデビューなんですが、ルガールコレクションへの反発とかそんなヘンな話がネットにありましたが、彼が誕生したのは確かKOF94以前」
 ZEROにプレイヤーとして登場させたのは、カプコン的な冗談みたいなとこはあったかもしんないけどね。
「カプコンはリュウケンをコピーされまくってますからな。龍虎の拳からしてストリートファイターIの焼き直しみたいなゲームですから」
 WHのハンゾウ、フウマ、龍虎のリョウ、ロバート、あすかの忍、ギャラクシーファイトのローウェとボーナスくん…真伝のマントーA…キリがない。
「主人公とそのライバルが同じ技っていうその基本…闘神伝のエイジとカインもそうですね。これだけやられてんのに、カプコンが同じ事をしたら一部のSNKファン怒るし」
 ああいうキャラを出した事で「業界」の空気が和むっていうか…カプコンってデータイースト訴えた事あっただけに。
「ケンもロバートとかフウマの設定、技を取り入れて別人になっちゃったりもしましたし。敢えて「本家」といいますが、本家の方でそれをしてくれたおかげで、安定したって感じがあります。まあ、KOFはいい加減、しつこくてうんざりですが」
 ユリちゃん?
「というかKOF96以降は和まないんですよね、ムカつくだけで。他社、他タイトルとは「風」が違うっていうか。で、ダンなんですが、元々はスト2…サガットのイメージイラストに登場していたキャラで」
 この時、名前なんてついてないし、まさかプレイヤーキャラになるなんてイラストレーターでさえ思ってなかっただろーけど。
「このイラスト…新声社のカプコンイラスト集に収録されてますけど、かなり危ないっていうか、リョウみたいな道着に下駄、ロバートみたいな髪型っていう。つまりはダン…ですね」
 あんな危ないイラストを公式に描いちゃうってのが怖い。
「で、それを再現したのがZEROのリュウ対サガットの登場シーンですね。…っていうかSNKキャラの技ってコピーされないのな。面白みないんですかね」
 どこまでが模倣した技なのか難しいしね。アクセル=ロウとか、全体的にビリー=カーンっぽいけど、あれが実際に模倣なのかどうかっていう。
「いや、あれは明らかにビリー=カーンでしょう、元ネタ。声だとか台詞だとか、技だとか。リュウケンもどきはたくさんいるのに草薙京とかテリーの技使うキャラっていないなぁっていう」
 闘神伝2のカオスとか…。
「んー」
 レイジとかザマスは例外かな?
「アレは語るだけムダ。細かく見ていくと似た技なら大量にありますね、でも明らかに意識してるっていうのは難しい」
 それでぇ、ダンは?
「時間無いですねぇ。ZEROとZERO2以降で別人になってて、私はZEROのダンを本気で格好いいと思った…と。復讐の拳…ダン、あ、ただのパロディキャラじゃないんだなって」
 どんだけでもバカなストーリーに出来るのに、敢えてシリアスに。父親の復讐とかってその辺りでもしかしたらテリー意識してたのかもしんないけど。
「まあ、それは無いと思いますけどね。皮肉なのは発売が同時期だった風雲黙示録のショー。彼とキャラが被っていたっていう。リョウとかロバートとかジョーとか言う前に、ショーっていう」
 エンディング似てるしね。ZEROダンと黙示録ショー。
「オレはもう最強なんだぜ!!…違います、あなたがたの勘違いです」
 風雲拳っていうインチキっぽさが悪かったかなぁ?
「父親の名前が同じっていうのも狙っているかのような偶然ですね。でも、ショーはSTBでリュウになっちゃったのに対してダンはZERO2で悪化した」
 キャラが立ったって思われてるけど、キミ的には納得いかない?
「アレはアレでまあ…。単なるパロディキャラから脱却して完全にカプコンキャラになってますし。「よゆうッス」はともかくとして」
 結局、極限流もどきの技ってZERO2の時点で無くなってるんだよね。無頼拳にしてもあんな乱舞技どんだけでもあるし。
「とはいっても、必勝無頼拳は龍虎乱舞をネタとしていたのは確かなんで無くなってはいない。ただ、我道拳と断空脚は極限流から脱却した…KOF96の方で勝手にダンに近づいてきてましたけど」
 KOFスタッフは全く…。
「断空脚の真の姿っていうのはZERO2以降のものでZEROのは歴史的に存在してないと考えた方がいいんだと思うのですよ。ダンは父親が必殺の飛び膝蹴りでサガットの目を潰すのを目撃しているわけで…だとしたらその技を「見よう見まね」でも覚えようとするはずです。ところが、それらしき技がZEROの時点で無かった」
 ZERO2の断空脚は1発目が飛び膝蹴り…だから、アレは父親の使っていた技を改良したもの…のはず。
「だと思うんです。ゴウケンが昇龍拳を使うのは目撃してて、それを見よう見まねで晃龍拳へと進化させた。退化かもしれませんが…だとすれば…そもそもが潜在能力高いダンですから、子供の頃に見た父の技を再現するぐらいは」
 それも父親の使ってた技よりも性能落ちてる可能性すっごく高いけどねッ!
「…そうですね。でも、サガットにとって自らの目を潰した必殺の飛び膝蹴りもどきと、胸に消えない傷を残した必殺のジャンピングアッパーみたいな技を使うダンは…相当に憎める相手だったのではないかと思います。宿命の対決っていうのはリュウとサガットよりはダンとサガットの方が似合ってました」
 あの専用ステージ?
「そう!復讐の拳で闘う2人の男。ZERO2のサガットは何か復讐の無意味さに目覚めていましたが、多分ダンは例外でしょう。見知らぬ相手とは言え「忌まわしき相手」といえる2人の格闘家の影を同時に感じる格闘スタイルですから」
 サガットってタイガーアッパーカットが昇龍拳を参考にしてて、タイガークラッシュが…ダンのお父さんの技を参考にしてるんだよねぇ?ムエタイチャンプって何でオリジナル技を信じないで他人の技ばっかり使うわけ?
「誰が使っていた技であろうと強いならそれを取り入れる。いい事じゃないですか」
 さくらちゃんって見よう見まねネタ横行してたけど、実はサガットも同レベル♪
「しかし、サガットも不幸っていうか、豪鬼が登場してしまった事で、リュウのライバルって地位失っちゃいましたからねぇ。ダンのライバルに格落ち」
 だいじょぶ!サガット自身はダンは眼中になくてリュウ一筋だから!
「何かZERO2とかZERO3見てるとリュウ一筋なのに、リュウは豪鬼とかケンとかそっちのことばっかりで…何か「過去の男」みたいな扱いのサガットが可哀想で可哀想で」
 でも、元々はさ、リュウのライバルってケンでしょ?
「可哀想に…。リュウの乱入相手…ローズですぜ。アドンはアドンでケンだし。サガット……………ダンにしか相手してもらえない」
 相手いるだけマシって事で。
「もう0:00なんでダンの話はまたいつか。これは絶対に。っていうか深夜にすぐ続きを」
 あ、今回はホントに続き書く気だ、珍しい…。

 1月17日深夜
 雑記の続きでなくて…落ち着きが出てきたみたいですし、要望もあるんで、らいぶらりぃ凍結解除です。

 1月17日深夜
「ZEROでのPCとしての強さから話を再開しましょうかな」
 当時、最弱っていわれてたよね。ゲーメストのダイヤグラムでも最下位だったとか。
「そうです。でも今現在評価するともっと上位にいくと思うんです。我道拳がやっぱりかなり印象悪かったっていうのが」
 今じゃ、飛ばない飛道具って当たり前だけど、当時は斬新だったよねぇ。飛ばない飛道具って飛道具なの?みたいな。
「実際、強で出せば結構飛びましたけどね」
 で、キミは「余韻も無く唐突に気弾が消えるものだろうか?そんなわけはない、アレは飛ばないのではなく飛ばさないのだ!飛道具が目の前に迫り…そして消える。これほどの恐怖はあるだろうか!そうダンは挑発を見てもわかる通り、技だけでなく心で戦うファイターなのだ!」みたいな。よくもまあ、そこまでダンを援護射撃出来るなって思える事を。
「私ねぇ、ZERO当時からの「一般人以下」みたいな扱いが納得いかなくて。確かに心の鍛練もなってないですし、我流故の弱さ未熟さってあるとは思うんですけど、それでも一流の格闘家、何らかの大会に出れば優勝出来る程度の実力っていうのが妥当なとこだと思ってたんです。リュウとかナッシュとかは超一流ファイターって事で」
 ダンがそんなに弱いんだとすると、ゴウケンの目が曇ってたって事でそれはリュウケンの実力も疑う事になっちゃうしね。
「ゴウケンの拳っていうのはゴウキと同じ殺意の拳。それを純粋な格闘技に昇華させましたが、リュウを見ればわかる通り簡単に殺意の波動に飲み込まれる。ダンみたいに復讐の拳を振るう拳士に修行を続けさせる事はダンにとってもいい事じゃない。破門の理由っていうのは才能が無い、弱いからでなくて憎悪の心が強すぎたから、公式ストーリーがそうなんですから、ダンは弱くはない。さくらがんばる!のダン、あれがおそらく設定上、妥当なとこ。そこらの喧嘩野郎どもでは到底勝てないですし、ケン=マスターズに勝てる程の実力はないものの、必死に食い下がりスーパーコンボを出させるぐらいの事は出来る」
 結局よくわかんないんだけど、カプコン公式にさくらちゃんの師匠なのかな?
「ZERO3でかなり、さくらがんばる!の設定は取り入れられましたから、公式に師匠でしょうな。って言っても、基礎の基礎、基本的な気の練りかたとかその程度で、後は勝手に凄まじい勢いで成長したっていう。ユリが1年で極限流を覚えたのと同じで潜在能力が高かった」
 実力ってどーなんだろね。ダンより強いのかな?
「同程度でしょう。強いわけがない!って言いたいのが本音ですけど、さくらは強いです。ユリってのは設定上は弱いんですけど、KOFシリーズでは違うようですが…」
 そーだよねー。シャドルーの戦闘員程度なら圧勝出来ちゃうんだもんね、彼女。かりんお嬢様よりも強いし。
「そうなると、ダンってそんなに強いのか?ってなりますが、ZEROのエンディングって、ベガ様直々にお誘いをかけてるんですよ。それってかなりの名誉。バーディーなんて自ら売り込みにいってやっとシャドルーの戦闘員なんですから」
 で、さくらにもベガ様は興味をもった、実力的には同じか、やっぱり。
「惜しいんですよねぇ。ダンなら殺意の波動を乗り越えられると思うんです、豪鬼がそうであったように。リュウは未熟なんで振り回されてますけど」
 無頼拳ってやっぱり瞬獄殺の成り損ないかな?
「何か疲れてきた」
 じゃあ、終わりね。
「ZEROのダンは実際、結構強いですよって事で」

 1月17日
 今日は、はおの日。だからはお!
「今日は何をしようかと考えました。牛でした」
 パンスト太郎?
「そう、パンスト太郎!!じゃなくて、FHDの牛。いつまでも「やだなぁ」って言っててもいつかやらないといけないんで」
 特に収録するものもないのに面倒な話。
「私、今日初めて牛の勝利ポーズ見ましたよぉ。敢えて負けようなんて今まで思いませんでしたから」
 勝利ポーズあるんだ、牛。
「ありますよぉ…これ」
 パ………パンスト太郎?
「FHDの牛…オックスです」
 でも、これ…まっとうな牛じゃないって。えと、パンスト太郎の画像もあったよね、確か。
「人気投票の時に収録しましたね」



 オックスの方が可愛い!?そ、そんな、パンスト太郎の立場は?
「いいんですよ、彼はあの姿が好きなんですから」
 オックス、ウィンクしてるし、歯ぁ光ってるし。っていうか牛じゃない、これ。
「惜しいですな、こんな面白げなキャラが、見るだけでもキツいなんてキャラでは。1ラウンドしか戦えないんで、当然、こいつの勝利ポーズなんて見るわけがない」
 ネオジオ対戦格闘最強の露出度にゃあぁ。アンヘルなんて敵じゃないにゃぁぁ!
「それ言うなら、まるるんとかヤコプとかも」
 そ、そんな…ダメだよ、ネオジオ、そんなに全裸キャラいっぱいなんて。X指定しないとネオジオ。
「実際、男女差別という事で女性殴るのはどうでもいいとして、子供がいるのは良くないと思いますけどねぇ」
 PSとかSSでも全然OK。いい加減だよね、規制。子供が戦うって漫画とかアニメでも当たり前だからかなぁ。
「その話はもうしたくないんで、FHDですけど。前回、敵は英美とクラウンだ!みたいな事言いましたが、訂正。敵は溝口と李でした」
 英美とかは倒し方わかったんだ?
「えぇ、怖くないです。溝口と李はその攻撃力が危険で、特に溝口!!連続蹴り1回入った時点で終わります」
 キミも溝口使ってプレイしてるんだよねぇ?なら互角だし。
「CPU反応をなめるなぁぁぁ。実際特別強いわけじゃないんですけど、1回の事故で死ねるのが危険すぎ。大して強くないので「敵」って意識無かったんですが、この2キャラ、以前は」
 ま、もう終わったんだし。次、FHDプレイするとしたらエンディング収録だけ。メモリーカード使って延々とカルノフだけ倒し続ければいいんだし。
「ちと問題あるとしたら、クラウンステージとカルノフステージが対人戦では選択されないんで、クラウンとカルノフの必殺技収録が困難であろうって事ですかね」
 やっぱり背景にはこだわるんだ?ボスと同キャラ対戦しつつ必殺技収録?その暇ってある?
「特別出が遅い技は無いですから、出すだけなら可能ですよ…多分、95の紫舟よりも遥かに楽。で、ボス2人以外のキャラ…FHDの対人戦のステージってキャラに関係なく毎回同じ順番でループしてんですよ。目的のキャラのステージまで乱入し続けないといけないってのも実に面倒ですな」
 必殺技だけ先に全キャラ収録しちゃえば。そうすれば少しは手間が減るし。
「ループの順番覚えてないですから」
 じゃあ、最初のキャラを作業する時に書きとめておく。
「FHは初代と溝口危機一髪をどうするかって問題もありますし。…SFC動かすの面倒でいやなんですけど」
 じゃあ、ダイナマイトだけで。
「PS2とかDCでさえ面倒なのにSFCってなると、もう奥にしまわれてて、そもそもがソフトがどこにあるのかすらわからない」
 キチンと整理しとかないから…。FHが後回しにされてた理由って、SFC動かすのが面倒だからってそれだけの理由、まさか?
「そうですね。ブレイカーズはキャラプロフィールの資料が今のとこ見当たらないから作業出来ません。マニュアルに全部掲載してくれればいいものを。ハンパに少しだけ公開してるってのが…」
 で、豪血寺が出たら、それは?
「結構思い入れあるんで、初代から作業したいですね。外伝が移植されてないんでハンパな事になりますけど」
 っていうかさ、資料ある?
「1と2はあります。3はメスト本誌にバックストーリーとか掲載されたんですが、当然手元にないんで…これは必殺技とかエンディング紹介のみになりますね」
 メスト図書館みたいな…あれば便利なのに。どんだけ貴重な情報が埋もれてるやら、ゲーメスト。
「国会図書館って雑誌はフォローしてないんですかね?」
 雑誌まで保存してたら場所なくなっちゃうでしょ。
「ただ、何ていうか…見たくないんですけど、新・豪血寺。到底、楽しみには出来ない」
 にゃぁ、まあしょうがないし。
「豪血寺に関しては来週辺りに雑記を」
 何で来週なんだろ…
「っていうか、手直ししないと、昔のタイトル」
 じゃあ、ダイナマイトなんてやってる場合じゃなかったんじゃ…。
「牛が残ってるかと思うと、ずーっといやな気分なんです!!だから終わらせたんです。別にこれからFHDの作業に入るわけじゃないです」

 1月18日深夜
「精神的にかなり疲れてて、しばらく更新止まる可能性大」
 っていうかサイト無くなるかも、ここ。
「その危険もありますね。契約がちと…20日に唐突に消えるかもしれませんが、その時はその時って事で」
 なんていうか、雑記は多分更新されるから。
「雑記ならまあ書くの楽なんで。で、サイトにしても1つ消えても、まだ2つありますしね、サイトスペース」
 いっそ、全部1箇所にまとめちゃうってのもありだろうけど。
「まあ、それは実際に契約切れた時に考えましょう。とりあえず、今日はちょっと前に没にした雑記を」

「読売新聞です。最近は毎日毎日、腹立たしい事書いてます。防衛庁は防衛省にしろ!!自衛隊のする事にいちいち反対してんじゃねぇ!自分の国さえ良ければって態度はやめろ!と頭悪い発言を」
 あぁぁぁ、相変わらずなんだ、あの新聞は。そもそもが自衛隊「そのもの」に反対してるんであって、イージス艦がどうとかそーいう話でもないんだけどなぁ。
「何が頭悪いかって。国民を犠牲にしてまで他国を援助する必要は無いっていう、国そのものの在り方を誤解してる。アメリカに協力する事が国際協力でもないですし、ましてや国民にも反対意見の多いイージス派遣だとかを強行させるのも違います。与党、政府がしている事っていうのは「日本という国」をいかにして守るかをなんで、他国の事なんて考えてませんて、そもそもが。首相なんか他人の事を考える能力に著しく欠けたダメ人間ですよ、わかってますか、読売新聞さん?」
 そもそもが自衛隊に日本を守る力なんて無いから、議論する意味さえない。
「軍事力という意味でも役に立たないでしょうけど、何を守るかって意味でも役に立たない。有事法制っていうのは国民を犠牲にしてでも国土を守れっていう不可解なものですし。逆だろ、それは?」
 今の日本は神を頂点に、その下僕である日本人が住んでいる紙の国じゃない。国の為に国民が何かを犠牲にするんじゃなくて国民の為に国が何かを為さないといけない。
「でもって、気に入らなかったのが、首相の靖国参拝に対して他国にどうこう言われる筋合いなんてない!国内で騒ぐな!首相も首相だ、他国に遠慮して1月に参拝など、意義を見失っているみたいな。読売新聞はバカとキチガイの集団か?ここ1年ずっとこの調子で。誰が書いてもこんなノリっていうのは」
 っていうか、帝国再建の邪魔になるみたいなコラムだったら没にされるんじゃない?
「何を目指してるんですか、読売新聞は?日本一国の問題でない、納得いかないから中国韓国は「気に入らない」と言ってきてるんです。その言葉に対して「干渉するな」じゃ、何も解決しないじゃないですか。何で自分の事しか、日本の事しか考えられないんですか、読売は」
 自衛隊を派遣する事が「国際協力であり日本の事しか考えてない奴等とは違う」っていうのはコラム著者じゃなくて、読売新聞社の考え方かな、もしかして?
「アメリカの利益の為にアラブの民を殺害するのに協力する。それはアメリカに協力しないと後々不利になるから。他国に目を向ける、自国以外の事を考えるっていうのは物資援助だとかそれだけじゃない。この新聞は…国が危機的状況に追い込まれた時に「在日朝鮮人、中国人」大虐殺を引き起こしますぜ…そういう事を正気で書けます、読売なら」

 没にした理由は…言うまでもないね。いくら何でも。
「わからないのは世間でなくて、その新聞だとかCMやってたのは読売でしたかな?キチガイ集団の創った新聞よりはマシだろ、多分」
 公開した理由は…何か読売新聞がもう相当に許せなくなったからみたい。
「そうでなくて、これが日本って国なのかなって。たとえばアンケートとかをとったとして、国の調査とは全然違う結果になるわけです。実際、史上稀に見るほどのアホ首相の支持率が50%超えてると思いますか?…「誰に聞いてる」かですよね、国が」
 読売は手先ですか。
「そういうんでもなくて、国は間違いなく情報操作はしてます。そこで使われるのは何かっていえばやっぱり新聞等のメディアで」
 やっぱり手先ですか。
「いや違うんですって。私は小泉だとかブッシュ、最初の最初からバカにしてて「何で支持されてるんだ!日本人はバカか?」みたいに。でも、ふと見回してみるに、同じような事を言ってる人はたくさんいる。というか小泉を支持してる人なんて周りに見かけない。って事は実際、小泉支持してたっていうのは国にとって都合のいい人物。調査した支持率を操作するような事はしてないと思うんですが、調査の時点で既に何か怪しいな、と。現実として、そんなにバカばっかりじゃないでしょう、日本人。「この人は口ばっかりだな」って思うのが普通でしょ、だって?」
 で、手先ですか。
「違うんですってばぁぁぁ。うまく言えないんですが、どうにも騙されてるみたいな」

