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 7月 1日
「今週のサンデー」
 無し。
「何か無空波使ってる人いるし」
 敵のペラを奪え!…競艇そーいうのじゃないし。…よく原作者に止められなかった、こんな無茶苦茶なのが。
「モンキーターンVダメなんじゃ、これ。全くどんなゲームかしんないけど、ダメなんじゃ、これは」
 敵のペラを奪え!
「波多野のペラを奪うとVモンキー可能……って、ファミコン時代のキャラゲーかよ、これは」
 敵のペラを奪え!はともかくとして、「マジックアイテム」扱いされてるのはどーなのか。
「鉄のプロペラとか星のプロペラとか伝説のプロペラとかそーいうノリですね、波多野のプロペラを装備すると炎に対して耐性がつくとか」
 炎って…。
「原作を…競艇をバカにしてるんでしょうか、このゲームは?」
 どーだろね。売れればいいって感じで。ゲームとして面白くするにはどうしたらって考えたらあーなったとか。
「アイデア貧困なんだな。まあいいや、それでも買うかもしれないし」
 プレイする時間無いだろ、キミには。
「キミに戻った。次は、うえき。それだけはダメだろっていう。無限、永久…これはやっちゃいけないんよ。有り得ないんですよ。自分の足を手で持ち上げる事で人間の体は宙に浮いたりしない。それと考え方は全く同じ…無限の連鎖は有り得ない」
 っていうか、うえきクンは「木」をゴミだと思ってるわけだね。
「さてそこで問題。確か佐野の力は息を止めてる間、てぬぐいを鉄に変えるでしたかな?つまり、元に戻るわけです。じゃあ、うえきクンや愛さんの力で変えられたものは元に戻るのか?」
 ………死ぬまでメガネ好きぃぃぃぃ!?
「うえきクンの木が元に戻る事なく木のままでいるというのがはっきり示されたので、そういう事だと思います。まあ、あれはメガネ好きなんじゃなくて、メガネ信仰だと思いますがね」
 信仰だとしてもまだ無理があるかな。ああはならない。
「限定条件に「解除」という概念が無いものはつまりは永遠に変化したままになる。…つうか、最弱って事は無いかと思うが、木を作り出すってのは」
 このレベル2ってさ、使い放題かな?何か普通に使ってるけど。
「使い放題なんじゃないですか」
 GEレクイエムか。
「アレよりは弱い。次は…アルカディア…でいいですよね?」
 いいよ、サンデーは「無い」って言ったでしょ、最初に。ジャムでいい?
「最初はジャムで」
 先月号見た時に予想した追加キャラが…。

スト2:サガット
ヴァンパイア:サスカッチ…希望はジェダかQ−BEE
スト3:アレックス
ストZERO:ローズ
ウォーザード:ルアン…希望はタオ

「つうかどっからローズなんて名前が出てきたんだ、先月。しかもホントに出てくるし」
 ZEROで残ってるのこの人ぐらいって判断じゃないかな。
「インタビューによれば登場キャラは20数体。1タイトルにつき、あと2キャラ増えると考えてみましょう」
 ウォーザードはプラス1でその分、キャラ多いストZEROに。
「ベガ関係者はもう無いだろって事で、T.ホーク。アレックスとの投げ対決ですね。残る1人は無難に豪鬼かな」
 スーパーコンボ無いよ。
「リバイバルでしたっけ?GB版では瞬獄殺使えます」
 ふーん…ヴァンパイアはザベルとフォボス…フォボスにしとこっかな、それと…。
「レイレイ面白いんだけどなー。背景にいるしなー。希望って事でリリスで」
 まあいっか。スト3からは今回の目玉!ギル。
「普通に嬉しくないな。家庭用だと使えるし。ユリアンの方が格好いいし」
 ギルと…ある意味、スト33rdの象徴のQの2人で。
「あー、Qはいいね…何か重量級が多いような気がするけど」
 ZEROからはコーディーとミカ。
「また投げ?…重いってば」
 軽いのはさくらさんに任せた。あと、ガイ。ウォーザードは…タオ?
「タオ無いと思う」
 諦めてるし。ヴァルドールは高い確率である。後はジェダがいるからルアンは無いだろうし。
「見た目でひきつけるキャラが必要なんで、イカ」
 ヌールか。…ガンダム忍者さ…心臓握りつぶすけど、いーのかな?相手、普通に格闘家だったり女子高生だったりするんだけど。
「究極神拳ならその程度は当然です」
 究極神拳じゃないし。断末奥義でもないし。
「ジェダなんか自分で自分の首かっ斬るから大丈夫ですよ」
 そんなとこで闘うハメになる春日野さくらさんは大丈夫でしょうか?彼女はストリートファイトは好きでも妖怪と闘うのはどうなんでしょうか?
「ミュータントとも闘ってきてるし、今更かな」
 一応、ダークストーカーとも戦ってはいるわけか、そーいえば。
「えぇ、フェリシアとモリガンとバレッタとアナカリス」
 バレッタは人間。
「ポケットファイターでいいなら、レイレイとも」
 それでもバレッタは人間。
「リリスは無いだろうけど、ビシャモンありそう」
 隠しでVSシリーズからメカザンギエフとシャドウレディ。ルールがあまりにも違う2人が舞います!!
「メカザンギは普通っぽい。っつうか、ストリートファイター亜流じゃなくて、ルビィとかソンソンとかオリジナルにしなきゃ、どうせなら。っていうか無いし、VSシリーズ…家庭用で追加される可能性はあるけど」
 ジャムは今回こんなもんかな。
「では、ネオウェーブ。非常に悔しい事ですが正直に言うとKOFなのに面白そうだと思いました。ようやく理に適ったシステム構成になったかなって」
 3ゲージMAXなのにSCに1ゲージ使うのはバランス悪いかなって思う。
「3つのモードのどれもが面白そうなんですが、もしプレイする事があるならガードブレイクモードですね、私なら」
 ガードブレイクから大ダメージ連続技はやらせない!っていう。ワイヤーダメージがようやく意味持ったかなって。
「んー、ガードブレイクどうでもいいんですよ。すぐにヒットしなくなるどころか発売直後からもう「ヒットしない」技扱いでしょうし」
 緊急回避出来ないMAX2モードには有効かもしんないよ。
「面白そうではあるんですが、MAX2モードはシステムだけ見ると未来が無いように思えますが」
 基本攻撃力高いとか機動力あるとか、そーいう要素も無いとすると辛いね。でも、ボクならMAX2モード…クスクス。
「なぜ、そこで邪悪な笑い!」
 もう想像しただけで。
「クスクス意外に何かいい表現無いかと思うものの文字にするとクスクスかなというこの邪悪な笑い。悠さんは「えへへ」でいいんです」
 クスクス。なんかさ、リスクがおっきい技を振り回す人って「下手」に見られたりして、で、そーいう人に負けると「実力では勝ってたのに運が悪かった」とか思っちゃう人いるよね。それがいい!…実際のとこは、堅実に隙の小さい技とかで闘ってる人と大差無くて、「勝つか負けるかは運次第」みたいな闘い方してるんじゃなくて、自分の中では「この程度までは大丈夫」ってレベルでハイリスクな技を振り回してるわけで…別に「運」で勝ってるわけじゃない。勝敗数を見れば「偶然、勝ってるわけじゃない」…対戦相手は「事故死」したわけじゃないってわかるはずなのに、いつまで経っても「実力無いのに」とか「上手くはない」とか思われちゃうタイプ。これが理想。MAX2モードいいよねー。無闇にMAX2振り回してるだけのクセにみたいに思われたらもう…すっごくいい。
「…かなり歪んだな」
 そーかな?結構、昔からこーだったと思うけど。弱技で地道に攻撃するのも一発を狙って超必メインで闘うのも「プレイスタイル」の違いで、別に「一発狙い」はレベルの低いプレイヤーってわけじゃないっていう。それを未だに理解出来てないプレイヤーが結構いるからこそ、穴なんだよね、逆に。
「ん、まあ、でもMAX2は振り回せないと思うけど…ヒットしなかったら死ぬ可能性高いし」
 MAX2自体はそーかな。実際に強いのってやっぱり地道に闘う方なのかなとは思うけど、JDが導入されると結構覆るんじゃないかなー。っていうのがあるからMAX2モードで。
「ジャストディフェンスは、今回もまだよく見えてこない」
 空中でも使えるのか、削りダメージはあるのか、ガードクラッシュ値は増えるのか。
「もし、空中でも使えて、削りを防いでGC値の上昇も防ぐんだとするとかなり強いです。バリバリバルカンパンチをJDしたらものすごくゲージ溜まりそうです」
 この辺りよくわかんないから、わかってる限りでどんなレベルなのか。…相手に硬直与えるっていうのがちょっとよくわかんない。
「JDした瞬間、相手側は1フレか2フレぐらい時間停止するんじゃないですか」
 それってさ、JD側のガード硬直を短くするっていうので対処出来ない?
「よくわからないですねぇ。JDでの硬直が通常のガードと比べて硬直がどれだけ短くなるかも問題。3フレと仮定したとして、相手に1フレの硬直を与えるなら普通のガードよりも4フレ有利になって、しかも間合いも離れにくくなるわけですよね。これはかなり危険ですね」
 4フレはちょっと危険すぎ。でも、2フレじゃJDがあんまし意味無いし。
「4っていうのが無難な数値だと思います。ブロッキングと違ってリスクが小さい…けど、成功すればその効果は絶大です」
 2002で考えてみよっか。グランドセイバーなんかいいかな。
「ガードすると2フレ不利になってたんだから、4フレ硬直が短くなるっていうなら」
 JDすれば2フレ有利になる。コマンド投げとか弱サイコソードで反撃出来るね。4フレとか勝手な想像で言ってるし、そもそもが2002の硬直差だからこんな仮定、意味は無いんだけど。
「それでも戦術の大幅変換を求められるのは確かです。悠さんがさっき言ってたような戦術にはジャストディフェンスはそれ程に有効じゃない。隙の小さい技をメインにする一般的なプレイヤーにこそ大ダメージになる」
 ガードされて20フレ不利になる技が24フレ不利になってもあんまし痛くないけど、2フレ不利になる技が6フレ不利になると…かなり痛い。6フレってなると反撃出来るキャラかなり出てくるし。
「攻撃っていうのは大抵、ガードされても安心な技をメインに使ってくんで、4フレもガード硬直が短くなると、たまったもんじゃないでしょうね。かなりの精度でJDできる人相手には1発狙っていく方がマシって事になるかも
 連環腿もJDされると反撃受けちゃうわけか。キツイなー。
「1ゲージ消費しちゃうSCではJDの脅威には対抗しにくそうです。…現物見ないとわからないですけど」
 JDがあるのを前提にバランス設計されたMOWと違って、2002って下地に無理矢理JD持ち込んじゃうんだから、強すぎにもなるかな、そりゃ。
「問題はゲージですかね。JDすると増えるっていうのが凶悪だと思ったんですが、それでしか増えないってなると、これは「強すぎ」とは言い難くなるんで。反撃に適した技ってやっぱり超必に多いんで、それを使う為のゲージが容易には溜まらないんだとすると辛い」
 そうだとしても、強いよね、この仕様だとすると。
「ラルフタックルとか、こんなんはJDされようが普通にガードされようが状況に大差ないでしょうが…ベイパーキャノンなんかは痛いですね。蒸気部分をガードさせれば反撃は受けないって性能だったのに、JDされると一部キャラから反撃受けるって事になる」
 その程度ならいいんだけど、隙の小さい技でラッシュしてたキャラはかなり可哀想な事になるよ、これって。
「2002からどれ位、技の硬直だとか発生速度が変化してるかが鍵か。SCがヒットした瞬間だけでなくていつでも出来るっていうなら1ゲージの価値もあったんでしょうけど」
 それか、せめて2002のSC対応技で超必でSCした時はSC分のゲージ消費は無しとか。3ゲージじゃ辛いって、これ。
「MAX2モードは普通に弱そうですし、SCモードも利点が見えてこないですねぇ。隙の大きい技の隙を消す為にSC使えればいいんですが、そういう使い方が出来る技は少なそうですし」
 JDの前に散りそう。
「実際どうなるんだか」

 7月 2日
 ななた間近だからはお!
「今日は眠くないからちょっと手近にある本探ってました。KOF10周年だし」
 見つけたのがこれ。
「作業終わっちゃったタイトルのムックとかその他資料は基本的に埋もれてるので取り出したくないっていうのがあって、埋め忘れてた本の中から」
 しまい忘れたって言ってほしい。っていうか、それも埋もれてたじゃん!
「近くで埋もれてるのは埋め忘れですってば。本気で埋もれてるのは発掘に下手すると1時間かかる。まず、この目の前の山をどかして、更にその奥の山をのけて…」
 何なんだか。
「無断転載は実は私は結構気にしてて、だからかつてのムックだとか増刊にあったQ&Aは滅多に転載してません。でも、ここ最近、この手の情報も埋もれかかってきたかなーっていうのがあるんで、餓狼2にまで遡ってやってみようかなとは思ってます…もうメストもネオフリもないし。餓狼2はスタッフインタビューとか、ぜんじ氏のよくわからない日記とかそんなのしか無かった気もするけど」
 餓狼SPになるとベア火炎袋とかヘンなのが出てくるよね。
「結局、堀り出さないといけないのか」
 …一応、謎本も。巻末にSNK公式のQ&Aあるし、結構。
「もう、どこにあるかわかりません。ああいう小さい本は一度使うともうどこにあるやら。ケイブンシャとかの本も同じ。子供向けっぽい割に結構、レアな公式データあったりするんですよねぇ、ああいうのって」
 見つけ次第書いてくって形で。
「今日は、以前書き忘れたオロチ四天王の特殊技の漢字バージョン。98の新技は知らない。98ムックって見た覚えが無い。発売されたなら買ってるのは100%ですが、多分…1、2回しか見てないんでしょうね…全く記憶にないです」
 こっちで作業したんだ?
「そう、ちょうど手元にあるコレ。…だったかな?いや、多分ね、1999の攻略本。あの時、ネオジオよりキレイだしーってDC版で作業しちゃってるから」
 な、何もハードに合わせなくても。
「もし98と99の再作業する事あるならネオジオ版になりますけどね。やっぱりDCで作業するの間違ってるんで。DC版オリジナルな要素でない限り」
 じゃあ、97もネオジオにしないと。一部、PSだよね、アレ。
「まあ、再作業してる時間なんて無いからあのままだろーけど」
 じゃ、まずは漢字版の技名から。でも、いきなりフォントに存在しないです、こんなの。金編に武器の武「金武」でぶ。
「さくは98からだから知らない」

 鉤雷(こうらい)
 無用の斧(むようのおの)
 縛(ばく)
 幕(べき)
 爆雷(ばくらい)
 遠雷(えんらい)
 地の罰(ちのばつ)
 天の罪(てんのつみ)

「ってわけでした。じゃあ、ネオジオフリークの98ムックから。時々「レオナ ハイデルン」は本名じゃ無ぇって雑記って言ってたのはこのムックが元ネタだったみたいです。どこで仕入れた情報だか私も覚えちゃいないんで」
 それとちょっと前に「三神技」は普通に考えれば「三神器」が1つづつ持ってるはずなのに、当時のSNKは何か「草薙が3つ持ってる」みたいに回答しちゃってたっていうのもこの本だね。
「所詮、回答者は何もかも知ってるわけじゃないんで…その場その場で「自分の判断で適当に答えていーよ」とかって感じだったんだと思います、KOFに限らず。その結果生み出された数々の矛盾した設定は…もう今となっては…」
 今になっても笑えない。いい加減な事するなーーー。公式設定になっちゃうんだから、適当に答えただけでも。
「じゃあ、いくつかピックアップします」

Q:京の技は今回増えていないようですが、超必殺技である“無式”(三神技の壱)の残りは完成するんですか?
A:草薙一族の技は本来、表に出てはならない技で、特に“無式”は秘伝とされています(京は真吾に技を教えたりしていますが…)。それに最終決戦奥義ですので、そういった状況以外での使用は、本来ありえません(京は“無式”の“壱”を使いまくってますけど…)。とっておきの技は最後まで見せないということで。


「つまり、ここでは質問者も回答者も「無式の弐」と「無式の参」っていう技を草薙が本来は持っているっていう前提で話してます」
 おとーさんも真吾クンに教えちゃったみたいだけど、ネスツに息子を大量生産されて諦めた?草薙の技を表に出さないっていうの。
「いやぁ、彼はタクマみたいに武者修行とかして、普通に草薙の技を…」
 ダメじゃん!!
「個人的には三神技っていうのを草薙が持っててもいいとは思うんですよね。っていうか、SNKが公式に回答してる以上…私がどう思うかに関係なく、2003が間違ってるんですがね」
 97当時って「どう」思われたのかな?
「実は私、97当時は草薙が弐と参も持ってるって思ってました。で、ふと考えて…「三神技」つうんだから、んなわけねーだろって思いなおしたっていう、98の頃に」
 どうなんだろね。どうっていうか、草薙が持ってないといけないんだろーけど、何の為に3つも。
「さあ?」

Q:登場デモでレオナが「レオナ・ハイデルン」と名乗っていますが、「ハイデルン」は姓なのですか?
A:ハイデルンという名がコードネームであることから、レオナ・ハイデルンも1つのコードネームであると考えて欲しいのですが…


「ハイデルンは本名じゃないんだってさ」
 クララ=ハイデルンとかは間違いって事です。
「でもさー、2003のアデルの公式ストーリー見る限りはレオナっていうのは本名みたいですよね」
 彼女って養子扱い?
「でしょうね。普通に戸籍ぐらい持ってると思いますよ」
 レオナって、元々違う名前だったって事だよねぇ、それって。保護したハイデルンがレオナから名前聞き出したんじゃなくて。
「今更気付いたんですけど、96の公式ストーリーにレオナの素性書いてないんですよ。でも、96当時からレオナはハイデルンが育てたっていうのは知られてました。これは…当時、新キャラに関しては公式ストーリーとは別にキャラ設定が公開されたって事でしょうか?」
 覚えてないのか。
「全く覚えてません。ゲーニッツ戦でいきなり「レオナの家族を殺したのは」とかラルフ言い出してますけど、公式ストーリーにはレオナの家族が殺されたなんて事は書いてません」
 普通にハイデルンの養女って知ってるし、レオナの過去も知ってるからどうとも思わなかったけど、公式ストーリー見てさえ「意味わからない」セリフってのどうなんだろ。
「レオナの素性は公開されてた可能性が高いって事です。…全然覚えてないけど」
 役立たず。
「次にこの本。同じくネオジオフリークムック。KOFキャラクターズ。全然買う気無くてしばらく放っておいて、買ったの2000年頃じゃないか、これ。なのに初版だし」
 売れなったんだ、これ。
「結構よく出来てるんですけどね…ネオジオフリーク増刊ってやけに高いんですよ。紙の質とかカラーページ量とか比較してみても、アルカディアムックの1.5倍程の価格はおかしいだろっていう。アルカディアムック以下の内容だったりもするのに」
 芸文社とエンターブレインの力の差かなぁ?
「んで、このキャラクターズ。KOFファンからすると…まあ、今は違うんですけど、発売当時からすれば「価値」無かったんですよ、これ。軽いキャラ紹介と設定原画とか、こんなの今まで散々見てきたものなんで」
 敢えて買う代物でもなかったかー。
「無かったねー。今から見るとQ&Aが割と貴重。餓狼とか龍虎キャラは普通に餓狼と龍虎でキャラ設定された時の話が出てて、一体どれだけの人間を集めて答えたのか。それとも1人で答えたのか…」
 じゃあ、どっから行く?
「ゲーニッツ」

Q:八傑集の全員が、ゲーニッツ風の服装をしているイラストがありますが、これは実はオロチ一族の制服(?)みたいなものだったのですか?
A:そう考えていただいて構いません。


「否定はしてないけど、肯定もしてないっていう答え方。でも、まあオロチの正装だって答えてるようなものなんで…いつか雑記で言った「天羽忍」の服装がゲーニッツに似てるとかっていうのは設定として間違ってるっていうのはこのQAが元ネタですね」
 ゲーニッツの服装に似てるからゲーニッツの関係者。…違います。偶然の一致にしとこっか。
「つうか似てるかな?蒼いけど」
 どっかにこーいうQ&Aまとめておいて、「KOF開発者」がいつでも見れるようにしておかないと…どんだけでもこの先、矛盾した設定出てくると思います。
「SNKがどこで何語ったかなんて把握出来るわけもない。私も基本的にメストとネオフリしか買ってないから一体、どんな知らない設定があるかわかったもんじゃない」
 SNKキャラ怖い。
「次、ルガール」

Q:’94の設定では弟がいたようですが、現在はどうしているのでしょうか?
A:消息不明です


「ネスツのトップがルガールの弟なのではないかとか思ってたりもしたんですが、普通にもう存在さえ無視されてます」
 ヒメーネとアヤもね。
「ルガールに息子がいて、しかも「女の子が欲しかった」とかすっごくいやなんで、アデルがルガール関係者だとしても、せめてルガールの弟の息子にして下さい。何かRとか入ってるけど、きっと弟もRさんなんです」
 作品違うけど、ギースとクラウザーが兄弟っていよりクラウザーとルガールが兄弟だっていう方がまだ納得いく。
「次、オロチ」

Q:触媒になるのはオロチ一族でなければならないのでしょうか?
A:そうとは限りません。資質のある人はすべてその可能性があります。


「いまいち答えになってないんですが、オロチ一族でなくてもオロチ様の魂が体内に潜んじゃう事があるっていうのは重要です」
 資質って何だ、資質って。
「純粋な魂でしょう。人間の考え方に毒されてない魂の器。人として生きる事が出来てる社やシェルミーは器に相応しくなかった」
 赤ん坊とかに取り憑く可能性高いって事かな、その考え方だと。
「次、タクマ」

Q:ミスター・カラテの時に顔を隠すのに、なぜ天狗の面をかぶっているのですか?
A:素顔


 …ウソ書くな、ウソを。
「普段は人間の面を被ってるんです」
 そっか、ゴウ=ヒビキ…そーいうパロディもあったんだっけ。ダンってやっぱり結構悪質?
「何を言うか。アレは素顔だ」
 素顔とかそーじゃなくて。
「まあ、いいや本来の回答を。

A:空手=日本=天狗。以上!


「以上!だってさ」
 龍虎の拳の謎でのSNK公式回答。当時既に日本かぶれだったギースから天狗の面を盗んだ。
「天狗の面を大事にしてるギースもアレですが、それを盗むタクマもどうかしてます」
 他に無かったんじゃない?お面が。とりあえず正体は隠したかった、けど…手近にあったのはそれだけだったっていう。
「ギースの部屋に忍び込んだんですよねぇ、おそらく?」
 ギースが留守のスキに。タクマの実力とビッグの権力あれば可能だよね?いくら、ビッグとギースが同格って言っても、ビッグの方が感情的に格上だっただろーし。
「成り上がりは嫌われますからね。さて、ところが龍虎2当時は日本かぶれではなかったらしいという回答がギースのとこにあります」
 何で、それで烈風拳とか飛翔日輪斬とか日本語な技使うかな。
「日本が好きだったんですよ。それか古武術の師匠…周防辰巳でしたっけ?彼以前に日本人の師匠がいて…それで日本を修行の場に選んだか」
 天狗の面は辰巳の遺品!!
「倒した証にとりあえず貰っておいたって事で」
 無茶苦茶だー。

Q:彼の日本かぶれの理由を教えてください
A:日本で古武術を学んでいた頃、日本文化そのものに興味を持ったようです


「何で日本行ったのかがわからない」
 天獅子先生のアレをいっそ、公式に。
「次はビリー」

Q:ギースとリリィ、どちらかを選べといわれたらビリーはどうするんでしょう?
A:ギース様。


 …ボクはビリーを殺すかもしれない。
「いや、これはね…ギース様…を見捨てるって回答なんですよ」
 ビィィィリィィィィィ…敵だ。
「でも、ある意味立派だな」
 立派でもダメ。何の為に彼は戦ってきたのか忘れちゃってない?
「元々はリリィの為でしょうが、今はギース様の為」
 でも、ギース様死んだ途端に「ギンギンだーファイヤファイヤファイヤー」とか。サイコソルジャーか、キミは!みたいな。
「いや、かつての彼からすれば、ぶち壊れてません、かなり?RBSのビリーはどうかしてますよ。妙にハイだし…まあ、全般的に…ビリーに限らず別人になってはいますけど」
 イエー!俺がヘビメタキングだー!……………壊れてるかもね。
「まともじゃないですよね。ギース様失って頭おかしくなってるんですよ」
 妹がいるじゃないか!まだ、リリィがいるじゃないか。
「それに気付いたのがRB2」
 そっか。ならいいや。
「更にビリー」

Q:チームのメンバーに対してはどう思っているのですか?
A:こんな奴らとチームを組むなんて、もう2度とゴメンだ!!


「98と2002は実質存在してないんでいいとして2003ではまた山崎とチーム組んでますよね」
 ギース様の命令には逆らえません。妹より大事だから。
「今日はここまでかなー。Q&Aは面白いですね、やはり。餓狼ファンブックと天草降臨ファンブックを発掘してその辺りも今度」
 餓狼ファンブックは最近見た気がする…表紙を。
「…一番危険なパターンだな」
 こんなの見ないし。って放っておいて、どこに行ったかわからなくなる。奥に山積みされてるならまだマシ。そこにあるんだから。
「最近見たっていうことは、その可能性は無い。やだなー、どこに埋もれてるんだろ」

 7月 3日
 錻!はお。
「ぶ」
 フォントあった。あの手書き文字認識率悪ーい。全然似て無い文字ばっかり拾ってくるし。
「マイクロソフトだから」
 納得するしかない言葉出た。
「今日は新選組でも」
 の前に、兄さんはまた謝らないといけません。
「ごめんなさい。何かしらないけど、また悠さん怒らせた?」
 悪いと思ってないのに謝る人って信用出来ないよね。
「ですよね。でも、とりあえず謝るってのはありだと思います」
 それはあるかもしんないけど、心から謝らないと意味が無い。それにそーじゃなくて、MAX龍虎乱舞ね、アルカディア式の入力でも結構出るようになったよー。練習次第だね、この技は。練習重ねればかなり高い確率で出せるようになれる。
「アルカディア式?よくあれで出せますね。私も試しましたよ、あの後。出なかった」
 練習次第。でもねー、弊害なのか何か…ふっとばしキャンセルからの成功率がすっごい下がっちゃった。
「はい?」
 入力早すぎると出ないんだよ、MAX乱舞って。他の必殺技みたいにボタン押しっぱなしで予約しとくっていうのほとんど効かないから。
「あー、それはわかる。空中ふっとばしをガードさせた後なら簡単に出せるはずなのに全然出ないっていうのは、あれって着地寸前にコマンド完成させないといけないからなんですよね」
 キャンセルからっていうのも同じで、キャンセル受付前にAボタン押しちゃうとA押しっぱなしにしても虎煌拳になるみたいだね。
「面倒な技だ」
 まー、とりあえず見てて。
「生MAX乱舞?」
 そー、10回に1回ぐらいは入るようになった。
「まだまだ役に立たんレベルだな」
 ちなみにレバーは最後に後ろ斜め下に入れてる。前斜め下よりも早いから、ボクの場合だと。
「ちょっとレバーが甘くても真後ろになるからどっちにしても虎煌拳が出ないってわけか」
 んー、遠強Pってキャンセル不可だし、真後ろに入ってた場合ってMAX乱舞出るのかどーか。虎煌拳出ないのは確かだけど、MAX乱舞も出ないかもしんない。
「そーいう事ですか」
 まあ、でも後ろ斜め下っていう入力法に変えてみたら結構出るようになったのは確か。
「…出ないじゃん」
 ん、焦んない、焦んない。10回に1回ぐらいだから。
「………出ないじゃん」
 むぅ、さっき出たのに、さっきは結構出てたのに!!
「感覚忘れちゃうと出なくなるもんですよ、こーいうの…あっ」
 ま、まぁ、今までよりは出るようになった…よね。10回じゃ無理だったけど。
「でも、これでふっとばしキャンセルから出せなくなってるってんじゃ意味が無いし」
 その、ふっとばしキャンセルなんだけどさ、ちょっと距離あると回避可能だった。アルカディアの情報信じていちいち回避可能かどうかなんて調べてなかったんだけど、回避不能にするのって結構辛いかもしんない、ふっとばしの発生速度考えると。ジャンプふっとばしも同じ、回避可能な事多い。
「で、どれだけ費やしたんですか、これに?」
 い、1時間…。
「そっか」
 それは無駄な時間費やしたなーって目かな。
「いや、サイコソルジャーチームどうなったのかなーって目です」
 大丈夫だって。別にMAX乱舞の練習ばっかりしてたわけじゃないから。ちゃんとMAX乱舞の入力も調べたから。最後にNはいらない。レバーは入れっぱなしでもいいし、どこに入っててもいいし、離してもいい。後はCを押しっぱなしにしてAを押してもいいし、Cを離してからAを押してもいい。
「ふと思ったんですが、連射ボタン使うと結構簡単に出ますかね?」
 試してないなー。
「悠さんが連射を使わないなんて!」
 KOFに連射は不要!!…だよね♪多分、連射関係無い。どっちにしてもCとA押すの自分だから。
「もういいや、MAX乱舞。サイコソルジャーチーム進めないと」
 あ、やるんだ…なら大丈夫。まだアテナしかやってないから、兄さんは好きなようにケンスウとチンやっちゃって下さい。
「ん、それは悠さんに任せるとして、新選組っすよ。世間一般の芹沢の印象を変えるには十分すぎる程に格好良かった芹沢鴨…ついに死亡」
 もう、新選組どーでもいー。格好いい人続けて死んじゃって、何か腹黒い人が残ってるだけだし。
「仲良く土方と陰謀ってる山南さんも、きっとこのままいくと土方に消されるんでしょうね。あの山南の性格だと何があっても近藤についてくでしょうから、近藤と考え方がずれてきたぐらいで組を抜けたりしないですし…きっと土方が山南を消しにかかるって展開に」
 あの2人…怖い。
「世間一般で思われてる土方像とは大幅にかけ離れてるかと思います。あの土方は「汚れ役」をやってるんでなくて、自らの欲望を満たす為に「近藤」なり「芹沢」なりの名前を利用するだけ利用して、自分は「汚れない位置」にいる。一番汚いのは土方なんですけど、彼の上には組織の責任者たる局長がいる」
 近藤の意向…ずーっと無視し続けてるしね、土方。
「山南の場合は天然で近藤の望まない事をやっちゃってる節がありますが、土方は自分のやりたい事をやってるだけにしか見えません。ただ…私が「新撰組で一番人気ありそうな土方だけど私は嫌い」みたいな事を言ってたのって、私の中で土方はこういうイメージだったから」
 結構最近聞いた気がする。半年ぐらい前かな。
「そんな最近言ったっけ?祐里時代の話でなくて?」
 その時は「嫌い」だって言っただけ。で、最近になって何で嫌いなのかよーやく理由語ったっていう。
「そうですか、あーこれか」

「そうです。だから今日は来年に備えて新撰組の話を。何冊か本読んだんで」
 ファンいっぱいいるから適当な事言うと危険だよー。
「えと、まずじゃあ最初に。どれだけ本を読んでも私には新撰組の魅力はわかりません。正義か悪かで言えば間違いなく悪に属する集団ですし」
 あっさりと決め付けたね、それもかなり危険な発言。
「事実だけを…つっても事実だかどーだかわからない事ばっかりなんですが。…えと客観的に書いてる本であってもやっぱり著者には「お気に入り」がいるわけで、本によって印象が大きく変わってきます。特に近藤、土方っていう大物2人は」
 近藤局長はあんまし人気無いよね。
「結局、怪しげな資料…それが元隊士の書いたものであっても信頼度が低いものばっかりなんで、真実がさっぱりわからない。こうするとちょっと解釈変えるだけで「人格者」になったり「わがまま者」になったり「陰謀企んでたり」…全然見方が変わってくる。私が初めて新撰組の事知ったのはいつの事だか覚えてませんが、その時「近藤は男だ!」「土方は怪しい」と思ったものです」
 かなり子供の頃でしょ、それ。
「そーでもないんですけどね。土方っていうと一般的に汚れ役を敢えて買って出たとか、理想に生きる近藤の為に裏でとか、そんな印象ですけど…彼の足跡だけ追って見てみると何か「近藤の影に隠れて自分のしたい事してる」だけなんじゃって感じでした。土方ファン怒るでしょうけど。で、実際のとこはあの2人の関係を考えるとそんなわけもないと思うんですが、第一印象はそんなでした」
 今は?
「今はどーとも思わないです。「近藤は小さい」「男じゃない」って認識になった程度ですかね。永倉は全般的に印象がいいんですけど、彼自身が書いたモノが新撰組系の書籍では大きく資料として扱われているんでどういうものなんだかよくわかりません。あー、あと山南も本によってかなり別人で、どう受け取ってよいやらよくわかりません。史実から「おそらくはこうだったんだろう」とそれぞれに著者が解釈しちゃってますからさっぱりわかりませんね。とりあえず1、2冊で各人の評価を決めるのはかなり危険だと思いました」
 小説は問題外だね、じゃあ。
「当たり前です。あと、ふと思ったのは芹沢は何故か芹沢鴨とフルネームで書かれる事が多いなっていう。新見錦もそうですかね。芹沢とか新見だけでも通用すると思うんですが」
 何かお約束みたいなのがあるのだ、きっと。
「信長の話の時もしましたけど、何が事実やらわからなくて局中法度の存在すら疑ってる人が結構いるんだなって事を今回知りました。あろーがなかろーがどーでもいー事ですが」
 本気で新撰組に興味ないんですね?
「興味無かったら本は買わないです。ただ単に魅力を感じなかったというだけの話です。あー、永倉以外だと斎藤も印象いいですね」
 よくわかんないにゃ。
「あくまでも「ほんのちょっと」何冊か本を読んだだけの素人が言う事なので気にしないで下さい。詳細をメールで送りつけてもらわなくても結構です。近藤局長はそんな小さな男じゃないッとか、そーいうのは」


 兄さんが言ってる土方像だね、確かにドラマ版。
「驚きですね。あんな土方が出てくるとは。山南も印象随分と違いますけどね」
 でも、一番違うのは……新見錦…様♪
「様づけっ」
 無理ありすぎっていうか格好よすぎっていうか。世間のイメージと違いすぎナンバー1。
「あんな使える人材なら芹沢も見捨てないって、新見。あれこそ理想の副官だろ。土方は違う」
 一般的なイメージっていうか史実っていうか、そのまんまで新見使うと、芹沢一派っていうか芹沢以外は何だかよくわかんない集団になっちゃうから、有能な副官を配置してみたってとこかな、あれって。
「さて、そこで更に遡って、新撰組なんて全然知らない。単純に幕末系の本で「史実」「データ」だけを見た状態で書いた雑記を。別に新撰組はどうでもよくて「月華」の設定はどうなん?っていうとこから。
 月華は全然「幕末」の意味が無い。あんなんで幕末名乗るのは図々しい!っていう意図で。
「でも、やっぱり幕末の意味無いですよ、あれ。幕末を少しでも学べば、「恥ずかしくて」あんなものに「幕末浪漫」なんてタイトルつけれないと思います。史実がどうとかって話じゃなくて、史実とどれだけ食い違っててもいいんですけど、「幕末」らしさを感じさせない設定が。背景とかの考証もどうでもよくて、人物の在り方、思想…「異人」だの「攘夷」だの「新撰組」だの、そんな単語出せばいいってもんじゃないだろ」

「鷲塚、老けてるなぁ。あれで27歳?」
 お兄ちゃんと同じ、あれで。
「ところでさ、新撰組ってあんまし興味なくて知らないんだけど、結成は1863年じゃなかったか?
 それが?
「一幕当時は1863年で…この当時、まだ一番隊だの何だのなかったはずだろ?」
 零番隊が何であるのかっていう?零っていうんだから、最初の最初からあったんじゃないかなぁ?うーん…それで隊が出来たのって?
「池田屋事件の後、つまり一幕と二幕の間だね」
 何かおかしいな…確かに鷲塚のエンディングで池田屋とか言ってるけど…確か二幕は一幕の半年後だよねぇ?池田屋事件って64年の6月だよ?
「ほお、よく知ってるな」
 そんな事はどうでもよくて一幕の時点で冬だよね、どう見ても?
「い、いや…楓ステージは秋だぞ?」
 あっ、そっか。雪ステージのあの雪はじゃあ、どこなんだろ?
「むぅ、そういえば桜がどうとか天野が言ってたな」
 それぞれ63年の別の時期に旅立っていて、本当のところはわからない、と。一応、楓が嘉神を倒した事になってるから、秋って事にしておこう!
「と、するとだ…芹沢鴨がまだ生きてやしないかい?」
 うぅぅぅ…生きててまずい事はないし…一幕鷲塚のエンディングは実は黄龍を倒した後で、恐ろしいヤツだったっていうのは黄龍の事かな?
「二幕のエンディングがよくわかんないんだよな。第1次長州征伐かな?」
 違うと思うよ。局長いないって言ってるから。
「新撰組の動きは知らないから難しいな。局長が京都にいなかった時期?」
 第1次では有り得ないから第2次征伐って事になるんだけど、それだとかなり時代飛ぶね。
「…そういやさ、一幕で鷲塚が局中法度とか言ってたけど、あれも池田屋事件の後だろ?」
 ず、ずさんだ、無茶苦茶ずさんだ、月華もやっぱり。
「法度の原型はあったかもしれないけどさぁ。あれって武士としての誇りから生まれたんであって…一応は士族だった近藤とかはともかく、平民の出の人達は池田屋事件で武士、士族になれたんだろ?普通に考えるにおかしーだろ、それ以前に局中法度があったら」
 紫鏡なんて存在もかなりおかしいかもね、あの年代だと。新撰組が出来て1,2ヶ月ってとこだから。
「初代メンバーって事か。…月華一幕の頃に芹沢一派が壊滅だよな…っつう事は、人数…記録上では24人しかいないはずだから…いちゃまずいんだけど、それを無視するなら割と合ってるんじゃないか?隊内の粛正が始まる直前だから紫鏡がそれに気付いて脱退っていうのはおかしくない。これから後になると隊士として存在する事自体おかしくなるだろうから」
 調べる程に…月華が本当にただ単に「幕末」を名乗ってただけで、衣装とか背景の時代考証はともかく「歴史」の勉強はしてないのがバレてく。
「いや、こんなのちょっと調べればわかる事だから、イメージ先行でわざとやってるようにも思える。
 そーかなー、思想の事さえわかってないように見えるんだけど。
「鷲塚なんかは尊皇佐幕攘夷ってとこかな、見た感じ。そうだね、それ考えると…雪への攘夷派のどうこうっていうのはおかしいね」
 ああ見えて開国論者とか言ったら笑える。
「どう見てもそうは見えないけど、人は見た目で判断しちゃいけないしな。見た目じゃなくて性格で判断したんだけど」