 1月18日
 今日もやっぱりはお。
「ってわけで今日は読売新聞とアルカディアから」
 アルカディアぁぁぁ?…ハーロック?
「アルカディアはアルカディア。ゲーム雑誌です」
 今日って18日だよねぇ。
「まずは新聞から、首相のラジオ番組」
 あ、あの人は元気だねぇ。時間余ってるとも思えないのに。
「そんな事する時間あったらっていうのが私の本音ですが、彼は自分が批判されるのは絶対に納得いかなくて、日本という国や首相を批判する事は「自虐」であり「悪い」のは「自分」ではなく「国民」であると。自分のする事は絶対に間違ってない!という…「オレはもう最強なんだ!」みたいな根拠の無い自信に満ち溢れており…」
 い、いや、もういいから、それ。つまり首相からの「言い訳」番組なんだね。
「言い訳じゃないです。首相が言うには自分の言葉を歪めて伝えている「メディア」が悪いので、自分の言葉を直接伝えるラジオを」
 っていうかボクは…彼が直接しゃべってるのをしょっちゅう聞いてますが、アレは歪められていたのでしょうか。小泉さんの声に似てる声優さんとか…それともあのしゃべってる人自体がそっくりさんだったんでしょうか?
「いや、きっと編集してるんですよ。台詞の一部をわざわざカットして。しかもどこのTV局においてもカットする箇所が偶然にも同じだったんです」
 …ホント、そんなラジオ番組で言い訳してる時間あったらって感じだ、それ。
「記事によるとですね『聖域なき改革』だとか『改革なくして景気回復なし』っていたキャッチフレーズで国民を騙してる、と。何か凄そうで何かをしてくれそうな気にさせてくれる。でも、今になって思えば「何をやるのか何も言ってない」じゃないか、と」
 っていうか、今になって考えるまでもなく首相の言葉に騙された人はただのバカでしょ、それこそ?
「ただのバカです。じゃあ、改革って何?実際に何をする気なんですか?っていう。…銀英伝で同じような人いましたよねぇ。エリート気取りのバカ」
 誰それ?
「そう、それはアムリッツァ会戦。同盟にとって最悪の戦いとなってしまったアレを提案した…。彼は言葉ばかりでしたよねぇ。「柔軟に対応する」だとか、何か「思慮深い」ように思えて実は何も考えてない。だから「つまり行き当たりばったりなんだな」みたいな事を銀英伝では言われてしまい、彼は怒ってましたが、つまりそれは「的を射て」いたから」
 今の日本には、その単純な批判が出来る人が今までほとんどいなくて、しても首相はそれこそ怒って「小泉はちゃんと説明してる!」とか。
「そうです。すぐにキレるんですよねぇ、首相。ラジオ番組に出てる余裕あるならカルシウムを補充しよーな、カルシウム」
 一般企業だったら、ダメ社員だよねぇ、首相って。
「曖昧な言葉は禁止ですから。「データを記録する」なんていうのすら使えない言葉で「記録」とは何を指すか曖昧。もし、そういう指示をする上司がいたら、それは上司が悪い。「何にどういう手段で記録するか」を」
 首相の場合は「記録」どころか「データをどうにかする」みたいな、かなり曖昧な言葉で本気で何したいのかがわからない。だから「首相が何を考えてるかわかるか」ってアンケートすると「わからない」って答えばっかりになっちゃう。
「っていうか「わかる」って答えた奴らが私にとっては怖い。頭がいいつもりになってる連中がほとんどじゃないですか?本気で理解出来てる人もいるんでしょうけど」
 理解出来ても、支持できるかどうかって問題もあるしねぇ。
「で、首相の言葉ですが…」

 マスコミは都合のよいところだけを編集でつまみ食いする。自分はきちんと説明してるのに、ワンフレーズと言われるのは心外

「TVでは確かにそうかもしれませんけど、新聞だとかなり丁寧に…」
 それも納得いかないから、ラジオ。
「で、その番組で首相が何を言ったかっていうのが「つまみ食い」で書かれてますんで」

 現在の困難は我々の努力をもって必ず克服できる。改革を実施することで経済再生ができるという自信と希望をもって取り組んでいく

「と、これは読売新聞もあざというというか、わざとらしいというか」
 努力とは具体的に何をするのか、何故、必ずと言えるのか、自信と希望をもつのは勝手だが、その自信と希望はどこから沸いてくるのか。首相だけが希望をもっていても国民はもはや首相に何ら期待もしていなけば希望もない。敢えていうならやめてくれ!…こんな感じでいいかな?
「読売新聞によって「つまみ食い」されたこの文章では首相が何をその番組で訴えたのかさっぱりわかりませんな。これじゃあ、いつも通りなんで」
 で、これを見てまた首相は怒ると。
「で、記事内容は、この首相の行動にかなり冷めた感じの対応で「効果があるとは思えない」という」
 実際あるとは思えないし。
「自分の間違い、失敗を認められない人は何やってもダメっすよ。でも、今更あの人批判したってもう手遅れですよ。この国が立ち直るとは思えない。何か、あの人が首相になってから何もかもが悪い方向にいってしまったようにしか思えない」
 首相だけに責任あるわけじゃないけどね、当然。
「金が無かったらどうするか。赤字国債大量発行、増税。そうじゃないだろ、それじゃただの頭の悪い借金男だろ」
 返せないから別のとこから借りる。やっぱり返せないから別のとこから借りる。借金は増える一方。
「何の為の法律かわかってんのかな。特別法創って例外認めるんじゃ法律意味ないだろうに。何で赤字国債が法で禁じられていたか…こうなるのは目に見えていたから」
 どんだけでも金はあると思ってる節はある。無かったら国民から借りればいいっていう。
「増税に見合った何かあるならともかく、収入増えたら増えた分だけ頭悪い使い方するとしか思えない。地域振興券だとか…」
 今年でこの国崩壊しそう。要因はいっぱいあるし。
「何か暗い話にしかならないんで、今更ですがアルカディア」
 本気で今更です、それ。話題が遅すぎます。
「アルカディア大賞に関しては無視するとして、読者アンケートの攻略してほしいタイトル。1位はKOFですが…シリーズ集計したら意味ないだろッ」
 意味ないね。人気投票でも間違ってるのに攻略してほしいタイトルっていうなら…ストリートファイターシリーズって言って、ZEROと3じゃ全然別のゲームだし。
「頭悪い事すなって感じ。実際にKOFのどのタイトルの攻略が欲されているのか、これは本文の方で94だと書かれてましたが…」
 順位つける意味ないね、それだと。
「で、注目は13位にある天外真伝とニンジャマスターズ。ある意味、似た境遇にあるネオジオの名作」
 真伝って今でも注目されてんだ…なのに1日に2とか3?
「もし、ここのコンテンツ見て興味持ってくれたっていうなら嬉しい話ですが、まあ違うでしょうな」
 ニンジャマスターズってサイト無いのかな?
「私は扱う気無いですよ。ADKタイトルは画像使えないんで」
 ニンジャマスターズも素手と武器有りの使い分け大事なゲームなんだよね、確か。
「超必殺技が大量にあるんですよ。ゲージ使うのと、体力減ってる時と…えと、真必殺技、超力必殺技、真超力、闇超力、闇コンボだったかな」
 多すぎだって、それ。
「真必殺はヴァンパイアシリーズでいうES技で、超力も似たようなもん」
 ES技とはちょっと違うっていうか、リアルバトルオンフィルムのパワーアップ必殺技じゃないかな?ゲージMAX状態に使い放題っていう。
「そうですね、そっちかも。で、RBシリーズのCAみたいなスプレンディットコンビネーションがあって…かなりマニアックで、キャラも渋くて設定も面白い、舞台が「ジパング」って辺りが素敵です」
 やっぱり高く評価してるんだ、ニンジャマスターズ。
「ADKのゲームは面白いですよ。GANGAN行進曲はちょっと失敗だったかなって思いますが。あれもただの思いつきじゃなくて、対戦格闘に関して色々考えた結果のものですし」
 下段ガード、しゃがむという行動とか投げとか…今の対戦格闘はこれでいいのか?みたいな。でも、それを真剣に考えて創ったゲームってほとんど見向きもされないで消えてるんだよねぇ。
「ADKほど「投げ」と「投げ対策」にこだわったメーカーは無いでしょうね。ニンジャマスターズの場合は、WHのインタビューで語っていた「しゃがんだ相手を投げるのなんて実際出来るのか?」っていうのをそのまま採用して、しゃがんでる相手を投げられなくしてる」
 何か3Dポリゴン格闘のノリだし、それって。
「ま、通常投げだけですけどね。全キャラコマンド投げ持ってますから。で、その対策として…」
 WH2で投げ返し、JETだと通常技が出てると出がかりだとしても投げられないっていう。
「それを導入した事でどちらも起き上がりを投げる事が出来ましたが、2のは最終的には投げを仕掛けた方が投げ勝てますし、JETのは投げを回避するつもりでなくても勝手に潰してたって事も多くて…JETのリョウコとマッスルはかなり不遇でした」
 昔のKOFもそうだったよね、投げ抜けの条件が簡単すぎて、しゃがみ攻撃しようとしただけなのに投げ抜けになったり。
「そこでニンジャマスターズでは通常技ではなく、特殊技に限定して投げ無効と。当然、これでも偶発しますが、それは投げ抜けのあるゲームならどれでも言える事ですから。しゃがみ強パンチだそうとして投げ抜けになるとか、そーいう感覚で」
 ただ、ニンジャマスターズの場合は投げ抜けじゃなくて投げられ判定が消えるっていうだけで…知らないとわかりにくい。それを知らないと投げ対策もまともにしてないゲームを過大評価するな!ってなっちゃう。
「マイナータイトルで名作って呼ばれるのは、本当に名作だからです。マイナーっていうだけで支持するんなら、名作だらけになりますから」
 メジャーで名作っていうのは?メジャーだからこそいろんな人に厳しい評価されると思うけど。
「厳しい評価されてるとは思えませんがねぇ。対戦格闘に関して言わせてもらえば、評価の仕方がわからないバカがほとんどに思えますから。色々と紹介文とか読むに」
 でもさ、これ、真伝と同程度にマニアックに人気あった…あれ…えと、わくわく7が入ってないね。
「アンケート回答者によりますからね。ちなみに私はわくわく7はそれほどに高い評価はしてません。出来のいいゲームですし、面白いと思いますけど、私の趣味とは違うんで」
 更にマニアックになるとギャラクシーファイトかな?
「ギャラクシーファイトになるとマニアックすぎですから…ただ、この順位も、アルカディアがバカな集計したおかげで実際の数値がわからない。KOF1位、ストリートファイター2位。じゃあ、KOF98とスパ2Xとどっちが上なんだ?ってなるとさっぱりわからない。真伝とKOF97と比べてどっちが上なんだ?って」
 数値だけ見るとKOFの圧勝だけど、タイトル数の問題あるしねぇ。
「ネオジオ以外の対戦格闘では、堕落天使、ジャス学、ジョジョ、モータルコンバットがニンジャマスターズ、真伝と同順位。ジャス学とジョジョはシリーズモノなんで実際には堕落天使だけ」
 それもキミのお気に入りタイトルだったね、そういえば。人とは好きなものが違うとか言ってるけど、結構まともだったんじゃない、もしかして?
「そうですね、あんなキャラもシステムも地味な堕落天使がここまで攻略希望されてるとは」
 問題は対戦格闘の評価っていうのはゲーム部分だけじゃなくて、対戦相手、出来れば自分と同等かそれ以上のプレイヤーがいる事。
「そういう点でマイナータイトルは評価を低くするしかない。っていうか堕落天使は対戦台無かった…」
 WHが侍魂と並んで4位なんだ?シリーズ数から言うと侍魂以上って事だ、これ。
「ネット見ると「悪口」ばっかなんですけどね、WH。お前らは本当にプレイしたのか?って事ばっかり書いてあるんでどうとも思いませんが」
 プレイしたけど、KOF=対戦格闘って認識しか無いからそれと違うゲーム性を持ってると理解出来ない。
「そう考えるとRODの高評価は理解出来ますが、だとするとかなり悲しい状態ですねぇ。対戦格闘=KOFならともかく、KOF=対戦格闘ですか」
 そういう人は少なくないっぽい。GGXとかVFとか鉄拳とか対戦格闘って他にもあるけど、KOFは特別みたいな感じだね。
「当時プレイしたみたいな書き方で、当時から不人気だったみたいな書き方はやめていただきたいものですな。JETは十分に人気ありましたし、シリーズ最高傑作というのが昔の一般的意見です。私はパーフェクトの方が好きですけど」
 龍虎が無いのは…やっぱり龍虎だから?
「龍虎は対戦するものじゃないでしょう。3作全て、どれも。次の話題はこの広告」
 A、オールアバウトSNK?…電波新聞社?
「いや、エンターブレインですね」
 AAシリーズの新作みたいな。JAROに訴えよっか?
「別にALL ABOUTはAAシリーズだけのものじゃないですから」
 買う?
「どうしたもんかなぁ。私はSNKには興味ないですから。対戦格闘にしか」
 でも、何かの資料にはなるかも。
「SNKのタイトルはもう作業終わってるし。っていうかこれでますますインチキマニアどもが適当語りだしそうでイヤだ」
 AASNK対戦格闘以後の状況とか…。
「えぇ、今回はアテナとかサイコソルジャーの事をまるでやり込んだかのように語るバカが出てくるんじゃないでしょうか?」
 次の話題は?
「コンボ品評会の餓狼SP、ダック。実際、ダンシングダイブとか入れるまでもなく延々と歩き弱パンチだけで気絶までもっていけるわけですが…」
 実際何発入るんだろね?
「気絶しないなら無限に入ります、ダックは。それで思ったのは調べてみようかなと。各キャラで最大何発まで入るのかを」
 作業したくないんじゃなかったっけ?精神的に疲れたとか何とか。
「だから疲れがとれたら餓狼SPかなって」
 手を出すものどんどん増やすなぁ、増やすな増やすな。だいじょぶ、餓狼SPはサイトいっぱいあるから!!
「そーなんですよねぇ。でも禁句みたいな感じで歩き弱Pを語るサイトは…」
 でも、この書き方って何か餓狼SPを駄作って言ってるみたいだなぁ。
「餓狼SPは対戦ゲームとしては3流の駄作でしょう、実際。名作ですが、対戦には向かないっていう」
 でもさ、1発入ったら終わりなんて当時のゲームなら当たり前でしょ。KOF94もかなり終わってるし。
「ナコルルに対して覇王丸でしゃがみ強斬りを当ててください。1発で気絶するので、気絶してるナコルルにしゃがみ強斬りを入れてください、また気絶するので…」
 ある意味、無限コンボ?
「時々、気絶しない事があるので注意です。っていうか気絶条件がいい加減だったんですね、侍魂」
 昔のゲームだから。それよりは1発で気絶しちゃうようなバランスが怖い。
「次はアーケーダー・ネオ。ネオジオのジョイスティックを新調しようというネタ、それ自体はいいんですが、純正スティックをバカにする発言が」
 人それぞれでしょ、何が使いやすいかなんて。
「しかも、ゲーセンとボタン配列が違う?…それは明らかに違うだろ、ネオジオはMVSも含めて4ボタン横配列が基本であって、今のゲーセンが間違ってるんだろ。4ボタン同時押しとかどっちがやりやすいかって考えればわかる事」
 それも人それぞれだしなぁ。現在の事情って事でゲーセンと配列が違うってのは事実なんだし。
「でも、あの四角配列はですね、ゲーセンごとに違うんで混乱を招くって欠点まで抱えてるんです。同じゲーセンでもいきなり配列変ったり。…昨日、はこれ弱Kだったよ、何で強P出るですか?みたいな。結構、慣れってのはあるもので、配列違いは対戦格闘にとってかなりの敵です。とりあえず言える事はネオジオでは当たり前のBCボタン同時押しが…やりにくいのは確かだという事」
 次はじゃあ、KOFの読者コーナー。
「真尾まおとチャイカ&プーシカですかな?ネオジオキャラか?」
 2と3がネオジオで出たから。
「KOFオンライン開発凍結ってのが笑えますね。一体何だったんでしょうか、KOFオンライン」
 ホワイティの方がいいなぁ…。
「何の話ですか、いきなり。イラストで注目はアルシオン…じゃなくてメイ&アルルというボクコンビ」
 今の時代、アルルか。
「何故かショタコーナーにクラウンが!!しかも、下にはイオリスがファイターズヒストリーの新作だとか…何故に!?今まさか、FH大人気?」
 無いから。
「男塾も蘇った事ですし、FHの濃いヤツらが帰って」
 こなくてもいいです、別に。
「こう、媚びる気一切無しなあのキャラ群。真面目なのか冗談なのか判断しにくいキャラ群。水滸演舞の英美を最初見た時はデータイーストも変化したんだなぁって実感したものですが、ああいう変化一切無し、昔のノリでGo!」
 英美って高露出度目指して作ったって事ないのかなぁ?
「無いでしょう。しかしアンケートだけとって、1位になったタイトルであろうと攻略しないってのは意味無いですな」
 かといってそれを参考にファン活動しろっていっても、シリーズ集計しちゃってホントに望まれてるタイトルが何かもわかんない。
「んー、今日はここまで。ゴミのようなファイルの中から、かつてサイトを閉じた時に吠えた文章を見つけました。どうしようもなく対戦格闘を嫌いになった時に書いた」
 それを明日は語る、ってわけか。今、考え方がどう変わったかを。
「そうです。考えは変わってないですけど、特に。現状の間違った進化を続けている連続技…これに対処するシステムが今後必要になる、でも導入したら更につまらないゲームになると当時言ってます」
 今どうなったか。連続技を阻止するシステムっていうと、天草降臨の時点でもう存在してはいたよね。
「結局、喰らってる最中にゲージか何らかのストックを使って喰らいポーズをキャンセルして爆発みたいな、そういう結論になる。でも、それが本当に面白い要素なのかって考えると…天草降臨の怒り爆発はかなり危険。そのラウンドだけで済む話でなくて次のラウンドになっても怒りゲージが回復しない」
 でも条件が厳しいかどうかは決定的な問題じゃなくて、どう連続技に対処するかだよね。

 1月18日その2
「結局、SVCの作業をしたんでその話、今回ダンでしたし」
 キミのそのダン好きはおかしーよ、ぜったい。リムルルだとかチャムチャムだとかそれも危ないけど。
「危なくないです。で、ダンですが…SVCのダンはやっぱり普通に戦えるんですよねぇ。ジャンプ強K>しゃがみ強P>強断空脚というお手軽5段で体力の約半分」
 なんかZERO時代並の極悪さだよね、それって。
「ZEROの頃はジャンプ弱攻撃から強断空脚につなげる事出来たんでもっと極悪です。晃龍拳、無敵だし」
 何でSVCのダンって断空脚がそんな凶悪になっちゃったかな。リーチの問題?
「晃龍烈火も強いですよ。レベル2ならかなり前進するんで安定して連続技に使えます。震空我道拳もレベル2なら攻撃判定かなり大きくなるっていうのも利点」
 覇王翔吼拳になるんだよね、レベル2って。いいのかな、それ?SNK側がやった事とはいっても。
「SVCはお祭りですからねぇ。…いや、実際あんまりいい事じゃあないと思いますけどね」
 かなり失礼なヒトになっちゃってるけど、それは?
「お祭りですから」
 SVCとCVSの違いって…マニアックさかな?オリジナルのキャラ知らないとついてけないみたいな面が多い。ま、知らないヒトがプレイするようなゲームでもないけど。
「ある程度、原作設定を踏まえて欲しいんですよね、やっぱり。高嶺響…異人嫌い…なのに、誰とチーム組んでも何も言わない。異人だらけのCVSで…そうじゃあない。それじゃあ、ただ単にSNKキャラの外見をしたキャラをカプコンのゲームに出しただけ。それじゃあ「ダン」と変わらないわけで」
 CVS2だとカプコン側にマニアックなキャラいるけど、ああなるとそもそもオリジナル知らない人多いだろうし。
「というかCVSオリジナルキャラと言ってもいいでしょうね。SVCダンで思ったのはエンディングテーマ似合わないなぁって」
 カプコン側はリュウのエンディングテーマで統一!!名曲ではあるけど、ギャグが基本のSVCでアレで統一されてもねぇ?
「SVCのマニアックさっていうのは、ダンでいうならVSシリーズでしか使ってない漢道があったり、オヤジビームだとか謎の妹の事にまで触れてたり、そーいう部分ですかね」
 ナッシュの意思を受け継いでクロスファイヤブリッツを使うガイルとかね、カプコンでやってない事だけど、有り得ない話じゃない。
「ま、オープニングギャンビットとかトータルワイプアウトと大差ないじゃんみたいなとこあるんですが、だったら…だからこそクロスファイヤでもいいんじゃない?っていう」
 殺意リュウがやっぱりVSシリーズで使ってる波動ビーム使ってみたり…カプコンキャラを意識しすぎて、むしろカプコンファンにとっては納得いかないものになってるって気がしないでもないけど。
「でも、サービス精神は旺盛ですよね。何の為にSとCのキャラを集めたか。「にぎやかにやろうよ!」って言う事で。で、VSシリーズとかポケットファイターの彼らは無関係なのか?っていえば、あれもカプコンキャラ。もし殺意リュウがエリアルレイブ使ったり、春麗とかさくらの隠し技がコスプレコンボとかだったら、それは「お祭りの意味間違えてるだろ!」っていう話になるんですけど、節度を持ってますから、SVCは」
 ただ、それだけにSNKキャラの方に面白みないんだよね、SVCって。1つのシリーズにしか出てないキャラがほとんどだから。
「リョウなんか必殺技がKOF版と龍虎版混ざっちゃってて、いかにもお祭りムードなんですけど、彼みたいにあっちこっちの作品に出てるキャラいないんで、他に。ってわけで終わり」
 明日はCVSPROの話だっけ?
「そうでしたっけ?」

 1月19日
 今日のお話はこれ。はおとは何か!
「好」
 だから、はお。そんなわけで今日は海外版のお話だよ。
「モグタンではないんで過去の世界にはいけませんが、まあそれなりな話を」
 何でそんな話題になったかっていうと、また新聞みたい。
「いや、実は昔没にした雑記がやっぱりあって、ああこれなら使えるなと」
 似たような雑記あるからの没雑記だよね、それを敢えて採用する?
「いいんです」
 で、新聞のネタは「朝鮮の漢字表記はどうやって調べてるのか」っていう。
「新聞の答えは、韓国の場合は人名なら本人に聞く、地名等は資料で調べればわかる。北朝鮮の場合はほとんどの場合は憶測だと」
 お、憶測だったんだ…。だって同音の漢字なんてどんだけでもあるでしょ?
「ただ、人名に限って言えば、ある程度の法則があるんで推測は可能だと思いますよ」
 親とか兄弟から推測するみたいな?でも、その家族からして不明だとダメだよね。
「朝鮮で漢字を使わなくなったってのはそんな昔な事ではないでしょう?日本による占領…その忌まわしき記憶…だから漢字は使わないっていう」
 そうなんだ?
「100%そーいう理由じゃあないでしょうけどね。昔、話題にした人名の由来みたいな本、アレによれば金正日の本名は金正一…読み方が同じなんでどっちが正しいとかわかりにくいものがあるんですが、日って漢字を入れる事に大きな意味が」
 朝鮮の人を漢字表記する事にはあんまり意味ないんだね、つまり。
「かといって日本ではハングル使いませんから、カタカナ表記になる。で、この記事では、例外的に漢字に出来ない単語もある、と。たとえばソウルに漢字はないって」
 何かそれも随分前に聞いた覚えあるなぁ、雑記で。確か昔の地図帳とか見ると「京城」って書かれてたとか。
「中国では全て漢字ですから、漢字表記可能だろうと不可能だろうと、全て漢字表記です、そして中国でソウルは京城と書く、まあそういう事ですね」
 …だから漢字表記不明のキャラを韓国サイトで探してもやっぱりわかんない。ハングルでしかかかれてないから。中国のサイトだと漢字表記されてるけど、それが正しいかどうかはわかんない、っと。
「で、この昔書いた雑記でも言ってる事ですし、この記事でも書かれてますが、最近の韓国では漢字表記出来ない名前が増えていると」
 でも、中国では漢字にしちゃう。
「結構面白いのが音で当てちゃう時と、単語の意味で当てちゃう時と…ユリ=サカザキって日本名では坂崎ユリになるんですが、中国では坂崎百合。じゃあ、中国では「百合」をユリって読むのかっていえば?」
 かなり面白い漢字の当て方してるんだ、ユリちゃんの場合。
「じゃあ、没にした雑記を」

 ネオジオオンリーで話す?
「えぇ。まずネオポケのSVC、バレッタとかベガとかバルログとかキャラ名ちゃんと差し替えてるんですが、ナッシュを差し替えるの忘れてんですよねぇ。カプコンもチェックが甘い…自分達のキャラを貸してるんだから、もっとしっかりチェックしないと。ネオポケは危険ですよぉ、「法被」を「ほうい」と書いてしまうようなゲームだってありますし」
 カプコンに比べるとSNKは少ないよね、キャラ名の変更。MOWのグリフォンとマルコだけ?
「韓国版で骸羅とメイが違いますから4キャラです」
 差し替える理由がわかんないよね、いまいち。カプコンの場合、日本人的な感覚の名前が世界的に通用しないっていう、それわかるけど。
「韓国のはわからないでもないんですけどね。日本人と違って自国キャラに相当に愛着あるみたいなんで」
 ん?キャラ名変更と関係ないっぽいけど、それ。
「笑い話でなくて、餓狼3でキムがいなかったのが大陸の方では本気で不評だったみたいで。侍魂にも朝鮮の人が必要になって、それが骸羅だったんでしょう、和風ではないけど東洋の人間っていう見た目なんで」
 それで納得するのかなぁ、ホントに?天草降臨で骸羅になってるし、韓国版。
「日本で養子になりましたって言えばOK。実際に養子ですし」
 にゃあ…でもなぁ。
「メイの場合は単純に、名前が気に入らなかったんでしょうね。伝統的に有り得ない名前がイヤでキム=ハイフォンに文句言ったわけで。だったら全世界でメイって名前使わなければいいんですが、日本人スタッフが折れなかったのではないかと推測されます」
 メイって有り得ないのかな?
「日本にもかつては到底有り得なかった名前が増えてるのと同じ、カタカナ表記の名前も結構多いっていうのと同じで、絶対に有り得ない名前じゃあないようですが、かなり例外的な。日本中探してもアテナなんて名前の人は一体何人見つかるんだ?みたいな感覚」
 何かヘン。
「かなり重視しないといけない国だったみたいなんですよ、市場としての韓国。WH2なんて、ブルース=リーをモデルにしたドラゴンのホームステージが何故か韓国で、しかも前作になかったキムなんて名字つけられてしまって。…最終的に金龍で、キム=ドラゴン、本名ですみたいな。おまえはいったいどこの人間だ?っていう」
 ドラゴンなんて名前は有り得るのかな?
「無いでしょう、普通に。金でキムって事で、在中朝鮮人なのではないかと思われますが、ドラゴンって名前は…」
 龍でドラゴンって読むのは中国的、韓国的にOKなのかな?
「当然例外的存在ですが、OKみたいです、そーいう無茶なのも。普通に考えればドラゴンってのは芸名だったんでしょうに、2で名字なんてつけちゃうから、しかもキムなんて。で、メイン表記も呼称もキム…いっそ、ドラゴン消して新キャラだって言い張ればよかったものを」
 ちゅーかの英雄を消して無理矢理、韓国の英雄にするなぁ!
「だからこそ、続編で中国から呂布を」
 やる事、めちゃくちゃだよ、ADK!!
「そーいうノリが良かったんじゃないですか。細かい事気にすんな、バオー?アッハハハハ、何言ってるんですか、DIOにモデルはいませんよ、ADKオリジナルですって!と言い張れるあれこそがADKの味だったんです」
 あぁーー、でも、ADKって確かにかなり韓国気にしてたんだってわかる。GANGANにもニンジャマスターズにも朝鮮の人がいる、
「WHではこう…世界的に有名な朝鮮の英雄ってのがいなくて、仕方なくドラゴンだったんでしょうな」

「まあ、昔の雑記はともかくとして、朝鮮というか、北朝鮮のキャラはテコンドーの邪三兄弟ぐらいなんで実質的に韓国のキャラの漢字表記ですが、中国サイトの表記は信用できるかどうかっていう。これは割と信頼出来るようです」
 でもチャンとチョイって何個か説あるよね。
「韓国で聞けば一発でわかるんですけどね、そんなの。あぁ、ちなみにさっきの金正日ですけど、これって以前、名前に関して話題にした時に言った事ですが、親と同じ漢字は通常使わないっていう。金正日の父親は知っての通り、金日成ですから日って漢字は法則上使われるわけがない、そして昔は確かに正一と表記されていたとの事です、その本によれば」

 1月19日その2
「タイでの児童買春の話題をTVでやっていたんですが…証拠も何も…こう、法律で裁けないなら闇で殺すとか」
 どうしたもんだろね、これは。
「売る方も生活かかってるので年齢を偽る。結局のとこ、誰も迷惑はしてないんですよ、商売として成り立っていて。その面では私達がどうこう言う事じゃあないんですが」
 んー、一応はロリコンなキミとしての意見だと、どうなる?
「日本に住んでる私には、タイだとかの生活の厳しさってのはわからないんです。でも、だからって稼ぐ為に働くのでなくて、売春ってのはその精神からして腐ってるなって思うんですよ。プライドだとか奇麗事だとか言ってる場合じゃないってのもあるのはわかりますが、でも…結局「客」さえいなければそんな考えに至らないんで…まずは恥を知らない日本人を皆殺しにするのがいいのではないかと」
 表向きの意見だね♪
「何かどうにかならないもんですかねぇ」

 1月20日深夜
 肥大化したアクセス数もいつも通りに戻ったって事で改めてはお!
「自分で作っておいて何ですが2002のエンディングなんかわざわざ見に来るようなもんですかねぇ?」
 本気で自分で作っておいて!…です、それ。いつもの訪問者だけになった途端に何言い出すですか!
「何だろ…まともにファンの期待に応えられないKOFサイトばっかだからこんな現象が生じる。もちろん、攻略オンリーだとか、画像使用は著作権に違反するから絶対にやらないという固い意志を持ったサイトは別ですが、そうでないサイトなら…これぐらいはやってほしいものです」
 キミみたいにヒマな人ばっかりじゃないって事だって、それ。
「そんなわけでKOFを扱って人が集まってくるのは、正直ムカつくんで、2002は当分の間やらないで、餓狼SPとファイターズヒストリーダイナマイトと真伝を、これなら集まらない」
 でも2002なら集まらないでしょ、もう。必殺技しか紹介するものないし。
「いいんです。今、KOF自体見たくないです。このゲームに人が群がる現状がイラつくんで」
 何だかねぇ。最近、フリーセル、暇つぶしに結構やってんだけど、コンテンツ創る気無い?
「何をどう創るのやら。だってアレ、負ける要素無いですぜ?ハーツとかマインスイーパならともかく、フリーセルは」
 全パターンの回答集!
「やってられるか、んなもん。しかも全てクリア出来るかどうか証明されてないって書いてあるし」
 でも、クリア出来なかったナンバーって今のとこ無いよ?ランダムでやってるから、どれクリアしたか覚えてないけど。

 1月20日
「今日は豪血寺の話をすると先週言いましたが…」
 いいっていいって、誰もそんな事気にもとめてないから。予告したネタを実際にやる確率って10%切ってるし。
「ムカつく」
 事実じゃないか、だって!!
「ジャンプ…先週買い損ねた…っていうかJR船橋駅のKIOSKが最近ジャンプをおいてくれないので忘れがち」
 置いてないって事無いよ?あったし。
「店頭に置かないんです。ミニコンビニ店内に置きやがりまして、あの駅。おかげでハンター×ハンターとかちょっとわからなくなってるんです」
 カルトが…「僕」って言ってるね。
「実は男!とかでない限り、ボク娘です」
 烈火の炎にいたねぇ、そーいえば。性別不詳なボク。
「神楽葵でしたっけ?何か怪しげで追加ためらってたらホントに男だったっていう。っていうかミルキはもう出番無いんですか?」
 彼は人気ないから。
「あんなに格好いいのに!!イルミ兄さんも悪くないですが、やはりここはミルキ一択!!」
 で、そんな話する為に豪血寺潰すんだ?
「えと、今日はFHDを作業しました。真伝はどーした?とか言うのダメです。何かFH大人気なのでFHです」
 ま、いーけどね、何しようと。FHもサイト少ないだろうし、メジャーなのにイマイチ地味っていうか…対戦格闘界のダチョウ倶楽部っていうか。
「失礼な事言うな!」
 今日はリョウコちゃんだよね、確か、順番的に。
「そうです、次はカルノフ。FHD…プレイしてみるとこれが結構面白かったりもするんです。起き上がり少し遅めに飛び込むと着地寸前のとこを…ジャンプした瞬間の空中投げで反撃してきたり…実にCPUキャラが楽しいです」
 さすが超反応。で、結局、起き上がりに弱攻撃連打以外に何かある?
「リョウコなら、無闇やたらに飛び込んで超山嵐狙うだけでも結構いけますよ。運がらみですけど」
 それじゃダメなんだってば。
「中間間合いで弱パンチを空振りすると、そのキャラの脚払いがギリギリ届くとこまで歩いてきて足払い出してくるので、その隙に飛び込んで連続技入れると、かなり楽にクリアできるかと」
 難易度高いんだか低いんだか…そんなあまりにもバカだと。
「性能がやたらと高い上に反応もいいのに雑魚扱いされてる、オロチ様と同じようなもんです」
 あ、もうファイルできてるんだ…ふーん。ゲームオーバー台詞って無かったっけ?
「無いです。勝利メッセージしか無いです。…あ、でもCPUキャラの勝利メッセージがありますね。…面倒なのでカルノフの作業の時にリョウコの分も」
 肩車はホントに趣味の技なのかな?コマンドが面倒な事になってるのに超山嵐以下ってあるのかな?
「相手が着地する瞬間に攻撃する事で連続技可能かな?とか思ったんですが、やっぱり浮いてる時しか追撃出来ないっぽいです。そうすると空中一本背負いいれるしかないんですが、超山嵐の方がダメージ大きいですし」
 そっか、地上で攻撃入ったら無限コンボになっちゃうしね、それに。
「強P>肩車>強P>肩車…出来たら面白かったんですけどねぇ。でも、着地した瞬間を超山嵐って事は出来ましたよ。どうやら投げられ判定は消えないようでガードも出来ないので」
 無敵技とかバックステップされない限り入ると…でも、何の意味もないし、それ。
「今回ちょっと笑えたのがレイに対する勝利メッセージ。私の場合、溝口と亮子使ってたわけで、この勝利メッセージ自体は知ってたんですけど、ふと思ったら、ホントにこの後「2度と闘ってないんだな」って」
 んー?そーいえば、レイって続編出損なったっっけ…主人公なのに。まさか、それって亮子ちゃんを怒らせたから?
「その可能性大!だって、こんな闘い方してたら二度と手合わせしないって言ってるし」
 リョウコちゃんは一体、レイの何ですか?
「何でしょうね。何でそんな事言うんでしょうね?しかし、キツいですね、台詞が」
 格闘家だしね。WHのリョウコちゃんがのんきすぎるだけ。「私、強い人って好きよ♪」みたいな。
「あぁ、でも絶対手合わせしない!って言われてしまったクラウンは続編に登場出来てますね」
 むぅぅぅ。リョウコちゃん…いくら何でも悲鳴が「ぎゃーーーー」はどうかと思います♪
「ホントに大変な時は外面気にしてる場合じゃないです。きゃーーって言えるならまだ余裕!ぎゃーーーって言ってるからこそ、あ、ホントに大変な事になってるんだなと」
 アトランタかぁ…オリンピックに合わせてYAWARA!特別編みたいなのやってくれるかと期待してたんだけどなぁ。
「アニメの方でファイナルエピソードをやったじゃないですか。4年ずれてるんで何か無理はありましたが」
 あのファイナルってだって…テレシコワ完璧に無視だよぉ?ダメでしょ、ダメでしょ、ダメでしょ、かなり。
「それじゃあまあ豪血寺でも」
 あ、やる気だ。
「話題になる事も多くなってきましたしね。で、話題にするっていうかどんな設定でどんなキャラがいたのかとかを。何か知らない人も結構いるみたいなんで」
 そっかぁ、でもそんなに古いゲームかなぁ?
「黙れ、17歳」
 17歳だろーと10歳だろーと知ってるものは知ってるんだよ!
「まあ、10年経ってないですし、メジャータイトルですけど、意外とタイトルだけ知ってるみたいな人が多いっぽい」
 幼稚園児から100歳を超す老人まで、妖怪一族跳梁跋扈。一番強い奴が頭首だぁ!っていうゲーム。
「で、紹介に入る前にノイズサイトで公開されてるゲーム画面ですけど、何かMUGENみたいな…偉く安っぽいこのグラフィックは何事なんでしょうかね?わざと?」
 2とも3とも違う毛色だね。っていうかMUGEN?
「システムは外伝とか3に近いようですが…っつうか黒子がいねぇ」
 ま、ノイズのする事はこんなもんでしょ、旧作の紹介した方がいいって。
「んー、キャラばっかり話題になっちゃって、対戦格闘ゲームとしてはまともに評価される事がほとんどなかったんですけど、全通常技キャンセル可能だとか全キャラ2段ジャンプ標準装備だとか、面白い事してくれたんです。あと、今では当たり前なんですけど、投げの威力をかなり低くして、あくまでもガード崩しの手段として投げを」
 でも、WHにしてもそうなんだけど、かなり偉大な発明してるのに、キャラがアレだから評価してもらえない。
「ひいきとかでなくて、対戦格闘に関して真剣に取り組んでたと思います、思い付きで新システムだとか導入して方向性の見えない97以降のKOFが2流なら、この両作は一流どころか超一流と呼ばないといけなくなる」
 月華を元祖にしてるって思われてるボタンによる弾きっていうのも、それより遥か以前に豪血寺外伝で採用されてるし。
「弾きというよりは、ボタンで行うブロッキングですけどね。これに加えて回り込みだとか…外伝が家庭用に移植されなかったのは残念でした、実に」
 人気無かったらしいしね、外伝。
「えぇ、当時はSNKとカプコン、それからセガの天下でしたから」
 1と2はその奇抜な設定なキャラで話題にこそなったけど、それだけじゃもう客は集められなかったかなぁ。
「対戦台自体あんまり無くて、でも対戦台に人が寄り付かなかったっていうわけじゃなくて、その辺りは風雲シリーズに比べればマシ」
 対戦台が少なかったからこそ、あるゲーセンにファンが集まったみたいな感じかな?
「集まるって程でもなかったような。んで、外伝のシステムを踏襲して新システムも加えてキャラの描きかたを大幅に変えて「渋い」ゲームにしてきたのが、郷3ことグルーヴオンファイト。サブタイトルは豪3で、メインタイトルはグルーヴの方だから、何とかして過去のイメージを消そうとしてたってのが伺えますね」
 でも、グルーヴって外伝以下だったでしょ。対戦台?どこにあんの、それ?みたいな。
「CPU戦やるなら家庭用あるっていうのもあって、1人用にも客がついてない状態でしたね。全キャラが3連コマンド技をもっていたり、倒れたキャラを投げる事が出来たり面白いゲームだったんですけど」
 で、今回は2のイメージに戻したのかな。その意味がよくわかんないけどさ。
「では、基本設定の説明でも。世界に名だたる富豪、豪血寺一族、この一族は強さが全て、始祖の言葉に従って5年に1度、頭首決定戦を開催して、優勝した者が頭首となる。ただ、頭首って言っても、経営がどうとかでなくて「一族の金を自由に使える」っていう気楽にしておいしい立場」
 元々はそんな凄い富豪だったわけじゃないんだけど、生まれつき神秘の力を持ってた、3代目頭首のお志摩さんがその力で一瞬にして世界に名を轟かせるまでに成長させちゃって。
「で、お志摩さんには双子の娘、姉、お梅、妹、お種がいたんですが、幼児期に「この先、妹は自分にとって邪魔な存在になる」と、箱詰めにして川だか海に流しちゃって、そしてその邪悪な心と、豪血寺本家だからこその強大な力で、頭首お志摩を倒して頭首について、それから50年頭首の座を守り通したわけです。そして、豪血寺一族1。育ての親に自分が「拾い子」だと聞かされ、そして自分そっくりの容姿をした豪血寺家の頭首を知り、その後、真相をつかむも、化け物じみた強さをもつ姉に「勝てる」とも思えず、修行を重ね、ふと気づけばもはや老人。それでも、ようやく姉に勝てる実力がついたという事で頭首決定戦に参戦。子供の頃に始末したはずの妹がまさか今になって姿を現すとは思ってもいなかったのか、その動揺と50年勝ち続けてきた慢心からか、お梅はついに初の敗北を喫し、頭首の座から転落」
 で、1年経過。お種失踪、家訓っていうかルールに従ってお種は頭首陥落、再び頭首決定戦開催。これが2。
「歴史の闇に埋もれていた豪血寺の傍系からの参加者が数人、そして…お梅に敗れて以後姿を消していたお志摩が。100歳を超えているにも関わらずその格闘能力は衰えてはいなかったという」
 この波乱の大会、若い頃にお梅と無理矢理結婚させられた事でお志摩を憎んでた弧空院干滋ってお爺さんが恨みの力でお志摩さんを倒して優勝。でも、そこに失踪したお種が現れて…お梅とお志摩が共謀して、お種を箱詰めにして海に流したっていう事実が発覚。
「普通に考えるにこの時点で、お種が頭首に返り咲くはずなんですが、そこは強さが全ての豪血寺。たとえ相手が誰であろうと複数いようと「負ける」のが悪い。お梅は50年も頭首やっているんで、自分付きの黒子に身辺を警護させていたんでしょうが、新米頭首だったお種は、まさか奇襲されるとは思ってもいなくて無防備だったんでしょうね」
 ただ、いくら何でも、お種さんが可哀相だし、大会優勝者の干滋と前頭首のお種さんとで最終戦が行われて、まあ、これはね。
「箱詰めにされて海に流されて、それを自力で脱出。多分、泳いで帰ってきてて、ゲーム画面でもすごい形相でしたし。干滋はお志摩と戦った後とはいえ、どう考えても体力的に勝ち目なくて」
 干滋なんてドーピングしてるしね。あれもOKってのが頭首決定戦恐い。
「わずか1年で頭首陥落。元々のストーリー設定の事もあって、お種さんが可哀相すぎるって声がそこそこ」
 で、お祭り男、弧空院干滋やらかしちゃいました、馬鹿なことを。
「ちなみに頭首の座にいる時は豪血寺を名乗るべしという決まりがあるんで、正確には豪血寺干滋ですね。この豪血寺を名乗るべしっていう設定、外伝の時点で忘れ去られていたようですが」
 頭首になってすぐ、バカ騒ぎしたくなって、世界最強の男を招いて、タッグバトルを開催。頭首決定戦じゃあないんだけどね。これが外伝。
「シリーズで初めて一族以外の人間が出てきたわけですが、この最強の男チャックについては、詳細不明。発表したかったみたいなんですが、外伝人気不振の為に闇に消え失せました」
 この馬鹿騒ぎの責任をとる形で干滋は頭首陥落。
「結局、設定上、5年に1回しか大会開催出来ないんで、今のこのメンバーで続編出すにはどうしたらいいか?っていう。2では、設定だけは存在していたお志摩さんを駆り出して」
 外伝は、頭首陥落の危険も考えずにアホな事するヤツは干滋ぐらいだろう!っていう、そんな理由で2で頭首になったのは干滋であるみたいな。
「幸いというか、外伝が奮わなかったんで、これ以上ストーリー考える必要も無くなって」
 新シリーズ、グルーヴオンファイトが動き出した。最初、豪血寺シリーズだって思われてなかったみたいだけどね。
「イメージ違いすぎましたからね。で、この3で外伝以降はずーっと、お梅が頭首だったと明かされ」
 でも、さすがに、お梅さんもかなり弱ってきちゃって、お種さんと一緒になって卑怯な事を。
「お種ファンからすれば到底納得いかないものですけどね。双子で争うのはもう疲れたって事で2人で1人宣言、姉妹喧嘩をもう見たくないって事で一族はそれを承認。梅種の2人で頭首をするっていう。そして開催される頭首決定戦」
 今回はタッグ戦だぁ!って。参加者達もそれを承認。無敵のお梅といえども、2人がかりなら何とかなるかもっていう。元々、仲の悪かった双子が組んでもみたいな。
「ところが、2回しか敗北をしていない、お梅。自分の実力なんてわかってますから。だからこその2人で1人宣言。お梅&お種という1人の頭首と、もう1人チームメイト。つまり実質3人のタッグチームを組んで」
 外伝を引き継いでタッグ戦にしたいってとこからスタートしたんだろうけど、よくこんなストーリー作れたよね。
「続編無いんでこの大会の優勝者は不明なんですけど、まあ主人公のラリーなんでしょうね、多分」
 未来から豪血寺一族を滅ぼしにきた魔族の人がラスボスっていうすっごい終わりかたでした。
「で、今回はこの3は全然関係なくて、ストーリー設定も1からやり直しですかね?」
 一部昔のキャラを引き継ぎましたってとこかな。
「旧シリーズのキャラは…対人恐怖症忍者の破鳥才蔵」
 まともに顔を合わせられないから顔を隠してるっていう。
「忍者だからじゃなかったんかい!みたいな。で、対戦相手の生気を吸い取って若返る双子姉妹、豪血寺お種とお梅」
 説明する必要は無いよね、もう。
「若返るとかなり強くなります。1と2とで服装違うんですが、1のはお種の少女時代、2はお梅の少女時代の服装」
 あの服ってオーラだよね。
「服装に差がありすぎて、お種さんが実に可哀相ですね。お梅はあの時代にセーラー服、お嬢様学校ですね」
 その頃のお種さんは農作業かな?
「次は熱血空手家、大山礼児」
 普通。
「普通です。敢えていうなら、1の時は礼児大山が公式キャラ名でした」
 十分普通じゃないかも。
「物欲坊主、珍念」
 欲に対して我慢するって言葉は彼の中にありません。
「収集壁のあるネイティブアメリカン、ホワイトバッファロー」
 置いてあるものと落ちてるものの区別はつかないし、拾ったものは自分のもの!
「さわやか不良青年、キース=ウェイン」
 かなり普通。
「動物大好きお嬢様、アニー=ハミルトン」
 若返った双子と技が似てる人。
「男性が声を担当したという女性、アンジェラ・ベルテ」
 豪快だよ。EX2の純ちゃんがかなり似てるかな。
「1のキャラはここまで。次、2。お梅をも恐怖させる最強の存在、豪血寺お志摩」
 結構未来が見えてるみたいだね。娘に負けたのは実力じゃなくて、何か考えがあっての事だったみたい。
「双子の娘よりもかなり技が強烈で格好いいです。ゲームでの性能は低いんですけどね」
 お種さんの事をちゃんと親として愛してるみたいだよ。ようやく頭首になれたってとこで箱に詰めて海に流したりはするけど、
「次、ドーピング爺、弧空院干滋。まだ、お志摩が頭首をしていた頃に、お梅と結婚させられた人。お梅はかなりの美少女でしたけど、幼児の頃に妹を始末しちゃうような人ですから」
 3日で逃げちゃったんだっけ?
「それもまた、お志摩の計画通りだったんでしょう。次は最強の園児、弧空院金太朗」
 幼稚園児だよ!
「大会参加直前に飼い犬のポチが死亡。主人が心配でたまらないポチは取り憑いて力を貸しています」
 相手の生気を吸い取って変身!
「クールなアラビアン、サハド=アスラーン=リュート」
 女系家族の中で育った彼は、感情をあまり表に出さない。友達はランプの精アピアチャチャ。
「夢見る魔法少女、花小路クララ」
 魔法のステッキで大人に変身!夢見る少女達に変わってドリームソルジャーパワフルチェェェンジ、スーパークララにお任せよ♪
「アトラスの社員さんが声を担当しているこのゲームにおいて、なぜかこの娘だけプロの声優さん…三石琴乃さんが声を担当。オープニングデモがクララの変身だったので、琴乃氏のボイスがゲーセンに鳴り響いていたという」
 ちなみにプリクラ大作戦の人は同姓同名の別人だから。
「お兄ちゃんならいますけど、妹なんていません、クララには、っていうか純粋な地球人です。豪血寺の血を引いてるんですから」
 ヘブンズゲートにも隠しキャラとして登場してるけど、あれはねぇ。ポリゴンだしねぇ。
「2Dドット絵と違って、あの短すぎなスカートは当然、ひらひらとめくれあがりますから。「なんで見えないんだ!」とか憤慨していた方はポリゴンクララでも見て満足してて下さい」
 2はここまで。次、外伝。
「雷に打たれた事で本体と分離してしまった冥犬ポチとスーパークララ」
 豪の人達がまともな人間じゃないってわかるね、分離とかって。
「分離してしまったので、外伝ではクララと金太朗は変身出来なくなってます」
 変身出来ない魔法少女って。
「いいんですよ。ほとんどの人にとって「変身しなくていい」って存在だったんですから。ロリキャラが大人になったら価値無いですぜ」
 なんかヒドい話。
「次、一族の影、黒子」
 大量にいる黒子。豪血寺の一族には違いないんだけど、本家にすっごい借金ある一族だから表に顔出し出来ないって事で黒子。
「頭首決定戦参加資格はあるんですが、黒子として育った彼らには恐れ多い事と感じてしまうようで。誰か頭首になれれば、黒子生活から解放されるのに」
 タッグ戦に参加したいけど、パートナーがいないって人の為に参加してるだけだから、チームリーダーにはなれないっていう。
「そして最後、最強の男チャック」
 正体不明のラスボス。
「黒子と違ってリーダーにしかなれません。ボイスは他キャラの流用」
 3のキャラは紹介必要無いよね?
「キースとアニーの息子、クリス=ウェイン。クララの娘、花小路ポプラが参戦したっていう事だけで十分かと」
 今回、アンジェラと金太朗とサハド、それからお志摩さんが外されたけど、ポチがいるっていうのが。
「お志摩さんは中ボスとして存在してる気がするんですが、どうでもいい事です。1と2に詳細な家系図あるんですが、調べる気は起きない」
 新キャラ?多分、普通にこんな一族いなかったと思うよ。
「あぁ、そーだ…歴史の闇に埋もれた豪血寺一族とか何とかさっき言いましたが、2の新キャラ…お志摩さん以外の全員です」
 1の時の家系図にいないキャラだからね、みんな。
「死んだと思われていた人が実は生きていて、そこから広まっていったという設定で、2で家系図が巨大化して」
 …ノイズってこの先面白そうだよね、過去の名作を次々に駄作に変えていく!みたいな。次の犠牲者は何だ!っていう。
「まだ駄作と決まったわけじゃないです」
 それもそーだ。画面はアレだけど、面白いかもしれない。そっかそっか。
「まあ、当面…私達には関係なく、今大事なのはFHDです」
 カルノフの穴とか…ダンレベルなんだけど、カルノフ。
「やっぱり私が最強だったか。……多分、違います」
 どーしてそーいう人ばっかりかなぁ。FHDの場合、それがラスボスってのが頭痛い。
「そーですかぁ?クラウザーとか真・獅子王とか…」
 バカばっかりだぁぁぁぁぁぁ。対戦格闘…主人公もラスボスもバカだぁぁあ。
「あぁ、そうだ。萌えキャラいないと思われがちなFHですが、サムチャイの妹は可愛いです」
 どーしてそー、マイナーキャラを持ち出すかな。
「グリフォンマスクのエンディングに出てきたジャックくんと同じ位に可愛いです」
 ………もう、終わりにします、今日は。