「正直、年代とか出されても全然わかりません。兄ちゃんが言ってるのが正しいのかどうか」
 この雑記の時は3冊ぐらい幕末系の本使ってました。新撰組専門の本はとーぜん無かった。
「局中法度は存在自体がまず怪しげっていうのが何冊かの本見てわかった。成立時期なんてわかるわけもないっていうのがあるんで、まああってもいいでしょう。ドラマだと、もうあるし」
 あんなもので、錦様が。あんなもので!!
「とりあえず一番問題なのが紫鏡かな、やっぱり。伝説の人斬りとか言われてるし。新撰組入隊前から有名だったとするなら、そもそも新撰組にいるわけもないでしょうね。新撰組っつうか浪士組か」
 鵜堂刃衛の設定そのまんま使っただけなんだろーけど、あれは明治時代だから成り立つんであって、幕末…新撰組成立直後には無理、あの設定は。
「で、雪への攘夷派云々は特に問題無いと思います。攘夷唱えてるからって異人即斬って人はそういないでしょうし」
 それより、これからボクは何を楽しみに新選組見ればいいんでしょうか。魅力ある人いなくなっちゃったんだけど。
「観柳斎と谷三十郎辺りを待ちましょう」
 全然興味無いし。竜馬が救いかな、今のとこ。
「いや、観柳斎は来るかもしれません。新見があんなだったし」

 7月 4日
「とりあえずアメリカとイスラエルは全世界で協力して滅ぼすべきでしょう。世界を巻き込む戦争になりますが、それがきっかけで地球人類が滅びるならそれは実にいい事です。っていうか小泉消えろよ、森より頭悪いだろ、あいつ」
 子供のする事いちいち気にしてると精神保てないよ。
「(問題発言の為、削除)」
 …今日は何か……機嫌悪い?
「小泉の声を聞くか、顔を見ると、1日気分が悪いですし、やる気が出なくなります。国の為を思うなら今すぐこの国から消えていただきたい。耳ざわりな雑音でしか無い、彼の声は公害認定できないんですか?ホントに精神にかなりの大ダメージ来るんですけど」
 CMやってるから、ボクなんか毎日ダメージだぞ。
「まあ、そもそもはね、未だにイスラムの声は世界に届いてないなって思って、それ考えてたらイラついてきた。アメリカごとき悪魔崇拝国家の言葉はほんの少しだって聞く必要無いはずなんですがね」
 それは…つまり…かなり危険な。あの人が悪魔だって言ってる?
「つまらない話してても仕方ないんで、恒例のムックの間違いでも」
 じゃあ、ケンスウからいくよ。平和にね。
「この国、戦争に巻き込まれなきゃわかんないんだろうな、きっと」
 30年も経てばまた忘れるから、そんなの。いちいち戦争で被害者出したってしょーがない。それよりケンスウ。
「では、天龍。弱攻撃ヒット確認から出せって事ですが、普通に無理じゃないでしょうか?」
 立ってるか座ってるかのヒット確認は困難らしいけど、弱技のヒット確認は可能っていう認識らしいです、アルカディア。
「龍顎砕の弱が攻撃判定発生前に無敵消えるように書かれてるのも間違い」
 攻撃判定発生後まで無敵続くよ♪
「いや、無敵一切無いし」
 先週ボクが言ったんだけど、それって。弱龍顎砕に無敵無いっていうのは。
「ケンスウとしてまとめるためです。穿弓腿の。どこでもキャンセル可能だっていう表現も微妙。最初、凄い技だなって本気で勘違いしましたし」
 他の技だと「どこでもキャンセル対応技」って書いてるのに、ここだけ「どこでもキャンセル可能」。
「「どこでも」キャンセル出来る技だと私は勘違いしました。「どこでもキャンセル」ってシステムがあるってわかってるのに勘違いしました。っていうか「どこでもキャンセル」って呼び方をやめて欲しかった」
 格好いいのに。
「実際に「どこでも」キャンセル出来るならいいけどね。キャンセルタイミング限られてるし」
 全然どこでもじゃないよね、心狭いっていうか、人間小さいっていうか。
「何言ってるかよくわかんないですけど、次。凄煌裂脚のダメージが体力半分っていう。無いし、それ」
 本気で、もしかして製品版とは別なので「ムック作業」しちゃってる、これって?だとしたら「手抜き」すぎじゃないかな」
「攻略本って大抵、製品版使ってないみたいですけどね。だから、時々「?」って事かかれてたりする。でも、悪いのはそれでも出版社です。ソフトメーカーが悪いわけじゃない」
 ウソ書いた本を発売する。確かに出版社が悪い。言い訳は通用しない。
「仙氣発剄の回避は得意不得意って問題でなくて、誰でも回避出来るだろ、これ。実際に試してみたけど」
 2002のプレイヤーなら普通に出来るレベルだね、これって。まさか、ボクに出来るとは思わなかった。…兄さんのおかげかな?
「いや、悠さん、急成長してるし、多分1人で普通に会得したと思います、こんなの。私もまさかこんな簡単だとは思ってなかった」
 タイミングさえわかれば難しくないけど、そのタイミング掴まない限り失敗するし、だって。
「そのタイミングが難しくないんですよ。っていうか、こんな簡単だったかな、2001の時」
 やってみれば?
「時間の無駄ですね」
 うん。まっ、最低でも2002の場合、これを回避出来ないようなプレイヤーがいるとも思えない。
「どこがタイミングは非常に難しいんだかわからない」
 後は反応のレベルだけど…発生が遅い中段技より更に遅いから、反応出来ない人ってそうそういないだろうし。いたとして、その人は普通に弱いはず、MAX発動する必要なく勝てるレベルで。
「暗転を無くす&全ての打撃技の発生が1フレ早くなる&全ての打撃技の硬直が1フレ短くなるっていうMAX発動をお願いします」
 99に暗転無くなる発動って無かったっけ?アーマーモードとかそーいうの。っていうか微妙な事言ったなー。…今なら1フレの価値わかるけど、昔のボクなら「何かの冗談、笑えないよ?」って言っちゃってるぞ。
「暗転が無ければ仙氣発剄はかなり使える技だったんでしょうけど。早いし」
 発生速度調べなかったな、そーいえば。緊急回避で簡単に避けれるって事考えると3フレってとこかな。暗転前に1フレで暗転後は回避に2フレの猶予あるって感じ。
「どうだろね。「リバーサル」って言っていいのかどうかわかんないけど、暗転終了と同時に緊急回避出てると思いますよ。失敗する事が全然無いって事は暗転中に緊急回避の先行入力受け付けてるとしか思えない」
 ボク自身、たった2フレの猶予であんなに避けれる「実力」あるとも思ってないけど、先行入力受け付けてるっていうのがどうも信じられない。
「要調査かな。最後、MAX2」
 飛び道具貫通なんてしない。見た目、貫通してるように見えたって、あれはゴースト。攻撃判定消えてるから。
「普通に相殺しちゃってるんですよね、あれって。…って、最近「相殺」の意味わかってない人が多いのが謎です。漢字見たまんまなのに」
 対戦格闘独自の用語になってきてるかな。
「じゃあ、本当に相殺してる時とどう意味を使い分けるんだよ」
 ちなみに「飛び道具を消す」事を相殺って言ってる人が多いっていう意味だよ。
「飛び道具を消せる技で消すのを相殺って言ってる分にはまだいいんですが、貫通してる場合でも「相殺しつつ突き進む」とか日本語的に意味わかんない事書いてあったりするんですよね。相殺されたら「死んでる」だろッ」
 多段飛び道具なら有りえる日本語だと思う…けど。
「多段ならな」
 多段なら。
「ふむ、30代だし、やはり「最近の若者は」とかやらないとね。「そうさつ」って読むな、「そうさつ」って」
 ちなみにアルカディアムックにも「飛び道具を相殺する」っていうヘンな表現があります。「相殺」はしてないよね?って感じなのに。
「ゲームプレイヤーを「常識無いバカ」な連中だと思わせないようにして下さい」
 次、チン。
 早い技多かった。それが予想外だったかな。発生が1桁台な技ばっかり。ほとんどの技が弱技からつながるんだもんなー。
「そうだな、これはちょっと違うかな。鯉魚の発生が遅いっていう。早いだろ、アレは」
 ムックで早いって言ってる仰穿腿と同じか鯉魚の方が少し早い。やる気失せてきて調べいい加減だけどさ。
「1日に2キャラはちょっとだれますかね?」
 作業時間とは別に「必殺技調査」だけで時間を平均化すると1キャラに150分ぐらい。たった150分しか調べてないって言われかねないけど。
「150分も調べて、あんな解説かよ!っていうのも有りえる」
 調べるの自体は面白いけど、さすがに…2キャラ合わせて5時間っていうのは…途中でやる気失せてきた。
「無敵時間は結構いい加減な事が書いてあると思います、ムック」
 こんなとこ。1キャラ150分調べてる以上は、必殺技解説に出てこない部分でも色々とあるんだけど、書くスペースが無くて削っちゃってるっていうのが多い。やっぱりキャラ限定の事とかあるし。…しゃがんでるキャラに当たらない技とかって、誰に当たらないのかとかちゃんと調べてる技もあるし。
「そうやってキャラ入れ替えてるから時間かかるんですよ」
 轟欄炎炮が反射技で反射出来るなら、他の技も出来るかなーとか思っちゃって、他の半飛道具技で試してみちゃったり、結構色々、浮気しちゃうから、更に時間かかっちゃう。
「浮気は男の甲斐性とか言うしな」
 ボクに浮気するなっていうのが無理…男じゃないけどね!!!
「ちなみに本日の作業は悠さん1人で行ったわけじゃないです」
 1人でも2人でも作業速度に大差無いって言う悲しい事実。
「では、ここで…発掘されたこのAAKOF94を」
 まあ、AAは無くなってもいつでも買えるしね。初版に価値見い出してもないよね?
「んなもんどーだっていいです。AAシリーズは「公式設定」っていうのを大事にしてるわけですが…何でそれで「キムの教育してやるチーム」っていうのあ「公式表記」みたいに書かれてるんでしょうか」
 SNKから貰った資料にそー書かれてたんじゃないかなー。
「そしてスタッフインタビューを読むとわかる、本気で勘違いしてたんだなっていう、草薙の剣を」
 94当時はストーリー膨らます予定なんか無かっただろうし、勘違いいしてたっていいんだけど。
「八岐大蛇を倒した武器が草薙の剣だって勘違いしてて、発売した後もその間違いに気付いてなかったっていうのは痛いですね。SNKっぽいけどさ」
 普通にオロチ一族の裏切り者って考えた方がやっぱりスッキリするね。炎を扱える事とか考えると。
「あの辺りのもらいぶらりぃのとこ置いておくか。もひとつのKOF98と一緒に」
 オロチ霊術オロチ復活!!
「クリス1人で十分ですから、それは」
 いやじゃぁ、画面全体に光を浴びせるも、相手を引き込んで魂を抜くももう喰らいたくないってわめく京クン。
「きっと、獅子王が自爆して終わるんでしょうね、もひとつのKOF98」
 何でそこで獅子王。真・獅子王がいるから都合はいいけどさー。
「獅子王はねー、風雲面白いのに、その面白さが認められなくて見た目ばっかりで中身ダメだったりするKOFに人気集まるの納得いかなくて自殺しちゃったんです」
 風雲面白いとは思えない。…つまらないわけでもないけど。
「いや、風雲は面白いです、やってみるとわかります。隠れた名作扱いされてるSTBよりも黙示録の方が更に面白いっていう事も」
 潜在だのMAX発動だの小賢しい!って怒って出てきたと。
「ちなみに残るもう1人のメンバーはミスターカラテ」
 獅子王が相手を挟み込んでキングストレート放つっていうのは絵になりそう。
「お互いのキングストレートが相手に当たりませんか?」
 当たらない。今、ちょっとアテナ後悔してる。フィニッシュ技もうちょっと調べればよかったって。ファイヤーソードって追撃出来ないかな?
「試したんですよね?」
 試した。間に合わない。けど、何か利点無さ過ぎて、あれだと。
「いいんじゃないですか、利点なんか無くても」
 そーかなー?
「今から調べ直す時間も無いし、気になるなら明日にでも」
 じゃあ、明日。そっか、報告し忘れがある、アテナで。
「何か調べたわけか」
 画面端で連環腿当てた時。強フェニックスアローSCのシャイニングクリスタルビットと弱サイコソードSCのシャイニングクリスタルビットの違い。
「フェニックスアローの方が入力が簡単でダメージも大きい」
 それがフェニックスアロールートの利点。ただ、SCBの後、受け身とられると不利で反撃受ける可能性がある。弱サイコソードの方はキャンセルしなくていいから、連環腿を生で出した時にヒット確認から出せるっていうのと、SCBの後、受け身とられても有利になるのが利点。ただ、コマンド入力がちょっと難しい。
「受け身とられた場合って、一方的に投げられるタイミングって存在するんですかね」
 知らない、そんなの調べる気もしないし。報告終わり。お勧めは入力出来るならやっぱりサイコソードルート。SCB当てても反撃受けちゃ意味ないから。
「このムックのアテナ連続技3ってさ、相手にトドメ刺せる時だとしても強フェニックスアローでいいんでないかい?クリスタルビットよりダメージ大きいんじゃないか、強フェニックスアローより」
 それは調べなかったなー、そっか、極端にダメージ小さい空中ビットだとそーいう事有りえるわけか。
「軽くアテナを調べて、んで餓狼チーム突入」
 アンディは絶対やらないからね。

 7月 5日
 餓狼伝説チーム開始しました。
「3D舞の2Pは誰なのかわからなくて素敵だと思いました。ユリどうなんだろ、ユリ」
 アテナは歴代衣装が揃ってるとかだったら凄い。ラルフとクラークなんか期待に応えてくれるかな。
「色々とシステム見てると、2002はやっぱり2流だなって思う今日この頃。いまどき、レバー入れ強攻撃で投げってのはどうかしてると思います」
 投げを狙ってないのに投げちゃうのはダメですか。
「ダメです。SVCみたいに空振りポーズが出た挙句にゲージまで消費しちゃうのはヒドいと思いますけど、アレはSVCのゲーム性としてゲージがかなり重要だからなんでしょうね。空振りポーズはあって当然で、ゲージ消費は無しで」
 どーでもいーや、ムックの間違い、餓狼チーム編!調べてないからわかりません。
「以上」
 テリーは無敵無さすぎ。
「ハイアングルゲイザー威力無さすぎ。パワーゲイザーが主力なんですかね、2002。結構便利だったけど」
 2002が終わる前にゼロスペ発売されちゃうな、もう。
「先長いな」
 2002終わんない。でも、おかげで反応速度がかなりあがった、役立てる場面が無いけど。
「作業中はそうですね。CPUキャラ相手とはいえ、自分で驚くような事、普通に出来ちゃうんですよね。「…偶然?じゃないよなぁ、相手の動き見てからやった事だしなー」とか」
 触れないと段々とそれで反応が悪くなってく。
「だから昔のゲームって触れるの怖いんですよ。あまりにも自分で悲しくなるんで。何でこんなの喰らってんですか。何でこんな技に反撃出来ないんですか、みたいな」
 ただ、反応速度あがるとかならいいんだけど、体が覚えちゃうのはちょっと怖いかな。対戦するとしたら。
「対戦格闘の難しいとこですね。下段と中段の二択…見切るのが無理だと思われるものは仕方ないとして、「これからニ択仕掛けるからガードしてみて」って状況ならガード出来るものの場合…これはそのニ択っていうか、主に中段技ですね、その中段技が使われる事を常に頭に入れておけば反応でガード出来る場合、これって練習重ねると「意識」してなくてもガード出来るようになるわけです」
 自分で驚くってパターンのだよね。「よくこんな発生早い中段ガード出来たなー」って。
「頭にその意識が無い場合は反応してからじゃ間に合わないんで、それは反応速度があがったんじゃなくて体…目が覚えちゃったんです。ルガールのダブルトマホークなんかは意識してなくても自然と2段目を立ガードに切り替えられるわけですけど、アレは」
 体が覚えちゃうと、強いっていえば強いけど、自由な行動の妨げになっちゃうから、それが危険。
「まあ、中段のガードだとかならいいとして、「基本的な連携」だとかを体が覚えちゃうと、これは本気で危険。「この後はこの技が来る」とか「この間合いではこの技は来ない」だとかって「頭で意識してない」のに「その認識」が出来上がっちゃってる場合」
 やっぱり常に気を配って動かすべきかな。
「では今日の話題」
 何で、京クン?
「何故かというとですね、2Pカラーがですね…まあ、草薙京の事でなくて「本日」って意味なんですが、別に草薙の話題でもいいやって事で」
 だって、いきなり今日って言われたら、普通…そう思うじゃないか、KOFの話してたんだし。
「だから別に非難してるわけじゃないでしょ」
 別に京クンの話なんてない。アルカディアの残りとか、その辺りで。
「アルカディアか。杓死の漢字が間違ってる。杓子じゃ意味違うだろ…」
 大体さ、NWを2003と比較して必殺技性能とか書かれても意味無いんだけど。2003が前作じゃないんだから。2002ベースのゲームで何で2003と比較するかな。
「98の必殺技解説する為に97でなくて95持ち出すようなもんですね」
 爆裂フィニッシュが連続ヒットするようになったとかっていうのも何言ってるのかわかんないし。
「見れば見る程にMAX2モードの未来が見えなくなってくる。モーション中全身無敵っていうんじゃ、ガードブレイクに対抗出来ないじゃん、MAX2モードだと」
 起き上がりにガード不能重ねられたらどうすればいいんでしょうか?ハルマゲドンとかって、無敵長い技無いと喰らうしかなくなるんでしょうか。
「体力半分以下でMAX2とMAX超必が使えて、ゲージ回復速度は卍丸の雷光レベルで」
 それはMAX2連発出来ちゃう。
「そうでないとMAX2モードは死ねるじゃないですか、これ」
 一撃必殺!で気絶させて、飛び込みからまた一撃必殺。
「まあ、雷光は回復早すぎだから爆炎レベルで。8カウントで回復ですね」
 連発してるだけで強い超必ってあったっけ、2002。
「そんな便利な技は無いんでないかい?ゲージ系のクセに安心して出せる技が少ないのな。ヴァンパイアシリーズを見習ってくれよ」
 99ストック可能なのに、強い技多いよね、何か。ダメージはともかくとして。
「連発されると危険!ってレベルの技が1つも無いんですね。ガードされても大丈夫って技はあるけど、連発されたって怖くない技ばっかり。昔の「体力減ると使い放題」の頃と超必設定に差が無いのか、あんまし」
 緊急回避があるから連発されても対処出来るようになっちゃうっていうのはあるけど。
「ゲージ消費してまで使って、何でガードされると危険っていう技ばっかりなんだ。1つしか超必無いならともかく2つも3つもあるのに」
 ゲーム性の一言で片付くかも。
「ふぅ、じゃあ次はこの零SPの設定画。破沙羅って奴はだな…常に涙流してるっつう設定なんだよ!!覚えときやがれ」
 そんな設定そーいえばあったなー。どっから水が沸いてくるのかしんないけど。零の時ってどーだったっけ?
「いや…私も今日いきなり思い出したから。この設定画みて「何か違うな」って。零でも多分、涙なんて流してない」
 天草降臨の時点で消えてたっていうか斬紅郎無双剣の時点でもう消えてた設定かな。
「んで、デビュー作の時点で設定が既に無いんだよ!」
 没設定。
「ついでに言うと、私は破沙羅が篝火殺したなんて思ってないですから。正気でなくて悪夢を見てるゾンビが見た「悪夢」だろ、零って。破沙羅と篝火を殺したのは「鬼」だってばさ」
 まあ、あのEDだとどーいう状況で破沙羅が死んじゃって、篝火だけ全然無事なのかよくわかんないっていうのはある。
「つまり事実じゃない。破沙羅があの状況把握出来るだけの判断力を持ってるとも私には思えませんし。破沙羅なら「自分とは気付かず」に鬼退治するだけの事じゃないですか?」
 つまり事実じゃない。でも、零にまともな判断持ち込むだけバカらしいし。
「ということでした。ボク娘人気投票はまた準備し忘れました」

 7月 6日
「ジョニィ、螺旋丸修行中」
 特殊能力持ってるなら、こんな分の悪いレースになんて出てないでまっとうに犯罪してればいいのに。
「犯罪はダメだから、まっとうに公務員」
 ノリスケさん出てこないし。
「ミスフルは男塾と化してるし。島持ってんのかよ、あの学校は!」
 個人資産。
「十二支って化け物勢ぞろいじゃなかったですか。何で弱いんですか、それで」
 弱くはない…人間やめちゃった人が大量にいるだけ、周りの学校に。
「では、1つづつ、ハンター×ハンター。がっかり」
 王…死んでないし。
「ダメだろぉ、お約束なんだから。バトル始まるって終わり方した場合、翌週の1ページ目でもうバトルは終わってる。お約束なんだからさー」
 その約束自体は守られてたよーな気も。
「武装錬金は狙ってジョジョだったみたいですね。人間をやめるなんて言葉が出てきたし」
 パンの数云々じゃなくて、呼吸と同じなんだそーだ。人間やめちゃった人はさすが言う事が違う。
「じゃあ、デスノートな。相変わらず何をしたいんだかさっぱりわからないミサ。こんな人間いるのか?」
 何かまた設定追加されちゃったし。死の直前っていうのがあまりにも曖昧だし、随分と長時間操ってるし…一生操れるんじゃない?とかって前にボクは言いました。…あっさり否定されました。
「つうか、こういうツッコミ受けて、それに「応えない」方向で設定を成り立たせていってません、全般的に?「○○って事はデスノートっていうのはこういう性能だ」みたいな予想をたてられると、その逆をわざとついてくるみたいな。多分、このマンガへのツッコミとか、デスノートの性能に対する予測って誰がしても大差無いんですよ。で、そーいう意見をネットとかで見かけて逆をついてくる」
 そんな……子供じゃないんだから。
「で、そんな事繰り返してるから「無茶苦茶」になる。そうとしか思えんだろ、どんどん「悪く」なっていくっていうのは」
 普通に考えれば一生操れるわけないんだから、期限は必要。その期限をいつの間にかライト君は調べてた…それでボクはいいです。
「例の書き溜めておくっていう、あれで実験するつもりもなかったけど、判明したんでしょうね、きっと。24日以上先の日付書いた場合は、あっさり死んじゃったっていう事実でもって」
 それって、いつだったっけ?
「覚えてない。「でもこれで「ライトを1ヶ月監禁する」っていうのが有効だと示されました。実際のとこ1週間でも十分ですけどね」
 その為の第2のキラじゃないか。
「そっか。じゃあ、今回のツッコミどころ。日記に他の暗号が隠されているとは思えないっていうのはどうかしてません?…死神だの目だの、その意味さえわからなかった以上、暗号化されてても彼には読み取れないだけかもしれない。Lは普通に「青山」だの「渋谷」だのそのままの意味にとっちゃってますが、ライトがかつて遺書で作ったかのように、その文章自体には何の意味も無い可能性がある。何らかのキーを持ってしなくては解けない暗号の可能性がある」
 でも、それを解くのは無理な以上、「他に無い」って考えるしかない。
「いや、違うだろ。他に暗号は無いっていう可能性と暗号は解けなかったっていう可能性が同居してます」
 タヌキの絵があれば、タを抜いてみるのに。今回これよりヒドかったのは警察が作った第2のキラへの呼びかけ。あんなのに応じる人がいるわけない。Lの発言からして、挑発じゃなくて本気の呼びかけだったみたいだし、アレで。大量殺人犯…言われるまでもない、わかってて自分もキラになってる。
「人の命の尊さってのもバカっぽいですね。小学校の校長じゃないんだから。…全般的に「子供への呼びかけ」になってて、Lは勝手に「第2のキラは子供」って決め付けちゃってる。その結論に至るのは「裕福な子供」っていうライトの推理と「小さな指紋」の2つ。あまりにもいい加減な材料で判断下しますな。
 本当に子供だったとして、これを聞き届ける「まとも」な人ならそもそもキラの真似事しないし。
「警察への反発招くだけです…第2のキラのじゃなくて、一般人のな。警察っていうのはあまりにも無能だと一般人はたたきまくります。今回のこの一連のビデオ放送は警察の無能を論じるに十分だった…そしてトドメに意味のわからない警察作成のビデオ。もちろん、アレを見た視聴者は警察が本気でアレを流してるとは思わないかと思います…あまりにも説得になってない、ヒドすぎる代物なので。じゃあ、どう受け取るか?「第2のキラへの挑発」と受け取りませんか、視聴者は?Lがキラを挑発したのは多くの人が目撃したはずです、テレビ放送で。すると今回も挑発してるのでは?と。…そして、第2のキラを挑発するとどうなるか、犯罪者以外も死ぬんじゃないか?って不安が高まります。警察への怒り爆発です」
 そう単純な話でもないだろうけど、ミサちゃん以下の演説だね。
「キラはさくらテレビの近くにいるかカメラで見てる可能性があるとか言っておいて、警察が介入するとは第2のキラは思ってなかったとか意味不明な推理をするだけの事はあるな、L」
 Lが書いたわけじゃないと思う…OKは出したんだろーけど。
「ライトかな?ライトかな?わざとあんなヒドいの書いた?」
 好奇心で殺人犯に近付く人っていうのはいる。でも、そーいう人にこういう呼びかけしても効果なんて無い。
「一つ不思議なのはあの警察製キラのビデオが「警察製」だっていうのが未だにバレてないっぽい事ですかね。…バカばっかりなのか?キラ研究家とかいないのか?…ニセモノだって判断するに足りる材料は大量に転がってるんですけど…ミサのビデオ以上に」
 誰もキラに興味なんか無いのかも…だから青山で騒ぎも起きなかった。
「そして今回興味深いのはライトにもレムの姿が見えた。つまりは、ミサの持ってるデスノートはやっぱりレムのデスノートって事です」
 持ち主が死んだデスノートって最初に拾った死神が新しい持ち主になるんじゃない?
「冷静なレムですけど、人間にデスノートを持たれたらその持ち主が死ぬまで見届けないといけなくなる。偶然知ってしまったミサの為にデスノートをわざわざ届けたレム。リューク程ではないものの変わり者には違いないでしょうね。彼は自分のノートをミサに渡して、それとは別に目の前で死んだ死神のデスノートを持ってるって考えるべきだと思います」
 んー、だとすると、どーなる?…リュークももう1冊持ってたよね。
「レムは人間に惹かれる素質は十分に持ってるって事ですね。好き好んでミサに呪縛されてんだから。と、なるといざって時にはミサにデスノートを渡すかもしれないし…もしかしたら既に彼女は2冊持っていて、そのうち、レムのデスノートだけをライトに預けたのかもしれない。そして…レムがミサを守ろうとしてライトを殺す可能性もある」
 主人公だからライト君は死なない。
「そうとも限らないな。孫悟空とかキン肉マンとか」
 あんな非人間と一緒にしちゃダメ!!

 7月 7日
 ななたー。1年に一度だけ…
「お兄ちゃんに逢える日」
 毎日逢ってる。
「じゃあ、逢えない日」
 はい!餓狼チームやってません!
「ネタが無いっていうか眠いんで…そこらの本から…ナコルルは元々ミニスカートだったらしい」
 元気な事だ。
「リムルルもな…では、ギャルアイ3から舞について開発者が語った言葉を」

 第一印象とかが強くて誤解されているようですが、本当はまったく逆です。普段はお淑やかで、引くべき場所をきちんとわきまえている少女です。幼い頃から祖父母に厳しく躾けられた賜でしょう。同時に格闘家としてのプライドもあり、普通の女の子としての気の強さや、負けず嫌いな面もあります。

「面影もありません」
 言われてみると餓狼2の舞って、この言葉通りなのかもしんない。
「こうやって過去の記録とか見ると、KOF…辛くなるんですよ」
 にゃーーーー、餓狼チームどーしよ。
「テリーはファンには辛いですね、クソ野郎ですからね、KOFのテリーは。腐った男の称号が実に相応しい性格の悪さ…アンディよりはマシですが」
 やな兄弟。
「サムライスピリッツのコンセプト、媚びてはならん。…なるほど、ナコルルは媚びていたわけじゃないんですな、あれで」
 チャムチャムも極めて…極めて真面目にタムタムの妹を作ったら偶然ああなっちゃっただけ。リムルルももちろん媚びていたわけじゃないんです、あれでも。ナコルルの妹っていうのを想像したらああなっちゃっただけで。
「閑丸もな。まあ、ナコルルは人気を狙ってはいたものの媚びてはいなかったかな。実のとこチャムチャムも。媚びキャラが生まれたのは天草降臨からだと思います。あそこでリムルルと閑丸が変化して…今現在、零ではあんなになっちゃった」
 チャムチャムは…どーだろ。
「媚びてるっていうのと狙ってるっていうのは違う。クリス君はあからさまに狙ってました、でも媚びてませんでした」
 明日も晴れるかな?とかやりすぎなぐらいやってた気が。
「包と比べてみぃや。2002のクリスでもいいけど、違うんよ。媚びてるキャラは存在自体がムカつくんよ」
 折角のブラッディロアにゆうこりんなんていらないものがくっついたせいで魅力80%減みたいなもん?
「そんな感じ。…不知火舞…書道8段…何だ、この設定は一体?」
 字が上手いっていう設定。それよりさ、舞…99年に1cm身長伸びて、体重4kgも減ってる…何、この設定?
「痩せたって事かな」
 弓道、茶道、華道…実は藤堂香澄より凄かったのか、不知火舞。
「餓狼伝説の舞ONLYかな」
 お、おんりぃ?
「そんなにヘンな言葉かな?RBとKOFの舞は多分違うって事で。三石舞と林原舞のイメージも影響してるんだろーなー」
 アニメの影響はおっきいね、絶対。
「何でアンディとジョーだけなんだ!と思った懐かしき餓狼3。柴田さんのギースこそ、ギースの中のギースなんですよー。威厳あるし」
 鈴置さんのクラウザーは却下の方向で。
「それはそれで面白いですけどね。今日は本気でどーでもいー話でした」
 終わり?

 7月 8日
 毎日毎日、家でゴロゴロしててもしょーがないから、ゲーセン直行。
「男子高校生みたいですな、まるで」
 実はウソ。ランブルフィッシュはまたいつかって事で、今日は読書の日。でも、だいじょーぶ、ちゃんとネオジオも動いてたから。
「ネオジオって言い方が既に餓狼チームやってないって言ってる」
 当たり前でしょ。SVCでちょっと調べものしただけだし。無敵時間の調査はレイジングストームがいいってわかった。あとは、コマンドが入りにくいってのもわかった。いちいちにぶい。KOF亜流のクセにKOFとはクセがちょっと違う。
「私にはKOFと同じに感じたがな」
 毒咬み4段が結構難しいんだよね。かと思えば、弱技キャンセル超必とかは簡単だし…ゲームスピードが微妙に遅いのかもしんない、2002より。強P>轟斧が妙に難しいっていうか…多分、キャンセル出来ないタイミングで弱K押しちゃってる事多いんだろね。
「私にはわからん」
 2002を散々触った後に触ると、そーなった。ちなみにケンの強昇龍拳は発生5フレで無敵が10…だったかな?11だったかもしんないけど、どっちにしても強い。
「ケンどーでもいーしなー」
 幻十郎のとこに発生フレーム書いてるけど、あれは修正しないとダメっていうのもわかった。KOF亜流だけあって、やっぱり1フレ遅れる、判定が。ヒットマークが出るのが1フレ遅いから、実際にはアレに−1。
「というか、そもそもあれってどうやって計測したんですかね?暗転時間とかどうしたのか自分で覚えてない」
 普通に暗転してる時間をマイナスしてるんだと思うけど、気になるならもう1回。
「SVCは遥か先。一番最後のタイトルだから」
 普通にゼロスペが最後でいいと思うんだけど…SVC放置しすぎ。
「カプコン混じってるからやりにくいんよ」
 カプコン関係ないし。
「餓狼チームやってないなら、もうネオジオの話はおしまい」
 サンデー?1日読書してたボクにとって、問題の無い話題です。
「漫画かよ。……んー、かいぞー。決定的な間違い、秀才っていうのは実社会で役立ってない」
 秀でた才能を持つから秀才!役に立たないとは言わせない!!
「いいか……公務員は役に立ってると思うか、アレが。かつて私は国民の奴隷ごときと評しましたが、今やその評価ですらヌルい。今現在の評価は「国の寄生虫」…実に迷惑だろ、秀才」
 秀才かどーかわかんないし、何かいつもにも増して敵を作りそーな気がとっても。
「自分達は優れてると思ってるのかどうか、思っていようが思っていまいがいいんですが、民間で働けるとは思えない人材が揃ってます。使えねぇな、実に使えんな、公務員。…あらゆる職種に対して言うわけじゃないけど。寄生虫どもは、多くの一般国民にとって「敵」だって認識されてるの知っておいた方がいいと思いますよ。ロクな事言われてないんだから、裏では」
 言わせとけばいいんじゃない?表で言え、表で、そんなの。見苦しい。
「公務員が仕事してないわけもなくて、能力に劣ってるわけもないんで…彼らは「真面目に仕事してるフリ」をする能力を身に着けてみてはいかがでしょうか?」
 そーじゃなくて、普通に真面目に仕事してくれればいいです。
「秀才と天才どっちが役に立ってるか言えば、天才ですよ、当然。でもね、天才含有率では公的機関よりも圧倒的に上回っているであろう民間の組織ですけど…優れた成果残せるのかっていえば、天才以外はゴミみたいな連中ばっかりで、天才を潰す才能にばっかり秀でてるので、全然力を発揮出来て無い天才もたくさんいると思います」
 ま、まーね。所詮、企業の中じゃ、個人で出来る事なんてたかが知れてるしね。
「天才に好き勝手やらせてみな。かなりの業績残しますよ。でもね、そーいうのを許さないんよ…企業自体は天才を望んだとしてもね、職場がそれを許さないんよ。特別な環境を用意しないと彼らの才能はあまり発揮される事が無いんです。別に天才は「行動がヘン」だとかそーいうものじゃないですから、迷惑かける事も普通は無いです。変人と天才を一緒にしちゃダメです」
 天才を妬むとかってホントにある、でも?
「妬むとかじゃなくて、天然に潰しちゃうんです、凡人どもは。…まあ、当然っていえば当然ですが。飛びぬけた能力だとかは不要っていえば不要ですからね。多人数のプロジェクトにおいては。バカに見られるぐらいだったらっていうんで一般人装ってる人も何かいっぱいいそうだ」
 ちょっと待て。天才っていうのは自分を天才だと思ってるのか、それは!
「天才っていうのは天然で、自分は普通だと思ってる。…そんなのは思い違いでしょうよ。自分でわかるだろ、何か明らかに他人よりこの能力優れてるなーっていうのぐらい。それがわからないならホントにバカだし」
 でも、自分で天才だって思ってる人のほとんどは凡人だと思う、きっと。
「あー、そういうのは学生時代だけですから。20過ぎて社会人になってもそんな勘違いしてる人はそうそういないから。天才じゃないなー、普通の人だなーって感じるような人にさえ劣ってる自分に気付くはずです」
 もし、劣ってなかったら?
「劣ってなかったらそれは本当に天才なんじゃないですか?その仕事だか何だかに関しては」
 そーいう解釈になるのか。偶然、使えない人材ばっかりのとこに就職しちゃったとしても。
「そんな使えない人材ばっかりのとこは……とっくに潰れてませんかね?」
 そっか、勘違いは起きにくいわけか、社会人になると。
「ちなみに悠さんは、異常なまでに計算が早いという面で一応は天才です。だからといってそれが何の役に立つのかは不明ですが」
 数学が得意ってわけでもないんだよね、これが。単純に計算が早いっていうだけで。
「日本の現首相みたいに、勘違いしたままでいる本気のバカが稀にいるのがちょっとイヤな感じですね。そーいうのが職場にいて、しかも上司だったりすると、仕事したくなくなります」

 7月 9日
 SVC幻十郎調べちゃった。
「餓狼チームゥゥゥ」
 だいじょーぶだって。土曜日になったらやるから。
「暇なら今日にでもやって下さいよー」
 今日はアースクェイク。幻十郎…結構正確だった。必殺技は2フレづつずれてて、裏五光と怒り爆発は正しい数値が出てた。一閃だけ明らかに違ってたけど、多分、暗転中にもう動けるようになってるっていうのわかってなくてあんな数値になってたんだと思う。
「幻十郎か」
 無敵はねー、裏五光はかなり使えるね、やっぱり。攻撃発生まで完全無敵でその後はかなり長い間、上半身無敵。怒り爆発は何か、毎回無敵時間が違った。攻撃発生と同時に切れたり、攻撃発生後まで持続したり。レイジングストームの当たり具合が悪いのかな?
「ランダムなんじゃないですか、怒り爆発だけ」
 そんなのあるとは思えない。あっとはー、月華斬…弱斬りからギリギリつながらないけど、相手側の猶予って1フレしか無くて緊急回避も無いから、十分に使ってける。
「無敵技か1フレ投げでないと潰せないか」
 ちなみに無敵は無し。発生12フレだから、かなり早いってわけじゃないけど、発動モーション地味でわかりにくいっていうのが強いかな。ボイスに反応するしかない。
「音の方が反応しやすくないですか?超至近距離で出されても撃墜可能だったパンダの突進はボイスのおかげでしたから」
 ゲーセンだとそーはいかないでしょ、ゲーセンだと。
「んじゃまあ、修正版を本日公開っと。そして今日はデスノート2巻を買ったので、ツッコミでも」
 デスノートはもう、そーいう対象でしか有り得ないんだね、兄さんには。
「いい加減、兄さんも無いと思うが」
 おっさんの方がいいか?
「別にそれでもいいんですけどね。それよりデスノート。連載当時の私は全く気にならなかったようですが…っていうか、レイとライトのバカっぷりに呆れて、そっちに気をとられすぎてたわけですが」
 例のパソコンの相性がどうとか、ファイルの受け渡しに要する時間とかってアレだね。何か直ってた?
「いや、直さない辺りは潔いです。でも、この2巻見て、月曜…いや火曜になるんですね、あの時言った、「ネットとかで見かけたツッコミに反射的に「その逆をついてくる」って事ばっかりやってる」って言いましたけど、これがほぼ確定です。偶然でなくて、「デスノートのいい加減な設定に対して「おそらくデスノートならこれぐらいは出来る」「デスノートの性能的にそれは無理だ」とか言われると、新たにヘンな設定を唐突に加えてくるっていう。まあ、その話は後にして」
 このFBIのファイル関連は…特にツッコミどころ多くて、多すぎて手をつけたくないってのはある。
「それはあるんですけど、とりあえず、FBI殺しした時のデスノートの文面」