 1月21日
 ういっす!悠でっす。
「今日もFHDでした。カルノフも使いやすいですね、牛を出しやすいキャラだと思います」
 ま、ラスボスだしね、アレで一応。
「到底ラスボスに見えない姿なのがすごいですね。前作よりかマシですが」
 前作はよく知んない。
「えっらく貧相なんですよ。何、この虚弱体質っぽいヒゲは?って感じで」
 つまり、彼は前作で負けたのは「脂肪が足りなかったからだ」ってそう…。修行っていうのは…。
「新必殺技も無いですし、きっとひたすら食い続けたのではないでしょうか?ただ、オリジナルのカルノフっていうのはこのダイナマイト版のデブらしいですね。つまり前作の方がヘンだったっていう」
 前作は新必殺技編み出す為に修行してやせ細っちゃって、ダイナマイトで真の力を発揮してるってわけか。の割に全然、人間レベルだけどね。
「カルノフはファミコンにしか移植されてませんし、どんなゲームだったのかさっぱりわかりません。チェルノブはチェルノブでプレミアってるのかやたらと高いので買う気が起きません」
 チェルノブは今んとこ関係ないでしょ。扱うかどうかもわかんないし、溝口危機一髪は。
「アレはストーリーむっちゃくちゃですからな」
 面白いっていえば面白い。
「FHDの対戦格闘としての在り方。攻撃側と防御側どちらも「自分の技と相手の技を知れ」っていう、かなり奥深いものに感じてきました」
 技を知るっていうのはあったり前なんだけどねぇぇぇ。
「防御崩しが投げしか無くて、ガードされると危険な必殺技が多い。だからこその駆け引き。ま、初期の対戦格闘はどれもそうだろ!って言われたらそれまでですが」
 ガードされると危険な技が多いってのは独特かもしんないよ。今だと当たり前だけど。
「容赦の無い投げ間合いも決してバランスがおかしいとは感じなくなりました。かなり良く出来てるかもしれません、FHD。CPU戦もEASYならストレス溜まる事もないですし」
 それでも並のゲーム以上の超反応するんでしょ…それはどーかなー?
「通常技は何でもキャンセルかかるみたいな。で、弱から強へも安定してつながる。スト2タイプでありながら、派手に技がつながるという…」
 足払い合戦に代表される1ドットの間合い調整と1フレ単位の見切り…それが重視されるのに、連続技はつながりすぎ。すごいね、何か。
「ただ、その分…弱技が全然減らないんですけどね。本気で連続技へのつなぎの為だけに存在してるっていうか。っていうかスライディングにまでキャンセルかかるのはどうだろう?」
 豪血寺もそうだったし…それはそれで。
「バックステップと突進技の存在が…スト2タイプでありながら安定した戦いをさせない要因で…スト2タイプというかスト2と餓狼2の中間にいるゲーム?」
 そーいう言い方をするなぁぁぁ。失礼でしょーが。
「当時…そして今に至ってもあって当然の昇龍拳系の対空技が無いっていうのが実は結構すごいです」
 じゃあ、こんなとこで今日の話題は何にする?
「今、FHDの話したとこなのに。では、ちょい前に新聞を見てふと思ったんで。夢と現実、あなたは何故、声優を目指すのですか?」
 何かTV番組みたい。声優志望の人を2人ぐらいおっかけて、取材を続けるみたいな。
「別に声優でなくてもいいんですけど、希望に溢れて夢を語る漫画好きの声優希望者って多いんで。新聞とか雑誌とか見るに」
 で、現実は厳しいぞって切り捨てるですか?
「道が険しい事ぐらいは彼らだってわかってるでしょうから、そうではなく…本当に声優を目指しているのか?という事から」
 ただの憧れ?
「ならまだいいんですが、彼らの文章で多く共通するのが、恐ろしいまでのアニメ肯定論。親を含めて漫画やアニメを斬って捨てている…ように見える大人に対して夢が溢れてるだとか、ある種、吐き気さえもよおすような美麗字句で飾る。まあ、こんなだから親どころか同級の人達にまで「オタク」だとか呼ばれるんですが、彼らにとっては、楽しいものを楽しいと素直に言えない、その人達の方が悲しい存在に映るわけです」
 アニメとかゲームを目の敵にしてる人も結構いるしね、実際。
「私から見て、そーいう目の敵にしてる人、ゲーム脳がどーとかツッコミどころ満載な実験で自己満足してるアホ教授も、今さっき言った新聞等で声優志望を語る学生も同じで…お前らは極端すぎるんだよ!と」
 どっちも一般人から見ると、一歩ひいちゃう存在だね。世間的には前者、そのアホ教授?そっちの方がまだマシな目で見られるだろうけど。
「そうですね、私でもまだ教授の方がマシに見えます、それは、彼らの文章からではアニメの素晴らしさと、その素晴らしさを自分達の子供に伝えたいという思いは伝わってきても、声優を選択した理由がわからないから。アニメにしても漫画にしても他に色々と選択肢はあります」
 昔、NOVAのCMだっけ?あなたは何故。NOVAを選んだのか?ってやってて、それに対する答えが国際化がどうとか。それは英会話を習う理由であって、たくさんある英会話教室から何でNOVAを選んだのかの理由になってなかった。
「CM製作者の頭の悪さ故ですね、それは。で、それから見るに最初に言った「本当に声優を目指しているのか」につながります」
 アニメだけが仕事じゃないもんねぇ。
「以前、夢を語る前にその職業は一体何をしているものなのかちゃんと調べろ!みたいな雑記は書いた事があります。それと似てるんですが、状況はもっと悪くて、彼らの文章から感じるのは、社会不適合者が、一般企業に入社せずに出来る仕事…「ほとんど誰にでも出来る」文章を書くという事、つまり作家を一時は夢見るのと同じで「ほとんど誰にでも出来る」声を出す事。結局、声優になりたいのではなくて、アニメが好きってとこから始まって、それ以外の仕事が目に入らなくなる。で、自分に出来そうなアニメ系の職業は?っていうと声優にたどりつく」
 でも、キミが指摘するまでもなく、そんな程度の人ならそもそもが声優になれないから関係ないでしょ。
「それが夢と現実って話です。私達は夢の世界の住人じゃない。夢の世界は夢の世界であり現実がある。夢の事しか考えられない人に何が出来るのか」
 それでもどーにかなる。それがこの世界。
「彼らがホントにアニメの仕事をしたとして、自分と同じ人間を作り出すんですか?」
 憧れてその職業に就きたいと思う、いいんじゃない?それって普通だし。
「んー…そうじゃなくて、アニメしか知らないバカを作るんですか?って。子供に読ませたい本第1位、ハリーポッターって事実を私は笑いましたが…「もっと他の本読めよ」と」
 でも、それって意味無いっていうかメジャーな本が1位になるのは当たり前だよねぇ。
「そうですね。全体としてそういう結果になるのは仕方無い事でしょう。でも、一部の大人が行っているアニメ否定を…更に否定する彼らはそれ以外の何を見てきてるんですか?視野の狭い人間が俳優をやっても、モノを知らないので無理が出てくる。声優の場合、声だけで演技しないといけないわけで、体の動きでごまかす事なんて出来ない」
 とりあえずとして、可能性なんてどんだけでもあるし、夢があるならその夢の為に。
「あとは全然関係無いんですけど、塾の講師が…最近の学校は勉強が早すぎる。結局、何もわかってないから塾で1から教えなおしになると怒ってました。でも、これ現在の小学校がどうなってるか知りませんが、多分…頭悪いから塾行ってるんで…」
 そーいう塾じゃないかもしんないよ、超エリート進学塾みたいな。
「学校レベルのを1から教えるっていうんだから、そういう塾じゃないでしょう、おそらく」
 っていうか学校いらないよね、そうだとすると。塾で教えるんじゃ。
「どんな人にでも学習する権利っていうのがあって、上を目指す権利がある。小学校、中学校の教育レベルは恐ろしく低いんで「こんな事やってられっかぁ!」と…それが本来の塾の役割だったと思うんです。この怒っていた塾講師が言うように理解出来るまで進めないなんてやってると迷惑するのは他の人なんで。理解出来ないバカが悪いってなるしかない、本来そんなのは義務教育として間違ってるんですが、間に合わなくなりますから。休日も増えてしまった事ですし」
 休日が増えたから、勉強が早すぎるって言ってるのかな、もしかして、その人?
「一部生徒、児童…そして多くの親、教育関係者に批判されている、週休2日の学校制度。現場に出向いて今何すべきか学べって感じですな、お偉方は」
 遠くにいて、アンケートだけとって、それで改革なんて出来るわけもなかったかなぁ、やっぱり。

 1月22日
 今、ボクに出来る事…それは…はお!!
「今日はクラウン」
 サンデーは?
「水着なのにメガネかけてる彼女は一体?」
 水陸両用メガネなんだよ、あれ。
「いつの間にそんなものが。っていうか見えるか見えないかでなくて、危険かどうか」
 大丈夫!安全無害、みんなの平和守りますがキャッチフレーズだから。
「クラウンですけど、溜め系なのがキツいですね」
 サンデーは?ふと気づけば、いでじゅうないし。
「別に無くてもかまわないような。ただ、いつの間にか連載始まってるヘンなのとかに比べて絵が綺麗なんだなって今更にして思います」
 で、クラウンがどうしたって?彼さ、アレはアレで余計な事言わなければ格好いいっていば格好いいよね。
「そうですね、設定とか知らなければ。ピエロっていうのはやっぱり見た目怖いですし。カードを持って構えてる姿は様になってます。でも中身はアレ」
 何だろ、ファラオだっけ?男塾のヘンなダンボ耳。彼もヘンはヘンなりにミステリアスさがあって、格好いいって思える部分もあったのに。
「人は変わるものです。クラウンって前作の好みのタイプは「たくましい男」だったのに」
 可愛い男の子になってるっていうのは症状として良くなったのか悪くなったのか…。
「美少年でなくて可愛い男の子ってのが危ないですね。クリスくんとかエミリオとか危ないです」
 ブリジットくんは大丈夫かな?
「アレは範囲外でしょう。男だけど可愛い!それが大事なのであって、男に見えない奴はダメなんです、多分」
 へんなのー。
「その点、タムタムは大丈夫!彼が好きなのは「コドモ」ですから、見た目だとか性別問いません。まあ、見た目、コドモじゃないのはダメなんでしょうが」
 そーいう事言わないの!!
「アルカディア大賞のキャラ部門のコメントに、相変わらず対戦格闘キャラが強いって事で、その理由として

自分たちが動かすキャラが格闘する姿に説得力のある強さや理想の姿を見出し、純粋にかっこいいと思う、そして、勇気づけられる

 とあります。が、しかし」
 そんな理由だったら、ブリジット1位は有り得ないよねぇ。説得力のある強さ?純粋にかっこいい?
「かつて1位をとった輩…八神庵はまあ、まだ許すとして火引弾…」
 説得力のある強さ…うん、わかる。純粋にかっこいい…キミにとっては当時は格好よかったんだよね?じゃあ、順当!!
「そーかなー?アルカディアの理由なら結城晶なんてかなり上位ですよ。30位以内にすらいませんけど」
 説得力のある強さって難しいです。
「反則的な事言わせて頂きますが、こーいうのに投票する人達は…ちょっと我々とは人種違う人が割合としては多いかと思うんで、一般的に人気あるキャラとは違うキャラが上位に入ったりするわけで、この結果だけ見て「自分たちが動かす」云々語るのはどうかしてると思います」
 もっと言っちゃうと「ゲームキャラ」っていうのが、対戦格闘に集中してるから多くて当然っていうか…。
「キャラ多いですからね、対戦格闘。で、興味無くて全然見てなかったアルカディア大賞ですが、書いてある事を読んでみると何か勘違いしてるっぽい事が結構。メストの後を継いだ割にゲーマーの心を理解できてないようですね」
 メストの人達がかなり集まってるのに。
「それはそれとして、好きなメーカーの2位にプレイモア。…プレイモア自体はSNKから権利を受け継いだとか主張してるだけで、実際には特に何もやってないだろ?とか思うんですが、とりあえずそれもおいておいて、9位のSNK」
 そもそもがメーカーって言っていいのかな、プレイモアは?
「ゲーム創ってないとこが2位つけちゃうんじゃ、他のメーカーさんはやってられませんな。って、だからそれはいいとして9位にSNKがいるっていうんで、アルカディアはSNKとプレイモアのイメージが重なった時、どうなるのかと」
 重なる事ないでしょ。むしろ重なっちゃダメだし。重ねたいならSNKの影すら感じられないプレイモアなんて社名である必要が無い。
「新しい風を…まぁ、ネオジオにしがみついている現状ではSNKの遺産を食い荒らしてるだけなんですが。遺産を食い潰した後ですね、面白いのは」
 食いつぶすなんて無いでしょ。キャラとか延々と使えるんだし。今でも草薙京が人気ある事考えれば、いつまででも。
「で、言ってしまえば、SNKが9位につけてしまうっていうその状況がもう、プレイモアとSNKのイメージが1つになる事は無いって証拠で、SNKに投票した方々はプレイモアを認めてないって事です。認める認めないは関係ないなんて事が無くて、9位につけてしまうってのはかなりの人数が動いてます。さっきのキャラ人気投票でも言いましたが、投票する方々の特殊性を考えるに、これ以上の考察は無意味でしょうけど」
 ファンがあってこそで、そのファンの一部が離れた時点でもうSNKのイメージを重ねる事は出来ないかな。
「逆にかつてのSNKを期待するのは酷っていうもので、私としてはプレイモア独自の路線を歩んでほしいんですよね。今はまだ無理でしょうけど、SNKの遺産を受け継いだっていうその言葉が通じる今のウチにいかに多くのゲーマーに認められるか。これが遺産を食い潰すって意味です。いつかっていうか、現時点でかなり「SNK」の名前なんて通じなくなってます。「SNK」の名前しか「売り」が無い「SNKキャラを使える権利」「SNKのゲーム…続編を作る権利」だけじゃぁ…どこまでやっていけるか」
 遺産以外に誇れるものがない現状…それを食い潰してるだけ…か。
「どこのメーカーが作ったものであろうと、管轄してるのはプレイモアであって…RODみたいな駄作を平気で発売してるようじゃ、ネオジオなんてたかが知れてるわけで…復活させて…昔より出来悪いゲームかよ!っていうんじゃぁねぇ」
 ただ、最初は頑張ってても、どんどん潰されてくっていうか、おっきくなると、管轄しきれなくなってヘンなゲームは出ちゃうよね。出来の悪いゲームは発売させない!なんて態度とってても。で、それをバカみたいに守ろうとするとニンテンドーみたいな事になっちゃうし。
「この先どうなるんでしょうねぇ」