キラ捜査事件の為に日本に入ったFBI捜査官のファイルを得てXXXX死亡

「こんな曖昧な文章で、よくもまあ全員が同じ行動をとったものです。FBI捜査官のファイルというものが何なのかはデスノート犠牲者の判断にゆだねられるかと思います、その取得の仕方も。なのに、全員がFBI長官に、自分を含めた全員の捜査官の情報を得ようとしていた。このファイルというのが何を指しているのか、電子ファイルだとは一言も書いてないので、これも犠牲者の心次第になります。そして、デスノートは何でも出来るわけじゃないらしい。犠牲者が思い描いた「FBI捜査官のファイル」なんてものが存在しなければ実現のしようがない。つまりライトの仕組んだFBI殺しは、成り立つわけがない。ファイルを得ずに心臓麻痺で死んだ捜査官が何人か出ててもおかしくなかったはずです」
 やっぱりライト君の意思をしっかりと汲んでくれたのかな。
「でも、犠牲者の名前を書いたのはレイなんですよねぇ」
 死の状況を書いたのはライト君だし。
「やっぱり時間もかなり無理あるし、何度見ても。あまりのご都合主義に何か腹たってきた」
 そーいうマンガなんだから、これ。イヤなら見なきゃいーんだし。
「ファイルの受け渡し用にFBI独自のソフトがあったとしても、それでも時間の問題は解決出来ない」
 FBI系のとこはあんまし考えない方がいい、うん!
「で、Lの初顔見せの時に犯罪者の情報を流さないとキラは一般人を殺すとか言ってるんですが…第2のキラが出てきた時といってる事がまるで違います」
 この時と状況違って、キラの「顔」が見えてきたんじゃないかな、第2のキラが出てきた頃には。
「あんましやってる事変わってないけど、ライト。この時点でLのキラ像の推理は大きく間違ってるっていう事になる。別に間違ってる事自体はいいんですが、自分の考えが正しいって疑わないのはやっぱり怖いです。で、自分が間違った行動をしたとしても、それを認識出来ないという特殊能力を持ってる」
 イヤな過去は忘れるに限る。いい性格かも、それ。
「そして面白いのは「キラは単独犯」と推理した箇所。それに対して「どういう理由で?」と聞いてるのに応えない…そして全然関係ない話を始める。…こいつのは推理じゃなくて勘だ、勘。その結論を出すに至る道が無いものは推理って言わない」
 まずは竜崎の推理を聞こう、質問はその後だ。…自分のした質問も忘れてる相沢さん。
「聞けよ、何で単独犯って思ったのか。連載当時もツッコミ入れたと思いますが、お前らは正義じゃない。正義じゃないから勝てない」
 悪の方が勝てるからだいじょーぶっ。
「悪の度合いならライトの方が上かも。悪を叩く為に悪行を為すのは、仕方のない手段なんかじゃない、そういう考えに至るのが悪人の思考だっての」
 じゃあ、Lの敗北決定?
「決定です。というわけで本題。設定系に関してツッコミを入れられる度に「そんな事は出来ない」系の設定を付け加えていって「作品をバカにするファンを見返す」みたいな事を繰り返してきたこの作品の在り方。第2巻では本編に出てこない設定が随分と追加されましたが、この中で大きいのが」

・生後780日に満たない人間には、デスノートの効果は得られない。
・同一人物の顔を思い浮かべ、四度名前を書き間違えると、その人間に対してデスノートは効かなくなる。
・死因に「自殺」は有効であり、ほぼ全ての人間に対し、自殺は可能性がある事とされ、「考えもしない事」には入らない。
・自殺でも事故死でも、名前を書かれた人間以外の死を直接的に招く様な死に方をさせる事はできない。他の人間の死を招く様であれば、名前を書かれた者が第三者の死を招かない状況下で心臓麻痺となる。


「最初のは、一体どんなツッコミに対して追加した設定なのか知りませんが、不可解な設定です。1歳児はダメだけど、2歳児はOK。…一体どういうツッコミがあって、こんな設定が追加されたのか」
 名前無い場合ってデスノート無効?何をもって本名とするのかさえわかんない場合。
「死神はかなり歴史ある種族みたいですし、どうにかなってんじゃないですかね?問題は下2つ。「自殺」は無理だろっていうのと、デスノートの犠牲者以外も殺せるよなっていう…これは私もツッコミ入れた点ですね」
 つまり!飛行機のパイロットを全滅させて飛行機を墜落させるみたいな事は出来ない。大地震で人類を絶滅させる事も出来ない。
「有り得ないだろ。何をもって直接的な死って判断するのか。デスノートで犠牲者に犯罪行為をさせる事は出来る、けど直接、誰かを殺す事は出来ない。この程度の設定なら納得いきますが、他人を巻き込まないとかってどうやって判断するんよ?もうちょっと「機械的」な設定に出来ないんですかね?いくらデスノートが「感情」を理解してるっぽいって言っても、あまりにも「個人個人の主観」で変化するような事象を設定として用意されても」
 自殺がほぼ全ての人間で可能性がある。っていうならやっぱり「その人間に実現可能なことなら何でもさせる事が出来る」って事だと思うし。
「2歳児は自殺する可能性があるのか?無いでしょうね…何、その「ほぼ全ての人間」っての?「考えもしない事は出来ない」っていうライトの考えが間違ってるって方向には絶対に持っていかないんだな。…下らない意地で、どんどん深みにハマってく、のび太だな、まるで」
 デスノートの犠牲者は、名前を書かれた瞬間から死に至るまで他人を殺す事は出来なくなるのか、それともデスノートで指定されてない自由意志の部分で殺す事は可能なのか。
「同一人物の云々っていうのは、複数のデスノートを考慮に入れると、これだけじゃわかりませんって事になります。4度名前を間違えた場合、その人はデスノートに対して無敵になるのかどうか」
 この設定が加えられた理由は何となくわかる。Lの顔を思い浮かべて適当に色んな名前書いてけば、もしかしたらいつか当たるかもしれないとかって書かれちゃったに違いない。
「そうそうヒットするもんじゃないだろ、それって」
 そーだけど、可能性として。何かパスワードみたいな設定だし、これ。CDとか。
「誰が書いても回数は蓄積されるのか。別のデスノートだとかも関係なく蓄積されるのか。可能性として「同一人物が書いた場合の蓄積」が2パターン。同じデスノートで同じ人物が4回。この場合、別のデスノートを使えばその人はまた試す事が出来る」
 もう1つが、同一人物っていうだけでの蓄積。どのノートを使うかに関係なく4回。あとは、誰が書いたかに関係なく同じデスノートで4回。で、誰が書いたかどのノートに書いたか関係なく4回。
「最後のパターンの場合、デスノート所有者は自分の顔を思い浮かべつつ適当な名前を4回書いておけば、デスノートで殺される事が無くなる」
 殺されたくない人がいる場合も同じで、ライト君が父親だけは守りたいって思うなら、4回間違えればいい。…このルールをライト君が知ってるとも思えないけど。
「ミサは知ってる可能性がありますけどね。まあ、普通に考えるにデスノートに対して無敵でなくて、どのノートに書いたか関係なく同一人物が4回ってパターンでしょうね。今回この設定で言いたかったのは、どれが正解なのかとかじゃなくて、「バカにされた設定」だとかの「反対」をつくだけの設定じゃこんなにも「穴」が出てくるって事です。もしかしたら深く考えて設定してるのかもしれませんが、どう見ても「考え無し」に追加してるだけにみえて、だからその追加した設定に関して「多くの疑問」が生じてしまう」
 ライト君が、もしミサを殺しにかかって、名前を書いたとして、状況に「彼女が知っている限りの人物の名前をデスノートに書いてから死ぬ」とかってしても、それは実現しない?
「顔を思い浮かべなければ意味ないんですよね?実現するんじゃないですか?…デスノートに書かせる意味は無いけど」
 自殺させる事が可能っていう事は、機密漏洩させる事も可能。その可能性が無いわけじゃないって判断になるんだろうから、とすると。
「この作品はどんどん首を絞めていってます」

 7月10日
「進化の中、忘れられていくもの。今回はそれ」
 戦争?
「そーいう重いものじゃなくてさ。時々見かけるでしょ「1回転コマンドが地上入力出来ない」って思ってる方々。あと、1回転コマンドが地上入力可能ってわかって自慢げに語ってる方」
 あれって…ネタじゃなかったの、まさか?
「おそらくは本気でしょうね。要するに昔から対戦格闘に触れてきた人間にとっては当たり前の事が、実は全然当たり前でなくなってきてる。…なるほど、確かにKOFに1回転コマンドは無い」
 SNKだと餓狼で双角が使ってただけ?…あー、グリフォンもそっか。
「私もネットで情報集めしないんで人の事いえないんですが、どうすると1回転コマンドは硬直中だとかジャンプ着地後とかにしか出せないって結論になるのか…普通に対戦格闘系のサイト見れば自分の認識間違ってるってわかりそうなもんだが…つうかそうでなくても自分で気付きそうなもんだが。立ブレイクスパイラルだとかもっと極悪な事が出来ちゃう人さえいる中」
 KOFってそーいう点で見るとコマンド系が素直だよねー。MAX2でヘンなコマンドは出てきたけど。
「立スクリューなんて、初代スト2の頃にもう確立してた技術だろうに」
 カプコン格闘やってれば問題ないけど、SNK格闘ばっかりだと…思いもつかないのかも。
「ネオジオ格闘っていう点からみれば、ワールドヒーローズ、ギャラクシーファイト、わくわく7、ブレイカーズ…まあ、色々と採用されてるコマンドです。…ブレイカーズのはちょっとアレですけど」
 色んなタイプの人がいるって事かな。2回転コマンドを立で出そうと必死に研究する人もいれば…MAX龍虎乱舞はあんなのコマンド設定ミスだ!とか開発者にケチつける人もいる。
「…2回転コマンドは無理だろ、人間にはっていうんでなくて、物理的に。ブレイカーズは例外として」
 下溜め技を立攻撃でキャンセルとかっていうのは普通に多分、忘れられたりしてない技術かな。
「あんまし使い道無いですけどね、最近。思うに春麗の強P>百裂キックなんていうのも「人間には無理」とか言い出す人がいるのではないかと」
 それは…無いでしょ、いくら何でも。
「各作品固有のものが多くて、対戦格闘全般のテクニックっていう点だと、忘れられちゃうようなものって実際そうそうないんですよね、やっぱり…一回転コマンドだけが一部の方々の中で「存在しないコマンド」になってるっていう」
 餓狼特有っていうと、餓狼2とかの避け保留とかは忘れ去られていく部類。
「一応、マリーも1回転コマンドあったな、唐突に思い出した。今日はこんなもんですか?」
 一回転コマンドの話しかしてない…。

 7月11日
 夏はいい!はお!
「冬よりはいいかな」
 餓狼チームはテリーは終わった。
「アンディも終わった」
 何故、ボク達は「協力」ってものをしないで、個人個人で作業してるんでしょうか。
「時間勿体無いし」
 お兄ちゃんなら協力してくれんのに。じゃあ、恒例のムックの間違い探し。
「アンディは面白かった。かなり面白かった、MAX発動した時のあの無茶さはいい」
 面白そうだって思った、見てて。アレだったらボクがやればよかったって思った。
「ジョー面白くなさそうだし、いなくてもいいのに何でジョー残ってるのか疑問です、2003」
 面白いのかも、あれで。
「んじゃ、テリーから」
 決定的な間違いっていうのはパワーゲイザーの無敵時間ぐらいかな。攻撃発生まで持続してるから最悪相打ちとかっていう。攻撃発生直前どころか、それよりも前に無敵切れるから、あっさり潰される、実際。割り込みに使おうとすると潰される可能性高い、パワーゲイザーじゃ。ライジングタックルの方がいいと思う、割り込みには。
「謎だな、このムック、ホントに」
 MAX2も何か言ってる事がおかしい。攻略のとこで密着の強からつながるって書いてんのに、技解説のとこだと、発生が極端に遅くて強からでもつながらないって。
「いい加減なもんだな」
 大体さ、パワーゲイザーは発生18フレで、ライジング・フォースは19フレ。極端に遅いって言われちゃうほど、これ?
「人によるかな。悠さん、鳳凰脚を遅いって」
 アレは鳳凰脚として、それでいいの?っていう意味で遅いって言ったの!
「ライジングフォースって技名がもうどうかしてるな、MAX2」
 技名は別にアルカディア悪いわけじゃないし。ちなみに、強Pは1発目からじゃないとつながらないっていうのも間違い。チャンには2発目からでもつながるし、めくりからなK´とかロバートとか結構いるね。結局、発生速度自体は問題無いから、後は届くか届かないかの問題だけだから。
「そのチャンだけつながるっていうのが泣けるな」
 っていうかさ、見ててよ。作業してるとこ。
「見てるんだったら手伝ってるわ!…時間の無駄だろーが」
 ボクは見てた。
「アンタはただ単にヒマなだけだ」
 そうです、ヒマです。だから、めくりからつながるキャラを調べちゃいました、PS2まで動かして。
「よくもそこまでやるもんだ。大したもんだ」
 気になるからね、やっぱり。…調べても役にも立たないんだけど。
「対戦しないから」
 対戦しないから。でも、折角調べたから発表。
「どっかのサイトでやってんじゃないかな、それぐらい」
 せっかく調べたんだから!!!!
「まあいいけど」

K´、ロバート、タクマ、テリー、アテナ、紅丸、五郎、ユリ、社、クリス、キム、K9999、アンヘル、ギース

「14キャラか」
 ルガールと山崎も一応つながるんだけどね…何かライジング・フォースが1ヒットしかしない。
「何でこの14キャラなんでしょうかね?」
 のけぞりポーズの違いか、それかのけぞり時間が違うのか。そこまで調べる気は起きなかったし。
「ちなみにアンディは特に無いと思う、間違ってる箇所」
 調査不足ー。
「あー、一応…超裂破弾がノーマル版とMAX版とでコマンド違うんですよね。MAX版はゲイザーコマンドになってる」
 …ホントだ、全然気付かなかった。でもさ、正しいのってMAX版の方だよね?
「そー。で、ついでに言うと斬影流星拳もゲイザーコマンドだね。…でも、これアルカディアでなくて、公式コマンドが間違ってる。だから「特に無い」」
 アンディさ、闇あびせ蹴りよりもRB式の不知火蜘蛛絡み追加されてた方が面白かったんじゃない、これ?幻影不知火と蜘蛛絡みの2つで幻惑させるキャラになって。
「いや、あれは……セクハラだから」
 技だよ、技。
「ヤだろ、あんなの仕掛けられたら。自分に置き換えてみなって」
 そりゃ、やだけど。アレに限らず、どれも喰らいたくないよ。そもそも戦いたくなんかないし。
「それにアレは不知火流の最終奥義なんですよ。気絶から気絶へ誘う悪夢の反則技です」
 …餓狼3の話持ち出されても。
「違いますって!…餓狼3のアンディはあの最終奥義を使った事で、体に負担がかかってエンディングで血を吐いちゃったんです。だからRBでは仕方なく真の蜘蛛絡みを封印して使ってたんです、…わかりますか!」
 それでもまだ体に負担かかるから、RBSでは爆震にレベルダウンさせた…と?
「そうです!それがRBシリーズのアンディに隠された秘密です」
 爆震でもまだ体の負担が大きいから、RB2であの系統の技は消えちゃったわけか。
「その通り!別に舞が怖くて使うのやめちゃったわけじゃないんですよ」
 むぅぅ、RB深い。深いね。
「だから蜘蛛絡み使わないんです。…っつうか不知火の長老さん達、頭かかえてるんじゃないですかね?忍術を全世界で放送されるようなKOFで堂々と使っちゃうんですから」
 アンディはいいとして、舞かな。もしかしてレオタード忍蜂で「不知火究極奥義」とかいうのって、一応、彼女なりに考えたフェイクだった?「あんなものが不知火流の究極奥義か」とか思わせる為の。
「だとして、あの技自体に頭抱えそうですが、長老達。ほぼ確実に舞オリジナルの技だろ」
 不知火流伝統の忍術じゃあないと思う。舞オリジナルかどうかはともかく。
「では、久々に昔のムックとか増刊からの情報。第2回か?」
 第2回かな。今回は餓狼2!…よく見つけたね。
「んー、埋め忘れてた系です、これ。机の上にあった」
 何で餓狼2が。
「何ででしょうねぇ。とりあえず、内容なんですが、Q&Aは無くてインタビューと開発日記と、ぜんじ氏の攻略日記と…この中から開発日記の中から興味深いものを」

企画書を基にデザインラフがドンドン上がってくる。この時点の企画書に丈の名前が無かったが、猛反対の声が上がり丈復活を果たす。

「餓狼3の時に消えかけたっていうのは有名ですけど、餓狼2の時にもあの男は消えかけてたって事です。KOFでも94の頃から「95が出たとしてもジョーはいないかも」だとか、毎回のように「次はいない」とか言われてた男…何で未だにいるんですか?」
 ジョーは嫌い?
「KOFのジョーは嫌いです、下品だから。性格もそうなんですけど、技が下品。格好悪い」
 餓狼キャラとか龍虎キャラはほとんど嫌いなクセに…それでもジョーは別格なのか。
「んー、94からずっと1回もいなくなってないっていうのがいらだつんです、ファンが多いっていうのも。EXで消えたのは当然の判断だと思います。アンディとか舞とかテリーは「嫌い」って話になりますけど、ジョーは「いらない」っていうレベル。どっちの方が「悪い」のかは知りません」
 つまりは、餓狼がどうとかじゃなくて…。
「そっか、そういう事です、きっと。餓狼版のジョーがどうとかじゃなくて、単純に見るのがいやなんですね、ああいうキャラが。マッドマンとか見るのもイヤだったし、昔。あまりにも見るに耐えないキャラなんで餓狼版との違いなんかどうでもいいって思えてるんですね、多分」
 そこまでイヤなのか。いわゆる「生理的に受け付けない」って類かな、それって。
「悠さんがアレを平気でいられるのがどうかしてる」
 んー。

隣の部屋で開発していた龍虎の拳がそろそろ詰めの段階に突入するため、デザイナーが数名誘拐される

「MOWの時だったかな、「餓狼も龍虎も月華も開発チームは同じ」みたいな発言をして「MOWは餓狼を知らない奴らが作った」みたいな批判をかわそうとしたのって。龍虎2だとか餓狼SPだとかのスタッフインタビューで明らかに「開発チーム」が違うっていうのがわかってるのに」
 無理だよね、餓狼>龍虎>餓狼2>餓狼SP>龍虎2…同じチームだとしたらすっごい開発スピード。
「月華とMOWは同じだって言うなら誰もが納得するでしょうが。龍虎外伝と風雲STBと月華っていうのでも納得するかな」
 龍虎外伝は何か違う。
「ちなみに餓狼2増刊については2000年の誕生日にも話題にしてますが、痛いから転載したくない」
 誰も祝ってくれない誕生日。
「それは別にいーんですけどね。ちなみに今年の誕生日は過ぎて3週間程経つので報告しますが、別に何事もなく過ぎました。祝いの言葉は1人からしか貰ってないなー。家族からも無いし。まあ、家族からあっても不気味だけど」
 30歳っていう大台に乗っても、いつも通りって…。
「ちなみに2000年誕生日の雑記は「本当にギルティ・ギアが出来がいいと思うのか?」って話。ゼクスはもう出てたのか、出てなかったのか、それすら覚えてませんが、あの時、否定したのはギルティ・ギアのファン。私がGGシリーズを「対戦格闘じゃない」って言ってたのはゼクス以降の話で、当時の雑記によると…ギルティギア自体は「ただ単に今までのゲームの要素を適当に詰め込んだだけのバランスが全然なってない2流ゲーム」と評価してて、別に「対戦格闘じゃない」とは言ってないです。嫌いだったのはファンの言動で。今となってはゼクス以降から触れた人の方が多いみたいですけど、ゼクス以前のギルティ・ギアのファンは今のKOFファンよりも異常でした。スト2だとか餓狼だとかしか知らない人間からすれば「画期的」にも見えた自由度の高いゲームだったんでしょうが「当時」においても家庭用対戦格闘界では「ありふれた」ものでしかなかった…にも関わらず、それを理解出来てなかった。家庭用作品は「宣伝」が命みたいなとこがあって、宣伝の仕方次第でヒット作になってたであろう作品もあるわけです。どんだけでも名作っていうのは埋もれてるわけです。それを知らずに他の対戦格闘をバカにする発言は許せなかったんでしょうね、「対戦格闘全般」を扱うサイトの管理人としては」
 許せなかったんでしょうね…って他人事?
「割と他人事です、当時の感情は今となっては理解出来ないから。結局、私がしてた批判っていうのもロクなもんじゃないしな」
 んー、GGだけどさ。適当に詰め込んだわけじゃないと思うけど、詰めるだけ詰め込んだものをバランスよくシステムを改善…昇華させてゼクスにしたんでしょ、きっと。
「すると、ゲームシステム等に意味が見えてきた…でも、その結果「こんなの対戦格闘じゃない」って結論に行き着いたわけです、私は。一時期、本気で憎悪してたタイトルですね…まあ、ギルティ・ギア時代のファンの言動であのタイトル自体に嫌気が差してて、ゲーム本体にまで悪い印象を持ってしまってたっていうのが大きいんですが。で、今現在はGGシリーズはGGシリーズで正しい道を歩んでるんだろうなって思ってます。アレはアレで1つの「究極の対戦格闘の在り方」なんだろうと。っていうかGGに構ってられない程にSNKの名前が揺らいだっていうのもあるんでしょうが」
 プレイモアのしてる事の方がGGシリーズの存在よりもダメージが大きくなった。
「そういう事です。結局、私…SNKファンでなくてSNK信者って類の…SNKファンにとっては迷惑な部類の人間でしょうし」
 なら、KOF信者の気持ちとかわかるだろーに。
「気持ちわかるとかじゃなくて、信者っていうのはファンでない人間にも…ファンにとっても迷惑です、ちなみに私は今現在、SNKの名前は嫌いです」

 7月12日
 東錠って知ってる?…はお!
「雑記名物、漢字しゃべり」
 天才を見くびるなよ!でお馴染みの東錠。東は20分くらいで終わらせた。
「かなり手抜きされちゃったジョー」
 ハタ坊。今更気づく事じゃないんだけど…KOFの必殺技にある無敵って全部、打撃無敵、もしかして?
「チャンの鉄球大暴走の解説で打撃無敵とかって言葉あるから、それに騙されたかな?」
 あんなにムックを信頼しちゃいけないって思ってたのに、それでもまだ勘違いしちゃってた。
「だとすると移動投げは全部、ガードポーズ取れるようにした方がいいんじゃないだろうか」
 その場合、攻撃避けの復活も一緒に。緊急回避だけとか攻撃避けだけとかじゃなくてさ、斬紅郎無双剣みたいに両方っていうのが何で出来ないかな。
「攻撃避けのバランス難しいんじゃないですかねぇ。じゃあ、今日は真侍ムックの完全版の方。2ページ分のインタビュー以外には特に無いけど」
 餓狼SPじゃなくて真侍か。
「見つけた順だから。初代サムライスピリッツでもいいんですけどね」
 ってあるなら、そっちからにしろ!普通に考えてそっちでしょ!
「面白い事書いてないんですよねぇ。没キャラにサーベルを持ったゲーマントがいたとか、ウソっぽい話してたり」
 SNKはイメージキャラがいたんだって意識させられちゃうゲーマント。…影薄すぎ。
「あとは、各キャラのデザイナーコメント。幻庵のとこが結構いいかな」

 担当デザイナーは「異形のヒーロー」というイメージを持っていたのに対して、企画者は「不気味」「陰湿」「怪物」だったため、多少(?)のズレがあり、デザイナーの「僕の幻庵はケケケなんていいませんよ!」の名セリフを生みました。
 生みました…って。デザイナーの意見は却下?
「弱蹴りがケ蹴り、中蹴りがケケ蹴り、強蹴りがケケケ蹴り。その他、ケ引っ掻き、ケケ引っ掻き、ケケケ引っ掻き等等…地上通常技全てに「ケ」が含まれております」
 まあ、ヒーローじゃないしね、見た目。異形っていっても…。
「いや、不知火一族の英雄でしょ、幻庵」
 異形のヒーローってそーいう意味で言ったわけじゃないと思うなー。普通に「格好いい」って意味であって。
「こんなもんかな、初代は。新選組は観柳斎と谷三十郎が本気でいい味出してて不気味です」
 先の展開知ってて、あの発言出た、まさか?
「んー、鴨が死んだあの回の予告見て…「こいつ観柳斎っぽいなー」って思って…実際に観柳斎だったんだけど、それはそれとして。この先、面白そうなキャラを出すってなると「世間のイメージがあまり出来上がってない」観柳斎と谷三十郎が良さそうだなって。いや、っていうかあの2人に限らず、変な人ばっかりなんですけど、今の新選組。まともなのって山南と永倉と藤堂と…」
 観柳斎は面白いっていうか、ただ単に自分の名前売ってるだけで…面白いキャラになるのかどーか。
「実力が伴わない幹部っていうのがやっぱり物語を面白くするには、ね。捨助もおいしいんですけど、何かしばらく出てきそうにないし」
 シリアスになりすぎてもっていうのあるから、物語を無意味な方向に盛り上げるキャラは必要…ただ、その為にキャラを大幅に歪めるっていうのはあっちゃいけない。
「新選組にも、その構成員の誰にも思い入れが無い私からすれば、大きく印象が違ってる人はいな…いや、まあ…新見錦は違ったけど。…そもそもファンっていなさそうな人だったし」
 ボクとしてはあれでいいけど、格好良かったから。
「違う、あんなのはボクの好きだった新見様じゃない!!新見様はもっと小者で芹沢の威を借るだけの男じゃないとダメなんだよ!とか言う人まずいないでしょうしねぇ」
 いないとも言い切れないけどね。
「でもさ、悠さんも素質ありますよ」
 何の?…何かイヤな予感。
「ああいうのを格好いいと思うっていう事は今にオーベルシュタインを心の師匠と仰ぐようになります。そうです、オーベルシュタインのあの格好良さ、アレが今にわかる」
 …わかんないと思う。オーベルシュタインと一緒にしないでよ。
「一緒だろッ!」
 違う!
「やはり悠さんとは意見が合わないようだ」
 やはりとか言うまでもなく合わないとこは合わないし、合うとこは合うし。
「そういう事で、結構前に「次のボク娘人気投票は対戦格闘キャラだけだ!っていう…アレはネタじゃなくて本気だったんで、本日より開始します。1位はきっとチャムチャム」
 無理。

 7月13日
 龍虎チームは必殺技の収録だけなら終わった。まだ、静止画取り込みさえしてないけどね。
「リョウかロバートかどっちかを94タイプに戻せないんだろうか」
 「龍虎の拳とは別の道を歩んでる」っていう主張なのかも。
「龍虎チームか、いまいちやる気無いな」
 あー、だいじょぶ…3人ともやるから。
「そっか、じゃあ安心してデスノートを」
 今回の話は特にツッコミどころは無いかな。
「あるよ!まず、ライトが言った最後のビデオの内容。「キラに名乗り出るのはやめます」「警察の皆さん ご忠告ありがとうございました」の2つ。特に最初の!!」
 キラに名乗り出るのをやめる。キラに名乗り出ない、か。
「第2のキラは、キラに名乗り出るなんて一言も言っちゃいない。第2のキラはキラに出会ってキラに失望したかもしれないっていうのに、これじゃ第2のキラはキラにこれから逢いにいこうとしていた、と思われちゃうっていうかバレちゃううっていうか。第2のキラはキラを未だに信奉しているって思わせてもしょうがない」
 Lの場合と、このビデオでキラと第2のキラが接触したって考えかねないけど、でも…。
「最後のビデオは不要。第2のキラはキラに殺されたかもしれない、またはキラは第2のキラに殺されたかもしれないって思わせた方がいいでしょ。まあ、Lがそう考えるかどうかはともかく、警察のビデオ以降、第2のキラが沈黙すれば、その可能性がどうしてもついてくる。そして…キラは自らビデオで自分を語る事はしない…これはLも警察もわかってるはずです。警察のニセキラビデオが放送されても「本物のキラ」は動かなかったんですから」
 ビデオが届くっていう事は第2のキラが生きてて、キラと接触したかもしれないっていう可能性がいつまでも残る。
「ビデオがあろうが無かろうが、接触したかもしれないって可能性は残るわけですが、わざわざ「ヒント」「証拠」を与える必要は無い。そして、邪魔をするようであれば警察も敵であり、世界の警察を人質にするとまで言った第2のキラが、警察に「ご忠告ありがとう」などと言う事も無いでしょ」
 もし、Lがここまで読んで、あの稚拙な説得ビデオ作ったんだとしたら「凄い」っていえる、ホントに。こんな稚拙な内容に対してまともな返信をしてくる…「これは怪しい」って判断する為だったとしたら。
「L独特の思考ですね。「何でも怪しい」って考えちゃうんですよね、彼。推理じゃないです、ああいうのは。「だからこそキラっぽい」みたいなのは推理じゃない。Lの思考法で行くと怪しい奴だらけですよ」
 よくわかんないだけどさ、キラと第2のキラは接触したって思われると何かライト君にとってまずい事があるわけ?警察は接触させたくなかった、けど実際には接触しちゃった。警察は焦るだろうけど、ライト君に何か不利益ある?
「ますます疑われるって事ですかね」
 そーかなー?
「頭痛くていまいち頭働かないので、それはまた今度って事で。ライトがやろうとしてる沢山の女の子とデートするっていう…本気なんだとしたら、ライト君はきっと今、相当に混乱してるんでしょうね」
 ミサちゃんとだけデートしてもボクは問題ないと思う。タイミングがタイミングだし、Lは絶対に疑うけど。
「で、それと同時に「もし夜神月がキラだったらこのタイミングでこんな事をするだろうか?」とか無駄な事考え出すんですよ、それで。答えなんか出るわけないのに」
 それが、「L独特の思考」?
「そう、で、ミサの存在を隠すのはまず無理。だからこそ、ライトの言う、ダミーを用意してのデートなんていうのは意味が無いっていうか、危険。キラとLっていうのは手口が似てて、キラは「本命」を隠す為に大量のダミーを使うっていうのが好きですよね」
 木を隠すなら森だっけ。Lも、このキラの習性は気付いてるかな。
「FBI殺しの時にも、大量に殺して、誰をFBI殺しに利用したのかわかりにくくして、FBI殺しそのものも、本当に殺したかったのが誰なのかをわかりにくくした。木を隠すにはっていうのは「それをしてる」って相手にバレたら効果がかなり薄れます。「ああ、これは本命を隠す為にやったな」って思われるとかなり辛いです。ワンパターンなんですよ、キラの「隠し方」は」
 青山で友達たくさん連れてきたのも「キラっぽい」とかってこじつけかねないのか、Lなら。
「そして、唐突に「大量の女性」とデートを始めるライト君。頭脳明晰…かどうかはともかく、Lはライトをそう評価してるわけで、キラ事件捜査に関わってるっていうのに、このタイミングで怪しい事を始めるライト。…誰だって怪しいと思います。当然、デート相手全員をLなら調べるでしょうね。的をしぼらせないとかやったって、全員を入念に調べられたらあんまし意味は無いです。1人を相手にするよりも労力はかかりますが、ただそれだけの事で」
 だから、ミサちゃんだけ相手にしてればいい。ミサちゃんは当然、調査されるだろうけど。
「関東に出てきたタイミングと、ライトとどこで知り合ったのか。この辺りがちょっと危険な点ですけど」
 ノートを届けに来たっていうアレがお父さんに知られちゃうとちょっと怖いけどね。ノートってキーワードは一応は頭にまだ入ってるだろうし。
「ちなみにライトとLの手法が同じっていうのは、ライトは隠す手段で、Lは大量にある中から限定する手段っていう「逆」の形なんですが、Lが好きなのは範囲を狭めていくっていうやり方。最初の最初にまずは「関東」に絞り込んだ。その後も…おそらくはライトが言ったようにFBIは殺される可能性が高いっていうのをわかってて、少数を送り込んだんだと思います」
 もし、FBIが殺されたら、捜査官が調べた中にキラがいる可能性が高い。でも、捜査官が大量にいると絞り込みが甘くなる。
「範囲を狭めていくって手段自体は全然問題は無いと思います。ライトの隠し方には問題あるんですが…これは立場の違いからでしょうね」
 隠し方と発見の仕方って違いはあっても、思考の方向が同じ。同じだからこそLはキラの思考がある程度わかる。危険かな、複数女性とのデートは。
「今までずーっとそれをしてたならともかく、そうじゃないんで…「私はこの中の誰かを特別だと思われたくないです…っていうか私はキラで、この中の誰かが第2のキラです」と主張するようなもんです」
 ……でもさー、Lはそんな素直に受け取るかな?
「受け取らざるを得ないと思いますが。まあ、素直に受け取らなかったとして、「何の真似だ?」って質問はOKでしょう?そしてライトをキラだって疑ってるとLは名言してるんで、デート相手を調査する事に異論を唱える事も出来ません、ライト」
 ただ、ね…もし第2のキラの可能性があるとしたら、調査は危険。顔を見られると殺される可能性がある。
「死の覚悟できてる人だけが残ってるんでしょ?夜神局長直々に調べてみれば?」
 あと、ビデオをどーせ出すなら、「やっぱりLには死んでもらう」とかって出来ないのかな。キラはダメだって言ったかもしんないけど、「正義」の前に「Lのような悪人」の存在は認められないとか。
「で、Lを表に引っ張り出す為にどうします?」
 人質とればいーじゃん、最初にやったみたいに。私はキラの真実の姿に絶望しました、もうキラには従いません。しかし、かつて私の協力を拒否した警察にも従いません…これからは私1人で悪を裁いていきます。これでOKな気が。ライト君も「キラ」じゃなくて「第2のキラ」の名前が地に堕ちる分には別に気にしないでしょ?
「……非道な事する第2のキラに「絶望した」言われるのはOKなのか、キラ的には?」
 むぅ。
「まあ、その辺りはビデオの作り方次第か。キラと第2のキラが結びついたのかもしれないって考えたところで、人質を無視するわけにもいかないのは確かですね。ただこのままだと多分、色々と穴があると思います、「お前のアイデアも原作漫画と同じでツッコミどころ満載」とか言われるぐらいに」
 それはそれとして、まだよく考えて無いし。キラの人気っていうのを考えると、L殺しを最後に第2のキラがビデオ送付しなくなれば…1年も経てば、第2のキラはキラに殺されたのかもしれないって考える人も増えるだろうし。短期的な「支持」なんか受けたってしょーがないんだから、最終的にどれだけの人間がキラを支持するかで。
「締めとして、今…ライトはかなり混乱してて頭が働いてない!とそーいう事にしておきましょう。普通考えるに、あの状況でまともな判断出来るわけもないし、ちょっと頭痛いだけでも、思考力はかなり落ちますしね。だからレムが何で「自分のデスノート」なんてものを持ってるのか、それを問う事さえしなかったとしても当たり前」
 当たり前って言えば当たり前なんだけど、それ以前の問題じゃないかな?リュークは2冊持ってるとか、死神は普通2冊も持ってないとかって、ライト君は知ってたっけ?リュークってあんましそーいう事って言わないでしょ?
「そっか、そー言われるとライトは知らないかもしれんな。ミサは知ってるんだけど」
 死神とデスノート所有者の違いとか、これを語っただけでもリュークの性格からすると奇跡的かな。
「アレは語った方が面白いと思ったんじゃないですかね。…ってさ、ミサの寿命ってどんだけあるんですかね?半分になったっていっても、死神の寿命を貰ってるんですよねぇ?死神の平均「残り寿命」がどれくらいなのか知りませんけど、500年ぐらい残ってたとしたら、それだけで250年も寿命あるんですけど、ミサ」
 ライト君は一体どうなるのか。