 1月23日
 今日の名言♪この程度の約束を守れなかった事は大した事ではない!!
「首相ぉぉぉぉぉぉぉ。いくら何でもそれはまずいです。世界に向けて「日本の首相はバカだ」と自ら宣言するような真似はやめてくださいです、恥ずかしいから」
 すっごいよねぇ。小泉さんにとっては日本人独特の「約束は破る為にある」っていうのは真実ななんだよね、これって。
「何の為の公約よ?…日本は信用ならない、約束を守らない国だと批判したのはつい最近ですが、首相がこれじゃ当然か。本音を言うな、本音を」
 小泉さんにとっては公約っていうのは「この程度」ってレベルなのか…じゃあ、何信じればいいのさ、彼の発言の。
「約束を破った側が「大した事ではない」って言う権利はないだろ。国民がそれを許すか許さないかで、約束しておいて…守れなかった。でも、文句は言うな!…人間として腐ってます。あの子供、箱詰めにして海に流して下さい」
 で、中国辺りに流れついて…。
「日本海っすか。太平洋にしましょう」
 それだと死ぬ可能性高いし。
「っていうか何でこの国、子供が首相やってるんですか!!保護者誰だ、保護者。小学校送り返せ、アレ。色々語るのはとりあえず、義務教育終わってからにしような、小泉君」
 もう、ダメかも、本気で。
「そんなわけで森前首相を上回る面白発言を繰り返す小泉クン」
 次は一体何を言うのかな、お楽しみに!!…全然楽しくないんだけど。
「ってわけなんでFHD。今日は激強のザジィ」
 でぇぇし♪じゃあ、今日はもしFHの弱点システムが他のゲームキャラに採用されたら!!
「ちなみに弱点システムとは…FHキャラは体のどっかに弱点があり、そこを攻撃されると非常に痛いらしく、稲妻マークだとかハチマキだとかでガードしてます」
 弱点を護るのは当然だよね!ハチマキが防御になるのかとか、稲妻マークって何?とかそーいう疑問はあるけど。
「ところが、その防具も攻撃を受けると壊れてしまい防御力が落ちてしまう、そーいうシステムです」
 テリーマンだと何回か足元攻撃されると片足が壊れちゃうみたいな感じ。
「闘えないです、それ。サンシャインは胸元を攻撃されると危険?」
 大丈夫!克服したから!!
「弱点を放っておくキン肉マンはどうしたものかって感じですが、ラディッツはもっとヒドいのでまあいいです」
 弱点をぶらぶらさせてる謎の猿人。ダメでしょ、かなり。
「ちなみに金的攻撃だとかはそもそもがやっちゃあダメです」
 痛いですか。
「きっと痛いです。で、まず餓狼キャラですが、テリーは」
 帽子だ、帽子!頭ガードしてるんだよ、あれきっと!
「ふむ、アンディは腹の炎模様でしょうな、おそらく」
 模様がとれるのか…さすが不知火流。ジョーはハチマキだね。
「舞は扇子だと思います。胸元から次々と取り出しますし」
 じゃあ、破壊されても全然問題ない。
「いえ、破壊されると全てばらまいてしまって…花蝶扇を使ってしまうと素手になってしまうんです。当然、花蝶扇は使えなくなります」
 武器破壊!?…あのさ、まるるんの場合…む…。
「言うなぁぁぁ」
 麦ちゃん可哀想だよぉ。
「そうですか、あれは背中をガードしてたんですか。でも、ダメですよ、麦ちゃん攻撃しちゃ」
 K´はサングラス♪
「装備してないし、普段。というより、サングラスは防具でなくて武器です」
 武器でもないと思うけど…。
「っていうか目は大抵の人にとって弱点」
 だーかーらー。目が弱点なんじゃなくて、舞ちゃんと同じ。チェーンドライブが使えなくなる。
「ギース様は胸の傷ですかね」
 胸を攻撃されると…き、傷が消える?
「そういうシステムですから」
 で、防御力落ちる?
「システム上そうなりますね。ただサスカッチとかフェリシアとか服どころか装飾品とか突起さえ無いキャラはどうしたものかっていう」
 突起?牛の角みたいな?…フェリシアなら尻尾でいいんじゃないかな?
「どんな状況で尻尾に攻撃出来るやら。しかも角と違って尻尾は切れたら痛いように思えます」
 だから弱点。
「そーいうのは弱点と言うのでしょうか、世間では」
 問題はサスカッチだよね。イラスト見てみよう!!
「ふむ…あぁ、サスカッチはアンクレットっつうか、脚輪つけてますね、OK!!」
 でもさ、これこれ…この人どーする?
「むぅ、半魚人も何も装備してませんな。エラって事で」
 何かファイターズヒストリーの人って虚弱体質なのかな、やっぱり?
「そうは思いません。今日の締めはザジィの性能についてですが、強すぎって事で」
 空手最強!!飛び道具もコマンド投げも無いキャラって調整難しいのかな?何かこの頃のネオジオキャラってさぁ。
「JETのキム=ドラゴン、餓狼SPのキム=カッファン…やたらと強かったですな。FHDの場合は飛び道具は標準装備で、それが無い場合はコマンド投げみたいな」
 飛び道具もコマンド投げもないのってザジィと李だけ?
「そうですね。李も攻撃力がかなり強烈ですし、飛び道具なんて軟弱なものに頼ってるヤツはダメって事でしょうか」
 この時期のカプコンはスパ2X?…飛び道具無いキャラは泣き状態だったよーな。
「対空が安定してる上にゲームスピード遅いとそうなっちゃいますね、やっぱり。ガードされても反撃受けないような突進技とか持ってないと終わるっていう。だからバイソンなんか飛び道具無くても…」
 ザジィってそれ考えると何か微妙な感じ。
「爆発力は無いですけど、あの終わらない攻撃みたいな…。でもまあ、足払いキャンセル飛び道具なんか怖くもない!っていうあの反撃性能がやっぱり」
 ってわけで明日はサムチャイだよ。
「ムエタイだけは何故か、割と技の見た目とかどのメーカーも同じ感じなんですよねぇ。他の格闘技になると「研究不足」とか指摘されがちなのに。ムエタイは何故か「それなりに再現されてる」ってなる」
 特徴があれば再現しやすいっていう。
「個人的にはサムチャイに飛び道具はいらなかった。キャラ性能上もそうなんですけど、キャライメージに合わない」
 じゃあ、今日はお別れ!

 1月24日深夜
「こんばんわ、悠です」
 悠はボクです。深夜だけどこんばんわ。
「深夜「だけど」でなくて「だから」じゃないんですか」
 にゃぁぁ、深夜に高校生…他人の家、これダメ。
「自分で言ってるし。えと、今日はファイターズヒストリーですけどぉ。ワーヒーとか豪血寺にしてもそうなんですけど…元々からして出来が悪くて操作性も悪い…あぁ、ザマスとかならともかく、ただ笑いものにしたくて紹介してるヤツらは対戦格闘をプレイしないで頂きたいです。…今ではもう廃れたクソゲー紹介…。これは以前も言いましたけど、超クソゲーって本は、ただ笑いものにしたくて書いたものじゃないように思えました。超クソゲー2はどうしようもない駄本でしたが。亜流本も同じく」
 結局、人を集められればそれでいいっていう考え方で作ったんだろね、続編は、どこの出版社も。
「っつうかライターが慢心して腐ったんだろ。最近は龍虎ですら本気でバカにして笑いものにしようとしてますけど…設定がアホらしい、まともなキャラがいないって意味で言えばKOFの方をバカにすべきでしょう。龍虎が色物しかいない?…色物って何かアンタわかってんのか?とか思うわけです」
 色がついてるんだよね!!
「こう、歌舞伎用語とか勘違いしてる人もいるっぽいですけど…。まあ、それはそれ、KOFと龍虎を比べてみて、どちらがよりまともか。いちいち比較するまでもなく龍虎はまともすぎます、キャラが。でも、それじゃ笑いをとれない…だから無理にでもヘンだって事にする。敢えてツッコミ入れようと思えばどんだけでも出来るっていうのは私が餓狼キャラに対して無茶苦茶言ったのでわかるはずです」
 スト2は誰がどう擁護したところでまともな人の方が少ないけどね。
「でも、それを言う人はいないですよね、そんなこんなでFHD」
 ふにゃ?龍虎の話は?あと、何かバカにするだとか笑いものにするだとか。
「そもそもが実際に他のゲームをプレイしないで…それで世間では何かこう言われてるみたいなんていう印象で文章書かれると、それが駄作だったとしてもそれは可哀想な事。ファイターズヒストリーの不幸っていうのはカプコンに訴えられた事で」
 有名な話だよねぇ。訴える前はスト2を真似てどんどん作っていいですよ。それでこのジャンルが活気付けばみたいな事言ってたのに。
「で、何で「似てない」ファイターズヒストリーが訴えられたのかです。危ないって言えばワールドヒーローズの方がよっぽど危ないわけで。っていうかアレはスト2のプログラムを流用したとしか思えない不可解なシステムと技性能だったり」
 出来るわけ、流用?ネオジオだよ、WH?
「出来るでしょう。で、ファイターズヒストリーの場合も、ゲームが似てるどうこうよりも…ロジック…スト2のコードを流用していたっぽいのが問題だったわけで、見た目の問題じゃあないわけです。まあ、コードだのロジックだの言ったところで一般人の反応薄いでしょうから「似てる」ゲームとして訴えられたという話に…事実かどうかは確認する気もないですが、他社のもっと危ないタイトルではなく、ファイターズヒストリーが訴えられたって事を考えると、まあおそらくは事実であろうと」
 6ボタン式の対戦格闘で、何か雰囲気が似てるとかそーいう話じゃない。…だよね、似てないもんね、あんまり。
「グラフィックを他のゲームから流用してるだろ!!っていうザ・マスターズファイターだとかレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズだとか、あの辺りも著作権違反なんで権利もってる会社が訴えていたらどうなっていたか面白いとこでした」
 んにゃぁ、だとするとどうなる?
「ファイターズヒストリーを笑い者にしてる一部の方々の文章は、意味をなさなくなります。そもそもが似てる技っていうならSNKの方がよっぽど悪質で…ファイターズヒストリーはオリジナリティある方だと思いますけど、私は」

 1月24日
 サムチャーイ、ウィンズッ。はっおー。
「サムチャイ…いい兄ちゃんなのかわがままなのか」
 データイースト味あるよねぇ。貧乏兄弟…必死の闘い!っていうんじゃなくて。
「で、今日は弟子です。ケンイチの前作に当たる弟子、全5巻買って読んでみました」
 どーだった?
「しぐれさんがいないのを除けばほぼ同じ。ストーリー展開とかも。ちょっと進んだとこでボクサー出てきて…岬越寺先生が腕を治して。しかも、これ…終わってすぐに本誌でケンイチ始めてる」
 続編じゃなくて1からやり直しなのか…。
「しぐれさんは設定的にはこの時点で存在してたみたいですけど出番無し。序盤にシルエットだけ」
 それは設定だけ創ったけど、出すの忘れちゃった!みたいな。
「いい感じに妹さんがちょこちょこと。ケンイチの方だとほとんど出番無いですが」
 現実として1人で色んな格闘技手ぇ出すのって有効かな?
「さぁ?色々と知識は増えるでしょうけど、どうでしょうね。私、神月かりんが強いようには見えませんし」
 ま、リュウとかケンとかあれも何か混ざってるけどね。
「で、格闘系の漫画、ULTRAREDは既に読んでないのでどうでもいいとして、あぁちなみに最近、うえきの悪口が全然無いのも、あれも読んでないから」
 読み続ける!って宣言したくせに!!
「もう限界です。あぁ、でも敢えて言うなら、何やってもOK、他人が手助けしてもOKってルールである以上…マシンガンでも購入して」
 中学生が購入出来るか、そんなもん!
「出来ますよぉ。まあ、それがダメなら色々と雇いましょう」
 っていうか手助けってOKなわけ、ホントに?
「無茶苦茶手助けしてるじゃないですか、バケモノが主人公」
 いや、まあそーなんだけど。
「ってなわけで、これ以上読み続けてると、こんな感じで次から次へと…毎週のように悪口書く事になってしまうので、読むのをやめました」
 んー、何かロクな話でもないし最近また一段と増えた広告メールの話にしよっ。未承諾広告※!!!
「これさえ書けば、その商売の内容が違法だろっていうのでも出してくるのが怖い。バカなのか?」
 でも、そんなのって返信アドレス自体が信用出来ないし。何か、出会い系サイト持ちませんか?月収○○万円!!みたいなの多すぎ、最近。
「出会い系サイト自体が最近は危険だぞぉ、いつ摘発されるか」
 この不倫ビジネスなんて名前自体危ないし、紹介者IDだとか…これってマルチ商法と違うっていう。
「現実として、広告メール送りつけてくるとこっていうのは、9割以上、まともに広告出来ないとこ、そして送られる側の迷惑っていうのをわかってない…つまり「客」を「客」として見れない連中ですから、広告送りつけた時点でその会社を潰して関係者は頭にマヨネーズをかけ、熱いお茶を注ぎ込んだ上で火を放つというのがいいかと思います」
 マヨネーズ?
「ま、現実として迷惑はしてないっていうか、またアホな事書いてるなって感じで楽しめたりもするんですけど、頭悪いんで…面白くもないメールが大半」
 必ず本文にあなたのメールアドレスのみをお書き下さい…。送りつけておいて何のつもり?命令?命令ですか!?
「色々と書いて送ってみたいとこですが、見るのはどうせ下っ端なんで面白くないです」
 っていうか社員とかそーいう概念あるのかな、本気で?個人経営っていうか。
「面白いのは、この悠さんにきた広告。これってつい最近、私のとこにも来てますけど、何か違いますね」
 そだね。ボクに来たのって配信停止の為のアドレス書いてあるけど、こっちには無いね。ってこれって違法なんじゃない?
「送信者の情報とかも無いですし。「未承諾広告※」でなくて「未承諾広告×」ですし…これは何かのパロディ?」
 意味ない、そんなの。
「んでは、今日はこの辺で。ニンジャマスターズのストーリー設定とかをそのうち。これは絶対」
 最近、何か予告雑記増えたね。悠久の風的隠語とか言ったの怒ってる?
「まさかぁ、絶対!とか言っておかないと私の場合、ついつい他の話題にしちゃうんで自分を追い込む意味で。書きたいと思ったからその時に、いつか、とか明日とか書いてるわけで」
 じゃあ、今はニンジャマスターズのことを書きたいと。
「そーです、早ければ明日。遅ければ来週の水曜日辺り」
 幅広ッ。
「あと、脱衣KO、脱衣KOと、ところかまわずしつこいバカがいるので、何で私が却下してるのかを…これまた最近採用率の高い没雑記を使って。結構、手直しとかしますが、1からじゃないので、これは明日にでも。基本的にKOF2002だとかDOAだとかに吐いた批判と同じですけどね」
 性差別だ!みたいなそーいう。
「そーいう感覚とは違うんですけど、限りなく不快なんで」

 1月25日深夜
 没雑記の復活採用って最近のばっかりだよね。
「っていうか昔没にした雑記の内容なんて覚えてないですし、昔のPCに埋もれてて取り出せませんから」
 移送しなかったんだ?まあ、その方がいいかな。恨み言とかそんなのばっかりだったし。
「では、没にしたものをまずは」

「本日の話題は対戦格闘における女性キャラの扱いについて」
 所詮、実在しない人物であり、ゲーム中の絵に過ぎないわけだけど、最近はちょっと行き過ぎてるっていうか。
「私は何度か書いてきたように、性差別だとか女性の権利がどーだとか女性軽視だとか吠えてる奴等をバカにしてます。その言動は明らかに男性軽視であり、単なる偏見、憶測に過ぎないものだから。遥か平安の時代にまで溯って文句言われても、私たち男性も、その時代から生きてるわけでなくて、普通に大正、昭和、平成に生まれた人間ですし。女性を性の対象としてしか見ていないとか何でそーいう発言が出てくるのかすら理解しがたいのですが、そういった発言がまったく根拠が無いとも言えないのがゲームやアニメ等メディアの状況です」
 実在しない2Dの存在に何をしようと文句言われる覚えはない!っていうのが作り手と…ファンの考え方なんだろうけど、それってホントにそれでいいのかな?って。
「児ポ禁法が、何故に2Dの存在にまで保護かけようとしたかっていう。それって「思考」レベルの問題で、そもそもが「子供に手を出そうとするその考えがおかしーだろ」「そーいった内容の著作物がある事自体、犯罪的だろ?」っていう。私はこーいう考えって理解出来ますし賛同もしますが、同時に反発もある」
 賛同しようが反発しようが今回の話題とは関係ないです、それ。
「そうですね。で、ですね、ジャス学ムックだったかな。知っての通り、ひなたさんってアレじゃないですか。で、だからってそういうコーナーは作るな!っていう投稿があって、結局、新声社はやっちゃってて。その投稿自体がさらし者みたいな感じだったんですよ。何でわざわざ掲載したのかな?っていう。で、当時の私としては、その新声社というかムックスタッフの非常識さがちょっと気に入らなかったんですが、たかがゲームキャラの事でそんな投稿するのもどうかなって思ってたわけです。元のゲームがああなんだからみたいな」
 ところが今ではKOF2002とかGGXXを不快に思ってる。
「絵だから、架空の存在だからっていう理屈は通らないんじゃないかなっておもえるんです。確かにマチュアさんやシェルミーさんは実在しないでしょうが、女性は実在してます。そしてKOF2002の作り方っていうのは、あれをするのがマチュアさんやシェルミーさんでなくて舞でもユリでも良かったわけです。こうなると、それこそ女性軽視どころか、性の対象としか見てないって言われても仕方ない状態です。KOF2002スタッフは女性をそういう風にしかとらえる事が出来なかった。架空の女性を通してそれを訴えてるわけです。X指定タイトルでの女奴隷育成系も個人的にかなりムカつくんですが、それってその趣味の人が買うだけのものです。でも、対戦格闘っていうのはそういうジャンルじゃない。…女性も含めて2002のそういうキャラ作りに反発を覚えた方って少ないんでしょうし、私は男ですから、女性キャラの扱いがおかしくないか?って雑記を書くのはどうかな?と控えてきてたわけです。でも、不快なものは不快ですし、男だから反発してはいけないって事は無いだろって事で今回」
 歴史を溯っていって、春麗から。春麗は別に何がどうってわけでもないよね。
「そうですね。ジャンヌ、キングと来て壊れたのは舞からでしょうね」
 キングさんの服破れKOってのはどうなのかな?演出なのは確かだけど。
「あまり意図的なものは感じません。で、舞ですが、何があってああなってしまったのか」
 明らかにそれに対抗したって感じのキャミィ。
「WHのリョウコも不自然に揺れてましたね。そんな中、ファイターズヒストリーは独自路線を疾走してましたけど」
 龍虎2になると、女の子だけじゃないけど、露骨な服破れが起きちゃって、SFC版になると破れるのユリちゃんとキングさんだけだし。
「アンタんとこはそこまでやるか!みたいなどんどん過激になってく。カプコンがヴァンパイアでサッキュバスと全裸猫娘を出せば、SNKは真侍でノーパン獣娘を出してくる」
 一瞬でMAX状態までいっちゃうのが怖いね。少しづつっていうんじゃなくて。
「STARTが不知火舞ですから」
 家庭用に目ぇ向けてみよっか、このへんで。


 って、この時点で没決定になっちゃったんだよね、ヒドいなぁ。そんなにボクの事無視したい?
「いや、何か話がずれてるなぁって。家庭用?あれ、何の話してたんだっけ?って」
 とりあえずぅ、折角復活させたんだし、家庭用。PCの世界だと、あすかみたいに全キャラ女の子とか、X指定だとV.G.みたいな脱衣格闘ってのあったわけで。
「でもPCの世界はもうどうでもいいんですよ。もう批判するのも疲れましたし、私達の方から近づかなければいい。ちょっと問題ありすぎなんですけどね、日本のX指定ゲームって、その内容に」
 今回の話とは関係ないって事で、家庭用で注目すべきはやっぱりPCエンジン?
「前述のあすかもV.G.もまずはPCエンジンに移植され…キャラ追加とかして。V.G.は脱衣格闘はさすがに出来ないんでマイルドに」
 って、これで画像引用すると本末転倒になっちゃうのが難しいね。
「そうですね。PCエンジン版を更にマイルドにした、SS版とPS版と同じ場面でのグラフィック比較とかしてみたいところですが。まあ、それはかつて発売されたA.V.Gの巨大ムックで」
 あれ大きすぎて邪魔っていうか、どういえばいいんだか。
「で、SFC版。ここに問題があるわけです。制服伝説だとか。現時点での日本の規制の仕方の問題。かつて私が奇妙な規制みたいな雑記で書いた事。本質はグラフィックではなくゲーム内容ではないのか?と」
 規制にひっかかるようなグラフィックは無い!!でも、制服伝説なんて企画、SFC的にOKなの?そーいう。
「OKなわけないんですよ、ゲーム界のディズニーたる任天堂ハードでそんなの」
 家庭用も何か随分とヒドい進化してったって事で。
「この後、PS、SSではポリゴン格闘が頻発されたわけですが…2Dドット絵では、PSの場合規制対象になってしまうものでも、ポリゴンだとOKという奇妙な現象が生じてしまい、DOAの暴走を許しちゃうわけです」
 スカートキャラが次々と生み出されたもんね。SSだとD−XHIRDがもう…これは。
「スカートを半透明に出来たり。スカートを外す事が出来たり…PARで改造とかでなくて仕様だったっていう。ただ、全てのメーカーがそんなアホな事してたわけでなくて、サイキックフォースの場合、ウェンディにスカートを着用させたい!でも、それが出来るわけがない。その結果として、PS2012のウェンディが生まれた」
 あとは、2Dの方だけど、アシュラブレード、アシュラバスターのアリスちゃんかな。
「チラッとでも見えた方が絶対人気出る!と言い張った方がいたようですが「絶対にダメ」と突っぱねたという。当然「人気が出る」ってのは事実です。が、それを頑として却下したその態度。KOFスタッフだとかDOAスタッフも見習えって感じですな」
 カプコンもねぇ、ZERO2の時点では白ブルマは絶対禁止!って突っぱねてたって。なのに、ZERO3っていうかZERO2αで採用しちゃったっていう。
「まあ、ジャス学のひなたがアレなんで、もうどうとでもって感じだったんでしょうが。カプコンの場合、結局暴走しちゃって、VSシリーズのフェリシアはかなりヒドい事になっちゃって」
 結局、どこかで歯止めかけないといけなかったんだけど、止まらなかった。
「PCのX指定は「近づかなければいい」と判断する事で済ませましたけど、多くの年齢層でプレイされる対戦格闘ジャンルでKOF2002のモリガン集団だとか、DOAのキャラは許されちゃいけないんですよぉ。アンヘルの服装はどうだっていいんです。問題はそういう事じゃないんで」