 7月14日
 あんまり見る気起きなくて放っておいたポワロ見てみたから、今日はこの話題。
「龍虎チームは?」
 このボクにとって、その言葉を予想するのは容易い事。全然やってないと何言われるかわかんないし、少しだけ、進ませた。
「予想も予測もしなくていいけど、どんな感じ?」
 2001流用したんだけど、連舞脚のコマンドが逆になってたり何かロバート安定してなさすぎ。あと、無頼岩が漢字間違ってた。しかも、98まで遡って全部間違ってた。舞とか書いてるし。
「やっぱり「無」か。いや、おかしいとは思ってたんですよ。普通「ぶらい」ってこうは書かないよなーって。98で参考にした資料が間違ってて、それ以降疑いもせずにずーっとそのままだったって事ですね」
 ホントにぃぃ!?
「疑ってるな。じゃあ、見なさいな。ここにこの前使ったネオジオフリークのあるし、それと埋もれた中から見つけたDC版98こと1999のもあるから」
 んー、あー、ホントに舞になってる。…あーーーー、こっちもー。…これ誤字じゃなくて公式にこうなってた、98?
「その可能性はあるけど、調べる気は今のとこない」
 ふーん?じゃあ、本題のポワロ!
「有名ですけど、全く知りません。ホームズなら2、3作読んだ事あるけど」
 ホームズも読んだ事ないし、ポワロも読んだ事なんてない。だから、あのアニメ版がどれだけ原作を無視してるかはしんないけど、推理モノとしてはヒドすぎ。
「じゃあ、見なくていいかな。何か一応、萌えキャラも用意はしてるんですよね、確か」
 萌えるかどうかはしんない。何か、黄門様がしゃべってるようにしか聞こえないし、かなり微妙だった、アニメポワロ。
「ボク娘出せば安泰なものを」
 ポワロすごいよー、自信過剰っていうか…「イギリスで最高の探偵と聞きました」とか言われて「いえ」って…謙遜するのかと思ったら「世界最高なんだよ、ふざけた事言うな!」って。
「アンタ、ウソ言ってませんか?」
 ちょっとウソだけど、世界最高だって答えたのは事実!まあ、これぐらいなら別にいいんだけど、セリフの端々に傲慢さがにじみ出てました。何、あれ?ホームズも実は結構ヤな人だったりする?
「んー、中学生の頃だからよく覚えてないけど、困った天才って感じだったかな。頭がヒマになると麻薬だったかな?何か手ぇ出しちゃいけないものに手ぇ出してる人だったなー。常に何か「頭を悩ませる」もの与えておかないとダメっていう…でも、イヤな人じゃないな」
 ホームズはホームズでやっぱり問題アリか。イギリスの探偵はダメだ。
「イギリスの探偵だからなんだろうか」
 ポワロの灰色の脳か何かはきっと灰。彼の推理は凄いよ。シナリオも凄かったけど。
「もし、ホントにヒドい代物なら今、支持されてるわけないんで、きっとアニメ版オリジナルだと思います、どうヒドいかはともかくとして」
 宝石が盗まれて、部屋は密室。その部屋にいたメイド2人が容疑者。その部屋とメイドの部屋がつながってて、1人は2回、自分の部屋に戻った。帰ってくるまでの時間が15秒くらいらしい。
「15秒だけ自分の部屋?」
 忘れ物みたいな感じで。じゃあ、その15秒の間に宝石は盗めるかって実験してみたけど、ダメだった。宝石箱を開けるだけで10秒かかるっていう。
「宝石箱がどこにあるか知らないけどさ、あらかじめ用意しておけばどうとでもなりそうですけどね」
 部屋に仕掛けなんかしたらバレるでしょーが。
「盗む為にわざわざ箱を開けるって考え方がもうどうかしてません?箱ごと盗め、箱ごと。少しでも発覚を遅らせたいなら箱をすり変えろ、ありがちだけど」
 うん、まあそれは意見として聞いておくとして、結局そのメイドの部屋のベッドの下だったかな?そこから宝石が見つかって、メイドさんは警察に連行されちゃいました。どう思う?
「いや、わかんないし、それじゃ」
 ポワロはこの時点で、あのメイドは犯人じゃない!って。「あの宝石はニセモノ」だって。
「………何ていうか、ポワロは……宝石鑑定士技能を持ってるっていう設定?」
 原作読んだ事無いってば。最初にそー言ったでしょーが。
「ニセモノが出てきたから犯人じゃない、か」
 じゃあ、あのニセモノは何の為にベッドの下に置かれたのか。メイドさんを犯人に仕立てる為らしい。
「いや、無理だろ」
 鑑定すればすぐにわかる事だしね。でも、その間に真犯人は逃げる事出来るけどね。少し時間稼ぎできればいいんだし。
「なら言うがな。メイドのベッドの下にニセモノを置く「前準備」が出来て、何でもっと他の準備が出来ないんだ、真犯人!…盗まれたって思わせないで、それこそすり替えておけよ」
 ヒドいシナリオでしょ?
「話にならんな」
 この時点でポワロは犯人はもう1人のメイドだって確信したみたいで、1日経ってからかな?それを隠して「証拠」を探すフリをして、メイドの指紋を採取!…「これくらいの大きさのカードを探してる」とか何とかいって、カードに触れさせて。
「まあいいけどね。…警察も何ていうかさ………容疑者には違いないのに1人のメイドだけ連行していって満足したわけか」
 思うんだけど、こんな面倒なことしないで、素直に貴方も怪しいので指紋を採取しますって、それでもいい気がするんだけど。
「っつうか、そのもう1人のメイドが真犯人だっていうなら、とっとと逃げろよ。ニセモノの宝石なんてすぐにバレるんだから」
 逃げたら「私が真犯人です」って言ってるようなもんだし。
「じゃあ、何の為のニセの宝石なんだ、何の為の!素顔か、素顔でやってんのか?推理小説なら変装しやがれ」
 偏見。…いやー、でもツッコミどころ満載で面白いでしょ、結構。
「面白く無ぇ」
 そしてポワロの犯人推理披露の始まり。宝石箱は引き出しの中にあったんだけど、ポワロが最初に開けた時、何か白い粉がついたって。これが引き出しを開けやすくする為の「前準備」だったらしい。
「盗め、その時に盗め。そして逃げろ」
 ダメです!…もう1人のメイドが犯人だって思わせないとダメだから。
「だから、無理だろ、それは!」
 ニセの宝石を自分で用意したって警察が勘違いしてくれれば。
「肝心の本物の宝石はどこにあるんだよ」
 出てこないだろね、そりゃ。続き行くよ?この先もスゴいから。カレイドスター並に。
「スゴくなくていいのに」
 ポワロの推理によると犯人だって思われちゃったメイドさんが自分の部屋に戻った隙に箱ごと盗んで、仲間に渡して…もう1回、メイドさんが自分の部屋に戻った隙に箱を仲間から返してもらって元に戻した。
「その推理には穴がある!」
 言われるまでもない。偶然に頼りすぎてる…だよね?
「えぇ、その犯人だと思わせたいメイドが確実に2回以上、自分の部屋に戻るような細工が必要。そして、実際の作業に何秒要するのか知りませんが、その秒数の間「絶対に戻ってこない」って保証も必要。もし、失敗すると、そのメイドの口を封じないといけない事になります。っつうか箱を元に戻す必要ってあるのか?」
 発覚を遅らせて、それから犯人を誤認させるのと…いや、だからボクに言わないでよ、ツッコミを。
「犯人が何考えてたかはどうでもいいや、もう」
 決め手は指紋!…指紋を入手したポワロはもうこれで必要なものは揃ったって感じでロンドンに帰って…で、この指紋は有名な宝石泥棒のものと一致した!とか。
「…一度捕まってたんだ。なるほど、推理の必要ないわな。あれ、この顔…こいつ、宝石泥棒じゃん…ふーん、誰も気付いてないな。なら、この世界一のポワロ様が格好いい推理劇でも披露するかなって。推理しなくてもいいけど、それっぽい推理しちまえ!とか」
 もう、この「指紋のデータ」があったってとこで意味わからなくなりました、あのアニメ!!
「確信があって指紋を持ち帰ったんだとしたら、ポワロ以外にも気付く奴がいたっておかしくない。っつうかそんな得たいの知れない奴を雇うな」
 実は変装とかしてて、誰だかわかんないけど、とりあえず指紋手に入れたから照合してみようとかっていうなら、ポワロは無能って事だし。ロクに調査もしないで指紋だけ手に入れて満足しちゃってたんだから。…で、偶然、今回の真犯人の指紋のデータが登録されてる可能性なんてほとんど無い。
「世の中にはLより悪質な世界一の探偵がいたんですね」
 実際の犯罪とかって、そんなに凝ってないし偶然に頼った事とかもしてるだろうけど、推理アニメでこれはヒドすぎるって思った。
「つうか1話で完結させようとすな。火の鳥でも思ったけど」
 NHKアニメあなどれない。
「NHKアニメはレベル高い事で有名だったんですけどねぇ。ポワロそんなにも面白い事になってたか」
 第2話はマープル。
「こんなもの原作の冒涜だ!ってファンが怒らなきゃいいけどな」
 原作があのレベルなんだとすればだいじょーぶ。

 7月15日
 リョウは少し調べたよ。
「おう、ご苦労」
 MAX龍虎乱舞はすっごいね。攻撃判定消えた後まで無敵持続してた。だからってヒットしなかったら多分、反撃受けるだろうけど。
「絶対に相打ちは無いって事ですね、それ」
 2001のも結構強かったけど、2002のは異常かも。発生早くなってて、突進中ずーっと全身無敵。MAX発動するだけでプレッシャー与える事出来る、この性能なら。
「自在に出せるならな」
 はい!キャンセルからは全く出せなくなった!
「全く!?」
 全然。その代わりに直出しの成功率が25%ぐらいにあがった。調子いい時だと4回連続コマンド成功とかあるし。失敗した時に痛いけど、後ろ斜め下より後ろ斜め上に入れた方が成功しやすいね、何か。
「入力受付が甘くなるとも思えないんで、悠さんの場合だとその方がレバーがなめらかに動くって事なんだと思います」
 ちなみに左向きの時だけ、ね。右向きだと成功率が極端に落ちるし、後ろ斜め下も斜め上もダメ。アルカディア式の前斜め下に止めるっていうのじゃないと出ない。
「つまり、悠さんは右斜め上だとか右斜め下で止めるのは出来るけど、左にレバーを持っていくのがにぶいって事ですかね」
 多分ね。
「どうしてもそういうのはありますよねぇ。私もキュービィで地上ホーミングダッシュするの右向きの時は苦手なんですよぉ。右斜め上×2っていうのがどうにもスムーズに入力出来なくて、右斜め上>右って入力でないと上手くいかなくて、どうしても、左向きの時よりも精度が落ちて、ラッシュをかけにくい」
 レバー左側に入れるのは早いって事かな、それは、ボクと逆で?
「だからプレイする時は基本的に2P。対戦してるとどうしたって左右入れ替わりますけど、スタート位置だけでも得意位置にしとくのは基本ですし」
 …ネオジオだと無理ぃ。
「2Pからスタート出来ないんですよねぇ、業務用ネオジオは」
 まあ、もし出来たとしても開幕からMAX乱舞有り得ないから、どっちからスタートしてもいいけどさ。
「MAX乱舞に限った話ならそうですけど、やっぱり向きによってレバーの精度変わりますから」
 今日はこんな感じだった。氷柱割りの終わり際を当てると立弱Pが間に合って、弱疾風脚がつながるっていうのもわかった。
「起き上がりに重ねられた中段喰らう奴はいるのかどうか」
 中段だからじゃなくて、リバーサルに失敗してだろーね、きっと。
「でもね、その終わり際を当てるとっていうの…アルカディア8月号にね。NEOWAVEにさ「相手の起き上がりに重ねなくても、追撃可能」っていう。つまりは2002では起き上がりに重ねれば追撃可能っていう意味」
 中段から普通に追撃出来るって何かヘン。NEOWAVE間違ってる。
「風雲STBだと当たり前のように追撃出来たけどな、キムと獅子王の場合」
 普通に追撃出来るって事はさ、ガードされても有利って事なんだけど、氷柱割り。
「そーいう時はジャストディフェンス!!…上段受けと下段受けあるリョウにはあんまし恩恵無さそうだけど」
 発生速度が違う。上段受けとか遅いし、アレ。
「中段が強過ぎるっていうのはやっぱり問題かな」
 2002だとヒットした場合は互角。立弱Pは4フレ発生。性能あげすきな気がする。
「甘いな。遠弱Kも間に合うらしいぞ」
 調べてみよっか。

 8フレだね。
「8フレの技で追撃出来るって…一体?」
 発生早くなってるのかも、遠弱Kが。
「それはそれでまた怖い話だな。このリーチで、更に早くなるのか?」
 8フレだとすると、ガードされても6フレ有利。
「通常技での追撃って難しいから、2フレの余裕もって、ヒット時は10フレ有利でガード時は8フレ有利ぐらいに考えた方がいいかもなぁ」
 あー、遠強Pも8フレだ。同じ速度なら遠強Pで追撃出来るって書くだろうし、遠弱Kの発生……多分、NWでは早くなってる…6フレぐらいかも。
「そう考えた場合は氷柱割りは6〜8フレ程有利になるって考えりゃいいのかな。発生も早くなってるって書いてあるし、凄いっすね。
 発生14フレぐらいって考えとこっかな。
「虎煌拳ヒット時にまともに追撃出来るっていうのも、これは虎煌拳の硬直が短くなってるって事なんでしょうね、きっと。とすると、弱虎煌拳ならガードされても互角ってとこかな。また、随分と強化されたもんだ」
 MAX2もシステム的にはパワーアップだよねー。単体でのダメージがどうだろうと、ヒットしたらヒートモード発動させて連続技入れればいいんだから。
「卑怯なMAX2だな。後出しでヒートモード可能って」
 リョウはMAX2モードでもやってけそーだ、これなら。上段受けと下段受けあるし。攻撃判定発生後まで無敵ある技もあるし。氷柱割りからMAX2つながりそうだし。
「つながるならつながるって書いてありそうだがな。立弱Kとか書いてる辺り、それが追撃の限界なんじゃないか?MAX2は発生遅くなってるのかも」
 でも、遠弱Pはつながるって書いてあるよね?なら、遠弱P>MAX2ってつなげるから、それでもいーし。連打で出して弱Pにキャンセルかけられる自信は無い…けど。
「試してみりゃいーんだ。折角ネオジオ出したんだし」
 やってみる?
「いや、いいや、どーせ出来ないし」
 じゃー、やってみよっかな。

「出来ないか」
 ダメ、無理こんなの。っていうか連打どころかキャンセルするつもりで出した弱Pにさえキャンセルかかんない。早すぎて間に合わない、こんなの。
「あらかじめコマンドを仕込んでおかないとダメって事か」
 しかも虎煌拳が暴発しないように、ね。ちょっとこれは…実戦的じゃないかも。
「発生が4フレだっけか?で、ヒットストップが7フレぐらいあったか?あわせて11フレームっと。その間に真空波動コマンドを入れろって事か。最短で6フレだけど、人間には無理」
 波動コマンドを3フレで完成させられたとして、そこからレバーを真下に持ってくのに3フレぐらいかかる気がする。これで6フレ、もう1回波動コマンド入れて9フレ。波動コマンドを3フレで完成させるっていうのがそもそも無理っぽいし、常人じゃ無理…って気がする。
「それじゃ私と同じじゃないですか、MAX乱舞出せないって言った私と」
 計算した結果として、常人じゃ無理だって言ってるんだから、一緒じゃないって。MAX2はレバーが6回、飛燕疾風脚は5回。1回しか差が無いのに難度が全然違うんだもんなー。
「真空波動コマンドは純粋に6回じゃないですからね」
 元々苦手だし、このコマンド。
「後は遠弱Pがどこまでキャンセル受け付けてるかですよね。MAX2の場合、最速でキャンセルしなくてもつながりますよね?」
 余裕で…発生が2フレ位遅くなってたとしてもまだ大丈夫。2フレぐらいまでなら遅れてもキャンセル可能だとして、それでも13フレーム。結構辛いよ、それはー。直接MAX2がつながるかどうかが問題だなー、やっぱり。
「諦めやがった」
 実力はわきまえてるつもり。ボクのレベルじゃ多分無理だから。
「私は関係ないなー、MAX2モードなんてそもそも無理だから」

 7月16日
「今日は当然、ゼロスペの話」
 そう思って、今日はホントにゲーセン行ってきたよー。ガーネット使ったんだけど、すごいね…服破れるし、そんなカッコで格闘しちゃダメ!っていう。
「あんた、一応…女の子なんだから、そーいう話はどーだろー」
 派手に破れる人とそうでない人と…材質なのか気合の違いなのか。
「ザクとは違うのだよ、ザクとは!!!」
 …材質?
「いや。気合いでしょう。ユリも96以来破れないのは、素材を変えたんでなくて気合が違うのだよ!」
 龍虎はそうかなって気はするけど、負けた時に破れるって事は負けて気合いが解けちゃったのかなって。
「アルカディアの7月号を見てみましょう。…これが気合いの差です」
 むぅ、ヒカリとカヤは通常の3倍…。
「ガーネットは通常の1/2。気合いが足りんのだよ、彼女は」
 …破れやすいわけだ。って、こんな3倍とか…実戦で有りえる?
「いや、プレイした事ないし」
 未だにプレイしてないのか、キミは!
「あー、やっぱり「キミ」ですよね、「兄さん」言われるより落ち着く」
 今に消えるよ?
「それならそれでいいし。欄外のとこにあるけど、狙わない限り無理みたいです。初代侍魂の武器破壊と一緒ですよ。…あまりにも武器の耐久値が高すぎて実戦だと100%有り得ないって言ってもいいぐらいな」
 一応、99.99……ぐらいにしとかないと、100%って有り得ないんだから。
「結論としてはファイターズヒストリーの人達は気合いが足りないって事で。たった3回攻撃されたぐらいでとれちゃうなんて。しかも気絶までしちゃうし」
 はい!メイ・リーのメガネ壊したいです!
「…ビリーのバンダナ。そしてその下のヅラを」
 ビリーはハゲじゃない!初代餓狼伝説の設定資料の時点でハゲじゃないってちゃんと書いてあるもん!
「いや、しかしですね。あの後、ハゲにしたかもしれないじゃないですか。バッファローマンも最初っからハゲだったとは思わないんですよ、私」
 それでもビリーはハゲじゃない。
「今、気付いたんですが、最初にツッコミ忘れてたまま…ゼロスペどーしたのよ」
 見てきたよ、ちゃんと。プレイはしてないけど。あるんでしょ?
「あるよ、まだ1回触れただけだけど」
 じゃあ、話は後にして、とりあえずはプレイしてみる。
「勝手にやっちゃって下さい」

 気付いた事。…何で断末奥義が一閃と同じグラフィックになっちゃってんの、これ?
「断末奥義でなくて絶命奥義ですけど…容量不足か、それか…残虐度の設定の違いか。家庭用は「2」になってますから」
 デバッグネオジオだからとかって無い?
「ふむ、ノーマルネオジオを動かせと?埋もれてるからやだ」
 やだ…って。
「ちなみに私はネオジオを現在3台所有しており、かつては更に2台ありました。無駄にネオジオ本体がいっぱいあります」
 だから、そのうち1つを出せ。
「いいですか、このマニュアルを見て下さい」
 家庭用の仕様って事、これ?
「でしょうね。PS2に移植されるまで待たないとダメかなー。絶命奥義の収録は」
 じゃあ、それこそ残虐度変更してみればいいんだし。
「前作の零でもそうでしたけど、設定の変更は受け付けてません。言語を英語にすると血の色が変わったり自決出来なくなったりはしましたが」
 ネオジオCD版プレイさせられてる気分だ、これじゃ。
「まあ、もしグラフィックとかは入ってて本気で残虐度が問題なんだとしたら、どうにか出来るかもしれませんがね、デバッグオプションいじれば」
 どうだろね?入ってるなら、オプションで「絶命奥義」って項目作ればいいんだし、各キャラ固有の動作にするか、一閃にするか。
「さて、ではマニュアルについて。今までは無かったSNKプレイモアからのメッセージがあるんで」

【最後に】
これまでネオジオ家庭用ロムカセットをお買い上げくださったユーザーの皆様、本当にありがとうございました。14年の長きに渡るご愛顧に、心より感謝いたします。


 最後の作品なんだなって実感するね、これはホントに。
「本日、6月15日…本当にネオジオは終わりました。業務用ネオジオ、つまりはMVSはもうとっくに終わってたわけですが、それに続いて家庭用ネオジオもようやく終わりました」
 雑記はいちおー、6月16日って名目になるんだけどなー。
「じゃあ、昨日6月15日って事で」
 相変わらずマニュアルは必殺技を全部書かないんだね。
「ファイティングアイズ見習えよ。少しだけ書いたって意味が無いから「マニュアルにはコマンドを載せない」っていう当時としては画期的な判断下してんのに」
 当時は思いっきりバカにされたけどね、それって。っていうかマニュアルに無理なら別紙で技表をつけるとか。
「そして思うのは「MIZUKI RASHOJIN」っていうアルファベット表記」
 何を?
「この表記に倣うなら「KUSAREGEDO YOKAI」とかになるんじゃないですかね?でも「THE MONSTROUS TREAK KUSAREGEDO」って。
 腐れ外道っていうのはあくまでも「名前」扱いなのか。
「PRINCESS MONONOKE」みたいなもんですね。「もののけ」を英訳したりしないっていう。
「BASARA KUBIKIRIでもないし。何でミヅキちゃんだけ「RASHOJIN」かな。…苗字と勘違いしてるとも思えないけど」
 真侍の頃にそういう風に海外で紹介されたのかもしんないし。
「その時点でじゃあ間違ってる」
 そー言われても。
「ちなみに私が気付いたのは六道烈火の天道が天草降臨並に入りやすくなってるって事ですかね。滅多に失敗しないし」
 それはそれで正しい方向に行ってると思う。
「ちょっとプレイしただけなんですが…つまんないわ、これ。CPU戦するようなゲームじゃないな」
 …プレイする前に気付きそーなもんだけど、そんなの。
「本気でつまんないんですけど、歴代ネオジオで最悪?CPUキャラがいやらしい動きしてイラだつって事は無いんですが、普通に面白くない」
 確かに面白くは無いけど…。対人戦用に調整したゲームならしょーがないって、それは。
「歴代ボスキャラを含めた総勢28名の剣豪が、一堂に集結!ネオジオの最後を飾るサムライスピリッツ夢の競演が今、始まる!…チャムチャムもいないで何が夢の競演なんだか」
 夢の競演っていうのはちょっと言いすぎだとは思うけど、チャムチャムはどうだろ?
「零の新キャラ全員消してでもチャムチャムとズィーガーの2人いた方が侍ファンは喜ぶと思いますよ、ネタ的な発言でなくて本気で。ゲームとしては零の新キャラは面白い奴ら多いんで削るのは勿体無いですが、キャラとして魅力があるのは腐れ外道とますらお将軍ぐらいですから」
 ますらお将軍様は多分、一番「何でこいつがいるわけ?」って思われてるキャラだと思います!絶対人気ないし。
「家庭用移植の際には…私は嫌いなんですが、人気の高い夢路…そしてチャムチャムぐらいは追加すべきです」
 夢路は何で人気あるんだろね。美形だから?
「性別不詳気味なとこがいいんじゃないですかね」
 両性具有って判断でいい?
「それが一番無難な答えですかね。生まれつきの身体的な問題っていうのは。性同一性障害だとかは身体的でなくて精神的な問題になっちゃいますし」
 で、何で三九六の名前出てこないわけ?
「…そんな奴もいたな。彼は魅力的なキャラですよね。そーいえばお気に入りのキャラだったな。そっか、ますらお将軍と三九六か。……ニ四哀れですよね、多分「ケンスウコスプレ少女」とか「リリィ=カーン」とか「風間葉月」とか「一部で大人気」になるみたいな、そーいうの密かに狙ってたんだと思うんですよ、きっと」
 密かじゃなくて、思いっきり狙ってたと思うけど、あれは。…見事に外したよね、ニ四。
「哀れですよねー」
 ますらお将軍とか三九六とか世間で全然支持されてないキャラに魅力感じちゃう兄さんも哀れって言えば哀れ。
「見る目ないんですよ、世間は」
 多数の意見がこういう場合は「基本」になるから、見る目が無いのは少数派って事になる。
「ん?見て下さいな、これ。アルカディア5月号。気付かなかったな、これは」
 凄い誤字?…どれ?
「いえ、すっごく地味なんですが、キャラ名表記。「あまくさしろう ときさだ」となってます。一見して「間違ってる」っぽいんですが、侍魂ではこれが「正しい」っていうのは以前、雑記で書いたとおり!」
 ただ単に初代侍魂が間違ってただけって思うけどね、そんなの。
「考え方次第ですから。柳生十兵衛三厳とかだと、当然「三厳」の部分は省略されます。本来の名前の在り方はともかくとして、イメージ的には「柳生」+「十兵衛三厳」ではなくて「柳生十兵衛」+「三厳」ですよね?それと同じで…特に天草の場合は本名ですら無いんですよね?「天草四郎」までが「コードネーム」でそこに本名の「時貞」を追加ってイメージ」
 小錦八十吉みたいな感じかな?
「何で小錦知ってるかな?あんたの世代だともうKONISHIKIと違います?」
 そんなのどーでもいーんだけど、ミヅキちゃんの表記も「羅将神」と「ミヅキ」で分けないで「羅将神ミヅキ」って続けて書いてるね、ちゃんと。
「天草は「天草」で切れて「四郎時貞」になってますけどね。何で漢字表記とひらがな表記で区切る位置違うかな」
 どっちが正しいかわかんなくて両方やってみたっていう事で。
「ゼロスペはいまいち気が向かないんで、2003終わったらSVCになると思います。ゼロスペは最後だなー」

 結構時間経っちゃった…龍虎チームとゼロスペの対戦観戦の話は明日するから。…兄さんに負けるの悔しいし、六道烈火の練習したいし。
「KOFのクセが出るのが怖いね、最初。それと未だに斬紅郎無双剣とかのクセも残ってて、その両方が出ちゃって」
 Cで強斬りだそうとしたり?…それは無かったなー。AB同時押しで強斬り出たのは驚いたけどさ。
「前転しようとしたんだ?」
 そしたら強斬り出た。戻せ、操作を天草降臨に。SNK標準なんだから、もう、あれが。
「そのあたりの事は零の時に言ったからもーいーや。いしても、直近にプレイした侍って零なのに、しばらくプレイしないでいたらもう昔のゲームの感覚に戻っちゃってるっていうのが…「年なのかな?」…これが若くないという事なのか!だからって真侍だとか侍魂だと割と普通にAB同時で強斬りとかって意識出来るんですけどね」
 見た目の印象なのかな、それって?
「94〜96年が私の中でネオジオ全盛期です。97年頃から離れ始めてて…特に斬紅郎は「これだ!」って思いましたし、あのボタン配置。蹴りなんか1ボタンで十分。強斬りはやっぱり1ボタンでとかって」
 家庭用移植の時はボタンをもうちょっと自由にアレンジ出来るようにして下さい。KOFみたいな自由度低すぎるのはヤだから。
「ABCD同時押しボタンとか作らせてくれないんですよねぇ。っつうか動作の操作アレンジさせて下さい。伏せと前転、後転は真侍にして、残りは天草降臨みたいな感じで。零は極めて操作性悪いんで、やっぱり」
 一般的には評判いいみたいなんだけど、アレって。
「見る目が無いんです!」
 …言いたくなる気持ちは何となくわかった。「目」じゃなくて「腕」っていうか「指」だろーけど。…少数派切捨てちゃダメだよね、うん。
「結局、零はあんだけプレイしたってのに「馴染まなかった」って事なんですよね、あの操作系に。普通に斬紅郎無双剣の操作系を思い浮かべちゃうって事は」
 天草降臨とかの影響は無いけど、KOFと少しは操作を共通化して下さい。
「影響あるんだよ、思いっきり!」
 ボクにはそんなの無いの!!
「餓狼の後に龍虎プレイするのも当時辛いって言われましたが、あっちの方が遥かに楽です。零は間違ってる」
 いっそ、グラフィック系は真侍をベースに作ってれば操作系馴染んだのかな?
「そうは思わないけど、真侍みたいなゲームを作りたかったっていう状況で何で天草降臨をベースにして作ったのかはちょっと謎」

 7月17日
 女性格闘家チームは舞はある程度終わったよー。
「んー…らいぶらりぃ自体、そろそろ閉じようかなって考え始めたりもしてるんです、ゼロスペをプレイして以降」
 ネオジオが終焉迎えたから?
「あのコンテンツがSNKプレイモアにとって有益だとかって状況がもはや有り得ないでしょ?ネオジオが無いんだから。逆に言うと損害与える事もないけど」
 KOF10周年サイトとか…プレッシャーかけてきてはいる、けど。
「あとねぇ、訪問者が増えすぎちゃってるっていうのがあります。それと道を間違ってるっていう。必殺技の詳しい性能なんかどーだっていーんですよ」
 元々はそーだったけど、2002みたいなタイトルだと他に書く事無いし。
「攻略系のサイトでは、あの餓狼チームの「悠的コメント」みたいなのは反則でしょ?特定のキャラ、特定のチームに批判浴びせるのは気分悪いって事で。らいぶらりぃは決して攻略系じゃないんですが、だとすると2002の作業の仕方自体がおかしいのかもしれない」
 コメントを無くす。
「それは無い。「キャラ」「ストーリー」に重点を置いていて、そして中立的な立場での偽善的な発言なんか「意味が無い」と考えてるんで、餓狼チームのコメントみたいなキツい事も書く。っつうわけで、らいぶらりぃはとりあえず活動中止します」
 そんなのもっと早く言えーーー。
「いや、作業は無駄にしません。防護なんですよ、とりあえず閉じるっていうのは。SNKプレイモアから警告が来てからじゃ遅いんで。一度、警告喰らったら、技表とか軽いものでさえ、怖くて一切何も作業出来なくなるんで。…つまりは「ファン活動の範囲」って黙認してもらえるレベルに縮退させます」
 らいぶらりぃはファン活動のレベルじゃないのかな?
「今までの一時閉鎖と違うのは、次に復活した時には著しくレベルが落ちるって事です。今までも少しづつ下げてきてましたけど。つうか、やってられん、公式ストーリー使うのは危険だとか、そんな事いちいち考えてやってると」
 零は確かに無様な事になってるし、2003もそーなるんだろーけど、やったところで。
「今回のゼロスペ…プレイモアも誠意あるんだか無いんだか微妙とはいえ、バンプレストなら絶対に「黙殺」するような状況で動いたんで、結構好感持てましたし、ならまあ、ネオジオ終焉に合わせて閉じるのもいいんじゃないですかね。どう変化させるかは全然考えてないけど」
 それこそ、何か必殺技の細かな解説とか、それぐらいしか出来そうにないんだけど。それか超通常技伝授みたいなのとか。
「怖い要素は何かっていうと「公式情報」と「ゲーム画像」です。ゲーム画像に関しては度を超えない限りは大丈夫なはずですが、らいぶらりぃは「超えてる」ような気もします」
 後はゲーム内のメッセージとか?
「それは公式情報に含まれます。つまりは勝利メッセージだとかエンディングだとか、全ては製品の一部なので」
 そこまで言うと必殺技の名前とかまで公式情報になるし。
「そうですね。いっそ、全部消すか?面倒になってきたし。アクセス状況見るとねー、サムライとKOF以外はほとんどアクセスされてないんですよ、実のとこ。さすがに長い事やってきただけあって、とっくに見たって人が多いんでしょうね。となると、もはや用は終わった」
 じゃあ、また静かなサイトに戻るんだね♪
「らいぶらりぃ無くなれば堂々とエミュ批判できるし」
 やめて下さい。
「つまりね、さっき言ったけど「ファン活動」として「黙認」出来るレベルにするって事で「なんでもかんでも公式データだから触れない」なんて考えてないって事です、私は。オフィシャルサイトに「やっちゃダメ」って明言されてる事は当然として、それに今までよりちょっと厳しいルールを適用させるだけです、あのコンテンツに」
 SNKプレイモアは実は結構、甘いよね。KOF10周年サイトとか見ると「動画」なんかは発売元の立場として「公式の立場」としては容認出来ないけど、この程度は実際には問題無いって考えてるみたいなのがわかる。
「動画を扱ってるサイトのリンクはお断りっていうやつな。本来は動画を扱うサイト自体を取り締まらないといけない。けど、そんな事してもファンが離れるだけ。裏と表の顔ですね…「動画扱ってもいいですか?」って聞いたら「ダメです」って返ってくるのはほぼ確実、だからといって扱ってるからってプレイモアが動く事はない。でも、私は今回の大幅レベルダウンさせるんで動画を置くつもりもない。元々数少ないけど、容量無駄に食ってるし消す」
 で、どーすんの?
「これから考えます。必殺技の細かな解説っていうのは惹かれるものはあるんですよね。マイナータイトルの場合。風雲とかまともに扱ってるサイトほとんど無いんで」
 ただ、そんな解説出来るレベルにあるのかどうか。ちなみに2002のラルフは再調査しないといけない気がする。自分でやっておいて何だけど、バルカンパンチに無敵は無いと思う。
「どうやって調べたんですか?」
 普通にフリーズエクスキュージョンを起き上がりに重ねた。ただね、ユリちゃんでも起きたんだけど…虎煌拳に無敵があったりして…いくら何でもそんなわけない!って気付いた。つまり、起き上がりが早いキャラにはふっとばしキャンセルエクスキュージョンしても起き上がりに重ならない。
「そんな面白いことが」
 何で虎煌拳に無敵が?って最初思って。
「っていうか明らかにあるわけがない技も調べてたんですね」
 一応ね。無いっていう前提で調べてたから無敵があったって時点で「おかしい」って思って。
「で、ラルフも間違ってるだろーなーと?」
 うん!
「じゃあ、しらべりゃよかったのに」
 ちょっとやる気が失せて。
「まあいいか、どうせ閉じるんだし」
 必殺技解説だけ残す?
「多分そういう形になります。いや、勝利メッセージとかあのあたりも問題ないと思うんで、それも残す。えと、今思ったのは…メインのキャラ紹介に関してはエンディング画像は明らかにまずい代物なのでこれは消す」
 テキストだけになると意味わかんなくなるんだけど?
「それはしょうがない。状況説明を書くってのもバカらしいですしねぇ、それは後で考えるとして…必殺技画像、これは問題あるとは思えません」
 ってなると、エンディングだけカットか。
「いや、全部消しちゃいましょう、キャラ紹介に関しては、ゲーム画像は。その他のとこでちょこちょこ使われてるのは、引用扱いって事でいちいち消したりはしない。こんな感じで。公式ストーリーに関しては今まで通り。現行で「公開」されてるものはそのままですし、侍零やKOF2003みたいにオフィシャルサイトにはっきりと転載禁止みたいに書かれてるものは「公式サイト見て下さい」ってことになります」
 アーデルハイドなんてアルカディアムック見て下さいってなってるし。
「だって、公式サイトにないし。この作業にかかる時間は1ヶ月ってとこかな」
 そんなに?
「1ヶ月でも終わるかどうかって感じですけど?あの大量のファイルからイメージタグを全部消すんですよ?」
 うあー、それは確かに考えただけでいやになる作業だ。
「まあ、つまりはネオポケのギャルズファイターズとかあんな感じになるって事ですね。…面倒だ、やめるか、やっぱり」
 その方向で考えよ。あんまりにもやる気の起きない作業だし。建設的じゃなくて。
「じゃあ、らいぶらりぃの話はここまで」
 舞どーすんの?
「雑記で話題にすればOK」
 …時間の無駄だったーーーーーー。
「いや、調べるの楽しいんでしょ?」
 うん。でも、意味もなく調べたのかと思うと。
「意味はあるし。…じゃあ、ゼロスペ最初にしようかと思ったけど、2002から。まずは龍虎チーム」
 間違い探しから。リョウはどーでもいーとしてロバート。弱龍撃拳が硬直長いっていう。密着で使ってもガード後に互角…サイコボールより性能いいのに硬直長い書かれたら…KOF2002の飛び道具は「硬直長すぎて使い物にならない」ものばっかりって事になる。
「なんなんだかなぁ」
 弱龍虎乱舞は必殺技解説のとこにも書いたけど、攻撃発生後まで無敵持続なんかしてない。
「バージョン0.5とかそういうのを使ったんだろうか、アルカディア」
 MAX2は突進開始と同時に無敵きれるとか書いてあるけど、MAX2の場合は攻撃判定発生後まで無敵は持続してる。…逆だよ、逆。
「っていうかね、データ渡さないから自分達で調べろって形にある時期からなってるみたいですけど、それって間違ったデータが出てきちゃうだけなんで、「公式のデータ」を開発元は公開するべきじゃないですかね?今の時代、データの重要度はかなり高くて「1フレ」の違いが戦法まで変えさせちゃうんで。「調べる」事に意味があるとは思えないんですけど、私は。しかも一般人にはまともに調査出来るものじゃないですし、フレーム単位の性能って」
 結局、アルカディアが調べて公開してくれない事には性能が把握出来ない。けど、アルカディアはあんまし動いてくれない。
「かつては「この技のこの部分に無敵があった…これでキャラバランスが大きく変わった!」とか「発見」が対戦格闘の重要要素だった時期もありますが、「寿命」が短くなって…そして発見された情報はネットを通じてすぐに広まるんで、最初から公開して「最初からある程度高いレベルで対戦」出来るようにした方が対戦格闘ゲームにとって「プラス」要素多いと思います。「数字」だけである程度戦術組み立てる事も可能ですし」
 バグ技とかはともかく、無敵部位と無敵時間、発生フレーム数とか公開可能なものは最初から公開されてた方がいいっていう意見でした。
「実戦の中で感覚的な性能調べるより、正確なデータ見た方が早い。もし、未だに「実戦で学べ」とか開発側が思ってるなら、アルカディアに「攻略記事」を書かせる事自体やめさせるべきですし、ムックの発売も認めないっていう」
 スクウェアが何かファイナルファンタジーでそんな事しなかったっけ?
「提供したデータで金儲けされるのが悔しいなら自分達で作って売れ」
 ちゃんと還元されてるから、ムックとかの売り上げは当然。配分は知らないけど。
「はっきり言って、正確なダメージ値なんて、こんなデータ無くたっていいんですよ。無いよりはあった方がいいですが、こんなもんは本気で実戦でわかる事で、戦術に影響与える類のデータじゃないですから。というか参考にしてないし、ダメージ値」
 計算と合わないデータが結構あるよね、このムック。
「より正確なデータを知りたいのはフレーム数データと投げ間合いだとかそういうもの。数字が出てくれば「理論上可能」な連続技が頭の中で生み出されて、それが実戦に反映されてく」
 その辺りで切り上げてね。次、女性格闘家チームいくから。
「タクマは?」
 間違い探しは…舞は特に無し。MAX2がやっぱり暗転後の「回避が困難」ってかかれてて、それがちょっとヘンなぐらいかな。
「簡単ですか?」
 運命の矢と同レベル。連打でも大抵は抜けれる…5回くらい試したけど、1回も喰らわなかったから、かなり回避は楽な部類。
「ちょっと気をつけてれば暗転前に気付きますしね」
 何で舞のMAX2知ってんの?
「2002買った頃に舞のMAX2は何がどうなってるのかよくわかんない人も多いだろうから、って事で公開したじゃないですか」
 あーーーー。…よく覚えてるね、そんな頃のを。んー、2003年12月27日だね。興味あるなら過去雑記26で。画質悪いのは容量節約の為…だったかな?
「多分。で、九尾の狐って発動するとMAX2特有の顔グラフィックが消えるっていう演出あるんで、結構気付くはずです。顔グラフィックが消えたっていうのは気付かないかもしれませんが「今、何か画面に変化無かったか?」みたいな違和感があるんで」
 でもまあ…暗転してからでも十分回避出来るから。起き上がりに重ねるの色々試したけど、いいの無かった。MAX発動しておかないと無理だし、MAX発動した状態でも上手く重ねるのが難しい。
「結局、あんまし役に立たないって事か」
 そうでもないと思うけど。舞はこんなとこで、女性格闘家チーム3人使った感想。メイが潜在能力高そうに見えて結局弱いって感じでした。対空無くて飛び込みが苦手だと、あんなに辛いのか、KOF。近付かないとなんにも出来ないのに近付く事出来ないし。ヒーローモード主軸にしてみたけど、それでもまだ辛かった。
「あー、メイは川上とも子さんというだけで存在価値あるんで使いにくかろうが弱かろうがいいんですよ、そんなの」
 使いにくいって事はないんだけどね、別に。攻撃してる分には変身でキャンセル出来るから結構やりたい放題だし。使いにくいっていうんじゃなくて、弱い。本当の意味で使いこなしてる人が使えば強いのかもしんないけど。
「逆に言うとユリと舞は安定してると」
 舞の場合、龍炎舞強いし、花嵐早いし、地上でも戦えたけど、ムササビの三角飛びで飛びまわってる感じで戦ってみたら楽しかった。対人戦でどこまで通用するかしんないけど。あの動きに対応するのってキツそう。ジャンプする時、3フレぐらいだったかな?無敵あるから…とりあえず逃げるのに使えたりするし、逃げてすかさず攻撃っていう。
「三角飛びで逃げて、桃花鳥つぶて?」
 CPUキャラの場合だと動き単純で読みやすいから狙える…対人戦でも相手の行動見て狙ってけるんじゃない?ダメなら他の技使えばいいんだし。
「不知火流は楽しげですな。アンディといい」
 空中で出来る事多いキャラは楽しいよね。…ユリちゃんは極端に何かが強いとか面白いっていうの無いけど、使える技が揃ってるキャラ…かな。特徴は…今までより可愛くなった。
「KOFのユリは可愛くないです」
 だから、今までよりはって言ってんのに。2002ってヘンな方向にキャラが走ってるから、ユリの場合は2002のアレが「ヘン」って扱いなんだろーなーって思ったら結構ウケました。まともな方向にキャラが変わるのがユリにとっては既に「ヘン」だっていう。悪球が絶好球みたいな…岩鬼レベル。
「岩鬼まで知ってるとはあなどれない娘だ」
 10代をなめるな!知らない人がどれだけいるのか。
「結構いると思うがな…で、ユリはまともになってるんですね?」
 必殺技と勝利メッセージ見てみればわかるから、2002のユリがどういう扱いされてるか。
「んー?あー、CVSと大体同じなんですね」
 バカっぽい技は全部削除!「ちょうアッパー」とかってボイスはしょーがないとして。
「フラワーキックも無くなったんだ」
 芯!ちょうアッパーは滅鬼斬空牙とどっちがいい、技名?まともな方向にする場合?
「っつうか消せ」
 飛燕鳳凰脚だけになっちゃうじゃん。
「超必、全部飛燕鳳凰脚!…潔い。覇王翔吼拳でも打撃投げな龍虎乱舞でもまあ、他にありそうだけど」
 打撃投げ乱舞はダメです。必勝無頼拳みたいだから、それだと!
「龍虎2で使ってた技は燕舞脚以外は全部あるのか、これ?」
 あるんじゃない?そして勝利メッセージ。あまりにも今までと別人。
「ッ……「だよ」?」
 語尾「だよ」…方向性明らかに変わってるでしょ。
「これは…誰だ、一体?」
 2003で元に戻ってるから、2002特有の「違いすぎるキャラ」って扱いだと思うのです、やはり!!!!
「KOF94の頃のユリですね、これ。龍虎2のユリよりも「いい子」に仕上げてきた、初代KOFユリに戻したんですねぇ。…勝利ポーズに「よゆうっチ」が無いのが悔やまれます」
 95は?
「95以降は知らない。95の時点で「ユリじゃない」って認識してたし」
 見てみるかな。
「94じゃなくて95ユリみたいですね、どーやら」
 エイエイオーオーとかやってた頃。
「いや、それは96。勝利ポーズはともかくとして95のボイスは94っつうか龍虎2の流用だから」
 そっか、性能も95に近くしてみたのかも。虎煌拳って弱だとガードされても8フレも有利で、砕破なら普通に使っても6フレ有利で起き上がりに重ねると15フレも有利になる。95の虎煌拳の性能の良さって有名だろーけど、2002のも凄いし。
「っつうか、舞だけじゃなくてユリも既に調査終了してるじゃないですか」
 途中まで、ね。
「NWはキャラ少ないし、98みたいに裏キャラいるんですかね?リョウとロバートを94、95系で」
 ちなみに燕翼は終わり際当てると7フレも有利。追撃出来る技が無かったけど…
「7フレもあって?」
 突進技ってさ、終わり際当てると結構跳ね返るでしょ。それ以外だとめり込んじゃうのに。
「跳ね返るおかげで反撃受けにくくなるんですよね。終わり際当ててるから、硬化差も短くなって、それにプラスして間合いも離れる。何でスラッシュキックは終わり際当ててもめり込むんだ!!」
 ジョーだから。結局、燕翼も同じでかなり間合い離れちゃうから届く技が無い。
「でも、ヒットしても反撃受けてた頃に比べれば随分と性能良くなりましたよね。いつからか知らないけど」
 ネスツ編辺りからじゃない?いちおー、攻撃判定発生と同時に当てると4フレ不利で、反撃受ける可能性はあるけどね、まだ。
「−4フレ〜+7フレ?12フレームも攻撃が持続してんのか」
 発生が15フレームだから、7フレ有利になるように当てるって事は、発生27フレームみたいに考えないといけないって事で…そもそもが実戦的じゃない。27じゃ、見切られちゃうし。
「つうかフレーム調整出来ないだろ、そんな細かな」
 フレーム調整は難しいから人間には無理だろーけど、結局のとこ起き上がりに重ねるとかじゃなくて、突進技なんだから間合い調整で操れるから、終わり際を当てる事自体は難しくない。そんなシビアじゃないから。
「相手も動くけどね、普通考えるに」
 あーー、そっか、起き上がりに重ねれば追撃出来る、多分。相手にめり込んだ状態で終わり際当てれば、対して跳ね返らないだろうし。
「浮いてるから投げは喰らわないし、無敵技をリバーサルで出されなければ大丈夫って事か」
 ガードされると結構痛いだろーけど、やってみる価値はあるかも。
「やってみない方が強いんだろーなー」
 起き攻めはロマンだよ、ロマン。
「んー、ムック見る限りそんな事するよりMAX発動して、燕翼のリスクを取り払っちゃった方が有益そうなんですけど」
 ロマンなんだよ!
「そうやって堕ちていくんですよ。「つながる」事自体が楽しくなって、対戦格闘ゲーム=連続技だとかそんな方向に堕ちていったんです、多くの格闘ゲーマー達は」
 別につながるつながらないとかじゃなくて…って堕ちてきてる、ホントに?
「7フレ有利…何かつながんないかな?…つながる技が無かったっていうのに探す。実戦的でもないのに探す。危険な兆候です。で、そのウチ、追撃出来そうにない技に対しても、どうにかして追撃出来ないだろーかと」
 それはコンボマニアっていうか、ただのモノズキな研究家なよーな。
「ラルフのとこで、地上版の急降下爆弾パンチを意味も無く、めくりからなら下弱Pからつながるとか書いてたアレがもう予兆だったんです、きっと」
 アレは、そーいう事じゃなくて弱攻撃からでもつながる位に攻撃発生自体は実は早いよって意味で書いたの!
「実際につながるかどうか関係なく発生フレーム数さえわかれば、わかる事ですけどね、それ」
 ちなみにメイのディスポジションフロッグもめくりとかでかなり密着した状態なら弱攻撃からつながる。
「ディスポジションフロッグ言われてもわかんないし」
 発生自体は早いんだけど、横方向に全然リーチ無い技です!反動かからない立強Kの1段目からならつながるけど、そうじゃない場合、弱攻撃にキャンセルかけてさえ届かないっていう大物さん。
「つまり悠さんは、まずは単純に「めくり」から調べてるわけですね、ライジングフォースとか」
 結構「距離」が問題でつながんない技多いからね。
「こーいうのも発生フレーム数がわかってるからこそですよね。19フレーム発生の技と20フレーム発生の技。こんなの人間にはわからないです。19フレームなら強攻撃からつながる…けど、距離が足りずに届かなかった場合、距離の問題だったのか、発生フレーム数の問題だったのかがわからない」
 発生フレーム数とのけぞりフレーム数がわかってれば…20フレの技は試す必要無いから、無駄に時間使わなくて済む。19フレならめくりから試してみる価値がある。
「ふぅ、ゼロスペは明日かな?」
 2002はもういいよ、これぐらいで。
「いや、これ以上は疲れるから」
 30歳だからって別にそーいう風にキャラ作らなくていいし。
「んー、明日もうちょっとプレイしてから語った方がいいしね。CPU戦がつまらない理由とか」
 簡単に説明出来る、それは。CPUキャラが超反応するからの一言で終わるから、それ。
「強いわけじゃあないんですよね。勝つだけなら…歴代侍魂で最も難易度が低いって言ってもいい…水邪と斬紅郎がちょっと強かったけど。…2回目のプレイにして、「ああ、これで勝てるんだ」とかわかっちゃうような「CPU戦」だからつまんないんですよ」
 ただの作業だから、対人戦の練習にはなんないけど。