 1月25日
 そんなわけで実は深夜の雑記…没にしちゃったり。
「今、公開されてるのは、元々はその2。現時点で呆れてしまってもうどうでもいいやって感じで没に。リンクは切らせて頂きますけどね。反省してねーじゃん、全然って事で」
 じゃあ、今日はジーン。
「首相が公約を守れなかった事を「大した事ではない」と言ってしまった事を反省してましたが、「そう思った事」ではなく「発言した事を」反省してるようです」
 うん、キミも「本音を言うな」って批判したしね。
「いやぁー、本音を言ってしまったのも問題なんですが、それ以上に公約をどうとも思ってなかった事が問題で」
 大胆かつ柔軟にやっているって回答すべきだったとか言ってる人もいるけど、それって嫌味?
「嫌味ですな。「大胆かつ柔軟」って何だ?と、その言葉の中身の無さが今批判されてるのに、そんな回答したってダメです。っつうか福田?必死に援護射撃してましたが、ますます悪くなって」
 ダメだね。
「日本が反対してるからWHOが進めているたばこ規制条約…WHO加盟国の中で日本だけが「YES」と言わないのでうまくいかないそうです。これはもう、日本の喫煙者は片っ端から殺すしかないですね。たばこ税の収入なくてはやってけないような国なら沈んでOK。皆殺し♪日本人が絶滅するのが近そうで楽しみです」

 1月26日深夜
 カーノフッ、ルージース。にゃお!
「FHDってかなり人気ありますね、どうやら」
 影人気は人気って言うんだろうか…。
「いや、最低…真伝とかわく7より人気ありますよ。裏の意味でなくて純粋に。熱く語る人多い」
 何ていうか、ウィィンンンズ!!みたいな。
「リ・ヨ・コ…ウィィンンズ!!って、これ本気で口癖になってた時期はあるんですけどね。あまりにも独特すぎて…」
 カルノフはカーノフだし、リョウコはリヨコだし、ジャンはジーンだし…。
「むぅ、真伝終わったらFHD扱いたいですな。こんな熱いゲームだったか…昔は「普通のゲームだな」としか思わなかったのに」
 そ・れ・は…ミゾグッチィとかリ・ヨ・コしか使ってなかったから。
「一本背負いの間合いに驚きこそしたものの、割とそれだけ。っつうかザジィ一択だろ!極限流?大した事ないな」
 って、いや…本気でザジィの方が強いかもしんないけど、あれを空手と言うのはどーかなー?燃やすし。
「やはり、ここはノイズに拾ってもらって、駄作になって帰ってくる事を期待するしか」
 駄作じゃないとダメ?
「体力以外のゲージだの超必だのは却下、漢らしくで行かないとダメ!」
 何でFHって熱いわけ、そんなに?みんなして。
「雰囲気かな?まあいい、今日はマーストリウスです」
 マッスルとかザンギエフに比べてキチガイじみて強いよね、この人。
「相手の技をガードしたらレバーグルグル回してP連打してれば簡単に割り込めますな。それでいてマッスルボンバーよりも高性能なダッシュラリアット…」
 リョウコちゃんは一気に踏み込んで投げるからわかるけど、マーストリウスってその場からいきなり相手捕まえちゃうよね?腕のリーチより遠いとこにいる相手を。
「んー?気合いですよ、気合い、根性だよ、根性!!…まずい、本気で面白いこのゲーム、現時点でのネオジオ格闘、私の好きな順位を、では」
 順位は難しいでしょぉ、かなり?餓狼シリーズでさえ順位つけられないみたいな事言ってたのに。
「まあそれはそれ。じゃあ、グループ分けで、A〜Eぐらいの。ちなみに好きかどうかであって出来がいいかどうかじゃないですよ。つい最近やたらと高く評価したニンジャマスターズですけど、好みのゲームじゃないですし、私」
 今、再プレイすれば好きになるかもしれないんじゃない?
「まあ、それはあるかもしれないですね、あ、あと好きっていうのはゲームとしてプレイする意味でなんで。つまり初代餓狼とかDとかEにならざるを得ません。あの出来だと」

Aグループ
 天外魔境真伝、神凰拳、ワールドヒーローズパーフェクト、ファイターズヒストリーダイナマイト、餓狼伝説SPECIAL、リアルバウト餓狼伝説、真サムライスピリッツ、サムライスピリッツ斬紅郎無双剣、THE KING OF FIGHTERS'96

Bグループ
 ワールドヒーローズ2、ギャラクシーファイト、餓狼伝説2、餓狼伝説3、リアルバウト餓狼伝説2、龍虎の拳2、サムライスピリッツ、月華の剣士&2幕、風雲スーパータッグバトル、THE KING OF FIGHTERS'94

Cグループ
 ダブルドラゴン、ニンジャマスターズ、ブレイカーズ、ワールドヒーローズ2JET、わくわく7、サムライスピリッツ天草降臨、リアルバウト餓狼伝説スペシャル、餓狼MOW、風雲黙示録、THE KING OF FIGHTERS'94

Dグループ
 超人学園ゴウカイザー、ワールドヒーローズ、餓狼伝説、龍虎の拳、龍虎の拳外伝、THE KING OF FIGHTERS'97&2002
Eグループ
 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ、GANGAN行進曲、THE KING OF FIGHTERS'98〜2001

「と、こんなもんですかね?ブレイカーズリベンジと、ファイトフィーバーは見た事すらないのでわかりません」
 あ、あのさ…GANGAN…そんな下?
「個人的に好きくないんですよ、あのタイプ。TOBALにしてもそうですけど、ゲームとして単純につまらないです。面白くないではなく、つまらない。こればかりはどうしようもないですね。CPUキャラの動きもかなり腐ってますし、GANGAN」
 ゴウカイザーもなんかヒドく下だけど、RBSが随分と下にいっちゃったもんだね。
「今、プレイしてみると何か単調…ほとんどのキャラが誰使っても同じじゃん、っていうゲーム性で。これは1人プレイ用なのでは?みたいな。実際、餓狼シリーズで一番勝率が高かった作品…つまり、かなり練習とかしたゲームですが、当時なんでそんなにハマっていたのやら」
 ブレイカーズは、これも作業する為にプレイしたらもっと上行くかな?
「ブレイカーズも熱いですよね。…あぁ、そっか…連続技に対抗するシステム云々ってちょい前に言いましたけど、このゲームはそれを搭載してました」
 というより、連続技が「つながってない」だけなんじゃ。
「喰らいポーズキャンセルがあるんですよねぇ、このゲームって。ガードポーズならレバーをガード方向入れ続けてるとガード硬直が長くなったりしますけど、このゲーム…それが喰らいポーズにまで採用されてて…」
 攻撃ボタンさえ押せばキャンセル出来るけど、普通にしてると喰らいポーズのまんま。
「まあ、攻撃ボタン押したからって割り込めるとも限らなくて、下手すると本来ガード出来るはずだった攻撃まで喰らっちゃいますけど。だからこそ面白いんでしょうね、ブレイカーズ」
 そこまで深いとこ見てる人がどれだけいるかだけど。
「GGXXとかの連続技脱出ってのは違うんですよ。本来安定してつながるべきものが相手の行動次第で阻止されてしまう。これって不快じゃないですか。そもそもが連続技自体が不快なんですけど、それを売りにしたゲームでそれって本末転倒なんですよ。それに対してブレイカーズの連続技っていうのは安定してつながるものはつながりますけど、相手が喰らいポーズキャンセルしないなら、つながる連続技もある」
 意味の違いが理解できるかどうか。
「ブレイカーズかぁ、それより…まずSFC版ファイターズヒストリーと溝口危機一髪を探さないと。見つからないんですよ」
 この樹海じゃあねぇ。
「ネオジオぐらいでかいとさすがに…時々無くなりますけど」
 というか現時点で風雲黙示録が行方不明だし。
「無いんですよぉ。あんなデカイものが見当たらないってのがおかしい!SFCみたいな小さなソフトならともかく。あとは豪血寺ですね、PS版の2は何とか発掘しましたが」
 マニュアル無いけどね。
「以前、豪血寺の作業した時に抜き出して、そのまんま無くなってますね。まあ、それはあんまり痛くは無い。豪2はムックありますから」
 とりあえずだし、昔作業した分の公開してみたら?喜ぶ人はいるかもしんないよ。
「ふむ、多分…2代前のPCに埋もれてますな」
 ダメだぁぁぁぁ。
「まあ、元々エンディングしか収録してませんし、当時」
 1は?
「1は…2回目に豪血寺を作業しようと思った時に少しだけ動かしてます。でも残ってるのはバッドエンドとか」
 バッドエンドですか…。
「ちなみに作業したのはSFC版でなくてMD版…当時の公式イラストなら…クララだけ」
 何でクララだけ…。
「昔、豪血寺シリーズのキャラ紹介してるソフトがWINDOWS用で発売されたんです。何故か外伝を無視して、1と2と3のキャラだけだったんですが…」
 つまりチャックが無視されたと。一族じゃないからかな?
「で、そこに公式イラストも全部揃ってたんですけど、個人的趣味の問題でクララだけ取り込みました、3枚ほど。で、そのソフト…現時点で見当たりません」
 捨てたな。
「それと公式イラストは私の考え方の問題で当然、公開しません。それは明らかな著作権違反なんで」
 まあ、そりゃそーだね。
「ポプラなら、かつてやってたロリキャラ紹介でファイル作ったんでありますけど、グルーヴのキャラは本気で関係ないですしね、今回のと」
 あのコスプレ娘ね…。
「現時点で彼女は1歳です。つまり歴史上…花小路クララ、もう母親になってます。今、まるで新キャラのごとくロリキャラとして復活しましたが、事実として既に子持ちです」
 それ言ったらユリちゃんだって今、何歳?
「まあ、これだけ豪の話題出した事ですし、知らない方々の為に…梅種姉妹の若返った姿っていうのを」


 これ、グルーヴ時代のだね。2人一緒だし。
「グルーヴ時代の双子は若返った状態で戦えないんですよねぇ」
 んんー、グルーヴはどうでもいいんですってばぁ。
「最近、口調が変」
 それもどうでもよくて、FHDもいいけどさ、geoの方止まってるよ、最近。
「そう!とりあえずマットロックで一時止めて、SVCに戻ろうかと思います。無くなってたギャルズファイターも見つかったので、そっちの方も何かしようかなと」
 …ファイターズヒストリー探しててギャルズファイター発見。腐ってます!!
「ネオポケは小さいですから、なくなりやすいんですよぉ。というかネオポケ本体が1台どっか行っちゃってて、対戦出来ません」
 そもそも対戦出来ないです、ソフト1本しかないから。2本あるのってネオポケ格闘唯一ともいえる駄作だけだし。
「その点もぬかりないですよ、私は」
 ………ファーストコンタクトも無くしたな!!
「いや、1本だけあります。多分、無くなった本体にもう1つの方は装着されたままですね」
 あとはDB…じゃなくてらいぶらりぃ?全然更新されないし。
「それも週に1回ぐらいふと思い立ってちょこちょこっと。EXCELの方こそやりたいのに動いてないんですよ、今。このままだと意欲失せますよ、どうすればいいんですか」
 抱えすぎ。
「ちなみにマットロックはほとんど作業終わってるから、マットロックで一時止めてって事です。別にマーストリウスで止めてもいいんですが、ほとんど終わってるならまあ、いいかなと」
 後半、東洋人ばっかり。亮子ちゃんだけ仲間はずれみたいな。
「李と飛鈴が何言ってるか調べないといけませんね。AA対戦格闘に前作のボイス表ならありましたが」
 それを参考にすればOK!問題は…無いんだよね、どーせ?
「無いです、樹海に埋もれていてどこにあるかわかりません」
 じゃあまあ、今日はこれまでにしといて、ニンジャマスターズの雑記書こうね!
「なんて面倒な話だ。予告するもんじゃないですね」
 既にやる気ないし。

 1月27日
 おむらーい!はおっ。
「そーこわれら?今日はちと餓狼SPを1時間程」
 時間に余裕あるならFHを探すとか。
「面倒ですし。で、今回の発見は龍虎乱舞…突進する瞬間に上半身無敵になるです、一瞬だけ」
 構えてる時じゃなくて突進する瞬間?
「突進する瞬間。当然、使い道はありません。飛び道具抜けさえ出来ない程に短いんで」
 何でそんな無意味な上半身無敵があるんだか…。謎だ、餓狼SP。
「FHDなんですけど、やっぱりハンパにやるのもアレなんで最後までやっちゃいます」
 相変わらず気まぐれっと。何するにしても…どこに何あるかわからないんじゃ…。
「で、今日も色々と部屋漁って…出てきたのがこれ。豪血寺の家系図とか」
 あぁ、じゃあ、その話?ニンジャマスターズは?
「とりあえず後回し。まず、お梅が頭首を守っていたのは50年じゃなくて60年でした。18歳にして頭首になり、以後…100歳辺りまでほとんど頭首してたという」
 技がどこで切り替わったんだろね、いきなり岩砕歯とか使ってたわけもないし。
「少しづつ変化していったんでしょうね。で、豪血寺…初代の新十郎の孫にあたるのが、お志摩さん。ただ、実は…本家じゃないんですよね、お志摩さん」
 あれ?家訓で豪血寺名乗ってただけ?
「まあ、頭首の家系が本家であるみたいな家柄なんで、お志摩、お梅と2代続けて頭首やってるなら本家でもいいんですけど」
 あ、でも、これ…本家なんじゃない、やっぱり?新十郎の長男と長女は外国行っちゃって、次男は出家。とすると順番的に次女のお紺さんが…。
「この一族よくわかんない。で、お梅がお種を箱詰めにして流したのが6歳の頃と書いてあるんで…ショックで記憶喪失になっていたと考えるしかないですね」
 そだね、その年齢で覚えてないなんて事ないだろうし。真実を知ったのが13歳で、その頃既に豪血寺はお梅のものだった…何かヘンじゃない?
「ヘンですね。13歳でもう頭首になっていたんでしょうか?すると65年守っていたという事になりますね」
 でもさ、頭首は結婚出来ないって決まりがあるから、一時的だとかそんな事関係なく、干滋と結婚出来るわけがない。
「頭首ではないものの、お志摩さんが何か裏で動いてるんで、お梅は自由にお志摩の持つ権力を使えたという事ですかね?」
 干滋との結婚っていうのが、お志摩さんとの裏取引かも。
「謎の一族だ…」
 当たり前だけど、新豪血寺の新キャラはいないね。
「無いですね。2の方の家系図にもいないでしょうな。まあ、世界中に広がっている一族ですし、設定自体、旧シリーズと違うでしょうし」
 じゃあ、ニンジャマスターズ…。
「しつっこいですねぇ。やるから、ちゃんと。まずはFHDです。クラウンの「ヘッタクソー」ってボイス。アレって私「ピックアカード」って言ってると思ってたんですよ、最初」
 そう聞こえなくもない。っていうか「ヘッタクソー」って聞くのも辛いけど、あの発音だと。
「で、初代の資料…ボイスはピックアカードとあります。ところが、当時のメストムックですね「ヘッタクソーと言いながら」みたいな事が書かれてて…これは、メストの誤聴にデータイーストが乗っかってダイナマイトで正式に「ヘッタクソー」という事にしたのではないかと」
 ふむふむ。
「で、しゃがみ強パンチからの弱疾風脚なんですけど、チンにしか入らないかも」
 餓狼SPですか?
「餓狼SPです」
 話題が飛ぶね…で、またFHDに戻る?
「いえ、餓狼SPだけで。しゃがみ弱Pからしゃがみ強Pがつながるんですが、チンが相手でさえそこから弱疾風脚がつながらない。つながったところで2発目入らないんですけどね」
 めくりからでもダメ?
「ダメですね。全くもって技のつながりの悪い男です、ビルトアッパーも密かに使い勝手悪いですし」
 リーチの長い通常技と虎煌拳で頑張れ!みたいな。ま、典型的な飛ばして落とすキャラだから、連続技なんてどーでもいーわけだし。
「龍虎乱舞の一瞬だけある上半身無敵をどうにか何かに使えないものか」
 スラッシュキックをかわして乱舞る!無理?
「攻撃の終わり際なら可能かもしれません。ただ、突進する瞬間ってのが問題で、タイミングを合わせづらい。何度か虎煌拳抜けを試みたんですが、身体の半ばまで弾がめりこんだところで喰らい判定が復活してリョウが吹き飛びます」
 っていうか、上半身無敵なんじゃなくて、上半身&前半身無敵とか。
「むぅ、旋風棍もそんな感じの判定ですし、それはありえる。旋風棍の場合、めくり攻撃でもされない限り、後ろに残ってる喰らい判定なんて関係ないですけど」
 っていうかさ、それで何で旋風棍が対空に使えないのか不思議。
「不思議ですね。超火炎も結構謎なんですよねぇ。起き上がりに足払い重ねられてもリバーサルで超火炎出てれば潰せるんですが…別に無敵ってわけじゃないらしいです」
 無敵でしょ、あれ?
「調べる気は起きないです。面倒なんで。ふと気づいたら何かクラックシュートはまともに出せないのに超火炎は簡単に出せるという現状に驚き」
 コマンドが多分、甘いんだ、超火炎は。
「ジャンプ強>下強P>超火炎…昔はそんなもん出来るか!って感じだったんですが…いや、キャンセル自体は出来るんですが、キャンセルが遅くて連続技にならなかったりしてました。最近のゲームのキャンセル難度の高さが知れる事実でした」
 全然簡単に出来たんだ?ん、やっぱりKOFの通常技>特殊技>超必とかって忙しいしね、レバー操作。
「餓狼SPはゲームスピード遅いんで、全然楽ですね。かなり余裕があります、入力に。
 じゃあ、立スパイラルに挑戦!!
「しまった、それは忘れてました。今からやってみましょう」
 やってみよう。

「………どうぞ」
 ん…。

 え、えと…結論として…。
「……出来るか、こんなもん!!」
 無理って事で。出来るわけ、ホントに?
「出来るんでしょうねぇ。まあいいや、ダック使いじゃないし」
 でも、何かこのゲームって投げハメ、極悪じゃないかな?わかっててもなかなか抜けられないっていうか。
「出来悪いっすね。ま、その為のライン移動ですし」
 でも、そのライン移動がまた問題あるし。
「クラックシュートは斜め上まで入れるクセが消えてるんでしょうねぇ、上手く出せないっていうのは。っていうかPKPKって配列押しにくい」
 ネオジオではそれが常識だから、うん。FHDがおかしいんであって。
「そうですか?PPKKみたいな配列って侍魂とかWHとか真伝とか割とありますよ」
 餓狼の配列真似ちゃったKOF…これがネオジオ基準になっちゃったからね、でも。
「強P出そうとしてるのに弱K…まるで新しいゲーセンでヘンな配列に出会った時みたいな違和感でした」
 大抵の人はFHDでとまどうと思う。
「ま、私の場合、餓狼2から対戦格闘入ったようなものなんで、昔はFHDの配列にとまどいましたね。でも今だと、こっちのが普通」
 真伝ばっかりやってるから…。でも、KOFとかRODはとまどいなかった?
「あぁ、そーいえば平行して作業してた割に普通に操作出来てましたね。何でだろ」
 これに更に龍虎2を加えるともっと混乱。
「では、このヘンにしますかね。ニンジャマスターズ、ニンジャマスターズってこの子がうるさいし、準備しないと」
 自分で予告しておいて何言ってんだか。
「FHDも全部終わったら、その奇妙な台詞とかを雑記で」
 おお!バンドのメンバー達!!…メンバーの名前を覚えてないマットロック。
「そんなマットロックにどこまででもついていくメンバー達」
 何かマットロックってゴチャック=ビッグボムに似てない?