 7月18日
「久々に読売新聞から行きます」
 何でこの新聞はいちいち刺激する事を。
「フィリピン軍のイラクからの撤退を批判してるんですよ。………あまりにもあまりにも…
無責任
 でないですか?個人個人がそう思ってそれを言うなら、そんなのどうって事も無いですが、新聞っていうメディアで何でこんな無責任な事、書けるんですか?」
 言ってる事は一貫はしてる。
「日本がどうするかっていうのとフィリピンがどうするかっていうのは話が違っていて、そして状況も違う。私もあの当時、自衛隊が撤退したら同じような事件が続発するだろうなって思ってました。撤退しなくてもこの手の事件は無くなりはしない…けど撤退したら続発する、そう思ってました。でも、見事に読み違えでした、これ。現状で続発してます。これで何で未だに「武装勢力が活気づく」とかって言葉が出てくるのか。大体、アメリカの意向なんか関係ないだろ。読売社は責任をもってイラクに全社員を派遣してみて下さい。「国」は「テロには屈しない」ので読売社員がどんな目に遭おうが動きませんが、その日本国の態度の賛美記事を掲載しましょう」
 全社員が派遣されてたら誰が記事書くんだろ。
「読み手の気分を悪くしたところで本日の本題、ゼロスペを」
 同じ気持ちを味わえって事か。
「ゼロスペをプレイしたことのある方は読んでも意味ないです。かつてネオジオに触れてたけど、ゼロスペってどうなの?っていう人向け。ちなみにCPU戦だけ、もちろん」
 侍魂シリーズのCPU戦は難易度高い。事故死が多いっていうのもあるけど、それ以上に「わかってても対処出来ない」事をCPUキャラが平気でしてくるから。
「次に何してくるかはわかるけど、なのに対処出来ないっていう事が多い。じゃあ、ゼロスペはどうなのか…1人目から結構強いんですけど、やっぱり本領が発揮されるのは3人目辺りからで、この辺りになると95の紫舟とか96のちづるをより凶悪にした感じの超反応で動き始めます」
 投げを仕掛けると、9割9分以上回避されて、痛い反撃受ける。つまり、CPUキャラには確定状況以外では投げは狙っちゃいけない。
「零の時は起き上がりにCPUキャラ近くにいたらとりあえず投げておくとか出来たんですけどね。ゼロスペではやっちゃいけない。で、斬り技…これは投げよりはマシですけど、9割以上は弾き返しされて反撃受ける。つまり、確定状況以外では斬り技は使っちゃいけない」
 ガードされると反撃受ける技も絶対に使っちゃダメ。
「発生の遅い技も使っちゃダメ。凄まじい勢いで踏み込んできて、発生前に攻撃してくるから。かといって、相手の技をガードしてから反撃とかって戦い方は出来なくて、こっちが大人しくしてると、投げを主体にしてきて、隙の大きい技はあんまし出してくれない。歩いて近付いてくる、踏み込みで近付いてくる…怖いけど、手を出すと弾き返しされるんで、斬り技はダメ、蹴り技なら大丈夫かもしれないけど、結構反応で反撃してくるんで、手は出さない!」
 でも、ジャンプで逃げるのも駄目。反応で対空してくるから。
「起き上がりに密着されてると全く手が出せないんですよね。投げを狙ってもジャンプで逃げようとしても全部反撃されるから。つまり、CPU戦は超遠距離から中距離をメインに……ひたすらジャンプ斬りを繰り返す。ジャンプ斬りに対する反応はほとんどのキャラが異様に悪いんで高い確率でヒットする。腐れ外道が対空性能高いし、投げ間合い広いしかなり厄介ですけど、ほとんどのキャラはこれだけで勝てる。まあ、ミナとか天草とかはそもそも弾き返しされたりしないんで地上で戦えますけどね」
 ジャンプ強斬りが1回当たったら、垂直ジャンプ強斬り繰り返しだけで完勝したり…。
「全キャラ相手に真侍のミヅキ戦みたいな事をすればいいって事で、ミヅキ戦よりかなり楽…ただし、全然面白くはない。凄まじい手抜きだな、このCPU戦の作り」
 何で天草だけ、ボスステージ再現されてないのかもよくわかんないし。島原には違いないだろーけど、天草城前って…天草ステージじゃないし。
「出来れば初代の封印石前ステージ。それが「ラスボス」としての天草のステージなんで。それが出来なかったとして天草降臨の天草城内ステージなら簡単に流用出来たでしょうに」
 あくまでも、あれは悪天草ステージ…って事?
「で、斬紅郎にまで「話にならん」って言わせておいて、何故にますらお将軍にそのセリフを使わせないのか。他のボス3人が、話にならない、話にならないって言ってるのに、ますらお将軍だけ「我が元に集え」って」
 家庭用移植する時は、零性能のキャラもセットで入れるといいかな。
「こんなもんっすか」
 じゃあ、ゼロスペ対戦観戦の感想とか。さすがにゲーセンレベルだと待ちを主体にはしても、時間切れ待ちとかする「士道に背く」プレイしてる人は見かけなかった。
「いや、「武士」と「サムライ」違うから。カタカナでサムライ。武士なら全然OKですが、サムライはそーいう事しちゃダメ」
 ただ、勝負諦めちゃう人が結構いたのが気になった。瀕死になると諦めちゃう。1回削られただけで負ける状況で、相手が体力フルだったとしてもそれでもまだ勝てる見込みあるゲームなのに諦めちゃう。そーいうのって潔いんじゃなくて卑怯なんだと思う。自決する人までいたし。怒り爆発でも、無の境地でもどっちでもいいから、足掻いてみるのが…「格好いい」んじゃないかな?
「勝利に執着しないのと、勝負を諦めちゃうのは話が別ですしね」
 他に気になったのは…「これが信念なんだ!」って言われたらそれはしょーがないんだけど……武器飛ばしに成功しても相手が武器拾うまで何もしないっていう。
「確かに、人それぞれ考え方あるんで、そういうプレイもあるんでしょうけど、それをされたプレイヤーには屈辱でしかないですね。画面端に落ちた武器を拾わせないように画面端にはりついて動かないっていうのは、見苦しいプレイですけど、相手が拾うまで何もしないっていうよりは相手のプライドを傷つけない分…そして真剣に戦ってる分マシですかね」
 不利な素手状態でどう戦うか、どうやって武器を拾うか…それも侍魂の対戦の面白さの一部なんだろうし、それを拒否するのは勿体無いんじゃないかなって。
「勝っても嬉しくないっていうか、そーいう事された後に自分が武器飛ばし決める、この場合…無駄に悩む事になる。自分のプレイスタイルからすると相手が拾うまで待つっていうのは「信念に反する」事になる、けど、それをしないと「借りを残したままになる」気がする。…自分の信念貫くのはいい事ですが、相手にかなりの「不快」感を与えるプレイだと、一応警告しておきます。どこかのサイトで「挑発」は失礼な行為だとか書いてありましたが、システムに存在する「挑発」を使う事が失礼だとするなら、そんなプレイスタイルは無礼っていう域に達してます」
 武器捨て挑発するよりもマナー悪いのかどうか…だね。
「武器捨て挑発っていうのは、本気で対戦相手を挑発してます。お前なんか、これでも勝てるって。される程にレベルが低いのが悪いんでしょうね、それは」
 っていう事は武器を飛ばされるから悪いって事になるのかな?
「そういう事をされた場合は何としてでもその相手に勝利するのが、その対戦相手に対する礼儀だと思います。その相手は恐らく心の底から賛美していて「武器を拾わせなければ勝てた」とか、そんなことさえ考えてない純粋な人だと思うので」
 武器を拾わせてあげなくても、それを恨んだりはしない?
「えぇ、「それが当然だ」と考えてると思いますよ。あくまでも自分の信念でもってそういうプレイしてると思うので、それを対戦相手にまで求めちゃいないでしょうよ」
 悪意が無い分、余計に厄介だね、だとすると。
「だから、勝利するのが、武器を無償で拾わせてくれた事に対する「最大の謝礼」だっていう事です…何ていうかさ、RBSでそーいうプレイしてたからさ、私。…こんな下らない壁システムで「偶然」気絶させる事が出来たからってそこに攻撃しても嬉しくないしとか思って。でも、それで勝って嬉しくないって事は、そんなことをされたプレイヤーはそれで逆転して勝利出来たとして「勝利を譲られた」としか考える事が出来なくてもっと嬉しくない。結局、「自分の事しか考えてないプレイだったんだ」って気付いて…いつ気付いたのか覚えてないけど」
 こんなとこかな。炎邪が結構人気あったのは…天道が決めやすいからだったのかな。
「本当に決めやすくなってるのかどうかは零もプレイしてみないとわかんないですけどね。ただ単に慣れただけかもしんないし」
 決めやすくなってるって気はする。
「あー、そーだ…ゼロスペの交換はしない事に決めました。プラクティスなんてどーでもいーし、勝利ボイスもどーでもいーし」
 残虐度の設定は変更するつもりが無いっていうのが…「信念」なのかな、プレイモアの?
「開発者はきっと無念でしょう」
 誠意あるんだか無いんだか微妙な対応…か。確かに。
「絶命奥義に問題あるんだとしたら断末奥義なんか問題外に×だと思いますけどね…普通にプレイステーションで発売されてんですよね」
 遊び…だから、あんなの。
「じゃあ、システム系を。零の時点で言って、ゼロスペ発表時にも言った事ですけど、無のゲージにあまりにも意味が無さ過ぎます」
 無の境地以外に意味が無いんだよね、あれって。どんなにゲージ増やしても。
「アルカディアによれば、ゼロスペでは境地発動即一閃が基本みたいですし、そうなると瞑想をする必要さえ無くなる。無のゲージの使い道が他に無いっていうのはあまりにも無策です」
 防御系の技能のスキルアップが妥当なとこかな。怒り状態での攻撃力増加っていう恩恵を捨ててまで瞑想なんていう面倒な事して溜めて、で、絶命奥義喰らいやすくなるのに…報われない。だからって攻撃技能上げるのは怒りゲージの意味が薄れる。
「真侍で武器破壊技がついたっていうのは、初代では武器破壊がまず起きなかったっていう…昨日か一昨日に話した事ですけど…そういう理由もあるみたいですけど、それ以上に「怒りゲージ」にもっと意味を持たせたかったっていうのが当時のインタビューでの答え。…それを考えるとゼロスペはどんなに対戦バランスよかったとしても「キャラバランス」を修正しただけで「ゲームバランス」を修正しなかった駄作って事になります。…本当にアレでいいと思ったんですかね、無のゲージの存在。零の時点で「何かおかしい」って気付くべき事なのに」
 おかしいって思ってない。あれでいいって思ってるのかもしんないし、そうだとしたらもう、それはどうこう言う事じゃない。
「怒り爆発と無の境地が対極にあるんだとすれば、無のゲージなんて存在無しで普通に境地発動でもゲームバランスは崩れない気がしますが。ゼロスペ…プレイしてみたらかなり印象悪くなりました、私。金儲けの為に作られた手抜きゲームじゃん、これ」
 CPU戦はね。対人戦こそ評価すべき部分だから、このタイトルの場合。
「むぅ、ちと短絡すぎたか。でも、ネオジオ最後のタイトルには相応しくなかったかもなー」
 最後のタイトルなんて、大抵そんなもんです。
「そういうものか。じゃあ、業務連絡を。画像取り払いバージョンを餓狼3でとりあえず作ってみました。作業量があまりにも多くて数キャラでやる気失せたけど」
 餓狼3だと、必殺技のコマンドさえ入ってないから。
「それと対戦前、対戦後の会話が現行のだと見にくいんで表にしたっていうのと、太字と斜体の入れ替えと…勝利メッセージを置く位置の変更と…1キャラに10分ぐらいかかるようです」
 イメージタグ取るだけなら2分もあれば終わるのに。
「手を入れる以上、まとめて他の箇所も修正すべきですし。誤字とかも。後は必殺技の紹介文も手直ししないといけないんですが、そこまでしてる時間は無かったので、今のとこ現行通り」
 後は、悠的コメントを全キャラに追加…かな。
「そうですね、それはしようと思ってます。餓狼3のアンディって何か「マイ」「マイ」ってどうかしてない?とか」
 で、どこに置く?
「トクトクにでも置きますかね。画像ファイル無ければ1日で1GBとか有り得ないですから」
 じゃあ、サンプルって事で…こんな感じになるっていうのを。
「旧っていうか現行バージョンと変更バージョンを。ちなみに旧バージョンもちろんイメージタグ残ってますが、画像ファイルはアップしないので表示されません、どう変わったのかっていうのを見る為に」
 フォントとかがちょっと違うのだ。

現行バージョン
新規バージョン

「こんな感じになってまで、公開する価値があるのかどうかは検討中。エンディングは当然として…必殺技にしても静止画であろうと、その説得力がかなり大きいっていう事が無くなるとよくわかります」
 直近のKOF2002なんて静止画で動き伝えるって事で何枚も切り取ってたけど、餓狼3なんて本気で必殺技の一部だけを切り取ってる、たったそれだけなのに「イメージが伝わってくる」。
「つまりほんの一部であろうと、その技を知ってる人はそこから一気に全体をイメージできる。でも静止画さえないと、いまいちイメージが膨らまない」
 またオフラインバージョンかな?
「CD−R版?」
 結局、何か気になって舞の作業しちゃったし。必殺技の切り取りまで終わったよ♪
「はっはっはっは…無駄だ」
 やっぱり、無駄か。
「ちなみに今回サンプルとしたのはジョーですが…タイガーキックが新技扱いになってたり、ギース戦の会話で名前が「アンディ」になってたり間違いが結構ありました」
 全部見直してると時間はかかるか、そりゃ。
「全部見直してるわけじゃないけどね。後はコマンドをつけるってなるとフェイント版のコマンドも書いた方がいいのかなとは思う、RBシリーズの場合だと」
 ブレイカーズ任された時に特殊技を追加した理由って、…技表代わりにも使えるようにって意図だったんだけど、わかってた?
「多分そーいう事なんだろーなって思ってました。全てのコマンド技はまとめて書いておくべきなんでしょうね」
 だからレバー方向とか使うボタンがヘンな通常投げなんかも含めてたんだけど。
「だとすると当然、コンビネーションアーツも必要ですね」
 RB以降はコンビネーションアタック表つける必要もある。
「凄まじく手間かかりますね」
 CA表は作ってあるじゃないか。あれをそのまま使えばいいんだし。
「解説するのが面倒だ。必殺技にしてもそうだけど」
 9月の公開…無理かも、これじゃ。
「やる気起きないですからね、やっぱり」

 7月19日
 その時、歴史が動いたで初めて知りました…姓と苗字の違い。
「一緒じゃなかったんだ」
 苗字は個人個人で勝手に名乗ってるものだね、家系を示す…ファミリーネーム。で、姓っていうのは朝廷から授かる称号みたいな感じ。
「月曜が祝日なんて事はすっかり忘れていたので少し遅れましたが、今週のデスノート」
 一体、今回はどんなツッコミが入るのか!
「特になし。Lが久々に初期の「キレ」る人になってます。顔が出る前のLは実際、そのやり方はともかくとして、ライトより遥かに優れた人物でした…それがいきなり、「そんなものはただの勘だ」ってツッコミ入れたくなるバカに成り下がってしまって。こうなると、いらないのはライト1人」
 Lは絶対に表に出ないっていうライトの発言とかってどー?
「先週の話で悠さんが言った「もう1回、脅迫する」っていう案があっさり否定されましたね」
 実際…Lは出てくると思うんだけど。っていうか警察がLを引っ張り出すと思うけどなぁ。
「でしょうね。前回の話は本気で「ライトは頭が回らない状況だった」っていうのを示す為の「ダメすぎなアイデア」をライトに出させたみたいですよね。あのビデオにしても大量の女性とのデートにしても」
 Lの言う「考えが回らないほどの事情があった」っていうのが正解か。
「Lはその本性っていうか、冷静さをどこまで保てるのかが見えてない人ですけど、ライトは違うんですよね、これが。気が小さくて心配性、そしてすぐに動揺する。ミサとの違いは頭の良さとかよりもこれが大きい」
 レイの婚約者…ナオミさんだっけ?彼女が出てきた時もすっごい焦って、かなり危険な証拠残しちゃってるもんね、ライト君。
「焦るとダメなアイデアを思い浮かべる凡人っていう設定なんでしょうね。…レイの婚約者の本名がわからなかった時も「力尽くで」だとか考えちゃったり、ミサの時も、アナウンサーを操ってだとかロクでもないアイデアを出しちゃう。つまりは頭のいい凡人ってレベルで「普通な人」って事」
 だとすると先週の話はかなり考えて作られてるって事になる。あの状況で「まともないい案」を出してたら、そんなの「ライトのキャラと違う」って事になっちゃって。
「評価を変えないとダメかもしれないですね、デスノート。確かにダメな点は多い…けど、主人公であるライトの「性格」等は一貫してるかもしれない。というわけで、言い訳ですね、ライトが言った「Lは出てこない」なんていうのは」
 ライト君自身がLに表に出るように説得する事が出来る。ライト君が「正義」の位置にいるなら、Lに死を強要してもおかしくない。L1人の為に世界中の人間を人質にするわけにいかないんだから。
「L本人の意思は全く関係ない。警察をなめるなよ、ライトもLも」
 じゃあ、もし脅迫ビデオを出されてた場合、どうやって回避するかっていうの考えてみる?
「その前にミサのプロフィール。1984年12月25日生まれ。これが事実なら現時点で19歳で半年後には20歳。ライトはまだ18歳でしょうし、ライトより年上ですね」
 プロフィールなんか信じたってしょーがない。
「しっかし、ライトも杜撰な計画をする割に心配性ですな」
 結局、キラと第2のキラが接触したってバレると何がまずかったわけ?
「だから、より疑われるんだってば。Lの発言をいちいち真に受けてもしょーがない。キラと第2のキラが接触した可能性が高い…そしてその接触した頃からキラの可能性のある夜神月に接触してきた人間がいるっていう」
 でもさ、結果論だけど…ライト君を見張り始めた模木さんは、「それ以前」のライト君を知らないから、いつから逢ってるのかなんてわかんない。ミサちゃんとライト君が接触したのは見たけど、あの2人がいつから知り合いだったかまではわかんない。
「んなもん調べりゃわかるだろ。先週言ったでしょー、関東に出てきたタイミングとライトと知り合ったきっかけっていう2点で彼女は「怪しい」って。…Lが本当にライトがキラである可能性がまた低くなったとか思ってるなら、たった1人の容疑者の為に少ない「使える駒」を1つ使っちゃうなんて事するか?全然低くなってないんですよ、Lの中では、ライトがキラである可能性なんてのは」

 7月20日
「斬紅郎が面白いかなって思った」
 1発屋だし、ただの。
「防御崩し能力が低くて…「対応型」なキャラになってるのが鬼としてどうなんだろう?とか思いますが、中段早いからいいのかなと納得」
 ゼロスペはいーや。KOF2002終わらせちゃお、あと2チーム。
「遥か先だからそれはいいとして」
 今やらないと忘れちゃう、このゲームの性格。
「ふむ、それはある。…一刀斬欲しかったなー。弱足払いでちみちみ攻撃する斬紅郎格好悪いんですけど」
 弱足払いじゃなくて牽制攻撃だと思う。
「では、マメ知識。天草降臨時の斬紅郎の武器飛ばし、これは一部の方は知ってる事ですが「無限流奥義 無限砲」が正式名称です。大技林だとか、色んな本で「無限流 無限砲」って書かれちゃったのは、斬紅郎無双剣でそういう技名だったからですね」
 実際、別の技…だから。斬紅郎無双剣のと天草降臨のは。
「大蛇薙の場合、97と98でしたっけ?あの時だけ秘奥義が技名についてましたけど、それに似てます。ただし、「奥義」とつくだけあって、天草降臨の無限砲は飛道具で威力絶大。斬紅郎無双剣のは見た目がちょっと派手な近立強斬り…威力は中斬りレベル。別の技です」
 でも、ゼロスペの場合は「無限流 無限砲」が正式名称。
「斬紅郎無双剣でも武器飛ばしには「奥義」って技名に入ってたんで、ゼロスペのはかなり間違いだといえます」
 家庭用移植自体あるのかどーか怪しいし、ゼロスペ。
「そして思うに、PS2版の零の発売が遅れたのって…もしかして、ゼロスペと同じですか?残虐度の調整してんですか、まさか?」
 チャムチャム追加してるんです。
「チャンプルーに喰らい判定つけてるのかな?そうですよね、あんなうるさいだけで可愛くもないモノは抹消すべきですしね。ミニゲームはチャンプルーを撃て!…ミナを操って次々現れるチャンプルーを射落とすという素晴らしいゲームです。ストレス解消にどうぞ」
 それと隠しキャラとして闇キ雲飛を追加してると推察されます。
「いらない」
 今日はこんなとこで。
「らいぶらりぃは文字ネタでこの先。出しにくい必殺技とかはとりあえず出来たんで、次は反撃技一覧かな」
 あと…真伝だけは普通に残ってるから。
「一緒にリンク消しちゃったけど、そのうち。まあ、このサイトからはリンク張られてるけどね」

 7月22日
「昨日は久々にあまりの眠気にダウンしてしまいました。って事で…昨日の分の雑記を先に」
 っていうか20日の深夜に書いてるんだけどね。
「4時頃に寝て、7時に起きて…でも、今まではこれでも平気だったんですが、昨日は異様に眠くてあっさり眠りに堕ちました」
 深夜に言ってる事だし、過激だったり無茶だったりするのは見逃してって事で。

 7月21日
「私がプレイモアをかなり嫌っているのは周知の事実。しかし、プレイモアを嫌うSNKファンの多くは…SNKの悪行を知らないんだなっていう気がします。私がプレイモアを嫌う理由とかなり違いますし。SNKはユーザーを大事にしてなかったし、キャラも大事にしてない。そしてひたすらに裏切り続けてきた、それがSNKです。プレイモアのしてる事はSNKと大差ないです。大差ないからイヤなんですけど、私」
 SNKを名乗るってるのも嫌いだよね?
「私はプレイモアを叩いてる連中がプレイモアファンよりも嫌いです。人の事は言えないっていうのはわかりますが、前にも言ったんですけど「プレイモアだから」叩いてるだけにしか見えません。つまり「何をやっても」プレイモアがする事全てが批判材料になる。そんな連中はプレイモアのゲームに触れなくて結構」
 とかって思われてるんだろーなー、祐里も。
「じゃあ、KOFプレイすんな!って。ごもっともです!!えぇ、よくわかります、その気持ち。でも、私…「KOFだから」って理由で叩いてるか?ちゃんと理由つけてますけど?そして、2003は認めましたし、2002についても全てを否定してませんけど?2001は何もかもがダメと、大量に色々と言いましたけどね」
 でも、どんな人であれ、プレイしてもらえなくなるとプレイモアにとっては痛いんじゃないかな?
「エミュでプレイして批判する連中なんざむしろ死んでもらった方がいいはずです」
 普通にゲーセンでプレイする人は?
「ゲーセンでそんなにプレイするなら、「ファン」じゃん、それ。言葉でどう言ったところで」
 ゲームは好きだけど、プレイモアは嫌いっていう。
「私はプレイモアのゲームを扱ってるクセに、プレイモアを叩くサイトを認めません。批判ならOKですが、はっきりいってただ単に叩いてるだけで、非建設的なクソサイトの方が多い。…プレイモアに活動を黙認して貰ってる分際でプレイモアの営利活動の邪魔とはいい身分ですね、クソガキどもが」
 らいぶらりぃとかは…本気で「プラスになる」って思ってたんだ、アレで?
「プレイモア自体は嫌いですし、消えて欲しいって思ってます。けど、それとは別に…その手段はもしかしたら間違っていたかもしれませんが、新豪血寺に合わせて、過去シリーズの紹介の為に豪血寺を作業しましたし、家庭用ソフトを購入してもいないのに家庭用の批判してるバカどもを批判しました。零にしても、その為に侍魂のキャラ紹介を復活させてます。KOFアンケートの復活もKOF10周年だからですし」
 KOFアンケートは2003再販記念…だったよーな。
「そうだったかな?ま、まあそうだったとして…役に立たなかったかもしれないんですけど、とりあえず盛り上げようとはしてたんですよぉ。でも、批判は当然します、批判されて当然なものを擁護するなんてのは間違ってるんで…かつてあまりにも出来悪すぎたって事でRODは必要以上に叩いてしまいましたけど、あれ以降はやってません…掲示板でのプレイモア批判論議もする気は無かったので、その手の話題は打ち切ってます。批判したいなら自分のサイトでやれって事で。おかしいだろ、だって…家庭用ゼロスペは確かに問題ある代物だった、それは批判されても仕方のないものだったかもしれない、けどもっと問題なのはエミュを容認してる「プレイモアの営利活動を邪魔」してるクソサイトどもだろ?自分達がプレイモアにダメージ与えるだけ与えておいて、プレイモアが少し問題起こしただけで叩くってのか?…エミュを叩くのが先決じゃないのか?…もう一度書きますけど、発売前に不具合なんてものは当然気付いていたはず、そしてそれをおそらくは仕様として押し通そうとしてたかと思います、プレイモアは。でもね、問題が発覚して騒がれたところで対応しないトコなんていっぱいあるんですよ。実際、どれだけ騒がれたところで「あまり被害は無い」はずですから。人気シリーズの場合、どんなに不信を買っても安定した需要ありますんで。そしてプレイモアの場合は元から…私も含めて「うるさい元SNKファン」がいるんで、今回のも部外者にとっては「大事」には映らないかと思います。その中で迅速に対応したこと、その事自体は素晴らしい事で、そもそもが間違っていたというのはともかくとして、プレイモアの対応自体は「叩く」要因にはならない。…叩いた奴らは当然「ソフト交換」はありえません。叩くだけ叩いておいて「交換する権利がある」なんていうのは問題外。っていうか騒いでる連中の中にどれだけ本当にソフトを購入した人がいるのかさえ怪しいですが」
 えっと…作り話ではあるんだけど、ワシントンの桜の木。これ、どう思う?
「正直に言おうが、そんなものはそもそもが木の枝を折ったんでしたっけ?それが悪い。誉めた父親はただの親バカ」
 プレイモアの今回の対応ってそーいうものと違う?
「やってしまった事は批判の対象になる。けど、その後の対応は批判の対象にならない。「正直に語った」事そのものは、善行だっていうのは確か。だからといってそれを誉める必要は無い。1つの事件全体を通してみて「誉める」事は出来ない。けど、その事件の中の全てを批判するのはおかしいって事です。あとね、気持ちはわからないでもないけど、「高価だから」とかっていうのは関係ないですよね、実際。安ければ問題あっても騒がないのかっていや、PS2でもいちいちバカみたいに叩いてるしね、ちょっとバグあるぐらいで」
 PS2ソフトでも小学生にとっては高価でしょ。
「全くその通り!でも、そーいう事でなくて、「高価だから」っていうのはつまり「叩く要因」を増やしたいだけだろって事で。ネオジオに比べて遥かに安価なPS2のソフトであっても、多分、騒いだ奴らは同じぐらいに騒いだだろうなって事です。で、安ければ「手抜き」していいって話でもないですから」

 7月22日
「っていうわけで改めて、武器を持った奴が相手なら」
 はお。
「今日の話題は当然、最終回を迎えた2作品」
 かいぞーはどーでもいーとして、美鳥には言いたいことがいっぱいある。いっぱいあるから、今日じゃなくて休みの日に。
「悠さんは毎日が日曜日じゃないですか」
 そーなのだ、大麻栽培してるから、働かなくてもいーのだ。
「このネタがわかる人はどれだけいるのか」
 アニメ化された作品だし、マイナーじゃあないよね?
「アニメ化されてもマイナーな作品はマイナーだと思うのです」
 ボクの場合はなっがーい夏休みあるからいいんだけどね、祐里の方に問題がある。
「KOFアンケートも更新しないといけませんしね。ってさ、前回の時にも思ったんだけど、94からプレイして98が一番好きって人多いんですよね…94から入ったっていう事は餓狼や龍虎を先にプレイしてた可能性高くて、そういう人が98を好きになる可能性ってそんなに高くないと思うんですよ。何でこんなにいっぱいいるんですかね?MOW当時大量にいた「あんなもん餓狼と認めない」って方々はどこに消えたんでしょうか?94から触れていて、平気でロックを餓狼チームに推挙する人がやっぱり大量にいるんですけど」
 そーいう人は単純にKOFをメインに走り出したSNKに興味なくなってる可能性高いし、「MOW」の時点までは我慢したけど、そこで見捨てたっていうのと、プレイモアだからもうついてかないってなった人と…今、ネオジオに触れてる人って「今のKOF」「プレイモア」についてける人だから、ね。だから、祐里が好きそうな答えを書くような人はそもそもがあんなコンテンツの存在自体知らないし、知っててもアンケート答えないって事だと思うのです!
「それは正解かも、でも、それでも後悔してるのがプレイしたことのあるKOFっていう項目。はっきりと基準示すべきだったかなって」
 何か前のアンケートの時にも言ってなかったっけ、それ?
「言った様な気はする。すっかり忘れてました。で、当時、私が思う基準っていうの示したかと思います。でも、昔の基準はどーでもよくて、今…私が思う「プレイしたと言い切れる」レベルは」
・対人戦、対CPU戦の両方をプレイしている。
・対人戦は「友人」以外の相手…20人以上と対戦をしている。
・対人戦は「友人」も含め…500回以上、対戦をしている。
・対CPU戦はチーム構成は問わないがワンコインクリアしている。

「私が思う「プレイしたと言い切れる」ってレベルはこの程度です…厳しい数字ではないですが、1年で新作が出てしまうKOFでは過去に遡ってこの条件を満たすのは辛いです、対人戦の場合…で、これぐらいプレイしないことには作品の評価なんか出来るわけがないんで、どれだけプレイして「好き」「嫌い」を言ってるのかなっていうのが大事。…って言っても今更追加する事も出来ませんしね」
 対戦で勝利した回数とかは関係ない?
「関係ないです。ちなみに私がこの条件満たしてるのって95と96だけですね。94の頃はゲーセン行ってなくて仲間内でしか対戦してないし」
 嫌いなタイトルでさえ、条件満たしてるんだとしたら大したもんだよね。
「評価は正当ですね。正当ですけど、何でまた嫌いなゲームをそこまでプレイするんだろっていう。モノズキ?」
 KOFの中では嫌いだけど、その年に他にプレイしたい対戦格闘が無かったからプレイしちゃったとか。
「ふむ、そーいや…あれだけ批判しておいて…久々にゲーセン来たけど、なんもないな…しょーがない、2001でもプレイするかなってプレイした覚えがある」
 で、いきなり乱入されたんだよね。
「ルーレットセレクトして、まるで慣れたプレイヤーかのように見せかけて、無様なプレイを、ね。プレイ内容見てから乱入すべし!…でも、割と同レベルだったような気もするッ」
 ゲージ一切使わない…とかそーいうプレイだったとか当時聞きました!
「覚えてるし、そんな話を。絶対に超必使わないんだもんなぁ」
 で、そのプレイに感心したっていうのも覚えてる。手抜きは相手に失礼!っていう考え方してるのに、そのプレイに感心したっていう。
「何に感心したのかは当時の雑記見れ。ってわけで、らいぶらりぃですが、一応プレイモアに問い合わせてみて、著作権料とか払えばOKっていうなら」
 OKだったとして高いって。何タイトルあると思ってるんだ!
「深夜のあの時と違って落ち着いてるんで言いますけど、「芋屋」だとかかなり失礼な略し方してる方が大量に…大量にいますよね。私も「SNKプレイモア」は「SNK」なんか名乗るなって事で「SNKプレイモア」と呼んだ事はほとんど無いんですが…そこまで冒涜した呼び方するなら、あなた達はプレイモアのお世話にはならないで下さいね、ホントに。プレイモアが権利を持つゲームだったとしてSNK時代のものならまだ仕方ないとして、プレイモアが放ったゲームは、プレイモアが無かったら発売されてないゲームです」
 どっかがSNKの権利買い取ってたとして、結局…それはプレイモアの代わりに叩かれてただろうしね。
「そして、利益出る出ないに関係なく営利活動…同人活動ははもちろんしてはいけません。…ってわけであまりにもプレイモア叩きが目につくんで、らいぶらりぃは…「がんばれプレイモア」を掲げようかと思います。ネオジオ終わった今、もうプレイモアどうでもいいし。KOFも…やっぱり発売されないならそれが一番ですが、私の中でもう消えてるようなもんなんで」
 でも、プレイモアはがんばってもらいたいとかって昔から言ってなかったっけ?
「SNKを捨てろって意味でな。今回は違う。ただ単にプレイモアを叩いてる連中が気に入らないから反発的に」
 …プレイモアもいい迷惑だ、それは。
「まあでも、いつまでもSNKの遺産に頼ってないで何かやってみろよってのは今でも思ってる事ですが。KOFだの侍魂だのそれしかやる事無いのかよって」
 冒険なんかしてたらまたつぶれちゃいます!
「そーして権利が宙に浮けば、やりたい放題じゃないですか。最低でもSNKタイトルはまた自由に扱えるようになる」
 …って事はファイターズヒストリーは自由、今?
「さあ?あのタイトルが今どーなってるのかなんて知らないし。っつうわけなんでプレイモアはがんばって下さいませ。一応、KOF NEOWAVEは…期待してるし。9月頃にはプレイするんじゃないかなー」
 いきなり乗り遅れてどーする。
「らいぶらりぃの整理あるし。やりたい事は色々あるけど、やる気が無いし。最近、また何か沈んでるから、気分」
 そんな時は1人の世界に閉じこもるといいらしいです。引きこもりしてる人は沈んでないから、きっと。
「対処法としては間違ってはいないかもしれませんが、人としては間違ってると思います」
 じゃあ、明日の話題はまたゼロスペ。KOF2002飽きたし。
「メイ終わってないだろうに」
 飽きたし、さすがに。CPUボス4人で一番強いのは斬紅郎だけど、手こずるのは我旺様。
「ますらお将軍、一番弱くない?何やっても勝てません?」
 零の時より更に弱くなってる。けど、絶命奥義に対する反応がいい。確定状況で使わないと喰らってくんない。天草とか斬紅郎だと適当に出しても結構喰らってくれるんだけど。
「ふむ」
 ちなみにボス4人の登場時と敗北時のメッセージは書き留めた。…転載してもだいじょぶかな?
「さあ?」
 まあ、いーや。

天草四郎時貞
我は天草四郎時貞。天の理を覆し、
死してなお世に在る汝らの救世主。
汚らわしき世に染まりし汝の魂、
我が魔道にて浄化せん。
汝、悔い改めよ。
汝、我が導きに従わん。
汝、血の契約を交わそうぞ……。
エデンの園が汝を待ちわびておる!