「似てない」
 あっれぇ?何か似てると思ったんだけど。

 1月28日深夜
「まずは、一応証拠写真って事で」



 龍虎乱舞の無敵…確かにあるね。前半身無敵ってわけでもないみたいだし、これってつまり中間距離で相手の牽制技をかわしつつ使えるよっていう。
「足が見事に突き抜けてますね。で、この直後…リョウは吹き飛びます」
 そ、そんなに短いですか、無敵時間。
「短いです。この短すぎる無敵時間の使い道なんて私…思いつきません。餓狼SP対戦マニアな方々におまかせしましょう」
 使い道あるのかな、そんな短い無敵。
「両腕のクロスを解いて突進する瞬間のみの意味不明な無敵。さあ、何に使う!!」
 わかんない。
「ってことで以上、龍虎乱舞の無敵のお話終了。じゃあ、ニンジャマスターズでも、そろそろ。といっても、予告通り、ストーリーとか設定のお話ですけど。…あー、ADKと言ったらニンジャ。名作ニンジャコマンドーを代表に味のあるニンジャが多数いる。ADKワールドでニンジャコーナーがあるほどに、ADKと言えばニンジャです」
 そんなADKである以上、ニンジャを集めた対戦格闘が作られたのは当然の流れ。フウマが翔け、レイアが舞う。最強の証で忍である証「ニンジャマスター」の称号をめぐり、歴代ADKニンジャが集結!吹き荒れる手裏剣の嵐、炎の渦!!美人薄命、決めろ、爆裂究極拳!!!!
「そんなWHニンジャ版みたいなゲームと違います」
 歴史に名を残す風魔の頭領から、地味な加賀忍軍の…しかも下忍まで幅広く!!ニンジャマスターの栄誉の為に…今、忍者達が!
「さっきと大差ないですな。まあ、元ネタはわかりますけど」
 ニンジャマスターズよりよっぽど忍者いっぱいいるよね。甲斐の蝙蝠と蛍と…。
「ニンジャマスターズは12人ですか?そのウチ、忍者は2人」
 全然、忍者格闘じゃない、侍魂より少ないし。
「ただし、ニンジャとなると12人全員がそうなんです」
 微妙な違い。つまり、ニンジャとは。
「ニンジャマスターズの世界におけるニンジャっていうのはエスパーみたいなもので、職業ではなく能力者の意味ですね。忍者は忍者で職業として存在してるようですけど」
 エスプシャとニンジャどっちが強いか?ニンジャ?
「で、そのニンジャが使う力の名称が…超力。前回話題にした時、超必多いんだよなぁと「超力必殺」「真超力」「闇超力」とか名前出しましたけど、つまりニンジャでないと、いわゆる超必殺技が使えない世界です」
 でもさ、何か力任せの攻撃だったり…陰陽師の力だったり…超力?
「怪力だって超力ですし、破魔の力も超力です。ただ、自分達が特殊能力者、超力を使うニンジャだと知っているキャラはごくわずか。忍者の頂点に立つ組織があるので、そこで情報操作してるんでしょうね。ニンジャの血が広まっていってる現状で真実は明かせないみたいな」
 どんどん広がっていって、数百年もたてば、ニンジャだらけ。
「で、基本設定として、舞台となるジパングに伝わる伝説「黄金城」。異空間に存在するその城の力は絶大。300年前、黄金城の力を欲した滅界覇王信長は、己の一族と呼ばれる不可思議な力を持つ一族によって黄金城ごと封印され…」
 そして今、信長復活…封印を解く為に転生した無明神楽蘭丸が動き出した!…結局、己の一族っていうのがニンジャなんだよね。
「そうです。つまりは一族の内乱物語ですね。豪血寺一族みたいなもんです」
 そ、そーかなー?そんな軽い話なのかなー?
「己の一族は元々からジパングの平穏を保つ為に黄金城の封印を護ってきてたんですが…こういう…強大な力あるのに何で闇に生きないといけないんだ!と暴れる若者ってのはどうしても出てくるわけで」
 色んな作品にいるよね、そーいう人、ジョジョだとカーズかな?。で、一族の不始末は一族で!みたいな。
「でも、その若者っていうのがやっぱり強くて…で、まあもうおわかりでしょうが、その若者こそ…天魔信長。後の滅界覇王信長ですね」
 蘭丸とか自分に従う己を連れ出して覇道を歩み始めた信長だけど、当然、己の一族が追撃かけてきて。
「そこで黄金城の封印を解く鍵が…強い力を持った己の一族の血である事に気づいた蘭丸が自害。黄金城の封印が解ける。その瞬間、蘭丸と並ぶ忠臣であった光秀が信長を刺して」
 結局、光秀は己のスパイだったわけだけど、光秀は光秀で信長に魅力を感じてたし、信長を護る為に同胞も倒してきたし…。
「可哀想な役割ですよね、光秀は。信長を殺させたくはない…けど、黄金城の封印を破ってしまった以上、一族の使命に従って信長を討たなければならない」
 智知将光秀…その正体は己の一族の精鋭、天嶺十人衆の1人、天智光秀だった。
「当然、追撃をかけてた一族にも天嶺十人衆がいて…当然、全員。光秀はこの十人衆と刺し違える覚悟までしてたんですから、大したものです。ただ、結局、信長は最後の力を振り絞って入城。残った十人衆の天聖、天和、天牙、天紅、天剛、天明、天火、天翔、天舞が黄金城を封印、ここまでが過去の歴史」
 で、ニンジャマスターズのプレイヤー10人っていうのは当然のごとく…。
「10人衆の転生した姿でしょうね。一部違う人混じってますが」
 鴉とカムイかな?
「まず、天智…これは光秀がどうなったのやらよくわからないですし、それらしき人物はニンジャマスターズでは確認出来ないですね」
 それから天舞は当時の人がまぁだ生きてるし…300年以上生きてるわけ、天舞?
「長生きですな。で、この時点で、忍者の頂点が天舞不知火率いる天舞衆。その中で特に強い4人が天舞四人衆。天嶺十人衆とどっちが強いかは知らない」
 で、天舞四人衆のうち2人がプレイヤーキャラのサスケとカムイで、サスケが天聖の転生した姿だよね。
「ですね。四人衆残る1人のサガ…これが天智かもしれません」
 天和がそのまんま天和で、天牙が雷牙、天紅が霞、天剛が雲仙、天明が鳳凰、天火が五右衛門、天翔がナツメ。
「鴉は…設定読む限りおそらくは蘭丸の父親の転生した姿」
 より性格に言うなら、鴉本人じゃなくて、鴉を操ってるカラスだね。
「鴉本人も己の血は引いてるでしょうけどね」
 問題はカムイだよね。天舞四人衆になる程の超力の持ち主なのに天嶺十人衆とは無関係っぽい。誰、この人?
「やっぱりカムイが天智ですかね?」
 わかんない。
「しかし、頭の悪い未承諾広告が最近多くてイライラが募る一方。何が、さわやか広告社だか…裏ビデオ販売とか書いてあるし」
 さわやか…。
「このメール1通で100円差し上げます。頭大丈夫か、お前は?まず、頭をぶったぎって脳を取り出してかきまぜてみるか?まともになるかもしれないぞ」
 死ぬから、そんな事すると。

 1月28日
 みんな、元気ですか?ボクははお。
「今日は溝口でした」
 よくよく見てみるとさ、FHって偉大な発明を結構してるよね。1段目がヒットした時は演出が違う技とか、連続入力技とか。
「そうっすね。連続入力系ってスパIIの烈火拳が元祖のように思えますけど、FHでとっくにやってるんですよね」
 追加入力で別の必殺技になるっていうのもFHでやってるし。
「個人的には通常投げから追加入力で別の技につながるっていうのを評価したいです。まだ餓狼2とSPしか知らないに等しい頃、WH2を知って…リョウコの」
 二段背負い投げ…やっ!!意味無いよねぇ、あれも。
「亮子の二段山嵐も意味無いっすから。で、それで思ったのは同じダメージのコマンド投げ、空中巴二段投げでしたっけ?それがあるんだから…しかも通常投げが背負い投げである以上」
 同じ背負い投げなのに、何で二段背負い投げに移行しないのか?って誰でも思うよね、やっぱり。
「だから、別のコマンド投げあるなら背負い投げ中に↑↑Aとか追加入力で二段背負い投げになればいいのに、と思ったわけですよ」
 結局、JETで巴二段が消されて二段背負いだけになっちゃったけど、コマンド投げ。首切り投げはちょっと違うし。
「その点、亮子はコマンド投げと通常投げから移行する押さえ込みと…実は未だにほとんど採用されてないんですよね、これって」
 通常投げの追撃っていうとRBシリーズでボブとマリーが持ってたっけ。ボブが何でそんな事出来るのか謎だけど。
「最低、出雲良子はやっぱり…せめて通常投げから背負い投げを外して欲しかった」
 当時のゲームってさ、何か締め技っていうか掴み技っていうのかな?レバガチャ系の投げってやたらとダメージ大きかったってのこれって何だろね?
「十平衛の熊殺し、リョウコの裸締め、亮子の縦四方固め…でもまあ、裸締めは狙って出せるものでもないですし、熊殺しはコマンド厳しいですし」
 縦四方だね、やっぱり。これはヒドすぎる。しかもダメージもこの3つの中で一番おっきいし。
「んー、餓狼SPはリョウ専門でコンテンツ展開しても面白いかもしれないですね」
 龍虎乱舞の無敵がまだ気になってるんだ…。
「じゃあ、今日はこんなもんですかね。で、一応…報告しないといけませんかね。壊れてから元に戻った頃「好きな人が出来ました」みたいな…終わりました」
 …ちゅ、中学生ゲットとかまたやり始める気?
「するか、んなもん!高校生だよ、高校生」
 小学生って言われるよりいいか…まあ。
「あ、いや…今のもただのボケなんですけど。んで、まあ背負うモノも無くなったし…裏の方でおサルさんがうるさいですし、イヤな人でいきます」
 元からそうだから、あんまし…。
「んー、おサルさんまたバカな事してくれると楽しいんですけど」

 1月29日
「今日は李です」
 ジェイチュウ エイヤッ ジェイチュウ エイヤッみたいな感じ。
「最近、身体の調子良くないんですよ。明日は飛鈴ですか?」
 その次が英美で、最後にレイちゃん。
「今日は久々に歯が激痛なんで、ちょっと集中力無いです。いい加減、歯医者行きたいんですけど、時間が」
 嫌いなもの「自動車」って何だろね?道蓮?
「前作だと電話BOXですから、少しマシになってます」
 でも、車はボクも嫌いだなぁ。便利なのはわかるけど。
「李は真面目なんですけど、だからこそ笑える事言ってるというか」
 マットロック…ひどい。で、サムチャイに言ってる「金の為」って、確かキミはそーいう事言う人嫌ってたよね。
「何の為に戦おうが、人それぞれ。生活の為に戦ってる側からすれば「最強を求める為」だとか、そっちの方がバカらしい。ふざけんな!ってわけですし。ただサムチャイの場合は…」
 うん…サムチャイはねぇ…前作はともかくとして…ねぇ?何かKOFみたいに全員が優勝した扱いでストーリー進んでるから意味わかんなくなってるけど。
「で、FHDの新必殺技の鉄山靠と猛虎硬爬山…時期が時期なだけにVF…アキラの真似したのと違うか?とか思われがちですけど、普通に1作目で使ってますから…」
 必殺技に昇格したっていうのは、意識してた面あるんだろうけどね。
「李にバーチャどうこういうなら、KOFにも言わないといけないですし。アテナとかケンスウとか」
 裡門頂肘とかぁ…。
「ただ…何ていうか、FHDの近強Pは鉄山靠みたいな…」
 それ言うと弱Pもねぇ?
「…発売時期を見るに、初代FHって餓狼2と同時期なんですよね」
 FHDはKOF94よりちょっと早い。…辛いかな、あの時代にFHは。
「実際、KOF94より遥かに出来はいいです。減りすぎ!っていうFHD以上に1発が重すぎますし、94…っていうかそういう問題でもないんですけど、94の場合は。けど、出来の問題じゃないですからね」
 SNK全盛期に…ちょっとね。
「ゲーセンに入荷されやすいうえに、当時、ネオジオ大人気だったんでネオジオを選んだようですけど」
 どうなんだろ?ネオジオだったからこそ今でも熱く語られてる面ってのはあるかもしんないけど。
「SSで拾って貰えたのはいいんですけど、何でFHDだけなのか。容量的にFH3部作全て入れる事可能だったでしょうに」
 溝口危機一髪はSFCのあのレベルのままで?
「当然、グラフィックは差し替えて」
 面倒だからダメなんだね、きっと。っていうかさ、3部作なのに、1つづつ発売ハード違うってのはどーなのかって。
「何かどんどんレベル下がっていくっていうか。ネオジオはいいとして、完結編をSFCで出すというその心意気」
 SFCにFHD移植しようとしたけど、スペックの問題で無理だったっていうのが真相だろうけど。
「今なら可能でしょうね」
 技術の進歩?ZERO2出せるならFHDも出せるだろうけどね、そりゃ。
「餓狼SPとか龍虎2とか…見るも無惨ですから、無理に全キャラ出して面白くないゲーム創るぐらいだったらキャラ削ってでもゲームとして遊べるものをっていう考えでしょう。で、それだけだと購入者は納得しないかなっていうんで、完全新作」
 新技もほとんどのキャラであるしね。
「新技無いのは溝口だけです…主人公なのに。ただ、私…溝口モードで溝口使った他には亮子しか使ってないんで新技がどういう技か知りません。亮子以外」
 まだソフト見つからないんだ?確か2本持ってなかったっけ?間違って買っちゃったみたいな。
「初代FHは見つけたんで、作業しようと思えば出来ます、初代。SFC出すのが面倒なんでやりたくないですが」
 水滸演舞はどーする?FHシリーズでもないから本気でネオジオと関係ないけど。
「気が向いたら。溝口はともかく英美は別人ですけどね、アレ」
 溝口もキャラ誤解してるっていうか…イチロー?
「超必もアホらしいですね、かなり」
 …飛鈴も新技無いね。
「ん?無いですね…私が作ったこの技表に間違いがなければだけど」
 何か蟷螂斬がトウロウ斬になってたり、ヘンだし。
「マニュアルにトウロウ斬って書いてあったんですよ、確か。例外はありますけど、私はマニュアルの技名を一番信頼しているので。明らかに間違ってる!っていうんで無い限りはそれに従います」
 ただ単にSFCってハードが低年齢向けなとこあるから、読みにくい漢字排除しただけだと思うなぁ、それって。
「ルビ…フリガナ…っていうか溝口危機一髪なんて妙なタイトルの濃いゲームを蟷螂程度の漢字を読めない年齢層の人間が買うとは到底思えない」
 任天堂チェックで、蟷螂はダメ!とか。
「さて、明日の飛鈴…滑降だか滑空だか未だに正式名称不明なアレはどうしたもんかな」
 資料によって違うんだよねぇ。どこの出版社が間違ってるのか!…ま、滑空でしょ。
「で、滑降だか滑空だかの問題ともう1つ…白鶴を八鶴と書いてるのもあるんですよね」
 …問題ありすぎ、滑空白鶴双飛拳。
「私は滑降白鶴双飛拳としてるんですが、実は滑空八鶴双飛拳の方が多い」
 ネットで探ってみるべし。
「っていうか普通に白鶴双飛拳って技がある以上、八になるですかね?」

 1月30日深夜
「結構面白い事になってきたので裏の方の掲示板の話でもしましょうかね」
 ゆ、祐里はあんな性格悪い人じゃないもん…いい人じゃなかったかもしんないけど、最低でもいやな人じゃなかったもん。
「レイゼ並の性格の悪さになってますね。ただね、ああいう何でも自分の思い通りになると思ってる子供見てると小泉思い出しちゃって…。ああいうタイプは挑戦者現る!!時代から何度か現れてて…普通はまあ、あしらって後は無視。なんでしょうけど、管理人だけが痛い目に遭うのってバカらしいじゃないですか」
 それを我慢するのも管理人の役目だし。
「我慢どうこうじゃないんですよねぇ。っていうか放っておいた方が気分的に楽。まあ、普通に信じてもらえないでしょうが、以前も言ったように私は他人を直接傷つけるのって嫌いです」
 間接的なら全然OKとも言ってたよーな。
「生きる価値が無いだの、頭かち割るだの、箱詰めにして海に流すだの…そんな事ばっかり書いてますけど、現実として私は相手が悪人だったとしても傷つけたくはない。こんなのは私を信じる信じないじゃなくて「悪人」だってそう思ってる人が大半でしょう。大抵の人は他人を傷つけたくはない。後味悪い…つまり自分にとってもマイナスですから」
 自分が傷つきたくないから、他人も傷つけたくない。
「あんな、サルサル書いて楽しいわけないんですよ。プレイモアいじめみたいな雑記とはワケが違うんで」
 プレイモアとかRODに書いてた雑記は楽しかったんだ……それも、どうかなぁ。
「何で、掲示板が裏の方にあって、しかもアクセスカウンタの下なんてへんぴな所にあるか。出来る限り…私は他人とのやりとりをしたくないと思ったからです。かつてBCにおいて私は「このサイトは私がルールだ。気に入らないなら出ていけ」みたいな注意文を置きました。でも、これって少しは正しさがあるかもしれないですけど、実際には間違っていて…個人サイトであれ、「管理人」だけのものじゃないんですよ。訪問者が出来る限り、いやな気分にならないサイト…その為には私は訪問者とは関わらない方がいい。それでも、何かどうしても言いたい事あるなら、メールなり…あのへんびな場所にある掲示板なりに。ただし、掲示板においては礼儀が無い奴には冷徹に対応しますよ、と。掲示板にも書いた事ですが、イヤな思いをしたくないなら書かなければいいんです。「あの対応は冷徹なのではなくただ単に性格悪いだけ」という意見もあるでしょうが、それはその通り。ウソをついてまで自己弁護するような奴は徹底的にいじめます」
 いじめ…かっこ悪い。
「メールアドレスは書くわけにはいきませんが…「student.keio.edu」ですぜ?何を考えてんだ?って感じですよ…アクセスログの監視してないんですかねぇ?」
 メールの内容までチェックするのはマナー違反とか、そーいう話になるし。
「じゃあ、次は何でこんなにキツい反応してるかについて。まずは今回の彼の行動についてですが、何の挨拶も無しに、以前のサイトはどこだ?という書き込み。この時点で礼儀無いんで、冷たくする事に決定。匿名性の高いネットでこそ、やっぱり管理人の社会的責任として、そうするべきだと判断してますから。ただ、それだけでなくて、ほぼ同じ書き込みがあり、それに対する回答をした後の書き込み。しかもかなり以前というわけでなく、彼が書いた1個前で回答してるんで。答えは簡単「自分の要求を通す事しか考えてない」。サイト管理人というのは社会的責任があり、掲示板は誰が書いたものであれ、その書き込みに対しても責任を負う。と、同時に書き込みをした人間もまた責任を負う。それがわからない人はネットで生きる価値は無い。2chにでも言って遊んでろって事です。あんな無責任な世界がネットなんじゃない、あれが常識と化してるからマナーが無いっていう。私は2chの全てを否定してます」
 話ずれてる。
「その後、例の脱衣KO話が出ます。そんなもんは当然却下です、あからさまにセクハラ発言です。そして援護射撃というか、私の無愛想な回答を見かねたのか、ある方が「見たいならこうしろ」という書き込みをしてくれます。ところが彼がそこでしたのは、もう1つの消えてる掲示板…「もう1つのKOF98」っつうんですけどね。ここに書き込む事自体、気が狂ってるっていうか、自分の目的の為には、どんな目的で置かれた掲示板であろうと気にせず書き込む図々しさを感じます。そして同時にメールでまで同じ内容のものを送りつけてきます」
 言葉が通じてないのかな、もしかしたら?
「彼は私の書いたものなんてほとんど読んでないでしょう。「却下」という事実しか。ただ、これだけならただ迷惑って事で済むんですが、私が許せなかったのは…これは、私のサイトではかなり重要なので改行しますが…

 彼の願いに対して回答をした人に対して何ら返答もしなかった。

 こんな礼儀知らずの事をする奴ですから「以後、相手をしないように」と書いたわけです。相手したってバカみるだけですから。自分にとって満足行く回答でないなら無視する。…本人にとって納得いかなくとも、回答した人間は「彼」の為に時間を割いてるんです。それに対して何ら反応しないようなクズ野郎は…「書き込みに対して責任を負ってない」って事になる。彼は私が書いた「以後、相手をしないように」というのを中傷といいましたが、中傷とは基本的に「悪口」の事です。一応、辞書ひきました。…でも「相手をしないように」というのは悪口じゃあない。自分の思い通りにならないからといってキレて下らない書き込みを繰り返す彼は…だからおサルさんだという」
 もし同じような事をする人がいたら、当然…。
「…お願いですから、私に他者を攻撃させないで下さい。で、彼は私に対して「気が短い」だの「キレてる」だの、それこそ中傷を。まあ、気が短いってのは事実なんで別にいいですけど、サル相手にキレるほど余裕無い人間じゃないですから。「文句言ってない」…私からの返答は「それがどうした?」ですね。それ以前の問題なんで。同じことを何度も書き込む、他者の好意を無視する」
 ホームページに脱衣シーンをたくさん載せてるってのはどう?
「知らん。言っておくが本気で知らん。今週もサービスでFISTのマリンを扱った覚えはありますし、制服伝説も紹介しました。が、敢えて脱衣シーン…っつうか脱ぐ奴なんてあんまりいませんけど、タクマとかごく一部だけで。まあ、つまり敢えてそれをなんて事はしてませんな。これと同様の事を言ったアホを私は知ってます。アリカが同人活動に制限とかけた時に、自分とこであんなゲーム創っておいて、18禁系がダメってのは何事だ!と…。この発言の何が間違ってるか、わからない奴はこのサイト来ないで下さい」
 来るのは勝手だけどね。
「私の書いた事をコピーする辺りもサルですな。そーいうのを猿真似という。「謝罪してるんでそっち見とけば?」とありますが、恐ろしく底が浅い…アリバイ活動というか、さっきのKOF98掲示板見ればわかりますが、書いたのは「見とけば?」とか書いた10分前、あの書き込みに10分ぐらいかかったと考えるに、この「見とけば」を書く為にだけ今更のように書いたっていう。彼は本気で何も見てませね。掲示板に書き込んだ日時が記されてる事すら気づかないってのは、うっかりしてるじゃすまない程で、到底人間の仕業とは思えない下らない工作です。で、尊敬してる証拠にIPを教えた?彼は何かとてつもない勘違いしてますね。っていうか「それ」が何なのかもわかってないんじゃないですか?私のサイトにある掲示板は書き込むと、その時点でメール送信されてきますんで…だからこそ、既に死んでるに等しいKOF98掲示板に書き込まれても気づくわけです、私は。で、その仕組みを知ってるなら「見とけば?」なんて書けるわけがないんですよね。掲示板に日時が自動的に書き込まれてる事に気づかなくとも」
 書かれた時点でメール送信されてくるから、いつ書いたかなんてすぐわかる。
「で、そのメールに私はIPアドレス情報を付加させてるんです。&ADDRだったかな?…使って。…言い訳はかまわないですが、バレバレの下らないとってつけたような言い訳は不快。私は頭の悪い人が嫌いなんで、彼が頭の悪い事をするなら、それを思い知らせるまでです」
 うにゃぁ。
「謝罪とかしなくていいから。っつうかするなら、そんな誰も見てないとこでするなよ。私が「見落としてた」と思わせたかったんでしょうが。で、謝罪する相手は私にじゃないだろ?」
 何でこんなヒドい対応されてるかわかってないから無理。
「そう、だから、指摘されなければ自分の間違いに気づかないならって書いたわけですが、どうせ読んじゃいないでしょうし、読んだって何もわからないんでしょうね。ちなみに実際にはどこにも連絡する気は無いです。とっとといなくなってくれればそれでOK」
 無視するのが手っ取り早いのに、そーいう場合。
「よっぽど疲れない限り相手し続けるって決めてるんで」