何故? 何故だ? 汝らの
救世主たる我に、何故、歯向かう?
太平の世に、破壊という救済を……
温良な民に、滅亡という浄化を……
果たせぬは我の、不覚なりィィ〜。
必ずやぁィィふ、復活ぅィィィ〜!

壬無月斬紅郎
豪の者よ……。
逡巡も情理も、一切無用。
我が剣閃は夢幻、されど無双。
これぞ無限流なり……。
我、鬼となりて逝く道、黄泉平坂を
越えるとも、ただ戦いあるのみ。
我を戦慄させんと推したるは僻目で
なきことを切に願わん。いざ参れ!

無限の我道を行かんと乞い願し
我が生涯、思えば夢幻の如く……
豪の者よ、真の敵は己の中にあり。
我が末路とともに、忘ることなかれ
……よくぞ我を討った……。
…………感謝する。

ますらおショーグン
我、忠國の大儀の為に死を以て
斬奸の槍を振い、三途を逝こうぞ。
成る程、我が覇道の怨敵か……。
なかなかの剛の者よな。
大儀を掲げし我が魂、うぬ如きには
決して砕けぬ、折れぬ、朽ちぬ!
事成らずして生き恥を晒すなれば
大儀の為に殉じてくれるわ!
ゆくぞ、ますらおよ!
死して時代の礎となれぃ!

我が死に場所は戦場と誓い、
山河を廻り幾星霜──。
うぬの如きますらおとの死合に
果てるなれば武士として本懐よ……
ますらおよ。我が死に様を
その身に刻み、己が覇道を逝けぃ!

羅将神ミヅキ
美味そうな覇気をしておる。
その器には勿体無い、極上の魂じゃ
ごらん、憎悪に満ち満ちた暗闇を。
ごらん、絶望が溢れ出す暗黒を。
ごらん、永遠に続く争いの世界を。
お前の望むものなどありはしない。
下衆な肉の器など散ってしまえ。
ラキキ……その魂、喰ってやろう!

ンキキラッ! 有り得ぬ!
厭わしや恨めしや口惜しやッ!
忌わしき下衆め……!
私の純潔を汚しおって……!
アンブロジア様、お許しを……
ラキャァアアァァァアァ──ッ!!

 明日はこれと勝利メッセージについて。何か「違くない?」っていう。
「キャラが多少違うのはしょうがないと思います。零でもう慣らされちゃったし」
 多少ならいいけど…多少なのかな、ホントに。
「ますらショーグン以外は何か結構ヘンな事になってますけど、「ゴウノモノ」っていうのが、斬紅郎とますらおな人とで違うのは良いですな」
 でも、斬紅郎まで「逝く」とか零に染まっちゃってるのは斬紅郎ファンとしてどー?
「いや、言いたい事は色々あるんですよ。「ラキラキ」は声でなくて人間には発音出来ない「音」と違うの?スレイヤーズの魔族みたいな…ラキラキ言うな、実際に!」
 アンブロジァも人間が発音出来ない名前のはず、確か。でも、「アンブロジァさまぁぁぁ」って真侍の時点でもう。
「アンブロジアとか書いてるしね、ゼロスペ」
 ちなみに真侍でもラーキラーキって言ってました。ミヅキじゃないと思うけど。
「ミヅキ戦前のデモですね、あの印象の方が強いから、軽い声でラキラキ言われるとどうしても違和感が」
 ミヅキもよくわかんないけど、天草が一番何だかわかんない。って事で明日は「この人達何かヘンじゃない?」っていうのを。
「天草は確かに何をしたいのかさっぱりわからないですね。分裂前の天草と善天草と悪天草が混ざり合っちゃって、一体こいつは何なんだ?って」

 7月23日
「本日は予定を変更し「立○○」の定義を」
 立ち…ション?
「こ、この女…みんなのアイドル悠ちゃんのイメージを壊す気か」
 本人だから。厳密には違うけど、本人だから。
「悠ちゃんはなぁ、そんな事…言うんだよなぁ」
 ちゃんとか言うな、ちゃんとか。
「祐里時代はそう呼んでた」
 あの頃は子供だったけど、今もう違うんです!で、ゼロスペは?
「立○○の話してから」
 んー、○○の中にって漢字?
「じゃなくて、一回転コマンドとか」
 立ったままそのコマンドを完成させる事。始まりは多分、立ちスクリューだと思う。
「一回転コマンドが普通に出せないって思ってる人が結構いるっていうのと同様にこの「立ち」って概念も間違っちゃってる人がいるみたいなんで」
 通常技空振りの後とか、ジャンプ着地で立スクリューとか意味のわからない事が書いてあったりするって事か。
「見た事はないけど、そーいうレベル。立○○とは、一切小細工無し。直でコマンドを完成させる事を意味する。せいぜいが通常技の出がかりを瞬間キャンセルするものまでかな。起き上がりに立スクリューとかガード直後に立スクリューとか…無いから、そんな用語」
 っていうかそういう使い方する人達にとって「立ち」じゃないのってどういう時?
「しゃがんでるのではないかと」
 むぅ、って事は先に上部分を回しちゃうのか。
「そういう意味では立スパイラルはかなり難しいかもしれません。レバーの最後の部分が↓に入ってるから」
 でもさ、1フレでしゃがむ?レバー↓に入れると同時ぐらいにボタン押さないと成立しないでしょ、立スパイラルなんて。
「じゃあ、半屈みスパイラルって事で。んとね、多分…「生」で出すのを「立」と勘違いしてるんだと思います。キャンセルから出せるから、KOFだと、コマンド投げ。ちなみにKOF2002の立タイフーンはまず無理です」
 ジャンプするまでに4フレで上に2方向で、その後に下。3方向だけど、実際にはレバー中心を通るから4方向。1方向に1フレ!
「無理ですよね、こんなの」
 無理だね、レバー真上でボタン押してジャンプを止めて押しっぱなしにしてレバーを真下…これで出来るかも?ってレベルって事でいい?
「えぇ」
 じゃあ、ゼロスペ。
「えっとねー。なんかもう、どうでもいい。キャラが違う…で、何?って感じで、ミヅキとか全然違うけど、どうでもいいし、もう」
 純潔とか言ってるし。
「何か「わらわ」系だし。…個人的にミヅキの勝利メッセージって好きだったんですよ」
 ごらん、守るべきものの崩壊を。
「って事で別にいいです、もう。何かエデンがどうとか言ってる天草も別にいいです、4人目とで思っておきますから」
 ゼロスペは何か…する?
「特別する事も無いんでないかい?…反撃技一覧を充実させていこうかって思ってるんで、ゼロスペはどうでもいいや、対CPU戦プレイしたって面白くもないし」
 もう1回言っておくかな。家庭用移植の時は是非、零性能のキャラも選択可能に。
「投げがCボタンで出せるんですね」
 それって利点?
「零ますらおショーグンは挑発すると変身します…多分」
 やっぱり、あの1ラウンド目の変身って挑発?
「だと思います。CPUキャラって挑発すると挑発し返してくる事多いんで、それを考えるに、挑発すると変身する事が多いって事は…アレがますらお将軍の挑発」
 ゼロスペ性能パピーは立ガード可能。
「犬はいらない」
 犬もブタに変身するのかどうか。
「で、ハイパースト2ってのはホントに業務用で発売されたのですかな?」
 あったとしてプレイする気しないし、そんなの。
「っていう1日でした。反撃技は餓狼2でもやろうかなって」
 任せて!
「いや、KOF2002あるでしょ。餓狼2は私がやるから大丈夫」
 任せて下さい、大丈夫!飛翔脚とか全キャラで反撃出来ちゃうから。
「ブラッディスピンも調べてみたいですね。アレって直接撃墜しちゃうんで、ガードする事滅多になくて、実はよく知らない」
 鳳凰脚は絶対。後は知らない。
「キャラ紹介のイメージタグ削除は…全然進んでない。面倒だし、あのままで…画像ファイルをアップロードしないって形で対処しちまおうかとも企んでる。あまりにもやる気起きないんで」
 まずはその形でやって、少しづつイメージタグを取ってこー。
「だとしても面倒なんですけどね、すっごく」

 7月24日
 小泉首相はバカじゃないのかもしれない。今日はそういう話題。
「私も考えた事ありますよ、それは。でも、結論は…やっぱりバカか…だった」
 無能っていうのは正しい評価なんだけど、バカっていうのはちょっと違う。彼は自分が失敗してるか成功してるかっていうのは理解出来てるし。
「だからバカではない?と」
 コイズミ耳は的確に悪口を聞きつける。
「ほう?コイズミ口は語る…『感動した!』」
 それは彼の基本能力とは違う。彼の頭の中にあるのは「自己肯定」だけ。どうすれば自分の人気を保てるかっていうのが彼の頭のほとんどを占めてる。だからバカに見えちゃう。
「もし、それがトリューニヒト並に優れてるなら、バカじゃないのかもしれないですが…中学生でも見破れるほどの底の浅い「真意」が見えた発言をするからバカなんじゃないですか。そうでないなら「人気取りしてるように見える」ことすらない。人気取りばっかり考えていて、そして実際に人気取りしてるようにしか見えない。…バカだろ?哀れだろ、もはや」
 方向が間違ってるだけで、決してバカじゃない。失敗を認める事が出来て、どんなに批判されても本当の意味で気にしないで、国の為に動けば、それなりの成果は残せるはず。
「それが出来ない以上はただの愚者。…実に下らないヒトだ。面白くないです、この話題」
 あれ?…じゃ、何かある?
「無いねぇ」
 何か本買ったとか。…ちなみに何にも買ってないからね、ボクは。
「「まとも」な本かなって思って買ったら、ちょっと「イ」っちゃってる本だった…神武東征の謎」
 神話系で、しかも「謎」とか…もうタイトルからして、怪しいよ、そんなの!
「いや、マジメに歴史的に見てそうだなって。でも、違ったのですよぉ。凄まじいまでの「わがまま」な解釈の連続で」
 面白いんでなくて…わがまま?
「わがまま。まあ、大抵こんなもんなんでしょうけどね、こういうのって。「これは偶然とは思えない!」とか…」
 思わず「単なる偶然だろ」って心の中で呟いちゃう。
「それならまだマシなんですけどね。…おいおい、散々こじつけた挙句に偶然も何も「どこに共通点あんだよ!」って言いたくなるような」
 具体的見ないとわかんないな、それは。
「まず、神話っていうのはね、何らかの史実がモチーフになってる場合が多いです。そして何の為に作られたか、何故、生まれたかっていう」
 日本神話は天皇家が都合よく日本を支配する為のもの…っていうのが一般的解釈…知ってるよ、それぐらいは。…祐里は何か「史実」とか言ってた気もするけど。
「えぇ、あれが事実でないと日本って国自体が揺らぐじゃないですか。天皇は神の直系であり、日本は神の国。これを証明するのが日本神話でしょ?」
 建前はそーだね。
「で、建前として、あれは「史実」です。でも、あの神話の中から真実を掴もうとした、掴もうとしてる人は結構いるわけです。神代の時代の奇跡的な所業も含めて何か意味があるんじゃないかと」
 ヒルコとかツクヨミの存在理由がどーとか。
「そして大事なのが、この本の著者の考え方です。アインシュタイン否定系の本で散々聞いたような言葉なんですが…」
 色々あってわかんない、お決まりの言葉いっぱいあるしね。
「見ればわかります。まあ、どうでもいいっていうか相対論も本気で…その全てが正しいとは言えなさそうだ、っていう領域に入ってきたらしいんですが、それはそれとして」
 どんどん変わってくし、ついてけない、科学の世界は。
「話戻します。…戦前、日本では神話は「史実」として教え込まれたらしいんです」
 教えられたって、あれが事実だなんて子供でも信じないし、そんなの。
「史実を基に作られたっていうんでなくて、全てが事実と教え込まれたっていう前提があって、そして著者のしつこいぐらいの言葉が」

 いっぽい神武天皇にまつわるもうひとつの誤解は、神武東征は「神話」にすぎなかった、というものである。
 なぜこのような推理が大きな支持を得たかというと、戦前の偏った教育に対する反動にほかならなかった。史学者たちは「神の子・神武」という図式を否定するばかりか、神武天皇という存在そのものを疑ってかかるようになっていたのである。


 い、いきなりツッコミどころいっぱいある。
「推理じゃねーだろ!とか、別に「支持」したわけじゃなくて、普通に「あんなもん神話だろ」って「誰もが考えた」だけだろって」
 神武天皇は…多分いないよね、それに。そのモデルはいたとしても神武天皇はいないよね。

 戦後の史学界は、天孫降臨から神武東征という「神話」を、まったく架空の絵空事と切り捨てた。

 ただ、直木氏らの思考回路のなかには、戦前の歴史教育に対する反発という呪縛があり、神話や神武東征を頭から否定してかかるという決め付けがあったところに大きな問題が隠されている。


「この部分は実際に読めばわかるんですが「あんた、頭はまともか?」って感じです」
 直木氏っていうのは…大槻教授で例えるなら霊能者かな?
「歴史家らしいです。この方は神武東征は壬申の乱を神話化したものではないか?と、証拠等を揃えて発言したようなんですが、この本の著者…えっと、関氏は「その推論は間違ってる。でも、歴史学のエリートが何故こんな間違いを犯したのか?それは戦前の歴史教育の反発からだ」って結論してるんですが、誰もがわかる通り…神武天皇の実在は全く認めてないでしょうが、神武東征は「絵空事」だとは言ってなくて、「壬申の乱」という「史実」を基に組み立てたのではないか?と結論してるわけです。…この時点で気付きました、この本…「イ」っちゃってる系だって」
 ………わかった。科学者が相対論を否定しないのはアインシュタインがあまりにも偉大だからだ…みたいな、無茶苦茶な自己陶酔だ。自分だけは「違う」って考えちゃうっていう。
「頭どうかしてる人と論法は似てますよ。勝手に「他者の思考」を推理した挙句に…自らの推論が導き出した「結論」を「事実」として扱って、それと一致しないんだから…この方の推理は前提からして間違ってると、それをバカにするっていう」

 そこで、直木氏の推理が誕生したいきさつを、勝手に逆算してみよう。
 まず第一に、神武天皇が実在したはずがない、という結論が動かし難い大前提であった。実在したはずがないのだから、「神武東征」も絵空事である。

 しかし、二つの前提、「神武天皇は実在したはずがない」と「『日本書紀』は天武天皇のために書かれた」が間違っているのだから、推理全体に無理が出てしまっている(『日本書紀』が天武天皇のために書かれたものではないことは、前著で詳述した)


「一部抜粋です」
 …あのさ、何で…直接見せてくんないかな?
「雑記の読者さんと心を一つに!」
 ならなくていーよ、そんなの。
「直木氏の指摘と、著者…関氏のその否定はあとで…語るかどうかわかんないけど、とりあえず飛ばして…」

 神話がすべて創作にすぎないという合理的な思考法に固執しているかぎり、古代史の真相解明は、いっこうに進まないという時代が近づきつつあるのではないだろうか。

「これが著者の「視野の狭さ」を知るに十分な一文です。…あー、世間知らずなんだってこれでわかるんで、そうすると…もう「まともな本」としての価値を求めるだけ無駄で「どれだけツッコミどころ」があるかを楽しみに読むだけって事になる」
 でも、考え方っていう点で「結論が下らなかった」としても、学ぶべきものってあるんじゃない、こーいうのって?
「面白いとは思いますよ。あまりにも無茶すぎて。…結論が無茶っていうんでなくて、その結論に持っていくための「スジ」が無茶っていう点で。ある程度は先に結論を出して、そこからその結論を証拠づける材料を多分探したんだと思うんですよ。でも、それが無茶苦茶な代物だったっていう」
 方法としては間違ってもない気がする。
「手段は悪くないのかもしれませんが、強引っていうか…意味がわからないっていうか、一般人にはついてけないっていうか。簡単に言うと…邪馬台国のトヨは…って知ってますか?」
 知ってるよ。卑弥呼の後の女王だよね?
「そうです。彼女は……この手の怪しげな世界ではとっても有名な武内宿禰でも竹内宿禰でもいいけど、とにかく宿禰の妹で、宿禰の正体は大物主神…つまり因幡の白ウサギでも有名な大国主の息子だと」
 神武東征と何の関係が…。何で宿禰かな、そこで。邪馬台国とか意味わかんないし。
「ただし…この著者の推論では大物主とニギハヤヒは同一人物。天津神のニギハヤヒと国津神のオオモノヌシを同一と言う…まあ、それはいいとして、大国主の息子、事代主が武内宿禰で、大国主の娘の下照姫がトヨであり、そして応神天皇の母である神功皇后であると」
 っていうか事代主とか下照姫とか言われても知らない、そんな神様。
「事代はそこそこ名が知れてるから調べれ。下照はアメノワカヒコの妻」
 ワカヒコは何か聞き覚えあるって程度かな。
「んでね、太陽神アマテラス=太陽の巫女卑弥呼で、シタテルもその名前からしてアマテラスと同じく太陽神である…つまり、シタテル=トヨだと」
 天を照らすのと下を照らすのが同じなのかどーかはともかく、結構面白いんじゃないかな、こーいう推論って。
「筋道がしっかりしてればね。ついでに言うと浦島太郎の正体も武内宿禰って事になってます。問題はその突拍子も無い説でなくて、そこに持っていくやり方です。別に浦島が宿禰だったとしても、それはふざけて言ってるわけじゃないんでいいんですが、「それは無理あるだろ」っていう論法なので問題あるんです」
 浦島を持ち出さないといけないような状況も想像出来ない。
「浦島自体は神格化はされてますが、天津神でも国津神でもないですな。一般信仰されてるだけで…この後も「史学界はでたらめと決め付けているのである」とか、この手のが何度も何度も出てきて、うんざりするんですが、その中にこう、浦島とか面白げな事がちょこちょこと」
 面白いんじゃ、それダメだし。

 浦嶋子の蓬莱山での三年は現世での三百年だったといい、これに対し、武内宿禰は三百年の間、天皇家に仕えたという。これは偶然ではなく、恣意的な設定と思われる。

 『古事記』には、ヤマトを目指していた神武一行の前に、奇妙な男が現れたと記されている。亀の甲羅に乗り、釣り竿をもち、腕を羽根のように翻し(中略)「先導役」は塩土老爺の属性である。腕を羽根のように翻すのは「鳥の遊び」にほかならず、しかも釣り竿をもっているのだから、これは事代主の属性だ。そして、亀に乗った怪人といえば、これは浦島太郎である。
 なぜ、塩土老爺と事代主神と浦島太郎が、共通する属性のトライアングルをつくり出すのだろう。

 その浦島太郎は、『万葉集』のなかではどういう理由からか「墨江」の人と詠われている。墨江とは要するに、住吉大社の鎮座する地である。住吉の神=塩土老爺は「老人」のイメージで、その老人は、玉匣を開いてしまった浦島太郎の零落した姿と重なる。もちろん、これは武内宿禰のイメージでもある。


「強引を通り越してると思いませんか、これは?」
 老人=浦島っていうのは結構キテるね。いい、すっごくいい、300年だから宿禰とか、老人だから宿禰ってのもいい!
「そもそも浦島子は亀に乗ってないだろ…確か。浦島太郎じゃないんだから」
 だから、浦島太郎だって言ってるんじゃないか、著者は。
「江戸時代の話が日本神話に影響与えんのかよ!」
 亀に乗ったかもしんないし、島子ちゃん。
「…島…子ちゃん?」
 実際に読んだ事ないでしょ、だって?
「まあ、無いけど。…なぜ、共通のトライアングルをつくり出すのか。…つくり出してないし」
 その辺りもすっごくいいね、センスいい、かなり。
「つながらねぇ、一般人の思考じゃ、宿禰と浦島はつながらねぇ。ましてや同一人物だとか考えるなんて、ありえない」
 所詮、凡人には天才の思考なんかわかるわけがない。100年後にはもうこの説が当たり前になってて、今の祐里とかはバカにされるのだ。
「時間も無いから、これで最後」

『万葉集』の中で、浦島太郎は「愚かな奴だ」と詠われる。浦島太郎は玉匣を開けて老いてしまったから愚かだったのではない。これは浦島太郎(住吉大神・武内宿禰)が神功皇后と結ばれた故事を詠っているのであり、愚かだといったのは、二人が実の兄と妹だったからである。
『日本書紀』や『古事記』には、神功皇后と武内宿禰が兄と妹であったなどとは、どこにも書いてない。しかし、神話のなかで、二人は同じ父と母を持っている。


「新説・浦島太郎…浦島は兄妹愛系の萌え野郎だった。…何故に、こんなにも萌える結論をッ。しかし、しかしだ、妹を捨てて竜宮城で遊んだとすれば、その罪、許し難し!」
 愚かとか言われるのも納得いかないです!至高の愛になんて事を!万葉集の時代でまで愚か言われるなんて思ってもみなかった!浦島バンザイ、兄弟愛バンザイなんです!…だよね?
「振るな、あんたの意見だ、それは」
 昔は今以上に兄妹愛系だったくせに。
「つうわけで浦島には妹がいたらしいですぞ」
 島子ちゃん。
「浦島島子かい!」
 待って、待ってよー…お兄ちゃん、ダメだってば、そんな亀なんて信じちゃ。怪しいって、絶対。ふつー、亀…しゃべんないよ!
「そして置いていかれた島子は亀に負けたし対の中、一人寂しく兄を思って自殺。悲劇ですな」
 神武東征の裏にこんな悲劇が。…で、亀の正体は?
「亀じゃないですかね?」
 書いてないんだ、それは。
「亀ですからね」

 7月24日早朝
 今日は市民祭り!…らいぶらりぃの作業は後回し!
「久々に兄ちゃんとデートってとこですかね?」
 んー?えへへへぇ。
「ふむ、じゃあ今のウチに作業だろ」
 むぅ、そーいう考え方もあったか。
「いや、私がやるからいいです、別に。餓狼2は久々だし」
 ボクがやるっていってるだろ、餓狼2は。
「やはり、祭りと言えば…山崎」
 …血祭り?
「いや、山崎で祭りって言ったら…」
 パン祭りか!
「そういう事です、だから今日は飛翔脚かなー」
 調べるまでもない、そんなの。
「一応」

「むぅ、しゃがみ強パンチ>パワーゲイザーがつながってる?」
 餓狼2でそんなわけない。
「あんた、レバー入れてる?」
 入れてるよ、ちゃんと!
「…そういうことか」
 どーいうことだ。
「立ガードしただろ」
 下段んーーーー?
「餓狼2のパワーゲイザーは下段です。すっかり忘れてたけど」
 でも、中段無いしね、どーせ。

「むぅ、反撃出来ませんぞ」
 あれぇ?
「画面端背負わないと反撃出来ないんでないですか、ブラッディスピン」
 鳳凰脚ってこんな突進力無かったっけ?
「結構進みませんねぇ、まあいいやブラッディスピンはまたあとで。飛翔脚は調べ終わったし。フハハハハハ、祭りでも何でも好きに行くが良い」
 別に祐里に許可貰う必要も無いんだけど…。部下でも何でもないし。しかも…実のとこ、ボク自身じゃないし、行くのは。
「行けばいーじゃん、そんなの…行っちゃいけないってわけでもあるまいに。私ぁ、祭りどーでもいーし、ゼロスペで対戦してくるけど。初の対人戦はどーなるか」
 何も祭りの日にそんな。
「空しいだろ、それは」
 自分でツッコミ入れてるし。
「そうでなくて、祭り行ったって空しいだろ」
 ……意味はわかった。確かに空しいかもしれない。
「餓狼2の対戦台っつうのは無いのだろうか。十平衛で地道にセンベイ投げるのに、あったら」
 ネオジオは……評価低くない、何か、対戦格闘の。人気では上回ってたはずなのに、結局カプコンに負けてる、今現在…過去に遡って。
「KOFのイメージが悪すぎるからかな。あの愚作のせいで、ネオジオ全体が低く見られてまったんだな、きっと。スパIIXなんて駄作に負ける餓狼でないのに」
 まだ、駄作なんだ、祐里の中では。
「凡作という評価にすらならんな。つまらないわけじゃないんだけどね…出来は悪いよね………しかも、かなり」

 7月25日
「今の対戦格闘に欠けてるモノ、それは避け攻撃」
 防御系のシステムはGCから進化見せてないから、ほとんど。
「避け攻撃が進化の頂点って気がします。ってわけでゼロスペで対戦してきました」
 手加減されてたように見えたー。
「まあ、普通に負けてたでしょうね、あんなの。明らかに勝ちを譲られた。…本気でゼロスペのプレイヤーってのはああいうのばっかりなのかな。相手のレベルが低いなら叩き潰せ、っていうか練習台になってくれるっていうなら、せめて勝って下さい。わざと負けないで下さい」
 ゲームにつぎ込んだお金は同じ、どう使うかはその人の自由。この考えが間違ってないのは確かで、だとすると、わざと負けるっていうのも本人の自由って事にはなる。
「ますらお将軍なんていう、さっぱり技がわからないキャラでプレイしてた私もどうかしてたんですが、隙大きい技ガードしても、反撃に使える技がさっぱりわからない…何てダメなプレイヤーだ」
 読者さんに報告。ボクはタムタム使いました。………乱入さえされませんでした。
「…っつうか祭り。何で、あんた…ゲーセン?」
 行ったよ、ボクは。
「カトル?」
 なんていうか、難易度低かったけど、なんだろ?普通に地上で戦えたけど。
「レベル1とか2なんじゃないですか」
 4だったと思うけど、あれ。
「家庭用でいちいち難易度変更しないっての」
 バグで実は家庭用だと難易度4が8ぐらいになってる。
「まあ、ビギナーだかベリイージーだかが一番難しいだろ!ってゲームはかつてありましたけど」
 そういうわけで、らいぶらりぃは全然進んでないです。
「KOF2002がユリまで終わったかな。あと、メイだけ」
 意味の無い事を。
「ちゃんと必殺技取り込みして、切り取って。…公開はしないけど」
 ホンット…意味の無い事を。
「餓狼2でふと感じたのは、リバーサル…侍魂にしてもKOFにしてもリバーサルで必殺技を出すのは容易。…私自身、かなり昔ですけど「今の時代、起き上がりだとかリバーサルは「出せる」か「出せない」かでなくて「出す」か「出さない」かの時代」だとか言った覚えがあります」
 覚えてる覚えてる。対戦格闘は「アクションゲーム」で、対人戦は人間同士の駆け引き。「出せる」か「出せない」かはプレイヤー個人の自分との戦いでしかない、そんな不安定な要素は不要!みたいな。
「むぅ、悠さんいたかな、あの発言時に?」
 いたんだねぇ。
「でも、KOFの場合は結局、そういう考えでああいう仕様なんでなくて、かなり自分との戦いって部分が大きい…対戦格闘としてそれはどうなんだ?ってゲームですから、だからこそ…KOFにこの要素はむしろ「似合ってない」んじゃないかなって思えます」
 ガードされると反撃される技。…でも、これが昔のゲームみたいに自分でタイミング計らないとリバーサルで出せないってなると……リスク軽減になる。ただ、それって対戦相手の「レベル」次第の話で…所詮は自分との戦いって部分がますます強くなるだけに思える。
「もし、リバーサルを容易にしたいなら、龍虎2みたいに通常技も先行入力可能にするのが筋って気がするんですが、私。暴発しまくりますけどね、通常技が」
 KOFみたいに「押しっぱなし」にしない限り出ないっていうなら暴発は少なくなる。
「もし通常技が必殺技と同じ感覚で最速で出せるようになると目押しっていうものを使う場面がかなり少なくなるわけですが、それが何なんだろう?って思えます。…実はKOFの話でなくて、ホントはゼロスペの話なんですけどね…あまりの操作性の悪さに「プレイヤーに精密なボタン同時押しを求めてて、それも実力の一部だって言いたいのか?」とかプレイしてていらだってきて。それを思ったら、だったらボタン連打で必殺技の予約が出来るなんていう下らないシステムは消せよ!とか思えてきて」
 KOFはともかくとして、侍魂…天草降臨はともかくとして、零にはあっちゃいけないような気はする…。あってもなくても、その上でゲームバランスが成り立つけど、無い方が「らしい」ゲームにはなったかもしんない。
「レバーを上に入れっぱなしだとジャンプが遅くなる…これが侍魂のゲーム性を示してるんじゃないかなって思えます。やっぱり、零だろうがゼロスペだろうが真侍に遥か劣ってるんじゃないかなって思えちゃいます」
 どのゲームが好きかっていうのはもう、これは誰がどう言ったところでどうなるもんじゃないし、真侍が好きなら好きでしょーがない。
「私が好きなのは斬紅郎無双剣ですけどね。真侍も嫌いな点ありますよ、怒り頂点ポーズとか、入りにくい必殺技コマンドとか。波動拳コマンドでさえ時々失敗するっていうのが意味わかんないし」
 強斬りだそうとして弱斬りっていうのも困る。
「ただ同じ同時押しの強斬りにしても、零って剣気ゲージあるし、狙いやすい弾き返しもあるし、「化ける」ダメージが真の比でないんですが。ただでさえ、相手の動きに常に気を配らないといけないのに、何で同時押しにまで気を配らないといけないのか。武器飛ばしだそうとして、ぴょんって跳ねるとか…イヤすぎなんですけど」
 んー…天覇封神斬出そうとして跳ねるっていう現象が真侍だとあった気が。
「全キャラ共通の武器飛ばしと、覇王丸限定でしかもまず使わない技とじゃ話が違います。で、それとは別に感覚の話とかでなくて、明らかにゼロスペは同時押しが前作よりもシビアです。零で武器飛ばし出そうとして失敗した事って無いし」
 零は連射ボタン必須かなー。幻十郎とか閑丸とか一部キャラは困るかもしんないけど。
「侍と真侍だと「弱斬り」に化けるのも、ゲームの味だった…こんなのは昔のゲームは良かったとかっていう考え方から成り立つ卑怯な思考ではあると思います。でも、真侍での「化け」は「味」「ワンポイント」って思えても零での「化け」は対戦してて「ふざけるな」って思えるんですよ、どうしても。相手が失敗したのを見ても、「なんだかなー」としか思えなくて…「助かった」とか思えないんですよ、私は」
 もし、理屈でそれを証明するってなると、元々、侍魂と真侍にはアバウトさがあったからっていうのはあるかもしんない。肉とか爆弾とか「本気で対戦したい場合」…「対戦を盛り上げる」要素には成り得ないものが混じってたっていう。
「それを含めて「サムライスピリッツ」だって考え方もあって、肉の奪い合いもまた面白みの1つなのかもしれませんけどね」
 つばぜり合いにしても、結構ランダムっぽいし、連打がどれだけ結果に絡んでるのかがイマイチ見えない。他にもさー、勝手に下段避けしたり、勝手に弾いたり。
「なんだろーなー、怒りゲージの調整を出来ちゃうのも個人的に好きじゃないです。無の境地の為でなくて、「このラウンドはもうほぼ勝ちが決まったし、下手に攻撃喰らって怒っちゃうと損だし」って、瞑想して怒りゲージを少し減らしておくとか…怒りを自在に操るのはどうだろうかと」
 斬紅郎無双剣を好きだっていう人の言う言葉か、それは。
「だって、あれは減らせないもん」
 それは屁理屈だ!
「ですよね、私ね、やっぱり怒りゲージ溜めはよくないと思うんですよ。何であんなもん導入しちゃったのか。天草降臨の14連斬よりはマシだとは思ってますけどね…「ゲーム的」には」
 世界観的にも「乱舞しておいて自分で怒る」っていうのは「怒りを自力で溜める」よりヘンだと思う。…何かイヤな事思い出して、少しづつ怒りを溜めるって事は出来たとしても…ねぇ?
「メストの解釈はあんなに斬ったのに、あんまし相手がダメージ受けてないから怒るんだそーです」
 それを思えば、瞑想で怒りゲージ減らす程度なら。
「ゲーム的に…イヤなんですってば、そんな「計算」で怒りを操るのが」
 随分と体力余ってるし、次のラウンドの為に少しだけ怒りゲージ溜めとこっかなってわざとダメージ受けるとかやらなかった、昔の侍で?
「つうか今でもやってるかも」
 一緒じゃない、それって、結構?
「一緒なのかもなぁ。対人戦の場合、相手がわざとダメージ受けようとしてるなら、放っておく。もし自分が怒ってるなら…自決かな?」
 自決すれば怒り状態って次のラウンド持ち越されたっけ?
「知らない。知らないけど、多分持ち越されるんじゃないですか。そうでないと、自決なんて本気で使い道無いし、ゼロスペ」
 次ラウンドを考えてのゲージ操作は常識!…今、レベル3晃龍烈火いれれば、勝てるけど、次のラウンド…キツいだろーなーって考えて、レベル2で妥協して…。
「そこから倒すまでの間に0.5ゲージぐらい溜まれば、1.5ゲージ持ち越せますね」
 そーいう小賢しい事考えてて、結局逆転されて…3ゲージ使っとけば良かったってなったり。
「そーいうもんなんですよね。結構」

 7月26日
「絶命奥義演出が追加されるんであれば交換かなって事で、交換する前に…少しだけ調べておこうって事になりました」
 アルカディア6月号の前作との違いっていうのを、フレーム単位で。
「実に面白くもない作業でした。零とゼロスペを差し替え差し替え、無駄に時間かかるかかる」
 本来なら、全部の技を細かく見ないといけないわけだけど、そんなのやってらんないし、興味もないから、アルカディアの情報だけを。
「用語が統一されてなくて、「何を意味」してるのかよくわからない事が多かったのでアルカディアは「ライター」を1人にして下さい、ああいう企画をする時は。情報を集めるのは1人じゃ無理でしょうが、1つにまとめるときは1人の方が担当して下さい。発生だったり発動だったり、強だったり大だったり、しゃがみAだったり、しゃがみ斬りだったり…。しゃがみCっていうのが牽制攻撃と足払いのどっちを意味してるのかもわかんないし!!!」
 速度が速くなったっていうのもわかりにくいんだよね。発生が早くなったんじゃなくて、技全体のモーションが短くなったって意味だったけどさー、わかんないって、統一されてないから。「若干」って言葉もいい加減だし。
「じゃあ、覇王丸から」
 ちなみに、調査自体、あんましやる気も無かったし、間違ってる箇所多いと思うから、そのつもりで、ね。

覇王丸
・ジャンプ強斬りの発生が若干遅くなった。
 12フレ>16フレ

「4フレ遅くなってました。こんなのどうすると気づくんだ?」
 アルカディアがどうやって前作との違いを調べたかだよね。
「まあ、ジャンプ強斬りが少し遅くなったところで影響無いでしょ」

ナコルル
・鷹につかまっていられる時間が短くなった。
 118フレ>58フレ

・ママハハにつかまってから行動可能になるまでの時間が、わずかに延びた
 12フレ>14フレ

・鷹つかまり攻撃の速度が早くなった。
 弱&中:6フレ>6フレ 強:8フレ>8フレ

・ママハハからの着地の硬直が大きくなった。
 18フレ>26フレ

・中カムイリムセの硬直が短くなった。
 ガード時硬直差:−36フレ>−32フレ

・ジャンプCの攻撃持続時間が長くなった。
 多分、17フレーム増えてる。

追加情報
 エレルシの発生が3フレ早くなっている。

「鷹つかまりは、高空まで昇って降りてこないっていうネガティブペナルティつけたくなるプレイする輩への対処でしょうね」
 鷹つかまりが攻撃として使いにくいのが問題なんだよね。
「で、攻撃として使う分には120フレもつかまってるなんて有り得ないっすからね」
 ママハハつかまりからの行動が遅くなったっていうのは中斬りからカムイムツベを連続技にさせないためだと思う、これは。
「カムイムツベは小追い討ち可能ですからね。すると緊急停止できなくなって小追い討ち出来なくなったアンヌムツベよりも効果的って事になる」
 試してないけど、それでも外道クンには中斬りからつながると思うな、おっきいから。
「鷹つかまり攻撃は、軽く調べた限りだと全然早くなってなかった。って事でどうでもいいです」
 着地硬直が伸びたっていうのも、「サムライスピリッツ」を持ってないプレイヤーに対しての対処かな。
「中カムイリムセは…それでも返し布つながらないんですけど。意味わかんないんですけど、中リムセ?」
 真侍だと一発気絶狙えたんだけどねー。何なんだろね、零の中リムセは。
「ジャンプCはどーでもいーや、攻撃しやすくなったんでしょうよ」
 で、アルカディアにはなかったけど、武器飛ばしの発生が早くなってて、前作だと中斬り>武器飛ばしって後ろ向きの人か外道クンにしかつながらなかったけど、正面から全員に入るようになった、これで。
「まあ、しゃがんでる相手にだと、やっぱり外道にしかつながらないけどな」
 結構早くなったし、中段になったっていうなら斬紅郎無双剣にかなり近くなったかな。
「怒ってるナコルルは結構強いかもなぁ、ゼロスペ」

リムルル
・カムイシトウキの硬直時間が長くなった。
 ガード時硬直差:+10フレ>−2フレ

・コンルシラルの弾発生までまでの時間が若干延びた。
 28フレ>33フレ

・コンルノンノの硬直が若干長くなった。
 ガード時硬直差:−24フレ>−28フレ

 ダッシュ投げが主力だったキャラを更に弱体化させてどーする。
「ダッシュ投げが主力なら別に他の要素がどーなろーがいーのでは」
 ゲーム性の否定だよ、それ。「結局、投げが強かったから、斬り技を強くした」みたいな事、零のスタッフ言ってなかったっけ?
「システム変えな。だから真侍以下…つうか2D侍で最悪だっつうんだ」
 それでも好きなんだよね?
「好きですよ、零。しっかし、ますます、ダッシュ投げに頼るしかなくなったな、リムルルは」
 コンルシラルまで弱体化させられちゃったらどー戦えと。
「メムから中段も全然ダメージ稼げ無いしなー。…「コンルシラルの弾」っていうのが意味わかんないけど」
 カムイシトウキだしね。

服部半蔵
・足払いの発生が遅くなり、硬直時間が長くなった。
 8フレ>10フレ
 ガード時硬直差:−12フレ>−20フレ

・しゃがみ強斬りの発生が遅くなった。
 ガード時硬直差:12フレ>14フレ

「蹴り技を弱体化させるようじゃ、ダメだろ。蹴り技がそんなにイヤなら削除すりゃいいだろうに。1日1回は血を見ないと気が済まないようなキチガイが作ったか?」
 そこまでいうか…ただのバランス調整に対して。

ガルフォード
・踏み込み強斬りの発生が早くなった。
 25フレ>21フレ

 ちょっとだけ早くなったね、って程度か。
「戦力に影響無いな」
 DMSHの発生をもちょっと早くしてくれると嬉しかったかな。…威力あげなくていーから。
「威力あげるならストライクヘッズを」

千両狂死郎
・回転曲舞(強)の着地硬直が大幅に追加された。
 12フレ>68フレ

・踏み込み中斬りの発生が少し早くなった。
 28フレ>21フレ

・火炎曲舞の硬直が全体的に追加された。
 弱ガード時硬直差:−7フレ>−9フレ
 中ガード時硬直差:−9フレ>−13フレ
 強ガード時硬直差:−13フレ>−21フレ

「逃げプレイ対策ですな。っつうかこれぐらい、零の時点で対処されてるべき事だろ」
 そんな逃げなプレイする人がいるとは思わなかった。
「いやぁ、あの性能ならあれで飛びまわる人がいるって容易に予想出来るだろ。それと斬り技に強を仕込んでおいてリスクの小さい攻撃するっていう」
 火炎曲舞は弱で使う分にはあんまし差は無いね、この程度なら。
「そうそう反撃は受けませんね。でも、出が遅いし零性能でもいいような気がしますが…」

牙神幻十郎
・桜華斬の出が遅くなった。
 …桜華斬なんて技は無い!いや、いいけど…裏桜華の場合だと
 24フレ>32フレ

・百鬼殺の硬直が全体的に追加された。
 ガード時硬直差:−18フレ>弱:−23フレ 中:−25フレ 強:−30フレ

・雫刃の硬直が延びた。
 どっからが硬直かが謎だけど、6フレ延びてる。

「かなり弱体化させられてますね、この人は」
 裏桜華をここまで遅くする必要があったのかどーか。
「そこまで遅くするなら強斬りの威力を低くする必要は無い」
 百鬼殺は妥当なとこかな。どこで終わるかわかりにくいのに硬直は結構短いっていうあの性能じゃ、ちょっとね。
「でも、威力低くされてるんでしょ?…悲惨だな、この人」

柳生十兵衛
・遠距離立ち強斬りの発生が若干遅くなった。
 18フレ>23フレ

・中と強のニッ角羅刀の発生が早くなり、無敵時間が付いた。
 中:12フレ>10フレ 強:18フレ>16フレ…無敵は攻撃発生直前まで…だと思う。

「ニッ角はかなり使いやすくなりましたね、これ。絶水月刀の中、走り抜けましたよ、あっさりと」
 結局、喰らったけどね。
「十兵衛は地味に結構強かったと思うんですよ、心眼刀・天羅のおかげで。威力が下がったっていってもまだまだいけるんじゃないですかね、この人は。凶悪な無敵技追加された以上は」

シャルロット
・中と強パワーグラデーションが多段攻撃では無くなり、強は出が遅くなったが無敵時間が付いた。
 中:7フレ>12フレ(無敵5フレ) 強:7フレ>15フレ(無敵14フレ)

・スプラッシュファーントの攻撃発生が遅くなった。
 弱:18フレ>28フレ 中:21フレ>31フレ 強:28フレ>35フレ

・足払いがスライディングに変更された
 6フレ>8フレ

 パワーグラデーションは…ね。発生が全部同じだったっていうのが意味わかんなかったから当然でしょ、これは。
「相変わらず、中の使い道がわかんないですけどね」
 スプラッシュファーントは反撃しにくかったから、出しにくくした…?
「しっかり見極めれば反撃出来る技のはずですがねぇ。ここまで極端に遅くされちゃうとは。これじゃ起き上がりに重ねての削りにしか使えんな」
 足払いは強すぎたから変更されてもしょーがない…のかな?
「半蔵みたいに発生遅くして硬直長くすりゃ良かったんじゃないのか?何でスライディングになっちゃうのかわからん。これじゃリオンランセとの差別化が出来ない気が」

風間火月
・大爆殺の硬直時間が少し延びた。
 ガード時硬直差:29フレ>36フレ

「29でも36でも反撃受けるのは一緒です」
 具体的にどれぐらい辛い事になったのか見えてこないなー。
「29でも十分に痛かったんで、弱体化させる理由が見えてこない」

羅刹丸
・踏み込み強斬りの発生が遅くなった。
 5フレ>8フレ

「どれほどの影響があるのか謎」
 羅刹丸は弱体化させられてもおかしくないのに、大して弱くなってない…何?
「強化された面もあるし」

レラ
・狼乗りしゃみ斬りの速度が若干遅くなった。
 6フレ>10フレ

・ジャンプCの持続時間が長くなった。
 多分19フレーム長くなってる。
追加情報
 武器飛ばしが3フレ遅くなった。

「強烈だった狼乗り状態が随分と弱くなっちゃいましたね、これ」
 ナコルルは武器飛ばし3フレ早くなったのに…吸い取られたかな?
「狼乗りの弱斬り、中斬りからつながらないんですよねぇ。狼乗り強斬りからでないとつながらないっていうのは痛い」
 まあね、普通に強いし…生出しする事の方が多い技だった気もするし、そっちはいいんだけど、しゃがみ斬りが遅くなりすぎて。
「ジャンプCが強烈な性能になったし…これは…やっぱり…狼に乗らないでダッシュ投げを主体にしろってお達しですかな?相変わらずカムイフムケスプも強いですし」
 狼乗りを更に強化しても良かったんじゃないかなぁ?どーせずーっとは乗ってらんないだから、剣気ゲージがある以上は。
「武器飛ばしの弱体化はいいとして、狼乗り攻撃の弱体化はいただけませんな、やはり。レラの在り方の全てなんだから、狼が。そーいう方向にしたくて、カムイリムセまで消したんでしょ、前作で」
 ちょっと強くしすぎちゃったかなって反省。けど、マニアックな性能だし、どれだけの人が使いこなせてたのかさえわかんない狼乗りを弱くするって…。

炎邪
・遠距離立ち中斬り、遠距離しゃがみ中斬りの攻撃発生速度が若干早くなった。
 なってない。

・ジャンプ強斬りの速度が若干遅くなった。
 8フレ>12フレ

「零とゼロスペを比べた結果、感覚の問題でなくてやっぱりゼロスペの方が天道は成功させやすい。…けど、そーいう方向での強化でなくて通常技の強化して欲しかったかなー」
 っていうか中斬り…何?ホントに早くなってる?
「アルカディアの誤報でしょう、きっと」

水邪
・月輪波の中と強の発生が遅くなった。
 んー、中は5、強は9フレ遅くなってる気がする。

・天昇・水柱波の硬直が短くなった。
 意味がわからない。

・しゃがみCの速度が若干早くなった。
 ホントに?

・円月(大)の持続時間が延長された。
 9フレ長くなってる。

「極悪なまでに弱体化させてもいいはずのキャラですが…何かあんまし弱くなってないような」
 月輪波で逃げるようなプレイする場合は弱くなってるんだろーけど。
「下らないキャラを作ったもんですよね」

徳川慶寅
・弱白百合の発生が遅くなった。
 7フレ>13フレ

・朝顔の発動までが若干早くなった。
 26フレ>23フレ

・夕顔の空振り時の硬直時間が長くなった。
 ガードされた時は前作通りだとでも?
 まあいいけど、とりあえず10フレ長くなった。

・葵の硬直時間が少し長くなった。
 ガード時硬直差:−19フレ>−27フレ

・遊蝶華の発生が早くなった。
 37フレ>29フレ

・立ちCの発生が若干遅くなった。
 10フレ>14フレ

・しゃがみCの速度が遅くなった。
 6フレ>7フレ

「どーでもいーや、徳川は」

雲飛
・天威太保の硬直が少し延びた。
 ガード時硬直差:−4フレ>−13フレ
 ついでに言えば、天殺太歳も同じく、9フレ硬直が延びてる。

・武器飛ばし技の発生が少し早くなった。
 21フレ>17フレ

・しゃがみ強斬りの発生が若干遅くなった。
 14フレ>18フレ

・ジャンプ強斬りの発生が若干遅くなった。
 9フレ>12フレ

・踏み込み強斬りの硬直が少し延びた。
 ガード時硬直差:−21フレ>−27フレ

「飛びまわって逃げるなんていうプレイをしない人にとって大切な技だった天威太保まで弱体化されちゃいました。いくら強すぎだったからって…」

真鏡名ミナ
・地弓心の硬直時間が少し長くなった。
 強・ガード時硬直差:+6フレ>−2フレ

・不意打ちの発生が遅くなった。
 15フレ>21フレ

・しゃがみCの速度が早くなった。
 発生じゃなくて全体フレーム?
 発生の場合、6フレ>7フレ

・踏み込みCの発生が早くなった。
 13フレ>7フレ

・立ち弱斬りと立ち中斬りの弾かれ硬直が少し延びた。
 ガード時硬直差: 弱:−16フレ>−6フレ 中:−9フレ>−18フレ

・前ジャンプ強斬りの発生が早くなった。
 16フレ>17フレ ちなみに垂直ジャンプ強斬りはー14フレ>−17フレ

・ジャンプCの攻撃持続が短くなった。
 7フレ短くなったと思う。

「元々、大したキャラでもないのに極端に弱くされちゃいました。水邪弱くしろよ!」
 シニマブイで必死に逃げ回るしか。…こないで!…こっちにこないでぇぇぇって感じで。
「個人的には「チャンプルに喰らい判定がついた」とか「チャンプル、あっちへ行ってが追加された」とかって変更が欲しかったですな」

妖怪腐れ外道
・しゃがみAの速度が遅くなった。
 全体フレームの事らしい。
 ガード時硬直差:+1フレ>−7フレ

・足払いの硬直がわずかに延びた。
 延びてないと思う。

「外道もどうでもいーや。何か零の方が面白いかも…」
 セイヴァー2と同じ運命かな?
「セイヴァー2が消えた理由がわからん。セイヴァーより絶対に出来いいのに。フォボスとドノヴァンもいるし」
 その代わり、ガロンとか消えてるし。
「ガロンは使用率低いし。オルバスは私は嫌い…戦いにくいから、って事でOK。サスカッチは強すぎだからいなくていい。つまりセイヴァー2はイヤなキャラが消えた素晴らしいゲームなのだよ。つうかさ、いまいちゲージの使い道が無いQ−BEEにとって、セイヴァー2のダークフォースはありがたいんよ、すっごく」
 ES△Aに費やせば?それか、立弱Kから…何だっけ?
「技名覚えにくいキャラだな」
 ちなみに閑丸クンとか無いのは忘れもの、ただの。
「3ページ目のとこから始めて、何かキャラ少なくない?ってページ戻したら…実は見てるのが3ページ目だったっていう」
 だから、2ページ目のキャラは抜けてます。時間が無くて。十兵衛は特別。
「ヒマが出来たら残り3キャラだか4キャラもやろうかなとは思いますが、それより…らいぶらりぃをどうしたものか」

 7月27日
「あんまし時間無いけどデスノート行きますよ」
 オッケー。本当に今、危険なのはキラなのかLなのかって。あー、あと、ゼロスペの残りのキャラも調べといたから、デスノート終わったらそれもね。
「調べたんだ…」
 残りキャラ少ないし、昨日よりちょっとだけ精密に調べちゃった。期待しててね。…ちょっとだけだけどね。
「ゼロスペはこれで安心して交換出来ますね」
 お役にたてて何よりです♪
「何かいつの間にか使える人に」
 今までは使えなかったのでも言うのか。
「数年前はねぇ、作者専用の萌え担当。作者サービスの為にいたっていう」
 ある意味、役にはたってたって事じゃないのかな、それは。あんましいい気分じゃないけど。どこに萌え要素あったんだ、どこに。
「どこにだろーねー?最低でも今は全く無いしな」
 ありがと。じゃあ、デスノート行くからね。
「竜崎…流河が大学に出てきた理由をまず」
 ライト君に釘を刺すだけなら大学に来る必要なんてない。ライトに接触してきた女の子を自分の目で確かめに来たってとこだろーね、きっと。でも、Lが思ってる第2のキラはあんまし頭が良くない。だから、高田氏は最初からあんまし疑ってはいなくて、一応……L的に言えば「第2のキラである可能性は1%ぐらい」だけど、「それでも1%はある」からどんな人なのか見に来た。
「多分、そーいう事なんでしょうね。それ以外に大学に出てくる必要は無い。1%かどうかは知りませんが」
 キラである可能性がライト君はほんの数%だっけ?ほんの数%の可能性しかないライトに接触したっていうだけだから、1%未満なのかもしんない。けど、タイミングを考えると1%ぐらいは見積もりたいってとこで。…ボクの計算じゃないからね、別に。確率だの可能性だの出せるわけなくて、ナンセンスだっていうのはわかってるから。
「高田氏を見にきたら、ミサまで来てくれた。これはLにとっては幸運だったと言えます。キラとしても幸運だったわけですが」
 本当にミサちゃんのファンなのか、模木さんの情報聞いてから調べたのか…どっちでもいいんだけど、ライトがキラだとしたらミサが第2のキラである可能性はかなり高い…Lならそう考える。高田氏は「第2のキラ」っぽくない。で、4人だっけ?残り2人は高校時代からライトと接触してたみたいだから、高田氏よりも疑いは小さい。
「大きいなら、そっちを先に自分で調べるでしょうね。接触しやすく、かつ一応は怪しい高田氏をまずは調べに来た…そこに一番疑わしいミサが来てくれた。おいしいですね」
 ライト君はホントどーしちゃったのかな。Lならミサちゃんを疑うっていうか、「第2のキラの可能性がある」とか言いかねない事ぐらいわかりそうなもんだけど。
「彼はLを殺せるかもしれないって舞い上がっちゃってて冷静な判断出来なくなってますね…また。ライトが見てきたLは確かにあまり鋭くはなかった、けど、それなりにまともな判断を下す事は出来る事はわかっている事。Lでなくても、ライトが疑わしいならライトに接触してきた人物をとりあえずは「疑う」っていうレベルでなく注意を払う」
 そういう対象の人が明らかにヘンな反応を示した。どこを見てる?って感じで。…Lは興味持っただろーね、ミサちゃんに、かなり。
「自分が正義だと思ってるLが痴漢行為するとも思えませんし、盗聴器でもとりつけたと考えるべきでしょうね…いや、盗聴もよくないんだけど、実際」
 盗聴&痴漢行為…正義か、ホントに、それは。
「夜神家盗撮も含めて…それは後で裁くとして」
 実は「趣味」だったらやだよね。密かにビデオテープを個人的にとか。
「何ぃ?夜神粧裕の入浴だとか…保存してるんですか」
 いや、保存はしてあるだろうけど、そりゃ。一応、夜神家の記録は後で何か証拠出てくるかもしんないんだし。
「まあそうか」
 それを個人的に所有してるかどうか。…羨ましいとでも言い出すか、まさか。
「いや、別にそんなもんはどうでもいいんですけどね」
 本気で?
「えぇ。んー、盗聴器とりつけたとして、どこに付けたのか」
 1日…んー、半日でも保てばいいって、その程度で。もしライト君にバレたとしても、問題ないし。ライト君はLのやり方を認めてるって事になってるから。
「まあ、バレる前に壊れるな」
 どう動いたところで、ミサちゃんがLの本名を言っちゃったら…終わる。でも、まだ終わるとも思えない。
「ライトがLの行動の怪しさに気付いて、とりあえず行動を抑えて…そしてミサが唐突に死ねばいいわけだな」
 実は寿命がもう後、数日しかないとか?
「明らかにライトはLとミサに負けていて、負けっぱなし。いいとこが全然無い。…ライトが死ぬっていう方向で」
 また、主人公殺そうとするし。
「ライトが死んで、お前がキラだーって局長大暴れしてLを殺しておしまい」
 ライトの寿命は残り少ないんだろーなーってのはリュークとレムの反応とかで何と無く想像は出来るけど。
「ライト格好悪すぎなんですよ。夜神家盗撮を乗り切って以降」
 しょーがないかな。…ゼロスペいい?
「んー、デスノートは今回こんなもんか」
 じゃあ、残り3キャラ。

首斬り破沙羅
・遠距離立ち強斬りの発生が早くなり、硬直時間も短くなった。
 発生:25フレ>17フレ 硬直差:−44フレ>−35フレ

・しゃがみCの速度が遅くなった。
 発生:4フレ>4フレ 硬直差:−2フレ>−5フレ 全体:11フレ>14フレ

「全体って、総フレーム数?」
 そっ、気まぐれで調べちゃった。
「破沙羅は強化されてますね、結構」
 牽制攻撃は随分と弱くなっちゃったけどね。
「斬紅郎無双剣のが異常なんですよ、10発以上入りませんでしたっけ?」
 8。
「はち?」
 8。

緋雨閑丸
・霧雨刃の発生、硬直時間が変更された。
 弱 発生:24>29 全体:51>60
 中 発生:28>33 全体:60>58
 強 発生:30>38 全体:54>56

・→+Cの攻撃持続が長くなった。
 発生:6>10 持続:8>13 全体:19>29

・弱攻撃の弾かれ硬直が延びた。
 近立弱斬りガード時硬直差:−6>−12

・強梅雨円殺刀の出がかりに無敵時間が付いた。

 梅雨円殺刃だと思う。
 弱無敵:5>0 中無敵:12>9 強無敵:3>16
 ちなみに発生は弱:6 中:13 強:17

・しゃがみCの速度が遅くなった。
 発生:5>7 全体:13>18 ガード時硬直差:−3>−6

・遠距離立ち強斬りのヒット後、目押しでほかの技につなげられるようになった。
 ヒット時硬直差:−1>+16

「目押しでつなげられるようになった……」
 硬直が短くなったって書けばいーのにって?まっ、アルカディアのする事だし。
「霧雨刃は弱〜強で発生は遅くなるけど硬直は短くなるわけか、発生が遅くて総フレーム数は短くなるんだから、極端に硬直が短くなるわけですよねぇ。いい感じですね、それは」
 ちなみに、霧雨刃って目の前の相手にもヒットするけど、ガードはさせられない。ガード硬直無いから自由に動ける…けど、動くと喰らう。
「ヘンなの」
 円殺刃の無敵は…かなりいい加減な調査だけど、まあこんな感じ。零だと弱と中が攻撃発生直前まで無敵だったのが、ゼロスペだと強が攻撃発生直前まで無敵ってなって…かなりバクチだね。
「…弾かれキャンセルの弱円殺刃強かったわけだわ」  発生早いからゼロスペでも使ってけるとは思うけど、無敵は無いから信用は出来ないね、これじゃ。
「中はまた微妙な無敵だし」
 でも、強だと遅すぎなんだよねー、発生が。
「でもさ、この性能で何で弾かれキャンセルから出して時々一方的に潰されたりしたんですか?最低相打ちになると思うんですけど」
 喰らい判定に届かなかったんじゃない、それって?

花諷院骸羅
・遠距離立ち強斬りの発生が遅くなった。
 21>25

「まあ、さしたる影響は無いですかね、この程度」
 あんまし影響は無いと思う。

 7月28日
 時々はやっておこーかなって思うから、はお!
「もうすぐ8月なので、そろそろ新ジョジョこそSBRについて」
 8月だから、新ジョジョ?
「つながらないならそれでいい。今回はレースが始まって30分と経たず、いきなりルールを変更しやがったスティール氏を罵倒しようっていう主旨で」
 罵倒はしなくていーから、罵倒は。
「2ndステージに入ってから提示された「ポイント制」のルールの場合…実につまらない事になるんですが、それはそれとして」
 最初っからポイント制だって知ってれば、誰だって1stステージで優勝取りにいっただろーに。1時間のタイムボーナスなんて、どーでもいーってレベルだったし、最初のルールだと。
「で、サンドマンの優位性が薄れるんですよねぇ。『普通に考えてサンドマンが優勝しちまうんですがね』とレース開始当初言い放ったわけですが…この発言が少しばかり意味を失ったかも」
 「時速40km」とか知らなかった頃の発言って意味でとってね。
「あの速さで走れるなら、それでもまだサンドマンは強力なんですが、そもそもの優位性は薄れてます。ちなみに…スタンド…じゃなくて「呪いの力」っていうのも考慮してません」
 普通に考えて馬が走り抜けれるわけがない。だからサンドマンしか完走出来ない、たったこれだけの理由から「普通に考えてサンドマンが優勝」って。
「馬は体力はともかくとして、足が弱いですから。もし、馬がそんな長距離走れるなら飛脚なんて必要無かったわけで。…馬の管理費等を考慮したとしても人間が走るよりも馬を走らせた方がいい。街道が整備されていた江戸時代の日本でさえ、それが出来なかったのは馬の弱さゆえ。SBRなんて夢のまた夢です」
 でも、チェックポイントが当初言われていた「通過点」じゃなくて、そこで「休み」が入るってなると話が違ってくる。それでもかなり無理はあるけど、休めないよりは、ね。
「ルールがはっきりと提示されてませんが、各チェックポイントは一斉スタートでしょうね。そうでないとSTAEG毎の勝者にポイントを与えるっていうのが、先にGOALすると先にSTART出来るから、次のSTAGEでも有利って事になって、ポイント制にする意味が無くなる。普通にタイムレースにした場合と結果は大差ないでしょうから」
 って事は全選手がゴールするかリタイアするまで、そのSTAGEは続いて…早くゴールした選手は3日ぐらい休めるかもしれない。
「どうせポイント取れないっていうなら、後は足を休ませる為にゆっくりと進めればいい。「持久力用に交配させて育てたすげえ馬」を使ってるらしいですし、何とかなるのかもしれない。…サンドマンは勝てませんね、このルールだと」
 っていうか、やっぱり、つまんないよね、このルールだと。そんな途中でレース捨てちゃうような戦略が「強い」みたいなのは。
「スティール氏は一体何を考えているのか!?」
 もし、各STAEGのスタート時のタイムとゴール時のタイム記録しておいて、ニューヨークまで行き着いた時点で各STAGEの勝者を決める…んだとすると、選手の管理が大変な事になる。
「タイムボーナスの使い方もよくわかりませんしね。どこのSTAGEで使ってもいいのか、それとも最終STAGEで勝手に使われてしまうのか。あとはタイムボーナスは1stステージだけの特権だったのか」
 レース結果を見てから、このSTAEGでタイムボーナス使います!とかって出来るのか、だね。1時間程度でどこまで順位変わるのかはわかんないけど。
「で、タイムボーナスっていうのが2ndステージ以降もある場合で、どこのSTAGEでもタイムボーナス使える場合、サンドマンは1位と30分差で2位で2ndステージを終えた…タイムボーナスを使えば1位になれる。で、使うと…またタイムボーナスがサンドマンにつくのか?」
 タイムボーナスでの逆転は順位だけで、特典のタイムボーナスは本来1位だった選手につく…んじゃないかな?
「…凄まじく不安な状態ですよね、2ndステージ。ブンブーンとかつまらない奴ら出てきたし、「呪いの力」の持ち主いっぱいいるし」
 サンドマンとポコロコもそうなのかな?
「何でしょうね、アレは?」
 よくわかんないけど、特殊能力の持ち主ってのは確か。で、ティムとブンブーン一家か。ジャイロが回転の力使ってて、ジョニィは回転の力を手に入れようとしてるし…まっとうなレースしてる大物ってディオだけ、まさか?
「彼の走りもサギじみてますけどね。ジャイロに追いついた走りの理屈が未だに私にはよくわからない」
 ジャイロがスピードを落とした時にだけ加速する。
「意味わかんねぇ、やっぱり。基本速度はジャイロが上なんだろ…って事はほんの少しジャイロが減速したとこで追いつけるものなのか…つうか減速に合わせて加速する必要があるのか?」
 …時間止めてる?
「それか!」
 アブドゥルがそうそうに消えたのも痛いかな。馬ばっかりのレースの中、自動車と走りとラクダ…自動車があっさり消えちゃったから、ラクダ乗りって、展開的に使えそうなのに。
「ホントに消えたのかどうかですねぇ。ラジオ放送なんだか、勝手に「わめいてる」だけなのか、謎の実況が「リタイア」を宣言しただけで、ルールに「気絶したら失格、リタイア」なんて多分無いと思うんですよ。ラクダは大ダメージ受けたかもしれませんけど、レース続行は不可能じゃないと思うんです」
 でも、荒木先生だからなー。
「正直、連載開始時に感じた不安はどんどん増していて…どんどんつまらない方向に向かってます、新ジョジョ」
 スティール氏が1stステージで何て言ったか。

 ここサンディエゴから大西洋ニューヨークシティまでの全行程6,000キロの間には地図のようにニューヨークを入れて全9か所のチェック・ポイントが設定されております
 このチェックポイントとは「レースの順位」「走行タイム」そして馬を交換していないかなどの「不正行為」を確認する場所のことです
 そしてこのチェック・ポイントまでの各レースを「STAGE」と呼びます
 そして各「STAGE」でもそれぞれ優勝者を決め……………賞金ボーナスを支払います!
 STAGE優勝者には!『1万ドル』と『タイム・ボーナス1時間!』
 たとえばタイム・ボーナスを持つものがニューヨークで2位でゴールしても1位との差が1時間以内であれば優勝となるわけだ
 しかしこの『タイム・ボーナス』たった1頭の馬で全行程2か月以上と予想されるこのレース……!!初めから馬をすっ飛ばし苛酷な最前線に持っていったものかどうかは思案のしどころだな


「これらの発言の多くは「有効」でありながらも「無」に帰したに等しいです。タイムボーナスと賞金程度の話であれば、2ヶ月以上のレースですから、超短距離といってもいい1stステージで馬をつぶす覚悟で優勝狙う必要なんかない」
 思案のしどころっていうのも意味がわかる。でも…STAGEの順位がポイントに換算されるってなると全然話、別だし。
「今回のこの雑記の為に読み直してふと気になったのは通貨単位が何で「¥」じゃないのかなーって。イタリアでも平気で「¥」を使って日本語のローマ字でポルポに語らせるという無茶をあっさりやってのけた荒木先生とは思えない選択です、「$」を使うなんて」
 単行本に一応、書いてはあるけど、単位について。$を使った理由はよくわかんないね、これだと。
「まあ、カタカタで「ジャイロ ツェペリ」とか署名させちゃうのは、さすがだとは思いましたが」
 でも、レース中に「あのゼッケンは」とかって確認した時に「ZEPPELI」ってアルファベット化してるのが……特殊能力かな?
「ジョジョはやはり素敵です。こういう無茶を平気でやってのけて、それを「ふざけんな」って思わせないのが」
 同じ事して、叩かれる人は多いと思うなー。
「あとはねー、連載当時から気になってたんだけど、ポコロコ…結局ペナルティ受けてないですよね。2ndステージ開始時に何かあるのかなとか思ったら、ペナルティ受けたのジャイロだったし」
 鉄球投げちゃダメ。
「並ばなかった選手はペナルティが加算とありますが、何を加算するのか」
 多分、3600以上の選手…いるかどーかなんて確認してない。
「でも、双子なのか…この先も各チェックポイントにいるのか…まあ、最低でもレース主催側が雇っている彼がポコロコが遅れてスタートしてるの確認してますからねぇ」
 3rdステージ辺りで発表されるのかな。1stステージでポコロコ選手のスタート遅延が確認されたとか。
「ってわけで彼は10ぐらい順位落として下さい」
 ポコロコ嫌いだから、そーいう意味だと2ndステージは好きかな、彼がいないから。自分の力で切り抜けようとしないのが神父みてるみたいでかなり…イヤ。
「ジョニィとジャイロはすっかり「いい人」になっちゃってるし。ジョースターなのに何か雰囲気悪い…それがジョニィの魅力でなかったんでしょうか」
 何かヘンな知識あるし、妙に鋭いし、ジョルノみたいで…オリジナリティのない人になっちゃってる。
「螺旋丸の修行してた時は、もうこれはどーしたものかって感じでしたし。でも、師弟関係でなくて割と対等な感じになったのは悪くないかな、ジャイロとジョニィ」
 もうすぐ恋愛関係に移行するからもうちょっとだけ待っててね。
「…誰も喜ばねぇ」
 そっかなー?それはどーだろーなー?
「明日はNARUTOでも。最近、さくらもひなたも出てこないし」
 表紙。
「っていうか、ひなたもう出番無いんですか、カプコンさん!!!!」
 ファイティングジャムポリゴン編で。
「スタグラとジャス学しかないし」
 何を言うか、何かロボットなのもあったし。
「何か他にもあった気もするけど………。あー、パワーストーンだ…思い出しても何の意味も無いな」
 で、NARUTOで何かネタある?
「アニメ版がねー。ジライヤに大塚さんっていうのが実にハマってたんですけど、ツナデに勝生さんってのも素晴らしいな、と。若い頃はちゃんと演技変える…ベテランの演技はやっぱり安心出来ますよね。…ダンドーとか聞くに堪えない人がいるアニメとは違う。つうかアイドルとか使わないで下さいませ」
 下手だから。
「まあ、それはそれとして…以前から思ってたイタチってホントに一族殺ししたの?っていう。これがどうやらホントに殺っちゃったらしいっていうのが、サスケの回想シーンからわかってきたんで」
 でも、未だに「直接」それは見えてない。そのシーンは無い。だからまだ確定はしてない。
「私の中ではサスケとイタチって楓と守矢みたいなイメージで…イタチは決して善人でなくて、悪に属するけど…悪人じゃないって考えてたわけですよー…一族殺しを自称して、本当に一族殺しした誰かを探してるみたいなイメージで。でも、何か……そーいう事する人じゃなさそーだ。もう兄弟揃ってどこにでも好きなとこ行っちゃって下さいって感じです、鬱陶しいし…鬼鮫だけ置いていってくれればOKです」
 あんなのいらない……ブサイクだし。
「悠さんが見た目にこだわるとは意外です」
 こだわってはない。別に美形に興味ないし…けど、見るならブサイクよりは格好いい人だよね、やっぱり?
「理解出来ないでもないですが、彼はブサイクではないですぞ」
 どーいうかな、ブサイクは違うか…んーっとね……見た目が良くない。
「そんな、ストレートな。えー、格好いいと思うけどなぁ」
 ガイ先生は?
「格好いいですよね」
 んーーー。ブルース・リーは?
「うるさい…ついでに濃い。どこに魅せられるのかがやっぱり理解出来ない。画面見て無くても彼がバトルに入るとすぐわかるっていうのは…異常だと思いませんか!!」
 ガイ先生は?
「格好いいじゃないですか!ブルース・リーと一緒にしちゃダメですよ、モデルにはなってるのかもしれませんが」
 ダメだ…話が通じない。
「悠さんのその反応が好きだから、やってみた。明日は実はデスノート。昨日やったのに?って感じですけど、最近やけに読み切り時のあのアンケートに答えてくる人多いんで」
 シャレで暇つぶしに作っちゃったアレか…昔のボクも何やってるんだか。…で、回答って同一人物じゃない?
「別人っぽいんですよ、何だろ」

 7月29日
 今日は祐里の好きなリムルルをちょっと調べてみた。
「何言ってますか。私が好きなのは、チャムチャムだってば」
 いない。
「いないんですよ」
 でも、ダメだなー。ここで、私が好きなのは悠さんですよーとか言うと、隠しパラメータのときめき度があがるかもしんないのに。
「あんたの?…あがってもしょーがないし、そんなもん」
 あ、あっさりと…いや、そりゃウソだけど、もうちょっと何か意味ある発言っていうか、「チャムチャム」とか言われても返せないし。
「返せないなら返せなくてもいいっての。じゃあ、約束通り、武装錬金を」
 今週のサンデー無し?っていうかデスノートは?……いや、そーじゃなくてリムルル調べたんだってば。
「誰もが予想した展開でつまらないんで次週、「冗談だ」で済ます事を望む」
 それは、武装錬金?
「えぇ。じゃあ…リムルルか。何調べた?」
 あーーー、デスノートとか言い出して徹底無視とかそーいう事されるかと思ってたのに、予想外れた。
「予想しなくていいから、リムルルどうしたっての」
 えっとね、メムとノンノとシトゥキをちょっとだけ。斬紅郎無双剣は性能違いすぎだし、調べる方法もよくわかんなかったから、天草降臨と零とゼロスペで。
「斬紅郎無双剣ってオプション違うんだ、天草降臨と」
 コマ送り機能がどーにも見つからなかった。でもさ、ファミ通の攻略本にフレームデータあるでしょ、斬紅郎無双剣なら。
「必殺技だけね」
 必殺技しか調べてないし。…表にしたから、それ見ると早い。