 1月30日
 心が痛い?でも、悪いのは自分だよ、はお!
「今日はもうかなり調子悪くて、頭も痛いですし、熱もありますし、いくら何でもFHDはお休みさせて頂きます。あんまり見てる人いないような気もしますけど」
 そーなん?そんなに人気無い?
「実際、あのライブラリィはアクセス解析とかしてないんでわからないですけど、トップページのアクセス数とか見た感じで」
 雑記はどーする?
「深夜の話題と重ねて以前、公開したのか公開しなかったのか覚えてない、BCサイト用の警告文を、ここに」

 まず、第一に本サイト管理者「田村悠」は優しい人でもいい人ではありません。かなり性格悪い人です。
 そして、本サイトは「田村悠」が趣味で運営しているサイトです。
 よって本サイトでは「田村悠」がルールです。それが気に入らない人は来ないで下さい。
 また、どんな理由であれ「田村悠」を不快にさせた人間は論理や一般論…第3者からの視点等を一切無視し「不快にさせた者」が「悪」です。

 基本的に「掲示板」に書き込みさえしなければ安全ですから、書き込みはしない方が無難です。

 本サイトは基本的に情報が不足しているネオジオゲームの情報を送信するサイトであり、私「田村悠」は訪問者との交流は求めていません。私が送信する情報に満足しない場合「依頼」するのは問題ないですが…以下に気をつけて下さい。「質問」も同様です。

1.その依頼は必ず遂行されるわけでは無いという事を理解する事。
2.初心者を名乗らないで下さい。「初心者を名乗る方」は甘えがあり図々しいので嫌いです。「自称初心者」は帰って下さい。
3.質問に対して「田村悠」が回答した場合はあらゆる「謝礼文」は不要ですが、その他の方が答えた場合は謝礼文は必ず書いて下さい。
4.3の捕捉となりますが、謝礼文は「謝礼」どうこうよりも「質問者」がその「回答」を見たかどうかの印となるので必要なのです。
5.質問者、依頼者は常に自分の立場をわきまえて下さい。回答者の回答が気にくわなくとも「回答者」は「あなた」の為に時間を割いているのです。

 なお、この注意書きが置かれた理由として私「田村悠」が非常に不快な思いをしたからです。
 以下に不快な書き込みをそのまま転載します。このような事をした場合、今後は、本サイトではその名を連ねる事とします。…ま、名前なんてどれだけでも変更可能ですけどね。
・わかりました、もう来ません。
 非常に不快です。彼の頼みを聞く事が出来ないと返答したらこう帰ってきました。わざわざ宣言しなくてもいいですから。私は訪問者が増えて喜ぶ人間でもなければ、減って悲しむ人間でもありません。イヤなら来るな!が大前提です。

・月華の剣士シリーズの、連殺斬と乱舞奥義の表を作っていただきたいのです。
 これ自体は何の問題もありません。本サイトは訪問者に対して冷酷である代わりに、このような、ただ淡泊に「依頼」だけするというパターンでもOKです。
 この書き込みに問題があったのは同日にあちこちのサイトに同じ書き込みをした事です。
 これの何が悪いのか?私の返信はこれでした。

 あなたはあちこちのサイトに同様の書き込みをしていますよね?
 それがどれ程に失礼な行為なのか理解出来ていないような人に私は情報を提供するつもりはありません。

 そして、あなたが書き込みをしたサイト、そしてこのサイトにも「乱舞奥義」については詳細が記されています。それを見ずに書くという行為も到底許せるものではありません。
 あなたは「ほんの数十文字」書くだけの事でしょうが、頼まれてその「表」を作るサイト管理人はどれだけ手間がかかると思っているのですか?
 あなた1人の為に「表」を作って…そのあたながあっちこっちで同じ頼みをしているという事は多くの「表作成者」は無駄な時間を使ってしまったという事になります。

 つまり「自分の立場」からしかモノを見ていない。私に限らずサイト管理者は訪問者の頼みに対して「同じ趣味を持つ同志が困ってるなら」と「自分の時間を割いて」作業をするわけです。
 この書き込みでの「連殺斬」などはつながり方が複雑なので1時間は時間を使ってしまいます。…でも、それをどうこう言うつもりはありません。
 問題は「作った」ところで既に不要となっている可能性が高いという事です。
 これに対する返信も転載します。
 ちなみに「本サイト」に限って言うならば「本サイト」の全てを見ずに「質問」するのは構いません。どこに何があるかわからないでしょうから「聞いた方が早い」場合もあるでしょう。

>あたながあっちこっちで同じ頼みをしているという事は多くの「表作成者」は無駄な時間を使ってしまったという事になります。
 とありますが、たくさんの表があったほうが、情報が正確になりますので、(例えば、ある表が間違っていたとき、ほかの表で正しい情報を確認できる、など)決して無駄なことではありません。
 これが「立場をわきまえて下さい」という事です。
「たくさんの表があった方が」
 そんな勝手な理屈は知った事じゃありません。そもそも頼んでおいてそのサイトを信頼しない事が失礼です。既に公開されてる技表を多くのサイトを巡って間違い探しをするのは訪問者の勝手ですが、依頼しておいてその理屈は一切通りません。
 依頼者が自分の金を使ってあちこちに依頼するというなら好きにしていいですけど、そんな事は。まあ、私は金貰っても動きませんよ?…そして他のサイトの管理人だって恐らくは同じでしょう。

「決して無駄な事ではありません」
 無駄です、限りなく。時間は有限です。「サイト作成者」が「無駄」だと言ってるのに何故、依頼者が「それは無駄ではない」などと言えるのか全く私には理解出来ません。
 そして私のこの考え方が理解出来ない方々はどこででも勝手に私の悪口言っていいですから、このサイトで私を不快にさせる事をしないで下さい。


「そんなわけで、「私がルール」っていうのは行き過ぎなんですが、私の主張はつまり一貫していて、他者の好意を無視するなっていう事。これが守れないならRYO君のような目に遭います」
 結構、自分のわがままが通ると思ってる人多いよね。
「大抵のサイトの管理人さんは、優しく接してるんですけど、私は冷たくする。で、次はBCサイトの説明…これは間違いなく公開してました。どれだけの人が見たかわかりませんが、これも著作権云々の主張があるんで、再公開」

概略
 家庭用ネオジオで発売された格闘ゲームの紹介を行うものである。
 紹介で行うものは主に

・プロフィール
・バックストーリー
・エンディング、中間デモ等ゲーム中ストーリー
・勝利メッセージ
・必殺技

 である。キャラクター、ストーリーに重点を置いている為、攻略等の要素はほとんど無し!必要とする方は他のサイトへ行って下さい。特にKOFや月華なら腐るほど攻略サイトあるんで。

作成意図
 AASNK対戦格闘(電波新聞社)のあまりの出来の悪さに「こんなものはオールアバウトシリーズとして認めない」と憤慨。SNKやKOFの批判を繰り返してる腐れ系ながらも、それでもSNKを愛している私としては、あんなただの「エンディング集」には到底納得いくわけもなく…あれで満足したファンは「本当のファンではないッ」と勝手に判断、多くのファンはたとえ値段が数倍になり厚さが10倍になろうと、もっと濃いものを望んでいたはずッ(再び勝手な判断)。ならば少しでもマシなものを私が作ろうではないか!というわけである。でも、参考資料としてAAシリーズはとっても役に立ってます。…旧来のAAシリーズが好きだったからこそAASNK対戦格闘の出来の悪さに憤慨したわけですし。
 まあ、とにかく…私はAAカプコン対戦格闘もSNK対戦格闘も「金儲け主義」の手抜き書籍だとしか思ってません。
 SNKでなくネオジオとしたのは我が愛しのワールドヒーローズを扱いたかったから、それだけです。(でもADKソフトは扱えない事が判明しました)

サイト名の意味
 AAシリーズに対抗してBB。

Best&Brightest

 として生まれましたが、レベルアップしてBCとなりました。特に意味はありません。Bao&Chrisという説が有力。

目指すべきは?
 ネオジオサイトを名乗りつつも「KOF」しか扱わないようなサイトに喧嘩を売るような感じで…最低限これぐらいやらないと「ネオジオサイト」「SNKサイト」は名乗れないだろ!という…「ネオジオサイト」を名乗るための「最低限」のレベルとは「こういうものだ」と。
 広く浅く、広く浅く…最低、家庭用ネオジオで発売されたネオジオ格闘は全て扱っていこうというわけです。

リンクに関して
 無断リンク全然OK。どこにでも好きなとこに勝手にリンクして下さい。日記や何かで特定コンテンツにリンクしようが全く自由。
 転載も勝手にして下さい。ゲーム画像にしろ、バックストーリーにしろ、元々、私のモノではなく「SNK(もう無いけど…)」等、制作者達のモノですから…私に縛る権限は無いでしょう。ただし、転載によって何か問題が発生しても私に押しつけないで下さいね。

ゲーム画像に関して
 本来は使用する事自体「やってはいけない」事なのかもしれませんが、ゲーム画像に関しては「権利」が曖昧である為…自社サイトにて「使用を禁じる」と明記しているADK社以外のタイトルに関しては「黙認」状態で使用しています。
 ただし、だからといって「無制限」に事を行っているわけはなく…あくまでも「補助資料」としての意味合いですから私自身がルールを設けています。

・ゲームタイトルの公式ロゴは使用しない。
・公式サイトの画像は一切使わない(と言ってもSNKサイトはもう無いですね)
・当然、キャラクタの公式イラストも使用しない。

・ゲーム画像としてではなく絵そのものに著作権が発生していそうな「KOF97」の雑誌選抜チームエンディング等は使わない。
 これらは…最後のモノを例外として「各社サイト」にて禁じる事を明記されています。
 元々が「やってはいけない」事をしている以上、自分でルールを設ける事自体「偽善」で「自分自身を誤魔化す為」でしかないのかもしれませんが、それでも最低限のルールは必要と思いこうしています。…あくまでも私のルールですから「これらの事をしている人」にどうこういうつもりはありません。言う権利があるのは「SNK」等、それこそ「権利」を持つ人達のみでしょう。というわけなので、私がゲーム画像を使用している事にも何も言わないで下さいね。



「で、問題になる転載部分。今読み返すと、この文章だけだと「私が許可する、勝手に転載しやがれ」とまるで権利者がBC管理人かのように見えますね」
 実際はゲーム画像の場合…公開す意思があるなら実機から取り込もうとBCから持っていこうと結果は同じ。だったら転載してもいいです、でも、権利者がSNK等にある事は忘れないで下さいって意味。
「とてもそうは受け取れない文章ですね。転載不可!と書いてる奴らと大差無いかも、これじゃ。で、まあ、自分でルールっていうのは…つまりは今になって…他サイトの批判した言い訳で「ネットでのファン活動は自分達でルールを設けないとこの先…」みたいな事を書いたわけでない証拠ですかね。まあ、昔から雑記読んでた方なら、似たような事何度か書いてるんで、疑ったりしてなかったでしょうけど」
 ワールドヒーローズは画像使ってる人結構いるよね。
「そのほとんどがエミュレータで動かしてるものだがな。実はプレイモアにネオジオのエミュレータについてどう思ってるのかメールしようとさえ思ったんですよ。私はプレイモアのゲームを結構購入してますから、その同じゲームを盗んでプレイしてる連中をどう思ってるのか問い詰める権利はあるんじゃないかなって思ったんで。で、プレイモア社の回答によってはネオジオエミュレータ扱ってるサイトに攻撃し掛けようと思ってました」
 でもやめちゃったっていうのは…迷惑だから。
「多分、そんな事してもプレイモア社にとって迷惑でしょうからね。お金を出して買ってるユーザーの立場からすれば、実際のとこプレイモアが権利を振りかざしてそーいうサイトを潰していって欲しいんですけど。ま、しょうがないですね」
 何かプレイモアに対して悪口みたいなの本気でなくなったよね。
「そうですね、この先どうなるのか楽しみなんで。KOFの新作は見たくないですけどね、それでも」
 んにゃぁぁ。終わりにする?
「アルカディア購入したんで、その話題。豪血寺ですけど…旧キャラのイメージを継ぐ事が出来ないなら旧キャラの名前使う必要どこにあるのかなっていうのがまず。アニーファンなんてそうそういないでしょうけど、あそこまで別人なら、何もあれに「アニー=ハミルトン」という名前をつける必要がない」
 今回、アニーは欠場でアレは新キャラっていう方がアニーファンは気分楽かな?
「キースもどう見ても、クリスですし。キャライメージをある程度変更するのはかまわないと思います。ストーリー的につながりがない新作であるなら」
 旧キャラ知らない人の為に一応…アルカディア、新豪血寺ページの豪血寺一族の系譜…初代の画面にいる2人がキースとアニー。
「全然別人ですよねぇ?ちなみに2は今回今んとこ名前があがってない、お志摩さんとサハド…私がシリーズで特に好きな2人です」
 ブタんなっちゃえ!はあるみたいだけど、スーパークララ変身があるのかどーか。
「PS版は…変身する時に読み込みに入るんで、ブタんなっちゃえ!ってボイス無いんですよぉ」
 無かったっけ?
「記憶ではなかったです。つうか試合中に堂々と読み込みに入るPS版豪2凄すぎ」
 パラリラ魔法みたいな♪…って感じで。
「ちなみにアルカディア誤植…干慈ではなく干滋です」
 千滋って書かれたり可哀想な人…金太朗も危険なんだよね。朗と郎の間違いって結構あって。
「ただ、それって…普通「郎」じゃないですか、なのに敢えて「朗」を使って間違ってる人も結構いるんですよ、斬紅朗だとか狂死朗だとか。お前ら、何で敢えて「朗」を使う?っていう」
 なのに、金太朗は金太郎って書いちゃうみたいな。どーいう間違いだろ?
「イメージイラストには普通にアンジェラいるんですけど、これアンジェラじゃなくて新キャラなんですかね?」
 どうなんだろね?
「しかし、何だろ…こう楽しみにしてる自分がいる事に気づく。裏切られる可能性高いのわかってるのに…。そんなに豪血寺シリーズに思い入れあったわけでもないのに」
 実は好きだったみたいな感じかな。アニーはコズミックスルーなんて当然無くなってるんだろーね。
「→+PP…そんな簡単な超投げがあっていいのか!っていう。しかも投げスカりもないからゲージの無駄遣いもない。あぁ、アニー……別にどーでもいーですな、使ってなかったし」
 ……キースは?
「あぁ、彼もどうでもいいです。お志摩さんとリュート使うから」
 いないんだってば!!
「むぅ、後使ってたのってクララぐらい。あ、外伝でチャックと黒子よく使ってました」
 だから、その2人もいないんだって!!
「…クララしかいない…使ってたキャラがクララしか残ってない。アンジェラと干滋をサブみたいにちょこっと使ってたんで、それか?」
 ストレスゲージを自発的に溜める手段が無いとすると、結構…今なら面白い事になるかもね。隙の小さい攻撃でちまちまと攻撃し続けてると不利になるから。
「そうですね。自発的に溜める手段が無いなら無いで、それはまた1つのゲームになるんで…最近そーいうゲーム無いですし、是非」
 元々が侍魂ってそういう小技でチクチク鬱陶しい!っていう…プレイヤーの「怒り」をそのまんまゲージにしたって経緯みたいだし。
「ゲージMAXになって怒る時…アレが実は結構…戦術的に」
 真侍魂にも言えるけどね。結構厄介なんだよね、いきなりボーッって燃えるから。
「さて、豪血寺を名乗る以上…それなりのゲームにしてくれないとまた批判しちゃうぞぉ、ノイズファクトリーさん」
 他のネタにいこっか。KOF?
「3rdストライクはもう何か…何を言ってるのやらみたいな。ハイレベルすぎる対戦にはついてけないんで」
 KOF2002で連続技のダメージ…ゲージ使うとどうなるかって、これってさ…。
初心者講座として私が2001でやりましたね。何かウケが良くなかったんでやめちゃいましたけど」
 初心者が行う初心者講座なんてアテになるかぁ!って事だったのかもね、やっぱり。
「これ…かなり面倒だったんですけどね、体力ゲージ切り取りとか。…ちぃ、アルカディアに真似された」
 無いから。っていうか見てないから、あんなサイト。
「でも、このダメージの選択って最近のKOFではかなり重要な要素だと思うんですよね。難易度とゲージ使用量。私の場合、やっぱりレバー捌き下手なんで連続技は苦手。とすると、簡単でいてダメージ効率のいい連続技を選択しないといけない。でも、それがあまりにも難度が少し高いものと比べてダメージが落ちるなら、練習してでもそっちを身に着けないといけない」
 そーいう意味での初心者講座だったわけだけど…うん、まあ…初心者なんていないんだろうし、今のKOF…新規プレイヤーなんているとも思えないから。
「じゃあ、今日はここまで、頭痛いしやっぱり」

 1月31日
「最近…『疲れたな』が口癖の悠です、はお!」
 にゃぁぁ、とられた、とられたぁぁ。冒頭の挨拶とられたぁ。
「脱衣なんて知らん!と言いましたが、すいません。やってました…香山タマミ…無茶苦茶そのまんま…脱衣キャラです」
 対戦格闘キャラですらないし。
「それはそれとして、今日も体調良くなくて」
 っていうか、ホントにボソッと…疲れたなとかつぶやくの怖いからやめてほしい。
「これがねぇ、疲れてない時にこそつい言っちゃってるんですよね。ホントに疲れた時は言葉出ないですし」
 職場でボソボソとそれ言ってるとしたらかなり危ない。
「アメリカからミサイル防衛システムを購入予定?金の無駄遣いだな。というか北朝鮮が何かすると騒ぐのに、自国が明らかな違憲な事するのか、この国は?ミサイル作るのもミサイル防衛システム構築するのも同じだぞ?」
 防衛だから、言い訳は成り立つ。…成り立たないけど、ホントは。
「ふぅ…FHDは飛鈴が終わりました。滑空から滑降かわかんないけど」
 空を滑るか、滑り降りるかだね。…どっちだと思う?
「そういう意味ではどっちでもないと思いますが」
 双飛拳って…カメラ目線だ…さすが女優だ…この人。
「昔の春麗もそうなんですけど…中国人顔に仕立てるのがスゴイですよね。人気度外視みたいな」
 春麗の場合は美化されまくっちゃって、人気キャラになったけどね。
「ストIIはFHやWH、豪血寺すら超越して「濃い」キャラばっかりですが、初代ともなると、イラストからして濃い」
 ゲーム中のグラフィックもね。特にエンディング。
「あと、英美とレイか…ダダダダダイナマイトみたいな」
 で、真伝復帰!
「ブレイカーズなぁ…ショウのプロフィールはとりあえず見つけました。切れ端…これがあるって事は他キャラのも」
 切れ端になってる時点で多分…もう…。
「裏キャラのデータはあるんですけどね。…実は私が公開したデータ…シェリーターラーだけ間違ってるんですが…やっぱり気づかないんで転載しちゃってる人がいる」
 そーいうのは連絡してあげようね、気づいたんなら。
「無理…色々と理由あって無理なんです。ネオジオフリークの切り抜きどこ行ったぁぁ。ティンクルスタースプライツなら出てきましたが…今んとこいりません。今後もいりません」
 ヤッピー!ルッピー!!シューティングだし、ティンクル。
「改めて見るとスゴイですね。当時よくこんなもの出せましたね。主人公、10歳の女の子…ライバル、10歳の女の子」
 7歳の女の子、14歳の双子の女の子…。
「主人公の外見をコピーしたダークキャラ。主人公が変身した15歳バージョン」
 男の子は男の子で…公式設定で16歳美形…でも、好きなのは主人公…ランちゃん…どうなんだろ、これは。
「趣味、ランさんの追っかけ…いや、それは現代語で言うなら…ストーカーってやつなのでは」
 さすが、ADK!!やる事がハンパじゃない!!
「ホント、勿体無い作品でした。キャラがこんなだから…これもまともに評価されませんでしたね。一部でかなりヒットしたというのに…キャラ受けしたとしか思われてなかった感じ」
 あ、ちなみにブレイカーズのキャラプロフィール…マニュアル版と雑誌公開版とでどれぐらい情報差ある?
「マニュアルにはですね

 本名、出身、年齢、身長、体重、格闘スタイル

 雑誌公開版だとこれに加えて

 性別、血液型、3サイズ、好きなもの、嫌いなもの

 が加わります」
 むぅ、性別はどーでもいーとして、やっぱり探さないとダメっぽいね、こんなに情報量に差があるとすると。
「AAネオジオ対戦格闘発売してくんないかな、するとライブラリィを閉じて真伝とか餓狼SPに集中出来る」
 権利どこにあるのかよくわかんないタイトルあるから…ダブドラとか神凰拳とか。
「AASNKって、アルカディア見ると、ADKワールドも紹介してるらしいんで、普通にネオジオ全タイトル扱ってるんじゃないですか」
 とするとAAネオジオ対戦格闘って可能なわけだ…売れるかどうかしんないけど、そんなの。
「AASNK対戦格闘みたいな、ただのエンディング集じゃ売れないでしょうけど、技表は全て付加して…っていうか最低、ウチのライブラリィレベルで」
 それでも売れるかどうか。
「売れますよ。AASNKはどこにも売ってないんですよねぇ。明日秋葉原行くかな」
 買うんだ?
「KOFの韓国プレイヤーの試合が収録されてるとなると見てみたいんで」
 あ、ライブラリィだけど、リンクサイト2件追加したから!
「はぁぁ、掲示板…本気でもうイヤ…」