コンル メ
要素SP
発生515151
全体646464
相手のけぞり707070


コンルノンノ
要素SP
発生171616
全体646367
ガード時硬直差-24-24-28


カムイシトゥキ
要素SP
発生131313
槍発生535353
全体885466
ガード時硬直差-24+10-2


「うぬぅ、天草降臨と零って性能って変わってなかったのか」
 メムは全く一緒で、カムイシトゥキの硬直は極端に短くなってる。。ノンノが微妙に1フレ早くなってたのがどういう調整だったのか…。
「何でこの3つなんですか?」
 他のは「面倒だなー」って思ったから。ただの暇つぶしだし。
「青春無駄遣い!…絶対いつか後悔するな。18歳の夏…する事なくて侍魂のフレーム数調査してた…とても言えたもんでない」
 …改めてそー言われると…すっごく空しくなってきた。ちなみに祐里はどーだった?
「バイトかな」
 むぅ、有意義とは言い難いけど…言い難いけどボクよりはマシか、もしかして。
「多分」
 別に毎日毎日、家にいるわけでもないんだけどね、これでも。ふらふら〜って1人で。
「何で1人なんだよ、何で」
 気楽だから。資金さえあれば博物館めぐりでもしたいところです。…暑いからやだけど。
「資金さえあればって言いつつ、何か最後違う事言わなかったか?」
 矛盾してないよ、別に。博物館めぐりはしてみたい…けど、それをするだけの財力がない…何か暑いしって事です。
「つながらん。しかも渋いし、博物館とか」
 ちなみにお兄ちゃんと一緒に行きたいとかって意味じゃないからね。博物館は1人で行かないと、自由度が低い。
「でも、彼とは趣味あってるから問題なそうですけど」
 あるんだってば。何もかもが一緒だとでも思うか!かといって、2人でバラバラに見てたら「ボク達は何で2人で来たんでしょうか?」って疑問感じちゃうし。…2人で行くなら普通に遊べる場所にした方がいいと思います!!…思うんだよ、すっごく!…なんで、あの人はいっつも博物館とかそーいう選択しかしないんだ。
「その辺りは本人に言って下さい。じゃあ、約束通りデスノートを」
 補足!1人で行くとそれなりに空しい。
「また、矛盾する事を。とにかくデスノートを」
 時間かかるから土日にすれば?今日はサンデーにして。
「それは有りでうね。新連載は…「あれ、カケラ?」とか思わせつつ「ポカポカかも」などと感じつつ、ありきたりの設定ながらもかなり期待出来る作品です。さすがは夏目先生です!!」
 トガリ好きだったもんねー、祐里は。
「気の強い幼馴染の少女っていうのだけが「いくら何でもそれはないだろ」って思いましたけど、王道的な萌え要素もやはり必要なのかという事で」
 何でこの設定って多いかな、そんなに。そーいう女の子を求めてるわけ、みんな、まさか?
「そんなことは無いと思いますが…テレ東アニメと勘違いしそうな新アニメ「GIRLSブラボー」にしてもそうなんですけどね…そーいう暴力的なとこがあったり気が強いとこがあったりするけど、主人公の男の子に好意を抱いていて…」
 その「女の子らしさ」のギャップがいい!というのですか!
「多分そうじゃないんですか。ただ、あの作品の場合、このタイトルは無いだろ!っていう」
 ブラボー、おーブラボー!!…あれは見続ける気?
「藍より青しってのも見たんですけど、ホントにあの手のアニメは視聴率とれてんですかね?…一般アニメファンは見ませんよ、きっと?」
 見てるし…祐里見てるし。
「それはそれとしてタイトルですよ。かなり有名なロリ系の盗撮ビデオと同じタイトルっていうのは…狙ってるんだか知らないんだか」
 かなり有名って…知らないんだけど、そんなの。
「いや有名ですって」
 どこの世界で!…普通知らないって、そんなの。
「むぅ。もしかして知ってるっていうのは…なにやらまずいですか?」
 今まで隠してたんだか隠してなかったんだか…本性がバレるんじゃないでしょうか。もう1回言うけど、一般人どころか多分…幼女好きな人でも知らない。
「幼女言うな。…でも、有名だと思うんですけどねぇ」
 持ってる?
「さすがにそのレベルには到達してない」
 それは…良かった。ホンット、良かった。
「しかしですな」
 余計な事言うとますます危険だってば。ボクまで一緒にヘンな目で見られるので是非やめて下さい。
「まあいいか」
 思うにボクなんかいい感じじゃないかな?暴力的なとこは…今は全然もう無いし、役立たずの人でも無いし、主人公に恋心抱いてたりしないし、不思議系でもないし。
「主人公って誰だよ」
 斬新です!…ボク、斬新です。
「それはごくごく普通ってだけです。一般人なんです、つまりは」
 ありふてれるのか。でも、それはそれでいい事だよね。出自を思えば。
「話が何か変な方向にずれてるので、次…うえき。「未来の為に生きてる」だとか…私が「子供さんを大事に思う」理由なんで、今回の話結構好きなんですが、だからこそツッコミを入れたいのは…」
 …これ以上、子供がどーだの幼女がどーだの言うなって言ってんのに、まだ言うか。
「いや、子供好きなんて自称してないし。子供は未来の象徴みたいな事は以前言ったような気がするし、気まぐれな発言でなくて」
 とことん祐里のキャラと違うけど、そーなんだよね。傷つけるのは絶対に許せないだとか。
「以前言ったかと思うんですが、子供好きだとか言ってる連中タチ悪い人多そうです」
 その話はいつか聞くから、サンデーの続きにしよーね。
「ちなみに「子供達に未来を」なんて考えは持ってないですからね、私は。どんな腐った時代だろーが自分達で何とかしろ…過去の人間どもに責任なすりつけたってどーしようもないんだから。つまり「未来の為に生きている」わけです…別に子供は道具だって言ってるわけでもないですよ、でも。「未来の象徴」って意味」
 未来の為にでなくて現代の為にどうにかする。…なんて視野が狭いんだ。
「それもちょっと違う気がする。説明は無理なので勝手にどうともで思って下さい。まあ、そんな感じで他人に「未来」を与えようって考え方がツッコミどころの1つかな」
 自身で望む未来を選択するって事を教えようとする為のバトルじゃない?
「なんていうか、危険人物を「参加させる前提」で中学生を欲にまみれたバトルに参加させるのは、今回の話とは全くつながらないと思うんです」
 実際、死にかけたりしてるし。
「そもそもが、明日の事を考えるだけで楽しくなるっていう、この名台詞…誰が最初に放ったのか知りませんが私の中では「ロミ=セネカ」専用なので、うえきは使っちゃダメです」
 結局、ボク娘か。
「結局、ボク娘です」

 7月30日
「プレイモアからの回答は未だ来ず!…無視される事も当然、考慮には入れていましたが、そんなにまずい事聞いたわけじゃないと思うんですが」
「内容としては今まで無断でゲーム画像を使ってた事とそれを引っ込めた事。そしてプレイモアサイトの注意書きでは「プレイモアサイトで公開している画像ファイル等の使用禁止は読み取れるものの、ゲーム画像使用禁止とは読み取れない」っていうのと、著作権料支払いという手段でゲーム画像使用は可能なのかという、これだけです。…「あー今まで無断で使ってたんだ、じゃあ罰金払ってね」とか言われたらやだなとか思ってたりもしますが、ほぼ有り得ない話なんでそれはいいとして、無視されてるのがどうしたものか」
 実はプレイモア公式サイトのデータを無断で使ってるサイトは大量にある。…普通にゲーム画像使ってるサイトより多い可能性さえある。普通に違法っぽいことしてないまっとうなサイトでさえ、「あれ?」って感じで。
「一応、言いますが…私はルールは守ってやってきてましたから。意味もなくゲームタイトルロゴを使用したりはしてませんし、公式サイトの画像の流用は当然無し。…実は公式サイトのデータの流用が多いっていうのは各キャラのオフィシャルイラストなんですが、それを「問題無い」と判断するのは各管理人の勝手で私にとっては別にどうでもいい。ただ、「ダメ」って明記されてる事なんで私は絶対に手を出さない。ADKのゲームを長い事扱わなかったのも同じで「そんな事はどこにも書かれてなかった」って言い返せないような事をするのは怖いですし、何よりも「ファン活動」じゃないって思えるのでやってませんでした。し、これからもやらないです」
 明記されてないだけで意向としては「禁止」であろう事をするのも「ファン活動」から外れてるんだけどね。
「ただ、最低…敬意を払うべき権利者がはっきりと「ダメ」だって言ってる事をしてまで活動することには意味が無くて、明記しないっていうのは以前も言いましたが「企業」の公の立場…っていうか「権利者」の公の立場としては「禁止」としないと無限に第3者の利用が広まっちゃうわけで、禁止するしかない。けど、ファン活動っていうのが「害」になる事がほぼ有り得ないのもわかってて、ゲーム画像を多少使用されたところで問題無いっていうのも事実。つまりは「黙認しますよ」って意味だと私は認識してました。だからね…「禁止です」って一言でもいいんで、答えが欲しいわけです。答えがあればそれに従うんで」
 答えが無い限りまた同じ事をしちゃうかもしれない。
「ちなみにSVCをやりたくなかったっていうのは、はっきり言うとカプコンはプレイモアよりも「ファン活動」に厳しそうだなって思ったから」

「カプコン混じってるからやりにくいんよ」

「って、これはカプコンキャラって意味でなくて、そのままカプコンの事を指してました」
 カプコンキャラ知らないなんて事無いからね。メジャーなキャラばっかしだし。
「いや、ロックマンは知らん!!…それ以外はSNKキャラと同じくらいに多分知ってる。ネオジオしか知らないわけじゃないから、私」
 まあ、もうテキストだけでやるって方向で進めてるから今更どーなっても。
「実のとこ、「禁止」言われるのはわかっててプレイモアを「つっついた」んです、あんな曖昧な注意文じゃ意味がわからないっていう。で、返信あったらすかさず、エミュレータを放置してる現状についてつっついて、プレイモアがもし「良く思ってない」的な回答をした場合、堂々と反エミュレータ掲げて、容認してるサイト、そのサイトを利用するバカどもを「プレイモアの敵」「ゲームファンの敵」と認定して…そして少しづつ潰していこうかと思っていたんですけどねぇ」
 あくまでも、ネオジオだけなんだ…エミュレータって言っても。
「たとえばですね…単なるファン活動とも言える「個人」や「グループ」を企業が訴える事が時々あります。こういう時っていちいち叩かれるのは「企業」側なんですよね、何故か。確かに公平じゃない、何で「この人だけなの?」っていう事になる。けど、そうだとして訴える権利を企業側は持っていて、それを行使する事を批判されるのはどうなんだろうって思うんです。私自身が訴えられてもおかしくない活動してたりしてるわけですけど。…やっぱり、最低限のルールさえ守らずに好き勝手にやってきた「ファン……を名乗る「本当のファン」の敵」が悪いわけなんですよ」
 敵か。
「敵とか思われるのもイヤなので…とりあえず大幅縮小してみました、私は。まだまだ問題あるのかもしれませんけど。…学生がやってる分にはともかくとして、自分自身が「権利侵害」される事の痛みを知ってる社会人がそれを平気でするわけで」
 まー、祐里が企業側につくっていうのは前からだしねー。コナミのどこが間違ってる!とか。任天堂は正しい!とか。
「ゲーム関連企業はねー、平気で他社…他者の権利侵害しまくってるとは思うんですけどね、実際。…あー、でも、批判運動が起きる事そのものは「良くないなー」とは思うんですけど、それがあるから企業が大人しくしてくれてるって面もあるんで…私自身、私が嫌う方々に守られてるって節もあります」
 ファンを敵に回しても得が無いなんてのはわかってるから、そもそもがよっぽどの事が無い限り動かないでしょ、企業は。
「要するに動いた時っていうのは、もう「これ以上放置は出来ない」って位に腐りきってきた時なんで、その状態にいたらせないようにするには、やっぱりファンが「敵」を潰していくしか無いんじゃないですか。サンデーの巻末に対抗しますが…私は古田選手を応援してませんでした」
 んー、何がつながってるかは何と無くわかった。…別に選手が悪いわけじゃないけど、それだけ追い込まれちゃったって事だね、日本のプロ野球が。
「選手には色々と権利はあるでしょう。けど、一般企業だって同じ事…潰れる時は何を言っても潰れる。赤字を出してまで選手に尽くすいわれは無い。選手と球団は対等な立場じゃあないですけど、対等だとして「赤字を生むダメ社員」って事ですよね。いや、選手が悪いわけじゃないってのはわかってますが。球団の利益を損なう事がわかってて、それでもアメリカ行くわがままな選手も大量にいますし。あっさりと選手連中の言い分を聞く気にはなれませんが、私には。色々と「制度」等を悪用して「無駄に球団に金を使わせ」る選手もかなりいますし」
 ボクは別にどーーーーでもいーけどね。いっそプロ野球無くなってくれた方がどんなにいいか。
「あっても無くてもいーや。じゃあ、明日は星矢G4巻の話」
 今日おしまい?
「どーせ明日語らないんだろーなー」
 多分。4巻はデス様大活躍。こんな格好いいのはデス様じゃない!っていう…デス様ファンは歓喜しつつもちょっと失望みたいな。


どんな相手でも目的の為なら殺す事が出来る───それがオレの強さの根源なんだ


「聖闘士としてのデスマスクの本質を捉えた台詞ですよね」
 デスマスクって悪人だったわけじゃあなくて、シュラと同じで…サガの正義を認めただけで。地上界の平和の為にはサガの力が必要だって考えただけで。
「カミュとかアフロディーテでも多分、「どんな相手でも殺せる」って域には到達してなかったと思います。デスマスクは…黄金最弱だったかもしれませんが、必要な男だったわけです」
 原作で車田先生に見捨てられちゃったデス様がこんな形で「黄金聖闘士としての本当の姿」見せてくれるとは。
「岡田先生、素晴らしいです。今までG…ちょっとバカにしてました。…特に1巻の頃」
 デス様主人公にすればよかったのに。
「本当にそう思います!!」
 星矢達は神聖衣纏って何とか倒した「神」相手に余裕の無傷の勝利!多分、黄金の人達って設定的にこれぐらい強かったんだろーなって思うし、「原作無視?」とか思わなかったなー。単純にさすがデス様だよぉ♪って思っただけかな。
「格好よすぎです、デスマスク」


人間が邪悪だと言ったな?いいだろう 認めてやるよ オレは相当 邪悪だぜ?


「原作のデスマスクは邪悪っていうか可愛いおバカさんでしたから、相当な出世ですよね」
 邪悪なる正義って感じかな。


邪悪なんだから倫理なんかねぇぞ お前が神かどうかなんざ──知るか 手前ぇは死ね


「途中まで結構格好いかなとか思わせておいて、死ねとか…3流っぽい台詞吐いちゃうのがデスマスクですよねぇ」
 ………これはGの特色なよーな。侍零がバカの1つ覚えみたいに「逝く」とか使っちゃうみたいな。
「積尸気冥界波をキャンサー最大の拳とか言い放つのも凄いハッタリです。あれ1つしか無いくせに」
 1つしか無い以上は最大だよ!デス様バカにするなー。


あばよ 神様


「最後に敵に様づけ」
 一応、「神」に敬意は払ってるのか、ただ単にバカにしてるのか。
「このGのデスマスク見ると…アイオリアは明らかに神をどうとも思ってないですけど、デスマスクは神ってものに敬意は持ってますね。ただ…敵だから…平和を乱すモノだから殺すっていう」
 どんな相手でも目的の為なら殺すことができる、か。
「子供だの老人だのを殺していい気にになってるバカでなくて、目的の為なら子供でも神でも殺す事が出来る強者なんですね」
 目的の為ならっていう前提があるから…だからリトス君は死ななかった。彼女が聖衣纏った黄金聖闘士に蹴られても死なない程に頑丈だったんじゃなくて…デス様がすっごーーーーーーい手加減して蹴ってくれた。聖域の正義の為に、ね。ルール違反はルール違反だから。
「デス様の優しさですね。……そこまでいくともう本気で原作と別人だと思いますが」
 そんな事無いって、これがデス様のホントの姿なんだってば。
「えっと、ハーデス編OVA買った時にデスマスクスペシャルを確か」

 デスマスクは可愛いよね!はおー。
「今日はデスマスクスペシャル」
 デスマスクの超必殺技だよぉ、そのまんまだね♪
「いつの間に対戦格闘になってたんでしょうかね?今日はですね、ハーデス編の原作でのデスマスクの吹き飛び>復活具合を」
 アニメ版は可愛かったもんねー。
「まあ、デス様はハーデス編のおかげで大人気ですし、扱ってるサイトさんも多そうですけどね。ちなみに大量に修正が入ってる事で有名な文庫版です」
 P!P!うるさいから修正されたです。
「うるさいからじゃないと思います。というかジャンプコミックス版で修正されなかった方がおかしーんです」
「まず、登場するなり」

冥衣!!そして冥王ハーデス様に忠実なる死の国の戦士・冥闘士の証なのだ!!

「格好いいですね」
 証なのだ!!黄金聖衣よりも似合ってたから素敵だよね。黒の方が似合う。
「そして強気でムウに語るデスマスク」

さあ ムウ そこをどけ もはや おまえでは話にならん!

 あっさりとムウに却下されて怒るカニさん♪

な…なにを!!ならば腕ずくでも通るまでだ───ッ こんなまやかし一発で打ち砕いてやるわ!!

「強気!どこまでも強気!素敵デスマスク」
 無敵デスマスク。
「デス様最強!!」

積尸気冥界波

「カッコイイです!出ましたね、デス様唯一の必殺技「積尸気冥界波」。バカの一つ覚え「積尸気冥界波」」
 違うもん!本当に強い人は必殺技なんて1つで十分だってだけだもん。藤堂竜白だってそーだし。

ぐわあ──ッ

「クリスタルウォールに弾き返されて自分の技で吹き飛ぶデス様。さすがデス様は吹き飛び方が違っておられる!」
 ハーデス編で最初の吹き飛びが自分の技!さすが可愛い生き物!!

あやうくあの世に逆もどりするところだったぞ…うう…

「デス様ならではなの名台詞。普通は吹き飛んでもこんな格好悪い事は言わずに格好つけるもの。それをバカ正直に「あの世に逆もどりするところだった」と」
 このデス様の魅力!わからない人なんて人間じゃない。
「この後、バラ男がデス様をバカにするように私がとかしゃしゃりでて吹き飛んでますが、それはどーだっていー事です」
 美形好きのキミが…アフロディーテは無視?
「ダメダメ、あんなの。で、結局…ムウのバリアをシオンが砕いて…元気に復活してるデス様嬉しそうに」

かつてすべてを知りつくしている十二宮の道!アテナの寝ている教皇の間までなどわけもないことだクワーッハハハ

「クワーッハハハ…常人には出来ない笑い方です。かといってキン肉マンの悪役のよーな非現実な笑い方でもないという…正に至高の一品!」
 で、シオンに圧されて無防備のムウをさっきの仕返しとばかりにボコボコに殴るデスマスク。

どけムウ──ッ オラオラオラ──ッ そこをどけといってるんだ───ッ

「でもあまりこたえてないムウにキレるデス様。…攻撃力低いです、デス様」

死ね ムウよ!!

ぐわはあああ〜〜〜〜〜ッあぎゃあ───ッ

「ムウにトドメを刺そうとしたところで横から奇襲されるデス様。何て卑怯な手口!許すまじ、ムウ」
 っていうかやったのは「主人公」だけどね。
「やるだけやっておいて、「いったいなんなんだこいつら うっ デスマスク」…誰かもわからず吹き飛ばしたのかよッ」
 この時…既に元気に立ち上がって星矢を睨みつけてるデスマスク…可愛すぎ。吹き飛んでもすぐに復活しちゃう。
「で、うだうだうだうだ泣き言言ってる星矢にキレるデス様、いきなり星矢に蹴りいれます。さすがですデス様…何十倍にもなって返ってくるであろう事がわかってません」

い〜〜かげんにしろっぴ!このクソガキゃあ!!狡兎死して走狗煮られるとはこのことだあ──ッ

「敢えて「しろっぴ」を無視して」
 狡兎死してとか難しい言葉知ってます、デスマスク。
「地に伏した星矢をゲシゲシ蹴ってる様は黄金聖闘士編の頃のデスマスクのようでダメダメです。アレはアレで素敵だとは思いましたが」

おまえらはお払い箱!もはや用済みということなのだウワ──ッハハハハ

「えぇ、これでは黄金聖闘士編のデスマスクです。ウワーッハハハ笑いも懐かしいですが、こんなのはデスマスクじゃありません」
 …むしろハーデス編のデスマスクの方が「こんなのデスマスクじゃない」って思われる存在だったんだろーけど。ファンがいたかどーかはともかくとして。
「ファンはいました。こーいう場面で真面目に語ると冷めますけど、私はデスマスクにはある種の正義はあると思いましたし。あの無数の亡霊からして無差別殺人していたのかもしれませんけど、力のある者が頂点に立ち治める。それに無闇に歯向かった結果がどうなるか?」
 でも悪は悪。
「えぇ、それでも彼は黄金聖闘士に選ばれた存在。心底腐ってたわけじゃない。結局…聖衣に見放されるという「奇跡」を披露してしまいましたけど…まあ、それはそれで悪の魅力がありますね。彼の生き方には一貫性がある。でも、現実にいたら憎悪の対象ですね、間違いなく」
 そーんなこんなでハーデス編戻るよー。
「私が文字サイズ変える事なんて滅多に無いですよぉ。引用だとか昔の雑記の再録で文字サイズを小さくする以外には」

さあ早く消えろ青銅のクソガキめえ!!モタモタしてっとオレが煮殺してくれるぞォ

「無理です」
 断言します。キミの実力では無理。
「殺すではなく煮殺すというのがさすが無敵のデス様です。で、このセリフの直後に」

ぎゃん!!

「星矢に吹き飛ばされます。ハーデス編3回目の吹き飛び…ちなみに柱に叩きつけられました」
 毎回毎回悲鳴が違うとこがデス様が吹き飛びマスターといわれる所以!!
「ぎゃん!!」
 で、星矢が聖衣纏ってる間にもう復活。

クックククなんだなんだその破損だらけの聖衣はあ〜〜ッ

「すぐに復活するのも可愛いんですけど、それ以上に「懲りない」ところと「実力をわきまえない」ところがたまらなく可愛いです」
 もう2回も星矢に吹き飛ばされてるのに…しかも生身の星矢に吹き飛ばされてるのにどこまでもどこまでも強気!…やっぱり保護しないと、絶滅させちゃダメだよー。

ムウに修復もしてもらえんとは宇宙的に哀れなヤツ!!

「涙ですね。宇宙的に哀れなヤツ!!1度は言ってみたいせりふです。宇宙的に哀れなヤツ!!………」
 それはキミです…とは敢えて言わない。きっと彼は哀れだなんて思ってないから
「宇宙的に哀れなヤツは文庫コミック版で修正された台詞ですね。修正されても可愛い事言いますね♪」

そんなボロ聖衣をまとってこのオレ様に勝てると思ってるのかあ────ッ

「直後、星矢に「オレはものすごく頭にきてるんだー」とストレス解消みたいな感じでボコボコに殴られちゃいます」
 やってやってやりまくってやるぜー。
「ヒドいです主人公。デス様も体勢立て直して「このガキー」って反撃しようとしたんですけど…。

うぎゃぴい〜〜っ

 ローリングクラッシュ喰らって大(?)ダメージ。でも、だいじょーぶ。
「大丈夫です。デス様は無敵ですから。地面に伏したままでも強気なセリフを言うのがデス様の心意気」

こうなりゃおまえを一番の血祭りにあげてやるぅ

 出来るならね。
「出来ないでしょうな」

おとしてやるおとしてやる死界の穴黄泉比良坂へけりおとしてやるぞォ

「こんな格好いいセリフはけるのはデス様ぐらいのものですね。何で聖闘士がハーデスの支配する死界に自由に出入り出来るのかとかは気にするな」
 デス様ともなればとっくにエイトセンシズに目覚めておられたのです!
「まぁ、冥界の入り口であって冥界じゃあないですけどね」

くらえ積尸気冥界波──ッ

「まず間違いなく…ここで4度目の吹き飛びあるはずだったんですがムウが邪魔して星矢倒しちゃいました」
 …デス様が星矢を穴に蹴り落としていた可能性ってのは考える必要は…無いよね、やっぱり。
「で、ムウに倒されて…ウソだ…と嘆く星矢に蹴りを入れて」

ヘッ 本当だあ───ッ

「と」
 デス様が何でそこで答えるのか…何で蹴るのか。
「デス様大活躍ですよね。一緒に復活したアフロディーテは一体何してるんですかね?…ボーっと見てるんですかね?」
 目立たないよね、アフロディーテ。存在感無さすぎ。
「更に追撃で星矢殴ろうとしてこの一言」

冥土の切符がわりに教えてやる!よく聞け星矢 あのお方の名は…

 ここで、ムウが止めに入っちゃって…。

どぴい!!

「腕をねじられて投げられちゃいました。非力すぎです、デス様」

あんなやさしい顔をしてるくせに…な…なんてバカ力だ…い…いてえ…

「デス様が非力なだけって気もしますが…無敵デス様も痛み感じました、遂に」
 打撃のダメージ…吹き飛んで叩きつけられるダメージは冥衣でかなり抑えられてるってのが実際のとこかな。腕ねじられたら冥衣も意味無いから痛かった。
「でもそんなまともな説明いらないのです。吹き飛んでも吹き飛んでも一瞬で復活し、そして強気な事を言う。だから可愛いんです」
 まーね。
「それに素直に「いてえ」って言うのもまた可愛いです」
 この後は…アフロディーテと2人で虎丸、富樫役務めてみたりぃ。

デスマスク  「おお なんだこれは──ッ」
アフロディーテ「星矢が大いなる光の輪につつまれた し…しかもその光に溶けこむように」


「以下略。っていうかアフロディーテって驚くだけの役ですか?」
 そんなこんなで…シオンの圧力でムウは身動きがとれないっていうんで、再び突撃ぃ。

うぎゃぴい!

「問答無用で吹き飛ばされるデスマスク。…えと何度目?」
 で、すぐにまた復活。…愉快な人だったけどこれでTHE END。
「さあ まいもどれ死の国へ!!スターライトエクスティンクション」

うぎゃああああ─────ッ

「OVA版だとこの後、冥府でハーデス様に逢わせろーって暴れて、冥闘士の雑兵どもを薙ぎ倒してましたから…ラダマンティスがいうような「雑兵の方がマシ」ってのは当てはまりませんね」
 強さの事じゃなくて、死の覚悟とかじゃない、それって?見苦しいっていうか。
「原作版だと」

ぐっ

「と、吹き飛ぶシーンで再登場。もはやそんな出番しか与えられないデス様」

い…いやだ また死の国へ戻るのはたくさんだあ

「確かにこれはみっともないですが、死にたくないって意思が強いのも…強さの1つ。まあ…黄金聖闘士編で」

そらそらおちろおちろウワーッハハハハー

「とか、穴から這い上がろうとする亡者を蹴落としてた人の言う台詞じゃあないですけどね」

 3月24日深夜
 デス様はホントに人気あるンだよー、はおー!
「世の中には真理ってのがありますね。黄金の中で最も愚かなのはシャカだと私は思うのです」
 今夜こそ星矢雑記その2の復活かもぉ。
「とりあえずは先月書いた」
 ボクの思う黄金の強さ順をまずはー。

シャカ>童虎>ムウ>サガ>カミュ>ミロ>アイオリア>シュラ>アフロディーテ>アルデバラン>デスマスク

「でしたね。シャカはまず間違いなく黄金最強でしょう。が…額をこすりつけて私をおがめ、だの…教皇は悪ではない、だの、最も神に近い男だの…愚かというしかない存在です」
 何様なんだろね、シャカは?一輝を見て、心底悪じゃないから命は助けてやるだとか。
「正義か悪かなんて割とどうでもいい事なんですよ、聖闘士にとっては。アテナにとっての悪とはハーデスの事ですから、それ以外の存在はどうでもいい」
 その時点でアテナなんて全然正義じゃないんだけどね。ハーデスが絶対正義なんだから。
「まあ、考え方はどうでもいいんですが、だとすると教皇=サガが悪だろうが善だろうが…彼が存在してしまった事で内乱が起きてしまったんですから、サガは討つべきだったんじゃないですかねぇ?っていうかその神に近い力で他の黄金どもを説得してくれればムダに戦力減らさずに済んだんです」
 結局、シャカって「ほとんど何もわかってなかった」存在だよね。
「アフロディーテやデスマスクですら…教皇は「悪」であると気付いていた。で、それに対してデスマスクっていうのは」
 アテナの目的が地上を護る事だから…その地上を護る為にアテナよりもサガを支持した…それだけの事。聖なる意思なんてのは無いけど自分の為に闘ってたわけじゃあない。
「というかそれだったら聖闘士なんて「辛い」事しないですよ。何ら利が無いんですから、聖闘士なんてやってたって。つまりデスマスクっていうのはシャカなんかよりもよっぽど聖闘士の使命をわかっていたんじゃないかなって。これは「持ち上げすぎ」だとも思いません」
 まぁ、アテナを無視するんだったら、そんなの聖闘士じゃないけどね。でも地上を護るって意思があればこそ、黄金同士の無用な内乱は避けようとしてた節はある。
「星矢雑記で書いた事、それから星矢雑記その2で書いた事。その2は公開されないままどっかいっちゃいましたけど…聖闘士や海闘士はどうすればなれるのかっていう」

黄金聖闘士…宿命
白銀聖闘士…宿命
青銅聖闘士…宿命&修業
海闘士………宿命&素質
冥闘士………割と誰でもいい

「こういう結論になった理由は後で述べるとして、デスマスク程度の実力で何故、黄金なのか?それは宿命、選ばれた戦士だから。で、選ばれるに値する精神の持ち主だったから」
 12人が12人、みんな同じ考え方しててもバランスとれないし、力=正義って考えるような人がいてこそバランスは成り立つ。
「で、星矢雑記その1で書いたのかもしれませんけど、その2で書いたものなのかもしれないので、宿命で選ばれているとする理由を」
 黄金の人達は全員、星座が一致してるっていうのと、小学生ぐらいの年齢で既に黄金だったっていうのが一番簡単な理由かな。
「最初からなるべくしてなるので、星矢達はいくら強くなっても永遠に青銅であるみたいな事を言ったような気がします」
 欠員が出たら、1〜10年ぐらいですぐに次の宿命の人が現れるみたいな感じ。
「貴鬼が牡羊座の黄金聖闘士の宿命を持ってるのはほぼ確実みたいな事も言ったかと。ハーデス編でムウは死んだので続編あれば貴鬼が後を継いでるはずっていう」
 修業とかは必要なくて…で、聖衣自体がかなりの力を持ってるっていうのは、まだかなり弱かった頃の星矢が射手座の聖衣を纏っただけで白銀を圧倒したって事実からわかる。
「黄金聖衣を纏っている事で自然と強くなっていく。黄金の人達は最初から強かったから黄金なのではなく…黄金だから強かった」
 白銀も宿命だっていうのは、まだ10歳だった魔鈴さんが、その時点で白銀で星矢の師匠してたって事から。
「青銅になる為に6年もの修業が必要。実際、6年も修業しなくてもなれる人はなれるんでしょうが、白銀に10歳ってのは異常です。とするとこれも修業どうこうでなくて、なるべくしてなったと考えるべき」
 白銀は黄金以上に個人の資質で強さに差があるから黄金以上って言われるようなオルフェみたいなのもいれば…雑兵並のディオみたいなのもいる。
「白銀になる事自体は宿命でも…黄金程に聖闘士としての使命感が生まれるわけでもないので修業しないとやっぱり弱いまま。魔鈴さんみたいに弟子を持てば自然と強くもなるんでしょうけど」
 で、青銅になると…その宿命を持った人はいっぱいいて…その中から誰が選ばれるかはわかんない。
「誰も選ばれないかもしれない。聖闘士で空位が出来るのは基本的に青銅のみ。88しかない聖闘士の座…これに100人もの子供を送り込んだわけですが、聖闘士になれた10人は全て青銅」
 で、たかが青銅なのにペガサスの聖衣に大騒ぎしていた聖域。
「一般人が努力で手に入れる事が出来る聖闘士の最高位…青銅。だからこその騒ぎであり…宿命で選ばれてしまう黄金や白銀ならともかく修業で自らの力で手に入れる青銅の座を日本人に奪われてしまうのはイヤだった、そーいう事でしょうね」
 青銅は全部で48らしくて…で、その全部が空位だったとは到底思えないから空位があの時点で30ぐらい。
「敢えて自分から聖闘士になろうなんて思う人はいないんで青銅は空位である事が多いんだと思います。あと、48って数も怪しいですね…88の聖闘士ってのはロードス島戦記の100の勇者と同じで本当に「88」を表してるわけでないって説を小説版で提起してましたし」
 それは有り得るよね。88星座になったのって、歴史的にいえばつい最近なんだから神話の時代から88のわけはない。
「まあ、30ぐらいが空位だったと考えて1つの修業場に3人ほどですか?でも、一輝とか星矢とかの修業時代を見るに他にグラード財団から送り込まれた子供はいない」
 グラード財団でも聖闘士の情報手に入れるのって困難だっただろうし…ガセがたくさんあったってのも…。
「そもそもが聖闘士なんかになれない場所ですか。まあ、それはあるでしょうね。邪武達にも師匠がいて…修業地から考えるに黄金ではなく白銀か…」
 ギルティーみたいな謎の聖闘士か。ギルティーって白銀かな?
「いや…宿命を必要とせず、それでいて雑兵なんかよりは強い聖闘士がいるのかもしれませんね。ギルティーとかクリスタルセイントとか」
 あ、それなら100人送り込めるかもしんない。聖闘士になった証が神話時代から伝わる聖衣だっていうなら、「オレは聖闘士になれたんだ!」って言い張っても聖衣が無いから認められなかくて、結果として青銅の10人だけが聖闘士になれたって情報になっちゃった。
「で、海闘士はシーホースだのリュムナデスだのの候補…宿命を持った人間が結構いて、その中から「今回のポセイドンの作戦」に賛同する意思を持ってると思われる人が選ばれる」
 鱗衣も各神殿に用意されてて…いつでもポセイドンはまたアテナに戦いを仕掛けられる。別の海底神殿を本拠にして。
「ある程度の強さを持った人間が望ましいですが、それがなくても鱗衣を纏えば黄金の人同様にそれなりには闘える」
 冥闘士は原作でもちらっとタナトス、ヒュプノスが言った通りの存在。本体は冥衣で中身は割とどーでもいー。
「闘う為の肉体が必要だっていうだけ。冥衣は壊れても簡単に修復が効く…中身も人間さえいればどれだけでも調達が効く…冥闘士が「不死身」だって言われる所以」
 闘い方は全て冥衣が知ってる。
「アテナ軍の強さは青銅にかかってるとも言えます。ハーデス軍は強さは毎回同じ程度、ポセイドン軍も似たようなもの…アテナ軍も黄金や白銀はポセイドン軍と似た感じ…自らの意思で聖闘士を目指し修業を重ねた青銅だけが「奇跡」を起こす力を持っているのではないでしょうか?」
 確かハーデスに歯向かったのは以前もペガサスだったって。
「安定した強さがある黄金や白銀…それに対して青銅は無限の成長の可能性を秘めている。聖衣と聖闘士が密接にリンクしているので黄金聖衣を越えた神聖衣にまで成長もする」
 ハーデス軍は命無き軍隊だから、何回やってもアテナには勝てない。
「冥衣によって体質まで変えられてしまうってのが。フログだのナイトパピヨンは絶対にイヤですね」
 人間があんな変身出来るわけない!何者?…回答は冥闘士となった時に手に入れてしまった能力。
「カーサの変身も同じでしょうね。リュムナデスの鱗衣が持っていた能力ですね、おそらく」
 どこまでも人間をバカにしてるよね、ポセイドンとハーデスは。
「アテナもな」


 ま、また随分と大量にいらないとこまで。
「どこで切ったものかと。っていうかデスマスク別人でないですか?」
 1回死んで頭どーかしちゃったんだろーなー。死ぬって怖いから、かなり。
「死は恐怖なんだ、やっぱり」
 そーだ、デスノートアンケート、結果だけはまとめておいたよ。回答者は全部で7人。
「そんなにいたんだ。デスノートは一度雑記をまとめて、で、正式にあのアンケートを置いておくかな?」
 あれも著作権違反?
「それより、あの読み切りバージョンはいつ収録されるんですか?」
 それだったら、消しゴムの存在かな。今回は無いみたいだねって勝手に連載開始時に言っちゃったけど、無いって限ったわけじゃないし。
「でも、レムもそんなものの存在を全く語ってないですしねぇ」
 かなり極秘の存在。
「あったとして、レムとミサをどーにかする手段にはなりえないでしょうし。あのコンビをこの先、どうやって消す気なのか」
 それを考えよう、明日は。
「どーせ明日はまた別の話題してますよ」

 7月31日
 暑い日は…はお!ヒマだったから雑記のときめき度アップ考えました。
「アルカディア買ったけど、読んでない。何か防御崩しの発生が3フレって書いてあったのが気になります。4フレなんですけど?」
 発生フレーム数の書き方って2種類あるよね。0フレから開始するのと1フレから開始するのと。つまり、烙印押しは0フレ発生って言ってるんじゃない?
「昔はその2つが混在してたんで0フレ投げなんて言葉がありましたけど、0フレで発生するなんて理論的にっていうか理屈でっていうかどうやっても有り得ない話でしょ?0フレ発生っていうのは現実に存在しえないのでどういうものなのかって話すことさえできない。数学的に言えば、コマンドが完成する直前に技が出てるって事になるんですか?」
 だから、アルカディアは未だに混在させてるんじゃないかっていう。
「1フレ有利っていう場合は1フレ発生の技では反撃が間に合わないっていう表記法ですよね、つまり?」
 3フレ発生だっていうなら4フレ有利じゃないと反撃として成立しないっていう。
「その計測法を未だに使ってるとしたら頭悪いと思いますし、混在させるなんてもってのほかです。多分、普通に勘違いしてるんだと思いますけど…KOFと計測法が違うんで」
 ヒット表示が1フレ遅れるっていう現象起こしてるアレだよね。
「1フレ遅れるから、全ての技は「1フレ目が無敵」のように見えちゃうっていう。攻撃判定が重なってても1フレ目のグラフィックはしっかり表示される。いきなり潰されるんじゃなくて、グラフィックが表示されて…で、2フレ目にヒットしたかのように見える。でも、判定自体はその前のフレームで行われてるっていう」
 KOFとかSVCの発生フレーム数を計測する場合、見た目から−1しないといけない。でも、侍魂でそんなシステムは採用されてないから見た目通りに計測すればいい。技動作に入って4フレ目にヒットしたように見えたならそのまんま4フレ発生…それが侍魂。
「っつうか、そういうゲームの方が多いんじゃなかろうか。真伝だと1Pは見た目通りで2Pは−1しないといけないっていう、更に奇妙なシステムになってますけどね」
 これでアルカディアの方が正しかったら笑える…じゃなくて笑えない。
「肝心のゼロスペの方はどうにも今んとこいい技見当たらないんで、零になっちゃうんですけど、素手の閑丸の近弱斬りがガード硬直差−4で、牽制攻撃がガード硬直差−3です。これを投げ間合いの広い外道に密着でガードさせて閑丸はレバーを上に入れ続けてみましょうね。すると…近弱斬りには防御崩しが反撃として間に合いますけど、牽制攻撃に対しては間に合いません。つまりはこれは一般的には「4フレ発生」って言います。ちなみにゼロスペで出来ないのは閑丸の牽制攻撃の硬直が長くなっちゃってるから」
 硬直差−3で間合いが離れにくい技を探せ!
「驚きは絶命奥義の早さですね、調べてなかったんですが。5月号に中斬りから連続技にならない程度の早さってありますけど、この早さなら弱斬りからでもつながりますよ?16フレ発生の残像踏み込み斬りが弱斬りからつながりますからね」
 あれは瞬間キャンセル使ってるからだし。しかも何かのけぞり時間長くなってるフシあるし。
「いや、弱斬りののけぞりが以前、零で計測した時14フレだったんで普通につながりますね。突進が遅かったとしても1フレ余裕あるんで多分大丈夫。中斬りからなら余裕でつながる。…時間無いけど調べてみるか」
 そだね、うだうだ言ってるよりは。

 27フレ…かな?
「27フレっすね。中斬りののけぞりが前に計測した時、22フレでしたから、確かに中斬りからでもつながらない。第一報の方が正しいってどーいう事よ?」
 防御崩しの3フレ発生は考え方の問題だけど、絶命の13フレ発生っていうのは何だろね、一体?
「業務用と家庭用の違いですか?」
 まさか…。
「13ってかなり早いぞ、侍魂零の世界だと。強モズより早い」
 防御崩しと絶命の2択って有り得る?
「無敵時間調べてからかな。面倒だからそれは明日にするとして。せっかくだし「アルカディア信用ならねぇシリーズ」って事でらいぶらりぃに置きますかな。悠さん、リムルルも調べてくれたし」
 えーっと、そう言われちゃうと何かたった3つしか調べてないから、余計に気まずいっていうか。
「でも、この対防御崩し表はいいですね。便利です。それだけに絶命の発生フレームが…背後強斬りからつながるとかわけわかんないし。多分、強斬りなら正面からでもつながるし、背後からなら中斬りからでもつながると思いますが」
 じゃあ、調べ…って無いぃぃ!?
「しまった、邪魔だから」
 早ッ。 「会話しつつもしまう。それがプロです」
 お金貰ってるのか、それで!
「つうかアルカディアの認識では13フレーム発生の技は背後強斬りからやっとつながるレベルなんですな。って事はアレか、斬鋼閃は15フレぐらいか?…斬鉄閃よりも早いですな」
 そーいうイジワル言わなくていいから。…さっさとまとめよ、ゼロスペの雑記を。